RU1787467C - Game control device - Google Patents

Game control device

Info

Publication number
RU1787467C
RU1787467C SU904780502A SU4780502A RU1787467C RU 1787467 C RU1787467 C RU 1787467C SU 904780502 A SU904780502 A SU 904780502A SU 4780502 A SU4780502 A SU 4780502A RU 1787467 C RU1787467 C RU 1787467C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
input
output
outputs
pulse
Prior art date
Application number
SU904780502A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Григорий Александрович Корюков
Константин Владимирович Молчанов
Original Assignee
Московский институт радиотехники, электроники и автоматики
Центр Научно-Технического Творчества Молодежи "Прогресс"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Московский институт радиотехники, электроники и автоматики, Центр Научно-Технического Творчества Молодежи "Прогресс" filed Critical Московский институт радиотехники, электроники и автоматики
Priority to SU904780502A priority Critical patent/RU1787467C/en
Application granted granted Critical
Publication of RU1787467C publication Critical patent/RU1787467C/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Сущность изобретени : устройство содержит 2 генератора импульсов (1, 6), 2 узла дешифрации (2, 7), 2 блока индикации (3, 8), 1 формирователь импульсов (4), 1 переключатель управлени  (5), элементы И (9), 1 генератор пачек импульсов (10), 2 цифровых блока индикации (11, 14), 1 элемент ИЛИ The inventive device contains 2 pulse generators (1, 6), 2 decryption nodes (2, 7), 2 display units (3, 8), 1 pulse shaper (4), 1 control switch (5), AND elements (9 ), 1 pulse generator (10), 2 digital display units (11, 14), 1 OR element

Description

с/with/

сwith

VI 00VI 00

22

О« VIAbout "VI

Изобретение относитс  к устройствам управлени  игрой и может быть использовано при проведении игр. The invention relates to game control devices and can be used in games.

Известно устройство управлени  игрой, содержащее первый генератор импульсов, соединенный выходом с первым входом первого узла дешифрации, подключенного выходами ко входам блока индикации игрового объекта, индикаторные элементы которого , расположены на игровой панели, переключатель управлени , св занный вы- ходЬм ч е рез формирователь импульсов со вто|ЗШГвходом первого узла дешифрации, второй генератор импульсов, соединенный выходом с первым входом второго узла дешифрации , св занного выходами со входами блока индикации цели, индикаторные элементы которого расположены на игровой панели, элемент И и анализатор попадани  в цель, установленный на игровой панели.A game control device is known comprising a first pulse generator connected by an output to the first input of a first decryption unit connected by outputs to the inputs of a display unit of a game object, the indicator elements of which are located on the game panel, a control switch connected to the output via a pulse shaper with the second | ЗШГinput of the first decryption unit, a second pulse generator connected by the output to the first input of the second decryption unit, connected by the outputs to the inputs of the target indication unit, ornye elements which are arranged on the game board, and an AND analyzer hitting the target mounted on the game board.

Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  занимательность игры.A disadvantage of the known device is its low game play.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности игры путем формировани  криволинейной траектории движени  цели.The aim of the invention is to increase the entertainment of the game by forming a curved path of movement of the target.

На фиг.1 изображена блок-схема устройства управлени  игрой; на фиг.2 - игрова  панель.Fig. 1 is a block diagram of a game control device; figure 2 - game panel.

Устройство управлени  игрой содержит генератор импульсов 1, выход которого соединен с первым входом узла дешифрации 2, выходы которого соединены со входами индикаторных элементов блока индикации снар да 3, а второй вход соединен с выходом формировател  импульсов 4, вход которого подключен к переключателю управлени  5, дополнительный генератор импульсов 6, выход которого подключен к первому входу дополнительного узла дешифрации 7, выходы которого подключены к входам индикаторных элементов дополнительного блока индикации цели 8, элементы И 9. Кажда  пара выходов узла дешифрации и дополнительного узла дешифрации , соответствующа  индикатору точки пересечени  траекторий цели и снар да подключена к соответствующему элементу И, выходы которых подсоединены к соответствующим входам генератора пачек импульсов 10, выход которого подключен ко входу цифрового блока индикации 11 результатов игры, выходы элементов 9 И подключены также ко входам элемента ИЛИ 12, выход которой подключен к сигнализатору 13 попадани  в цель, а выход формировател  импульсов 4 соединен со входом цифрового блока индикации 14 состо ни  игры, второй вход дополнительного узла дешифрации 7  вл етс  входом устройства, причем индикаторные элементы блока индикации цели расположены на игровой панели по криволинейной траектории.The game control device comprises a pulse generator 1, the output of which is connected to the first input of the decryption unit 2, the outputs of which are connected to the inputs of the indicator elements of the projectile indicating unit 3, and the second input is connected to the output of the pulse shaper 4, the input of which is connected to the control switch 5, additional pulse generator 6, the output of which is connected to the first input of the additional decryption unit 7, the outputs of which are connected to the inputs of the indicator elements of the additional target indication unit 8, element s and 9. Each pair of outputs of the decryption unit and the additional decryption unit, corresponding to the indicator of the intersection point of the target and projectile trajectories, is connected to the corresponding element And, the outputs of which are connected to the corresponding inputs of the pulse train generator 10, the output of which is connected to the input of the digital display unit 11 of the results games, the outputs of the elements 9 And are also connected to the inputs of the element OR 12, the output of which is connected to the signaling device 13 hit the target, and the output of the pulse shaper 4 is connected to the digital input display unit 14, the condition of the game, the second input of the additional decryption unit 7 is an input device, wherein the display elements display unit located on the gaming target panel along a curved path.

например, по Синусоиде, гиперболе или по спирали. Устройство также содержит блок начальной установки игры, который не показан на чертеже.for example, in a sine wave, hyperbole or spiral. The device also includes a game initialization unit, which is not shown in the drawing.

Игра осуществл етс  следующим образом .The game is carried out as follows.

Вначале производ т подачу питани , сброс регистров дешифраторов, счетчиков и индикаторов в нуль. Затем производитс  начальна  установка узла дешифрации 7,First, power is supplied, the registers of the decoders, counters, and indicators are reset to zero. Then, the initial installation of the decryption unit 7 is performed.

например, от блока начальной установки игры . Генератор 6 производит посто нную генерацию импульсов, частота которых может мен тьс  играющими. После записи 1 в младший разр д узла 7, 1 начнет циклически пробегать все выходы узла 7, соответственно чему индикаторы светодиоды блока 8 последовательно загораютс , имитиру  движение цели. Нажатием кнопки переключател  5 играющий осуществл ет пуск снар да . Формирователь импульсов 4 вырабатывает импульс, записываемый в младший разр д узла дешифрации 2 и увеличивающий значение числа выстрелов в индикаторе блока 14 на 1. Так как генератор 1 работает посто нно, то 1. с младшего разр да регистра в узле 2 начнет перемещатьс , последовательно включа  светодиоды блока 3, имитиру  движение снар да. Если снар д пущен так, что на соответствующих выходах блоков 2 и 7 - на обоих 1, то на выходе соответствующего элемента И 9 по вл етс  1, зажигающа  через элемент ИЛИ 12 сигнализатор 13 попадание , фиксирующий попадание. Кромеfor example, from the initial installation block of the game. Generator 6 continuously generates pulses, the frequency of which can be varied while playing. After writing 1 to the low-order bit of the node 7, 1, it will cycle through all the outputs of the node 7, accordingly, the LED indicators of the block 8 will turn on sequentially, simulating the movement of the target. By pressing the button of the switch 5, the player launches the projectile. Pulse generator 4 generates a pulse written to the low-order bit of decryption unit 2 and increases the value of the number of shots in the indicator of block 14 by 1. Since the generator 1 is operating continuously, 1. from the low-order bit of the register in node 2 will begin to move, sequentially turning on LEDs of block 3, simulating the movement of a projectile. If the projectile is fired so that the corresponding outputs of blocks 2 and 7 are on both 1, then at the output of the corresponding element And 9 appears 1, igniting through the element OR 12 the hit signaling indicator 13. Besides

этого, так как выход каждого элемента И 9 подключен к соответствующему входу генератора пачек импульсов 10, то в первом цифровом блоке индикации 11 произойдет изменение на соответствующее число состо ний , т.е. различным точкам попадани  в цель (фиг.2) сопоставл ютс  различное начисление очков.of this, since the output of each And 9 element is connected to the corresponding input of the pulse packet generator 10, then a change in the corresponding number of states will occur in the first digital display unit 11, i.e. different points of hit in the target (Fig. 2) are associated with different points.

Узел дешифрации 2 и узел 7 могут быть выполнены как на сдвигающем регистре, так и на последовательно соединенных D- триггерах. При этом пр мой выход каждого D-триггера соединен с информационным входом последующего. Синхровходы объе- динены и  вл ютс  первым входом блоков 2 и 7. Вход установки S первого D-триггера и входа сброса R остальных  вл ютс  вторым входом блока 2. Пр мые (инверсные) выходы D-триггеров  вл ютс  выходами блоков. В блоке 7 последний выход нужно соединить с S-входом первого триггера (первого входа регистра) дл  обеспечени  закольцо- ванности (через элемент ИЛИ).Decryption node 2 and node 7 can be performed both on a shift register and on D-triggers connected in series. In this case, the direct output of each D-trigger is connected to the information input of the subsequent one. The clock inputs are combined and are the first input of blocks 2 and 7. The setup input S of the first D-flip-flop and the reset input R of the rest are the second input of block 2. The direct (inverse) outputs of the D-flip-flops are the outputs of the blocks. In block 7, the last output must be connected to the S-input of the first trigger (the first input of the register) to ensure looping (through the OR element).

Дл  обеспечени  режима записи регистров дешифраторов достаточно длитель- ность одиночных импульсов сделать менее четверти периода генераторов 1 и 6. Кроме этого схемно можно синхровходы дешифраторов подсоединить к генераторам через элемент И, второй вход которого подклю- чен через инвертор ко второму входу.To ensure the recording mode of the registers of decoders, it is sufficient to make the duration of single pulses less than a quarter of the period of the oscillators 1 and 6. In addition, it is possible to connect the decoder clocks to the generators through the element And, the second input of which is connected through the inverter to the second input.

Генератор пачек импульсов 10 можно реализовать, объедин   на его соответствующие входы выходы соответствующих схем И схемами ИЛИ. Формирователь импульсов 4 может быть выполнен таким образом, чтобы учесть, что выход формировател  4 подключен ко входу записи младшего разр да (вход разрешени  записи в случае применени  сдвигового регистра на фиг.1 не пока- зан и может быть через одновибратор подключен к его входу разрешени  записи).The generator of bursts of pulses 10 can be implemented by combining the outputs of the corresponding circuits AND circuits OR to its corresponding inputs. The pulse shaper 4 can be made in such a way as to take into account that the output of the shaper 4 is connected to the low-order recording input (the recording enable input in the case of applying the shift register is not shown in Fig. 1 and can be connected to its resolution input through a single-shot records).

Блоки индикации 14 и 11 могут быть собраны на последовательно соединенных счетчике, дешифраторе и цифровых индика- торов.Indication units 14 and 11 can be assembled on a series-connected counter, decoder and digital indicators.

Устройство предусматривает блок начальной установки игры (не показан), подключенный ко второму входу блока 7. Он служит дл  подключени  питани  на всех схемах от источника питани  (на фиг.1 не показан), например, посредством включени  кнопки питание. Затем происходит обнуление счетчиков, регистров и цифровых индикаторов, а затем выработка начального импульса дл  блока 7 на второй его вход и может быть реализован на последовательно соединенных источниках питани , выключател  кнопки питание, формировател  импульсов дл  блока 7 и одновибраторов дл  выработки импульса записи.The device provides a game initialization unit (not shown) connected to the second input of unit 7. It serves to connect power to all circuits from a power source (not shown in Fig. 1), for example, by turning on the power button. Then, the counters, registers and digital indicators are zeroed, and then the initial pulse for block 7 is generated at its second input and can be implemented on series-connected power sources, a power button switch, a pulse shaper for block 7 and single vibrators to generate a recording pulse.

Использование изобретени  повышает занимательность игры путем формировани  криволинейной траектории движени  цели.The use of the invention increases the entertainingness of the game by forming a curved path of movement of the target.

Фор мула изобретени Formula of the invention

Claims (3)

1. Устройство управлени  игрой, содержащее первый генератор импульсов, соединенный выходом с первым входом первого узла дешифрации, подключенного выходами к входам блока индикации игрового объекта , индикаторные элементы которого рас- положены на игровой панели, переключатель управлени , св занный выходом через формирователь импульсов с вторым зходом первого узла дешифрации, второй генератор импульсов, соединенный выходом с первым входом второго узла дешифрации , св занного выходами с входами блока индикации цели, индикаторные элементы которого расположены на игровой панели, двухвходовый элемент И и сигнализатор попадани  в цель, установленный на игровой панели, отличающеес  тем. что, с целью повышени  занимательности игры путем криволинейного расположени  траектории движени  цели, оно снабжено дополнительными двухвходовыми элементами И, элементом ИЛИ, генератором пачек импульсов, цифровым блоком индикации результатов игры, цифровым блоком индикации состо ни  игры и блоком начальной установки игры, соединенным выходом с вторым входом второго узла дешифрации, выход формировател  импульсов дополнительно св зан с входом цифрового блока индикации состо ни  игры, соответствующие выходы узлов дешифрации парами подключены к входам двухвходовых элементов И, которые выходами соединены с входами элемента ИЛИ и генератора пачек импульсов, св занного выходом с входом цифрового блока индикации результатов игры , причем выход элемента ИЛИ подключен к входу индикатора игры, а индикаторные элементы блока индикации цели расположены по криволинейной траектории на игровой панели.1. The game control device comprising a first pulse generator connected by an output to the first input of the first decryption unit, connected by outputs to the inputs of the display unit of the game object, the indicator elements of which are located on the game panel, a control switch connected to the output through the pulse former with the second by the input of the first decryption unit, the second pulse generator connected by the output to the first input of the second decryption unit, connected by the outputs to the inputs of the target indication unit, indicator elements Options which are located on the game board, two-input AND gate and hitting the target indicator mounted on the game board, characterized. that, in order to increase the entertainingness of the game by curvilinearly locating the trajectory of the target’s movement, it is equipped with additional two-input AND elements, an OR element, a pulse train generator, a digital block for displaying the results of the game, a digital block for indicating the status of the game, and a block for initial setting of the game connected to the output with the second the input of the second decryption node, the output of the pulse former is additionally connected to the input of the digital block indicating the state of the game, the corresponding outputs of the decryption nodes in pairs connected to the inputs of two-input AND elements, which are connected by outputs to the inputs of the OR element and the pulse train generator, connected by the output to the input of the digital block for displaying game results, the output of the OR element being connected to the input of the game indicator, and the indicator elements of the target indication block are arranged along a curved path on the game panel. 2. Устройство поп.1,отличающее- с   тем, что криволинейна  траектори  на игровой панели выполнена в виде синусоиды .2. Device pop. 1, characterized in that the curved path on the game panel is made in the form of a sinusoid. 3. Устройство по п.1, о т л и ч а ю щ е е- с   тем, что криволинейна  траектори  на игровой панели выполнена в виде гиперболы .3. The device according to claim 1, with the exception that the curved path on the game panel is made in the form of a hyperbola. А. Устройство по п.1, отличаю щее- с   тем, что криволинейна  траектори  на игровой панели выполнена в виде спирали.A. The device according to claim 1, characterized in that the curved path on the game panel is made in the form of a spiral. .2.2
SU904780502A 1990-01-10 1990-01-10 Game control device RU1787467C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904780502A RU1787467C (en) 1990-01-10 1990-01-10 Game control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904780502A RU1787467C (en) 1990-01-10 1990-01-10 Game control device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1787467C true RU1787467C (en) 1993-01-15

Family

ID=21490614

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904780502A RU1787467C (en) 1990-01-10 1990-01-10 Game control device

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1787467C (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР Nk 1347956. кл. А 63 F 9/00, 1986. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
RU1787467C (en) Game control device
FR2333286A1 (en) MATCH TIMER
Shannon A mind-reading machine
RU2060751C1 (en) Device for control of electronic game
SU1694175A1 (en) Electronic game
SU825125A1 (en) Electronic game
SU1375265A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1417898A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1500329A1 (en) Electronic game
JPS6024394Y2 (en) electronic baseball game device
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU1593673A1 (en) Electronic game
RU1787468C (en) Electronic game control device
SU1627202A1 (en) An electronic came
RU2026107C1 (en) Electron game control unit
SU1430045A1 (en) Electronic game
SU1717159A1 (en) Device for control of electronic game
SU995840A1 (en) Device for conducting television games
SU1553157A1 (en) Electric game control
RU2068289C1 (en) Device for control of electronic game
SU1388068A1 (en) Electronic game control device