RU1787467C - Game control device - Google Patents
Game control deviceInfo
- Publication number
- RU1787467C RU1787467C SU904780502A SU4780502A RU1787467C RU 1787467 C RU1787467 C RU 1787467C SU 904780502 A SU904780502 A SU 904780502A SU 4780502 A SU4780502 A SU 4780502A RU 1787467 C RU1787467 C RU 1787467C
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- input
- output
- outputs
- pulse
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Сущность изобретени : устройство содержит 2 генератора импульсов (1, 6), 2 узла дешифрации (2, 7), 2 блока индикации (3, 8), 1 формирователь импульсов (4), 1 переключатель управлени (5), элементы И (9), 1 генератор пачек импульсов (10), 2 цифровых блока индикации (11, 14), 1 элемент ИЛИ The inventive device contains 2 pulse generators (1, 6), 2 decryption nodes (2, 7), 2 display units (3, 8), 1 pulse shaper (4), 1 control switch (5), AND elements (9 ), 1 pulse generator (10), 2 digital display units (11, 14), 1 OR element
Description
с/with/
сwith
VI 00VI 00
22
О« VIAbout "VI
Изобретение относитс к устройствам управлени игрой и может быть использовано при проведении игр. The invention relates to game control devices and can be used in games.
Известно устройство управлени игрой, содержащее первый генератор импульсов, соединенный выходом с первым входом первого узла дешифрации, подключенного выходами ко входам блока индикации игрового объекта, индикаторные элементы которого , расположены на игровой панели, переключатель управлени , св занный вы- ходЬм ч е рез формирователь импульсов со вто|ЗШГвходом первого узла дешифрации, второй генератор импульсов, соединенный выходом с первым входом второго узла дешифрации , св занного выходами со входами блока индикации цели, индикаторные элементы которого расположены на игровой панели, элемент И и анализатор попадани в цель, установленный на игровой панели.A game control device is known comprising a first pulse generator connected by an output to the first input of a first decryption unit connected by outputs to the inputs of a display unit of a game object, the indicator elements of which are located on the game panel, a control switch connected to the output via a pulse shaper with the second | ЗШГinput of the first decryption unit, a second pulse generator connected by the output to the first input of the second decryption unit, connected by the outputs to the inputs of the target indication unit, ornye elements which are arranged on the game board, and an AND analyzer hitting the target mounted on the game board.
Недостатком известного устройства вл етс невысока занимательность игры.A disadvantage of the known device is its low game play.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности игры путем формировани криволинейной траектории движени цели.The aim of the invention is to increase the entertainment of the game by forming a curved path of movement of the target.
На фиг.1 изображена блок-схема устройства управлени игрой; на фиг.2 - игрова панель.Fig. 1 is a block diagram of a game control device; figure 2 - game panel.
Устройство управлени игрой содержит генератор импульсов 1, выход которого соединен с первым входом узла дешифрации 2, выходы которого соединены со входами индикаторных элементов блока индикации снар да 3, а второй вход соединен с выходом формировател импульсов 4, вход которого подключен к переключателю управлени 5, дополнительный генератор импульсов 6, выход которого подключен к первому входу дополнительного узла дешифрации 7, выходы которого подключены к входам индикаторных элементов дополнительного блока индикации цели 8, элементы И 9. Кажда пара выходов узла дешифрации и дополнительного узла дешифрации , соответствующа индикатору точки пересечени траекторий цели и снар да подключена к соответствующему элементу И, выходы которых подсоединены к соответствующим входам генератора пачек импульсов 10, выход которого подключен ко входу цифрового блока индикации 11 результатов игры, выходы элементов 9 И подключены также ко входам элемента ИЛИ 12, выход которой подключен к сигнализатору 13 попадани в цель, а выход формировател импульсов 4 соединен со входом цифрового блока индикации 14 состо ни игры, второй вход дополнительного узла дешифрации 7 вл етс входом устройства, причем индикаторные элементы блока индикации цели расположены на игровой панели по криволинейной траектории.The game control device comprises a pulse generator 1, the output of which is connected to the first input of the decryption unit 2, the outputs of which are connected to the inputs of the indicator elements of the projectile indicating unit 3, and the second input is connected to the output of the pulse shaper 4, the input of which is connected to the control switch 5, additional pulse generator 6, the output of which is connected to the first input of the additional decryption unit 7, the outputs of which are connected to the inputs of the indicator elements of the additional target indication unit 8, element s and 9. Each pair of outputs of the decryption unit and the additional decryption unit, corresponding to the indicator of the intersection point of the target and projectile trajectories, is connected to the corresponding element And, the outputs of which are connected to the corresponding inputs of the pulse train generator 10, the output of which is connected to the input of the digital display unit 11 of the results games, the outputs of the elements 9 And are also connected to the inputs of the element OR 12, the output of which is connected to the signaling device 13 hit the target, and the output of the pulse shaper 4 is connected to the digital input display unit 14, the condition of the game, the second input of the additional decryption unit 7 is an input device, wherein the display elements display unit located on the gaming target panel along a curved path.
например, по Синусоиде, гиперболе или по спирали. Устройство также содержит блок начальной установки игры, который не показан на чертеже.for example, in a sine wave, hyperbole or spiral. The device also includes a game initialization unit, which is not shown in the drawing.
Игра осуществл етс следующим образом .The game is carried out as follows.
Вначале производ т подачу питани , сброс регистров дешифраторов, счетчиков и индикаторов в нуль. Затем производитс начальна установка узла дешифрации 7,First, power is supplied, the registers of the decoders, counters, and indicators are reset to zero. Then, the initial installation of the decryption unit 7 is performed.
например, от блока начальной установки игры . Генератор 6 производит посто нную генерацию импульсов, частота которых может мен тьс играющими. После записи 1 в младший разр д узла 7, 1 начнет циклически пробегать все выходы узла 7, соответственно чему индикаторы светодиоды блока 8 последовательно загораютс , имитиру движение цели. Нажатием кнопки переключател 5 играющий осуществл ет пуск снар да . Формирователь импульсов 4 вырабатывает импульс, записываемый в младший разр д узла дешифрации 2 и увеличивающий значение числа выстрелов в индикаторе блока 14 на 1. Так как генератор 1 работает посто нно, то 1. с младшего разр да регистра в узле 2 начнет перемещатьс , последовательно включа светодиоды блока 3, имитиру движение снар да. Если снар д пущен так, что на соответствующих выходах блоков 2 и 7 - на обоих 1, то на выходе соответствующего элемента И 9 по вл етс 1, зажигающа через элемент ИЛИ 12 сигнализатор 13 попадание , фиксирующий попадание. Кромеfor example, from the initial installation block of the game. Generator 6 continuously generates pulses, the frequency of which can be varied while playing. After writing 1 to the low-order bit of the node 7, 1, it will cycle through all the outputs of the node 7, accordingly, the LED indicators of the block 8 will turn on sequentially, simulating the movement of the target. By pressing the button of the switch 5, the player launches the projectile. Pulse generator 4 generates a pulse written to the low-order bit of decryption unit 2 and increases the value of the number of shots in the indicator of block 14 by 1. Since the generator 1 is operating continuously, 1. from the low-order bit of the register in node 2 will begin to move, sequentially turning on LEDs of block 3, simulating the movement of a projectile. If the projectile is fired so that the corresponding outputs of blocks 2 and 7 are on both 1, then at the output of the corresponding element And 9 appears 1, igniting through the element OR 12 the hit signaling indicator 13. Besides
этого, так как выход каждого элемента И 9 подключен к соответствующему входу генератора пачек импульсов 10, то в первом цифровом блоке индикации 11 произойдет изменение на соответствующее число состо ний , т.е. различным точкам попадани в цель (фиг.2) сопоставл ютс различное начисление очков.of this, since the output of each And 9 element is connected to the corresponding input of the pulse packet generator 10, then a change in the corresponding number of states will occur in the first digital display unit 11, i.e. different points of hit in the target (Fig. 2) are associated with different points.
Узел дешифрации 2 и узел 7 могут быть выполнены как на сдвигающем регистре, так и на последовательно соединенных D- триггерах. При этом пр мой выход каждого D-триггера соединен с информационным входом последующего. Синхровходы объе- динены и вл ютс первым входом блоков 2 и 7. Вход установки S первого D-триггера и входа сброса R остальных вл ютс вторым входом блока 2. Пр мые (инверсные) выходы D-триггеров вл ютс выходами блоков. В блоке 7 последний выход нужно соединить с S-входом первого триггера (первого входа регистра) дл обеспечени закольцо- ванности (через элемент ИЛИ).Decryption node 2 and node 7 can be performed both on a shift register and on D-triggers connected in series. In this case, the direct output of each D-trigger is connected to the information input of the subsequent one. The clock inputs are combined and are the first input of blocks 2 and 7. The setup input S of the first D-flip-flop and the reset input R of the rest are the second input of block 2. The direct (inverse) outputs of the D-flip-flops are the outputs of the blocks. In block 7, the last output must be connected to the S-input of the first trigger (the first input of the register) to ensure looping (through the OR element).
Дл обеспечени режима записи регистров дешифраторов достаточно длитель- ность одиночных импульсов сделать менее четверти периода генераторов 1 и 6. Кроме этого схемно можно синхровходы дешифраторов подсоединить к генераторам через элемент И, второй вход которого подклю- чен через инвертор ко второму входу.To ensure the recording mode of the registers of decoders, it is sufficient to make the duration of single pulses less than a quarter of the period of the oscillators 1 and 6. In addition, it is possible to connect the decoder clocks to the generators through the element And, the second input of which is connected through the inverter to the second input.
Генератор пачек импульсов 10 можно реализовать, объедин на его соответствующие входы выходы соответствующих схем И схемами ИЛИ. Формирователь импульсов 4 может быть выполнен таким образом, чтобы учесть, что выход формировател 4 подключен ко входу записи младшего разр да (вход разрешени записи в случае применени сдвигового регистра на фиг.1 не пока- зан и может быть через одновибратор подключен к его входу разрешени записи).The generator of bursts of pulses 10 can be implemented by combining the outputs of the corresponding circuits AND circuits OR to its corresponding inputs. The pulse shaper 4 can be made in such a way as to take into account that the output of the shaper 4 is connected to the low-order recording input (the recording enable input in the case of applying the shift register is not shown in Fig. 1 and can be connected to its resolution input through a single-shot records).
Блоки индикации 14 и 11 могут быть собраны на последовательно соединенных счетчике, дешифраторе и цифровых индика- торов.Indication units 14 and 11 can be assembled on a series-connected counter, decoder and digital indicators.
Устройство предусматривает блок начальной установки игры (не показан), подключенный ко второму входу блока 7. Он служит дл подключени питани на всех схемах от источника питани (на фиг.1 не показан), например, посредством включени кнопки питание. Затем происходит обнуление счетчиков, регистров и цифровых индикаторов, а затем выработка начального импульса дл блока 7 на второй его вход и может быть реализован на последовательно соединенных источниках питани , выключател кнопки питание, формировател импульсов дл блока 7 и одновибраторов дл выработки импульса записи.The device provides a game initialization unit (not shown) connected to the second input of unit 7. It serves to connect power to all circuits from a power source (not shown in Fig. 1), for example, by turning on the power button. Then, the counters, registers and digital indicators are zeroed, and then the initial pulse for block 7 is generated at its second input and can be implemented on series-connected power sources, a power button switch, a pulse shaper for block 7 and single vibrators to generate a recording pulse.
Использование изобретени повышает занимательность игры путем формировани криволинейной траектории движени цели.The use of the invention increases the entertainingness of the game by forming a curved path of movement of the target.
Фор мула изобретени Formula of the invention
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904780502A RU1787467C (en) | 1990-01-10 | 1990-01-10 | Game control device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904780502A RU1787467C (en) | 1990-01-10 | 1990-01-10 | Game control device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU1787467C true RU1787467C (en) | 1993-01-15 |
Family
ID=21490614
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU904780502A RU1787467C (en) | 1990-01-10 | 1990-01-10 | Game control device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU1787467C (en) |
-
1990
- 1990-01-10 RU SU904780502A patent/RU1787467C/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР Nk 1347956. кл. А 63 F 9/00, 1986. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4195838A (en) | Electronic game with varying event probabilities | |
US4249744A (en) | Two-player electronic sports action game | |
RU1787467C (en) | Game control device | |
FR2333286A1 (en) | MATCH TIMER | |
Shannon | A mind-reading machine | |
RU2060751C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1694175A1 (en) | Electronic game | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1375265A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
SU1110463A1 (en) | Electronic game | |
SU1417898A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
JPS6024394Y2 (en) | electronic baseball game device | |
SU1029969A1 (en) | Electronic game | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
RU1787468C (en) | Electronic game control device | |
SU1627202A1 (en) | An electronic came | |
RU2026107C1 (en) | Electron game control unit | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
SU1717159A1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU995840A1 (en) | Device for conducting television games | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control | |
RU2068289C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1388068A1 (en) | Electronic game control device |