SU1047486A1 - Automatic gaming machine control unit - Google Patents

Automatic gaming machine control unit Download PDF

Info

Publication number
SU1047486A1
SU1047486A1 SU813324192A SU3324192A SU1047486A1 SU 1047486 A1 SU1047486 A1 SU 1047486A1 SU 813324192 A SU813324192 A SU 813324192A SU 3324192 A SU3324192 A SU 3324192A SU 1047486 A1 SU1047486 A1 SU 1047486A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
output
elements
inputs
outputs
Prior art date
Application number
SU813324192A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Илья Зиновьевич Белик
Вилен Петрович Распутный
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3327
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3327 filed Critical Предприятие П/Я А-3327
Priority to SU813324192A priority Critical patent/SU1047486A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1047486A1 publication Critical patent/SU1047486A1/en

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

1. УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ИГРАЛЬНЫМ АВТОМАТОМ, содержащее генератор импульсов, соединенный с узлами преобразовани  и индикации ходов блоков имитации движени  фигур , имеющих соответствующие ключи, . подключенные к первым элементам И и соединенные через последовательно св занные соответствующие триггеры, элементы задержки с узлс1ми преобразовани  и индикации ходов, переключатель очередности хода, подключенный к соответствующим триггерам и узлам преобразовани  и индикации ходбв, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности игр за счет повышени  качества управлени , оно имеет элемент пам ти, блок логического сложени , а каждый блок имитап ции движени  фигур имеет элементы И и дополнительный элемент задержки , при этом выходы блока логического сложени  св заны с входами элемента пам ти, подключенного выходом к входам соответствующих первых элементов И, кото выходом св заны с первым информационным входом соответствующего узла преобразовани  и индикации ходов, подключенного выходом с первым входом соответствующего второго элемента И, второй вход которого соединен с одним из выходов триггера и входом соответствук дего допол .нительного элемента задержки, св занного выходом с вторым информационным входом своего узла преобразовани  и индикации ходов, выход соответствующего ключа соединен с вторым входом первого элемента. И и первым входом третьего элемента И, второй вход которого подключен к i выходу соответствующего элемейта задержки, св занного входом дополнительно с соответствующим управл ющим входом переключател  очередности хода. 2. Устройство по п. 1, отличающеес  тем, что р д блоков имитации движени  фигур имеет дополнительный элемент ИЛИ, выход которого соединен с первым ийформационным входом соответствующего узла преобразовани  и индикации ходов, первый его вход соединен с 4 выходом соответствующего первого элемента И, а вторые его входы 4 св заны с выхрдами соответствующего узла преобразовани  и индикации 00 05 ходов.1. A CONTROLLER FOR A GAME AUTOMATIC MACHINE containing a pulse generator connected to the transducer units and indicating the moves of the blocks for imitating the movement of figures with corresponding keys,. connected to the first And elements and connected through successively connected corresponding triggers, delay elements with nodes for transforming and indicating strokes, a switch for sequence of turns connected to corresponding triggers and nodes for transforming and indicating of motion, in order to increase the playability of games due to control quality, it has a memory element, a logical addition unit, and each motion imitation unit has an And elements and an additional delay element, The outputs of the logical addition unit are connected to the inputs of the memory element connected by the output to the inputs of the corresponding first elements AND, which output is connected to the first information input of the corresponding conversion and indication unit of the strokes connected by the output to the first input of the corresponding second element AND, the second input of which connected to one of the trigger outputs and the input of the corresponding additional delay element associated with the output of the second information input of its transformation node and the indicator tion strokes corresponding key output coupled to a second input of the first element. And the first input of the third element I, the second input of which is connected to the i output of the corresponding delay element associated with the input additionally with the corresponding control input of the turn sequence switch. 2. The device according to claim 1, characterized in that a series of blocks for simulating the movement of figures has an additional OR element, the output of which is connected to the first information input of the corresponding transform and stroke indication node, its first input is connected to the 4 output of the corresponding first element AND its second inputs 4 are associated with the outputs of the corresponding turn and display unit 00 05.

Description

Изобретение относитс -к игральньа4 автоматам и может быть использовано в качестве устройства управлени  игральным автоматом.The invention relates to playing machines and can be used as a control device of a playing machine.

Известно устройство управлени  игральным автоматом, содержащее генератор импульсов, соединенный с узлами преобразовани  и индикации ходов блоков имитации движени  фигут , имеющих соответствующие ключи , подключенные к первым элемента И и соединенные через последователно св занные соответствующие триггеры , элементы задержки с узлами преобразовани  и индикации ходов, переключатель очередности хода, подключенный к соответствующим тригерам и узлам преобразовани  и индикации ходов 1.A slot machine control device comprising a pulse generator, connected to the transform and motion indication blocks of motion simulation blocks, is known, having corresponding keys connected to the first AND element and connected through successively connected triggers, delay elements with the transform and stroke indication nodes. sequence of turn, connected to the corresponding triggers and nodes of conversion and indication of the strokes 1.

Недостатком известного устройства  вл етс  невысока занимательность игр.A disadvantage of the known device is the low interest of the games.

Цель изобретени  - повышение занимательности игр за счет повышени  качества управлени .The purpose of the invention is to increase the playability of games by improving the quality of control.

Поставленна  цель достигаетс  тем, что устройство управлени  игральным автоматом, содержащее генератор импульсов, соединенный с узлами преобразовани  и индикации ходов блоков имитации движени  фигур, имеющих соответствующие ключи, подключенные к первым элеметам И и соединенные через последовательно св занные соответствующие триггеры, элементы задержки с узлами преобразовани  и индикации ходов, переключатель очередности хода, подключенный к соответствующим триггерам И узлам преобразовани  и индикации ходов, имеет элемент пг1м ти, блок логического сложени , а каждый блок имитации движени  фигур имеет элементы И и дополнительный элемент задержки, при этом выходы блока логического сложени  св заны с входами элемента пам ти, подключенного выходом к входам соответствующих первых элементов И, которые выходом св заны с первым информационным входом соответствукицего узла преобразовани  и индикации ходов подклю ченного выходом q первым входом соответствующего второго элемента И, второй вход которого соединен с одним из выходов триггера и входом соответствующего дополнительного элемента задержки, св занного вь1ходом с вторым информационным входом своего узла преобразовани  и индикации ходов, выход соответствующего ключа соединен с вторым входом первого элемента И и первым входом .третьего элемента И, второй вход которого подключен к выходу соответствующего элемента задержки , св занного входом дополнительно с соответствующим управл ющим входом переключател  очередности хода.The goal is achieved in that the gaming machine control device containing a pulse generator connected to the transform nodes and indicating moves of the blocks of imitation of movement of figures having corresponding keys connected to the first And elements and connected through successively connected triggers, delay elements to transform nodes and progress indications, a turn-order switch, connected to the corresponding triggers AND conversion units and stroke indications, has a pg1m t element and, a logical addition unit, and each figure motion simulation unit has And elements and an additional delay element, while the outputs of the logical addition unit are connected to the inputs of the memory element connected by the output to the inputs of the corresponding first And elements that are connected to the first information the input of the corresponding conversion and indication node of the strokes connected by the output q with the first input of the corresponding second element I, the second input of which is connected to one of the trigger outputs and the input of the corresponding An additional delay element connected via an input to the second information input of its conversion and stroke display node, the output of the corresponding key is connected to the second input of the first element AND and the first input of the third element AND, the second input of which is connected to the output of the corresponding delay element connected additionally with the corresponding control input of the turn sequence switch.

Р д блоков имитации фигур имеет дополнительный элемент ИЛИ, выход которого соединен с первым информационным входом соответствующего узла преобразовани  и индикации ходов, первый его вход соединен с выходом соответствующего первого элемента И, а вторые его входы св заны с выходами соответствующего узла преобразовани  и индикации ходов.A series of figure simulation blocks has an additional OR element, the output of which is connected to the first information input of the corresponding conversion and indication unit of the moves, its first input is connected to the output of the corresponding first AND element, and its second inputs are connected to the outputs of the corresponding conversion and indication display of the moves.

На чертеже приведена структурна  схема устройства. The drawing shows a block diagram of the device.

Устройство содержит переключатель очередности хода 1, п-входовой элемент ИЛИ 2, первый счетный триггер 3, ключ 4 (микропереключа тель , микрокнопка и т.п. , второй счетный триггер 5, первый элемент задержки 6, первый и второй .элементы И 7 и 8, элемент пам ти 9, третий элемент И 10, элемент пам ти 11, триггер 12, четвертый и п тый элементы И 13 и 14, первый и второй инверторы 15 и 16, первый и второй индикаторы.играющих сторон 17 и 18, генератор-импульсов 19, шестой элемент И 20, первый и второй элементы запрета .21 и 22, седьмой и восьмой элементы И 23 и 24, второй элемент задержки 25, второй и третий п-входовые элементы ИЛИ 2 и 27,.элемент ИЛИ 28, блок 29 имитации движени  фигур.The device contains a switch of turn sequence 1, p-input element OR 2, first counting trigger 3, key 4 (microswitch, microbutton, etc., second counting trigger 5, first delay element 6, first and second elements And 7 and 8, the memory element 9, the third element And 10, the memory element 11, the trigger 12, the fourth and fifth elements And 13 and 14, the first and second inverters 15 and 16, the first and second indicators of the playing parties 17 and 18, the generator -pulses 19, the sixth element And 20, the first and second elements of the ban .21 and 22, the seventh and eighth elements And 23 and 24, the second element nt delay 25, second and third p-input elements OR 2 and 27, element OR 28, block 29 simulating the movement of figures.

Узел преобразовани  и индикации ходов имеет элемент 6 задержки, элементы И 7 и 8, элемент 11 пам ти , триггер 12, элементы И 13 и 14 инверторы 15 и 16, индикаторы 17 и .18 играющих сторон, элементы 21 и 22 запрета. The transform and move display unit has a delay element 6, elements 7 and 8, memory element 11, trigger 12, elements 13 and 14, inverters 15 and 16, indicators 17 and .18 of the playing sides, prohibition elements 21 and 22.

Б.лок логического сл.ожени  содержит элементы ИЛИ 26 и 27, при этом входы переключател  1 очередно зти хода соединены дополнительно со входами блока логического сложени , выходы которого св заны со входами элемента пам ти 9, подключенного выходом со входом соответствующих первых элементов И 10, которые выходом св заны с первым информационным входом соответствующего узла преобразовани  и индикации ходов, подключенного выходом с первым входом соответствуквдего второго элемента И 24, второй вход которого соединен с одним из выходов триггера 5 и входом соответствукицего Дополнительного элемента задержки 25, св занного выходом со вторым информационным входом своего узла преобразовани  и индикции ходов, выход соответствующего ключа 4 соединен со вторым входом первого элемента И 10 и первымThe logical block contains the elements OR 26 and 27, while the inputs of the switch 1 alternate stroke are additionally connected to the inputs of the logical addition unit, the outputs of which are connected to the inputs of the memory element 9 connected by the output to the input of the corresponding first elements AND 10 which output is connected to the first information input of the corresponding conversion and indication unit of the strokes connected by the output to the first input corresponding to the entire second element 24, the second input of which is connected to one of the outputs trigger and 5 and the input of the corresponding Additional Delay Element 25, associated with the output to the second information input of its transformation unit and the stroke indications, the output of the corresponding key 4 is connected to the second input of the first And 10 element and the first

входом третьего, элемента И 23, второй вход которого подключен дополнтельно к выходу соответствующего элемента задержки 6, св занного вх ,дом дополнительно с выходами соответствующих второго и третьего элементов И 23 и 24.the input of the third, element And 23, the second input of which is connected in addition to the output of the corresponding delay element 6 connected in, the house additionally with the outputs of the corresponding second and third elements And 23 and 24.

. Кроме того, р д блоков имитации движени  фигур имеет дополнитель ный элемент ИЛИ 28, выход которого соединен с первым информационным входом соответствующего узла преобразовани  и индикации ходов, первый его вход соединен с выходом соответствующего первого элемента И 10, а вторые его входы св заны с выходами соответствукицего, узла преобразовани  и индикации ходов.. In addition, a series of blocks for motion simulation of figures has an additional element OR 28, the output of which is connected to the first information input of the corresponding conversion and indication unit of the strokes, its first input is connected to the output of the corresponding first element 10, and its second inputs are connected to the outputs matching, transform and move indication node.

Предлагаемое устройство управлени  может найти применение дл  игры в Й1ашки.The proposed control device can be used for playing the game.

Игральный автомат с устройством управлени  содержат шашечное поле игров лх клеток (на чертеже не показано ) со схемами управлени  (на чертеже показаны две схемы ), Кажда  клетка выполнена в виде клавиши из прозрачного материала и по каждой клавишей расположены два индикаторных элемента, отличающивс  по цвету. Дл  шашек, состо щих из 64-х клеток, число игровых клеток равно 32, а дл  международных стоклеточных - 50.A gaming machine with a control device contains a checkered field of game lx cells (not shown in the drawing) with control diagrams (two diagrams are shown in the drawing). Each cell is made as a key of transparent material and two indicator elements differing in color are located on each key. For checkers consisting of 64 cells, the number of playing cells is 32, and for international 100-cell checkers - 50.

Переключатель 1 очередности ход выполнен в виде элемента ИЛИ 2 и счетного триггера 3, вход которого соединен с выходом элемента ИЛИ 2. Кажда  i-а  клавиша механически свзана с ключом 4, к которому подключен вход второго счетного триггера 5, первый выход которого подключен ко входу элемента 2 и через элемен б зсшержки - к первым входам элементов И 7, 8, 23.The switch 1 of the sequence of turn is made as an element OR 2 and a counting trigger 3, the input of which is connected to the output of the element OR 2. Each i-key is mechanically connected to the key 4, to which the input of the second counting trigger 5 is connected, the first output of which is connected to the input element 2 and through the element bash - to the first inputs of the elements And 7, 8, 23.

Выход элемента 9 пам ти подключен к первому входу элемента И 10, выход которого в схемах управлени  клеток со второго по п-1 р дов игрового пол  подключен ко. входу элемента 11 пам ти, причем в торые входы элементов И 7 и 8 подключены соответственно к выходам триггера 12, соответствующие входы которого соединены с выходами элементов И 13 .JI 14, первые входы которы соединены соответственно с выходами элементов И 7.и 8 через инверторы 15 и 16,The output of the memory element 9 is connected to the first input of the AND 10 element, the output of which in the cell control circuits from the second through n-1 rows of the playing field is connected to. the input of the memory element 11, in which the second inputs of the elements 7 and 8 are connected respectively to the outputs of the trigger 12, the corresponding inputs of which are connected to the outputs of the elements 13 and JI 14, the first inputs of which are connected respectively to the outputs of the elements 7. and 8 through inverters 15 and 16,

Кроме того, первый и второй выходы -первого счетного триггера 3 соединены соответственно со вторы:ми входами элементов И 13 и 14. Индикаторы первый 17 и второй 18 играющих сторон соединены с первым 21 и вторым 22 элементами запрета . Генератор 19 соединен с вторыми входами элемента И 20 первый вход которого соединен с выходомIn addition, the first and second outputs of the first counting trigger 3 are connected respectively to the second: the inputs of the elements 13 and 14. The indicators of the first 17 and second 18 playing sides are connected to the first 21 and second 22 prohibition elements. The generator 19 is connected to the second inputs of the element And 20, the first input of which is connected to the output

элемента 11 пам ти, а выход - с 3апрецугющими входами элементов 21 .и 22, первые входы которых соединены с выходами элементов И 7 и 8, при этом второй вход элемента И 10 соединен с выходом ключа 4.memory element 11, and the output - with three-pronged inputs of elements 21. and 22, the first inputs of which are connected to the outputs of elements And 7 and 8, while the second input of element And 10 is connected to the output of key 4.

Устройство содержит элемент И 23, первый вход которого соединен с выходом ключа 4, а второй - с вы-, ходом элемента 6 задержки, элемент The device contains an element And 23, the first input of which is connected to the output of the key 4, and the second - with the output of the delay element 6, the element

0 И 24, первый вход которого соединен с выходом элемента 11 пам ти, а второй - с входом элемента 25 задержки, выход которого соединен со вторым входом элемента пам ти 11, 0 and 24, the first input of which is connected to the output of the memory element 11, and the second to the input of the delay element 25, the output of which is connected to the second input of the memory element 11,

5 общие второй п-входовой элемент ИЛИ5 common second n-input element OR

26и третий п-входовой элемент ИЛИ26 and the third p-input element OR

27(где п - количество схем управлени  клеток игрового пол ) выходами соединены со входами элемента 27 (where n is the number of control circuits of the playing field cells) of the outputs are connected to the inputs of the element

0 9 пам ти, а входами - с выходами элементов И 23 и 24 соответственно, Элемент 28 ИЛИ в схемах управлени  .клеток первого и п-го р дов игрового пол  выходом соединен с 0 9 memory, and the inputs - with the outputs of the elements And 23 and 24, respectively, Element 28 OR in the control circuits. Cells of the first and nth rows of the playing field are connected to the output

5 nepBbJM входом элемента 11 пам ти, первым входом - с выходом элемента И 10, а вторым - с выходами элементов И 7 и 8 соответственно: первого и п-го р дов игрового пол .5 nepBbJM input of the memory element 11, the first input - with the output of the element And 10, and the second - with the outputs of the elements And 7 and 8, respectively: the first and the n-th row of the playing field.

Устройство управлени  при игре The control device when playing

0 в шашки работает следук цим образом,0 in checkers works in the following way,

В исходном состо нии ни один индикатор не включен. При нажатии клавиши данной клетки включаетс  ключ 4, и сигнал с. выхода счетного In the initial state, no indicator is turned on. When you press a key in a given cell, key 4 is turned on, and the c signal. counting output

5 триггера 5 через элемент И 2 поступает на вход счетного триггер 3, при этом на его первом выходе по вл етс  сигнал, который поступает на вторые входы элементов И. 13 5 flip-flop 5 through the element AND 2 is fed to the input of the counting flip-flop 3, while at its first output appears the signal that arrives at the second inputs of the elements I. 13

0 первых клеток. На первом входе элемента И 13 также находитс  сигнал ,, так как на входе инвертора 15 сигнала нет (благодар  элементу 6 задержки на выходе элемента И 8 также сигнала нет). Сигнал с выхо5 да элемента И 13 поступает ча вход триггера 12. С его выхода сигнал поступает на второй .вход элемента И 7. Сигнал с первого выхода счетного триггера 5 через элемент б 0 first cells. At the first input of the element And 13 there is also a signal, since there is no signal at the input of the inverter 15 (thanks to element 6, the output of the element 8 also has no delay). The signal from the output of the element And 13 enters the input of the trigger 12. From its output, the signal goes to the second input of the element 7. The signal from the first output of the counting trigger 5 through the element b

0 задержки поступает на первые входы элементови 7 и 8. Элемент 6 задержки необходим дл  того, чтобы до поступлени  сигнала на первые входы элементов И 7 и 8 триг5 гер 12 успел отработать очередное воздействие; через элемент ИЛИ 2, триггер 3 и (Элементы И 13 или 14.0, the delay arrives at the first inputs of elements 7 and 8. The delay element 6 is necessary so that, before the signal arrives at the first inputs of elements And 7 and 8 Trig5, Ger 12 has had time to work out the next impact; through the element OR 2, trigger 3 and (Elements AND 13 or 14.

На выходе элемента И 8 сигнала не будет, так как на его втором вхо0 де сигнала нет,.-а на выходе элемента И 7 сигнал будет. Этот сигнал через элемент запрета 21 (так как элемент пам ти 11 выключен на выходе элемента И 20 сигнал запрета отсутствует ) включает индикатор 17,There will be no signal at the output of the And 8 element, since there is no signal at its second input, .- and at the output of the And 7 element there will be a signal. This signal through the prohibition element 21 (since the memory element 11 is turned off at the output of the element 20 and the prohibition signal is absent) turns on the indicator 17,

5five

соответствующий играющей шашке одной из сторон.corresponding to the playing checker of one of the parties.

Сигналом с выхода элемента И 7 через инвертор 16, элемент И 14, триггер 12 и элемент И 8 запрещаетс  включение индикатора 18. Таким образом, случайное включение инпикатора 18 во врем  горени  индикатора 17 и наоборот исключено. При следующем нажатии клавиши данной клетки игрового пол  ключ 4 опрокидывает -триггер 5 в противоположное состо ние, при котором сигнал с первого входа элемента -И 7 снимаетс , и индикатор 17 выключаетс .The signal from the output of the element And 7 through the inverter 16, the element And 14, the trigger 12 and the element And 8 prohibits the turning on of the indicator 18. Thus, the accidental turning on of the indicator 18 during the burning of the indicator 17 and vice versa is excluded. The next time you press the key of a given cell of the game floor, the key 4 tilts the -Trigger 5 to the opposite state, in which the signal from the first input of the element -7 is removed, and the indicator 17 is turned off.

Дл включени  индикатора -18 необходимо еще раз нажать клавишу данной клетки. При этом сигнал с, ключевого элемента 4 опрокинет триггер 5, который через элемент ИЛ 2 переключает триггер 3 в противоположное состо ние, при котором сигнал со второго его выхода приходит на вторые входы элемента И 14 на первый вход которого через инвертор 16 поступает сигнал с выхода элемента И 7, так как он включен Далее сигнал с выхода элемента И 14 опрокидывает триггер 12 в состо ние при котором сигнал поступает на второй вход элемента И 8. На первый вход элемента И 18 сигнал приходит с первого выхода счетного триггера 5 через элемент задержки 6. С выхода элемента И 8 сигнал через элемент запрета 22(на запрещающем входе которого сигнала нет) включает индикатор 18. Сигнал запрета на элемент И 13 поступает через инвертор 15.To turn on the -18 indicator, you need to press the key of this cell again. In this case, the signal c, the key element 4 will overturn the trigger 5, which through the element IL 2 switches the trigger 3 to the opposite state, in which the signal from its second output comes to the second inputs of the element 14 to the first input which through the inverter 16 receives a signal from the output element AND 7, since it is turned on. Next, the signal from the output of element AND 14 tilts trigger 12 to the state where the signal goes to the second input of element 8. At the first input of element 18, the signal comes from the first output of counting trigger 5 through the delay element 6. From the output of the element And 8 signal through the element of the ban 22 (on the prohibitory input of which there is no signal) turns on the indicator 18. The signal of the ban on the element And 13 enters through the inverter 15.

При достижении последней горизонтали игрового пол  белой пешкой или первой горизонтали,черной пешкой, т.е. при включении в клетках первой горизонтали игрового пол  индикаторов с признаком черного цвета, а в последней - с признаком белого, формируетс  признак Дамка, т.е. пешки станов тс  дамками. Дл  обозначени  признака дамки в устройстве используетс  импульсный режим работы индикатора, т.е. индикатор мигает. Это происходит следующим образом. При зажигании индикатора 17 на последней горизонтали игрового пол  (индикатор 17 признак белого цвета ) на вход элемента запрета 21 с выхода элемента И 7 поступает сигнал, этот же сигнал поступает на вход элемента ИЛИ 28 (св зь на чер.теже показана пунктирной линиейJ, с выхода которого сигнал поступает на вход элемента 11 пам ти и включает его, С выхода элемента 11 пам ти сигнал поступает на один из входов элемента И 20, на другой вход которого поступает импульсный сигнал сUpon reaching the last horizontal of the playing floor, a white pawn or the first horizontal, a black pawn, i.e. when the game floor of the indicators with a black sign is turned on in the cells of the first horizontal, and in the last one with a white sign, the sign of the queen is formed, i.e. pawns are becoming dykes. To indicate the sign of the queen, the device uses the pulse mode of the indicator, i.e. LED blinks. This happens as follows. When the indicator 17 lights up on the last horizontal of the playing floor (indicator 17 is white), the input of the prohibition element 21 from the output of the AND 7 element receives a signal, the same signal goes to the input of the OR 28 element (the connection in the black line is shown by a dotted lineJ, the output of which the signal arrives at the input of the memory element 11 and turns it on; From the output of the memory element 11, the signal goes to one of the inputs of the AND element 20, to the other input of which a pulse signal comes from

генератора 19. В результате с выхода элемента И 20 поступает импульсный сигнал на запрещающие .входы элементов 21 и 22 запрета. Благодар  этому индикатор 17 -через элемент 21 5 запрета находитс  в импульсном режиме , т.е. мигает, что означает наличие дамки белого цвета в данной игровой клетке. Аналогичным обра-зом . происходит включение, признакаgenerator 19. As a result, the output of the element And 20 receives a pulse signal to prohibit. inputs of the elements 21 and 22 of the ban. Due to this, the indicator 17 through the prohibition element 21 5 is in a pulsed mode, i.e. flashes, which means the presence of the white woman in this game cage. The same way . activation occurs

0 дамки черного цвета при включении индикатора 18, соответствующего признаку черного цвета в клетках первой горизонтали игрового пол . Только при этом сигнал на вход элемента 110 black ladies when the indicator 18 is turned on, corresponding to the black sign in the cells of the first horizontal of the game floor. Only with this signal to the input element 11

g пам ти поступает через элемент ИЛИ 28 с выхода элемента И 8 (св зь.на чертеже показана сплошной линией /. При ходе дамкой играющий нажимает клавишу клетки, где находитс  дамка. Сигнал с выхода ключа 4 пе0 реключает триггер 5 в состо ние, при котором индикаторы гаснут. Сигнал с выхода триггера 5 поступает на один из входов элемента И 24. На второй вход этого элемента пос5 тупает сигнал с выхода элемента 11 пам ти (так как в данной клетке была дамка), элемент И 24 срабатывает и через п-входовой элемент ИЛИ 27 включает общий элемент 9 пам 0 ти Дамка, а элемент 11 пам ти данной игровой клетки через второй элемент 25 задержки выключаетс . Элемент 25 необходим дл  задержки сигнала сброса элемента 11g memory enters through the OR element 28 from the output of the AND 8 element (the connection is shown in the drawing by a solid line). When the lady moves, the player presses the cell key where the lady is. The output signal from the key 4 switches the trigger 5 to the state where the indicators go out. The signal from the output of the trigger 5 goes to one of the inputs of the element 24. At the second input of this element, the signal from the output of the memory element 11 stuns (since there was a female in this cell), the element 24 also works input element OR 27 includes a common element 9 memory 0 ti Damka, and The memory element 11 of this game cell is turned off via the second delay element 25. The element 25 is necessary for the delay of the reset signal of the element 11

с пам ти на врем  срабатывани  эле- мента И 24, элемента ИЛИ 27 и общего элемента 9 пам ти Дамка.from the memory for the response time of the element AND 24, the element OR 27 and the common element 9 of the memory Dam.

Дл  установки дамки на любую клетку игрового пол  играющий на жимает клавишу данной клетки (,до этого клетка была свободна , -т.е. , оба индикатора погашены У, и сигнал с выхода ключа 4 переключает триггер 5 в состо ние, обеспечивающееTo set the female to any cell of the playing floor, the player plays the key of the given cell (before that the cell was free, i.e., both indicators were turned off, and the signal from the output of the key 4 switches the trigger 5 to the state providing

5, зажигание одного из индикаторов аналогично описанному. Однако, так как элемент пам ти Дамка включен, то сигнал с его выхода поступает на вход элемента И 10,5, the ignition of one of the indicators as described. However, since the memory element Damka is turned on, the signal from its output goes to the input of the element And 10,

0 на второй вход которого поступает сигнал с ключа 4. С вьлхода элемента И 10 сигнал включает элемент 11 пам ти (непосредственно или через элемент ИЛИ 28 в клетках игрового0 to the second input of which a signal is received from the key 4. From the input of the element AND 10, the signal includes the element 11 of the memory (directly or through the element OR 28 in the cells of

е пол  и последней горизонтали,f floor and last horizontal,

Включение элемента 11 пам ти обеспечивает работу индикатора в импульсном режиме, что соответствует наличию дамки на данной клетке игрового пол . После переключени  счет0 ного триггера 5 сигнал с его выхода через элемент 6 задержки поступает на один из входов элемента И 23, на другой вход которого поступает сигнал с выхода ключа 4. Сиг5 нал с выхода элемента И 23 через n-входовой элемент ИЛИ 26 сбрасывает элемент 9 пам ти Дамка в исходное состо ние. Использование изобретени  позво л ет повысить эффективность упраилени .The inclusion of the memory element 11 ensures the operation of the indicator in a pulsed mode, which corresponds to the presence of a woman on a given playing field cell. After switching over the counting trigger 5, the signal from its output through the delay element 6 is fed to one of the inputs of the AND 23 element, to the other input of which a signal is received from the output of the key 4. The signal from the output of the AND 23 element through the n-input element OR 26 resets the element 9 memory The lady in the original state. The use of the invention allows to increase the efficiency of management.

Claims (2)

1. УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ИГРАЛЬНЫМ АВТОМАТОМ, содержащее генератор импульсов, соединенный с узлами преобразования и индикации ходов блоков имитации движения фигур, имеющих соответствующие ключи,, подключенные к первым элементам И и соединенные через последовательно связанные соответствующие триггеры, элементы задержки с узлами преобразования и индикации ходов, переключатель очередности хода, подключенный к соответствующим триггерам и узлам преобразования и индикации ходов, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности игр за счет повышения качества управления, оно имеет элемент памяти, блок логического сложения, а каждый блок имитач ции движения фигур имеет элементы И и дополнительный элемент задержки, при этом выходы блока логического сложения связаны с входами элемента памяти, подключенного выходом к входам соответствующих первых элементов И, которые вы ходом связаны с первым информационным входом соответствующего узла преобразования и индикации ходов, подключенного выходом с первым входом соответствующего второго элемента И, второй вход которого соединен с одним из выходов тригге ра и входом соответствующего дополнительного элемента задержки, связанного выходом с вторым информационным входом своего узла преобразования и индикации ходов, выход соответствующего ключа соединен с вторым входом первого элемента. И и первым входом третьего элемента И второй вход которого подключен к выходу соответствующего элемента задержки, связанного входом дополнительно с соответствующим управляющим входом переключателя очередности хода.1. GAME CONTROL DEVICE, comprising a pulse generator connected to the nodes for converting and indicating the moves of blocks simulating the movement of figures having corresponding keys, connected to the first elements AND and connected through series-connected corresponding triggers, delay elements with nodes for converting and indicating the moves, a switch of the sequence of movement, connected to the corresponding triggers and units of conversion and indication of moves, characterized in that, in order to increase the amusement of games by improving the quality of control, it has a memory element, a logical addition unit, and each block of simulation of movement of figures has AND elements and an additional delay element, while the outputs of the logical addition unit are connected to the inputs of the memory element connected to the inputs of the corresponding first AND elements which you are connected by way of the first information input of the corresponding unit of conversion and indication of moves connected by the output with the first input of the corresponding second element AND, the second input of which It is connected to one of the outputs of the trigger and the input of the corresponding additional delay element associated with the output with the second information input of its conversion and indication unit, the output of the corresponding key is connected to the second input of the first element. And and the first input of the third element And the second input of which is connected to the output of the corresponding delay element associated with the input additionally with the corresponding control input of the switch of the sequence of movement. 2. Устройство по π. 1, отличающееся. тем, что ряд блоков имитации движения фигур имеет дополнительный элемент ИЛИ, выход которого соединен с первым информационным входом соответствующего узла преобразования и индикации ходов, первый его вход соединен с выходом соответствующего первого элемента И, а вторые его входы связаны с выходами соответствующего узла преобразования и индикаций ходов.2. The device according to π. 1, different. the fact that a number of blocks simulating the movement of figures has an additional OR element, the output of which is connected to the first information input of the corresponding transformation and indication unit, its first input is connected to the output of the corresponding first And element, and its second inputs are connected to the outputs of the corresponding transformation and indication unit moves.
SU813324192A 1981-07-28 1981-07-28 Automatic gaming machine control unit SU1047486A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813324192A SU1047486A1 (en) 1981-07-28 1981-07-28 Automatic gaming machine control unit

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813324192A SU1047486A1 (en) 1981-07-28 1981-07-28 Automatic gaming machine control unit

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1047486A1 true SU1047486A1 (en) 1983-10-15

Family

ID=20971628

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU813324192A SU1047486A1 (en) 1981-07-28 1981-07-28 Automatic gaming machine control unit

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1047486A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельство СССР № 692608, кл. А 63 F 3/02, 1979. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SU1047486A1 (en) Automatic gaming machine control unit
Redheffer A machine for playing the game nim
SU1222296A1 (en) Electronic game
JPS5526760A (en) Channel selector
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU632368A1 (en) Device for playing checkers
SU1140807A1 (en) Entertaining game
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
SU1087138A2 (en) Amusement game
SU1124986A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU876142A1 (en) Play
SU1472076A1 (en) Electronic game
SU1673148A1 (en) Electronic game
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1296191A1 (en) Electronic game
SU1077615A2 (en) Apparatus for playing chess
SU1724291A1 (en) Electronic game
SU1219103A1 (en) Electronic game
SU1214117A1 (en) Electronic game
JPS5640782A (en) Multi-inteval timer
SU1155278A1 (en) Apparatus for recording jump parameters
SU1454489A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU1240422A1 (en) Electronic game
SU1718997A1 (en) Electronic game control device