SU1593673A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1593673A1
SU1593673A1 SU874325870A SU4325870A SU1593673A1 SU 1593673 A1 SU1593673 A1 SU 1593673A1 SU 874325870 A SU874325870 A SU 874325870A SU 4325870 A SU4325870 A SU 4325870A SU 1593673 A1 SU1593673 A1 SU 1593673A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
numbers
inputs
unit
game
Prior art date
Application number
SU874325870A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Валентина Васильевна Жданова
Анатолий Михайлович Полищук
Вилен Петрович Распутный
Владимир Юрьевич Усик
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3327
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3327 filed Critical Предприятие П/Я А-3327
Priority to SU874325870A priority Critical patent/SU1593673A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1593673A1 publication Critical patent/SU1593673A1/en

Links

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано при проведении развлекательных игр. Оно позвол ет повысить занимательность путем формировани  по случайному закону игровых комбинаций. Устройство позвол ет проводить игру с оперативным изменением исходных данных за счет автоматического формировани  по случайному закону задающей комбинации дес ти двухзначных чисел с проверкой вербального интеллекта играющего: внимательности, быстроты охвата и оценки всей информации, ее запоминание с последующим припоминанием, точным восстановлением чисел и т.п.. Изобретение обеспечивает автоматизированный набор двухзначных пробных чисел с индикацией набора, анализ, контроль, формирование и индикаци  достигнутого в процессе игры результата после каждого хода (пробы). Устройство содержит ключи игры, ввода чисел, переключени  режима и сброса, индикаторы, блок индикации чисел, таймер, узел управлени  вводом чисел, блок формировани  чисел, распределитель импульсов, счетчики, счетчик пробных вводов чисел, триггер, блок синхронизации, узел сравнени  и счетчик результата. Игра заключаетс  в определении лучшего результата игры за счет запоминани  и воспроизведени  из пам ти наибольшего количества двухзначных чисел, временно отображавшихс  в начале игры в составе сформированной по случайному закону комбинации дес ти двухзначных чисел. При этом достигнутый результат отображаетс  на соответствующих индикаторах. 2 ил.The invention relates to electronic games and can be used during entertainment games. It allows you to increase the fun by creating randomly playing combinations. The device allows you to play the game with operational changes of the source data due to the automatic generation of ten two-digit numbers by the master law specifying the verbal intelligence of the player: attentiveness, quickness of coverage and evaluation of all information, its memorization with subsequent recall, accurate recovery of numbers, etc. The invention provides an automated set of two-digit trial numbers with dial indication, analysis, control, generation and indication of what was achieved during the game. result after each move (sample). The device contains the keys of the game, input of numbers, mode switching and reset, indicators, number display unit, timer, number input control unit, number generation unit, pulse distributor, counters, test number input counter, trigger, synchronization unit, comparison node and result counter . The game consists in determining the best result of the game by memorizing and reproducing from memory the largest number of two-digit numbers temporarily displayed at the beginning of the game as part of a randomly formed combination of ten two-digit numbers. The result achieved is displayed on the respective indicators. 2 Il.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано при проведении развлекательных игр.The invention relates to electronic games and can be used during entertainment games.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем формировани  по случайному закону игровых комбинаций.The aim of the invention is to increase entertainingness by forming game combinations according to a random law.

На фиг,1 показана полна  структурно- функциональна  схема электронной игры; на фиг.2 - один из вариантов игровой панели .Fig, 1 shows the complete structural and functional scheme of the electronic game; figure 2 is one of the variants of the game panel.

Электронна  игра содержит (фиг. 1) ключи 1 и 2 игры, индикаторы 3-5, блок 6 индикации чисел, таймер 7, ключи сброса 8 и ввода 9 чисел, узел 10 управлени  вводомThe electronic game contains (Fig. 1) the keys 1 and 2 of the game, the indicators 3-5, the number indication unit 6, the timer 7, the reset keys 8 and the input of 9 numbers, the input control node 10

чисел, блок 11 формировани  чисел, распределитель 12 импульсов, счетчики 13 и 14, счетчик 15 пробных вводов чисел, триггер 16, ключ 17 переключени  режима, блок 18 синхронизации, узел 19 сравнени  и счетчик 20.numbers, block 11 of forming numbers, distributor 12 pulses, counters 13 and 14, counter 15 test inputs of numbers, trigger 16, mode switching key 17, synchronization block 18, comparison node 19 and counter 20.

Соревнующийс  (или соревнующиес ) нажатием ключа ввода формирует по случайному закону задающую комбинацию из дес ти двухзначных чисел, врем  отображени  которой блоком индикации задаетс  таймером в широких временных пределах (например, от дес тка секунд до минуты) в зависимости от возраста, навыка, внимаслA competing (or competing) keystroke forms, randomly, a master combination of ten two-digit numbers, the display time of which by the display unit is set by the timer over wide time limits (for example, from ten seconds to a minute) depending on age, skill, attention

Ю CJYu CJ

оabout

XI СА)XI SA)

тельности, зрительной пам ти и других качеств играющих. Затем через заданное играющим врем  этот набор иа дес ти двухзначных чисел перестает отображатьс  блоком индикации, остава сь хранитьс  в пам ти блока формировани  чисел, Играющий последовательно набирает ключами игры двухначные числа с соответствующим визуальным контролем их на индикаторах и выдает их на сравнение с хран щимис  в устройстве дес тью двухзначными числами; За дес ть попыток стараетс  правильно набрать как можно большее количество запомненных пар чисел, при этом последовательность вводимых пар чисел значени  не имеет. Результат сравнени  высвечиваетс  на соответствующем индикаторе , отража  число правильно восстановленных .пар. Кажда  правильно сравнима  пара чисел выбывает из дальнейшего хода игры (т.е. в сравнении больше не участвует), чем исключаетс  возможность набрать максимальный результат путем ввода одной и той же правильно запомненной играющим пары чисел. Игрок, показавший наилучший результат при наименьшем времени экспозиции, становитс  победителем ,.performance, visual memory and other qualities of the players. Then, after a given playing time, this set and ten two-digit numbers cease to be displayed by the display unit, remaining stored in the memory of the number forming unit, the Player sequentially dials the two-digit numbers with the corresponding game keys with the corresponding visual control on the indicators and gives them to be compared with the stored numbers. device in two two-digit numbers; During the ten attempts, he tries to correctly collect the largest possible number of stored pairs of numbers, while the sequence of input pairs of numbers does not matter. The result of the comparison is displayed on the corresponding indicator, reflecting the number of correctly restored pairs. Each correctly comparable pair of numbers is eliminated from the further course of the game (i.e. it no longer participates in the comparison), which precludes the possibility of gaining the maximum result by entering the same correctly remembered pair of numbers. The player who showed the best result with the shortest exposure time becomes the winner,.

Устройство выполнено в виде настольной компактной доски с игровой панелью (фиг.2) и установленными на ней двадцатью индикаторами дл  отображени  дес ти двухзначных чисел, индикаторами набора двухзначного числа, индикатором результата и органами управлени  игрой с соответствующими подпис ми.The device is made in the form of a desktop compact board with a game panel (Fig. 2) and twenty indicators installed on it to display ten two-digit numbers, two-digit dial indicators, a result indicator and game controls with corresponding signatures.

Ключи Ч и 2 игры предназначены дл  набора двухзначных чисел, обеспечива  формирование требуемых цифр нажатием и удержанием во времени кнопки ключа. Индикаторы 3 и 4 предназначены дл  визуального воспри ти  набранного ключами 1 и 2 игры в первом и втором счетчиках 13 и 14 набора пары дес тичных чисел. Индикатор 5 предназначен дл  отображени  количества очков, набранных играющим за дес ть попыток, и выполнен аналогично индикаторам 3 и 4. Блок 6 индикации чисел выполнен в виде двух линеек из дес ти индикаторов в каждой, которые визуально отражают задающую комбинацию дес ти двухзначных чисел . Таймер 7 предназначен дл  управлени  временем отображени  задающей п(зследо- . вательности дес ти двухзначных чисел в блоке индикации. Врем  экспозиции устанавливаетс  играющим от дес тка секунд до минуты. Ключ 8 сброса обеспечивает установку устройства в исходное состо ние перед началом игры и выполнен, как и остальные ключи, по антидребезговой схеме.Keys H and 2 games are designed to dial two-digit numbers, ensuring the formation of the required numbers by pressing and holding the key button in time. Indicators 3 and 4 are intended for the visual perception of dialed keys 1 and 2 of the game in the first and second counters 13 and 14 of the set of a pair of decimal numbers. Indicator 5 is designed to display the number of points scored by the player for ten attempts, and is made similar to indicators 3 and 4. Block 6 of the number display is made in two lines of ten indicators each, which visually reflect the setting combination of ten two-digit numbers. Timer 7 is designed to control the display time of the master n (a sequence of ten two-digit numbers in the display unit. The exposure time is set by the player from ten seconds to a minute. The reset key 8 sets the device to the initial state before the start of the game and is executed as and the rest of the keys, according to the anti-debounce scheme.

Ключ 9 ввода чисел предназначен дл  формировани  разрешени  работы узла ynfsae- лени  вводом чисел. Узел 10 управлемм  вводом чисел предназначен дл  формирова- ни  сигналов разрешени  подачи в биок формировани  чисел синхросигналов (с частотой не менее 100 кГц) с блока синхронизации , а также дл  запуска таймера. Блок 11 формировани  чисел выполнен в виде 20 двоично-дес тичных счетчиков, соединенных между собой по принципу рекуррентных регистров, и служит дл  формировани  задающей комбинации дес ти двухзначных чисел и выдачи последовательного каждого числа кода в узел сравнени  и в параллельном коде всех чисел на блок индикации. Распределитель 12 импульсов представл ет собой сдвигающий регистр и предназначен дл  управлени  подачей на узел сравнени  последовательно дес ти двухзначных чисел задающей комбинации, управлени  счетчиком пробных вводов и сброса триггера уп- равлени . Счетчики 13 и 14 набора предназначены дл  формировани  и выдачи четырехразр дного двоично-дес тичного кода содержимого на соответствующие входы индикаторов 3 и 4 и узла сравнени . Счетчик 15 пробных вводов чисел предназначен дл  учета количества вводов пробных чисел (управл ющих сигналов из распределител  импульсов на своем суммирующем входе) и формировани  разрешени  работы триггера. Триггер 16 предназначен дл  формировани  сигналов разрешени  работы распределител  импульсов дл  сравнени  набранного числа с заданными в начале игры . Ключ 17 переключени  режима предназначен дл  включени  триггера 16 в единичное состо ние. Блок 18 синхрониза- ции представл ет собой генератор высокочастотного (100 кГц) сигнала дл  формировани  задающей последовательности и низкочастотного (2 Гц) сигнала дл  тактировани  работы счетчиков набора, триггера управлени  и таймера. Узел 19 сравнени  предназначен дл  сравнени  набранного двухзначного числа с дес тью числами заданной комбинации, формировани  сигналов сравнени , поступающих на суммирующий вход счетчика результата в том случае, когда коды чисел с блока формировани  чисел и счетчиков набора пораз- р дно совпадают. Счетчик 20 результата предназначен дл  учета сигналов срааме- ни  с узла сравнени  на своем суммирующем входе и выдачи четырехразр дного двоично-дес тичного кода содержимого «а соответствующий индикатор.The key 9 for entering numbers is intended to form the resolution of the operation of the node ynfsaeale by entering numbers. The node 10 by the control of inputting numbers is intended to generate the signals of the supply of the number of clock signals (with a frequency of at least 100 kHz) from the synchronization unit to the biok of formation and also to start the timer. The number generation unit 11 is made in the form of 20 binary decimal counters interconnected according to the principle of recurrent registers, and is used to form a master combination of ten two-digit numbers and issue a sequential each code number to the comparison node and in a parallel code of all numbers to the display unit . The pulse distributor 12 is a shift register and is designed to control the flow to the comparison node of ten two-digit numbers of the master sequence, control the count of test inputs and reset the control trigger. The counters 13 and 14 of the set are designed to form and output a four-bit binary-decimal content code to the corresponding inputs of indicators 3 and 4 and the comparison node. The counter 15 test inputs of numbers is intended to count the number of inputs of test numbers (control signals from the pulse distributor at its summing input) and to form the trigger enable function. The trigger 16 is designed to form the pulse dispenser enable signals for comparing the dialed number with the set numbers at the beginning of the game. The mode switching key 17 is designed to turn on the flip-flop 16 into a single state. The synchronization unit 18 is a high-frequency (100 kHz) signal generator for generating a driving sequence and a low-frequency (2 Hz) signal for clocking the operation of the set counters, the control trigger and the timer. Comparison node 19 is intended for comparing a dialed two-digit number with ten numbers of a given combination, generating comparison signals arriving at the summing input of the result counter in the case when the codes of numbers from the number forming unit and the counters of the bit match. The result counter 20 is designed to count the signals from the comparison node at its summing input and to output the four-digit binary-decimal content code to the corresponding indicator.

Пор док проведени  игры следующий .The game is next.

Цикл игры играющий начинает с нажати  ключа 8 сброса, при котором таймер 7, узел 10 упраалени  вводом чисел, блок 11 формировани  чисел, распределитель 12 импульсов, счетчики 13 и 14, счетчик 15 пробных вводов чисел и счетчик 20 результата устанавливаютс  в нулевое исходное состо ние. Устройство подготовлено дл  проведени  игры.The player begins the game cycle by pressing the reset key 8, in which the timer 7, the node 10 controlling the input of numbers, the number-forming unit 11, the dispenser 12 pulses, counters 13 and 14, the counter 15 test inputs of numbers and the result counter 20 are reset to zero. . The device is prepared for playing the game.

Затем нажимаетс  на какой-то период времени ключ 9 ввода чисел, выходной сигнал которого разрешает узлу 10 управлени  вводом чисел выдачу серии (пачки) синхросигналов высокой частоты (на врем  нажати  ключа) на вход блрка 11, который с первого импульса серии синхросигналов начинает формирование задающей комбинации дес ти двухзначных чисел, и окончательное значение числа устанавливаетс  с последним импульсом данной серии синхросигналов . С второго выхода узел 10 по времени последнего сигнала серии синхроимпульсов (по времени отжати  ключа 9 ввода чисел) выдает сигнал запуска, который запускает таймер 7, разрешающий на заданное врем  прием от блока 11 формировани  чисел информации дес ти двухзначных чисел и их отображение блоком 6 индикации чисел дл  визуального воспри ти  и запоминани  играющим. Этим же сигналом таймер 7 на врем  отображени  заданной комбинации чисел блоком 6 индикации чисел запрещает (блокирует) работу счетчиков набора дл  исключени  преждевременного ввода пробных чисел.Then, a key for inputting numbers is pressed for some period of time, the output of which permits the number input control unit 10 to issue a series (burst) of high-frequency clock signals (for the time the key is pressed) to the input of block 11, which from the first pulse of the series of clock signals starts generating combinations of ten two-digit numbers, and the final value of the number is set with the last pulse of this series of clock signals. From the second output, node 10, according to the time of the last signal of a series of clock pulses (by pressing the key for inputting numbers 9), generates a start signal, which starts timer 7, allowing reception of ten two-digit numbers from the number formation unit 11 and displaying them by display unit 6 numbers for visual perception and memorization of players. By the same signal, timer 7 at the time of displaying a given combination of numbers by the number display unit 6 prohibits (blocks) the operation of dialing counters to eliminate the premature entry of trial numbers.

После прекращени  отображени  заданной комбинации чисел и сн ти  запрета работы счетчиков 13 и 14 (сработал таймер 7) играющий, вспомнив одно из дес ти двух-, значных чисел, нажимает поочередно ключи 1 и 2 игры и устанавливает на счетчиках 13 и 14 нужные значени , контролиру  их с помощью индикаторов 3 и 4. С помощью ключей 1 и 2 игры при их нажатии выдаютс  на счетные входы счетчиков 13 и 14 синхросигналы низкой частоты, что позвол ет только одним нажатием и соответствующим удержанием ключа устанавливать нужное содержимое счетчиков.After stopping the display of a given combination of numbers and removing the prohibition of the operation of counters 13 and 14 (timer 7 worked), the player, recalling one of the ten two-digit numbers, alternately presses the keys 1 and 2 of the game and sets the required values on counters 13 and 14 controlling them with the help of indicators 3 and 4. With the help of keys 1 and 2, when they are pressed, the counting inputs of counters 13 and 14 are outputted to low-frequency clock signals, which only allow one pressing and corresponding holding of the key to set the desired contents of the counters.

После набора нужного числа играющим нажимаетс  ключ 17, выходной сигнал которого включает триггер 16, разрешающий работу распределител  12 импульсов. По его управл ющим сигналам блок 11 формировани  чисел выдает на узел 19 сравнени  последовательно дес ть двухзначных чисел, которые дес ть раз сравниваютс  с одним и тем же числом пробного набора, присутствующим на других входах узла 19 сравнени  с выходов счетчиков 13 и 14 набора.After the desired number has been dialed by the player, the key 17 is pressed, the output of which includes a trigger 16, which allows the distributor to operate 12 pulses. According to its control signals, the number generation unit 11 issues to the comparison node 19 successively ten two-digit numbers, which are compared ten times with the same number of test sets present at the other inputs of the comparison node 19 from the outputs of the counters 13 and 14 of the set.

При сравнении числа пробного набора с одним из дес ти .чисел узел 19 сравнени  тут же формирует выходкой сигнал, который в блоке 11 обеспечивает формирование запрета дальнейшего участи  сравнившегос  числа в процессе игры, и устанавливает по счетному входу счетчик 20 результата в состо ние 0001 с отображением 1 на индикаторе 5.When comparing the number of the test set with one of ten numbers, the comparison node 19 immediately generates a trick signal, which in block 11 ensures the prohibition of further participation of the compared number during the game, and sets the result counter 20 to the state 0001 with the display 1 on the indicator 5.

После выдачи блоком 11 дес того числа на сравнение выходной сигнал распределител  12 импульсов выключает триггер 16, сбрасывает в О содержимое счетчиков 13 и 14 набора и увеличивает на единицу содержимое счетчика 15 пробных вводов, выходной сигнал которого после дес того пробного набора до поступлени  сигнала с выхода ключа 8 сброса запрещает дальнейшую работу триггера 16.After the block gives the tenth of the tenth of the comparison, the output signal of the pulse distributor 12 turns off the trigger 16, resets the contents of the set counters 13 and 14 to O and increases the contents of the counter of 15 test inputs by one, the output of which after the tenth set test Key 8 reset prohibits further operation of the trigger 16.

Далее игра продолжаетс  аналогичным образом. Играющий за дев ть оставшихс  пробных наборов чисел пытаетс  отгадать все числа заданной вначале комбинации дес ти чисел. Новый цикл работы (игры) качинаетс  снова с нажати  ключа 8 сброса.Next, the game continues in a similar way. The player for the nine remaining test sets of numbers tries to guess all the numbers of the combination of ten numbers given at the beginning. A new cycle of work (game) starts again with pressing the reset key 8.

Изобретение позвол ет реализовать электронное автоматическое формирование по случайному закону задающей комби- нации дес ти двухзначных чисел, ихThe invention allows the implementation of an electronic automatic generation of the random combination of ten two-digit numbers, their

оперативную смену, автоматизированный набор пробных двухзначных чисел и их автоматическое сравнение с хран щимис  числами задающей комбинации с формированием достигнутого результата игры и соответствующей индикацией состо ни  наборов и результата игры дл  зрительного воспри ти  играющим, что в целом повышает занимательность игры,quick change, automated set of trial two-digit numbers and their automatic comparison with stored numbers specifying the combination with the formation of the achieved result of the game and the corresponding indication of the state of the sets and the result of the game for the visual perception of the players, which generally increases the fun of the game,

Claims (1)

Формула из обретени Formula of gain Электронна  игра, содержаща  блок синхронизации импульсов, соединенный выходом с первым входом таймера и входами ключей игры, св занных выходами с первыми входами соответственно первого и второго счетчиков, ключ сброса, соединенный выходом с вторым входом таймера и установочными входами первого, второго и третьего счетчиков, подключенных еыходами к входам соответствующих индикаторов, и триггер, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем формировани  по случайному закону игровых комбинаций, она с-набжена ключом авода чисел, узлом управлени  вводом чисел, блоком формировани  чисел, распределителем импульсов, блоком индикации чисел, ключом переключени  режима, узлом сравнени  и счетчиком пробных вводов чисел, при этом выход блока синхронизации дополнительно соединен с входом ключа переключени  режима, который быходо1й св зан с информационным входом триггера, соединенного выходом с первым входом распределител  импульсов, который управ- л ющим выходом подключен к управл ющему входу триггера, вторым входам переюго и второго счетчиков и входу счетчика пробных вводов чисел, соединенного выходом с установочным входом триггера, дополиитель- ный выход блока синхронизации св зан с вторым входом распределител  импульсов и первым входом узла управлени  вводом чисел, который первым выходом подключен к третьему входу таймера, св занного выхо- дом с управл ющим входом блока индикации чисел и управл ющими входами первого и второго счетчиков, выход ключа ввода чисел св зан с вторым входом узла управлени  вводом чисел, который вторым выходом подключен к первому управл ющему входу блока формировани  чисел, соединенного информационными выходами с информационными входами блока индикации чисел, а первым и вторым управл ющими выходами - соответственно с первым и вторым входами узла сравнени , который выходом подключен к входу третьего счетчика и второму управл ющему входу блока формировани  чисел, выходы первого и второго счетчиков дополнительно соединены с третьим и четвертым входами узла сравнени , а выход ключа сброса дополнительно св зан с третьим входом узла управлени  вводом чисел, третьим входом распределител  импульсов, третьим управл ющим входом блока формировани  чисел и установочным входом счетчика пробных вводов чисел, причем информационные выходы распределител  импульсов подключены к информационным входам блока формировани  чисел.An electronic game comprising a pulse synchronization unit connected to the first input of the timer and the game key inputs connected to the first inputs of the first and second counters, a reset key connected to the second timer input and the setting inputs of the first, second and third counters, connected to the inputs of the respective indicators, and a trigger, characterized in that, in order to increase the entertainingness by forming gaming combinations, according to a random law, it is played with a key Number numbers, number input control unit, number generation unit, pulse distributor, number display unit, mode switch key, comparison node and number test input counter, the output of the synchronization unit is additionally connected to the mode switch key input, which is by-connected with information the trigger input connected to the first input of the pulse distributor, which the control output is connected to the trigger control input, the second inputs of the second and second counters and the input A trick of test inputs of numbers connected by an output to a trigger setup input, an additional output of a synchronization unit is connected to a second input of a pulse distributor and a first input of a number entry control node, which is connected to a third output of a timer connected to a control output the input of the number indication unit and the control inputs of the first and second counters, the output of the number input key is connected with the second input of the number input control unit, which is connected to the first control input of the unit f by the second output The numbering of the numbers connected by the information outputs to the information inputs of the number display unit, and the first and second control outputs, respectively, to the first and second inputs of the comparison node, which is connected to the third counter input and to the second control input of the number generating unit, the first and second outputs the counters are additionally connected to the third and fourth inputs of the comparison node, and the output of the reset key is additionally connected to the third input of the number entry control node, the third input of the distributor pulses, the third control input of the number-forming unit and the installation input of the count of test inputs of numbers, with the information outputs of the pulse distributor connected to the information inputs of the number-forming unit.
SU874325870A 1987-11-10 1987-11-10 Electronic game SU1593673A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874325870A SU1593673A1 (en) 1987-11-10 1987-11-10 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874325870A SU1593673A1 (en) 1987-11-10 1987-11-10 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1593673A1 true SU1593673A1 (en) 1990-09-23

Family

ID=21335337

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874325870A SU1593673A1 (en) 1987-11-10 1987-11-10 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1593673A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1496812, кл.А 63 F 9/00, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4277064A (en) Lottery number generating method and apparatus
US4216965A (en) Microcomputer controlled electronic game apparatus
US4207087A (en) Microcomputer controlled game
US4285517A (en) Adaptive microcomputer controlled game
US4359220A (en) Microcomputer controlled game
US4240638A (en) Microprocessor controlled game apparatus
US4188779A (en) Electronic timepiece capable of simulating and displaying a game of chance
US5009419A (en) Microcomputer controlled rotation game
SU1593673A1 (en) Electronic game
US4079583A (en) Electrical chess clock
SU1526708A1 (en) Apparatus for game
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1380756A1 (en) Electronic game
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1496812A1 (en) Electronic game
SU1296191A1 (en) Electronic game
SU1597204A1 (en) Electronic game
JPH0130221Y2 (en)
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1717159A1 (en) Device for control of electronic game
SU1400627A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1600820A1 (en) Electronic game control device
SU1395347A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1353450A1 (en) Game control device
SU1110463A1 (en) Electronic game