SU688199A1 - Automated amuzement game - Google Patents

Automated amuzement game

Info

Publication number
SU688199A1
SU688199A1 SU772490891A SU2490891A SU688199A1 SU 688199 A1 SU688199 A1 SU 688199A1 SU 772490891 A SU772490891 A SU 772490891A SU 2490891 A SU2490891 A SU 2490891A SU 688199 A1 SU688199 A1 SU 688199A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
logic circuit
turn
automated
outputs
Prior art date
Application number
SU772490891A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Аркадий Петрович Шершаков
Евгений Леонидович Хрекин
Original Assignee
А. П. Шершаков и Е. Л. Хрекин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by А. П. Шершаков и Е. Л. Хрекин filed Critical А. П. Шершаков и Е. Л. Хрекин
Priority to SU772490891A priority Critical patent/SU688199A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU688199A1 publication Critical patent/SU688199A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

1one

Изобретение относитс  к области автоматизированных игр и может быть использовано дл  развлекательных целей.The invention relates to the field of automated games and can be used for entertainment purposes.

Известна автоматизированна  развлекательна  игра, содержаща  блоки играющих, узел переключени  очередности хода, входы которого соединены с одними выходами блоков играющих, и узел отображени  игры 1.A known automated entertaining game containing playing blocks, a turn-up switching node, the inputs of which are connected to one of the playing block outputs, and a game display node 1.

Недостатком ее  вл етс  низка  занимательность .The disadvantage of it is low interest.

Целью изобретени   вл етс  увеличение занимательности игры.The aim of the invention is to increase the entertaining game.

Поставленна  цель достигаетс  тем, что узел переключени  очередности хода содержит логическую схему ИЛИ и триггер, при этом выход логической схемы Р1ЛИ соединен с входом триггера, а другие выходы блоков играющих и выходы узла переключени  очередности хода соединен с входами узла отображени  игры.The goal is achieved in that the move order switching node contains an OR logic and a trigger, while the output of logic circuit P1LI is connected to the trigger input, and the other outputs of the playing blocks and the outputs of the turn sequence switching node are connected to the inputs of the game display node.

На чертеже приведена блок-схема игры.The drawing shows the block diagram of the game.

Игра содержит ключевой элемент 1, логические схемы И 2 и 3, узел 4 переключени  очередности хода, элемент 5 пам ти, общий ключевой элемент 6 сброса, индикаторные элементы 7, 8, общие индикаторные элементы 9, 10, дешифратор 11, логическую схему ИЛИ 12, логические схемы И 13 и 14, логическую схему ИЛИ 15, логические схемыThe game contains key element 1, logic circuitry AND 2 and 3, node 4 for switching the sequence of turn, memory element 5, common key reset element 6, indicator elements 7, 8, common indicator elements 9, 10, decoder 11, logic circuit OR 12 , logic circuits AND 13 and 14, logic circuit OR 15, logic circuits

И 16, 17, логическую схему ИЛИ 18, триггер 19.And 16, 17, the logic circuit OR 18, the trigger 19.

Блок играющих содержит ключевой элемент 1, логические схемы 2, 3, элемент пам ти 5, индикаторные элементы 7, 8. Узел отображени  игры имеет общие индикаторные элементы 9, 10, дешифратор 11, логическую схему ИЛИ 12, логические схемы И 16 и 17.The playing unit contains the key element 1, logic circuits 2, 3, memory element 5, indicator elements 7, 8. The game display node has common indicator elements 9, 10, a decoder 11, a logic circuit OR 12, logic circuits AND 16 and 17.

Работа автоматизированной развлекательной игры «крестики-нолики осуществл етс  следующим образом.The operation of the automated tic-tac-toe game is as follows.

В исходном состо нии индикаторные элементы 7, 8, 9, 10 не включены, так как нетIn the initial state, the indicator elements 7, 8, 9, 10 are not included, since there is no

воздействи  на ключевые элементы 1. Пусть узел 4 переключени  очередности хода находитс  в таком положении, когда с выхода триггера 19 сигнал попадает на второй вход логической схемы И 2, тогда при нажатии клавиши управлени  данной клетки включаетс  ключевой элемент 1, и сигнал с его выхода попадает на первый вход логической схемы И 2. Логическа  схема И 2, включившись, включает через элемент 5influencing the key elements 1. Let the node 4 for switching the sequence of turns be in such a position that the signal from the output of the trigger 19 goes to the second input of the logic circuit 2, then when the control key of this cell is pressed, the key element 1 turns on and the signal from its output hits to the first input of the logic circuit 2. The logic circuit AND 2, having turned on, turns on through element 5

пам ти индикаторный элемент 7. С выхода элемента 5 пам ти сигнал также попадает на один из входов логической схемы И 13, на второй вход которой приходит сигнал с того же выхода триггера 19, и далее черезmemory indicator element 7. From the output of memory element 5, the signal also goes to one of the inputs of the AND circuit 13, to the second input of which a signal comes from the same trigger output 19, and then through

логическую схему ИЛИ 15 поступает наlogic circuit OR 15 comes on

вход дешифратора И. Сигналом с ключевого элемента 1, поступающим через логическую схему ИЛИ 18, триггер 19 перебрасываетс  в противоположное состо ние, при котором сигнал по вл етс  на другом его выходе, т. е. на вторых входах логических схем И 3.the input of the decoder I. The signal from the key element 1, coming through the logic circuit OR 18, the trigger 19 is transferred to the opposite state, in which the signal appears at its other output, i.e., at the second inputs of the logic circuit 3.

Так как в выше рассмотренной игровой клетке уже включен индикаторный элемент 7, то эта игрова  клетка считаетс  зап той одной из сторон (белый цвет), и друга  сторона (красный цвет) должна искать еще не зан тую игровую клетку, нажав на клавишу которой включит индикаторный элемент 8 этой новой клетки.Since the indicator element 7 is already included in the above considered game cage, this game cage is considered to be the comma of one of the sides (white color), and the other side (red) should search for the game cage not yet occupied, and pressing the key will turn on the indicator element 8 of this new cell.

Таким образом, кажда  играюща  сторона (красные и белые), набирает включенные игровые клетки до тех пор, пока кака либо сторона первой не наберет определенную комбинацию включенных клеток. Эта же комбинаци  входных сигналов через логические схемы И 13, 14 и логические схемы ИЛИ 15 будет воздействовать на входы дешифратора 11 так, что автоматически будет чередоватьс  подключение isxo дов одной стороны, а затем, в соответствии с очередностью хода в случае набора одной из установленных комбинаций.Thus, each playing side (red and white), picks up the included game cells, until either side first picks up a certain combination of included cells. The same combination of input signals through logic circuits AND 13, 14 and logic circuits OR 15 will affect the inputs of the decoder 11 in such a way that the connection of isodes of one side will automatically alternate, and then, in accordance with the sequence of the sequence, if one of the installed combinations is set .

В дешифраторе 11 с его выхода сигнал попадает на логические схемы И 16 и 17 через логическую схему ИЛИ 12. Включаетс In the decoder 11 with its output, the signal enters the AND 16 and 17 logic circuits through the OR 12 logic circuit.

индикаторный элемент той играющей стороны , котора  произвела очередной ход, т. е. набрала первой одну из комбинаций.The indicator element of the playing side that made the next move, that is, won the first one of the combinations.

Включение общего индикаторного элемента 9 или 10 означает выигрыш одной из сторон.The inclusion of a common indicator element 9 or 10 means winning one of the sides.

Дл  того, чтобы начать новый цикл игры, необходимо общим ключевым элементом 6 сброса вернуть элементы 5 пам ти в исходное состо ние.In order to start a new game cycle, it is necessary to return the memory elements 5 to the initial state by a common key element 6 of the reset.

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Автоматизированна  развлекательна  игра «крестики-нолики, содержаща  блоки играющих, узел переключени  очередности хода, входы которого соединены с одними выходами блоков играющих, и узел отображени  игры, отличающа с  тем, что, с целью увеличени  занимательности игры, узел переключени  очередности хода содержит логическую схему ИЛИ и триггер , при этом выход логической схемы ИЛИ соединен с входом триггера, а другие выходы блоков играющих i выходы узла переключени  очередности хода соединены с входами узла отображени  игры. Источники информации, прин тые во внимание при экспертизе 1. Патент США № 3843132, кл. 273- 136 А, 1974.An automated entertaining tic-tac-toe game containing blocks of players, a turn-up switching node, whose inputs are connected to one of the outputs of playing blocks, and a game display node, which, in order to increase the fun of the game, the turn-switching node contains a logic circuit OR and the trigger, while the output of the logic circuit OR is connected to the trigger input, and the other outputs of the blocks playing the i outputs of the turn-switching unit are connected to the inputs of the game display unit. Sources of information taken into account in the examination 1. US patent number 3843132, cl. 273-136 A, 1974.
SU772490891A 1977-05-23 1977-05-23 Automated amuzement game SU688199A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU772490891A SU688199A1 (en) 1977-05-23 1977-05-23 Automated amuzement game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU772490891A SU688199A1 (en) 1977-05-23 1977-05-23 Automated amuzement game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU688199A1 true SU688199A1 (en) 1979-09-30

Family

ID=20711049

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU772490891A SU688199A1 (en) 1977-05-23 1977-05-23 Automated amuzement game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU688199A1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3844564A (en) Educational game relating to computers
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
US3690665A (en) Board game apparatus
Redheffer A machine for playing the game nim
US2873971A (en) Football game
GB1219551A (en) Improvements in games
JPS6218183B2 (en)
RU2041729C1 (en) Device for operating electronic games
GB2046489A (en) Coin-freed gaming device
SU1000042A1 (en) Amusing game "crosses-zeroes"
SU1400629A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1087138A2 (en) Amusement game
SU1047486A1 (en) Automatic gaming machine control unit
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU988305A1 (en) Game machine
SU971380A1 (en) Electronic game
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1319883A1 (en) Game automatic machine
SU1299595A1 (en) Electronic game
SU1576175A1 (en) Game
US1519666A (en) Game apparatus
SU719645A1 (en) Chess play arrangement
SU1219103A1 (en) Electronic game
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
SU1380756A1 (en) Electronic game