JPH0724139A - ゲーム機の難易度自動コントロール装置 - Google Patents
ゲーム機の難易度自動コントロール装置Info
- Publication number
- JPH0724139A JPH0724139A JP5167513A JP16751393A JPH0724139A JP H0724139 A JPH0724139 A JP H0724139A JP 5167513 A JP5167513 A JP 5167513A JP 16751393 A JP16751393 A JP 16751393A JP H0724139 A JPH0724139 A JP H0724139A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- level
- control device
- value
- circuit
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Abstract
(57)【要約】
「目的] プレイヤーのプレイレベルに応じて得られる
ゲーム結果を自動的に平均化して誰もがゲームの楽しさ
を満喫することができるようにする。 [構成] ゲーム起動用投入数値と払い出し数値との関
数値をアップダウンカウンターを介してデコーダに送
り、そのデコーダからの信号をコントローラに送ること
とする。
ゲーム結果を自動的に平均化して誰もがゲームの楽しさ
を満喫することができるようにする。 [構成] ゲーム起動用投入数値と払い出し数値との関
数値をアップダウンカウンターを介してデコーダに送
り、そのデコーダからの信号をコントローラに送ること
とする。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はゲーム機、特にゲームの
経過、結果に応じて相応のメダル払い出しや得点が得ら
れるゲーム機にあって、プレイヤーのプレイレベルに応
じて得られる結果を平均化できるゲーム機の難易度(当
たり確率)自動コントロール装置に関する。
経過、結果に応じて相応のメダル払い出しや得点が得ら
れるゲーム機にあって、プレイヤーのプレイレベルに応
じて得られる結果を平均化できるゲーム機の難易度(当
たり確率)自動コントロール装置に関する。
【0002】
【発明の背景】一般的に、各種の施設に配備されている
ゲーム機は硬貨あるいは専用メダル、プリペイカード等
をゲーム機に投入することでスタンバイ状態となり、ゲ
ームの進行(クリア)、標的等への的中等に応じ景品と
の交換用メダルや得点の表示(加えてプリントアウト)
が払い出し(付与】される。
ゲーム機は硬貨あるいは専用メダル、プリペイカード等
をゲーム機に投入することでスタンバイ状態となり、ゲ
ームの進行(クリア)、標的等への的中等に応じ景品と
の交換用メダルや得点の表示(加えてプリントアウト)
が払い出し(付与】される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム機にあっては当該ゲームの習熟度をはじめ器用
さ、視力等によって個人的なプレイレベルに差があり、
どうしてもゲーム時間や投入硬貨等の規準からすると得
られる結果に差がつき、プレイレベルの低い者は常に負
けることとなってしまい、興味をそがれてしまうものと
なっていた。
ゲーム機にあっては当該ゲームの習熟度をはじめ器用
さ、視力等によって個人的なプレイレベルに差があり、
どうしてもゲーム時間や投入硬貨等の規準からすると得
られる結果に差がつき、プレイレベルの低い者は常に負
けることとなってしまい、興味をそがれてしまうものと
なっていた。
【0004】
【発明の目的】そこで、本発明は上記した実情に着目し
てなされたもので、かかる問題点を解消して、プレイヤ
ーのプレイレベルに応じて得られるゲーム結果を自動的
に平均化して誰もがゲームの楽さを満喫することができ
るようにしたゲーム機の難易度自動コントロール装置を
提供することを目的としている。
てなされたもので、かかる問題点を解消して、プレイヤ
ーのプレイレベルに応じて得られるゲーム結果を自動的
に平均化して誰もがゲームの楽さを満喫することができ
るようにしたゲーム機の難易度自動コントロール装置を
提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明に係るゲーム機の難易度自動コントロール装
置はゲーム起動用投入数値と払い出し数値との関数値を
アップダウンカウンターを介してデコーダに送り、その
デコーダからの信号をコントローラに送ることを特徴と
している。
に、本発明に係るゲーム機の難易度自動コントロール装
置はゲーム起動用投入数値と払い出し数値との関数値を
アップダウンカウンターを介してデコーダに送り、その
デコーダからの信号をコントローラに送ることを特徴と
している。
【0006】
【作用】上記した構成としたことにより、投入される硬
貨等の数値に比して払い出されるメダル等の数値が少な
ければアップダウンカウンターが作用してレベルを低下
させ、逆の場合にはレベルを向上させていくこととな
り、結果としてプレイヤーのプレイレベルに関係なく総
体的にゲーム結果は平均化されていくこととなるのであ
る。
貨等の数値に比して払い出されるメダル等の数値が少な
ければアップダウンカウンターが作用してレベルを低下
させ、逆の場合にはレベルを向上させていくこととな
り、結果としてプレイヤーのプレイレベルに関係なく総
体的にゲーム結果は平均化されていくこととなるのであ
る。
【0007】
【実施例】次に、本発明の実施の一例を図面を参照して
説明する。図1は本発明を実施したゲーム機の難易度自
動コントロール装置のブロック図である。
説明する。図1は本発明を実施したゲーム機の難易度自
動コントロール装置のブロック図である。
【0008】この図1にあって1はアップダウンカウン
ターを示している。このアップダウンカウンター1には
アンド回路2a、2bを介して投入されたコイン数と払
い出されたメダル数の関数値をその演算回路3a、3b
から入力されるものとなっている。
ターを示している。このアップダウンカウンター1には
アンド回路2a、2bを介して投入されたコイン数と払
い出されたメダル数の関数値をその演算回路3a、3b
から入力されるものとなっている。
【0009】演算回路3aはメダル数/コイン数の関係
を、また、演算回路3bはコイン数/メダル数の関係を
算出して後述するデコーダ4のレベル信号と共にアンド
回路2a、2bに入れられるものとなっているもので、
アンド回路2aからの信号はアップダウンカウンター1
の値をアップさせ、アンド回路2bからの信号はダウン
させるものとなっている。
を、また、演算回路3bはコイン数/メダル数の関係を
算出して後述するデコーダ4のレベル信号と共にアンド
回路2a、2bに入れられるものとなっているもので、
アンド回路2aからの信号はアップダウンカウンター1
の値をアップさせ、アンド回路2bからの信号はダウン
させるものとなっている。
【0010】また、アップダウンカウンター1からの信
号はデコーダ4に入力され、難易度のレベル設定信号と
して出力されていくが、前記したコイン数とメダル数の
関係によってアップダウンカウンター1からの信号は制
御されているため、デコーダ4からの出力信号は係る数
値関係に相応するものに自動的に変更調整されたものと
なる。
号はデコーダ4に入力され、難易度のレベル設定信号と
して出力されていくが、前記したコイン数とメダル数の
関係によってアップダウンカウンター1からの信号は制
御されているため、デコーダ4からの出力信号は係る数
値関係に相応するものに自動的に変更調整されたものと
なる。
【0011】本実施例におけるゲーム機の難易度自動コ
ントロール装置は上記のように構成され、作用する。な
お、本実施例ではゲーム起動用投入数値としてコイン
(硬貨)の投入枚数を、また、払い出し数値としてメダ
ル枚数を具体例として示したが、これに限られるもので
はなく、ゲーム専用のメダルやプリペイカードの減算等
をゲーム起動用投入数値とし、得点やその結果としての
プリントアウトシート値等を払い出し数値として設定で
きることは勿論である。
ントロール装置は上記のように構成され、作用する。な
お、本実施例ではゲーム起動用投入数値としてコイン
(硬貨)の投入枚数を、また、払い出し数値としてメダ
ル枚数を具体例として示したが、これに限られるもので
はなく、ゲーム専用のメダルやプリペイカードの減算等
をゲーム起動用投入数値とし、得点やその結果としての
プリントアウトシート値等を払い出し数値として設定で
きることは勿論である。
【0012】また、本実施例にあって、コントロールを
不要とする場合には、デコーダ4の入力値を任意の数値
に固定してしまえば当該ゲーム機の難易度レベルはその
固定された一定の数値に固定することもできる。さら
に、難易度レベルにも最高値、最低値を設定して、それ
をアップダウンカウンター1へ帰還させてやることでゲ
ーム機の難易度に上下のリミットを設定することができ
る。
不要とする場合には、デコーダ4の入力値を任意の数値
に固定してしまえば当該ゲーム機の難易度レベルはその
固定された一定の数値に固定することもできる。さら
に、難易度レベルにも最高値、最低値を設定して、それ
をアップダウンカウンター1へ帰還させてやることでゲ
ーム機の難易度に上下のリミットを設定することができ
る。
【0013】
【発明の効果】本発明に係るゲーム機の難易度自動コン
トロール装置は上述のように構成されている。そのた
め、ゲーム機の設置されている状況に応じての難易度
(当たり確率)の設定もさることながら、プレイヤーの
プレイレベルに即時に呼応してその難易度を自動的に調
整することとなるので、総体的に各プレイヤーのプレイ
結果を平均化させることができ、誰もがゲームの楽しさ
を各人のレベルにより満喫することができるものとなっ
ている。
トロール装置は上述のように構成されている。そのた
め、ゲーム機の設置されている状況に応じての難易度
(当たり確率)の設定もさることながら、プレイヤーの
プレイレベルに即時に呼応してその難易度を自動的に調
整することとなるので、総体的に各プレイヤーのプレイ
結果を平均化させることができ、誰もがゲームの楽しさ
を各人のレベルにより満喫することができるものとなっ
ている。
【図1】本発明を実施したゲーム機の難易度自動コント
ロール装置のブロック図である。
ロール装置のブロック図である。
1 アップダウンカウンター 2a アンド回路 2b アンド回路 3a 演算回路 3b 演算回路 4 デコーダ
Claims (3)
- 【請求項1】 ゲーム起動用投入数値と払い出し数値と
の関数値をアップダウンカウンターを介してデコーダに
送り、そのデコーダからの信号をコントローラに送るこ
とを特徴とするゲーム機の難易度自動コントロール装
置。 - 【請求項2】 前記デコーダへの入力を任意数に固定す
ることでゲーム機の難易度を任意レベルに固定できるこ
とを特徴とする請求項1に記載のゲーム機の難易度自動
コントロール装置。 - 【請求項3】 難易度の最高及び最低値にはリミットを
設けてあることを特徴とする請求項1または請求項2に
記載のゲーム機の難易度コントロール装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5167513A JPH0724139A (ja) | 1993-06-14 | 1993-06-14 | ゲーム機の難易度自動コントロール装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5167513A JPH0724139A (ja) | 1993-06-14 | 1993-06-14 | ゲーム機の難易度自動コントロール装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0724139A true JPH0724139A (ja) | 1995-01-27 |
Family
ID=15851082
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5167513A Pending JPH0724139A (ja) | 1993-06-14 | 1993-06-14 | ゲーム機の難易度自動コントロール装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0724139A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100722353B1 (ko) * | 1999-08-06 | 2007-05-29 | 고나미 가부시끼가이샤 | 게임 시스템 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS50124696A (ja) * | 1974-01-29 | 1975-09-30 | ||
JPS5772675A (en) * | 1980-10-23 | 1982-05-07 | Sofuia Kk | Win control of coin game machine |
-
1993
- 1993-06-14 JP JP5167513A patent/JPH0724139A/ja active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS50124696A (ja) * | 1974-01-29 | 1975-09-30 | ||
JPS5772675A (en) * | 1980-10-23 | 1982-05-07 | Sofuia Kk | Win control of coin game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100722353B1 (ko) * | 1999-08-06 | 2007-05-29 | 고나미 가부시끼가이샤 | 게임 시스템 |
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