JP2005218764A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
演出表示が継続している間に(S52:NO)、演出用スイッチ27がオンされ(S53:YES)、そのときに実行されていた演出表示が終了して(S55:YES)、カットフラグが1にセットされていれば(S56:YES)、カットフラグを0にリセットしてから(S57)、区分ジャンプ処理(S58)により、演出表示を短縮して演出結果を表示するので、リール10を停止する前に演出表示の報知結果(ここでは内部抽選結果)を知りたいという遊技者の要望に応えることができる。
【選択図】 図9
Description
なお、特許文献1には、入賞フラグ成立の有無を演出可能な演出表示部と、演出表示部の演出内容を変化させる為に遊技者が操作可能な演出操作部とを備え、該演出操作部の操作に基づいて入賞フラグ成立の演出内容を変化させる遊技機が開示されている(請求項3、請求項6)。しかし、特許文献1の場合、演出を行う前に演出操作部を操作し、所定条件を達成することにより演出表示の表示時間が決定(短縮)される構成であるので、演出表示が開始されてしまえば、遊技者が関与する余地はなかった。
遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組合せが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備えて、
前記表示制御手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると該演出表示を短縮又は変更して前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする。
請求項2記載の回胴式遊技機は、
請求項1記載の回胴式遊技機において、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを1遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、また各区分毎に表示する情報が設定されていて、
前記表示制御手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると該操作された前記区分に設定されている前記情報を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする。
請求項2記載の回胴式遊技機において、
前記区分内に、前記演出用スイッチの操作に応じて前記情報が前記画像表示手段に表示される有効期間と、前記演出用スイッチを操作しても前記情報が表示されない無効期間とが設定されていることを特徴とする。
前記情報の報知パターンが複数あり、
前記表示制御手段は、前記演出用スイッチの操作タイミングに応じて前記複数の報知パターンの中から選択される報知パターンで前記情報を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする。
請求項2記載の回胴式遊技機において、
前記複数の区分の内のミニゲーム対応区分に設定されている区分で前記画像表示手段にミニゲーム画像を表示させ、遊技者がミニゲーム操作手段を操作すると該操作に応じて前記ミニゲーム画像を変化させ、該ミニゲームの目標が達成されると遊技者に特典を与えるミニゲーム実行手段を備えたことを特徴とする。
複数の区分の内のどれをミニゲーム対応区分として設定するかは自由だが、ベット〜始動装置が操作されるまでの区分や全回胴の停止〜新たなベットがなされるまでの区分が好適である。
ミニゲーム操作手段として専用のスイッチやレバー等を設けてもよいが、それだと部品点数が増えて構造も複雑化するので、請求項6のように、請求項5記載の回胴式遊技機において、前記演出用スイッチを前記ミニゲーム操作手段とするのが好ましい。
前記ミニゲーム実行手段は、前記始動装置の操作に応じて取得された乱数がミニゲーム実行値であると前記ミニゲームを開始し、前記回胴のいずれかが停止するまで該ミニゲームを継続することを特徴とする。
なお、請求項5〜7のミニゲームを行う回胴式遊技機は、必ずしも請求項2の構成を前提とすることを要さない。
画像表示を行う画像表示手段と、
前記画像表示手段にミニゲーム画像を表示させ、遊技者がミニゲーム操作手段を操作すると該操作に応じて前記ミニゲーム画像を変化させ、該ミニゲームの目標が達成されると遊技者に特典を与えるミニゲーム実行手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
でよいし(請求項5と同様の効果が得られる。)、
この構成において前記ミニゲーム操作手段をスイッチとすることができ、
また、「前記ミニゲーム実行手段は、前記始動装置の操作に応じて取得された乱数がミニゲーム実行値であると前記ミニゲームを開始し、前記回胴のいずれかが停止するまで該ミニゲームを継続する」構成とできる(請求項7と同様の効果が得られる。)。
請求項8記載の回胴式遊技機は、遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組合せが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機において、
画像表示を行う画像表示手段と、
前記複数の回胴が1つの回胴を除いて停止した際に該停止した回胴に設けられている図柄にてミニゲーム実行組合せが成立していると前記画像表示手段にミニゲーム画像を表示させ、遊技者がミニゲーム操作手段を操作すると該操作に応じて前記ミニゲーム画像を変化させ、該ミニゲームの目標が達成されると遊技者に特典を与えるミニゲーム実行手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機とできる。
遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組合せが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機において、
画像表示を行う画像表示手段と、
前記始動装置の操作に応じて取得された乱数がミニゲーム実行値であると前記画像表示手段にミニゲーム画像を表示させ、遊技者がミニゲーム操作手段を操作すると該操作に応じて前記ミニゲーム画像を変化させ、該ミニゲームの目標が達成されると前記複数の回胴を1つの回胴を除いて停止させ、その際に該回転中の回胴の停止状態次第で前記入賞となる図柄の組合せが成立するかしないかが決まるリーチ状態にするミニゲーム実行手段と
を備えたことを特徴とする。
[実施例]
図1に示すように、回胴式遊技機の一種であるスロットマシン1の前面枠2はヒンジ3を介して本体枠4に取り付けられている。
払戻スイッチ12を押すとクレジットとして記憶されている遊技球を払出させることができる。1ベットスイッチ13を押すと上皿16から1単位分の遊技球を取り込むかクレジットから1単位分を減算して1単位をベットでき、2ベットスイッチ14では同様に2単位、マックスベットスイッチ15では同様に3単位をベットできる。
スロットマシン1の制御系は図4に示す通り、主制御装置40を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置40、賞球制御装置41、画像制御装置42音制御装置43、ランプ制御装置44は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
さらに、賞球制御装置41は、CRユニット24と通信して球貸装置による貸球の払い出しに関わる制御も行う。
ランプ制御装置44は、主制御装置40から送信されてくるコマンドに従って、表示器7やベットランプ11等の各種LED及び各種ランプを制御する。
図5に示す変動開始処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御装置40はリプレイフラグが1であるか否かを判断し(S1)、否定判断なら遊技媒体(本例では遊技球)の投入を有効にし(S2)、規定数の遊技球が投入されたか否かを判断する(S3)。1〜3単位分の遊技球の投入(又は投入に相当する1ベットスイッチ13、2ベットスイッチ14、マックスベットスイッチ15のオン)が検出されたなら(S3:YES)、始動レバー25が操作されて始動スイッチ25aがオンになるのを待つ(S4)。リプレイフラグが1のときは(S1:YES)、遊技媒体の投入無しで始動レバー25が操作されるのを待つ(S4)。
役が成立している場合は、内部抽選用乱数がビッグボーナス(以下、「Big」)の当たり値なら(S7:YES)大役フラグを1にセットする(S8)。内部抽選用乱数がBigの当たり値ではなく(S7:NO)レギュラーボーナス(以下、「Reg」)の当たり値なら(S9:YES)中役フラグを1にセットする(S10)。
始動レバー8の操作(S4:YES)によって各リール10が回転(図柄変動)し、それら全リール10の回転速度が一定速度になると、停止スイッチ26L、26C、26Rの操作が有効になる。その後は、遊技者が停止スイッチ26L、26C、26Rを操作してリール10を停止させることができる。これに関わる主制御装置40の変動停止処理は図6に示すとおりに行われる。
全リール10が停止していれば(S31:YES)、原点検出センサ54L、54C、54Rの検出信号とモータ56L、56C、56Rに供給したパルス数とに基づいて、各リール10の停止位置、すなわち各図柄の停止位置を演算する(S32)。
次に、本実施例のスロットマシン1に独特な演出用スイッチ27に関連する画像表示の例をいくつか説明する。
[演出表示カット処理]
この例では、始動レバー25が操作されて、図5に示した内部抽選(S5〜S11)が行われると、画像表示装置5にて演出表示が開始されて内部抽選の結果(S8、S10、S11のフラグ種類)に対応する情報を演出結果として表示する。その概略の流れは図8(a)〜(c)に通常演出表示として示すとおりで、ほぼ始動レバー25の操作と同時に開始される演出表示1、それに続く演出表示2、同3、同4が行われて、図6のS22における所定時間(約30秒)よりもわずかに早めに演出結果(内部抽選結果の情報)が表示される。しかし、演出表示の途中で演出用スイッチ27をオンすると、途中の一部をカットして(演出表示を全体として短縮して)演出結果を表示させることができる。その具体的な内容を図9に示す演出表示カット処理にて説明する。
演出表示が継続している間に(S52:NO)、演出用スイッチ27がオンされると(S53:YES)、画像制御装置42はカットフラグセット処理(S54)を行う。カットフラグセット処理は、演出表示のカット(短縮)を行うか否かを乱数抽選によって決めて、カット(短縮)を行うならカットフラグを1にセットし、行わないなら0にする処理である。抽選用の乱数は、例えば演出用スイッチ27がオンされたタイミングで乱数カウンタから読み取られる。
[演出表示選択処理]
遊技媒体のベットから次に遊技媒体がベットされるまでを1遊技期間として、その遊技期間を遊技の進行段階(始動レバー25の操作、停止スイッチ26L〜26Rの操作)に応じて複数の遊技区分に分けて、どの遊技区分において演出用スイッチ27が操作されたかに応じて演出表示(各遊技区分に設定されている情報の表示)を行う例を説明する。
まず、各遊技区分1)〜5)に設定されている情報(表示内容)は図12(a)及び図13に示す通りである。
演出表示選択処理の手順は図12(b)の通りで、まず演出表示カット処理(図9、図10)と同様に、主制御装置40が始動レバー25の操作に応じて送信してくる回転開始コマンドを受けると、画像制御装置42が画像表示装置5を制御して演出表示を開始させる(S61)。
[ミニゲーム処理]
上述の遊技区分1)で行われるミニゲームについて、図14、図15を参照して説明する。
演出用スイッチ27がオンされると(S75:YES)、ミニゲームの残り回数を−1する(S76)。そして、停止スイッチ(PUSH)が押し操作された画像及びこの押し操作に伴ってその上のリールが停止する画像を各リールについて、例えば左、中、右の順に表示させて3つのリールが全て停止した画像を画像表示装置5に表示させる。
ミニゲーム大役が成立したときは(S77:YES)、付加価値付与処理(S78)を行う。本実施例の場合、付加価値付与処理として、大役フラグ(図5、S8参照)又は中役フラグ(図5、S10参照)がセットされているなら、その旨を遊技者に告知する処理が行われる。なお、付加価値付与処理の内容に特段の限定はなく、例えばリプレイナビ(大当たり中)、AT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)等のフラグがセットされていること(大役、中役以外)を告知してもよい。又は告知ではなくて、AT、CT等の遊技者に有利な遊技状態を開始する構成としてもよい。
一方、ミニゲームの残り回数が0になったとき(S74:YES)又は付加価値付与処理(S78)を実行したときは、ミニゲームが終了し(S81)、始動操作有効処理(S82)により、始動レバー25の操作が有効にされる。なお、始動操作無効処理(S73)と同様、実際に始動レバー25の操作を有効にする処理は主制御装置40によって行われ、画像制御装置42は、始動レバー25の操作有効化を主制御装置40に伝えるだけである。
ただし、遊技区分5)は、丁度遊技媒体の手持ちが無くなったり、時間的な都合等で遊技を終了する(遊技者が離席する)可能性がある区分である。従って、ここでミニゲームが発生すると、新たな遊技媒体を借り受けたり、そのまま放置して遊技を終了しなければならない場面があり得る。このような場合には、遊技者が不快感を感じるおそれがある。
[1区分を複数の期間に分割する例]
上記の演出表示カット処理や演出表示選択処理において1区分(演出表示1〜4、遊技区分1)〜5))を複数の期間に分割して、どの期間において演出用スイッチ27が操作されたかに応じて、その後の表示内容を異ならせることができる。
[複数の演出パターンを備える例]
上記の演出表示選択処理において各遊技区分毎に、例えば報知の精度(信頼度)に応じて複数の演出パターンを備えて、例えば乱数抽選にていずれか1つの演出パターンを選択して表示する構成を採用できる。
[装置構成の変形例1]
図4に示した実施例では演出用スイッチ27の信号が画像制御装置42に入力される構成であるが、図19に示すように主制御装置40に入力する構成とすることもできる。演出用スイッチ27の信号を主制御装置40に入力すると、例えば主制御装置40が関与しなければ与えられないような特典(例えば大当たりのストックの解除等)をミニゲームの特典とする場合に好適である。
[装置構成の変形例2]
また、実施例では遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン1を説明したが、遊技媒体として遊技メダルを使用することもできる。その場合のスロットマシン1Aの構成は図20に示すとおりで、上皿がなくてメダル投入口45があるものの、演出用スイッチ27を除けば公知のスロットマシンと同様であり、また図1と対応する部分に同符号を付してあるので、説明は省略する。このスロットマシン1Aに本発明を適用しても、上記の各例と同様に演出表示を行うことができ、同様の効果が得られる。
[その他]
実施例ではミニゲームを遊技区分1)、5)で実行する構成としているが、他の遊技区分で行ってもよい。
5・・・画像表示装置(画像表示手段)、
8・・・始動レバー、
10・・・リール(回胴)、
25・・・始動レバー(始動装置)、
25a・・・始動スイッチ(始動装置)、
26L、26C、26R・・・停止スイッチ、
27・・・演出用スイッチ(ミニゲーム操作手段)、
40・・・主制御装置、
42・・・画像制御装置(表示制御手段、ミニゲーム実行手段)
Claims (9)
- 遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組合せが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備えて、
前記表示制御手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると該演出表示を短縮又は変更して前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1記載の回胴式遊技機において、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを1遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、また各区分毎に表示する情報が設定されていて、
前記表示制御手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると該操作された前記区分に設定されている前記情報を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項2記載の回胴式遊技機において、
前記区分内に、前記演出用スイッチの操作に応じて前記情報が前記画像表示手段に表示される有効期間と、前記演出用スイッチを操作しても前記情報が表示されない無効期間とが設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項2記載の回胴式遊技機において、
前記情報の報知パターンが複数あり、
前記表示制御手段は、前記演出用スイッチの操作タイミングに応じて前記複数の報知パターンの中から選択される報知パターンで前記情報を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項2記載の回胴式遊技機において、
前記複数の区分の内のミニゲーム対応区分に設定されている区分で前記画像表示手段にミニゲーム画像を表示させ、遊技者がミニゲーム操作手段を操作すると該操作に応じて前記ミニゲーム画像を変化させ、該ミニゲームの目標が達成されると遊技者に特典を与えるミニゲーム実行手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項5記載の回胴式遊技機において、
前記演出用スイッチを前記ミニゲーム操作手段としたことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項5又は6記載の回胴式遊技機において、
前記ミニゲーム実行手段は、前記始動装置の操作に応じて取得された乱数がミニゲーム実行値であると前記ミニゲームを開始し、前記回胴のいずれかが停止するまで該ミニゲームを継続することを特徴とする回胴式遊技機。 - 遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組合せが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機において、
画像表示を行う画像表示手段と、
前記複数の回胴が1つの回胴を除いて停止した際に該停止した回胴に設けられている図柄にてミニゲーム実行組合せが成立していると前記画像表示手段にミニゲーム画像を表示させ、遊技者がミニゲーム操作手段を操作すると該操作に応じて前記ミニゲーム画像を変化させ、該ミニゲームの目標が達成されると遊技者に特典を与えるミニゲーム実行手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 - 遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組合せが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機において、
画像表示を行う画像表示手段と、
前記始動装置の操作に応じて取得された乱数がミニゲーム実行値であると前記画像表示手段にミニゲーム画像を表示させ、遊技者がミニゲーム操作手段を操作すると該操作に応じて前記ミニゲーム画像を変化させ、該ミニゲームの目標が達成されると前記複数の回胴を1つの回胴を除いて停止させ、その際に該回転中の回胴の停止状態次第で前記入賞となる図柄の組合せが成立するかしないかが決まるリーチ状態にするミニゲーム実行手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
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