TW202044029A - 電子裝置 - Google Patents

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徐仁邦
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Abstract

本案揭示一種電子裝置包含機身、相機模組、至少一感測器以及處理器。相機模組可轉動地設置於機身。感測器設置於電子裝置,用以產生一環境感測訊號。處理器電性連接顯示螢幕、相機模組以及至少一感測器,且當處理器載入並執行一應用程式時,應用程式使電子裝置執行下列步驟:產生一顯示畫面;當應用程式之一顯示頭像功能啟動時,利用相機模組擷取一頭像畫面,將頭像畫面與顯示畫面結合為一遊戲直播畫面;以及,當電子裝置處於一直播模式且處理器根據環境感測訊號偵判斷發生一環境動態變化時,處理器傳送一通知訊號至應用程式,通知應用程式關閉顯示頭像功能。

Description

電子裝置
本案是有關於一種電子裝置,且特別是有關於電子裝置之環境感測系統與顯示控制方法。
在使用者使用手機進行作業或遊戲直播時,手機若掉落或者被環境影響而造成相機鏡頭的翻轉,將會造成相機拍攝到其他隱私畫面,並藉由直播洩漏出去。
本案提供一種電子裝置包含機身、相機模組、至少一感測器以及處理器。相機模組可轉動地設置於機身。至少一感測器設置於電子裝置,用以產生一環境感測訊號。處理器電性連接顯示螢幕、相機模組以及至少一感測器,且當處理器載入並執行一應用程式時,應用程式使電子裝置執行下列步驟:產生一顯示畫面;當應用程式之一顯示頭像功能啟動時,利用相機模組擷取一頭像畫面,將頭像畫面與顯示畫面結合為一直播畫面;以及,當電子裝置處於一直播模式且處理器根據環境感測訊號偵判斷發生一環境動態變化時,處理器傳送一通知訊號至應用程式,通知應用程式關閉 顯示頭像功能。
綜上所述,本案實施例所提供的電子裝置與控制方法可避免使用者於使用手機進行作業或直播時,手機掉落或者被環境所影響而使相機鏡頭翻轉,造成拍攝到其他隱私畫面而外洩。藉由感測器偵測電子裝置周圍的環境變化,以控制輸出的串流畫面與相關配件,保護使用者之隱私。
100‧‧‧電子裝置
110‧‧‧機身
112‧‧‧第一側
114‧‧‧第二側
120‧‧‧容置空間
130‧‧‧相機模組
140‧‧‧顯示螢幕
150‧‧‧處理器
151‧‧‧作業系統
1510‧‧‧執行核心模組
1511‧‧‧硬體抽象層模組
1512‧‧‧應用軟體執行模組
160‧‧‧馬達
170‧‧‧感測器
170a‧‧‧方位感測組件
170b‧‧‧方位感測組件
170c‧‧‧光學感測器
170d‧‧‧鄰近感測器
170e‧‧‧霍爾感測器
180‧‧‧通訊電路
SS‧‧‧環境感測訊號
VM‧‧‧頭像畫面
AP‧‧‧顯示畫面
D1、D2‧‧‧直播畫面
θs‧‧‧夾角
AX1、AX2‧‧‧延伸軸線
本案之圖式說明如下:
第1A圖為根據本案一些實施例所繪示的一種電子裝置的外觀示意圖;
第1B圖為根據本案之一些實施例所繪示的一種電子裝置的方塊示意圖;
第2A圖至第2C圖為一些實施例中電子裝置的相機模組相對機身翻轉至不同翻轉角度的示意圖;
第3圖為根據本案之一些實施例所繪示的處理器所執行的一作業系統151的內部架構示意圖;以及
第4A圖及第4B圖分別繪示在不同情況下的遊戲直播畫面的示意圖。
以下將以圖式揭露本案之複數個實施方式,為明確說明起見,許多實務上的細節將在以下敘述中一併說明。然而,應瞭解到,這些實務上的細節不應用以限制本發 明。也就是說,在本案部分實施方式中,這些實務上的細節是非必要的。此外,為簡化圖式起見,一些習知慣用的結構與元件在圖式中將以簡單示意的方式繪示之。
參照第1A圖,第1A圖為根據本案一些實施例所繪示的一種電子裝置100的外觀示意圖。於不同應用中,電子裝置100可為手機、平板電腦、個人電腦、筆記型電腦等裝置。例如,電子裝置100可為智慧型手機,以利通話、直播等應用。
參照第1A圖及第1B圖,電子裝置100包含機身110、相機模組130、顯示螢幕140、處理器150、馬達160、至少一感測器170以及通訊電路180。感測器170設置於電子裝置150,感測器170用以根據偵測環境的狀態或變化據以產生環境感測訊號SS。
於本揭示文件中,當電子裝置100處於直播模式,處理器150可以根據感測器170產生的環境感測訊號SS判斷是否發生環境動態變化,並且選擇性的開啟或關閉特定功能,例如遊戲應用程式當中的顯示頭像功能。關於環境動態變化的偵測與顯示頭像功能的開啟/關閉的詳細技術做法,將在後續實施例中有完整說明。
處理器150電性連接至相機模組130、顯示螢幕140、馬達160以及上述方位感測組件170a及170b。馬達160電性連接相機模組130,用以驅動相機模組130相對於機身110翻轉。
於第1B圖的實施例中,電子裝置100上的感測 器170可以包含兩個方位感測組件170a及170b。兩組方位感測組件170a及170b分別設置於機身110及相機模組130。設置於機身110的方位感測組件170a會感測機身110的方位以產生一方位資訊。設置於相機模組130的方位感測組件170b會感測相機模組130的方位以產生另一方位資訊。兩個方位感測組件170a及170b分別產生的方位資訊便可作為環境感測訊號SS。
於一些實施例中,處理器150為中央處理單元(CPU)、特殊應用積體電路(Application-specific integrated circuit,ASIC)、多處理器、分散式處理系統、或合適的處理電路。於一實施例中,顯示螢幕140為觸控式螢幕。
在一些實施例中,感測器170中的方位感測組件170a或170b各自包含陀螺儀或重力感測器的至少其中之一。陀螺儀用以偵測機身110及相機模組130當下的角速度以作為方位資訊,重力感測器用以偵測機身110及相機模組130當下的重力值以作為方位資訊。如此,處理器150可根據陀螺儀偵測到的角速度來判斷相機模組130與機身110間的夾角。處理器150亦可根據重力感測器偵測到的重力值來判斷電子裝置100現在是平放或直立,或相機模組130與機身110間的夾角。於一些實施例中,電子裝置100可更包含一顯示卡(未繪示)或一影音處理電路(未繪示)等電路元件。上述電路元件可基於處理器150之控制,以提供處理後的影像資料給顯示螢幕140顯示。
請參照第2A圖至第2C圖,第2A圖至第2C圖為一些實施例中電子裝置100的相機模組130相對機身翻轉至不同翻轉角度的示意圖。由於相機模組130可以相對機身110進行旋轉,所以當相機模組130旋轉至不同位置時,相機模組130所在位置的延伸軸線AX1將相對於機身110本身的延伸軸線AX2形成不同的夾角,如第2A圖及第2C圖所示。
在一實施例中,如第2A圖所示,當電子裝置100處於前鏡頭模式(例如:電子裝置100正在進行視訊直播功能)時,相機模組130翻轉至最頂端如第2A圖中所繪示的位置(第一位置),此時相機模組130所在位置的延伸軸線AX2與顯示螢幕140的延伸軸線AX1兩者方向相反,延伸軸線AX1與AX2之間的夾角θs為180度,此時,相機模組130的鏡頭方向完全朝向機身的前方(也就是與顯示螢幕140的同方向)。
在一實施例中,如第2B圖所示,當電子裝置100處於後鏡頭模式(例如:使用者操作電子裝置100拍攝周圍的景色或錄製周遭的場景)時,相機模組130翻轉至最底端,回到容置空間120中,如第2B圖中所繪示的位置(第二位置),相機模組130所在位置的延伸軸線AX2與機身110的延伸軸線AX1之間的夾角為0度,此時相機模組130的鏡頭方向完全朝向機身的後方(也就是與顯示螢幕140的反方向)。
請參閱第2C圖,在此實施例中,電子裝置100處於前鏡頭模式,且相機模組130受一外力而翻轉回與機身 110之間的夾角θs大致為130度的位置,此時相機模組130的位置已大幅偏離原先設定的前鏡頭模式的標準位置(即,夾角為180度的第二位置),當電子裝置100原本處於前鏡頭模式,且電子裝置100偵測到相機模組130受一外力而翻轉相對機身110之間偏轉角度變化量達到50度(夾角θs由180度變化至130度)時,而相機模組130當下所擷取的頭像影像VM已不符合預期的影像資料(例如:此影像資料已不包含有使用者)。此時,處理器150可以根據環境感測訊號SS(也就是方位感測組件170a及170b分別產生的方位資訊),判斷相機模組130已受外力翻轉,進而判定此時發生環境動態變化。
第3圖為根據本案之一些實施例所繪示的處理器150所執行的一作業系統151的內部架構示意圖。作業系統151包含執行核心模組(Kernel module)1510、硬體抽象層模組(Hardware Abstraction Layer module;HAL module)1511以及應用軟體執行模組(Application Software Executing module)1512。
在一實施例中,作業系統151為安卓(Android)系統,於此實施例中,執行核心模組1510為安卓系統的執行核心層,硬體抽象層模組1511為安卓系統的硬體抽象層,應用軟體執行模組1512為安卓系統的應用軟體層。
於另一實施例中,執行核心模組1510、硬體抽象層模組1511及應用軟體執行模組1512由處理器150、處理電路或是特殊應用積體電路(application-specific integrated circuit,ASIC)加以實現。
當使用者在電子裝置上開啟一應用程式並進行直播時,處理器150會在作業系統151的應用軟體執行模組1512中載入並執行此應用程式。在一實施例中,此應用程式為遊戲應用程式,直播為遊戲直播。處理器150執行遊戲應用程式的遊戲內容相應地產生直播畫面(除了包含遊戲內容本身的遊戲畫面,更可包含頭像畫面)。
請一併參閱第4A圖以及第4B圖,第4A圖及第4B圖分別繪示在不同情況下的直播畫面D1及D2的示意圖。如第4A圖所示,當處理器150載入並執行應用程式時,會產生顯示畫面AP。在一實施例中,顯示畫面AP為遊戲畫面,且顯示畫面AP包含遊戲應用程式中的虛擬角色、遊戲的操作介面、遊戲的劇情對話等。
當應用程式之顯示頭像功能啟動時,處理器150控制相機模組130擷取目前使用者的頭像畫面VM,並將頭像畫面VM與顯示畫面AP結合為直播畫面D1。在一實施例中,執行核心模組1510用以從相機模組130接收頭像畫面VM,硬體抽象層模組1511用以自執行核心模組1510接收頭像畫面VM,應用軟體執行模組1512用以自硬體抽象層模組1511接收頭像畫面VM。應用軟體執行模組1512將應用程式本身執行所產生的顯示畫面AP與頭像畫面VM結合形成直播畫面D1。在一實施例中,直播畫面D1為遊戲直播畫面。
此時,處理器150的應用軟體執行模組1512可 將直播畫面D1顯示於顯示螢幕140上,或是透過與處理器150耦接的通訊電路180傳送至外部伺服器(未繪示),如此一來,近端的觀看者可以透過顯示螢幕140看到直播畫面D1,遠端的觀看者可以透過外部伺服器看到直播畫面D1。
於第4A圖所示的實施例中,顯示畫面AP可以是電子裝置100的使用者(例如遊戲直播主)正在進行遊戲應用程式的執行畫面,同時,於第4A圖所示的實施例中,頭像畫面VM為相機模組130針對在自拍模式下拍攝到的使用者影像,於此情況下,觀看直播畫面D1的觀眾便可以看到目前使用者進行遊戲時的遊戲畫面以及頭像畫面,如此可知道電子裝置100的使用者(例如:遊戲直播主)的動作與表情。
當電子裝置100處於直播模式,處理器150可根據感測器170產生的環境感測訊號SS判斷是否發生環境動態變化。執行核心模組1510用以從感測器170接收環境感測訊號SS,硬體抽象層模組1511自執行核心模組1510接收環境感測訊號SS並自執行核心模組1510接收頭像畫面VM,應用軟體執行模組1512用以自硬體抽象層模組1511接收環境感測訊號SS及頭像畫面VM。應用軟體執行模組1512根據環境感測訊號SS偵測是否發生環境動態變化。
在一實施例中,當電子裝置100處於一直播模式且處理器150根據環境感測訊號SS判定發生一環境動態變化時,處理器150傳送一通知訊號至應用程式,通知該應用程式關閉顯示頭像功能。詳細而言,當電子裝置100處於 直播模式且處理器150所執行的作業系統151中的應用軟體執行模組1512根據環境感測訊號SS偵測發生環境動態變化(例如:相機模組130被外力扳動而改變相機模組130與機身110間夾角的大小)時,應用軟體執行模組1512通知應用程式關閉顯示頭像功能。此時,應用軟體執行模組1512利用應用程式產生的顯示畫面AP單獨生成直播畫面D2並顯示於顯示螢幕140上,如第4B圖所示。或是透過通訊電路180傳送至外部伺服器(未繪示),如此一來,近端的觀看者可以透過顯示螢幕140看到直播畫面D2,遠端的觀看者可以透過外部伺服器看到直播畫面D2。
在第4B圖所示的直播畫面D2僅包含了應用程式產生的顯示畫面AP,而不包含相機模組130擷取的頭像畫面VM。也就是說,當環境動態變化(例如外力扳動了相機模組130使相機模組130偏離的預設位置)發生時,直播畫面D2就不再直播當前使用者(例如遊戲直播主)的頭像畫面,避免使用者的隱私畫面被意外的直播傳送出去。
此外,當處理器150上的應用軟體執行模組1512根據環境感測訊號SS判定發生環境動態變化時,處理器150可以通知相機模組130停止擷取頭像畫面VM,並可控制相機模組130翻轉至最底端,使相機模組130回到容置空間120中,如第2B圖中所繪示的位置(第二位置),藉此可以避免相機模組130因環境動態變化而發生損壞。
於另一實施例中,用以感測環境動態變化的感測器170並不以上述實施例中的兩個方位感測組件170a及 170b為限。
於另一實施例中,至少一感測器170可以包含光學感測器170c,如第1B圖所示,環境感測訊號包含光學感測器170c所偵測的光學感測讀數。光學感測器170c與處理器150耦接並將光學感測讀數傳送至處理器150。應用軟體執行模組1512根據所接收到的光學感測讀數偵測是否發生環境動態變化。舉例來說,當電子裝置100在進行遊戲直播時(如第4A圖所示若顯示頭像功能開啟,輸出的直播畫面D1包含頭像畫面VM及顯示畫面AP),光學感測器170c所偵測的光學感測讀數可能會穩定在一定的數值範圍,如果光學感測讀數突然大幅改變,可能代表電子裝置100滑落或是翻轉至不同面向,此時可以偵測發生環境動態變化。當偵測環境動態變化發生時,處理器150上的應用軟體執行模組1512通知遊戲應用程式關閉顯示頭像功能,此時輸出的直播畫面D2將不包含頭像畫面VM。此外,於部分實施例中,處理器150也可以通知相機模組130停止擷取頭像畫面VM,並可控制相機模組130翻轉至最底端。
於另一實施例中,至少一感測器170還可以包含鄰近感測器(proximity sensor,P sensor)170d,如第1B圖所示,環境感測訊號包含鄰近感測器170d所偵測的鄰近感測讀數,鄰近感測讀數代表鄰近感測器170d與前方最接近平面的距離。鄰近感測器170d與處理器150耦接並將鄰近感測讀數傳送至處理器150。當發生環境動態變化時(電子裝置100滑動、撞擊特定物件、改變空間中位置等),鄰近感測 讀數通常會明顯改變。應用軟體執行模組1512根據所接收到的鄰近感測讀數偵測是否發生環境動態變化。當偵測環境動態變化發生時,處理器150上的應用軟體執行模組1512通知遊戲應用程式關閉顯示頭像功能。此外,於部分實施例中,處理器150也可以通知相機模組130停止擷取頭像畫面VM,並可控制相機模組130翻轉至最底端。
於另一實施例中,至少一感測器170還可以包含霍爾感測器(hall sensor)170e,如第1B圖所示,環境感測訊號包含霍爾感測器170e所偵測的霍爾感測讀數,霍爾感測讀數代表霍爾感測器170e周圍磁場的分布。霍爾感測器170e與處理器150耦接並將霍爾感測讀數傳送至處理器150。應用軟體執行模組1512根據所接收到的霍爾感測讀數偵測是否發生環境動態變化。當偵測環境動態變化發生時,處理器150上的應用軟體執行模組1512通知遊戲應用程式關閉顯示頭像功能。此外,於部分實施例中,處理器150也可以通知相機模組130停止擷取頭像畫面VM,並可控制相機模組130翻轉至最底端。
需特別說明的是,本揭示文件的電子裝置100的至少一感測器170可以包含上述實施例中方位感測組件170a及170b、光學感測器170c、鄰近感測器170d及霍爾感測器170e當中的一者或多者的組合。也就是說,電子裝置100可以包含其中一種感測器170用來單獨感測環境動態變化。或者,電子裝置100可以包含多種感測器形成之組合用來綜合評估是否發生環境動態變化,於多種感測器形成之組 合可以設置為當有兩種以上的感測器都偵測到環境動態變化時,才通知遊戲應用程式關閉顯示頭像功能,避免感測器過度敏銳而導致錯誤偵測。
綜上所述,本案實施例所提供的電子裝置與控制方法可避免使用者於使用手機進行作業或直播時,手機掉落或者被環境所影響而使相機鏡頭翻轉,造成拍攝到其他隱私畫面而外洩。藉由感測器偵測電子裝置周圍的環境變化,並於處理器中的硬體抽象層加以處理,以控制輸出的串流畫面與相關配件,保護使用者之隱私。
雖然本案已以實施方式揭露如上,然其並非限定本案,任何熟習此技藝者,在不脫離本案之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本案之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧電子裝置
130‧‧‧相機模組
140‧‧‧顯示螢幕
150‧‧‧處理器
160‧‧‧馬達
170‧‧‧感測器
170a‧‧‧方位感測組件
170b‧‧‧方位感測組件
170c‧‧‧光學感測器
170d‧‧‧鄰近感測器
170e‧‧‧霍爾感測器
180‧‧‧通訊電路
SS‧‧‧環境感測訊號
VM‧‧‧頭像畫面
D1、D2‧‧‧直播畫面

Claims (10)

  1. 一種電子裝置,包含:
    一機身;
    一相機模組,可轉動地設置於該機身;
    至少一感測器,設置於該電子裝置,用以產生一環境感測訊號;以及
    一處理器,電性連接該相機模組以及該至少一感測器,當該處理器載入並執行一應用程式時,該應用程式使該電子裝置執行下列步驟:
    產生一顯示畫面;
    當該應用程式之一顯示頭像功能啟動時,控制該相機模組擷取一頭像畫面,將該頭像畫面與該顯示畫面結合為形成一直播畫面;以及
    當該電子裝置處於一直播模式且該處理器根據該環境感測訊號判定發生一環境動態變化時,該處理器傳送一通知訊號至該應用程式,通知該應用程式關閉該顯示頭像功能。
  2. 如請求項1所述的電子裝置,其中該處理器用以執行一作業系統,該作業系統更包含:
    一執行核心模組,用以從該相機模組接收該頭像畫面並自該至少一感測器接收該環境感測訊號;
    一硬體抽象層模組,用以自該執行核心模組接收該頭像畫面以及該環境感測訊號;以及
    一應用軟體執行模組,用以執行該應用程式以及自該硬體抽象層模組接收該頭像畫面以及該環境感測訊號。
  3. 如請求項2所述的電子裝置,其中該顯示頭像功能啟動時,該應用軟體執行模組將該頭像畫面與該顯示畫面結合為該直播畫面。
  4. 如請求項2所述的電子裝置,其中該應用軟體執行模組根據該環境感測訊號判斷發生該環境動態變化時,該應用軟體執行模組通知該應用程式關閉該顯示頭像功能,該應用軟體執行模組利用該顯示畫面單獨形成該直播畫面。
  5. 如請求項2所述的電子裝置,其中該至少一感測器包含複數個方位感測組件,該環境感測訊號包含複數個方位資訊,該應用軟體執行模組根據所接收到的該些方位資訊判斷該相機模組相對於該機身之間的一夾角,根據該夾角的角度判斷該相機模組是否受該外力翻轉而發生該環境動態變化。
  6. 如請求項2所述的電子裝置,其中該至少一感測器包含一光學感測器,該環境感測訊號包含一光學感測讀數,該應用軟體執行模組根據所接收到的該光學感測讀數判斷是否發生該環境動態變化。
  7. 如請求項2所述的電子裝置,其中該至少一感測器包含一鄰近感測器,該環境感測訊號包含一鄰近感測讀數,該應用軟體執行模組根據所接收到的該鄰近感測讀數判斷是否發生該環境動態變化。
  8. 如請求項2所述的電子裝置,其中該至少一感測器包含一霍爾感測器,該環境感測訊號包含一霍爾感測讀數,該應用軟體執行模組根據所接收到的該霍爾感測讀數判斷是否發生該環境動態變化。
  9. 如請求項1所述的電子裝置,其中更包含一顯示螢幕,該顯示螢幕與該處理器電性連接,
    其中,當該顯示頭像功能啟動時,顯示該頭像畫面與該顯示畫面結合形成的該直播畫面於該顯示螢幕上,
    當該應用程式關閉該顯示頭像功能時,顯示該顯示畫面單獨生成之該直播畫面於該顯示螢幕上。
  10. 如請求項1所述的電子裝置,其中更包含一通訊電路,該通訊電路與該處理器耦接,
    其中,當該顯示頭像功能啟動時,透過該通訊電路傳送該頭像畫面與該顯示畫面結合形成的該直播畫面至一外部伺服器,
    當該遊戲應用程式關閉該顯示頭像功能時,透過該通訊電路傳送該顯示畫面單獨生成之該遊戲直播畫面至該外部伺服器。
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