CN110368689B - 游戏界面的显示方法、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏界面的显示方法、系统、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了游戏界面的显示方法、系统、电子设备及存储介质,属于显示技术领域。方法包括:当接收到对游戏界面的显示指令时,终端发送游戏界面的视频流获取请求,视频流获取请求包括终端的屏幕分辨率。第一服务器对游戏界面对应的目标接口进行拦截。当拦截到终端的视频流获取请求后,根据屏幕分辨率在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。第一服务器通过游戏应用客户端从第二服务器接收目标视频流,目标视频流的分辨率与屏幕分辨率匹配。第一服务器将目标视频流发送至终端,终端接收目标视频流,基于目标视频流在游戏界面上进行显示。本申请中终端获取的目标视频流与屏幕分辨率相匹配,显示效果好,终端用户的游戏体验好。

Description

游戏界面的显示方法、系统、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及显示技术领域,特别涉及一种游戏界面的显示方法、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
随着显示技术的发展,终端可显示的游戏类型也越来越多,云游戏便是其中一种。在云游戏场景中,终端常常从服务器获取云游戏的游戏画面数据,从而在终端实现云游戏的显示。
相关技术提供一种游戏界面的显示方法,该方法在终端向服务器发送游戏画面数据的获取请求之后,服务器根据获取请求控制游戏输出参考分辨率的游戏画面数据。之后,服务器将参考分辨率的游戏画面数据返回给终端,终端通过解码渲染来显示该参考分辨率的游戏画面数据。
然而,由于游戏直接输出参考分辨率的游戏画面数据,而参考分辨率可能与终端的屏幕分辨率不匹配。因此,通过相关技术进行显示可能导致游戏画面数据的像素点不能与终端屏幕相对应,从而使得显示效果较差,影响了终端用户的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏界面的显示方法、系统、电子设备及存储介质,以解决相关技术显示效果较差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种游戏界面的显示方法,所述方法包括:
当接收到对游戏界面的显示指令时,终端发送所述游戏界面的视频流获取请求,所述视频流获取请求包括所述终端的屏幕分辨率;
所述第一服务器对所述游戏界面对应的目标接口进行拦截;
当拦截到所述终端的所述视频流获取请求后,根据所述屏幕分辨率在所述第一服务器上为所述终端运行所述目标界面对应的游戏应用客户端;
所述第一服务器通过所述游戏应用客户端从第二服务器接收目标视频流,所述目标视频流的分辨率与所述屏幕分辨率匹配;
所述第一服务器将所述目标视频流发送至所述终端;
所述终端接收所述目标视频流,基于所述目标视频流在所述游戏界面上进行显示。
一方面,提供了一种游戏界面的显示系统,所述系统包括:
终端,用于当接收到对游戏界面的显示指令时,发送所述游戏界面的视频流获取请求,所述视频流获取请求包括所述终端的屏幕分辨率;接收所述目标视频流,基于所述目标视频流在所述游戏界面上进行显示;
第一服务器,用于对所述游戏界面对应的目标接口进行拦截;当拦截到所述终端的所述视频流获取请求后,根据所述屏幕分辨率在所述第一服务器上为所述终端运行所述目标界面对应的游戏应用客户端;通过所述游戏应用客户端从第二服务器接收目标视频流,所述目标视频流的分辨率与所述屏幕分辨率匹配;将所述目标视频流发送至所述终端。
可选地,所述第一服务器,还用于当拦截到所述终端的所述画面获取请求后,在所述第一服务器上为所述终端分配处理资源,将所述处理资源所运行的操作系统的屏幕分辨率设置为所述屏幕分辨率;基于所述处理资源所运行的操作系统,为所述终端运行所述目标界面对应的游戏应用客户端。
可选地,所述目标视频流的分辨率与所述屏幕分辨率匹配是指所述目标视频流的分辨率等于或大于所述屏幕分辨率。
可选地,所述第一服务器,还用于基于所述目标视频流的实时发送情况,确定所述终端的网络情况;当所述终端的网络情况不满足目标条件时,按照第一屏幕分辨率继续在所述第一服务器上为所述终端运行所述目标界面对应的游戏应用客户端,所述第一屏幕分辨率低于所述屏幕分辨率;持续检测所述终端的网络情况;当检测到与所述终端的网络情况满足所述目标条件时,重新按照所述屏幕分辨率在所述第一服务器上为所述终端运行所述目标界面对应的游戏应用客户端。
可选地,所述第一服务器还用于接收所述终端的分辨率切换请求,所述分辨率切换请求携带目标分辨率;按照目标屏幕分辨率继续在所述第一服务器上为所述终端运行所述目标界面对应的游戏应用客户端。
可选地,所述视频流获取请求还包括所述终端的终端型号;所述第一服务器还用于检测所述目标视频流对应的显示画面是否满足所述终端的终端型号的显示布局需求;当检测到所述目标视频流对应的显示画面不满足所述终端的终端型号的显示布局需求时,对所述目标视频流所对应的显示画面进行布局调整,得到调整后的目标视频流;基于所述调整后的目标视频流执行向所述终端的发送步骤。
可选地,所述终端,还用于若检测到针对所述游戏界面上任一功能区域的操作,根据所述针对所述功能区域的操作向所述第一服务器发送控制指令;
所述第一服务器,还用于接收所述控制指令,在所述游戏应用客户端上运行所述控制指令。
一方面,提供了一种电子设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例的任一种可能的实施方式所提供的游戏界面的显示方法。
一方面,提供了一种可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现本申请实施例的任一种可能的实施方式所提供的游戏界面的显示方法。
综上所述,本实施例中终端在接收到对游戏界面的显示指令时,发送携带有终端屏幕分辨率的游戏界面的视频流获取请求。第一服务器通过拦截游戏界面对应的目标接口得到该视频流获取请求,根据其中的屏幕分辨率为终端运行游戏应用客户端。因而第一服务器可从游戏应用客户端获取到与屏幕分辨率相匹配的目标视频流并发送给终端,从而使得终端基于目标视频流所显示的游戏界面与终端的屏幕分辨率相匹配,显示效果较好,提高了终端用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的游戏界面的显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的游戏界面的显示方法的时序流程图;
图4是本申请实施例提供的游戏界面的显示方法的架构图;
图5是本申请实施例提供的终端示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供了一种游戏界面的显示方法,该方法可应用于如图1所示的实施环境中。图1中,包括至少一个终端11、第一服务器12和第二服务器13,终端11可与第一服务器12进行通信连接,以与服务器12交互请求及视频流。第一服务器12还与第二服务器13通信连接,以与第二服务器13交互视频流。
其中,终端11可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱等。
第一服务器12、第二服务器13均可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
本领域技术人员应能理解上述终端11、第一服务器12及第二服务器13仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
基于上述图1所示的实施环境,参见图2,本申请实施例提供了一种游戏界面的显示方法,该方法可应用于图1所示的终端中。如图2所示,该方法包括:
步骤201,当接收到对游戏界面的显示指令时,终端发送游戏界面的视频流获取请求,视频流获取请求包括终端的屏幕分辨率。
其中,终端可显示游戏界面的显示入口,当检测到该显示入口被选中时,则可认为接收到对游戏界面的显示指令,从而发送游戏界面的视频流获取请求。对于显示入口的显示方式,可在一个或多个参考网页投放游戏广告,将每个参考网页所显示的游戏广告与一个游戏界面的显示链接关联。则当终端访问参考网页时,若检测到参考网页所显示的游戏广告被选中,便可自动访问与该游戏广告相关联的显示链接,从而接收到对游戏界面的显示指令。或者,还可发行游戏应用,在游戏应用的相关界面,例如游戏介绍界面,对游戏界面的显示入口进行显示。若检测到该界面所显示的显示入口被选中,便可认为接收到对游戏界面的显示指令。
在本实施例中,游戏界面的显示入口可通过入口标识进行指示,以便于吸引终端的用户选中该显示入口。入口标识可包括文字、图片、GIF(Graphics Interchange Format,图像互换格式)和视频中的至少一种。例如,入口标识可以为“立即体验”的文字。
另外,终端所发送的视频流获取请求中包括终端的屏幕分辨率。其中,终端可在发送获取请求之前,读取终端的硬件信息来获取屏幕分辨率,将获取的屏幕分辨率携带于视频流获取请求中并进行发送。需要说明的是,若终端为折叠屏终端,则屏幕分辨率包括折叠之前的屏幕分辨率以及折叠之后的屏幕分辨率。也就是说,视频流获取请求中包括折叠屏终端对应的两个不同的屏幕分辨率。
当然,无论通过怎样的方式触发终端发送游戏界面的视频流获取请求,在终端发送了视频流获取请求之后,第一服务器则可相应地获取请求进行接收,详见步骤202。
步骤202,第一服务器对游戏界面对应的目标接口进行拦截。
其中,终端在检测到游戏界面的显示链接被选中时发送游戏界面的视频流获取请求,即终端通过触发显示链接的操作来触发对游戏界面的访问。由于显示链接中包含目标接口,因而终端需要通过游戏界面对应的目标接口来实现视频流获取请求的发送,例如,该显示链接可以由游戏界面中的游戏广告提供。因此,第一服务器对该目标接口进行拦截,从而拦截得到视频流获取请求,进而可得到视频流获取请求所包括的屏幕分辨率。之后,便可触发第一服务器根据屏幕分辨率运行游戏应用客户端,详见步骤203。
步骤203,当拦截到终端的视频流获取请求后,根据屏幕分辨率在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。
其中,游戏应用客户端用于第二服务器输出游戏界面的目标视频流。也就是说,第二服务器可运行于该游戏应用客户端上,在该游戏应用客户端上输出游戏界面的目标视频流。在本实施例中,如图3所示,第一服务器运行游戏应用客户端的方式包括:当拦截到终端的视频流获取请求后,在第一服务器上为终端分配处理资源,将处理资源所运行的操作系统的屏幕分辨率设置为上述屏幕分辨率。基于处理资源所运行的操作系统,为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。
在拦截到视频流获取请求后,便可在第一服务器上为终端分配处理资源,处理资源包括但不限于虚拟机。接着,将处理资源所运行的操作系统的屏幕分辨率设置为视频流获取请求中所包括的屏幕分辨率,则操作系统的屏幕分辨率即为终端的屏幕分辨率。之后,基于该操作系统为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。因此,后续过程中第二服务器根据可根据第一服务器所发送的启动指令在游戏应用客户端上运行,第二服务器运行时所输出的游戏界面的目标视频流的分辨率便与操作系统的屏幕分辨率相匹配。而由于操作系统的屏幕分辨率即为终端的屏幕分辨率,因此目标视频流的分辨率即与终端的屏幕分辨率相匹配。
当然,无论第一服务器通过何种方式运行游戏应用客户端,在第一服务器实现运行之后,便可进一步通过运行的游戏应用客户端获取到目标视频流,详见步骤204。
步骤204,第一服务器通过游戏应用客户端从第二服务器接收目标视频流,目标视频流的分辨率与屏幕分辨率匹配。
根据步骤203中的说明可知,第二服务器在游戏应用客户端上运行并输出目标视频流,且目标视频流的分辨率与终端的屏幕分辨率相匹配。可选地,目标视频流的分辨率与屏幕分辨率匹配是指目标视频流的分辨率等于或大于屏幕分辨率。需要说明的是,对于目标视频流的分辨率等于屏幕分辨率及大于屏幕分辨率的两种情况,第一服务器在接收到目标视频流之后所执行的操作也不尽相同,在后文中会加以详细说明。
另外,仍参见图3,在第二服务器在游戏应用客户端上输出目标视频流之后,第一服务器可从游戏应用客户端拉取目标视频流,从而实现目标视频流的接收。在第一服务器接收到目标视频流之后,便可将该目标视频流进一步发送至终端,详见步骤205。
步骤205,第一服务器将目标视频流发送至终端。
其中,对于目标视频流的分辨率等于屏幕分辨率以及目标视频流的分辨率大于屏幕分辨率的两种情况,仅在目标视频流的分辨率等于屏幕分辨率的情况下,第一服务器可直接将该等于屏幕分辨率的目标视频流发送至终端。
在一种可选的实施方式中,上述两种情况下,当第一服务器将目标视频流发送至终端之后,本实施例所提供的方法还包括以下的步骤A1~A4:
步骤A1,第一服务器基于目标视频流的实时发送情况,确定终端的网络情况。
其中,目标视频流的实时发送情况包括但不限于终端实时接收目标视频流的接收速度、终端接收单位数据量的目标视频流所需的时间。第一服务器可基于该实时发送情况来确定终端的网络情况,例如终端的网络传输速度或者终端的网络延迟情况。
步骤A2,当终端的网络情况不满足目标条件时,第一服务器按照第一屏幕分辨率继续在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端,第一屏幕分辨率低于屏幕分辨率。
当终端的网络情况不满足目标条件时,则说明终端的网络情况较差,则可以降低目标视频流的分辨率,以避免终端在接收目标视频流的过程中发生卡顿。因此,第一服务器按照低于终端的屏幕分辨率的第一屏幕分辨率继续在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端,从而使得第二服务器在游戏应用客户端上输出的目标视频流的分辨率与第一屏幕分辨率相匹配,进而实现了目标视频流的分辨率的降低。因此,第一服务器可通过游戏应用客户端获取到已降低分辨率的目标视频流并发送至终端,以保证终端可流畅的接收该已降低分辨率的目标视频流。
步骤A3,第一服务器持续检测终端的网络情况。
在第一服务器向终端发送已降低分辨率的目标视频流的过程中,第一服务器可持续对终端的网络情况进行检测,若检测到终端的网络情况仍不满足目标条件且持续变差,则第一服务器可由当前的第一屏幕分辨率进一步降低为第二屏幕分辨率。或者,第一服务器还可能检测到终端的网络情况持续优化至满足该目标条件,详见步骤A4。
步骤A4,当检测到终端的网络情况满足目标条件时,第一服务器重新按照屏幕分辨率在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。
当检测到终端的网络情况满足目标条件时,则说明终端的网络情况已恢复至能够无卡顿的接收高于第一屏幕分辨率的目标视频流。因此,第一服务器可重新按照终端的屏幕分辨率在第一服务器上为终端运行游戏应用客户端,以使得第一服务器通过游戏应用客户端从第二服务器获取的目标视频流的分辨率与终端的屏幕分辨率相匹配。之后,第一服务器可将该与终端的屏幕分辨率相匹配的目标视频流发送至终端,以保证终端用户的观看体验。
或者,可选地,第一服务器将目标视频流发送至终端之后,本实施例所提供的方法还包括:第一服务器接收终端的分辨率切换请求,分辨率切换请求携带目标分辨率。第一服务器按照目标分辨率继续在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。
其中,触发终端向第一服务器发送分辨率切换请求的方式包括:终端检测到终端用户切换游戏界面的分辨率。例如,当前显示的游戏界面的分辨率为“普清(普通清晰)”,若检测到终端的用户由“普清”切换为“超清”,则可将“超清”对应的分辨率作为目标分辨率,将该目标分辨率携带于分辨率切换请求中并进行发送。或者,触发方式还可包括:在终端为折叠屏终端的情况下,若终端检测到屏幕被折叠(或展开),则可将折叠后(展开后)的屏幕对应的分辨率作为目标分辨率携带于分辨率切换请求中并进行发送。
当然,无论通过怎样的方式触发终端发送分辨率切换请求,第一服务器均可在接收到分辨率切换请求之后,根据分辨率切换请求所携带的目标分辨率继续在第一服务器上运行游戏应用客户端,从而使得第二服务器在游戏应用客户端上输出的目标视频流的分辨率与目标分辨率相匹配。
进一步地,在一种可选的实施方式中,视频流获取请求还包括终端的终端型号。其中,不同终端型号所对应的屏幕类型不同,屏幕类型包括但不限于矩形屏、屏幕上具有黑屏区域的屏幕(例如“刘海屏”、“水滴屏”等等)、曲面屏以及折叠屏等等。由于目标视频流对应的显示画面通常为矩形画面,而上述终端型号对应的屏幕类型中包括非矩形的屏幕,因而可能会存在目标视频流对应的显示画面不满足终端型号的显示布局需求的问题。基于上述考虑,第一服务器将目标视频流发送至终端之前,本实施例提供的方法还包括如下的步骤B1~B3:
步骤B1,第一服务器检测目标视频流对应的显示画面是否满足终端的终端型号的显示布局需求。
根据上述说明可知,若终端型号对应的屏幕类型为非矩形屏幕,则说明该终端在不能完整的显示目标视频流对应的矩形显示画面。因此,可认为目标视频流对应的显示画面不满足终端的终端型号的显示布局需求,触发步骤B2。
步骤B2,当第一服务器检测到目标视频流对应的显示画面不满足终端的终端型号的显示布局需求时,对目标视频流所对应的显示画面进行布局调整,得到调整后的目标视频流。
其中,目标视频流对应的显示画面可能包括仅用于终端用户观看的画面内容,也可能包括用于终端用户交互的画面内容,例如可被终端用户选中的画面内容。若第一服务器检测到显示画面不满足显示布局需求,则对于显示画面所包括的不同画面内容,第一服务器可采用不同的布局调整策略。例如,第一服务器可以直接根据显示布局需求从显示画面中删除仅用于终端用户观看的画面内容。以终端型号对应的屏幕类型为屏幕上具有黑屏区域的屏幕为例,这类屏幕可以有“刘海”屏、缺角屏等,由于黑屏区域用于放置摄像头,因而黑屏区域不能用于显示目标视频流对应的显示画面,若黑屏区域对应的显示画面为仅用于终端用户观看的画面内容,则可将黑屏区域对应的显示画面删除,从而完成布局调整,得到调整后的目标视频流。
对于显示画面中用于终端用户交互的画面内容,第一服务器所采用的布局调整策略则可以为根据显示布局需求对显示画面所在的位置进行移动。仍以终端型号对应的屏幕类型为屏幕上具有黑屏区域的屏幕为例,若黑屏区域对应的显示画面为用于终端用户交互的画面内容(例如可被终端用户选中的按钮),则将该显示画面从黑屏区域移动至屏幕上可被终端用户选中的其他位置(如黑屏区域边缘附近的位置),从而完成布局调整,得到调整后的目标视频流。
步骤B3,第一服务器基于调整后的目标视频流执行向终端的发送步骤。
在第一服务器得到调整后的目标视频流之后,便可基于调整后的目标视频流执行向终端的发送步骤,即将调整后的目标视频流发送给终端,以便于终端接收该调整后的目标视频流。
在第一服务器执行了发送之后,终端便可相应地对目标视频流进行接收,详见步骤206。
步骤206,终端接收目标视频流,基于目标视频流在游戏界面上进行显示。
其中,参见图4,终端在接收目标视频流之后,可对目标视频流进行解码,得到解码后的目标视频流。接着,基于解码后的目标视频流进行渲染,便可在游戏界面上对解码后的目标视频流进行显示。由于解码后的目标视频流的分辨率是基于终端的屏幕分辨率得到的,因而目标视频流的分辨率与终端的屏幕较为适配,使得游戏界面的显示效果较好。
可选地,终端基于目标视频流在游戏界面上进行显示之后,本实施例所提供的方法还包括:若终端检测到针对游戏界面上任一功能区域的操作,根据针对功能区域的操作向第一服务器发送控制指令。第一服务器接收控制指令,在游戏应用客户端上运行控制指令。
其中,若终端检测到针对游戏界面上任一功能区域的操作,则基于目标视频流所显示的游戏界面需要根据该操作进行更新。因此,终端根据该操作向第一服务器发送控制指令。第一服务器接收到控制指令之后,便在游戏应用客户端上运行该控制指令,从而使得第二服务器在游戏应用客户端上输出的视频流由目标视频流转为根据控制指令更新的视频流,因而第一服务器从游戏应用客户端上拉取根据控制指令更新的视频流并发送给终端之后,终端便可基于根据控制指令更新的视频流在游戏界面上进行显示。终端用户的直观体验则是,针对游戏界面上任一功能区域进行操作之后,游戏界面所显示的内容发生了更新,从而使得终端用户的游戏体验较好。
综上所述,本实施例中终端在接收到对游戏界面的显示指令时,发送携带有终端屏幕分辨率的游戏界面的视频流获取请求。第一服务器通过拦截游戏界面对应的目标接口得到该视频流获取请求,根据其中的屏幕分辨率为终端运行游戏应用客户端。因而第一服务器可从游戏应用客户端获取到与屏幕分辨率相匹配的目标视频流并发送给终端,从而使得终端基于目标视频流所显示的游戏界面与终端的屏幕分辨率相匹配,显示效果较好,提高了终端用户的游戏体验。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种游戏界面的显示系统,该系统包括:
终端,用于当接收到对游戏界面的显示指令时,发送游戏界面的视频流获取请求,视频流获取请求包括终端的屏幕分辨率;接收目标视频流,基于目标视频流在游戏界面上进行显示;
第一服务器,用于对游戏界面对应的目标接口进行拦截;当拦截到终端的视频流获取请求后,根据屏幕分辨率在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端;通过游戏应用客户端从第二服务器接收目标视频流,目标视频流的分辨率与屏幕分辨率匹配;将目标视频流发送至终端。
可选地,第一服务器,还用于当拦截到终端的画面获取请求后,在第一服务器上为终端分配处理资源,将处理资源所运行的操作系统的屏幕分辨率设置为屏幕分辨率;基于处理资源所运行的操作系统,为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。
可选地,目标视频流的分辨率与屏幕分辨率匹配是指目标视频流的分辨率等于或大于屏幕分辨率。
可选地,第一服务器,还用于基于目标视频流的实时发送情况,确定终端的网络情况;当终端的网络情况不满足目标条件时,按照第一屏幕分辨率继续在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端,第一屏幕分辨率低于屏幕分辨率;持续检测终端的网络情况;当检测到与终端的网络情况满足目标条件时,重新按照屏幕分辨率在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。
可选地,第一服务器还用于接收终端的分辨率切换请求,分辨率切换请求携带目标分辨率;按照目标屏幕分辨率继续在第一服务器上为终端运行目标界面对应的游戏应用客户端。
可选地,视频流获取请求还包括终端的终端型号;第一服务器还用于检测目标视频流对应的显示画面是否满足终端的终端型号的显示布局需求;当检测到目标视频流对应的显示画面不满足终端的终端型号的显示布局需求时,对目标视频流所对应的显示画面进行布局调整,得到调整后的目标视频流;基于调整后的目标视频流执行向终端的发送步骤。
可选地,终端,还用于若检测到针对游戏界面上任一功能区域的操作,根据针对功能区域的操作向第一服务器发送控制指令;
第一服务器,还用于接收控制指令,在游戏应用客户端上运行控制指令。
综上所述,本实施例中终端在接收到对游戏界面的显示指令时,发送携带有终端屏幕分辨率的游戏界面的视频流获取请求。第一服务器通过拦截游戏界面对应的目标接口得到该视频流获取请求,根据其中的屏幕分辨率为终端运行游戏应用客户端。因而第一服务器可从游戏应用客户端获取到与屏幕分辨率相匹配的目标视频流并发送给终端,从而使得终端基于目标视频流所显示的游戏界面与终端的屏幕分辨率相匹配,显示效果较好,提高了终端用户的游戏体验。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种电子设备,设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,指令由处理器加载并执行以实现本申请实施例的任一种可能的实施方式所提供的游戏界面的显示方法。
上述电子设备的具体可以实现为一终端,参见图5,其示出了本申请实施例提供的一种终端500的结构示意图。该终端500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端500包括有:处理器501和存储器502。
处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、5核心处理器等。处理器501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)所组成的群组中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏505所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器501所执行以实现本申请中方法实施例提供的游戏界面的显示方法。
在一些实施例中,终端500还可选包括有:外围设备接口503和至少一个外围设备。处理器501、存储器502和外围设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口503相连。具体地,外围设备包括:射频电路504、显示屏505、摄像头505、音频电路507、定位组件508和电源509所组成的群组中的至少一种。
外围设备接口503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置终端500的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在终端500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在终端500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏505可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。
定位组件508用于定位终端500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源509用于为终端500中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端500还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。
加速度传感器510可以检测以终端500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器512可以检测终端500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对终端500的3D动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器513可以设置在终端500的侧边框和/或显示屏505的下层。当压力传感器513设置在终端500的侧边框时,可以检测用户对终端500的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对显示屏505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件所组成的群组中的至少一种。
指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置终端500的正面、背面或侧面。当终端500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。
接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在终端500的前面板。接近传感器516用于采集用户与终端500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种可读存储介质,存储介质中存储有至少一条指令,指令由处理器加载并执行以实现本申请实施例的任一种可能的实施方式所提供的游戏界面的显示方法。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏界面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到对游戏界面的显示指令时,终端发送所述游戏界面的视频流获取请求,所述视频流获取请求包括所述终端的屏幕分辨率;
第一服务器对所述游戏界面对应的目标接口进行拦截;
当拦截到所述终端的所述视频流获取请求后,根据所述屏幕分辨率在所述第一服务器上为所述终端运行所述游戏界面对应的游戏应用客户端;
所述第一服务器通过所述游戏应用客户端从第二服务器接收目标视频流,所述目标视频流是所述第二服务器在所述游戏应用客户端上输出的视频流,所述目标视频流的分辨率与所述屏幕分辨率匹配;
所述第一服务器将所述目标视频流发送至所述终端;
所述终端接收所述目标视频流,基于所述目标视频流在所述游戏界面上进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当拦截到所述终端的所述视频流获取请求后,根据所述屏幕分辨率在所述第一服务器上为所述终端运行所述游戏界面对应的游戏应用客户端,包括:
当拦截到所述终端的所述视频流获取请求后,在所述第一服务器上为所述终端分配处理资源,将所述处理资源所运行的操作系统的屏幕分辨率设置为所述屏幕分辨率;
基于所述处理资源所运行的操作系统,为所述终端运行所述游戏界面对应的游戏应用客户端。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标视频流的分辨率与所述屏幕分辨率匹配是指所述目标视频流的分辨率等于或大于所述屏幕分辨率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一服务器将所述目标视频流发送至所述终端之后,所述方法还包括:
所述第一服务器基于所述目标视频流的实时发送情况,确定所述终端的网络情况;
当所述终端的网络情况不满足目标条件时,所述第一服务器按照第一屏幕分辨率继续在所述第一服务器上为所述终端运行所述游戏界面对应的游戏应用客户端,所述第一屏幕分辨率低于所述屏幕分辨率;
所述第一服务器持续检测所述终端的网络情况;
当检测到所述终端的网络情况满足所述目标条件时,所述第一服务器重新按照所述屏幕分辨率在所述第一服务器上为所述终端运行所述游戏界面对应的游戏应用客户端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一服务器将所述目标视频流发送至所述终端之后,所述方法还包括:
所述第一服务器接收所述终端的分辨率切换请求,所述分辨率切换请求携带目标分辨率;
所述第一服务器按照所述目标分辨率继续在所述第一服务器上为所述终端运行所述游戏界面对应的游戏应用客户端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频流获取请求还包括所述终端的终端型号;
所述第一服务器将所述目标视频流发送至所述终端之前,所述方法还包括:
所述第一服务器检测所述目标视频流对应的显示画面是否满足所述终端的终端型号的显示布局需求;
当所述第一服务器检测到所述目标视频流对应的显示画面不满足所述终端的终端型号的显示布局需求时,对所述目标视频流所对应的显示画面进行布局调整,得到调整后的目标视频流;
所述第一服务器基于所述调整后的目标视频流执行向所述终端的发送步骤。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标视频流在所述游戏界面上进行显示之后,所述方法还包括:
若所述终端检测到针对所述游戏界面上任一功能区域的操作,根据所述针对所述功能区域的操作向所述第一服务器发送控制指令;
所述第一服务器接收所述控制指令,在所述游戏应用客户端上运行所述控制指令。
8.一种游戏界面的显示系统,其特征在于,所述系统包括:
终端,用于当接收到对游戏界面的显示指令时,发送所述游戏界面的视频流获取请求,所述视频流获取请求包括所述终端的屏幕分辨率;接收所述目标视频流,基于所述目标视频流在所述游戏界面上进行显示;
第一服务器,用于对所述游戏界面对应的目标接口进行拦截;当拦截到所述终端的所述视频流获取请求后,根据所述屏幕分辨率在所述第一服务器上为所述终端运行所述游戏界面对应的游戏应用客户端;通过所述游戏应用客户端从第二服务器接收目标视频流,所述目标视频流是所述第二服务器在所述游戏应用客户端上输出的视频流,所述目标视频流的分辨率与所述屏幕分辨率匹配;将所述目标视频流发送至所述终端。
9.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-7中任一所述的游戏界面的显示方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1-7中任一所述的游戏界面的显示方法。
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