RU1787470C - Electronic guesser - Google Patents
Electronic guesserInfo
- Publication number
- RU1787470C RU1787470C SU904876816A SU4876816A RU1787470C RU 1787470 C RU1787470 C RU 1787470C SU 904876816 A SU904876816 A SU 904876816A SU 4876816 A SU4876816 A SU 4876816A RU 1787470 C RU1787470 C RU 1787470C
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- switch
- output
- counter
- sign
- contacts
- Prior art date
Links
Abstract
Устройство содержит 1 блок ввода данных (1), включающий 3 управл ющие кнопки (2,3, 4), 2 триггера (5, 6), 1 элемент ИЛИ (7), 1 формирователь импульсов (16), 2 знако- формирующих блока (8, 12), состо щих из 2 счетчиков (9, 13), 2 дешифратора (10, 14), 2 цифровых индикаторов (11, 15), 1 кнопку сброса (17), 1 автогенератор (18), 1 коммутатор (19) с 6 размыкающими контакты кнопками (20, 21, 22, 23, 29, 30), 4 замыкающих контакта (24, 25. 26, 27), 1 дополнительной управл ющей кнопки (28). 2-5-7-25-9-10-11; 9-23-22-26-27-13-14-15; 11-10-9-17; 15-14-13- 17; 13-16-7; 18-20-26; 21-27; 29-9; 4-3-6-26- 27. 1 ил.The device contains 1 data input unit (1), including 3 control buttons (2,3,4), 2 triggers (5, 6), 1 OR element (7), 1 pulse shaper (16), 2 sign-forming blocks (8, 12), consisting of 2 counters (9, 13), 2 decoders (10, 14), 2 digital indicators (11, 15), 1 reset button (17), 1 oscillator (18), 1 switch ( 19) with 6 opening contacts (20, 21, 22, 23, 29, 30), 4 making contacts (24, 25. 26, 27), 1 additional control button (28). 2-5-7-25-9-10-11; 9-23-22-26-27-13-14-15; 11-10-9-17; 15-14-13-17; 13-16-7; 18-20-26; 21-27; 29-9; 4-3-6-26-27.1 ill.
Description
Изобретение относитс к области игр, вл етс усовершенствованием изобретени по авт.св. Nfe 1291168, предназначено дл саморазвлечени , а также развити навыков и в коллективной игре.The invention relates to the field of games, is an improvement on the invention by auth. Nfe 1291168, is intended for self-entertainment, as well as for developing skills in a collective game.
Известно устройство, содержащее 10 электронных ключей (транзисторов с сигнальными лампами), дешифратор в виде четырех диодов, блок питани , табло с цифрами в каждом из четырех р дов и четыре кнопки.A device is known comprising 10 electronic keys (transistors with signal lights), a decoder in the form of four diodes, a power supply, a display panel with numbers in each of the four rows and four buttons.
Однако вследствие пассивности участвующих в игре, она не обладает высоким уровнем занимательности.However, due to the passivity of those participating in the game, it does not have a high level of entertainment.
Другое известное устройство аналогичного назначени содержит генератор сигналов , соединенный через сдвигающий регистр с блоком индикации и узел формировани сигналов, соединенный с генератором . Another known device for a similar purpose contains a signal generator connected via a shift register to the indicating unit and a signal generating unit connected to the generator.
Однако указанна конструкци обеспечивает только один вариант игры, что также ограничивает ее занимательность.However, this design provides only one version of the game, which also limits its amusement.
Известен также электронный отгадчик, содержащий блок ввода данных, включающий перпый и второй триггеры с подсоединенными к их пходам управл ющимиAlso known is an electronic guesser comprising a data input unit including a first and second trigger with controllers connected to their ports
кнопками; первый и второй знакоформиру- ющие блоки, состо щие из последовательно соединенных между собой счетчика, дешифратора и цифрового индикатора; формирователь импульсов, элемент ИЛИ подключенный своим выходом к счетчику первого знакоформирующего блока, а своими входами соответственно к выходу первого триггера блока ввода данных и выходу формировател импульсов, вход которого подсоединен к выводу высшего разр да счетчика второго знакоформирующего блока , вход которого св зан с выходом второго триггера блока ввода данных, и кнопку сброса , включенную своими выводами, между входами R, упом нутых счетчиков и положительным полюсом источника напр жени .buttons the first and second sign-forming blocks, consisting of a counter, a decoder and a digital indicator connected in series with each other; a pulse shaper, an OR element connected by its output to the counter of the first sign-forming block, and by its inputs, respectively, to the output of the first trigger of the data input block and the output of the pulse shaper, the input of which is connected to the output of the highest bit counter of the second sign-forming block, the input of which is connected to the output of the second a trigger of the data input unit, and a reset button, connected by its terminals, between the inputs R, the mentioned counters and the positive pole of the voltage source.
Из аналогов данное устройство по технической сущности и достигаемому результату вл етс по отношению к за вленной конструкции не только самым близким, т.е. прототипом, но и основным изобретением.Of the analogs, this device, by its technical nature and the achieved result, is not only the closest to the claimed design, i.e. prototype, but also the main invention.
Недостатки этого устройства такие же, как и в рассмотренных ранее конструкци х.The disadvantages of this device are the same as in the designs previously discussed.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности игры.The aim of the invention is to increase the entertainment of the game.
чh
0000
22
М ОM O
юYu
Поставленна цель достигаетс тем, что в устройство дбпоЯнй-гельно введены генератор тактовых импульсов, коммутатор и допол- нительный управл ющий переключатель, причем выходы элемента ИЛИ и второго триггера подключены к счетным входам первого и второго счетчиков через замыкающий контакт фм мутатора, выход генератора тактовых импудьсоц соединен через первый размыкающий; контакт кбммутатора и дополнительный управл ющий переключатель со счетным входом первого счетчика, выход которого через второй размыкающий контакт коммутатора подключен к счетному входу второго счетчика.This goal is achieved by the fact that a clock pulse generator, a switch and an additional control switch are introduced into the device, the outputs of the OR element and the second trigger are connected to the counting inputs of the first and second counters through the make contact of the fm mutator, the output of the clock impudent generator connected through the first disconnect; a kbmmutator contact and an additional control switch with a counting input of the first counter, the output of which is connected to the counting input of the second counter through the second NC contact of the switch.
На чертеже приведена блок-схема предлагаемого устройства.The drawing shows a block diagram of the proposed device.
Оно содержит блок 1 ввода данных, включающий управл ющие кнопки 2, 3, 4 и первый и второй триггеры 5 и 6 элемент ИЛИ 7, первый знакоформирующий блок 8, состо щий из последовательно соединенных между собой счетчика 9, дешифратора 10 и цифрового индикатора 11, второй знакоформирующий блок 12, состо щий из последовательно соединенных между собой счетчика 13, дешифратора 14 и цифрового индикатора 15, формирователь 16 импульсов , кнопку 17 сброса, генератор 18 тактовых импульсов, коммутатор 19 (вида игры) с размыкающими контактами (20,21, 22, 23) и замыкающими (24, 25, 26, 27) контактами и дополнительный управл ющий переключатель 28 с размыкающими контактами 29 и 30.It contains a data input unit 1, including control buttons 2, 3, 4 and the first and second triggers 5 and 6 of the OR element 7, the first sign-forming unit 8, consisting of a counter 9, a decoder 10 and a digital indicator 11 connected in series with each other the second sign-forming unit 12, consisting of a counter 13, a decoder 14 and a digital indicator 15 connected in series, a pulse shaper 16, a reset button 17, a clock pulse generator 18, a switch 19 (of a game type) with disconnecting contacts (20,21, 22 , 23) and trailing (24, 25, 26 , 27) contacts and an additional control switch 28 with opening contacts 29 and 30.
При этом осуществл етс электрическа св зь входов R первого и второго триггеров (5, 6) блока 1 ввода данных с общим проводом посредством размыкающих контактов управл ющих кнопок 2, 3, 4. Выход указанного первого триггера 5 подключен к входу элемента 7 ИЛИ, другой вход которого через формирователь 16 импульсов подключен к выводу (нижнего по чертежу ) высшего разр да счетчика 13 второго знакоформирующего блока 12.In this case, the R inputs of the first and second triggers (5, 6) of the data input unit 1 are connected electrically with a common wire by means of the opening contacts of the control buttons 2, 3, 4. The output of this first trigger 5 is connected to the input of the OR element 7, another the input of which is connected through the pulse shaper 16 to the output (lower in the drawing) of the highest category of the counter 13 of the second sign-forming unit 12.
Выходы счетчика 9 св заны с входами дешифратора 10, подключенного в свою очередь к входам цифрового индикатора 11. Аналогично подключены и элементы (13,14, 15) второго знакоформирующего блока 12. Вывод генератора 18 тактовых импульсов через размыкающие контакты 20, 21 коммутатора 19 (вида игры) подключен к входу счетчика 9 первого знакоформирующего блока. 8. К этому же входу через замыкающие контакты 24, 25 подключен выход элемента 7 ИЛИ. Вывод второго триггера 6 с блока 1 ввода данных через замыкающие контакты 26, 27 коммутатора 19 подключенThe outputs of the counter 9 are connected to the inputs of the decoder 10, which is connected in turn to the inputs of the digital indicator 11. The elements (13,14, 15) of the second sign-forming unit 12 are connected in the same way. The output of the clock generator 18 through the disconnecting contacts 20, 21 of the switch 19 ( type of game) is connected to the input of the counter 9 of the first sign-forming unit. 8. The output of element 7 OR is connected to the same input through the make contacts 24, 25. The output of the second trigger 6 from the data input unit 1 through the make contacts 26, 27 of the switch 19 is connected
к входу счетчика 13 второго знакоформирующего блока 12, который через размыкающие контакты 22, 23 подключен также к выводу высшего разр да (нижнего по черте5 жу) счетчика 9 первого знакоформирующего блока 8. Выводы R счетчиков 9 и 13 через размыкающие контакты кнопки 17 сброса и через ограничительный резистор подключены к положительному полюсу источника пи0 тани (не показаны). Размыкающие контакты 29.30 дополнительного управл ющего переключател 28 включены последовательно с размыкающими контактами 20, 21 коммутатора 19.to the input of the counter 13 of the second sign-forming unit 12, which is also connected through the opening contacts 22, 23 to the output of the highest category (lower in FIG. 5) of the counter 9 of the first sign-forming unit 8. The terminals R of the counters 9 and 13 through the opening contacts of the reset button 17 and through the limiting resistor is connected to the positive pole of the source of the pot (not shown). The NC contacts 29.30 of the additional control switch 28 are connected in series with the NC contacts 20, 21 of the switch 19.
5 Работает предложенное устройство следующим образом.5 The proposed device operates as follows.
При подключении схемы (в положении коммутатора 19, как это показано на фиг.1) к источнику питани генератор 18 тактовыхWhen connecting the circuit (in the position of the switch 19, as shown in figure 1) to the power source, the clock generator 18
0 импульсов начнет генерировать импульсы пр моугольной формы, которые через размыкающие контакты 20,21 (коммутатора 19) и 29,30(дополнительногоуправл ющего переключател 28) начнут поступать на эле5 менты первого и второго знакообразующих блоков 8 и 12. В результате на табло (цифро ,„-„вых индикаторов 11 и 15) по витс посто н:но смен ющийс набор цифр случайного0 pulses will start to generate pulses of a rectangular shape, which through the opening contacts 20.21 (switch 19) and 29.30 (additional control switch 28) will begin to arrive at the elements of the first and second sign-forming blocks 8 and 12. As a result, the display (digital , “-” of the output indicators 11 and 15) are constant: but a changing set of random numbers
характера. Они будут свидетельствовать оcharacter. They will testify about
0 числе поступающих импульсов на каждый -момент времени.0 the number of incoming pulses per each moment of time.
Принцип работы каждого из названных знакоформирующих блоков 8 и 12 приведен более подробно, например, в книге С.А.Би5 рюкова Цифровые устройства на интегральных микросхемах, М., Радио и св зь, 1964 г., с. 50-62.The principle of operation of each of the aforementioned sign-forming blocks 8 and 12 is given in more detail, for example, in the book by S.A. Bi5 of Ryukov Digital Devices on Integrated Circuits, M., Radio and Communications, 1964, p. 50-62.
Этим заканчиваетс подготовительный период. Играть могут не менее двух участ0 ников, каждый из них должен нажать в процессе игры по одному разу на дополнительный управл ющий переключатель 28. При этом на табло (на цифровых индикаторах 11 и 15) будет зафиксированаThis ends the preparatory period. At least two participants can play, each of them must press once on the additional control switch 28 once during the game. At the same time, the scoreboard (on the digital indicators 11 and 15) will be fixed
5 каждый раз случайна , но вполне определенна цифра. Последнее св зано с тем, что на электроды цифровых индикаторов 11 и 15 в данный конкретный момент времени поступит напр жение, пропорциональное чис0 лу импульсов.5 each time a random, but quite definite figure. The latter is due to the fact that a voltage proportional to the number of pulses will arrive at the electrodes of the digital indicators 11 and 15 at a given moment in time.
Выигрышный вариант будет у того из игроков, у которого цифра будет наибольшей .The winning option will be for one of the players who has the highest number.
5 В то же врем игру можно разнообразить не только за счет разного количества участников, но и путем изменени правил игры. Например, можно отдавать приоритет минимальной цифре, сумме (разности) цифр и т.д.5 At the same time, the game can be diversified not only due to the different number of participants, but also by changing the rules of the game. For example, you can give priority to the minimum digit, the sum (difference) of digits, etc.
В другом положении коммутатора 19 (режим отгадывани ) от знакоформирую- щих блоков 8 и 12 будет отключен генератор 18 тактовых импульсов и наоборот будут подсоединены блок 1 ввода данных, элемент 7 ИЛИ и формирователь 16 импульсов, что позволит осуществить еще один вид игры , при котором загадываемое одним из участников двухзначное число можно зафиксировать на табло. Дл этого последнее умножают на другое число и сравнивают арифметическим путем (вычитание/сложение ) с другим вполне определенным числом, а полученные результаты (нажатием управл ющих кнопок 2, 3, 4) ввод т в устройство. Конечный результат, т.е. загадываемое число будет зафиксировано на табло.In another position of the switch 19 (guessing mode), the clock generator 18 will be disconnected from the sign-forming blocks 8 and 12, and vice versa, the data input block 1, the OR element 7 and the pulse shaper 16 will be connected, which will allow for another type of game in which a two-digit number made by one of the participants can be fixed on the scoreboard. To do this, the latter is multiplied by another number and compared arithmetically (subtraction / addition) with another well-defined number, and the results obtained (by pressing the control buttons 2, 3, 4) are entered into the device. The end result, i.e. the predicted number will be fixed on the scoreboard.
Более подробное объ снение протекающих в схеме процессов приведено в опи- сании изобретени к авторскому свидетельству NS 1291168 (основное изобретение ).A more detailed explanation of the processes occurring in the scheme is given in the description of the invention to the copyright certificate NS 1291168 (main invention).
00
55
0 0
По сравнению с прототипом предложенное устройство вводит в игру соревновательность между участниками, динамизм, позвол ет расширить простыми средствами технические возможности.Compared with the prototype, the proposed device introduces competition between the participants into the game, dynamism, and allows expanding technical capabilities with simple means.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904876816A RU1787470C (en) | 1990-10-23 | 1990-10-23 | Electronic guesser |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904876816A RU1787470C (en) | 1990-10-23 | 1990-10-23 | Electronic guesser |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU1291168 Addition |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU1787470C true RU1787470C (en) | 1993-01-15 |
Family
ID=21542000
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU904876816A RU1787470C (en) | 1990-10-23 | 1990-10-23 | Electronic guesser |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU1787470C (en) |
-
1990
- 1990-10-23 RU SU904876816A patent/RU1787470C/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1291168, кл. А 63 Г- 9/00, 1987. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4491954A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
EP0214266A1 (en) | Electronic spatial logical toy containing movable and/or rotatable elements. | |
US4311310A (en) | Electronic maze game | |
US2333002A (en) | Device for games of numbers | |
US4119838A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
US4017081A (en) | Electronic random selection device and amusement application therefor | |
RU1787470C (en) | Electronic guesser | |
RU2068725C1 (en) | Electronic game control device | |
SU1296191A1 (en) | Electronic game | |
SU1077615A2 (en) | Apparatus for playing chess | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1526708A1 (en) | Apparatus for game | |
GB2173406A (en) | Electronic cribbage board | |
SU1718997A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1437052A1 (en) | Control device for electronic game | |
SU1597205A1 (en) | Electronic game | |
SU1531066A1 (en) | Electronic chess clock | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
JPS62502592A (en) | Electronic spatial logic toy with movable and/or rotatable components | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1319882A1 (en) | Electronic game | |
SU1523156A1 (en) | Electronic game |