RU2067486C1 - Device for control of electronic game - Google Patents

Device for control of electronic game Download PDF

Info

Publication number
RU2067486C1
RU2067486C1 SU5051676A RU2067486C1 RU 2067486 C1 RU2067486 C1 RU 2067486C1 SU 5051676 A SU5051676 A SU 5051676A RU 2067486 C1 RU2067486 C1 RU 2067486C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
output
input
trigger
inputs
register
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Э.М. Фромберг
С.Д. Сорокин
А.Ю. Блохин
Original Assignee
Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького filed Critical Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority to SU5051676 priority Critical patent/RU2067486C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2067486C1 publication Critical patent/RU2067486C1/en

Links

Abstract

FIELD: electronic games. SUBSTANCE: device has pulse generator 1, indicator 2, player response switches 3, 4, flip-flops 5, 6, 7, 8, 9, 11, initial settings switch 10, OR gates 12, 18, counter 13, code converter 14, decoder 15, indication unit 16, register 17. EFFECT: increased functional capabilities. 1 dwg

Description

Изобретение относится к устройствам управления играми и может быть использовано в электронных играх. The invention relates to game control devices and can be used in electronic games.

Известно устройство управления игрой [1] для оценки скорости реакции на ритмический световой раздражитель, содержащее генератор импульсов с подключенным к его выходу светодиодом-раздражителем, формирователь импульсов, реверсивный счетчик, дешифратор, линейный светодиодный индикатор и преобразователь кода. A game control device [1] is known for evaluating a reaction rate to a rhythmic light stimulus, comprising a pulse generator with an LED stimulus connected to its output, a pulse shaper, a reverse counter, a decoder, a linear LED indicator and a code converter.

Недостатком известного устройства является недостаточная занимательность игры, связанная с невозможностью участия в игре двух игроков. A disadvantage of the known device is the lack of entertaining games associated with the inability to participate in the game two players.

Цель изобретения повышение занимательности игры. The purpose of the invention to increase the entertainment of the game.

Указанная цель достигается введением в автомат первого шестого триггеров, двух элементов ИЛИ и регистра, при этом первый выход генератора импульсов соединен с первыми входами первого и второго триггеров, а второй выход генератора с первыми входами третьего и четвертого триггеров и входом синхронизации регистра, переключатель реакции первого игрока подключен к вторым входам первого и третьего триггеров, а переключатель реакции второго игрока к вторым входам второго и четвертого триггеров, выходы первого и второго триггеров соединены с входами пятого триггера, подключенного выходами к первому и второму входам реверсивного счетчика, выходы третьего и четвертого триггеров соединены с входами шестого триггера, подключенного выходами к входам первого элемента ИЛИ, выход которого через первую группу контактов переключателя начальной установки подключен к третьему входу счетчика, подключенного выходами к второй группе входов регистра, третий вход которого соединен с второй группой контактов переключателя начальной установки и третьим входом второго элемента ИЛИ, а выходы с второй группой входов преобразователя кода, подключенного первым входом к второму выходу шестого триггера, а выходами к четвертой группе входов счетчика. Первый и пятнадцатый выходы дешифратора соединены с входами второго элемента ИЛИ, подключенного выходом к входу блокировки генератора импульсов. This goal is achieved by introducing into the machine the first sixth triggers, two OR elements and a register, while the first output of the pulse generator is connected to the first inputs of the first and second triggers, and the second output of the generator with the first inputs of the third and fourth triggers and the synchronization input of the register, the reaction switch of the first the player is connected to the second inputs of the first and third triggers, and the reaction switch of the second player to the second inputs of the second and fourth triggers, the outputs of the first and second triggers are connected to the inputs of the fifth trigger connected by the outputs to the first and second inputs of the reverse counter, the outputs of the third and fourth triggers are connected to the inputs of the sixth trigger connected by the outputs to the inputs of the first OR element, the output of which through the first group of contacts of the initial setting switch is connected to the third input of the counter connected to the outputs to the second group of inputs of the register, the third input of which is connected to the second group of contacts of the initial setting switch and the third input of the second OR element, and the output s from the second group of code inverter inputs, the first input connected to the second output of the sixth flip-flop, and outputs to the fourth group of the counter inputs. The first and fifteenth outputs of the decoder are connected to the inputs of the second OR element, connected by the output to the blocking input of the pulse generator.

На чертеже изображена функциональная схема устройства управления электронной игрой. The drawing shows a functional diagram of an electronic game control device.

Генератор импульсов 1 соединен первым выходом с светодиодом-раздражителем 2 и первыми входами триггеров Т1 (5) и Т2 (6). Второй выход генератора подключен к первым входам триггеров Т3 (7), Т4 (8) и входу синхронизации регистра 17. Переключатель 3 реакции первого игрока подключен к входам синхронизации триггеров Т1 (5) и Т3 (7), а переключатель 4 реакции второго игрока к С-входам триггеров Т2 (6) и Т4(8). Входы RS-триггера Т5 (9) соединены с выходами первого и второго триггеров, а выходы с суммирующим и вычитающим входами реверсивного счетчика 13. Входы RS-триггера Т6 (11) подключены к выходам триггеров Т3 и Т4, а выходы к входам первого элемента ИЛИ 12, подключенного выходом через нормально замкнутые контакты переключателя начальной установки 10 к входу предустановки счетчика 13. Выходы этого счетчика соединены с входами дешифратора 15 и информационными входами регистра 17, подключенного R-входом к нормально разомкнутому контакту переключателя 10, а выходы к второй группе входов преобразователя кода 14. Первый вход этого преобразователя соединен с вторым выходом триггера Т6 (11), а выходы с информационными входами счетчика 13. К выходам дешифратора 15 подключен светодиодный линейный индикатор 16. Кроме того, первый и пятнадцатый выходы дешифратора соединены с входами второго элемента ИЛИ 18, подключенного выходом к входу блокировки генератора импульсов 1. The pulse generator 1 is connected by the first output to the LED-stimulus 2 and the first inputs of the triggers T1 (5) and T2 (6). The second output of the generator is connected to the first inputs of the triggers T3 (7), T4 (8) and the synchronization input of the register 17. The reaction switch 3 of the first player is connected to the synchronization inputs of the triggers T1 (5) and T3 (7), and the switch 4 of the reaction of the second player to C-inputs of triggers T2 (6) and T4 (8). The inputs of the RS-trigger T5 (9) are connected to the outputs of the first and second triggers, and the outputs with the summing and subtracting inputs of the reverse counter 13. The inputs of the RS-trigger T6 (11) are connected to the outputs of the triggers T3 and T4, and the outputs are to the inputs of the first element OR 12, connected by the output through the normally closed contacts of the initial setup switch 10 to the counter preset input 13. The outputs of this counter are connected to the inputs of the decoder 15 and the information inputs of the register 17 connected by the R-input to the normally open contact of the switch 10, and you odes to the second group of inputs of the code converter 14. The first input of this converter is connected to the second output of the trigger T6 (11), and the outputs are with the information inputs of the counter 13. An LED line indicator 16 is connected to the outputs of the decoder 15. In addition, the first and fifteenth outputs of the decoder are connected with the inputs of the second element OR 18, connected by the output to the blocking input of the pulse generator 1.

Суть игры заключается в следующем. На передней панели устройства находятся светодиод-раздражитель и линейный индикатор из 15 светодиодов. По нажатию переключателя начальной установки загорается средний светодиод линейного индикатора. Периодически загорается светодиод-раздражитель. Задача каждого из игроков после загорания светодиода-раздражителя возможно скорее нажать кнопку на своем пульте. Если первым нажал кнопку первый игрок положение горящего светодиода шкального индикатора смещается на одну позицию влево. Если первым после загорания раздражителя нажмет кнопку второй игрок - положение горящего светодиода смещается на одну позицию вправо. Если кто-то из игроков совершит ошибку и нажмет кнопку реакции во время паузы между предъявлением раздражителя, то он "наказывается" и положение горящего светодиода меняется на одну позицию вправо (при ошибке первого игрока) или влево (при ошибке второго игрока). Игра завершается после загорания крайнего светодиода линейного индикатора. The essence of the game is as follows. On the front panel of the device there is an irritant LED and a linear indicator of 15 LEDs. By pressing the initial setting switch, the middle LED of the linear indicator lights up. The LED stimulus lights up periodically. The task of each of the players after the LED-stimulus is lit is as soon as possible to press a button on their remote control. If the first player presses the button first, the position of the lit LED on the dial indicator shifts one position to the left. If the second player presses the button first after sunbathing, the position of the burning LED shifts one position to the right. If one of the players makes a mistake and presses the reaction button during a pause between the presentation of the stimulus, then he is “punished” and the position of the burning LED changes one position to the right (if the first player makes a mistake) or to the left (when the second player makes a mistake). The game ends after the extreme LED of the linear indicator lights up.

Устройство работает следующим образом. После включения устройства нажимают переключатель 10 начальной установки. При этом за счет подачи низкого уровня на третий вход элемента ИЛИ 18 на его выходе формируется низкий уровень, генератор импульсов 1 блокируется, светодиод-раздражитель 2 гаснет, а триггеры Т1, Т2 устанавливаются в нулевое состояние. Кроме того, за счет подачи низкого уровня на вход R регистра 17 регистр обнуляется и на входы А2-А5 преобразователя кода 14 подается нулевой код, при котором на его выходе формируется двоичный код 1000 десятичного числа "8". Так как при нажатом переключателе начальной установки 10 низкий уровень подается и на вход предустановки S счетчика 13, в него заносится код 1000 и в индикаторе 16 загорается восьмой светодиод, расположенный в центре индикатора. The device operates as follows. After turning on the device, press the switch 10 of the initial installation. In this case, due to the supply of a low level to the third input of the OR element 18, a low level is formed at its output, the pulse generator 1 is blocked, the LED-stimulus 2 goes out, and the triggers T1, T2 are set to zero. In addition, by supplying a low level to the input R of the register 17, the register is zeroed and a zero code is supplied to the inputs A2-A5 of the code converter 14, at which binary code 1000 of the decimal number "8" is generated at its output. Since when the initial setting switch 10 is pressed, a low level is also supplied to the preset input S of counter 13, code 1000 is entered into it and the eighth LED located in the center of the indicator lights up in indicator 16.

Игра начинается после отпускания переключателя 10. Снимается блокировка с генератора импульсов 1 и на его прямом выходе возникает высокий уровень, загорается светодиод-раздражитель 2. Низким уровнем на втором выходе генератора импульсов устанавливаются в нулевое состояние триггеры Т3 (7) и Т4 (8). Таким образом, на выходах триггеров Т1 Т4 формируются низкие уровни, а на обоих выходах триггеров Т5 (9) и Т6 (11) высокие уровни. The game starts after releasing the switch 10. The lock is removed from the pulse generator 1 and a high level occurs at its direct output, the stimulus LED 2 lights up. Triggers T3 (7) and T4 (8) are set to zero at the second output of the pulse generator. Thus, low levels are formed at the outputs of the T1 triggers T4, and high levels are formed at both outputs of the T5 (9) and T6 triggers.

Задача каждого из игроков после загорания светодиода раздражителя возможно быстрее нажать переключатель реакции на своем пульте. Если первым нажал переключатель 4 реакции второй игрок, то триггер Т2 (6) перебросится в единичное состояние за счет "дребезга" на С-входе при высоком уровне на S-входе. Триггер Т5 (9) установится в нулевое состояние и за счет отрицательного перепада на его прямом выходе код на выходе счетчика 13 увеличится на "1" и, соответственно, изменится на одну позицию вправо положение горячего светодиода линейного индикатора 16. The task of each of the players after the LED of the stimulus is lit is to quickly press the reaction switch on their remote control. If the second player pushed the reaction switch 4 of the reaction first, then the trigger T2 (6) will be thrown to a single state due to the "bounce" at the C input at a high level at the S input. Trigger T5 (9) will be set to zero and due to a negative drop at its direct output, the code at the output of counter 13 will increase by "1" and, accordingly, the position of the hot LED of the linear indicator 16 will change by one position to the right.

Если затем среагирует на загорание светодиода 2 первый игрок и нажмет переключатель 3, то триггер Т1 (5) установится в нулевое состояние, на обоих выходах RS-триггера 9 будут сформированы высокие уровни, а код на выходе счетчика 13 не изменится. If the first player then reacts to the LED 2 lighting up and presses the switch 3, then the trigger T1 (5) will be set to zero, high levels will be generated at both outputs of the RS-trigger 9, and the code at the output of counter 13 will not change.

Если же первым на предъявление раздражителя среагирует первый игрок, то триггер Т5 (9) перебросится в единичное состояние, отрицательный перепад на инверсном выходе этого триггера уменьшит на "1" код счетчика 13 и положение горящего светодиода индикатора 16 изменится на одну позицию влево. If the first player reacts first to the presentation of the stimulus, then the T5 trigger (9) will be transferred to a single state, the negative difference at the inverse output of this trigger will decrease counter code 13 by 1, and the position of the burning indicator LED 16 will change one position to the left.

В течение интервала времени, когда светится светодиод-раздражитель 2, триггеры Т3 (7) и Т4 (8), находятся в нулевом состоянии за счет подачи низкого уровня с второго выхода генератора импульсов 1, на R-входы триггеров. После того, как напряжение на первом выходе ГИ (1) примет низкий уровень и светодиод 2 погаснет, триггеры Т1 (5) и Т2 (6) устанавливаются в нулевое состояние и на выходе RS-триггера Т5 (9) формируется высокий уровень. По положительному перепаду напряжения на втором выходе ГИ (1) в регистр 17 переписывается код с выхода счетчика 13. Этот код подается на входы А2-А5 преобразователя кода 14. Если теперь кто-то из игроков, например первый, совершит ошибку и нажмет на переключатель 3, то триггер Т3 (7) перебросится в единичное состояние. Соответственно триггер Т6 (11) установится в единичное состояние и на его инверсном выходе сформируется низкий уровень. При этом (А1 0) двоичный код на выходе преобразователя кода на "1" больше кода, подаваемого на входы А2.А5, который соответствует выходному коду счетчика 13 до совершения ошибки. За счет подачи низкого уровня с инверсного выхода RS-триггера 11 на второй вход элемента ИЛИ 12 на его выходе формируется низкий уровень, поступающий через верхнюю по схеме группу контактов переключателя 10 на вход предустановки счетчика 13. В результате в счетчик заносится код с выхода преобразователя кода 14 и положение горящего светодиода в индикаторе 15 смещается на одну позицию вправо. During the time interval when the LED-stimulus 2 is lit, the triggers T3 (7) and T4 (8) are in the zero state due to the supply of a low level from the second output of the pulse generator 1 to the R inputs of the triggers. After the voltage at the first output of the ГИ (1) reaches a low level and the LED 2 goes out, the triggers Т1 (5) and Т2 (6) are set to zero and a high level is formed at the output of the RS-trigger Т5 (9). According to the positive voltage drop at the second output of ГИ (1), the code from the output of counter 13 is written to register 17. This code is fed to the inputs A2-A5 of code converter 14. If now one of the players, for example, the first, makes an error and presses the switch 3, then trigger T3 (7) will be transferred to a single state. Accordingly, trigger T6 (11) is set to a single state and a low level is formed at its inverse output. In this case (A1 0) the binary code at the output of the code converter is “1” larger than the code supplied to the inputs A22.A5, which corresponds to the output code of the counter 13 before the error is made. By supplying a low level from the inverted output of the RS-flip-flop 11 to the second input of the OR element 12, a low level is formed at its output, which passes through the group of contacts of the switch 10 at the input to the preset counter 13. As a result, the code from the output of the code converter is entered into the counter 14 and the position of the burning LED in the indicator 15 is shifted one position to the right.

Если же ошибку совершит второй игрок, то триггер Т4 (8) установится в единичное состояние, а триггер Т6 (11) в нулевое состояние за счет подачи низкого уровня на вход R. На втором выходе триггера будет сформирован высокий уровень, а на выходе преобразователя кода 14 двоичный код, на "1" меньший кода на входах А2 А5. Низкий уровень с прямого выхода триггера Т6 (11) через элемент ИЛИ (12) подается на вход S счетчика 13 и в него заносится код с выхода преобразователя кода 14. Положение горящего светодиода в индикаторе 16 в случае ошибки второго игрока смещается на одну позицию влево. If the error is made by the second player, then trigger T4 (8) will be set to a single state, and trigger T6 (11) to zero due to the low level input R. The high level will be generated at the second output of the trigger, and the code converter output 14 binary code, on "1" less code on inputs A2 A5. The low level from the direct output of the trigger T6 (11) through the OR element (12) is fed to the input S of the counter 13 and the code from the output of the code converter 14 is entered into it. The position of the burning LED in the indicator 16 is shifted one position to the left in case of an error of the second player.

В результате удачных попыток одного из игроков и ошибок противника в конце концов загорится один из крайних светодиодов индикатора 16. За счет подачи низкого уровня с выхода дешифратора 15 через второй элемент ИЛИ 18 блокируется ГИ (1) и светодиод-раздражитель гаснет. Испытания закончены. Даже при случайном нажатии первым или вторым игроками переключателей 3 или 4 игровая ситуации не изменяется, поскольку триггеры Т1 и Т2 заблокированы низким уровнем на R-входах, а код на выходе преобразователя кода 14 при кодах 0001 или 111 на входах А2.А5 равен входному коду на входах А2.А5 независимо от уровня на входе А1. Для возобновления игры следует нажать переключатель 10 начальной установки. As a result of successful attempts by one of the players and the enemy’s mistakes, one of the extreme LEDs of indicator 16 will finally light up. Due to the low level output from the decoder 15, the GI (1) is blocked through the second element OR 18 and the LED-stimulator goes out. The tests are over. Even if the first or second players accidentally press switches 3 or 4, the game situation does not change, since the triggers T1 and T2 are blocked by a low level on the R-inputs, and the code at the output of the code converter 14 with codes 0001 or 111 on the inputs A2. A5 is equal to the input code at the inputs A2.A5 regardless of the level at the input A1. To resume the game, press switch 10 of the initial installation.

Преобразователь кода может быть реализован на ПЗУ, например, на микросхеме К155РЕЗ. Остальные схемные решения являются стандартными. Изобретение, таким образом, позволяет повысить занимательность игры. The code converter can be implemented on a ROM, for example, on a chip K155REZ. The rest of the circuit solutions are standard. The invention, thus, allows to increase the entertainingness of the game.

Claims (1)

Устройство управления электронной игрой, содержащее последовательно соединенные генератор импульсов, первый триггер, второй триггер и реверсивный счетчик, последовательно соединенные дешифратор и блок индикации, регистр и преобразователь кода, элементы ИЛИ, переключатели реакции играющих, второй выход генератора импульсов соединен с первым входом третьего триггера, выходом соединенного с первым входом четвертого триггера, переключатель начальной установки, пятый и шестой триггеры и индикатор, отличающееся тем, что первый выход генератора импульсов дополнительно подключен к индикатору и к первому входу пятого триггера, выходом подключенного к второму входу второго триггера, второй выход которого соединен с вторым входом реверсивного счетчика, выходом соединенного с входом дешифратора и с первым входом регистра, первый и последний выходы дешифратора дополнительно подключены к первому и второму входам первого элемента ИЛИ, выходом подключенного к входу генератора импульсов, второй выход которого дополнительно соединен с вторым входом регистра и с первым входом шестого триггера, выходом соединенного с вторым входом четвертого триггера, первый выход которого соединен с первым входом второго элемента ИЛИ, выход которого подключен к первому выводу переключателя начальной установки, второй вывод которого соединен с третьим входом реверсивного счетчика, а третий с третьим входом первого элемента ИЛИ и с третьим входом регистра, второй выход четвертого триггера соединен с вторым входом второго элемента ИЛИ и с вторым входом преобразователя кода, выходом соединенного с четвертым входом реверсивного счетчика, причем выход первого переключателя реакции играющего соединен с вторыми входами первого и третьего триггеров, а выход второго переключателя реакции играющих соединен с вторыми входами пятого и шестого триггеров. An electronic game control device comprising a serially connected pulse generator, a first trigger, a second trigger and a reversible counter, sequentially connected a decoder and an indication unit, a register and a code converter, OR elements, reaction switches for playing, the second output of the pulse generator is connected to the first input of the third trigger, the output of the fourth trigger connected to the first input, the initial setting switch, the fifth and sixth triggers and an indicator, characterized in that the first output is a gene the pulse generator is additionally connected to the indicator and to the first input of the fifth trigger, the output connected to the second input of the second trigger, the second output of which is connected to the second input of the reverse counter, the output connected to the input of the decoder and the first input of the register, the first and last outputs of the decoder are additionally connected to the first and second inputs of the first OR element, the output of a pulse generator connected to the input, the second output of which is additionally connected to the second input of the register and to the first input that trigger, the output connected to the second input of the fourth trigger, the first output of which is connected to the first input of the second OR element, the output of which is connected to the first output of the initial setting switch, the second output of which is connected to the third input of the reverse counter, and the third with the third input of the first OR and with the third input of the register, the second output of the fourth trigger is connected to the second input of the second OR element and to the second input of the code converter, the output connected to the fourth input of the reverse etchika, wherein the output of the first reaction, the switch is connected to playing the second inputs of the first and third flip-flops, and the output of the second reaction, the switch is connected to playing the second inputs of the fifth and sixth flip-flops.
SU5051676 1992-07-10 1992-07-10 Device for control of electronic game RU2067486C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5051676 RU2067486C1 (en) 1992-07-10 1992-07-10 Device for control of electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5051676 RU2067486C1 (en) 1992-07-10 1992-07-10 Device for control of electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2067486C1 true RU2067486C1 (en) 1996-10-10

Family

ID=21608986

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5051676 RU2067486C1 (en) 1992-07-10 1992-07-10 Device for control of electronic game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2067486C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство CССР N 1369734, кл. A 63 F 9/00, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
US4017081A (en) Electronic random selection device and amusement application therefor
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1687280A1 (en) Chess clock
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1430044A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU2068725C1 (en) Electronic game control device
RU1787470C (en) Electronic guesser
SU1375265A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU1787471C (en) Electronic game control device
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1627200A2 (en) A control unit for an electronic game
SU1299596A1 (en) Electronic game
SU1743629A1 (en) Electronic game
SU1240422A1 (en) Electronic game
SU1001947A1 (en) Electronic game
SU1526708A1 (en) Apparatus for game
SU1569026A1 (en) Electronic game
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
SU1227221A1 (en) Electronic game
SU1219103A1 (en) Electronic game
SU1140807A1 (en) Entertaining game
GB2319637A (en) Games timer