RU1787468C - Electronic game control device - Google Patents

Electronic game control device

Info

Publication number
RU1787468C
RU1787468C SU904805217A SU4805217A RU1787468C RU 1787468 C RU1787468 C RU 1787468C SU 904805217 A SU904805217 A SU 904805217A SU 4805217 A SU4805217 A SU 4805217A RU 1787468 C RU1787468 C RU 1787468C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
orbit
inputs
indicator
counter
Prior art date
Application number
SU904805217A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Анатолий Михайлович Полищук
Вилен Петрович Распутный
Original Assignee
Научно-исследовательский институт средств автоматизации
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Научно-исследовательский институт средств автоматизации filed Critical Научно-исследовательский институт средств автоматизации
Priority to SU904805217A priority Critical patent/RU1787468C/en
Application granted granted Critical
Publication of RU1787468C publication Critical patent/RU1787468C/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронной игрой, может быть использовано в электронных настольных увлекательных играх и позвол ет повысить занимательность игры за счет улучшени  динамичности процесса ведени  игры, гибкого учета действий играющего, фиксации окончани  и автоматического останова игры с индикацией затраченного ресурса дл  достижени  конечного результата. Изобретение позвол ет проводить игру в замедленном или ускоренном режиме, обеспечивает- необходимость оперативных и четких действий играющего в заданном темпе. Устройство управлени  электронной игрой содержит ключи режима игры, сброса, хода, генератор импульсов, первый и второй счетчики, четыре узла индикации и четыре регистра сдвига , логические элементы И, ИЛИ, И-НЕ, инверторы. Игра заключаетс  в переводе мигающих электронов внешней орбиты условного атома на внутреннюю орбиту (включение четырех индикаторов четвертого узла индикации) за минимально возможное количество затраченных ходов (нажатий ключа хода) по заданному алгоритму игры: в момент совпадени  миганий индикаторов внешней и средней орбит. При этом при правильных действи х играющего мигание индикатора внешней орбиты прекращаетс  и начинаетс  свечение индикатора внутренней орбиты. 3 ил. & ЁSUBSTANCE: invention relates to electronic game control devices, can be used in electronic board entertaining games, and allows to increase game occupancy by improving the dynamics of the game management process, flexible accounting of the player’s actions, fixing of the end and automatic stop of the game with indication of the spent resource to achieve the final result. The invention allows the game to be carried out in slow motion or accelerated mode, and provides the need for prompt and clear actions by the player at a given pace. The electronic game control device comprises keys for a game mode, reset, stroke, pulse generator, first and second counters, four display nodes and four shift registers, AND, OR, AND-NOT logic elements, inverters. The game consists in transferring the blinking electrons of the outer orbit of the conditional atom to the inner orbit (turning on four indicators of the fourth display node) for the minimum possible number of moves (pressing the move key) according to the given game algorithm: at the moment of coincidence of the blinks of the outer and middle orbits. In this case, with the correct actions of the external orbit indicator blinking, the indicator of the internal orbit begins to glow. 3 ill. & Yo

Description

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными играми и может быть использовано в электронных настольных развлекательных играх.The invention relates to electronic gaming control devices and can be used in electronic board entertainment games.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности игры.The aim of the invention is to increase the entertainment of the game.

Указанна  цель достигаетс  тем, что, устройство управлени  электронной игрой, содержащее ключ режима игры, выходами подключенный к входам генератора импульсов , первый счетчик, выходами соединенный с входами дешифратора, с первого по восьмой выходы которого соединены с информационными входами первого узла индикации , ключ сброса, подключенный к входу сброса второго счетчика, соединенного выходами с информационными входами второго узла индикации, а счетным входом с выходом ключа хода, элемент И-НЕ, первый , второй, третий и четвертый элементы И, первыйэлемент ИЛИ, оно дополнительно содержит второй, третий и четвертый эле-, менты ИЛИ, п тый элемент И, соединенный входами с восьмым выходом дешифратора и с выходом элемента И-НЕ, входом запрета второго счетчика, а выходом с первыми син- хровходами первого, второго, третьего и четвертого регистров сдвига, соединенных вторыми синхровходами и входами записи с выходами и первыми входами соответственно первого, второго, третьего, четвэрто- го элементов И, а выходами с входамиThis goal is achieved in that, an electronic game control device comprising a game mode key, outputs connected to the inputs of a pulse generator, a first counter connected to outputs of a decoder, first to eighth outputs of which are connected to information inputs of a first display unit, a reset key, connected to the reset input of the second counter, connected by the outputs to the information inputs of the second display unit, and by the counting input with the output of the travel key, the NAND element, the first, second, third and fourth ele AND elements, the first OR element, it additionally contains the second, third and fourth elements, OR elements, the fifth AND element, connected by the inputs to the eighth output of the decoder and the output of the AND element, the ban input of the second counter, and the output with the first syn with the first, second, third, and fourth shift registers connected by second sync inputs and recording inputs with outputs and first inputs of the first, second, third, fourth elements of I, respectively, and outputs with inputs

N| 00N | 00

22

ON СОON CO

соответственно первого, второго, третьего, четвертого элементов ИЛИ, выходы которых подключены к входам элемента И-НЕ, информационным входам четвертого узла индикации и. через инверторы к информаци- онным входам третьего узла индикации, управл ющий вход которого объединен с счетным входом первого счетчика и выходом генератора импульсов, при этом п тый вход элемента И-НЕ объединен с входом сброса второго счетчика, счетный вход которого так- же подключён к вторым входам первого, второго , третьего, четвертого элементов И, первые входы которых также соединены соответственно с первым, третьим, п тым и седьмым выходами дешифратора,respectively, the first, second, third, fourth elements OR, the outputs of which are connected to the inputs of the element AND NOT, the information inputs of the fourth display node and. through inverters to the information inputs of the third display unit, the control input of which is combined with the counting input of the first counter and the output of the pulse generator, while the fifth input of the AND gate is combined with the reset input of the second counter, the counting input of which is also connected to the second inputs of the first, second, third, fourth AND elements, the first inputs of which are also connected respectively to the first, third, fifth and seventh outputs of the decoder,

На фиг.1 приведена функциональна  схема за вл емого устройства управлени  электронной игрой с указанием всех логических св зей; на фиг.2 - один из вариантов схемной реализаций вторых счетчика и узла индикации; на фиг.З - один из вариантов чертежа игровой панели устройства с размещением органов управлени  игрой.и элементов индикации хода игры и достигнутого результата.. Fig. 1 is a functional diagram of an electronic gaming control device of the invention indicating all logical connections; figure 2 is one of the variants of the circuit implementations of the second counter and the display unit; on Fig.3 - one of the variants of the drawing of the game panel of the device with the placement of the game controls. and elements of indication of the course of the game and the achieved result ..

Устройство управлени  электронной игрой (фиг.1) содержит4, ключ 1 режима игры, генератора 2 импульсов, первый счетчик 3, дешифратор 4, первый узел 5 индикации, ключ 6 сброса, второй счетчик7, второй узел 8 индикации, ключ 9 хода, элемент И-НЕ 10, с первого по четвертый элементы И 11, 12, 13, 14 и ИЛИ 15, 16, 17, 18, п тый элемент И 19, с первого по четвертый регистры 20, 21, 22, 23 сдвига, третий и четвертый узлы 25, 24 индикации, инверторы 26.The electronic game control device (FIG. 1) comprises 4, a game mode key 1, a pulse generator 2, a first counter 3, a decoder 4, a first indication unit 5, a reset key 6, a second counter 7, a second indication unit 8, a turn key 9, and -NOT 10, the first to fourth elements AND 11, 12, 13, 14 and OR 15, 16, 17, 18, the fifth element AND 19, the first to fourth registers 20, 21, 22, 23 shift, the third and fourth nodes 25, 24 indications, inverters 26.

Второй счетчик 7 и второй узел 8 индикации (фиг.2) содержат; двоично-дес тичные счетчики 33, преобразователи кодов 34, элементы И-НЕ 35 и индикаторы 36. The second counter 7 and the second node 8 of the display (figure 2) contain; binary decimal counters 33, code converters 34, AND-NOT 35 elements, and indicators 36.

Устройство управлени  электронной игрой может быть выполнено в виде настольной доски с игровой панелью (см. фиг.З) с установленными на ней индикаторами игры по форме рисунка условного атома с трем  орбитами электронов : внешн   (четыре индикатора) средн   (восемь индикаторов) и внутренн   (четыре индикатора). На панели также размещаетс  табло индикации ко- личества затраченных ходов (от 00 до 99) и органы управлени  игрой: ключи хода, сброса, режима игры, соответствующие надписи.The electronic game control device can be made in the form of a desktop board with a game panel (see Fig. 3) with game indicators installed on it in the form of a picture of a conditional atom with three orbits of electrons: externally (four indicators) medium (eight indicators) and internal ( four indicators). The panel also contains a board indicating the number of moves spent (from 00 to 99) and game controls: move, reset, game mode keys, and corresponding inscriptions.

Ключ 1 режима игры и генератор 2 им- пульсов, соединенные между собой, предназначены дл  формировани  непрерывной последовательности синхросигналов необходимой частоты (одной из двух: ускоренный или замедленный режимы игры).The game mode key 1 and the pulse generator 2, interconnected, are designed to form a continuous sequence of clock signals of the required frequency (one of two: accelerated or slowed down game modes).

Первый счетчик 3 предназначен дл  приема от генератора 2 непрерывной последовательности синхросигналов и формирование на выходе непрерывных пачек . периодических значений 3-разр дного двоичного кода от 000 до 111.The first counter 3 is intended for receiving from the generator 2 a continuous sequence of clock signals and generating continuous bursts at the output. periodic values of a 3-bit binary code from 000 to 111.

Дешифратор 4 предназначен дл  преобразовани  входного двоичного 3-х разр дного кода от счетчика 3 в позиционный 8-ми разр дный выходной код от О до 7 дл  посто нного (в соответствии с частотой генератора 2 импульсов} поочередного включени  и выключени  (мигани ) индикаторов узла 5 индикации. Кроме того, первым , третьим, п тым, седьмым выходами дешифратор соединен соответственно с элементами И 11, 12, 13, 14 и V-входами регистров сдвига 20, 21, 22, 23, а восьмым выходом с входом элемента И 19.Decoder 4 is designed to convert the input binary 3-bit code from the counter 3 to the positional 8-bit output code from O to 7 for a constant (in accordance with the frequency of the 2-pulse generator} alternately turning the node indicators on and off (blinking) 5. In addition, the first, third, fifth, seventh outputs of the decoder are connected respectively to the elements And 11, 12, 13, 14 and V-inputs of the shift registers 20, 21, 22, 23, and the eighth output to the input of the element And 19 .

Ключ 6 сброса предназначен дл  установки в нулевое состо ние счетчика 7 и регистров 20, 21, 22, 23 сдвига (через элемент И-НЕ 10 снимаетс  блокировка элемента И 19).The reset key 6 is designed to set the counter 7 and shift registers 20, 21, 22, 23 to the zero state (through the AND-NOT element 10, the blocking of the AND element 19 is released).

Второй счетчик 7 предназначен дл  приема сигналов с выхода ключа 9 хода при его нажатии, счета их в процессе игры до достижени  конечного результата, запоминани  кода количества ходов и выдачи его на входы второго узла 8 индикации дл  отображени  и визуального воспри ти .The second counter 7 is intended for receiving signals from the output of the turn key 9 when it is pressed, counting them during the game until the end result is reached, storing the number of moves code and issuing it to the inputs of the second display unit 8 for display and visual perception.

Ключ 9 хода предназначен дл  ведени  игры и соединен выходом дл  этого с входами элементов И 11, 12, 13, 14,The key 9 of the move is designed to lead the game and is connected by an output for this with the inputs of the elements 11, 12, 13, 14,

Элемент И-НЕ 10 предназначен дл  формировани  сигнала блокировки, запрещающего прохождение сигнала сдвига регистров через элемент И 19 и запрета работы второго счетчика 7.The AND-NOT element 10 is designed to generate a blocking signal prohibiting the passage of the register shift signal through the And element 19 and prohibiting the operation of the second counter 7.

Элементы И 11, 12, 13, 14 предназначены дл  формировани  на входах С2 сигналов управлени  записью 1 по входам D1 соответствующих регистров сдвига 20-23.Elements 11, 12, 13, 14 are intended for generating recording control signals 1 at inputs C2 at inputs D1 of corresponding shift registers 20-23.

Элементы ИЛИ 15-18 предназначены дл  анализа состо ни  регистров сдвига (нулевое или наличие хот  бы одной единицы ).OR elements 15-18 are intended to analyze the state of shift registers (zero or at least one unit).

Регистры 20, 21, 22, 23 сдвига предназначены .дл  запоминани  момента включени  соответствующего индикатора узла 25 индикации на врем  до трех полных циклов срабатывани  счетчика 3.Shift registers 20, 21, 22, 23 are designed to memorize the moment the corresponding indicator of the display unit 25 is turned on for up to three complete cycles of operation of the counter 3.

Третий узел 24 индикации предназначен дл  отображени  мигающих электронов внешней орбиты условного атома. The third display unit 24 is intended to display the blinking electrons of the outer orbit of the conditional atom.

Четвертый узел 25 индикации предназначен дл  отображени  включаемых электронов при переводе их с внешней на внутреннюю орбиту.The fourth display unit 25 is for displaying electrons to be switched on when transferring them from external to internal orbit.

При включении электропитани  устройства и нажатии ключа 6 сброса схема работает следующим образом. When the device is turned on and the reset key 6 is pressed, the circuit operates as follows.

На выходе генератора 2 импульсов по вл ютс  синхросигналы выбранной частоты (например, 4,0 Гц или 2,0 Гц в зависимости от положени  ключа 1 режима игры), которые поступают на первый 3-х разр дный двоичный счетчик, формирующий непрерывные пачки значений 3-х разр дного двоичного кода от 000 до 111.At the output of the pulse generator 2, clock signals of the selected frequency appear (for example, 4.0 Hz or 2.0 Hz depending on the position of the game mode key 1), which are fed to the first 3-bit binary counter, forming continuous bursts of values 3 -bit binary code from 000 to 111.

Этот код непрерывно преобразовываетс  дешифратором 4 в позиционный 8-ми разр дный код, который поступает на входы соответствующих индикаторов узла 5 индикации и обеспечивает их посто нное включение-выключение . Таким образом обеспечиваетс  посто нное мигание поочередно по часовой стрелке восьми индикаторов средней орбиты (восьми электронов средней орбиты условного атома).This code is continuously converted by the decoder 4 into a positional 8-bit code, which is fed to the inputs of the corresponding indicators of the display unit 5 and ensures their constant on-off. In this way, eight indicators of the middle orbit (eight electrons of the middle orbit of the conventional atom) are alternately clockwise flashing.

Кроме того, из-за отсутстви  содержимого регистров 20-23 сдвига и выходных сигналов с элементов ИЛИ 15-18 обеспечиваетс  включение-выключение с частотой генератора 2 импульсов четырех индикаторов узла 24 индикации, что соответствует миганию 4-х электронов внешней орбиты условного атома.In addition, due to the lack of the contents of the shift registers 20-23 and the output signals from the OR elements 15-18, the on-off frequency of the 2 pulses of the four indicators of the four indicators of the indication unit 24 is provided, which corresponds to the flashing of 4 electrons of the outer orbit of the conditional atom.

Игра заключаетс  в том. чтобы играющий за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимал (включал) ключ 9 хода в момент синхронного включени  (мигани ) индикатора внешней орбиты и совпадающего по радиусу (р дом с ним) индикатора средней орбиты, обеспечива  оперативный перевод всех четырех мигающих электронов внешней орбиты условного атома на внутреннюю (соответствующее загорание индикаторов- электронов) за мини- мально .возможное количество ходов (нажатий ключа 9 хода), т.е. достижение цели с минимальной затратой ресурса.The game is this. so that the player, due to his attentiveness and speed of reaction to visual information, accurately and quickly presses (turned on) the key 9 of the move at the moment of synchronously turning on (blinking) the indicator of the outer orbit and the radius of the middle orbit that coincides in radius (adjacent to it), ensuring prompt translation of all four flashing electrons of the outer orbit of the conditional atom to the inner one (corresponding to the ignition of indicator-electrons) in the minimum possible number of moves (pressing the 9th key), i.e. achievement of a goal with a minimum expenditure of a resource.

Пор док действий играющего и работа схемы устройства при этом следующие.The order of actions of the player and the operation of the device circuit are as follows.

В момент совпадени  миганий, например (см. фиг.З) индикатора 1-1 внешней орбиты с индикатором 1-2 средней орбиты играющий нажимает ключ 9 хода. При этом срабатывает второй счетчик 7 по счетному входу, запоминает это нажатие и выдает соответствующий код на второй узел 8 индикации дл  отображени  и визуального воспри ти  играющим количества ходов. Указанные узлы 7 и 8 при этом работают аналогично и при последующих нажати х ключа 9 хода.At the moment of coincidence of the flashes, for example (see Fig. 3), the indicator 1-1 of the outer orbit and the indicator 1-2 of the middle orbit, the player presses the key 9 moves. In this case, the second counter 7 at the counting input is triggered, remembers this press and issues the corresponding code to the second display unit 8 for displaying and visually perceiving the number of moves to the players. In this case, the indicated nodes 7 and 8 work similarly and upon subsequent pressing of the travel key 9.

Выходной сигнал ключа 9 хода, кроме счетчика 7, также поступает на входы элементов И 11-14, на вторые входы которых поочередно поступают сигналы с первого, третьего, п того и седьмого выходов дешифратора 4, которые соответственно также по- 5 ступают на V-входы регистров 20-23 сдвига. Срабатывает тот элемент И, в котором произошло совпадение сигналов ключа 9 хода и дешифратора 4, в нашем примере, на элементе И 11. В этом случае на входах С2The output of the travel key 9, in addition to counter 7, also goes to the inputs of the elements And 11-14, the second inputs of which alternately receive signals from the first, third, fifth and seventh outputs of the decoder 4, which respectively also arrive at V- inputs of the registers 20-23 shift. The element And, in which there was a coincidence of the signals of the key 9 of the move and the decoder 4, in our example, on the element And 11. In this case, the inputs C2

0 и V только первого регистра 20 сдвига по в тс  сигналы, обеспечивающие ввод информации в этот регистр по входу D1 (запись единицы). Одновременно на выходе только элемента ИЛИ 15 сформируетс 0 and V of only the first register 20 of the shift in the TC signals, providing the input of information into this register at the input D1 (unit record). At the same time, at the output of only the OR element 15,

5 на врем  трех полных срабатываний дешифратора 4 посто нный сигнал, который выключает мигание индикатора 1-1 узла 24 индикации и включает посто нное свечение (без мигани ) индикатора 1-3 узла 25 инди0 кации. Таким образом имитируетс  переход данного первого электрона условного атома с внешней на внутреннюю орбиту. При правильных последующих действи х играющего срабатывают остальные вто5 рой. третий и четвертый регистры 21, 22, 23 сдвига (в любой очередности согласно действи м играющего), элементы ИЛИ 16, 17, 18 и поочередно выключаетс  мигание индикаторов 2-1, 3-1, 4-1 узла 24 индикации и5 for the period of three full operations of the decoder 4, a constant signal that turns off the blinking of the indicator 1-1 of the display unit 24 and turns on the constant light (without blinking) of the indicator 1-3 of the display unit 25. In this way, the transition of a given first electron of a conditional atom from an external to an internal orbit is simulated. With the correct subsequent actions of the player, the remaining second ones are triggered. the third and fourth shift registers 21, 22, 23 (in any order according to the actions of the player), the OR elements 16, 17, 18 and the blinking of the indicators 2-1, 3-1, 4-1 of the display unit 24 and turns off

0 включаетс  свечение индикаторов 2-3, 3-3, 4-3 узла 25 индикации, что соответствует имитации перехода остальных трех электронов условного атома с внешней на внутреннюю орбиту.0, the glow of indicators 2-3, 3-3, 4-3 of the display unit 25 is turned on, which corresponds to simulating the transition of the remaining three electrons of a conditional atom from an external to an internal orbit.

5 После включени  четвертого (последнего ) индикатора узла 25 индикации срабатывает элемент И-НЕ 10, который запрещает прохождение сигналов сдвига с восьмого выхода дешифратора 4 через элемент И 195 After turning on the fourth (last) indicator of the display unit 25, the AND-NOT 10 element is activated, which prohibits the passage of shift signals from the eighth output of the decoder 4 through the And 19 element

0 на входы С1 регистров сдвига 20-23 и запрещает работу (блокирует по входу) второго счетчика 7, который запомнил количество ходов (нажатий ключа 9 играющим) затраченных дл  перевода всех электронов с0 to the inputs C1 of the shift registers 20-23 and prohibits the operation (blocks by input) of the second counter 7, which remembered the number of moves (pressing the key 9 playing) spent to transfer all electrons from

5 внешней орбиты на внутреннюю и больше не реагирует на нажати  ключа 9 хода.5 of the outer orbit to the inner one and no longer responds to pressing key 9 moves.

Дл  повышени  занимательности игры в устройстве дополнительно реализован следующий алгоритм работы схемы. ЕслиIn order to increase the entertainingness of the game, the device further implements the following algorithm for operating the circuit. If

0 играющий в течение времени трех полных срабатываний счетчика 3 (от 000 до 111), т.е. в течение трех поочередных по часовой стрелке загораний восьми индикаторов 1-2, 2-2, 3-2, 4-2, 5-2, 6-2, 7-2, 8-2 узла 5 индика5 ции (средней орбиты) не перевел все четыре электрона с внешней орбиты на внутреннюю , происходит после трех сдвигов по входу С1 установка в нулевое состо ние первого регистра 20 сдвига, исчезает на выходе элемента ИЛИ 15 сигнал, что приводит0 playing during the time of three full operations of counter 3 (from 000 to 111), i.e. during three alternately clockwise illuminations of eight indicators 1-2, 2-2, 3-2, 4-2, 5-2, 6-2, 7-2, 8-2 of the indication unit 5 (middle orbit) transferred all four electrons from the outer orbit to the inner one, after three shifts along the C1 input, the first shift register 20 is set to zero, the signal disappears at the output of the OR element 15, which leads

прекращению свечени  индикатора 1-3 узла 25 индикации и включению мигани  индикатора 1-1 узла 24 индикации. Это соответствует имитации обратного перехода первого электрона условного атома с внутренней орбиты на внешнюю. И играющему приходитс  повторно старатьс  перевести этот электрон на внутреннюю орбиту. Игра при этом продолжаетс  до тех пор, пока все четыре электрона окажутс  на внутренней орбите.stopping the glow of the indicator 1-3 of the display unit 25 and the blinking of the indicator 1-1 of the display unit 24. This corresponds to simulating the reverse transition of the first electron of a conditional atom from an internal orbit to an external one. And the player has to try repeatedly to transfer this electron to the inner orbit. The game then continues until all four electrons are in the inner orbit.

Второй счетчик 7 и второй узел 8 индикации при этом отображают затраченный ресурс (количество ходов) дл  достижени  конечного результата.The second counter 7 and the second display unit 8 thus display the spent resource (number of moves) to achieve the final result.

Чтобы начать новый цикл игры необходимо играющему нажать на 2-3 секунды ключ 6 сброса и сн ть блокировку работы счетчика 7 и элемента И 19.To start a new game cycle, the player must press the reset key 6 for 2-3 seconds and unlock the counter 7 and the And 19 element.

Устройство работает на двух частотах генератора 2 импульсов, что позвол ет проводить игру в замедленном или ускоренном режимах.The device operates at two frequencies of a pulse generator 2, which allows the game to be played in slow motion or accelerated mode.

Использование изобретени  в услови х замедленного или ускоренного режимов ведени  игры, гибкого наказани  из-за медленного , неточного реагировани  на состо ние игры и нединамичных действий играющего с соответствующей оценкой игры в количестве затраченных ходов дл  достижени  конечного результата повысило ее занимательность.The use of the invention under conditions of slow or fast game modes, flexible punishment due to slow, inaccurate response to the game state and non-dynamic actions of the player with a corresponding assessment of the game in the number of moves spent to achieve the final result increased its amusement.

При этом обеспечиваетс  четка  динамична  организаци  игры с посто нной переменной визуальной индикацией состо ни  хода игры (мигание посто нное по часовой стрелке восьми индикаторов первого узла индикации, мигание четырех индикаторов третьего узла индикации их поочередное выключение и включение свечени  индикаторов четвертого узла индикации), отображение затраченных ресурсов (количество ходов), автоматическа  фиксаци  и останов игры.This ensures a clear dynamic organization of the game with a constant variable visual indication of the state of the game (flashing clockwise eight indicators of the first indicator node, flashing four indicators of the third indicator node, turning them off alternately and turning on the indicators of the fourth indicator node), displaying the spent resources (number of moves), automatic fixation and game stop.

Ф о р м у л а и з о б р е т е н и   Устройство управлени  электронной иг . рой, содержащее ключ режима игры, выходами подключенный к входам генератора импульсов, первый счетчик, выходами подключенный посредством дешифратора к входам узла индикации, ключ хода и ключFormula s and a Control unit for electronic games. a swarm containing a game mode key connected to the inputs of a pulse generator by outputs, a first counter connected by outputs to a display node inputs, a travel key and a key

сброса, выходами св занные соответственно с первым и вторым входами второго счетчика , выходами подключенного к входам индикатора количества ходов, элементы И, элемент ИЛИ, элемент И-НЕ, отличающее с   тем, что, с целью повышени  занимательности , оно дополнительно содержит регистры сдвига, инверторы, дополнительные элементы 1/1ЛИ, элемент И и дополнительные узлы индикации, причем выход ключаreset outputs connected respectively with the first and second inputs of the second counter, the outputs connected to the inputs of the indicator of the number of moves, AND elements, an OR element, an NAND element, characterized in that, in order to increase the activity, it additionally contains shift registers, inverters, additional elements 1 / 1LI, element And and additional display nodes, with the key output

хода дополнительно подключен к первым входам первых элементов И, выходами подключенных к первым синхровходам сдвиговых регистров, выходы которых посредством элементов ИЛИ св заны непосредственно с входами первого дополни- тельного узла индикации и первыми входами элемента И-НЕ и через инверторы- с входами второго дополнительного узла индикации , управл ющий вход которого объединен с входом первого счетчика и выходом генератора импульсов, выходы всех нечетных разр дов дешифратора подключены к вторым входам первых элементов И и входам записи регистров сдвига, выход ключаthe stroke is additionally connected to the first inputs of the first AND elements, the outputs of the shift registers connected to the first sync inputs, the outputs of which are connected via OR elements directly to the inputs of the first additional display unit and the first inputs of the NAND element and through inverters to the inputs of the second additional node indication, the control input of which is combined with the input of the first counter and the output of the pulse generator, the outputs of all odd bits of the decoder are connected to the second inputs of the first elements And and the input Am shift register entries, key output

сброса дополнительно соединен с вторым входом элемента И-НЕ, выход которого св зан с третьим входом второго счетчика и первым входом дополнительного элемента И, выход старшего разр да дешифратораthe reset is additionally connected to the second input of the AND-NOT element, the output of which is connected to the third input of the second counter and the first input of the additional AND element, the high-order output of the decoder

дополнительно подключен к второму входу дополнительного элемента И, выходом соединенного с вторыми синхровходами сдвиговых регистров.additionally connected to the second input of the additional element And, the output connected to the second clock inputs of the shift registers.

,,

Фие. 5Fie. 5

Ґva. 2.Ґva. 2.

SU904805217A 1990-03-21 1990-03-21 Electronic game control device RU1787468C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904805217A RU1787468C (en) 1990-03-21 1990-03-21 Electronic game control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904805217A RU1787468C (en) 1990-03-21 1990-03-21 Electronic game control device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1787468C true RU1787468C (en) 1993-01-15

Family

ID=21503428

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904805217A RU1787468C (en) 1990-03-21 1990-03-21 Electronic game control device

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1787468C (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1369734,кл. А 63 F 9/00, 1986. Авторское свидетельство СССР № 1632443, кл. А 63 F 9/00, 1986. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU1787468C (en) Electronic game control device
FR2333286B1 (en)
US4231090A (en) Electronic game of adroitness incorporated in an electronic watch
SU1366168A1 (en) Apparatus for controlling tv game
SU1600820A1 (en) Electronic game control device
RU2068289C1 (en) Device for control of electronic game
SU1496812A1 (en) Electronic game
SU1717159A1 (en) Device for control of electronic game
SU1430045A1 (en) Electronic game
SU1593673A1 (en) Electronic game
RU1787471C (en) Electronic game control device
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
SU1695360A1 (en) Device for training of operator memory
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1597204A1 (en) Electronic game
RU1787467C (en) Game control device
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU879636A1 (en) Indicating device
RU1774368C (en) Device for estimating and training of operatorъs response
SU1560098A1 (en) Device for examining kinetic tremor
RU2026107C1 (en) Electron game control unit
SU1714651A1 (en) Device for operators training
RU1813466C (en) Electron game control unit
SU1711827A1 (en) Device for psychologic analysis
SU1603361A1 (en) Coded word generator