SU876142A1 - Play - Google Patents

Play Download PDF

Info

Publication number
SU876142A1
SU876142A1 SU772440338A SU2440338A SU876142A1 SU 876142 A1 SU876142 A1 SU 876142A1 SU 772440338 A SU772440338 A SU 772440338A SU 2440338 A SU2440338 A SU 2440338A SU 876142 A1 SU876142 A1 SU 876142A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
elements
game
inputs
key
output
Prior art date
Application number
SU772440338A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Аркадий Петрович Шершаков
Евгений Леонидович Хрекин
Original Assignee
За витель
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by За витель filed Critical За витель
Priority to SU772440338A priority Critical patent/SU876142A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU876142A1 publication Critical patent/SU876142A1/en

Links

Landscapes

  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Description

Изобретение относится к промышленности культтоваров, в частности к настольным играм.The invention relates to the industry of cultural goods, in particular to board games.

Известна игра, содержащая игровое поле с клетками!1·Known game containing a playing field with cells! 1 ·

Недостатком этой, игры является то, 3 что она не позволяет многократно использовать поле игровых клеток, что вызывает неудобства в пользовании его.The disadvantage of this game is that 3 it does not allow reusing the field of game cells, which causes inconvenience in using it.

Цель изобретения - повышение удобства пользования. 10The purpose of the invention is to improve ease of use. 10

Указанная цель достигается за счет того, что игра имеет различные по цвету индикаторы, установленные под каждой клеткой игрового поля, блоки управления, каждый из которых состоит из^ ключа, первого и второго элемента И, один из входов которых соединен с ключом, и двух элементов памяти, входы каждого из которых связаны с выходом одного из элементов И, а выходы - с . одним из индикаторов, первый и второй дешифраторы, входы первого из которых соединены с выходами первых элементов памяти, а входы второго соединены с выходами вторых элементов памяти, первый и второй элементы ИЛИ, два индикаторных элемента окончания игры, вход каждого из которых через один из элементов ИЛИ связан с выходами одного из дешифраторов и переключатель очередности хода, первый выход которого соединен со вторыми входами первых элементов И, а его второй выход связан со вторыми входами вторых элементов И, при этом каждая клетка игрового поля выполнена в виде клавиши из прозрачного материала и кинематически связанной с ключами.This goal is achieved due to the fact that the game has different color indicators installed under each cell of the playing field, control units, each of which consists of a ^ key, the first and second AND elements, one of whose inputs is connected to the key, and two elements memory, the inputs of each of which are associated with the output of one of the elements And, and the outputs - with. one of the indicators, the first and second decoders, the inputs of the first of which are connected to the outputs of the first memory elements, and the inputs of the second are connected to the outputs of the second memory elements, the first and second OR elements, two indicator elements of the end of the game, the input of each of which through one of the elements OR is connected to the outputs of one of the decoders and a switch of the order of progress, the first output of which is connected to the second inputs of the first elements of AND, and its second output is connected to the second inputs of the second elements of AND, with each game cell Vågå field is formed as a button of transparent material and kinematically linked with the keys.

Сущность изобретения поясняется чертежом.The invention is illustrated in the drawing.

Игра содержит игровое поле, в которой каждая игровая клетка представляет собой клавишу из прозрачного материала, кинематически связанную с ключом 1, электронных блоков 2, которые состоят также из первого 3 и второго 4 элементов И, первые входы ко3The game contains a game field in which each game cell is a key of transparent material kinematically connected with key 1, electronic blocks 2, which also consist of the first 3 and second 4 AND elements, the first inputs of co3

8761 торых соединены с выходом ключа 1; двух элементов 5 памяти, вход каждого из которых соединен с выходом одного из элементов И 3 или 4, индикаторов 6 и 7. Игра содержит также два дешиф- 5 ратора 8 и 9, входы которых связаны с выходами элементов 5 памяти, два элемента ИЛИ - 10 и 11, каждый из которых подключен к одному из дешифраторов, индикаторные элементы 12 и 13 10 окончания игры, переключатель 14 очередности хода, первый выход которого соединен с вторыми входами первых элементов И 3, а его второй выход связан с вторыми входами элементов И 4 и клю-15 чевой элемент 15 сброса, соединенный со всеми элементами 5 памяти.8761 of them are connected to the output of key 1; two memory elements 5, the input of each of which is connected to the output of one of the elements And 3 or 4, indicators 6 and 7. The game also contains two decoders 5 and 8, the inputs of which are connected with the outputs of the memory elements 5, two elements OR - 10 and 11, each of which is connected to one of the decoders, indicator elements 12 and 13 10 of the end of the game, a switch 14 of the order of progress, the first output of which is connected to the second inputs of the first elements And 3, and its second output is connected to the second inputs of the elements And 4 and Klu-15 chevy element 15 dump connected to all e 5 ementami memory.

Устройство работает следующим образом. 20The device operates as follows. 20

Переключатели 14 очередности хода : устанавливают очередность хода сторон перед каждым ходом. В исходном состоянии индикаторы 6, 7 и индикаторные .элементы 12 и 13 окончания игры не 25 включены, так как нет воздействия на ключи 1. Пусть переключатель 14 очередности хода в таком положений, когда с его выхода сигнал попадает на второй вход элемента И 3, тогда при 30 нажатии клавиши'данной клетки включается ключ 1 и сигнал с его выхода попадает на первый вход элемента И 3, который' включившись, через элемент 5 памяти включает индикатор 6. С выхода элемента 5 памяти сигнал также попадает на вход дешифратора 9. Затем необходимо перевести переключатель 14 очередности хода в другое положение. Сигнал с другого его выхода попадает на второй вход второго элемента И 4. Так как в этой игровой клетке уже включен . индикатор 6, то она считается занятой одной из сторон, и другая сторона должна искать еще не занятую игровую клетку, нажав на клавишу которой, 45 включит индикатор 7 новой клетки.Switches 14 turn order : set the order of the parties to move before each move. In the initial state, indicators 6, 7 and indicator. Elements 12 and 13 of the end of the game are not 2 5 turned on, since there is no effect on the keys 1. Let switch 14 of the sequence of the move in such a position when the signal goes to the second input of the And 3 element from its output then, when 30 pressing the key of this cell, key 1 is turned on and the signal from its output goes to the first input of element And 3, which is turned on through indicator 5 and turns on indicator 6. From the output of memory element 5, the signal also goes to the input of decoder 9. Then you need to turn the switch 14 turn order to another position. The signal from its other output goes to the second input of the second element And 4. Since it is already turned on in this game cell. indicator 6, then it is considered to be occupied by one of the parties, and the other side should search for an unoccupied game cell by pressing the key of which 45 will turn on indicator 7 of the new cell.

Таким образом, соблюдая очередность хода, набирают включенные игровые клетки до тех пор, пока·какая-либо сторона первой не получит комбинацию 50 включенных индикаторов 6 или 7. Эта же комбинация сигналов будет воздействовать на входы дешифраторов 8 и 9.Thus, observing the order of the turn, they turn on the included game cells until · either side of the first receives a combination of 50 indicators 6 or 7 turned on. The same combination of signals will affect the inputs of the decoders 8 and 9.

•В зависимости оттого, какая играющая• Depending on which player

4 сторона первой наберет любую комбинацию из Тех, что заложены включается дешифратор 9 или 10. В этом случае сигнал с включенного дешифратора 9 или 10 через элемент ИЛИ 10 или 11 включает соответственно один из индикаторных элементов 12 или 13, что означает выигрыш одной из сторон и окончание игры.4, the first party will dial any combination of those that the decoder 9 or 10 is turned on. In this case, the signal from the included decoder 9 or 10 through the OR element 10 or 11 turns on one of the indicator elements 12 or 13, respectively, which means winning one of the parties and the end of the game.

Для возобновления игры необходимо ключевым элементом 15 сброса вернуть элементы 5 памяти в исходное состояние .To resume the game, it is necessary to reset the memory elements 5 to the initial state by the key reset element 15.

Таким образом, предлагаемое выполнение игры позволяет расширить область ее применения, делая возможным ее использование в различных неблагоприятных условиях, например, тряски, вибрации и т. д.Thus, the proposed implementation of the game allows you to expand the scope of its application, making it possible to use it in various adverse conditions, for example, shaking, vibration, etc.

Claims (1)

Изобретение относитс  к промышленности культтоваров, в частности к настольным играм. Известна игра, содержаща  игровое поле с клетками ij. Недостатком этой игры  вл етс  то, что она не позвол ет многократно использовать поле игровых клеток, что вызывает неудобства в пользовании его Цель изобретени  - повышение удобства пользовани . Указанна  цель достигаетс  за счет того, что игра имеет различные по цве ту индикаторы, установленные под каждой клеткой игрового пол , блоки управлени , каждый из которых состоит из ключа, первого и второго элемента И, один из входов которых соединен с ключом , и двух элементов пам ти, входы Каждого из которых св заны с выходом одного из элементов И, а выходы - с одним из индикаторов, первый и второй дешифраторы, входы первого из которых соединены с выходами первых элементов пам ти, а входы второго соединены с выходами вторых элементов пам ти, первый и второй элементы ИЛИ, два индикаторных элемента окончани  игры, вход каждого из которых через один из элементов ИЛИ св зан с выходами одного из дешифраторов и переключатель очередности хода, первый выход которого соединен со вторыми входами первых элементов И, а его второй вьгход св зан со вторыми входами вторых элементов И, при этом кажда  клетка игрового пол  выполнена в виде клавиши из прозрачного материала и кинематически св занной с ключами. Сущность изобретени  по сн етс  чертежом. Игра содержит игровое поле, в которой кажда  игрова  клетка представл ет собой клавишу из прозрачного материала , кинематически св занную с ключом 1, электронных блоков 2, которые состо т также из первого 3 и второго 4 элементов И, первые входы которых соединены с выходом ключа 1; двух элементов 5 пам ти, вход каждого из которых соединен с выходом одного из элементов И 3 или 4, индикаторов 6 и 7. Игра содержит также два дешифратора 8 и 9, входы которых св заны с выходами элементов 5 пам ти, два элемента ИЛИ - 10 и 11, каждый из коTojJbix подключен к одному из дешифраторов , индикаторные элементы 12 и 13 окончани  игры, переключатель 14 очередности хода, первый выход которого соединен с вторыми входами первых эле ментов И 3, а его второй выход св зан с вторыми входами элементов И 4 и клю чевой элемент 15 сброса, соединенный .со всеми элементами 5 пам ти. Устройство работает следующим образом . Переключатели 14 очередности хода устганавливают очередность хода сторон перед каждым ходом. В исходном состо  нии индикаторы 6, 7 и индикаторные элементы 12 и 13 окончани  игры не включены, так как нет воздействи  на ключи 1. Пусть переключатель 14 очередности хода в таком положений, когда с его выхода сигнал попадает на второй вход элемента И 3, тогда при нажатии клавишиданной клетки включаетс  ключ 1 и сигнал с его выхода попадает на первый вход элемента И 3, который.включившись, через элемент 5 пам ти включает индикатор 6. С выхода элемента 5 пам ти сигнал также попада ет на вход дешифратора 9. Затем необходимо перевести переключатель 14 оче редности хода в другое положение. Сиг нал с другого его выхода попадает на второй вход второго элемента И 4. Так как в этой игровой клетке уже включен индикатор 6, то она считаетс  зан той одной из CTOfioH, и друга  сторона должна искать еще не зан тую игровую клетку, нажав на клавишу которой, включит индикатор 7 новой клетки. Таким образом, соблюда  очередност хода, набирают включенные игровые клетки до тех пор, пока.кака -либо сторона первой не получит комбинацию включенных индикаторов 6 или 7. Эта же комбинаци  сигналов будет воздействовать на входы дешифраторов 8 и 9. В зависимости от того, кака  играюща  сторона первой наберет любую комбинацию из tex, что заложены включаетс  дешифратор 9 или 10. В этом случае сигнал с включенного дешифратора 9 или 10 через элемент ИЛИ 10 или 11 включает соответственно один из индикаторных элементов 12 или 13, что означает выиГрьш одной из сторон и окончание игры, Дл  возобновлени  игры необходимо ключевым элементом 15 сброса вернуть элементы 5 пам ти в исходное состо ние . Таким образом предлагаемое выполнение игры позвол ет расширить область ее применени , дела  возможным ее использование в различных неблагопри тных услови х, например, тр ски, вибрации и т. д. Формула изобретени  Игра, содержаща  игровое поле с клетками, отличающа с , тем, что, с целью повышени  удобства пользовани , она имеет различные по цвету индикаторы, установленные под каждой клеткой игрового пол , блоки , управлени , каждый из которых состоит из ключа, первого и второго элемента И, один из входов которых соединен с ключом, и двух элементов пам ти, входы каждого из которых св заны с выходами одного из э.г1ементов И, а выходыс одним из индикаторов, первый и второй дешифраторы., входы первого из которых соединены с выходами первых элементов пам ти, а входЬ второго соединены с выходами вторых элементов пам ти , первый и второй элементы ИЛИ, два индикаторных элемента окончани  игры, вход каждого из которых-через один из элементов ИЛИ св зан с выходами одногр из дешифраторов, и переключатель очередности хода, первый выход которого соединен со вторыми входами первых элементов И, а его второй выход св зан со вторыми входами вторых элементов И, при этом кажда  клетка игрового пол  выполнена в виде клавиши из прозрачного материала и кинематически св зана с ключами. Источники информации, прин тые .во внимание при экспертизе Г. Патент Франции № 2033765, кл. А 63 F .3/02, 1972.This invention relates to the food industry, in particular board games. A famous game containing a playing field with cells ij. The disadvantage of this game is that it does not allow reuse of the field of gaming cells, which causes inconvenience in its use. The purpose of the invention is to improve the usability. This goal is achieved due to the fact that the game has different color indicators installed under each cell of the game floor, control blocks, each of which consists of a key, first and second element AND, one of the inputs of which is connected to the key, and two elements memory, the inputs of each of which are associated with the output of one of the elements And, and the outputs with one of the indicators, the first and second decoders, the inputs of the first of which are connected to the outputs of the first memory elements, and the inputs of the second are connected to the outputs of the second memory elements t , the first and second elements OR, two indicator elements of the end of the game, the input of each of which through one of the elements OR is connected with the outputs of one of the decoders and the switch of the sequence of turn, the first output of which is connected to the second inputs of the first elements AND, and its second start It is connected with the second inputs of the second elements And, wherein each cell of the playing floor is made in the form of a key of transparent material and is kinematically associated with the keys. The invention is illustrated in the drawing. The game contains a playing field in which each game cell is a key of transparent material, kinematically associated with key 1, electronic units 2, which also consist of the first 3 and second 4 elements AND, the first inputs of which are connected to the output of the key 1 ; two memory elements 5, the input of each of which is connected to the output of one of the elements 3 and 4, indicators 6 and 7. The game also contains two decoders 8 and 9, the inputs of which are connected to the outputs of the memory elements 5, two elements OR - 10 and 11, each of the cojjbix is connected to one of the decoders, the indicator elements 12 and 13 of the game end, the turn sequence switch 14, the first output of which is connected to the second inputs of the first elements 3, and its second output is connected to the second inputs of the elements i 4 and a reset key element 15 connected to all elements ntami 5 memory. The device works as follows. The switches 14 of the sequence of turn cleared the sequence of the course of the parties before each turn. In the initial state, indicators 6, 7 and indicator elements 12 and 13 of the end of the game are not included, since there is no effect on the keys 1. Let the turn sequence switch 14 be in a position where, from its output, the signal enters the second input of the And 3 element, then when you press a keyed cell, the key 1 is turned on and the signal from its output goes to the first input of element I 3, which is turned on, through element 5 of memory turns on the indicator 6. From the output of element 5 of memory, the signal also gets to the input of the decoder 9. Then turn switch 14 Turn of turn to another position. The signal from its other output goes to the second input of the second element AND 4. Since indicator 6 is already turned on in this game cage, it is considered to be occupied by one of CTOfioH, and the other side should search for the game cell not yet occupied by pressing the key which, turn on the indicator 7 of the new cell. Thus, observing the sequence of turn, dialing the included game cells until either side first receives a combination of 6 or 7 included indicators. This same combination of signals will affect the inputs of the decoders 8 and 9. Depending on how the player side will first dial any combination of tex that decoder 9 or 10 turns on. In this case, the signal from the included decoder 9 or 10 through the element OR 10 or 11 turns on one of the indicator elements 12 or 13, respectively, which means second side and end of the game, the game is necessary for resuming the key member 15 to return the reset memory elements 5 to the initial state. Thus, the proposed implementation of the game allows to expand its area of application, making it possible to use it in various adverse conditions, for example, three, vibrations, etc. Invention The game, containing a playing field with cells, characterized in that In order to improve usability, it has indicators of different color, installed under each cell of the playing field, blocks, controls, each of which consists of a key, first and second element AND, one of the inputs of which is connected to the key, and two memory inputs, the inputs of each of which are connected to the outputs of one of the electrical modules And, and the outputs of one of the indicators, the first and second decoders, the inputs of the first of which are connected to the outputs of the first memory elements, and the input of the second memory elements, the first and second elements OR, two indicator elements of the end of the game, the input of each of which is through one of the elements OR is connected to the outputs of one-way decoders, and the turn-sequence switch, the first output of which is connected to the second inputs of the first elements And, and its second output is connected to the second inputs of the second elements And, each cell of the playing floor being made in the form of a key of transparent material and kinematically connected with the keys. Sources of information accepted. Attention in the examination G. Patent of France No. 2033765, cl. A 63 F .3 / 02, 1972.
SU772440338A 1977-01-03 1977-01-03 Play SU876142A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU772440338A SU876142A1 (en) 1977-01-03 1977-01-03 Play

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU772440338A SU876142A1 (en) 1977-01-03 1977-01-03 Play

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU876142A1 true SU876142A1 (en) 1981-10-30

Family

ID=20690713

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU772440338A SU876142A1 (en) 1977-01-03 1977-01-03 Play

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU876142A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5286037A (en) * 1991-09-03 1994-02-15 Ghaly Nabil N Electronic hand held logic game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5286037A (en) * 1991-09-03 1994-02-15 Ghaly Nabil N Electronic hand held logic game
USRE40340E1 (en) * 1991-09-03 2008-05-27 Ghaly Nabil N Electronic hand held logic game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SU876142A1 (en) Play
ATE102495T1 (en) CHESS TEACHING COMPUTER.
SU1000042A1 (en) Amusing game "crosses-zeroes"
JPS53149755A (en) Buffer circuit
SU1124986A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
Lagarias et al. Who Wins Misère Hex?
US1729023A (en) Game apparatus
SU1087138A2 (en) Amusement game
SU1222296A1 (en) Electronic game
SU988305A1 (en) Game machine
SU1389794A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
JPS5918073B2 (en) game machine
SU1380756A1 (en) Electronic game
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1140807A1 (en) Entertaining game
JPS5585913A (en) Sequence control unit
US1539426A (en) Game
SU1299595A1 (en) Electronic game
SU1194434A1 (en) Electronic game
JPH0316703Y2 (en)
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1627200A2 (en) A control unit for an electronic game
SU1673148A1 (en) Electronic game
SU1473784A1 (en) Electronic game