TW396047B - Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program - Google Patents
Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program Download PDFInfo
- Publication number
- TW396047B TW396047B TW086111263A TW86111263A TW396047B TW 396047 B TW396047 B TW 396047B TW 086111263 A TW086111263 A TW 086111263A TW 86111263 A TW86111263 A TW 86111263A TW 396047 B TW396047 B TW 396047B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- game
- character
- winner
- characters
- win
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F15/00—Digital computers in general; Data processing equipment in general
- G06F15/16—Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/61—Score computation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
"'f' 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A7 ____B7_五.、發明説明(l ) 〔發明背景〕, 〔發明領域〕 本發明關係於一種用以決定於一對打型電視遊樂器中 之勝利者之裝置及方法,.其係於兩遊戲人物之後已經開始 比賽,例如:一功夫戰鬥一預定時間,與一記錄媒體,用 儲存一於此對打型電視遊樂器中之獲勝之獲勝決定程式。 〔先前技藝〕 已知對打型電視遊樂器係由兩玩遊戲者所玩,以控制 他們個人之遊戲人物從事一戰鬥,諸如:一功夫戰鬥,以 試著在在一預定時間內贏得這比賽。假如比賽人物未能在 一預定時間內贏得這比賽,則習慣以比較遊戲人物的剩餘 虛擬體力,其是一用以決定哪一遊戲人物優於另一個在預 定時間後之要件,與決定具有較多剩餘虛擬體力之遊戲人 物爲遊戲的勝利者。 然而,上述慣例獲勝決定流程有著某些問題。當預定 時間接近完了時,玩遊戲者控制佔優勢之遊戲人物保有虛 擬體力,以傾向保持防禦行動,諸如: ''等候〃與 > 閃避 "動作,這對對手而言看來不公平,玩遊戲者控制具有較 少剩餘虛擬體力之遊戲人物是易於揖失戰鬥力。於此情況 下,玩遊戲者迅速地損失對該遊戲之興趣。 另一缺點是遊戲競爭者之技佳者是易於只使用容易實 用的技巧,而很少失敗,以在預定時間內確保勝利。此一 手段造成遊戲單調並對玩遊戲者沒什麼吸引力。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) ^ (請先閲讀背面之.注意事項再頁) -裝. 訂 -線 A7 _______ B7_________ 五、發明説明& ) 〔發明槪要〕 所以,本發明的目的是提供一裝置與一方法,用以決 定一對打型電視遊樂器中之獲勝者,同時防止遊戲變成無 趣,以當人物正比賽時,一預建時間結束。 本發明的另一目的是提供一記錄媒體’其儲存一程式 、用以決定一對打型電視遊樂器中之獲勝者。 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 根據本發明的一方面,其中提供一裝置,用以決定一 對打型電視遊樂器中之獲勝者,該裝置包含顯示機構,用 以顯示兩遊戲人物;一對手動控制器,用.以控制遊戲人物 ,以應用多種技巧與彼此相對移動;計時器機構,用以量 測一比賽之預定時間;記錄機構,用以記錄至少代表這些 技巧,有關諸些技巧的有效與無效決定,與遊戲人物的動 作之加及減要素與被指定到加和負要素之分數;決定機構 用以決定是否一由手動控制器所指示之動作’來控制遊戲 人物相符合一加與減元素否;計算機構’用以於假如一由 手動控制器所指示之動作,控制遊戲人物被決定以相當於 一加和減元素時,累積分派一加與減元素之一之分數給相 關遊戲人物;與獲勝決定機構’用以決定一遊戲人物’其 已經於比賽時,較另一人物得到更多累積分數’以作爲比 賽之勝利者,當由計時器所量測之預定時間結束’顯示機 構,包含用以顯示由遊戲人物所得到之累積分數及比賽之 勝利者。 當由計時器機構所測量之預定時間結束時’獲勝決定 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210父297公禮:1 : 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A7 __ B7_ _______ 五、發明説明& ) 機構決定一遊戲人物’已經得到較多之累積分數’並成爲 比賽的勝利者。所以’對打型電視遊樂器的玩遊戲者並不 覺察遊戲結果直到勝利者被基於遊戲人物的累積分數加以 決定,因此,防止於比賽結束之前失去比賽興趣。 該記錄機構可以記綠獎金分數,予以授予—遊戲人物 ,藉由計算根據一預定規則之計算機構,當累積分數是彼 此相同時。一給予遊戲人物之獲勝者之獎金分數將確保遊 戲勝利者將必定在預定時間末端被決定。 該裝置更包含獲勝計數計算機構,用以指定一獲勝計 數給比賽的勝利者與累積獲勝計數給該_比賽人物,勝利者 決定機構,用以決定一遊戲人物作爲一最後的勝利者,當 比賽人物之一之獲勝計數達到一預定値時,與控制機構, 用以執行比賽的繼續給遊戲人物玩,直到一比賽人物之獲 勝計數達到預定値。因爲連續比賽被進行直到一最後勝利 者被決定,對打型電視遊樂器的玩遊戲者產生興趣。 根據本發明的另一方面,其提供一決定一對打型電視 遊樂器中獲勝者之方法,其包含步驟有:顯示兩遊戲人物 ,控制遊戲人物,以應用多種技巧與彼此相互移動,量測 一比賽之預定,時間,記錄加和減元素,其至少代表這些技 巧,關於這些技巧的有效與無效決定,與遊戲人物的動作 之有無效決定,與指派加和減元素至分數,來決定是否由 一手動控制器所指示之動作,控制遊戲人物相符合一加與 減元素否,假如一動作控制遊戲人物被決定相當於一加和 減元素,累積被指定到一加與減元素之分數給相關遊戲人 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) 广 (請先閲讀背面之注。意事項#-填^510 .裝· 訂 線„ 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 A7 ___ _B7 五、發明説明G ) 物’決定一遊戲人物,其已經得到較另一人物爲多之累積 分數’作爲比賽的勝利者,當預定時間結束,與顯示由遊 戲人物所得之累積分數及比賽的勝利者。 該方法更包含依據一預定規則,來記錄獎金分數給另 一遊戲人物之步驟,當給遊戲人物之累積分數彼此相同時 。該方法更包含指定一獲勝計數給比賽的勝利者與累積獲 勝得計數給比賽人物,決定一遊戲人物成爲一最後勝利者 之步驟,當一比賽人物之獲勝計數達到一預定値時,與持 續執行比賽,使得遊戲人物持續直到一比賽人物之獲勝計 數達到預定値時。 根據本發明的另一方面,其中提供一記錄媒體,其儲 存一用於對打型電視遊樂器之獲勝決定程式,該獲勝決定 程式包含步驟有:顯示兩遊戲人物,控制遊戲人物,以應 用多數技巧與彼此相對移動,量測一比賽之預定時間,記 錄代表至少這些技巧,關於這些技巧的有效與無效決定, 與遊戲人物的動作之加及減元素,與被指定給加和減元素 之分數,決定是否由一手動控制器所指示之一動作,控制 遊戲人物相當一加與減元素否,假如一控制遊戲人物之動 作被決定爲相當於一加和減元素之一,累積指派給該加與 減元素給相關遊戲人物,當時間到時,決定累積較另一人 爲多分數之遊戲人物者爲比賽的勝利者,與顯示由遊戲人 物所獲得之累積分數與比賽的勝利者。 該獲勝決定程式可更包含記錄獎金分數的步驟,分數 係予以依據一預定規則給一遊戲人物,當遊戲人物之累積 ^紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ~ (請先閱讀背面之注意事項再頁) .裝. 訂 線 經濟部中央樣準局員工消費合作社印製 A7 B7 五、癸明説明6 ) 分數相同時。該獲勝決定程式更包含步驟有:指定一獲勝 計數給比賽勝利者與累積獲勝計數給比賽人物,決定一遊 戲人物作爲一最後勝利者,當一比賽人物之獲勝計數達到 一預定値時,與持續進行比賽,直到一比賽人物之獲勝計 數達到預定値。 本發明之上述與其他的目標,特色,及優點,將由以 下之說明,配合上附圖而變得明顯,該附圖是例示本發明 的一較佳實施例。 〔較佳實施例之詳細說明〕 如在第1圖所顯示,一倂有本發明之原理之遊戲機器 5,典型地包含一對打型電視遊樂器機器,用以玩一比賽 型電視遊樂器,諸如:一功夫戰鬥遊戲。 遊戲機器5有一按鍵輸入單元7,用以從第一和第二 手動控制器Γ,2供給控制信號,該等控制器是被個別玩 遊戲者所操作,與一控制單元11,其反應於來自第一及 第二手動控制器1,2之控制信號,而接收來自按鍵輸入 單元7之命令。 如於第2圖所顯示,第一和第二手動控制器1 ,2均 具有一選擇鍵1 a,用以作出多種的選擇,一開始鍵1 b ,用以開始一比賽,一十字型按鍵1 c ,用以移動一所顯 示的遊戲人物,與按鍵1 d,1 e,用以使顯示的影像人 物作動作。 如在第1圖所顯示,遊戲機器5同時也有一計時器8 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(_ 210 X 297公釐"j ~ ----------裝-- (請先閲讀背面之法意事項頁) —訂 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明@ ) ’其反應於當第一及第二手動控制器1 ,2之一之開始按 鍵1 b按下時,而來自控制單元1 1之計數控制信號,而 開始測量該對打型電視遊樂器的一比賽之預定時間。遊戲 機器5包含一記憶體9,諸如:一半導體記憶等等,其儲 存兩遊戲人物的影像資料,背景,獲勝和失敗介紹,與其 他資料,與一遊戲程式,用以控制遊戲機器5。假如該遊 戲機器5被使用爲一家用或個人電腦用之遊戲機器.,則記 憶體9可以包含一記錄媒體,其可爲一電臘所讀取,諸如 :―磁碟片,一光碟,一磁光碟,一D_CD CD片,等 等。 遊戲機器5有一顯示器1 〇連接到控制單元1 1。該 顯示器1 0與控制單元1 1共同地組成一影像顯示組件, 其由記憶體9讀取兩遊戲人物的影像資料,其被使用第一 及第二手動控制器1,2之玩遊戲者所選擇作爲比賽之競 爭者,顯示二遊戲人物的影像於顯示單元1 〇之顯示螢幕 ,基於讀取自記憶體9之影像資料,並反應於來自第一和 第二手動控制器1’ 2之控制信號,而移動兩遊戲人物之 顯示影像在顯示銀幕上。 遊戲機器5包含一記錄單元1 3,用以記錄一加與減 元素之表及被指定到這些加和減元素之分數。特別地,加 和減元素代表多數現成可用戰鬥技巧,關於那些戰鬥技巧 的有效與無效決定,與各種持續比賽細節,其擔任用以決 定哪一遊戲人物是優於另一個之基礎,如同後述。遊.戲機 器5有一第一計算器1 4,其累積於比賽進行中遊戲人物 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ----------裝— (請先聞讀背面之注意事項再Μ頁) 1Τ 線| A7 ___ B7 ___ 五、發明説明6 ) 之一之加和減元素之分數,所有的加和減係被記錄於記錄 單元1 3中,與一第二計算器,其累積於比賽進行中另一 遊戲人物之加和減元素分數,所有的加和減元素被記錄在 記錄單元13之中。 —技巧決定單元1 7連接到控制單元1 1與記錄單元 1 3,作用以決定是否遊戲人物正從事戰鬥狀況係値得任 何加與減元素。特別地,技巧決定單元決定,來自遊戲人 物影像的動作,由手動控制器所指示之戰鬥技巧與那些戰 鬥技巧的有與否。技巧決定單元1 7決定,是否一由遊戲 人物所施加之戰鬥技巧爲有效,藉由決定是否於遊戲人物 間之距離是否較小被指示用於該戰鬥技術之一預定距離, 及是否控制另一遊戲人物之玩遊戲者已經指示一防禦動作 ,當戰鬥技巧已經被指示時。 經濟部中央標準局員工消費合作社印製. —連接至控制單元1 1之比較器1 8比較由第一及第 二計算器所分別計算之分數,於預定時間測量時間到時, 同時,玩遊戲者分別地正從事比賽,與判斷一獲得較多分 數之遊戲人物爲勝利者。獲勝遊戲人物被顯示在顯示單元 1 0之銀幕上。一獲勝計數計算器1 9給一獲勝計數給比 賽人物,其係宣稱爲勝利者。獲勝計數計算機1 9獲勝計 算,用於每一遊戲人物計數。 記錄於記錄單元1 3中之加元素暫存器包含技術分數 諸如:較高難度之戰鬥技巧,激怒,空手比賽,反擊,混 戰,連續戰鬥技巧,等等,一生命分數指示在比賽完時之 剩餘虛擬體力,及一特殊獎金包.含一獎金指示各種戰鬥技 -10 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CMS > A4規格(210X297公釐〉 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A7 _______B7____ 五、發明説明$ ) 巧的寬廣變化使用,一比賽獎金,與一獎金指示於不利狀 況下之成功反擊。該記錄於記錄單元1 3中之減元素主要 包含等候與閃避動作與對手看起來不公平的動作。明白地 說,這些相當於減元素之動作之應用,譬如,當一遊戲人 物超過一預定時不攻擊對手,當一遊戲人物後退離開對手 超出一預定距離,當一遊戲人物暫時離開戰鬥競技場或環 ,當該人物於虛擬體力是優於對手時,當一遊戲人物停留 在一環端爲一長時期,並沒有牆壁出現環繞該環,和當一 遊戲人物後退離開,在應用一特別效果的一短技巧之後。 加元素是被相當正分數所代表,與減元素同時也被相當於 負分數所代表。 假如由比賽遊戲者所獲得之加及減元素之分數之總和 代表點分數在比較器1 8中之比較結果是彼此相等時,則 一 1分之特別獎金係被授予遊戲人物之一,該人物是發動 第一攻擊於比賽開始時,該遊戲人物被宣稱爲勝利者。假 如兩者競賽玩遊戲者同時發動第一攻擊,則一特別獎金之 一分授予一遊戲人物,該人物已經被首先選擇於遊戲之開 始時,與遊戲人物被宣稱爲勝利者。假如兩比賽遊戲者同 時選擇遊戲之開始,則一分的特別獎金係隨機地給一遊戲 人物,與遊戲人物被宣稱爲勝利者。 一用以決定一在一對打型電視遊樂器中之獲勝者之操 作順序,典型的,一功夫戰鬥遊戲,將被參考第3圖加以 說明。 在對打型電視遊樂器的比賽開始之前’指示一首先被 ---------^-- (請先聞讀背面之法意事項「再頁)
-、tT 線| 本紙張尺度適用中國國家標準(CMS ) A4規格(210X297公釐) -11 - 經濟部中央揉準局員工消費合作社印製 Α7 Β7 五、發明説明6 ) 選擇之遊戲人物之資訊係被儲存於步驟s 1中。儲存的資 訊將是用於給一特別獎金給玩遊戲者’其首先選擇遊戲人 物,假如由比賽遊戲者所獲得之加與減元素.之分數彼此是 相等時。 當比賽開始時,遊戲人物的分數是於步驟s 2被啓始 。然後,計時器8開始測量被指定給該比賽之預定時間。 如於第4圖中所示,遊戲人物的影像被標示爲 '"遊戲者1 "及"遊戲者2〃並經由在顯示單元10之顯示螢幕示。 當比賽進行中,技巧決定單元1 7決定由遊戲人物所成之 移動構成加元素與否。假如由遊戲人物所造成作之動構成 添加的元素,則相關之第一和第二計算器1 4,1 5步驟 S 3中累積此加元素的分數。同樣地,技巧決定單元1 7 決定是否由遊戲人物所造成之動作構成減元素。假如由戲 人物所造成之動作構成減元素,則相關的第一和第二計器 1 4,1 5於步驟S 4,累積此減元素的分數。記錄於記 錄單元1 3中之表格包含如此資料,於步驟S 3,S 4之 步驟中,若剩餘之比賽時間係短於一預定之時間,則該資 料增加分_數。如第4圖所不5剩餘時間被顯示在顯示單元 1之顯示銀幕上。於第4圖中,例如,30秒是被顯示作 爲餘時間。 控制單元1 1然後決定是否一遊戲人物已經擊敗另一 個,經由於步驟S 5中,將其打倒或推他出環。假如已經 有一遊戲人物如此擊敗另一人(於步驟S 5中之"是〃) ,則控制跳到一步驟S 1 0 (如後述)。假如不是(於步 ----------1-- ·), - (請先閲讀背面之.法意事項’再^^頁) I订 -線| # 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇Χ297公釐) -12 A 7 __B7 ____________ 五、發明説明(10 ) 驟s 5中之"否"),則控制單元1 1於步驟S 6中,決 定是否由計時器8所測量之預定時間已經結束,即’該比 賽結束否假如比賽未完成,則控制回到步驟S 3。 假如比賽已經完成(於步驟S 6中之"是")’則於 步驟S 7中,第一和第二計算器1 4,1 5累積個別遊戲 人物於比賽結束時,所獲得之加與減元素之分數。比較器 1 8步驟S 8中,比較分別由第一和第二計算器1 4 ’ 1 5所計算之分數與決定哪個一分數大於另一個’即’哪 一比賽人已經贏得該比賽。影像顯示組件1 2於步驟S 9 中,顯示由遊戲人物所得到之分數,與同時也顯示具有較 多分數遊戲物成爲勝利者。然後,於步驟S 1 0中’控制 單元1 1決定是否該對打型電視遊遊已完成否。假如對打 型電視遊戲未完成(於步驟S 1 0中之"否")’則控制 返回到步驟S 2。假如對打型電視遊戲被完成(於步驟S 1 0中之 ''是〃),則操作流程結束。 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 於在比賽結束之步驟S 9中,由玩遊戲者所得到之分 數與獲勝玩遊戲者係如第5圖所顯示在顯示單元10之顯 示銀幕上。如從第5圖中看出,勝利者是由分數總和加以 判斷,分數不只包含保持的虛擬體力(生命分數)’同時 也含於比賽中所獲得之加與減元素之分數。於第5圖中, 遊人物之遊戲者2已經獲勝,因爲其分數總和’即’分數 ,48〃是大於另一遊戲人物遊戲者1之"39〃分。 如上所述,當被指定至一比賽之預定時間到時,比較 器1 8比較已經獲得之加與減元素之分數’並由第一和第 -13- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A7 ____B7 五、發明説明(11 ) 二計算器1 4,1 5所累積與判斷具較多分數之遊戲人物 爲利者。因此’除非一遊戲人物於遊戲時,撃倒另一人物 或另一人物推出環外,玩遊戲者不能容易地區分,哪一比 賽物已經獲勝得比賽。玩遊戲者因..此需要盡可能保持其注 意儘可能賺取更多之分數直到比賽結束。玩遊戲者將發現 該打型電視遊樂器刺激與有趣。 於步驟S 9中,一獲勝計數是授予比賽的勝利者,該 計數已經在步驟S 8被決定與獲勝計數計算器Γ 9增量給 該勝利者之獲勝計數値。假如一比賽人物之獲勝計數値到 達一定値,該値係大於另一比賽人物之獲勝計數値,則對 打型視遊戲被決定結束,於步驟S 1 〇中》假如不,則控 制回到步驟S 2與這些步驟S 2至S 9被重複直到比賽人 物之獲勝計數値到預定値。玩遊戲者可於一只進行一比賽 之模式與到遊戲者之一得到預定獲勝計數之連續比賽之模 式間作選擇。當後面之模式被選擇時,因爲一勝利者在多 數比賽之才決定,玩遊戲者將認爲遊戲有趣。另一方面, 玩遊戲者遊玩多數比賽,較佳是一奇數次比賽,與已經得 到較多獲計數之玩遊戲者在比賽之後可以被判斷爲勝利者 〇 上述之加與減元素係用以說明目的並可以包含其他元 素。對打型電視遊戲除了功夫戰鬥遊戲外,可以是各種雙 或多人對手之戰鬥競技。所顯示之遊戲人物可以模擬動物 外形或者其他的外形。 雖然本發明的某一較佳實施例已經詳述’可以了解的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) ----------裝-- (請先閲讀背面之注意事項再填頁) Τ訂 線 -14- A7 _____B7 _. 五、發明説明(12 ) 各種變化和修正可以在本文中完成,而沒有從隨附之申請 利範圍中脫離。 〔圖式之簡要說明〕 第1圖是一依據本發明之用以決考一對打jt電視遊樂. 器之獲勝之裝置之方塊圖; 第2圖是第1圖所示.之裝羃的一手動控制器的平面圖 t '第3圖是示於第1圖之._-.展-置屬—操4乍-流.應.歷; 第4圖是一示意圖-+顯呩示於第-1圖之裝置去示單 元上之遊戲人物的影邊;和 第5圖是一示韋.圖,展示.示於圖之裝置〜之顯兩單 元上'之各種點的影像。 (請先閱讀背面之法意事項頁) .裝.
、tT -線 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 本紙浪尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐〉
Claims (1)
- A8 B8 r C8 ____._D8^_;_ 六、申請專利範圍 l種於對打型電視遊樂器中決定獲勝者之裝置, 包含: 顯示機構,用以顯示兩遊戲人.物; —對手動控制费,,..用以控制,遊.戲^人物....」以應用多_技 巧與彼此相對移動;.. 計時器機構,用:以量測一比賽之...麗..定j免間; .、記錄機構,用....1¾記屬至...少:進—表j..這I羞麗麗__1技 巧的有效與無效決卑......與遊jit人...物....的動—诈-之-加-及_減..要.素與、. 被指'定到加和.負..要素之分數; 決定機構用以決定是否一由手動控制..器所指示之動.作 ,來控制遊戲人物相符合一加與減元素否; • - 計算機構,用以於假如一'亩手動控制器-所指i之勸作 • ',控制遊戲人物被決定以'相當於一加和減元素時,累積分 派一孤輿減元素之二之分數給相-關遊戲人物;與 獲勝決定機構,用以決.定一遊戲人物,其已經於比賽 時,較另一人物得到更多累積分數,當由普時器所量測之 預定時間結束時,以作爲比賽之勝利者; 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 該顯示機構,包含用以、顯示由遊戲人物所得到之累積 分數及比賽之勝利者。 2 .如申請專利範圍第1項所述之裝置’其中’該記 錄機構更包含記錄機構,用以記錄獎金分數,予以授予一 遊戲人物,藉由根據一預定規則之計算機構,當累積分數 是彼此相同時。 3 .如申請專利範圍第1或2項所述之裝瞿’更包含 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS〉A4規格(210X297公釐) -16- 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 獲勝計數計算機構,用以指定一獲勝計數給比寳的勝 利者與累積獲勝計數給該比賽人物., 勝利者決定機構,用以當比賽人物之一之獲勝計數達 到一預定値時,決定一遊戲人物作爲=最後—的勝利者;與 控制機構,用以執行比賽的繼續給遊戲人物玩,直到 .一比賽人物之獲勝計數達t到預定値。 4 .—種決定一對打型電視遊樂器中獲勝-者含方法’ 其包含步驟有: 顯示兩遊戲人物」 控制遊戲人物,以應甩-參屦技巧與彼此相互展動; 量測一忠賽之預定時間_」 記錄加和減元.素,其至少-代表這.羞技万,ϋ這些技 巧的有效與無效決定,與遊戲人物的動-养之-有’ 與指派加和減元素之分數 ‘ 決定是否亩一手動控制器所n示之.動—作、,控制麗遵人 物相符合一加與減元素否; 假如一動作控制遊戲人w被決'定相當於一*〜加和減元素 ,累積被指定到一加與•減·-元素之分數·•給祖關遊戲...A3 ; 當預定時間結東0#.. .,.決定一遊戲人物〜,〜其…已經.得到轉 另一人物爲多之累積分數,作爲比賽的勝利者;與 顯示由遊戲人物所得之累積分數及比賽的勝利者。 5 .如申請專利範圍. ..第4 :項所述之方法. . .,_思.:.鱼.._含.__當._遊 戲人物之累積分數彼此相等時,依據一預定規則,來記錄 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 lir. 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -17- A8 B8 . · C8 __________ D8 六、申請專利範圍 給一遊戲人物名麗—金—分一數之_#_^。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 6 .如申請專利範圍第4或5項所述之法,更包含 步驟: .指定一獲-勝·#h數-給-知賽-的^良利_者_1层*^勝計、數給比 賽人物; 當一比賽人物之獲勝計數達到一預定値時,決定一遊 戲人物—成爲一最後勝利者-,與 持續執行比賽,使得遊戲X物持續直到一比賽人物之 .......... ........... '' "^ 獲勝計數達到預定値。、 .7 .—種一記錄媒體,其儲存一用於對打型屬視遊樂 器之獲..腾決定程式,—該獲勝_丧类g..式包含步驟有: 顯示兩遊戲人物; 控制遊戲人物-·-,以應用多-數技巧與彼此相對:移動; 量測一比賽之預定時間; ;記錄.代—表4少^些.技-巧-關—於-這-鸟〜技_.巧.„旅.塞i遵無效^ 決定,與遊戲人物的動-作名迦1減元康」.舆被::指定給-加-和 .減兀素..之〜分.數」s 經濟部中夬標準局員工消費合作社印裝 決定ϋ虫一......手.動控制器所..指示之一動作,控制遊戲 人物祖當一加.與減元素否.;_ 假如一控制遊戲人物之胁作.被決,定爲相當於一加和減 元考之一,累積指派检該加與減元素給祖關遊戲人物; 當預定時間到時,決定累積較另一人爲多分數之遊戲 人物者爲比賽的勝利者;與 顯示由遊戲人物所獲得之累積分數與比賽的勝利者。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -18- 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 8 .如申請專利範圍第7項所述之記錄媒體,其中, 該獲勝決定程式可更€含當:遊iT人物之累籁-分uajn • .·* - ......... 時,記錄獎金分數係予以翁據二預.定規fi給-遊戲人物之 步驟。 9 ·如申請專利範圍第7或.8 ,項所....述之記,錄媒體,其 中,該獲勝決定程式更包.含步驟有: .指定獲朥計數.給-比賽,塍,利_.皇.與—1.鳥麗.勝. ..I數i合比賽 人.物; 當一比賽人物之獲勝1十數達到一預定値時,決定該遊 戲人物作爲一最後勝利者;與 持續進行比賽,直到—*比賽〜人物之獲勝养數達到預定 値。 . ' 本紙張尺度適用中國囪家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閣讀背面之注意事項再填寫本頁)-19-
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP20743196 | 1996-08-06 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW396047B true TW396047B (en) | 2000-07-01 |
Family
ID=16539655
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW086111263A TW396047B (en) | 1996-08-06 | 1997-08-06 | Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6146269A (zh) |
EP (1) | EP0823272B1 (zh) |
KR (1) | KR100417814B1 (zh) |
CN (1) | CN1175745A (zh) |
DE (1) | DE69701779T2 (zh) |
TW (1) | TW396047B (zh) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11300039A (ja) * | 1998-04-24 | 1999-11-02 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP3771394B2 (ja) * | 1999-05-13 | 2006-04-26 | コナミ株式会社 | 対戦ビデオゲーム装置およびゲーム処理プログラムが記録された可読記録媒体 |
JP2001276438A (ja) | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム方法及びネットゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
JP4169502B2 (ja) * | 2001-10-11 | 2008-10-22 | 株式会社セガ | 画像表示方法、画像生成装置及びプログラム |
JP2005052491A (ja) * | 2003-08-06 | 2005-03-03 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2005230266A (ja) * | 2004-02-19 | 2005-09-02 | Sega Corp | ゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 |
JP4545543B2 (ja) * | 2004-05-07 | 2010-09-15 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP4752289B2 (ja) * | 2005-02-28 | 2011-08-17 | 株式会社セガ | ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
JP4940604B2 (ja) * | 2005-09-09 | 2012-05-30 | 株式会社セガ | ビデオゲーム制御プログラムおよびビデオゲーム装置 |
US9005021B2 (en) | 2012-08-23 | 2015-04-14 | Wms Gaming Inc. | System and method for flexible banking of wagering game machines |
CN106777851A (zh) * | 2015-11-18 | 2017-05-31 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4089524A (en) * | 1977-01-18 | 1978-05-16 | Gremlin Industries, Inc. | Digitally controlled electronic game |
US4090712A (en) * | 1977-05-25 | 1978-05-23 | Shields Jr James R | Animated game |
US4569526A (en) * | 1980-07-02 | 1986-02-11 | Gamma-Delta Games, Inc. | Vectorial and Mancala-like games, apparatus and methods |
JPS5861774A (ja) * | 1981-10-07 | 1983-04-12 | カシオ計算機株式会社 | ゲ−ム機能を備えた小型電子機器 |
CA1245361A (en) * | 1984-06-27 | 1988-11-22 | Kerry E. Thacher | Tournament data system |
US4738451A (en) * | 1986-05-20 | 1988-04-19 | Atari Games Corporation | Multi-player, multi-character cooperative play video game with independent player entry and departure |
US4905147A (en) * | 1986-10-15 | 1990-02-27 | Logg George E | Collision detection system for video system |
US5362049A (en) * | 1988-02-09 | 1994-11-08 | Hoefer Juergen | Game score evaluation and game control system on the basis of player's physical value |
US5462275A (en) * | 1991-12-20 | 1995-10-31 | Gordon Wilson | Player interactive live action football game |
US5580308A (en) * | 1993-07-14 | 1996-12-03 | Casio Computer Co., Ltd. | Electronic battle game playing apparatus with facial montage generation |
JPH07136341A (ja) * | 1993-11-15 | 1995-05-30 | Sega Enterp Ltd | ビデオゲーム機 |
JP3187301B2 (ja) * | 1994-12-02 | 2001-07-11 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置及び画像合成方法 |
JP3137866B2 (ja) * | 1995-02-24 | 2001-02-26 | 株式会社半導体エネルギー研究所 | 遊技装置 |
GB2300503A (en) * | 1995-05-05 | 1996-11-06 | United Microelectronics Corp | Video game with display of key programming process |
JP3091135B2 (ja) * | 1995-05-26 | 2000-09-25 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置 |
-
1997
- 1997-08-04 US US08/910,504 patent/US6146269A/en not_active Expired - Lifetime
- 1997-08-05 DE DE69701779T patent/DE69701779T2/de not_active Expired - Lifetime
- 1997-08-05 EP EP97113510A patent/EP0823272B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1997-08-05 KR KR1019970037388A patent/KR100417814B1/ko not_active IP Right Cessation
- 1997-08-05 CN CN97115393A patent/CN1175745A/zh active Pending
- 1997-08-06 TW TW086111263A patent/TW396047B/zh not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP0823272B1 (en) | 2000-04-26 |
KR100417814B1 (ko) | 2004-05-22 |
US6146269A (en) | 2000-11-14 |
KR19980018391A (ko) | 1998-06-05 |
CN1175745A (zh) | 1998-03-11 |
DE69701779T2 (de) | 2000-12-28 |
EP0823272A1 (en) | 1998-02-11 |
DE69701779D1 (de) | 2000-05-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100613803B1 (ko) | 게임 진행 제어 프로그램, 게임 진행 제어 방법 및 비디오게임 장치 | |
KR102372032B1 (ko) | 게임 시스템, 단말 장치 및 프로그램 | |
JP3343099B2 (ja) | キャラクタ育成制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP3659590B1 (ja) | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム | |
JP2004261236A (ja) | ゲームシステム | |
TW396047B (en) | Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program | |
KR100949858B1 (ko) | 게임 진행 관리 방법 및 그 장치 | |
US20140206422A1 (en) | Storage medium storing game program, game device, game system, and game process method | |
WO2020170611A1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP3699415B2 (ja) | キャラクタ育成プログラム、キャラクタ育成方法及びビデオゲーム装置 | |
US20060046811A1 (en) | Gaming machine, gaming machine control server and gaming system | |
JP4408445B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム制御方法 | |
JP4977117B2 (ja) | ネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム管理方法 | |
JP3821443B2 (ja) | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム | |
JP7394040B2 (ja) | プログラム、端末、サーバ装置及びシステム | |
JP7252746B2 (ja) | プログラムおよびコンピュータシステム | |
JP2004105534A (ja) | ゲーム装置およびその装置に利用可能なゲーム制御方法 | |
JPS594142B2 (ja) | ゲ−ム機械 | |
JP5162011B2 (ja) | ゲーム運営装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
US20110034260A1 (en) | Pool 300 | |
JP3779718B1 (ja) | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理プログラム | |
US8187069B2 (en) | Online gaming system for simulating a soccer game using an electronic deck of playing cards | |
JP3025772U (ja) | 特定固有データ交換可能な対戦型コンピュータゲーム装置 | |
WO2021166971A1 (ja) | プログラム、端末、サーバ、及びゲームシステム | |
JP5200389B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GD4A | Issue of patent certificate for granted invention patent | ||
MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |