TW201315522A - 遊戲機 - Google Patents

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Abstract

[課題]提供可防止遊藝媒體之堵塞的遊戲機。[解決手段]具備:遊戲場域(2),係載置代幣與球(B);推幣台盤(12),係構成遊戲場域(2)之一部分,設置成可在遊戲場域(2)內移動;驅動機構(4),係藉由驅動來源(4a)的動力,使推幣台盤(12)在遊戲場域(2)內進行往返運動;操作構件(17),係與在遊戲場域(2)外導引球(B)的軌道(16)與位於軌道(16)上的球(B)接觸,設置成可移動於使球(B)在不會從軌道(16)脫落之範圍變位的操作位置(P1),和不與軌道(16)上之球(B)接觸的後退位置(P2)之間;及軸桿(4c),係將驅動機構(4)之驅動來源(4a)的動力傳達至操作構件(17),使操作構件(17)在操作位置(P1)與後退位置(P2)之間移動。

Description

遊戲機
本發明係關於藉由設置在遊戲場域之推幣台盤的往返運動,使被載置於遊戲場域之遊藝媒體從遊戲場域落下的遊戲機。
作為代幣遊戲機之一種,公知有藉由推幣台盤的往返運動來推頂被載置於遊戲場域上的代幣群,並將從遊戲場域上的所定區域落下之代幣支付給玩家的推幣遊戲(例如參照專利文獻1)。又,於遊戲場域上,除了代幣之外,也投入球,藉由球從遊戲場域上的所定區域落下,執行所定遊戲處理。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2010-088710號公報
從遊戲場域上的所定區域落下之球等的遊藝媒體,係透過導引構件被導引至貯留該遊藝媒體的貯留部,在所定時機,再次被投入至遊戲場域上。在導引構件上因為某種原因而遊藝媒體堵塞時,在遊戲機的內部,遊藝媒體不會 循環,故會成為遊戲進行的阻礙,所以需要遊藝媒體在導引構件上不會堵塞地進行導引的機構。
因此,本發明的目的係提供可防止遊藝媒體之堵塞的遊戲機。
本發明的遊戲機,具備:遊戲場域(2),係載置作為第1遊藝媒體之代幣,與和該代幣不同之第2遊藝媒體(B);推幣台盤(12),係構成前述遊戲場域,設置成可在前述遊戲場域內移動;台盤驅動機構(4),係藉由驅動來源的動力,使前述推幣台盤在前述遊戲場域內進行往返運動;導引構件(16),係在前述遊戲場域外,導引前述第2遊藝媒體;操作構件(17),係與位於前述導引構件上的前述第2遊藝媒體接觸,設置成可移動於使該第2遊藝媒體在不會從前述導引構件脫落之範圍變位的操作位置(P1),和不與前述導引構件上之前述第2遊藝媒體接觸的後退位置(P2)之間;及連動機構(4b),係將前述台盤驅動機構之前述驅動來源的動力傳達至前述操作構件,使該操作構件在前述操作位置與前述後退位置之間移動。藉此,解決前述課題。
依據本發明,操作構件往操作位置移動時,導引構件上的第2遊藝媒體會與操作構件接觸而變位。在導引構件上第2遊藝媒體堵塞時操作構件接觸的話,第2遊藝媒體會變位,所以可消除堵塞。因為操作構件與推幣台盤的驅 動來源共通,所以不需設置用以使操作構件動作之新的驅動來源,即可防止第2遊藝媒體的堵塞。所以,可利用簡單的構造,不需監視第2遊藝媒體的堵塞而防止堵塞。
於本發明的遊戲機之一形態中,前述操作構件,係沿著前述導引構件設置亦可。據此,藉由沿著導引構件來設置操作構件,無關堵塞於在導引構件上之遊藝媒體的位置,可防止在導引構件上之遊藝媒體的堵塞。
於本發明的遊戲機之一形態中,於前述遊戲場域,設置有:台盤(11),係因應前述推幣台盤的往返運動,載置第1及第2遊藝媒體的面積為可變;前述導引構件,係以沿著前述台盤的側面(11a)配置之方式設置;前述操作構件,係以鄰接前述導引構件配置之方式設置亦可。據此,第2遊藝媒體係藉由設置在台盤之側面的導引構件進行導引。因為推幣台盤與操作構件挾持台盤而配置,所以可利用相同驅動機構進行驅動。又,前述導引構件,係從一方向支持第2遊藝媒體,並且在與前述台盤的側面之間,支持並導引第2遊藝媒體亦可。第2遊藝媒體係在導引構件與台盤的側面之間被支持。可將導引構件設為簡單的構造。
於本發明的遊戲機之一形態中,於前述操作構件,設置有缺口(17a)亦可。據此,藉由設置缺口,可調整第2遊藝媒體的變位量。所以,可實現球之滑順的移動。
於本發明的遊戲機之一形態中,前述操作構件,係以與前述第2遊藝媒體的下部接觸之方式配置亦可。據此, 藉由與第2遊藝媒體的下部接觸,可使第2遊藝媒體不會從導引構件脫落而變位。在此,所謂「下部」係指第2遊藝媒體的中心下側之面。
於本發明的遊戲機之一形態中,前述台盤驅動機構,係以相同時機來驅動前述操作構件與前述推幣台盤亦可。據此,藉由從相同驅動機構取得動力,可進行相同時機的驅動。又,於本發明的遊戲機之一形態中,前述第2遊藝媒體為球亦可。
再者,在以上之說明中,為了易於理解本發明,將添附圖面之參照符號以括弧附記,但是,本發明並不為因此而限定圖式之形態者。
於本發明中,操作構件往操作位置移動時,導引構件上的第2遊藝媒體會與操作構件接觸,在不從導引構件脫落的範圍變位。因導引構件的髒污等之原因,在導引構件上第2遊藝媒體堵塞時操作構件接觸的話,第2遊藝媒體會變位,所以可消除堵塞。因為操作構件與推幣台盤的驅動來源共通,所以不需設置用以使操作構件動作之新的驅動來源,即可防止第2遊藝媒體的堵塞。所以,可利用簡單的構造,不需監視第2遊藝媒體的堵塞而防止堵塞。
圖1係揭示關於本發明一形態的遊戲機之遊戲場域的 俯視圖。遊戲機1係構成為以所定經濟價值的消費為代價,因應該消費而允許遊戲之遊玩的商用遊戲機。遊戲機1係具備作為載置代幣之區域的遊戲場域2,與將代幣投入至遊戲場域2的投入裝置3。於遊戲場域2,設置有台盤11,與相對於台盤11在上方,且從玩家側來看設置於後方,於前後方向進行往返運動的推幣台盤12。藉由台盤11及推幣台盤12的各代幣載置面來構成遊戲場域2。
藉由投入裝置3投入的代幣係被載置於推幣台盤12上,從推幣台盤12落下的代幣係被載置於台盤11上。於各台盤11、12上,載置有未圖示之作為第1遊藝媒體的代幣群。藉由推幣台盤12的往返運動,推幣台盤12上的代幣群被推幣台盤12後方的牆壁13推頂,而代幣落下至台盤11,藉由推幣台盤12之前方的側面12a,推頂台盤11上的代幣群後,代幣會落下至台盤11前方的落下部14。於台盤11,作為第2遊藝媒體的球B被供給至代幣群上。球B係與代幣群一起被推幣台盤12推頂,與代幣群同樣落下至落下部14。球B落下至落下部14時,則執行所定遊戲處理。
於遊戲機1,設置有作為使推幣台盤12進行往返運動之台盤驅動機構的驅動機構4。於驅動機構4,設置有驅動來源4a與連結構件4b。驅動來源4a的動力係透過連結構件4b(參照圖3),使推幣台盤12進行往返運動。驅動機構4利用各種公知技術即可。於遊戲機1係設置有控制裝置10。控制裝置10係控制驅動來源4a的驅動。投入 裝置3係依據玩家的代幣投入操作,將代幣投入至推幣台盤12上。投入裝置3係構成為可藉由玩家的操作來變更對推幣台盤12之代幣的投入角度。
圖2係揭示落下部14的前視圖。代幣落下至落下部14時,則被貯留於設置在落下部14之下方的代幣貯留部15。又,於落下部14的下部,設置有作為將落下之球B導引至未圖示的球貯留部之導引構件的軌道16。軌道16係為從下方支持球B之棒狀的構件,鄰接設置於台盤11的前面11a。球B係在軌道16與台盤11的前面11a之間被支持。因為軌道16係傾斜設置,落下之球B會滾動於軌道16上,而被導引至傾斜方向。
圖3係遊戲場域2的剖面圖。鄰接軌道16而設置有操作構件17。操作構件17係以樹脂形成之板狀的構件。圖4係說明操作構件17的移動之樣子的圖。操作構件17係與被軌道16從下方支持的球B接觸,設置成可移動於使球B不會從軌道16脫落之範圍變位的操作位置P1,與不和在軌道16上被從下方支持的球B接觸的後退位置P2之間。於圖3中,以虛線表示位於操作位置P1的操作構件17及球B。在操作構件17位於操作位置P1時,球B的位置相較於未與操作構件17接觸之球B的位置,會有變位。操作構件17係以與球B的下部,亦即球B的中心下側之面接觸之方式配置。操作構件17係沿著軌道16設置。
於操作構件17的兩端,因應球B的大小而設置缺口 17a。於圖5揭示操作構件17的俯視圖。缺口17a係形成為對於操作構件17與球B的接觸面,凹陷成三角形狀的形狀。藉由設置缺口17a,球B的變位相較於在未設置缺口17a的位置之球B的變位會變少。所以,藉由在軌道16的兩端部,尤其在下游側端部設置缺口17a,可使與軌道16之連結部分的球B之移動變得滑順。可利用調節缺口17a的大小,來調整球B的變位。又,缺口17a係在複數球B並排於軌道16上而停止之狀況中,例如球B停止在設置於比軌道16更下游的路徑之球B的停止位置時,複數球B落下之狀況等,因應該並排的間隔來設置亦可。
操作構件17係從使推幣台盤12進行往返運動之驅動機構4的驅動來源4a傳達動力而被驅動。於操作構件17,連接作為從驅動機構4的驅動來源4a傳達動力之連動機構的軸桿4c。藉此,操作構件17係與推幣台盤12同步,在操作位置P1與後退位置P2之間進行往返運動。和推幣台盤12連接之連結構件4b,與和操作構件17連接之軸桿4c一體設置,操作構件17藉由驅動機構4驅動亦可。藉此,推幣台盤12及操作構件17係以相同時機且往相同方向被驅動。
說明操作構件17的作用。球B從台盤11落下時,會掉出遊戲場域2外。球B係沿著作為導引構件之軌道16被導引。軌道16僅保持球B,代幣會進一步落下而被貯留於下方的代幣貯留部15。於軌道16被從下方支持的球B係一邊與操作構件17重複接觸,一邊沿著軌道16被導 引至軌道16的傾斜方向。即使在軌道16上球B未堵塞時,操作構件17也會與球B重複接觸,但是,藉由使球B在不會從軌道16脫落之範圍接觸操作構件17,也不會造成妨礙到通常的導引。另一方面,因為作為導引構件之軌道16的髒汚等之原因,在軌道16上球B的移動停止時,操作構件17會接觸而使球B變位。藉此,停止之球B會再次移動。在驅動推幣台盤12之間,操作構件17也會被連動驅動。所以,不需要監視球B的堵塞,就可防止球B的堵塞。不需要設置用以使操作構件17動作之新的驅動來源4a,可利用既存之驅動推幣台盤12的驅動來源4a,所以可實現節省成本。
本發明係並不限於上述之形態,亦可以各種之形態實施。例如在本形態中,已說明操作構件17為板狀的構件,並設置缺口17a,但是並不限定於此。操作構件17的形狀適切變更亦可。例如,不於操作構件17設置缺口17a亦可。又,如果有容易堵塞之處的話,於操作構件17設置凸部亦可。除了板狀的形狀之外,設為棒狀、球狀等之適切形狀亦可。利用操作構件17與球B接觸,讓球B變位而可消除球B的堵塞,所以僅於容易堵塞之處設置操作構件17亦可。又,於本形態中,缺口17a設置於軌道16的兩端部,但是,設置於操作構件17之接觸面的全區域亦可。
已說明驅動來源4a往相同方向以相同時機來驅動將推幣台盤12及操作構件17,但是並不限定於此。藉由利 用凸輪或連結機構等來適切變更連結構件4b及軸桿4c的構造,變更驅動之方向及時機亦可。藉此,可進行配合目的的驅動。又,本發明中作為藉由導引構件導引之物體,並不限定於球B。作為導引構件導引的對象,例如適用圓盤狀、橢圓狀、橢圓體狀、圓柱狀的物體亦可。又,作為導引構件的軌道16也不限定於棒狀的構件。例如,設為存在底面的軌道亦可。利用以藉由被導引於導引構件上的物體,在接觸位置與後退位置之間進行往返運動之方式使操作構件17動作,使藉由導引構件導引之物體在不會從導引構件脫落之範圍變位即可。
1‧‧‧遊戲機
2‧‧‧遊戲場域
3‧‧‧投入裝置
4‧‧‧驅動機構(台盤驅動機構)
4a‧‧‧驅動來源
4b‧‧‧連結構件
4c‧‧‧軸桿(連動機構)
10‧‧‧控制裝置
11‧‧‧台盤
11a‧‧‧前面
12‧‧‧推幣台盤
12a‧‧‧側面
13‧‧‧牆壁
14‧‧‧落下部
15‧‧‧代幣貯留部
16‧‧‧軌道(導引構件)
17‧‧‧操作構件
17a‧‧‧缺口
B‧‧‧球(第2遊藝媒體)
P1‧‧‧操作位置
P2‧‧‧後退位置
[圖1]關於本發明一形態的遊戲機之遊戲場域的俯視圖。
[圖2]落下部的前視圖。
[圖3]遊戲場域的剖面圖。
[圖4]說明操作構件的移動之樣子的圖。
[圖5]操作構件的俯視圖。
4‧‧‧驅動機構(台盤驅動機構)
4a‧‧‧驅動來源
4b‧‧‧連結構件
4c‧‧‧軸桿
10‧‧‧控制裝置
11‧‧‧台盤
11a‧‧‧前面
12‧‧‧推幣台盤
16‧‧‧軌道
17‧‧‧操作構件
B‧‧‧球

Claims (8)

  1. 一種遊戲機,其特徵為具備:遊戲場域,係載置作為第1遊藝媒體之代幣,與和該代幣不同之第2遊藝媒體;推幣台盤,係構成前述遊戲場域,設置成可在前述遊戲場域內移動;台盤驅動機構,係藉由驅動來源的動力,使前述推幣台盤在前述遊戲場域內進行往返運動;導引構件,係在前述遊戲場域外,導引前述第2遊藝媒體;操作構件,係與位於前述導引構件上的前述第2遊藝媒體接觸,設置成可移動於使該第2遊藝媒體在不會從前述導引構件脫落之範圍變位的操作位置,和不與前述導引構件上之前述第2遊藝媒體接觸的後退位置之間;及連動機構,係將前述台盤驅動機構之前述驅動來源的動力傳達至前述操作構件,使該操作構件在前述操作位置與前述後退位置之間移動。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中,前述操作構件,係沿著前述導引構件設置。
  3. 如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲機,其中,於前述遊戲場域,設置有:台盤,係因應前述推幣台盤的往返運動,載置第1及第2遊藝媒體的面積為可變;前述導引構件,係以沿著前述台盤的側面配置之方式 設置;前述操作構件,係以鄰接前述導引構件配置之方式設置。
  4. 如申請專利範圍第3項所記載之遊戲機,其中,前述導引構件,係從一方向支持第2遊藝媒體,並且在與前述台盤的側面之間,支持並導引第2遊藝媒體。
  5. 如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲機,其中,於前述操作構件,設置有缺口。
  6. 如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲機,其中,前述操作構件,係以與前述第2遊藝媒體的下部接觸之方式配置。
  7. 如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲機,其中,前述台盤驅動機構,係以相同時機來驅動前述操作構件與前述推幣台盤。
  8. 如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲機,其中,前述第2遊藝媒體為球。
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