SU1222296A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1222296A1
SU1222296A1 SU843799113A SU3799113A SU1222296A1 SU 1222296 A1 SU1222296 A1 SU 1222296A1 SU 843799113 A SU843799113 A SU 843799113A SU 3799113 A SU3799113 A SU 3799113A SU 1222296 A1 SU1222296 A1 SU 1222296A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
elements
outputs
game
logical
Prior art date
Application number
SU843799113A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Илья Зиновьевич Белик
Наталья Виленовна Орлова
Вилен Петрович Распутный
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3327
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3327 filed Critical Предприятие П/Я А-3327
Priority to SU843799113A priority Critical patent/SU1222296A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1222296A1 publication Critical patent/SU1222296A1/en

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в игральных автоматах.This invention relates to electronic games and can be used in slot machines.

Цель изобретени  - повышение занимательности игр.The purpose of the invention is to increase the fun of games.

На чертеже представлена блок-схема электронной игры.The drawing shows a block diagram of an electronic game.

Игра содержит ключи 1 управлени  и блоки 2 управлени  игрой.The game contains keys 1 controls and blocks 2 controls the game.

Электронна  игра выполнена в виде настольной доски с клетками игрового пол  в виде клавиш из прозрачного материала, кажда  из которых кинематически св зана с ключами 1 управлени . Устройство также содержит блоки 2 управлени  игрой, в составе которых имеютс  элементы И 3 и 4, элементы 5 пам ти, элементы 6, 7 и 8 запрета, элемент ИЛИ 9, логический и 1вертор 10, узел 11 логических совпадений, переключатель 12 очередности хода в составе элемента ИЛИ 13 и триггера 14 со счетным входом, ключевой элемент 15 сброса, индикаторы 16 и 17 очередности хода, а также разноцветные индикаторы 18 и 19, расположенные под клавишей каждой клетки игрового пол .The electronic game is made in the form of a board with cells of the playing floor in the form of keys of transparent material, each of which is kinematically associated with the control keys 1. The device also contains game control blocks 2, which include AND 3 and 4 elements, memory elements 5, prohibition elements 6, 7 and 8, OR element 9, logical and 1 inverter 10, logical coincidence node 11, turn 12 switch the composition of the element OR 13 and the trigger 14 with the counting input, the key element 15 of the reset, indicators 16 and 17 of the sequence of turn, as well as multi-colored indicators 18 and 19, located under the key of each cell of the game floor.

Устройство может найти применение дл  развлекательной игры «Крестики-нолики. Кажда  клавиша механически св зана с соответствуюплнм ключом 1 управлени , к которому подключен первый вход блока 2 управлени .The device can be used for the entertaining game Tic-tac-toe. Each key is mechanically connected with the corresponding control key 1 to which the first input of control unit 2 is connected.

После включени  электронна  игра в режиме игры «Крестики-нолики работает следующим образом.After switching on the electronic game in the Tic-Tac-Toe game mode works as follows.

В исходном состо нии ни один из разноцветных индикаторов 18 и 19 игрового пол  не включен. В момент сброса устройства в исходное состо ние от ключевого элемента 15 сброса переключатель 12 очередности хода установитс  в положение, при котором на его первом выходе присутствует сигнал, поступающий на ВХОДЬЕ элементов И 3 всех блокЬв 2 и индикатор 16 очередности хода.In the initial state, none of the multi-colored indicators 18 and 19 of the playing floor are included. At the moment of resetting the device to the initial state from the key element 15 of the reset, the turn order switch 12 is set to a position at which its first output contains a signal arriving at the INPUT of the AND 3 elements of all blocks 2 and the turn order indicator 16.

При нажатии клавиши каждой клетки включаетс  ключ 1 управлени  и сигнал с его выхода попадает через узел 11 логических совпадений на первые входы элементов И 3 и 4 соответствующего блока 2 управлени .When the key of each cell is pressed, the key 1 of the control is turned on and the signal from its output passes through the node 11 of the logical matches to the first inputs of the elements 3 and 4 of the corresponding control block 2.

Б этом случае срабатывает элемент И 3, сигнал которого запоминаетс  элементом 5 пам ти, и через открытый элемент 6 запрета включает цветной индикатор 18 и закрывает элемент 7 запрета.In this case, element 3 is triggered, the signal of which is memorized by memory element 5, and through an open prohibition element 6 switches on the color indicator 18 and closes prohibition element 7.

Одновременно сигналом с ключа 1 управлени  через элемент 8 запрета переключа- тель 12 очередности хода устанавливаетс  вAt the same time, by a signal from the control key 1, through the prohibition element 8, the turn sequence switch 12 is set to

противоположное состо ние, при котором сигнал по вл етс  на другом его выходе и поступает на входы элементов И 4 и индикатора 17 очередности хода.the opposite state in which the signal appears at its other output and enters the inputs of the elements 4 and 4 and the turn sequence indicator 17.

При повторном (случайном или преднамеренном ) нажатии клавиши уже зан той клетки сигнал с ключа 1 управлени  не попадет на вход переключател  12 очередности хода, и он не переключитс , так как элемент В запрета будет закрыт сигналом е одного из элементов 5 пам ти через элемент ИЛИ 19. Элемент 7 запрета при этом также не сработает, так как он закрыт сигналом с выхода элемента 6 запрета. Индикатор 19 противоположного цвета этой клетки игрового пол  не загоритс .When the key of the already occupied cell is repeated (accidentally or deliberately), the signal from the control key 1 will not go to the input of the turn sequence switch 12, and it will not switch, since the prohibition element B will be closed with a signal from one of the memory elements 5 through the OR element 19. The prohibition element 7 will not work either, since it is closed by a signal from the output of the prohibition element 6. The indicator 19 of the opposite color of this game floor cell does not come on.

Таким образом, включение переключател  12 очередности хода при повторном нажатии клавиши уже зан той клетки и смена ранее включенного цвета невозможны.Thus, turning on the switch 12 of the sequence of turn when the key is pressed again is already occupied by the cell and changing the previously included color is impossible.

Так как в рассмотренной игровой клетке уже включен индикатор 18, то эта клетка считаетс  зан той одной из играющих сторон . Друга  сторона должна искать еще не зан тую клетку игрового пол , нажав на клавишу которой, включит индикатор 19 противоположного цвета новой клетки, так как разрешающий сигнал от переключател  12 присутствовал на входах элементов И 4 всех блоков 2 управлени  игрой.Since indicator 18 is already on in the considered game cell, this cell is considered to be occupied by one of the playing sides. The other side should search for the playing field that is not yet occupied, pressing the key of which will turn on the indicator 19 of the opposite color of the new cell, since the enabling signal from the switch 12 was present at the inputs of the And 4 elements of all the game control units 2.

При случайном (или преднамеренном) нажатии клавиш двух или более не зан тых игровых клеток сигнал с ключа 1 управлени , который сработал первым, поступает через свой логический инвертор 10 на входы узлов 11 логических совпадений остальных блоков 2 управлени  игрой и запрещает прохождение сигналов от своих ключей 1 управлени . Это исключает возможность ложного включени  индикаторов одного цвета двух или более клеток игрового пол  при фиксации очередного хода переключателемWhen the keys of two or more unoccupied game cells are accidentally (or deliberately) pressed, the signal from the control key 1, which has been triggered first, goes through its logical inverter 10 to the inputs of the logical coincidence blocks 11 of the remaining game control blocks 2 and prohibits the passage of signals from its keys 1 control This eliminates the possibility of falsely turning on the indicators of the same color of two or more cells of the playing floor when the next turn is fixed with a switch

14очередности хода.14 the sequence of turn.

Дл  того, чтобы начать новый цикл игры необходимо, нажатием ключевого элементаTo start a new game cycle, you need to press a key element.

15сброса, вернуть элементы устройства в исходное состо ние. Предлагаемое изобретение исключает результат действи  одновременного нажати  клавиш в процессе игры, при этом не происходит срабатывани  двух и более блоков игровых клеток, не происходит сбо  индикаторов очередности хода, а также обеспечиваетс  фиксированное включение одного и того же индикатора очередности хода в начале игры. Использование изобретени  повышает занимательность игры.15, reset the device elements to their original state. The present invention eliminates the effect of simultaneous keystrokes during the game, while two or more blocks of game cells do not operate, the turn sequence indicators do not fail, and the same turn queue indicator is enabled at the start of the game. The use of the invention increases the fun of the game.

Claims (1)

ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержащая блоки управления игрой, включающие первые элементы И, соединенные первыми входами с соответствующим первым выходом переключателя очередности хода и входом первого индикатора очередности хода, первые элементы памяти, связанные первыми входами с выходами первых элементов И, а выходами с первыми входами первых элементов запрета и первыми входами элементов ИЛИ, подключенных вторыми входами к первым входам вторых элементов запрета и выходам вторых элементов памяти, соединенных первыми входами с выходами вторых элементов И, связанных первыми входами с соответствующим вторым выходом переключателя очередности хода и входом второго индикатора очередности хода, соответствующие первые индикаторы цвета, соединенные входами с выходами первых элементов запрета и вторыми входами вторых элементов запрета, подключенных выходами к входам соответствующих вторых индикаторов цвета и вторым входам первых элементов запрета, третьи элементы запрета, соединенные первыми входами с выходами элементов ИЛИ и выходами с соответствующими входами переключателя очередности хода, ключи управления и ключевой элемент сброса, соединенный выходом с вторыми входами элементов памяти блоков управления игрой, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности игры, блоки управления игрой снабжены логическими инверторами и узлами логических совпадений, при этом выходы соответствующих ключей управления ® соединены с входами логических инверто- ~ ров, вторыми входами третьих элементов запрета и первыми входами узлов логических совпадений, вторые входы которых подключены к выходам логических инверторов соответствующих блоков управления игрой, причем выходы узлов логических совпадений связаны с вторыми входами соответствующих первых и вторых элементов И.ELECTRONIC GAME containing game control units including first AND elements connected by first inputs to the corresponding first output of the turn order switch and an input of the first turn order indicator, first memory elements connected by first inputs with outputs of the first AND elements, and outputs with first inputs of the first elements the ban and the first inputs of OR elements connected by the second inputs to the first inputs of the second elements of the ban and the outputs of the second memory elements connected by the first inputs to the outputs of the second And elements connected by the first inputs with the corresponding second output of the switch of the sequence of movement and the input of the second indicator of the sequence of movement, the corresponding first color indicators connected by the inputs to the outputs of the first inhibit elements and the second inputs of the second inhibit elements, connected by the outputs to the inputs of the corresponding second color indicators and second inputs first prohibition elements, third prohibition elements connected by the first inputs to the outputs of the OR elements and the outputs to the corresponding inputs of the switch sequence of moves, control keys and a key reset element connected by an output to the second inputs of the memory elements of the game control units, characterized in that, in order to increase the entertainingness of the game, the game control units are equipped with logical inverters and logical coincidence nodes, while the outputs of the corresponding control keys ® connected to the inputs of logical inverters, the second inputs of the third elements of the ban and the first inputs of the nodes of logical matches, the second inputs of which are connected to the outputs of the logical inverters Orov of the corresponding game control units, and the outputs of logical coincidence nodes are connected with the second inputs of the corresponding first and second elements I. SU „„ 1222296SU „„ 1222296
SU843799113A 1984-10-08 1984-10-08 Electronic game SU1222296A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843799113A SU1222296A1 (en) 1984-10-08 1984-10-08 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843799113A SU1222296A1 (en) 1984-10-08 1984-10-08 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1222296A1 true SU1222296A1 (en) 1986-04-07

Family

ID=21141669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU843799113A SU1222296A1 (en) 1984-10-08 1984-10-08 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1222296A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1087138, кл. А 63 F 3/02, 1981. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
IT7823169A0 (en) AUTOMATIC SWITCH AGAINST OVERCURRENTS WITH SWITCHING AND DISARMING SWITCHES.
SU1222296A1 (en) Electronic game
MX4420E (en) IMPROVEMENTS IN ROTARY SELECTOR SWITCH
SU1124986A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1087138A2 (en) Amusement game
SU1000042A1 (en) Amusing game "crosses-zeroes"
SU1047486A1 (en) Automatic gaming machine control unit
SU1140807A1 (en) Entertaining game
SU876142A1 (en) Play
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
SU1724291A1 (en) Electronic game
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
JPS5446445A (en) Assignment system for function mode of electronic cash register
SU520710A2 (en) Trigger trigger
SU835454A1 (en) Electronic game
SU1487915A1 (en) Electronic game
SU1400627A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1454489A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU2187151C2 (en) Electronic game control device
SU1492366A1 (en) Operatorъs training device
SU1155279A1 (en) Electronic game
SU1171775A1 (en) Information input device
RU2120320C1 (en) Electronic puzzle
SU741464A1 (en) Channel switching device with variable operating cycle
SU1416147A1 (en) Apparatus for controlling electronic game