SU1222296A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1222296A1 SU1222296A1 SU843799113A SU3799113A SU1222296A1 SU 1222296 A1 SU1222296 A1 SU 1222296A1 SU 843799113 A SU843799113 A SU 843799113A SU 3799113 A SU3799113 A SU 3799113A SU 1222296 A1 SU1222296 A1 SU 1222296A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- inputs
- elements
- outputs
- game
- logical
- Prior art date
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в игральных автоматах.This invention relates to electronic games and can be used in slot machines.
Цель изобретени - повышение занимательности игр.The purpose of the invention is to increase the fun of games.
На чертеже представлена блок-схема электронной игры.The drawing shows a block diagram of an electronic game.
Игра содержит ключи 1 управлени и блоки 2 управлени игрой.The game contains keys 1 controls and blocks 2 controls the game.
Электронна игра выполнена в виде настольной доски с клетками игрового пол в виде клавиш из прозрачного материала, кажда из которых кинематически св зана с ключами 1 управлени . Устройство также содержит блоки 2 управлени игрой, в составе которых имеютс элементы И 3 и 4, элементы 5 пам ти, элементы 6, 7 и 8 запрета, элемент ИЛИ 9, логический и 1вертор 10, узел 11 логических совпадений, переключатель 12 очередности хода в составе элемента ИЛИ 13 и триггера 14 со счетным входом, ключевой элемент 15 сброса, индикаторы 16 и 17 очередности хода, а также разноцветные индикаторы 18 и 19, расположенные под клавишей каждой клетки игрового пол .The electronic game is made in the form of a board with cells of the playing floor in the form of keys of transparent material, each of which is kinematically associated with the control keys 1. The device also contains game control blocks 2, which include AND 3 and 4 elements, memory elements 5, prohibition elements 6, 7 and 8, OR element 9, logical and 1 inverter 10, logical coincidence node 11, turn 12 switch the composition of the element OR 13 and the trigger 14 with the counting input, the key element 15 of the reset, indicators 16 and 17 of the sequence of turn, as well as multi-colored indicators 18 and 19, located under the key of each cell of the game floor.
Устройство может найти применение дл развлекательной игры «Крестики-нолики. Кажда клавиша механически св зана с соответствуюплнм ключом 1 управлени , к которому подключен первый вход блока 2 управлени .The device can be used for the entertaining game Tic-tac-toe. Each key is mechanically connected with the corresponding control key 1 to which the first input of control unit 2 is connected.
После включени электронна игра в режиме игры «Крестики-нолики работает следующим образом.After switching on the electronic game in the Tic-Tac-Toe game mode works as follows.
В исходном состо нии ни один из разноцветных индикаторов 18 и 19 игрового пол не включен. В момент сброса устройства в исходное состо ние от ключевого элемента 15 сброса переключатель 12 очередности хода установитс в положение, при котором на его первом выходе присутствует сигнал, поступающий на ВХОДЬЕ элементов И 3 всех блокЬв 2 и индикатор 16 очередности хода.In the initial state, none of the multi-colored indicators 18 and 19 of the playing floor are included. At the moment of resetting the device to the initial state from the key element 15 of the reset, the turn order switch 12 is set to a position at which its first output contains a signal arriving at the INPUT of the AND 3 elements of all blocks 2 and the turn order indicator 16.
При нажатии клавиши каждой клетки включаетс ключ 1 управлени и сигнал с его выхода попадает через узел 11 логических совпадений на первые входы элементов И 3 и 4 соответствующего блока 2 управлени .When the key of each cell is pressed, the key 1 of the control is turned on and the signal from its output passes through the node 11 of the logical matches to the first inputs of the elements 3 and 4 of the corresponding control block 2.
Б этом случае срабатывает элемент И 3, сигнал которого запоминаетс элементом 5 пам ти, и через открытый элемент 6 запрета включает цветной индикатор 18 и закрывает элемент 7 запрета.In this case, element 3 is triggered, the signal of which is memorized by memory element 5, and through an open prohibition element 6 switches on the color indicator 18 and closes prohibition element 7.
Одновременно сигналом с ключа 1 управлени через элемент 8 запрета переключа- тель 12 очередности хода устанавливаетс вAt the same time, by a signal from the control key 1, through the prohibition element 8, the turn sequence switch 12 is set to
противоположное состо ние, при котором сигнал по вл етс на другом его выходе и поступает на входы элементов И 4 и индикатора 17 очередности хода.the opposite state in which the signal appears at its other output and enters the inputs of the elements 4 and 4 and the turn sequence indicator 17.
При повторном (случайном или преднамеренном ) нажатии клавиши уже зан той клетки сигнал с ключа 1 управлени не попадет на вход переключател 12 очередности хода, и он не переключитс , так как элемент В запрета будет закрыт сигналом е одного из элементов 5 пам ти через элемент ИЛИ 19. Элемент 7 запрета при этом также не сработает, так как он закрыт сигналом с выхода элемента 6 запрета. Индикатор 19 противоположного цвета этой клетки игрового пол не загоритс .When the key of the already occupied cell is repeated (accidentally or deliberately), the signal from the control key 1 will not go to the input of the turn sequence switch 12, and it will not switch, since the prohibition element B will be closed with a signal from one of the memory elements 5 through the OR element 19. The prohibition element 7 will not work either, since it is closed by a signal from the output of the prohibition element 6. The indicator 19 of the opposite color of this game floor cell does not come on.
Таким образом, включение переключател 12 очередности хода при повторном нажатии клавиши уже зан той клетки и смена ранее включенного цвета невозможны.Thus, turning on the switch 12 of the sequence of turn when the key is pressed again is already occupied by the cell and changing the previously included color is impossible.
Так как в рассмотренной игровой клетке уже включен индикатор 18, то эта клетка считаетс зан той одной из играющих сторон . Друга сторона должна искать еще не зан тую клетку игрового пол , нажав на клавишу которой, включит индикатор 19 противоположного цвета новой клетки, так как разрешающий сигнал от переключател 12 присутствовал на входах элементов И 4 всех блоков 2 управлени игрой.Since indicator 18 is already on in the considered game cell, this cell is considered to be occupied by one of the playing sides. The other side should search for the playing field that is not yet occupied, pressing the key of which will turn on the indicator 19 of the opposite color of the new cell, since the enabling signal from the switch 12 was present at the inputs of the And 4 elements of all the game control units 2.
При случайном (или преднамеренном) нажатии клавиш двух или более не зан тых игровых клеток сигнал с ключа 1 управлени , который сработал первым, поступает через свой логический инвертор 10 на входы узлов 11 логических совпадений остальных блоков 2 управлени игрой и запрещает прохождение сигналов от своих ключей 1 управлени . Это исключает возможность ложного включени индикаторов одного цвета двух или более клеток игрового пол при фиксации очередного хода переключателемWhen the keys of two or more unoccupied game cells are accidentally (or deliberately) pressed, the signal from the control key 1, which has been triggered first, goes through its logical inverter 10 to the inputs of the logical coincidence blocks 11 of the remaining game control blocks 2 and prohibits the passage of signals from its keys 1 control This eliminates the possibility of falsely turning on the indicators of the same color of two or more cells of the playing floor when the next turn is fixed with a switch
14очередности хода.14 the sequence of turn.
Дл того, чтобы начать новый цикл игры необходимо, нажатием ключевого элементаTo start a new game cycle, you need to press a key element.
15сброса, вернуть элементы устройства в исходное состо ние. Предлагаемое изобретение исключает результат действи одновременного нажати клавиш в процессе игры, при этом не происходит срабатывани двух и более блоков игровых клеток, не происходит сбо индикаторов очередности хода, а также обеспечиваетс фиксированное включение одного и того же индикатора очередности хода в начале игры. Использование изобретени повышает занимательность игры.15, reset the device elements to their original state. The present invention eliminates the effect of simultaneous keystrokes during the game, while two or more blocks of game cells do not operate, the turn sequence indicators do not fail, and the same turn queue indicator is enabled at the start of the game. The use of the invention increases the fun of the game.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU843799113A SU1222296A1 (en) | 1984-10-08 | 1984-10-08 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU843799113A SU1222296A1 (en) | 1984-10-08 | 1984-10-08 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1222296A1 true SU1222296A1 (en) | 1986-04-07 |
Family
ID=21141669
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU843799113A SU1222296A1 (en) | 1984-10-08 | 1984-10-08 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1222296A1 (en) |
-
1984
- 1984-10-08 SU SU843799113A patent/SU1222296A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1087138, кл. А 63 F 3/02, 1981. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
IT7823169A0 (en) | AUTOMATIC SWITCH AGAINST OVERCURRENTS WITH SWITCHING AND DISARMING SWITCHES. | |
SU1222296A1 (en) | Electronic game | |
MX4420E (en) | IMPROVEMENTS IN ROTARY SELECTOR SWITCH | |
SU1124986A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1087138A2 (en) | Amusement game | |
SU1000042A1 (en) | Amusing game "crosses-zeroes" | |
SU1047486A1 (en) | Automatic gaming machine control unit | |
SU1140807A1 (en) | Entertaining game | |
SU876142A1 (en) | Play | |
SU688199A1 (en) | Automated amuzement game | |
SU1724291A1 (en) | Electronic game | |
SU1461487A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
JPS5446445A (en) | Assignment system for function mode of electronic cash register | |
SU520710A2 (en) | Trigger trigger | |
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
SU1487915A1 (en) | Electronic game | |
SU1400627A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1454489A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU2187151C2 (en) | Electronic game control device | |
SU1492366A1 (en) | Operatorъs training device | |
SU1155279A1 (en) | Electronic game | |
SU1171775A1 (en) | Information input device | |
RU2120320C1 (en) | Electronic puzzle | |
SU741464A1 (en) | Channel switching device with variable operating cycle | |
SU1416147A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game |