SU1296191A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1296191A1 SU1296191A1 SU853894112A SU3894112A SU1296191A1 SU 1296191 A1 SU1296191 A1 SU 1296191A1 SU 853894112 A SU853894112 A SU 853894112A SU 3894112 A SU3894112 A SU 3894112A SU 1296191 A1 SU1296191 A1 SU 1296191A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- logical
- output
- node
- additional
- Prior art date
Links
Landscapes
- Electronic Switches (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, предназначено дл саморазвлечени и развити логического мышлени и позвол ет повысить занимательность игры. В устройство вводитс дополнительный управл ющий переключатель 3, логический узел 12 управлени игрой, дополнительные счетчики 13 и 14, переключатель 9 вида игры и узел дополнительных индикаторов 23-28, которые обеспечивают передачу на цифроаналоговый преобразователь информационных сигналов дл отображени процесса игры. 1 ил. S СП ю 05 The invention relates to electronic games, is intended for self-entertainment and development of logical thinking and allows to increase the entertainment of the game. An additional control switch 3, a game control logic node 12, additional counters 13 and 14, a game type switch 9 and an additional indicators node 23-28, which transmit information signals to the digital-to-analog converter, are introduced into the device. 1 il. S SP YU 05
Description
Изобретение относитс к электронным играм.This invention relates to electronic games.
Цель изобретени - новьшюнис- .JP. нимательности игры путем изменени наполнени счетчиков.The purpose of the invention is NoviSunis-.JP. game nimisations by changing the filling of the counters.
На чертеже приведена блок-схема устрой- ства.The drawing shows the block diagram of the device.
Электронна игра содержит управл ющие переключатели 1 и 2, дополнительный управл ющий переключатель 3, счетчик 4, цифроаналоговый преобразователь 5, узел 6 логического преобразовани состо ни игры , узел 7 дополнительных индикаторов, управл ющий переключатель 8, переключатель 9 вида игры, логические узлы 10, 11 и 12 управлени игрой, дополнительный счетчики 13 и 14, узлы 15 и 16 логического пре- образовани состо ни игры, элементы И 17, элементы И-НЕ 18 и 19, элементы ИЛИ 20, триггеры 21, магнитоэлектрический измерительный прибор, вл ющийс индикатором 22, световые индикаторы 23-28. В устрой- ство также вход т элементы И 29 и 30.The electronic game contains control switches 1 and 2, an additional control switch 3, a counter 4, a digital-to-analog converter 5, a logical game state transformation node 6, an additional indicator node 7, a control switch 8, a game type switch 9, logical nodes 10, 11 and 12 game controls, additional counters 13 and 14, logical transform game nodes 15 and 16, AND elements 17, AND-HE elements 18 and 19, OR elements 20, triggers 21, magnetoelectric measuring device, which is an indicator 22, the light indicators 23-28. Elements 29 and 30 are also included in the device.
После включени устройство работает следующим образом.After switching on, the device operates as follows.
Играющие переключателем 9 вида игры переключают игру на 2 или 3 человек. При участии в игре 3 играющих после нажати кнопки переключател 8 начальной установки играющие одновременно нажимают соответствующие управл ющие переключатели 1, 2 и 3, причем задачей играющих вл етс нажатие соответствующего ему переключател элемента управлени с боль- щей частотой. У играющего, отставщего по сравнению с противниками на четыре, п ть нажатий переключател элемента управлени , гаснет «зеленый световой индикатор, который предупреждает о начале проигрывани . У играющего, отставщего на восемь, дев ть нажатий переключател элемента управлени , гаснет «красный световой индикатор , который указывает на проигрыш.The players who play with the switch 9 kinds of games switch the game to 2 or 3 people. When 3 players play after pressing the buttons of the initial setup switch 8, the players simultaneously press the corresponding control switches 1, 2 and 3, and the task of the players is to press the corresponding control switch with a high frequency. For a player who is four times behind the opponents by five, five clicks of the control switch, the green indicator light, which warns about the start of play, goes out. A player who is eight or nine times when the control switch is pressed eight times, the red indicator light is on, indicating a loss.
При участии в игре 2 играющих после нажати кнопки переключател 8 началь- ной установки играющие нажимают соответственно переключатели 1 и 2. В начале игры стрелка магнитоэлектрического прибора 22 установлена на середине шкалы. При отставании одного играющего по сравнению с противником на восемь, дев ть нажатий переключател элемента управлени стрелка магнитоэлектрического прибора 22 устанавливаетс в крайнее положение, что соответствует проигрыщу.With the participation of 2 players in the game after pressing the buttons of the switch 8 of the initial setting, the players press switches 1 and 2, respectively. At the beginning of the game, the needle of the magnetoelectric device 22 is set in the middle of the scale. When one player lags eight times as compared with the opponent, nine clicks of the control element switch the magnetoelectric device 22 is set to the extreme position, which corresponds to a loss.
В процессе игры работа электронной схемы происходит следующим образом.During the game, the operation of the electronic circuit is as follows.
При участии в игре 3 играющих переключатель 9 вида игры подает положительное напр жение на световые индикаторы 23-28. Нажатие кнопки переключател 8 начальной установки формирует на его выходе отрицательный импульс, который устанавливает в «1 триггеры 21 узлов б, 15 и 16 логического управлени , в счетчики 4, 13 иWhen 3 players are playing in the game, the switch 9 of the game type applies a positive voltage to the indicator lights 23-28. Pressing the button of the switch 8 of the initial installation generates a negative pulse at its output, which sets in "1 triggers 21 nodes b, 15 and 16 logic control, into counters 4, 13 and
о about
5 five
0 5 0 5
5five
00
;3 записываетс код 1000, световые индика- ;оры 23-28 загораютс . На первые входы узлов 10, 11 и 12 входных логических элементов поступает «1. Воздейству на первый переключатель 1, привод т к формированию отрицательного импульса через эле- мепт И 29 узла 10 на суммирующем входе счетчика 4, через элемент И 30 узла 12 управлени игрой на вычитающем входе счетчика 14. Воздействие на второй переключатель 2 приводит к формированию отри-, цательного импульса через элемент И 29 узла 11 управлени игрой на суммирую- щем входе счетчика 13, через элемент И 30 узла 10 на вычитающем входе счетчика 4. Воздействие на третий переключатель 3 приводит к формированию отрицательного импульса через элемент И 29 узла 12 управлени игрой на суммирующем входе счетчика 14, через элемент И 30 узла 11 на вычитающем входе счетчика 13.; 3, the code 1000 is recorded, the light indicators; the ores 23-28 are lit. The first inputs of nodes 10, 11 and 12 input logic elements are fed “1. Influencing the first switch 1, leads to the formation of a negative pulse through the element 29 of the node 10 at the summing input of the counter 4, through the element 30 of the game control unit 12 at the subtractive input of the counter 14. The effect of the second switch 2 leads to the formation of a negative positive pulse through the element AND 29 of the game control unit 11 at the summing input of the counter 13, through the element 30 of the node 10 at the subtractive input of the counter 4. The effect on the third switch 3 leads to the formation of a negative impulse through the element II 9 of the game control unit 12 at the summing input of the counter 14, through the AND element 30 of the node 11 at the subtractive input of the counter 13.
Изменение содержимого счетчика 4 до кода 1100, 1101, 1110 приводит к формированию «1 на входах элемента И-НЕ 18 узла 6, с второго выхода которого «О поступает на элемент И--НЕ 19 узла 15. При этом световой индикатор 25 гаснет, что свидетельствует о начале проигрывани второго играющего .Changing the contents of counter 4 to code 1100, 1101, 1110 leads to the formation of “1 at the inputs of the element AND NOT 18 of node 6, from the second output of which“ O goes to the element AND NOT 19 of node 15. At the same time, the indicator light 25 goes out, which indicates the start of playing the second player.
Изменение содержимого счетчика 4 до кода ООП, 0010, 0001 приводит к формированию «О на входах элемента И-НЕ 19 через элемент ИЛИ 20 узла 6, световой индикатор 23 гаснет, что свидетельствует о начале проигрывани первого играющего.Changing the contents of counter 4 to the OOP code, 0010, 0001 leads to the formation of “O at the inputs of the element NE 19 through the element OR 20 of node 6, the indicator light 23 goes out, which indicates the start of playing of the first player.
Изменение содержимого первого дополнительного счетчика 13 до кода 1100, 1101, 110 приводит к формированию «1 на входах элемента И-НЕ 18 первого дополнительного узла 15 логического преобразовани состо ни игры, с второго выхода которого «О поступает на элемент И-НЕ 19 второго дополнительного узла 16 логического преобразовани состо ни игры. При этом световой индикатор 27 гаснет, что свидетельствует о начале проигрывани третьего играющего . Изменение содержимого первого дополнительного счетчика 13 до кода ООП, 0010, 0001 приводит к формированию «О на входах элемента И-НЕ 19 через элемент ИЛИ 20 первого дополнительного узла 15 и световой индикатор 25 гаснет, что свидетельствует о начале проигрывани второго играющего. Изменение содержимого второго дополнительного счетчика 14 до кода 1100, 1101, 1110 приводит к формированию «1 на входах элемента И-НЕ 18 второго дополнительного узла 16, с второго выхода которого «О поступает на элемент И - НЕ 19 узла 6 логического управлени . При этом световой индикатор 23 гаснет, что свидетельствует о начале проигрывани первого играющего. Изменение содержимого второго дополнительного счетчика 14 до кода ООП, 0010, 0001 приводит к формироваChanging the contents of the first additional counter 13 to the code 1100, 1101, 110 leads to the formation of "1 at the inputs of the element AND NOT 18 of the first additional node 15 of the logical transformation of the state of the game, from the second output of which" O goes to the element IS-NOT 19 of the second additional node 16 logical transformation of the state of the game. At the same time, the indicator light 27 goes out, which indicates the start of playing of the third player. Changing the contents of the first additional counter 13 to the OOP code, 0010, 0001 leads to the formation of “O at the inputs of the NAND element 19 through the OR 20 element of the first additional node 15 and the light indicator 25 goes out, which indicates the start of playing the second player. Changing the contents of the second additional counter 14 to the code 1100, 1101, 1110 results in the formation of "1 at the inputs of the element AND NOT 18 of the second additional node 16, from the second output of which" O goes to the element AND NOT 19 of the logical control node 6. At the same time, the indicator light 23 goes out, which indicates the start of playing of the first player. Changing the contents of the second additional counter 14 to the OOP code, 0010, 0001 leads to
нию «о на входах элемента И-НЕ 19 через элемент ИЛИ 20 второго дополнительного узла 16, при этом световой индикатор 27 гаснет, что свидетельствует о начале проигрывани третьего играющего.On the inputs of the element AND-NOT 19 through the element OR 20 of the second additional node 16, the indicator light 27 goes out, which indicates the start of playing of the third player.
Таким образом, каждый играющий вли ет на результат игры двух противников. При достижении одним из играющих полного заполнени (либо нул ) соответствующих счетчиков на вторых или третьих выводах последних формируетс отрицательный им- пульс, который в соответствующем узле 6, 15 или 16 через элемент И 17 устанавливает триггеры 21 в нуль. При этом соответствующий световой индикатор 24, 26 или 28 гаснет. Установка в нуль триггера 21 узла 6 блокирует «О в узлах 10 и 12, что исключает изменение содержимого счетчика 4 и второгс дополнительного счетчика 14. Установка в нуль триггера 21 первого дополнительного узла 15 логического преобразовани состо ни игры блокирует «О в узлах 10 и 11, что исключает изменение содержимого счетчика 4 и первого дополнительного счетчика 13. Установка в нуль триггера 21 второго дополнительного узла 16 логического преобразовани состо ни игры блокирует «О в узлах 11 и 12, что исключает изменение со- держимого первого дополнительного счетчика 13 и второго дополнительного счетчика 14.Thus, each player influences the outcome of the game of two opponents. When one of the players reaches full (or zero) corresponding counters, a negative impulse is formed on the second or third outputs of the latter, which in the corresponding node 6, 15 or 16 sets the triggers 21 to zero through the element 17. The corresponding indicator light 24, 26 or 28 goes out. Setting the trigger 21 of node 6 to zero blocks "O at nodes 10 and 12, which excludes changing the contents of counter 4 and the second counter of additional 14. Setting zero at the trigger 21 of the first additional node 15 of the logical transformation of the game state blocks" About at nodes 10 and 11 , which excludes changing the contents of counter 4 and the first additional counter 13. Setting to zero the trigger 21 of the second additional node 16 of the logical transformation of the state of the game blocks "O in nodes 11 and 12, which excludes the change in the content of the first additional Yelnia counter 13 and second counter 14 further.
При переключении переключател 9 вида игры положительное напр жение с третьих выводов световых индикаторов 23-28 узла 7 дополните 1ьных индикаторов снимаетс , нулевой потенциал подаетс на магнитоэлектрический измерительный прибор 22. В этом режиме двое играющих воздействуют одновременно на соответствующие элементы 1 и 2, измен содержимое счетчика 3. Это приводит к изменению формируемого цифро- аналоговым преобразователем 5 напр жени на магнитоэлектрическом приборе 22. При достижении нул счетчика 4 на третьем выходе счетчика 4 формируетс отри- цательный импульс, который устанавливает в нуль в узле 6 триггер 21 через элементы И 17. В результате этого узел 10 будет заблокирован «О. При полном заполнении счетчика 4 на втором выходе счетчика 4 формируетс отрицательный импульс, который устанавливает в нуль в первом дополнительном узле 15 триггер 21 через элемент И 17. В результате узел 10 управлени игрой будет заблокирован «О.When switching the switch 9 of the game type, the positive voltage from the third terminals of the light indicators 23-28 of node 7 add 1 indicators is removed, the zero potential is supplied to the magnetoelectric measuring device 22. In this mode, two players simultaneously act on the corresponding elements 1 and 2, changing the contents of the counter 3. This leads to a change in the voltage generated by the digital-analog converter 5 on the magnetoelectric device 22. When the counter 4 reaches zero, the third output of the counter 4 forms A negative pulse that sets zero at node 6 is trigger 21 through elements 17. As a result, node 10 will be blocked by “O. When the counter 4 is completely filled, a negative pulse is formed at the second output of the counter 4, which sets zero in the first additional node 15 to trigger 21 via Element 17. As a result, the game control node 10 will be blocked by “O.
При переключении устройства дл игры 2 играющих изменение содержимого счетчика 4 с кодовой комбинации 1000 после ее записи при воздействии на переключатель 8 начальной установки до кодовой комбинации 1111 позвол ет формировать пропорционально увеличивающеес напр жение на выходе цифроаналогового преобразовател 5, что соответственно приводит к больщему отклонению стрелки прибора 22. При последоWhen switching the device for the game 2 playing, changing the contents of counter 4 from the code pattern 1000 after it is recorded while acting on the initial setting switch 8 to the code combination 1111 allows to form a proportionally increasing voltage at the output of the digital-to-analog converter 5, which accordingly leads to a large deviation of the instrument 22. With subsequent
5five
0 0 5 0 0 5
0. 0
j j
00
5five
5five
00
вательном изменении кода 1000 до кода 0000 в счетчике 4 напр жение на выходе цифро- аналогового преобразовател 5 пропорционально уменьшаетс , что соответственно приводит к меньщему отклонению стрелки прибора 22. Оба играющих, ориентиру сь по положению стрелки прибора 22, определ ют результат хода игры. При достижении в счетчике 4 кода 0000 на выходе заема счетчика 4 формируетс отрицательный импульс, который устанавливает в нуль в узле 6 триггер 21 через элемент И 17. В результате этого в узле 10 элементы 29 и 30, выходы которых соединены соответственно с суммирующим и вычитающим входом счетчика 4, будут заблокированы «О. При полном заполнении счетчика 4 с его выхода переноса форми- руетс отрицательный импульс, который устанавливает в нуль в узле 15 триггер 21 через элемент И 17. После этого воздействие играющими на элементы 1 и 2 управлени не приводит к изменению содержимого счетчика 4. Игра считаетс законченной, а стрелка прибора 5 показывает результат игры. Использование изобретени повьпиает занимательность игры.By changing the code 1000 to the code 0000 in the counter 4, the voltage at the output of the digital-to-analog converter 5 decreases proportionally, which leads to a smaller deviation of the arrow of the device 22. Both players, oriented by the position of the arrow of the device 22, determine the result of the game. When the counter 4 reaches the 0000 code at the output of the counter 4, a negative pulse is generated, which sets the trigger 21 to zero at node 6 via element 17. As a result, elements 10 and 29 are connected to the terminal 10, the outputs of which are connected to the summing and subtracting input counter 4, will be blocked "Oh. When the counter 4 is completely filled, a negative impulse is formed from its transfer output, which sets the trigger 21 to zero at node 15 through the element 17. After that, the action of the control elements 1 and 2 does not change the content of the counter 4. The game is considered finished , and the arrow of the device 5 shows the result of the game. The use of the invention makes the game interesting.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853894112A SU1296191A1 (en) | 1985-05-12 | 1985-05-12 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853894112A SU1296191A1 (en) | 1985-05-12 | 1985-05-12 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1296191A1 true SU1296191A1 (en) | 1987-03-15 |
Family
ID=21176719
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU853894112A SU1296191A1 (en) | 1985-05-12 | 1985-05-12 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1296191A1 (en) |
-
1985
- 1985-05-12 SU SU853894112A patent/SU1296191A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1194434, кл. А 63 F 9/00, 25.11.84. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4119838A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
SU1296191A1 (en) | Electronic game | |
US4300763A (en) | Psychological game device | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU1787470C (en) | Electronic guesser | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
SU1303169A1 (en) | Electronic game | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1526708A1 (en) | Apparatus for game | |
SU1496812A1 (en) | Electronic game | |
SU1563720A1 (en) | Electronic game | |
SU1395347A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1380756A1 (en) | Electronic game | |
SU1718997A1 (en) | Electronic game control device | |
ES8201833A1 (en) | Red light-green light game. | |
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
SU1466770A1 (en) | Control device for electronic game | |
SU1269795A1 (en) | Collective electronic game | |
SU1463326A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1047486A1 (en) | Automatic gaming machine control unit | |
RU1813466C (en) | Electron game control unit | |
SU1461487A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1627202A1 (en) | An electronic came | |
SU1110463A1 (en) | Electronic game | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control |