SU1347956A1 - Game control device - Google Patents
Game control device Download PDFInfo
- Publication number
- SU1347956A1 SU1347956A1 SU864018275A SU4018275A SU1347956A1 SU 1347956 A1 SU1347956 A1 SU 1347956A1 SU 864018275 A SU864018275 A SU 864018275A SU 4018275 A SU4018275 A SU 4018275A SU 1347956 A1 SU1347956 A1 SU 1347956A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- input
- indicator
- output
- node
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным иг рам, может быть использовано при проведении игровых меропри тий и предназначено дл повышени занимательности игры путем регулировани длительности игровой партии. Играющему необходимо дл достижени результата игры устанавливать частоту основного генератора 1 в зависи- мости от установленной в начале игры частоты дополнительного генератора 5 и в нужный момент нажать переключатель 10, такой ход игры повышает ее занимательность. При зтом занимательность может быть увеличена, если при нажатии переключател 10 будут зафиксированы (механическим способом) элементы регулировки генераторов 1 и 5. Это не даст возможности играющему подстраивать частоту генераторов в момент запуска основного узла дешифрации 2. 2 ил. (Л 00 со ел 05 .7The invention relates to electronic games, can be used when playing games and is intended to increase the entertaining game by adjusting the duration of the game party. In order to achieve the result of the game, the player must set the frequency of the main generator 1 depending on the frequency of the additional generator 5 installed at the beginning of the game and press the switch 10 at the right time, this course of play increases its fun. In this case, the entertainment can be increased if, when the switch 10 is pressed, the adjustment elements of the generators 1 and 5 are fixed (mechanically). This will not allow the player to tune the frequency of the generators at the time of starting the main decryption node 2. 2 Il. (L 00 coded 05 .7
Description
113113
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано при проведении И1 ровьгх меропри тий.The invention relates to electronic games and can be used when carrying out I1 vvig events.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем регулировани длительности иг-ровой партии.The aim of the invention is to increase the activity by adjusting the duration of the game party.
На фиг. 1 изображена блок-схема устройства управлени игрой; на фиг. 2 - игрова панель.FIG. 1 is a block diagram of a game control device; in fig. 2 - game panel.
Устройство управлени игрой состоит из основного генератора 1, основного сдвигающего регистра 2, индикационных элементов 3, формировател 4 импульсов, дополнительного генератора 5, дополнительного сдвигающего регистра 6, элемента И 7, индикационных элементов 8, индикаторного элемента 9, переключател 10 управлени , нход щег о в формирователь 4 импульсов .The game control device consists of the main generator 1, the main shift register 2, the indication elements 3, the pulse shaper 4, the additional generator 5, the additional shift register 6, the AND 7 element, the indication elements 8, the indicator element 9, the control switch 10, which is running in the shaper 4 pulses.
Индикационные элементы 3 образуют узел индикации. Сдвигающие регистры 2 и 6 вл ютс узлами дешифрации. Индикационные элементы 8 вход т в дополнительный узел индикации.The display elements 3 form a display unit. The shift registers 2 and 6 are decryption nodes. The display elements 8 are included in the additional display unit.
После включени питани в формирователе 4 импульсов формируетс отрицательный импульс, который с второго выхода поступает на вход установки дополнительного сдвигающего регистра 6. При этом на всех выходах последнего устанавливаетс логическа 1, в этот же момент разр ды основного узла (2) дешифрации устанавливаютс в неопределенное состо ние , т.е. в некоторых разр дах может установитьс логическа 1, аAfter turning on the power in the pulse former 4, a negative pulse is generated, which from the second output goes to the input of the installation of the additional shift register 6. At this, the logical 1 is set at all outputs of the latter, at the same time the bits of the main decryption node are set to indeterminate i.e. in some bits, logical 1 can be set, and
на некоторых - логический О.Триггер формировател 4 также устанавливаетс в неопределенное состо ние. Причем, если на выходе данно1 о триггера устанавливаетс логический О , то его уровень подаетс на вход установки основного узла (2). Последний при этом устанавливаетс в исходное состо ние, при котором первый разр д установлен в состо ние логического О, а остальные разр ды - в состо ние логической 1. При установке дашюго триггера в 1 на первом выходе формировател 4 по вл етс логическа 1, котора не вли ет на состо ние разр дов основного узла (2) дешифрации, при этом он работает в режиме сдви1 а, так как на его синхронизирующий вход поступают импульсы с основ}5ого генератора 1 . Каждый такт импульсов приводит к сдвигуon some, the logical O.Trigger shaper 4 is also set to an undefined state. Moreover, if a logical O is set at the output of the trigger, then its level is fed to the input of the main node installation (2). The latter is then set to the initial state, in which the first bit is set to the logical O state, and the remaining bits to the logical 1 state. When the trigger is set to 1, the first output of the driver 4 appears logical 1, which It does not affect the state of the bits of the main decoding node (2), while it operates in the shift mode, since its clock input receives pulses from the bases} of the 5th generator 1. Each pulse of pulses leads to a shift.
00
66
95629562
установленного состо ни на один разр д . При по влении логическо о О на выходе последнего разр да основного узла (2) он подаетс на второй вход формировател 4, что приводит к установке триггера в нуль. После этого основной сдвигающий регистр 2 устанавливаетс в исходное состо ние , в котором индикационный элемент 3, соединенный с первым разр дом, загораетс . При замыкании контактов переключател 10 указанный триггер устанавливаетс в состо ние 1, и каждый такт импульсов основного генератора 1 приводит к сдвигу о из первого разр да основного сдвигающег-о регистра 2 в старшие разр ды, что создает эффект перебегани огонька на индикационных элементах 3. Часто-- та импульсов основного генератора 1 измен етс регулирующим элементом, который может быть выполнен в виде переменного резистора, причем увеличение частоты импульсов приводит к увеличению скорости пробегани огонька . На информационный вход дополнительного узла (6) (на фиг. 1 св зь не изображена) подаетс уровень логического О, на синхронизирующий вход подаютс импульсы, сформированные на выходе элемента И 7. Каждьй синхронизирующий импульс приводит к последовательному заполнению дополнительного сдвигающего регистра 6.set state for one bit When a logical O appears at the output of the last bit of the main node (2), it is applied to the second input of the imaging unit 4, which causes the trigger to be set to zero. Thereafter, the main shift register 2 is reset, in which the indication element 3 connected to the first bit lights up. When the contacts of the switch 10 are closed, the specified trigger is set to state 1, and each pulse of the main generator 1 leads to a shift from the first bit of the main shift-register 2 to the higher bits, which creates the effect of running across the indicator elements 3. Often - This pulse of the main generator 1 is changed by a regulating element, which can be made in the form of a variable resistor, and an increase in the frequency of the pulses leads to an increase in the speed of the light running. The information input of the additional node (6) (in Fig. 1, the connection is not shown) is applied to the logic level O, the synchronization input is supplied to the pulses generated at the output of the element And 7. Each synchronizing pulse leads to the sequential filling of the additional shift register 6.
00
5five
00
5five
00
5five
5five
При этом на выходах разр дов по вл 110At the same time, the outputs of the bits are 110
О ABOUT
и соетс уровень логического ответствующие элементы 8 загораютс .and the logic level corresponding elements 8 are lit up.
Таким образом, после включени питани li первом разр де основного сдвигающего регистра 2 устанавливаетс нуль и соответствующий индикационный элемент 3 загораетс . Hj-pa- ющий устанавливает произвольную частоту оснонного генератора 1 регулирующим элементом. По мигани м индикаторного элемента 9 играющий устанавливает регу:1ИруюЕ1Им элементом произвольную частоту дополнительного генератора 5. Нажатием переключател 10 производитс выстрел. Это приводит к установке логической 1 на выходе триггера и входе установки основного сдви1 ающего регистра 2, при котором происходит пробегание огонька по индикационным элементам З.При совпадении момента загорани индикационного элемента 3, соединенного с последним разр дом основног о узлаThus, after turning on the power supply li, the first discharge of the main shift register 2 is set to zero and the corresponding indication element 3 lights up. Hj-fowling sets an arbitrary frequency of the fundamental generator 1 by the regulating element. On blinking of the indicator element 9, the player sets the regulator: 1Urning the E1 element with an arbitrary frequency of the additional generator 5. A switch is pressed by pressing the switch 10. This leads to the installation of logical 1 at the output of the trigger and the input of the installation of the main shift register 2, at which the light runs over the indicator elements Z. When the moment of the ignition of the indicator element 3 coincides with the last bit of the main node
(2), с моментом пог-асани индикаторного элемента 9 (цели) на первом инверсном входе элемента И 7 по вл етс уровень логического О. На втором входе этого элемента находитс уровень логической 1, что приводит к положительному перепаду логического уровн на выходе элемента И 7 (момент попадани ). После изменени состо ни на одном из входов элемента И(2), with the instantaneous moment of the indicator element 9 (target) at the first inverse of the input of the element 7, the level of logical O appears. 7 (instant hit). After changing the state at one of the inputs of the element AND
7на его выходе происходит отрицательный перепад логического уровн . Каждый импульс на выходе элемента И 7 приводит к загоранию одного индикаторного элемента 8. Количество зажженных индикационных элементов 8 показывает количество попаданий в мишень , т.е. количество совпадений сигналов на входах элемента И 7. При полном заполнении дополнительного узла (6) все индикационные элементы7, at its output, a negative differential level occurs. Each pulse at the output of the element And 7 leads to the ignition of one indicator element 8. The number of lit indication elements 8 shows the number of hits in the target, i.e. the number of coincidences of the signals at the inputs of the element 7. At full filling of the additional node (6) all indication elements
8зажжены. При этом с последнего разр да дополнительного сдвигающего регистра поступает логический О на вход блокировки дополнительного генератора 5, причем на выходе последнего также устанавливаетс нуль, и индикаторный элемент 9 зажигаетс посто нно . Такое состо ние соответствует полному набору очков играющим. Игра считаетс законченной. Дл возобновлени игры необходимо переключить питание игры.8 lit. In this case, from the last bit of the additional shift register, logical O arrives at the lock input of the additional generator 5, and zero is also set at the output of the latter, and the indicator element 9 is permanently ignited. This state corresponds to the total score of the players. The game is considered complete. To resume the game, you must switch the power of the game.
Возможен следующий вариант проведени игры, в котором принимают участие несколько играющих (от одного до нескольких).The following version of the game is possible, in which several players take part (from one to several).
Индикаторный элемент 9 служит мигающей мишенью, индикационные элемен- набирает определенное количество поты 8 служат дл счета попаданий, индикационные элементы 3 служат дл создани эффекта пробегани огонька , которое имитирует выстрел. Кнопка переключател 10 вл етс спуском выстрела. При проведении игры с одним играющим последний должен установить первым регул тором произвольную частоту загораний мигающей мишени, вторым регул тором - произвольную скорость пробегани огоньков. В исходной позиции светитс один крайний левый элемент 3 (фиг. 2), при кратковременном нажатии кнопки переключател 10 играющий производит выстрел, при этом происходит пробегание огонька слева направо. Если момент загорани последнего правого индикационного эле45The indicator element 9 serves as a blinking target, the indicator elements pick up a certain amount of pots 8 serve to count the hits, the indicator elements 3 serve to create the effect of running a light that simulates a shot. The switch button 10 is a shot release. When playing a game with one player, the latter must set the first regulator to an arbitrary frequency of ignition of the target that is flashing, and the second regulator to set an arbitrary speed of the lights running. In the initial position, one of the leftmost elements 3 (Fig. 2) is lit, when the switch 10 is briefly pressed, the player produces a shot, and a light goes from left to right. If the moment the last tan indicator light is on
5050
5555
паданий. Победитель определ етс по наибольшему количеству попаданий.falls The winner is determined by the highest number of hits.
Использование изобретени повышает занимательность игры.The use of the invention increases the fun of the game.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864018275A SU1347956A1 (en) | 1986-02-04 | 1986-02-04 | Game control device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864018275A SU1347956A1 (en) | 1986-02-04 | 1986-02-04 | Game control device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1347956A1 true SU1347956A1 (en) | 1987-10-30 |
Family
ID=21220174
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU864018275A SU1347956A1 (en) | 1986-02-04 | 1986-02-04 | Game control device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1347956A1 (en) |
-
1986
- 1986-02-04 SU SU864018275A patent/SU1347956A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент US № 4322073, кл. А 63 F 9/00, 1982. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4801141A (en) | Light and sound producing ball | |
US3902723A (en) | Board game apparatus | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
US4017081A (en) | Electronic random selection device and amusement application therefor | |
SU1001947A1 (en) | Electronic game | |
SU1338868A1 (en) | Electronic game | |
RU2060751C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1110463A1 (en) | Electronic game | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1375265A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1430044A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1029969A1 (en) | Electronic game | |
SU1227221A1 (en) | Electronic game | |
US4022465A (en) | Indoor board games | |
SU1639688A1 (en) | Electronic game | |
SU1484357A1 (en) | Electronic game | |
RU1787467C (en) | Game control device | |
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
CA1160745A (en) | Red light - green light game | |
SU1516137A1 (en) | Electronic game | |
SU1074552A1 (en) | Electronic game | |
SU1389795A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1388068A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1291167A1 (en) | Electronic game |