SU1124986A1 - Apparatus for controlling electronic game - Google Patents

Apparatus for controlling electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1124986A1
SU1124986A1 SU833541990A SU3541990A SU1124986A1 SU 1124986 A1 SU1124986 A1 SU 1124986A1 SU 833541990 A SU833541990 A SU 833541990A SU 3541990 A SU3541990 A SU 3541990A SU 1124986 A1 SU1124986 A1 SU 1124986A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
additional
elements
outputs
prohibition
Prior art date
Application number
SU833541990A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Аркадий Петрович Шершаков
Евгений Леонидович Хрекин
Original Assignee
Shershakov Arkadij P
Khrekin Evgenij L
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shershakov Arkadij P, Khrekin Evgenij L filed Critical Shershakov Arkadij P
Priority to SU833541990A priority Critical patent/SU1124986A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1124986A1 publication Critical patent/SU1124986A1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ, содержащее блок переключени  очередности хода, соединенный выходами с входами блока индикации очередности хода и управл ю1чими входами пульта управлени  игрой, включающими в себ  ключи управлени , соединенные выходами с входами элементов пам ти и первыми входами элементов запрета, подключенных вторыми входами к выходам элементов ИЛИ, соединенных входами с входами соответствующего узла, индикации состо ни  игры , отличающеес  тем, что, с целью повышени  надежности управлени , каждый пульт управлени  игрой имеет дополнительные элементы запрета, при этом выходы соответствующих элементов пам ти св заны с первыми входами дополнительных элементов запрета, вторые входы которых дополнительно соединены с выходами блока переключени  очередности хода и входами блока индикации очередности хода, третьи входы дополнительных элементов запрета дополнительно подключены к входам соответствующего узла индикации и соответствующего элемента ИЛИ, причем третий вход первого дополнительного элемента запрета соединен с выходом второго О) дополнительного элемента запрета, третий вход которого подключен к выходу первого дополнительного элемента запрета.ELECTRONIC GAME CONTROL DEVICE, containing a turn sequence switching unit, connected by outputs to the inputs of the turn sequence indication unit and control inputs of the game control panel, including control keys connected to the outputs of the prohibition elements connected by the second inputs to the outputs of the OR elements connected by inputs to the inputs of the corresponding node, indicating the state of the game, characterized in that, in order to increase the reliability of control, each The game control unit has additional prohibition elements, while the outputs of the corresponding memory elements are associated with the first inputs of additional prohibition elements, the second inputs of which are additionally connected to the outputs of the turn sequence switching unit and the inputs of the turn sequence indication block, the third inputs of the additional inhibit elements are additionally connected the inputs of the corresponding display unit and the corresponding element OR, and the third input of the first additional prohibition element is connected to the output second O) ban additional element, the third input of which is connected to the output of the first additional element prohibition.

Description

Иэобре-твние относитс  к электрон ным играм. . Известно устройство управлени  электронной игрой, содержащее блок переключени  очередности хода, сое . диненный выходами с входами блока индикации очередности хода и управл ющими входами пульта- управлени  игрой, включающими в себ  ключи управлени , соединенные выходами с входами элементов пам ти и первьам  входами элементов запрета, подключенных вторыми входами к выходам элементов ИЛИ, соединенных входаьш соответствующего узла индикации сос то ни  игры ij , Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  надежность управлени . Цель изобретени  /- повышение надежности управлени .. Поставленна  цель достигаетс  тем, что в устройстве управлени  электронной игрой, содержащем блок переключени  очередности хода, соед ненный выходами с входами блока инд кации очередности хода и управл ющи ми входами пульта управлени  игрой, включающими в себ  ключи управлени  соединенные выходами с входами элементов пам ти и первыми входами эле ментов запрета, подключенных вторым входс1ми к выходам элементов ИЛИ, со диненных входами с входами соответс вующего узла индикации состо ни  иг каждый пульт управлени  игрой имеет дополнительные элементы запрета, пр этом выходы соответствующих элементов пам ти св заны с первыми входам . дополнительных элементов запрета, вторые входы которых дополнительно соединены с выходами блока переключени  очередности хода и входами бл ка индикации очередности хода, трет входы дополнительных элементов запрета -дополнительно подключены к входам соответствующего уэла индика ции и соответствующего элемента ИЛИ причем третий первого дополнительного элемента запрета соединен с выходом второго дополнительного элемента запрета, третий вход котор го подключен к выходу первого допол нительного элемента запрета. На чертеже приведена блок-схема устройства Устройство управлени  электронной игрой содержит разноцветные индикаторы 1 и 2, размещенные в клетках игрового пол , блоки управлени  по числу клеток, каждый из которых вклю чает ключ 3 управлени , элемент 4 пам ти, выход которого соединен с одним из входов первого элемента 5 запрета., выход которого соединен с первым индикатором 1 и с запрещающим входом второго элемента -б запрета , выход которого соединен с вторым индикатором 2 и с запрещающим входом первого элемента 5. згшрета, элемент ИЛИ 7 f выход которого соединен с запрещающим входом третьего элемента 8 запрета, пр мой вход которого соединен с выходс 14 ключа управлени , а выход - с входом общего переключателе очередности хода, состо щего из последовательно соединенных элемента ИЛИ 9 и триггера 10 со счетным входом, выходам которого соединены с индикаторами очередности хода 11 и 12, ключ 13 сброса, св занный с }гправл кмцими вхрдами элементов 4 пам ти. Кроме того, первый 5 и второй б элемента запрета каждого блока управлени  имеют дополнительные пр мые входы, которые подсоединены к срответствукийим входам переключател  очередности хода, выход ключа 3 управлени  соединен с входом элемента 4 пам ти, выход которого соеди-йен с о6новнь 1 пр мым входом второго элемента б-запрета, выходы,первого 5 и второго 6 элементов запрета соединены с входами элемента ИЛИ 7. Узлы индикации состо ни  игры имеют индикаторы 1 и 2. Блок переключени  очередности хода содержит элемент ИЛИ 9 и триггер 10. Блок индикации очередности хода содержит индикаторы 11 и 12 очередности хода, при этом выходы соответствующих элементов 4 пам ти св заны с первыми ,входами дополнительных элементов 5 и б запрета, вторые входы которых дополнительно соединены с выходами блока переключени  очередности хода и входами блока индикации очередности хода, третьи входы дополнительных элементов 5 и б запрета дополнительно подключены к входам соответствующего узла индикации и соответствующего элемента ИЛИ 7, причем третий вход дополнительного элемента 5 эаг- . прета соединен с. выходом дополнительного элемента 6 запрета, третий вход которого подключен к выходу дополнительного элемента 5 запрета. Принцип работы устройства рассмотрим на примере его использовани  в развлекательной игре крестикинолики . В исходном состо нии индикаторы 1 и 2 не включены, так как нет воздействи  на ключи 3 управлени . Пусть переключатель очередности хода находитс  в таком положении, что на его первом выходе присутствует сигнал . Тогда включаетс  индикатор 11, расположенный на стороне, котора  должна сделать ход первой. При этом сигнал с первого выхода переключател  очередности хода поступает на вход элемента б запрета и тогда при нажатии клавиши данной клетки включаетс  ключ 3, сигнал с его выхода попадает на вход элемента 4Software refers to electronic games. . A device for controlling an electronic game is known, which contains a block for switching a turn sequence, soybeans. the outputs with inputs of the turn sequence indication unit and the control inputs of the game control console, including control keys connected by the outputs to the inputs of the memory elements and the first inputs of the inhibit elements connected by the second inputs to the outputs of the OR elements connected to the input of the corresponding indication node co This is not a game ij. A disadvantage of the known device is the low reliability of control. The purpose of the invention is to increase the reliability of control. The goal is achieved by the fact that in an electronic game control device comprising a turn sequence switching unit connected by outputs with inputs of turn sequence indication unit and control inputs of the game control panel including keys control inputs connected to the inputs of the memory elements and the first inputs of the inhibit elements connected by the second input to the outputs of the OR elements, connected to the inputs from the inputs of the corresponding display unit Neither each game control panel has additional prohibition elements; in addition, the outputs of the corresponding memory elements are associated with the first inputs. additional barring elements, the second inputs of which are additionally connected to the outputs of the turn sequence switch unit and the inputs of the turn sequence indication block, third rubs the inputs of additional prohibition elements are additionally connected to the inputs of the corresponding display indicator and corresponding element OR, and the third of the first additional prohibition element is connected to the output the second additional element of the prohibition, the third input of which is connected to the output of the first additional element of the prohibition. The drawing shows a block diagram of the device. The electronic game control unit contains multicolored indicators 1 and 2 placed in the cells of the playing field, control units according to the number of cells, each of which includes the control key 3, memory element 4, the output of which is connected to one of the the inputs of the first prohibition element 5, the output of which is connected to the first indicator 1 and the prohibitory input of the second prohibition element, the output of which is connected to the second indicator 2 and the prohibitory input of the first element 5. zgret, element OR 7 f output which is connected to the prohibiting input of the third prohibition element 8, the direct input of which is connected to the output 14 of the control key, and the output to the input of the common switch of the sequence of turn, consisting of series-connected element OR 9 and the trigger 10 with the counting input, the outputs of which are connected to indicators of the sequence of the course 11 and 12, a reset key 13, connected with the direction of the memory elements 4 of the memory. In addition, the first 5 and second b elements of the prohibition of each control unit have additional direct inputs that are connected to the corresponding inputs of the sequence switch, the output of the control key 3 is connected to the input of the memory element 4, the output of which is connected to one new direct 1 the input of the second b-bar element, the outputs of the first 5 and second 6 bar elements are connected to the inputs of the element OR 7. The game state indication nodes have indicators 1 and 2. The turn sequence switch unit contains the element OR 9 and the trigger 10. The indicator block The sequence of the turn sequence contains indicators 11 and 12 of the turn sequence, while the outputs of the corresponding memory elements 4 are connected to the first, inputs of additional elements 5 and b of the prohibition, the second inputs of which are additionally connected to the outputs of the turn sequence switch unit and the inputs of the turn priority indication block, the third inputs of the additional elements 5 and b of the prohibition are additionally connected to the inputs of the corresponding display unit and the corresponding element OR 7, and the third input of the additional element 5 is equivalent. preta is connected to the output of the additional element 6 of the ban, the third input of which is connected to the output of the additional element 5 of the ban. The principle of operation of the device will be considered on the example of its use in the entertaining game of crusaders. In the initial state, the indicators 1 and 2 are not included, since there is no effect on the control keys 3. Let the turn order switch be in such a position that a signal is present at its first output. Then indicator 11 is turned on, which is located on the side that is to make the first move. In this case, the signal from the first output of the travel order switch is fed to the input of the inhibitor b element, and then when the key of this cell is pressed, the key 3 is turned on, the signal from its output goes to the input of element 4

пам ти, а затем с его выхода - на входы элементов 5 и 6 запрета. Но так как сигнал на втором входе присутствует только у элемента 6 запрета, то. сигнал, будет только на его выходе, что приводит к включению индикатора 2. Сигналом же с ключа 3 -через элемент б запрета переключатель - очередности хода переходит в противоположное состо ние , при которсм сигнал по вл етс  на другом его выходе. При этом сигнал по вл етс  на входах элементов 5 запрета.memory, and then from its output - to the inputs of elements 5 and 6 of the ban. But since the signal at the second input is present only at element 6 of the prohibition, then. the signal will be only at its output, which leads to the inclusion of indicator 2. The signal from key 3, through the prohibition element b, the switch of the turn sequence switches to the opposite state, at which the signal appears at its other output. In this case, a signal appears at the inputs of prohibition elements 5.

Так как в рассмотренной игровой клетке уже вклкзчен. индикатор 2, то она считаетс  зан той одной из сторон .. Друга  сторона должна искать еще не зан тую.игровую клетку, при нажатии на клавишу которой включаетс  индикатор 1 новой клетки. Таким образом,. кажда  игракица  сторона набирает включенные, игровые клетки до lex пор, пока кака -либо сторонаSince in the considered game cage is already on. indicator 2, then it is considered to be occupied by one of the parties. The other party must search for the not yet occupied game cage, by pressing the key of which the indicator 1 of the new cage is turned on. In this way,. Each gambler's side dials on, playing cells until lex is for as long as any side.

первой не наберет определенную комбинацию включенных клеток по одной пр мой.the first one will not pick up a certain combination of included cells in a single straight line.

Дл  того, чтобы начать новый цикл исры, необходимо ключст 13 5 . вернуть элементы 4 пам ти в исходное состо ние.To start a new cycle of isra, you need a key 13 5. return memory elements 4 to its original state.

Таклм образом, выполнение развлекательной игры так, что первый и 0 второй элементы 5 и 6 запрета каждого блока управлени  имеют дополнительные пр мые входы, которые подсоединены , к соответствующим выходам переключател  очередности хода, ключа 3 управлени  соединен с Thus, the execution of an entertaining game such that the first and 0 second prohibit elements 5 and 6 of each control unit have additional direct inputs that are connected to the corresponding outputs of the turn sequence switch, the control key 3 is connected to

5 входом элемента 4 пам ти, которого соединен с основньм пр мым входом элемента б запрета, выходы элементов 5 и б запрета соединены с входами элемента ИЛИ, позвол ет повысить надежность управлени  при осуществлении различных злектронных игр.The 5 input of the memory element 4, which is connected to the main direct input of the prohibition element b, the outputs of the prohibition element 5 and b are connected to the inputs of the OR element, allows to increase the reliability of control when performing various electronic games.

Claims (1)

УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ, содержащее блок переключения очередности хода, соединенный выходами с входами блока индикации очередности хода и управляющими входами пульта управления игрой, включающими в себя ключи управления, соединенные выходами с входами элементов памяти и первыми входами элементов запрета, подключенных вторыми входами к выходам элементов ИЛИ, соединенных входами с входами соответствующего узла.индикации состояния игры, отличающееся тем, что, с целью повышения надежности управления, каждый пульт управления игрой имеет дополнительные элементы запрета, при этом выходы соответствующих элементов памяти связаны с первыми входами дополнительных элементов запрета, вторые входы которых дополнительно соединены с выходами блока переключения очередности хода и входами блока индикации очередности хода, третьи входы дополнительных элементов запрета дополнительно подключены к входам соответствующего узла индикации и соответствующего элемента ИЛИ, причем третий вход первого дополнительного элемента за-g прета соединен с выходом второго “ дополнительного элемента запрета, третий вход которого подключен к выходу первого дополнительного элемента запрета.ELECTRONIC GAME CONTROL DEVICE, comprising a move sequence switching unit connected by outputs to inputs of a progress sequence display unit and control inputs of a game control panel including control keys connected by outputs to inputs of memory elements and first inputs of prohibition elements connected by second inputs to outputs of elements OR connected by inputs to inputs of the corresponding node. Indication of the game state, characterized in that, in order to increase the reliability of control, each control panel The game has additional prohibition elements, while the outputs of the corresponding memory elements are connected to the first inputs of the additional prohibition elements, the second inputs of which are additionally connected to the outputs of the switch sequence switch and the inputs of the block indicating the sequence of movement, the third inputs of additional prohibition elements are additionally connected to the inputs of the corresponding node indication and the corresponding element OR, and the third input of the first additional element for-g preta is connected to the output of the second “additional ADDITIONAL prohibition element, the third input of which is connected to the output of the first additional element prohibition.
SU833541990A 1983-01-19 1983-01-19 Apparatus for controlling electronic game SU1124986A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833541990A SU1124986A1 (en) 1983-01-19 1983-01-19 Apparatus for controlling electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833541990A SU1124986A1 (en) 1983-01-19 1983-01-19 Apparatus for controlling electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1124986A1 true SU1124986A1 (en) 1984-11-23

Family

ID=21046092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU833541990A SU1124986A1 (en) 1983-01-19 1983-01-19 Apparatus for controlling electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1124986A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
.1.Авторское свидетельство СССР по за вке 3451616, кл. А 63 F 3/02, 1982. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Rapoport Exploiter, Leader, Hero, and Martyr: the four archetypes of the 2× 2 game
US4978129A (en) Electronic game apparatus
SU1124986A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1000042A1 (en) Amusing game "crosses-zeroes"
SU1222296A1 (en) Electronic game
SU876142A1 (en) Play
US4184676A (en) Electronic tic-tack-toe game
SU1087138A2 (en) Amusement game
SU1299595A1 (en) Electronic game
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
RU2120320C1 (en) Electronic puzzle
SU1047486A1 (en) Automatic gaming machine control unit
SU1544371A1 (en) Psychologic examination device
JPS55129855A (en) Mode designation unit in electronic register
JPS5446445A (en) Assignment system for function mode of electronic cash register
SU1660023A1 (en) Electronic device for number selection
SU1400627A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
SU1219103A1 (en) Electronic game
SU1140807A1 (en) Entertaining game
SU1541655A1 (en) Training device
SU1724291A1 (en) Electronic game
KR910005272A (en) Mode automatic switching circuit of CD player
SU988305A1 (en) Game machine
SU1526708A1 (en) Apparatus for game