SU1219103A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1219103A1
SU1219103A1 SU843784583A SU3784583A SU1219103A1 SU 1219103 A1 SU1219103 A1 SU 1219103A1 SU 843784583 A SU843784583 A SU 843784583A SU 3784583 A SU3784583 A SU 3784583A SU 1219103 A1 SU1219103 A1 SU 1219103A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
output
input
bit
trigger
triggers
Prior art date
Application number
SU843784583A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Сергей Витальевич Жаров
Original Assignee
Zharov Sergej V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zharov Sergej V filed Critical Zharov Sergej V
Priority to SU843784583A priority Critical patent/SU1219103A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1219103A1 publication Critical patent/SU1219103A1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

1219103 выводами соответствующих переключа- го управл ющих переключателей, втотелей , а входы элемента ИЛИ подключены к первым выводам второго и третьеИзобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в игральных устройствах.1219103 terminals of the respective switch control switches, motorways, and the inputs of the OR element are connected to the first terminals of the second and third invention relates to electronic games and can be used in gaming devices.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности.The aim of the invention is to increase the interest.

На фиг. 1 приведена блок-схема электронной игры; на фиг. 2 - условные обозначени  на игровой панели.FIG. 1 shows a block diagram of an electronic game; in fig. 2 - symbols on the game panel.

Блок-схема электронной игры содержит переключатели 1 и 2, логический элемент ИЛИ 3, элемент 4 задержки среза импульсов, разр дные триггеры 5 - 18, коммутаторы 19 и 20, индикационные элементы 21 - 34, переключатель 35 установки разр дных триггеров в состо ние логической 1, игровые переключатели 36-49. Блок управлени  содержит переключатели 1 и 2 управлени , элемент ИЛИ 3. Блок набора игровой ситуации содержит переключатель 35 установки разр дных триггеров в состо ние логической 1 и игровые переключател установки разр дных триггеров в состо ние логического О. В кольцевы сдвигающие регистры вход т регистр из«разр дных триггеров 13 - 18.Разр дные триггеры 11 и 12  вл ютс  управл ющими, общими дл  обоих регистров .The electronic game block diagram contains the switches 1 and 2, the logic element OR 3, the pulse cutoff delay element 4, the bit triggers 5-18, the switches 19 and 20, the indication elements 21-34, the switch 35 for setting the bit triggers to the logical state 1, game switches 36-49. The control unit contains the control switches 1 and 2, the OR element 3. The game situation set block contains the switch 35 for setting the trigger switches to the logical 1 state and the game switch for switching the trigger switches to the logic O. The ring shift registers enter the register from "Bit Triggers 13 - 18. Bit Triggers 11 and 12 are control, common to both registers.

На плоскости панели - рисунок геометрического куба, по вершинам и рёбрам которого расположены кнопки переключателей 36 - 49 из прозрачного материала. При этом кнопки игровых . переключателей подсвечиваютс  соответствующими элементами 21 -34.On the plane of the panel - a drawing of a geometric cube, the tops and edges of which are buttons of switches 36 - 49 of transparent material. At the same time the game buttons. the switches are illuminated by the corresponding elements 21-34.

Иг1эа заключаетс  в следующем.The strategy is as follows.

Замыкание играющим контактов переключател  35 приводит к установке триггеров 5 - 18 в состо ние логической 1, при этом индикационные элементы гаснут. Играющий замыкает кон такты восьми любых переключателей 36 - 49, при этом восемь соответств ющих разр дных триггеров устанавливаютс  в состо ние логического О, что приводит к гзагоранию восьми сорые выводы которых электрически соединены .The player’s closure of the contacts of the switch 35 causes the triggers 5-18 to be set to the logical 1 state, while the display elements go out. The player closes the contacts of eight any switches 36-49, with eight corresponding discharge triggers being set to a logical state O, which leads to a burning out of which eight electrodes are electrically connected.

ответствующих световых индикационных элементов. Таким образом, играющий задает любую игровую позицию.corresponding light indication elements. Thus, the player sets any game position.

Замыкание контактов переключател  1 приводит к формированию на выходе элемента ИЛИ 3 логической 1, котора  подаетс  на синхронизирующие входы триггеров 6 - 10 и на элемент 4 задержки среза импульсов, с суммирующего выхода логического элемента ИЛИ 3 логическа  1 подаетс  на управл ющие триггеры 11 и 12. С выхода элемента 4 задержки среза им- i пульсов инвертированный сигнал (логический о) поступает на упранл ю- ,щие входы коммутаторов 19 и 20 и, I воздейству  на цепи выборки коммута- I торов, соедин ет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управл ющего триггера.11, через коммутатор 20 - выходную линию триггера 10 с вх.одной линией управл ющего триггера 12.The closure of the contacts of the switch 1 leads to the formation of the output element OR 3 logical 1, which is fed to the clock inputs of the flip-flops 6 - 10 and the element 4 of the cutoff delay pulses, from the summing output of the logic element OR 3 logical 1 is fed to the control triggers 11 and 12. From the output of the slice delay element 4, the pulses imitate an inverted signal (logical o) to the up and down inputs of the switches 19 and 20 and, I affect the switching circuits of the switches I, connects through the switch 19 the output trigger line 9 s entrance The control trigger line 11, through switch 20, the output trigger line 10 with a single control trigger line 12.

В результате такого соединени As a result of this compound

образуетс  кольцевой сдвигающий регистр из разр дных триггеров 5 - 12. После размыкани  контактов переключател  1 на синхронизирующих входах триггеров 5 - 12 создаетс  от- рицательньм перепад напр жени , который приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разр д. После размыкани  контактов переключател  1 управл ющее напр жение логического о на коммутаторах 19 иAn annular shift register is formed from bit triggers 5 to 12. After the contacts of switch 1 are opened, the sync inputs of triggers 5 to 12 create a negative voltage drop, which shifts the recorded information to the right by one bit. After the contacts of switch 1 control are opened logical supply voltage on the switches 19 and

20 сохран етс  на врем  сдвига информации в регистре на один разр д за счет элемента 4 задержки среза импульсов. Таким образом, каждый такт замыкани  и размыкани  контактов переключател  1 приводит к сдвигу информации вправо на один разр д в регистре из триггеров 5 - 12.20 is stored at the time of information shift in the register for one bit due to the element 4 of the pulse slice cutoff. Thus, each closure and opening of the contacts of the switch 1 leads to a shift of information to the right by one bit in the register of triggers 5 - 12.

Замыкание контактов переключате- л  2 формирует на другом выходе элемента ИЛИ 3 логическую 1, котора  поступает на синхронизирующие входыThe contact closure of the switch 2 forms at the other output of the element OR 3 logical 1, which is fed to the clock inputs

разр дных триггеров 13 - 18, с суммирующего выхода элемента ИЛИ 3 ло- . гическа  1 подаетс  на синхронизирующие выходы управл ющих триггеров 11 и 12. При замыкании и размыкании контактов переключател  2 логическа  1 на управл ющих входах коммутаторов 19 и 20 сохран етс . Поэтому цепь выборки коммутаторов 19 и 20 соедин ет через коммутатор 19 выходную линию триггера 17 с входной линией управл ющего триггера 11j через коммутатор 20 - выходную линию триггера 18 с входной линией управл ющего триггера 12. Такое соединение образует кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 11- 18. После размыкани  контактов переключател  2 на синхронизирующих входах триггеров 11 - 18 создаетс  отрицательный перепад напр жени , к торый приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разр д.Таким образом, информаци , записанна bit triggers 13-18, from the summing output of the element OR 3 lo-. Physical 1 is applied to the synchronization outputs of the control triggers 11 and 12. When the contacts of switch 2 are closed and opened, logical 1 is kept at the control inputs of the switches 19 and 20. Therefore, the sampling circuit of switches 19 and 20 connects through switch 19 an output line of a trigger 17 to an input line of a control trigger 11j via switch 20 — an output line of a trigger 18 with an input line of a control trigger 12. This connection forms a ring shift register of trigger 11-18 After opening the contacts of the switch 2, the synchronization inputs of the trigger 11-18 create a negative voltage drop, which causes the recorded information to shift to the right by one bit. Thus, the information recorded

00

1515

2020

в один регистр, может с помощью коммутаторов 19 и 20 переходить в другой регистр.in one register, can switch to another register using switches 19 and 20.

Блоком набора игровой ситуации играющий произвольно составл ет световую картину, котора  на игровом . поле может выгл деть как восемь свет щихс  индикаторных элементов (например , 21, 22, 24, 25, 32, 31, 30 и 28). С помощью блока управлени  играющий производит сдвиг свет щихс  элементов, добива сь результата игры, который может заключатьс  в сведении индикаторов 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 и 34.By playing a game situation block, the player arbitrarily makes up the light pattern that is in the game. The field may look like eight luminous indicator elements (for example, 21, 22, 24, 25, 32, 31, 30 and 28). With the help of the control unit, the player shifts the luminous elements to achieve the result of the game, which may consist in mixing the indicators 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 and 34.

Дл  достижени  результата игры играющий должен использовать опреде- ; ленные алгоритмические процессы,которые он может строить на основе сложившихс  световых картин на игровой панели.To achieve the result of the game, the player must use a definite; Lenten algorithmic processes that he can build on the basis of the emerging light patterns on the game panel.

Использование предлагаемого изобретени  повьщ1ает занимательность игры.The use of the present invention increases the fun of the game.

Tlf37 Г 38 r ЗЗ Г W ГTlf37 G 38 r ZZ G W G

чЫКЦМCHYKTSM

36(21)36 (21)

37(22)37 (22)

38(23}38 (23}

39(24)39 (24)

(25)(25)

оА8(зз;oA8 (zz;

.2.2

Claims (1)

ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержащая» переключатели, коммутатор, элемент задержки и индикационные элементы, расположенные на игровой панели, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет элемент ИЛИ, разрядные триггеры, управляющие триггеры и дополнительный коммутатор, прй этом первый выход элемента ИЛИ соединен с входом элемента задержки и первыми входами первого, второго, третьего, четвертого, пятого и шестого разрядных триггеров, второй выход элемента ИЛИ подключен к первым входам седьмого, восьмого, девятого, десятого,одиннадцатого и двенадцатого разрядных триггеров, третий выход элемента ИЛИ связан с первыми входами первого и второго управляющих триггеров, вторые входы которых подключены к выходам.соответствующих основного и дополнительного коммутаторов, выход первого разрядного триггера соединен с первым индикационным элементом и вторым входом второго разрядного триггера, который выходом связан с вторым индикационным элементом и вторым входом третьего разрядного триггера, подключенного выходом к третьему индикационному элементу и второму входу четвертого разрядного триггера,соединенного выходом с четвертым индикационным элементом и вторым входом пятого разрядного триггера, который связан выходом с пятым индикационным элементом и вторым входом основного коммутатора, выход первого управляющего триггера соединен с вторым входом шестого разрядного триггера, шестым индикационным элементом и вторым входом двенадцатого разрядного триггера, который выходом соединен с седьмым индикационным элементом, вторым входом дополнительного коммутатора, подключенного третьим входом к выходу шестого разрядного триггера и восьмому индикационному элементу, выход седьмого разрядного триггера соединен с девятым . индикационным и вторым входом восьмого разрядного триггера, связанного-выходом с десятым индикационным апементом и вторым входом девятого разрядного триггера, который подключен выходом к одиннадцатому индикацион- ному элементу и второму входу десятого разрядного триггера, соединенного выходом с двенадцатым индикационным элементом и вторым входом одиннадцатого разрядного триггера, который выходом связан с тринадцатым инди .кационным элементом и третьим вхо,дом основного коммутатора, выход второго управляющего триггера соединен с четырнадцатым индикационным элементом и вторыми входами первого и седьмого разрядных триггеров, причем установочные входы всех триггеров соединены с одним из выводов первого управляющего переключателя,третьи входы всех триггеров связаны с выводами соответствующих переключателей, а входы элемента ИЛИ подключены к первым выводам второго и третье го управляющих переключателей, вто рые выводы которых электрически со единены.ELECTRONIC GAME, comprising "switches, a switch, a delay element and indication elements located on the game panel, characterized in that, in order to increase amusement, it has an OR element, bit triggers, control triggers and an additional switch, this is the first output of the OR element connected to the input of the delay element and the first inputs of the first, second, third, fourth, fifth and sixth bit triggers, the second output of the OR element is connected to the first inputs of the seventh, eighth, ninth, tenth, o of the eleventh and twelfth bit triggers, the third output of the OR element is connected to the first inputs of the first and second control triggers, the second inputs of which are connected to the outputs of the corresponding main and additional switches, the output of the first bit trigger is connected to the first indicator element and the second input of the second bit trigger, which the output is connected to the second indicator element and the second input of the third discharge trigger, connected by the output to the third indicator element and the second input at the fourth bit trigger, connected by the output to the fourth indicator element and the second input of the fifth bit trigger, which is connected by the output to the fifth indicator element and the second input of the main switch, the output of the first control trigger is connected to the second input of the sixth bit trigger, the sixth indicator element and the second input of the twelfth bit trigger, which is connected to the seventh indicator element by the output, the second input of the additional switch connected by the third input to the output of the sixth bit trigger and the eighth indicator element, the output of the seventh bit trigger is connected to the ninth. the indicative and second input of the eighth bit trigger, connected by the output with the tenth indication amentum and the second input of the ninth bit trigger, which is connected by the output to the eleventh indicator element and the second input of the tenth bit trigger, connected by the output to the twelfth indicator element and the second input of the eleventh bit , which is connected with the output to the thirteenth indicator element and the third input, the main switch house, the output of the second control trigger is connected to the thirteenth indicator element and the second inputs of the first and seventh bit triggers, and the installation inputs of all the triggers are connected to one of the terminals of the first control switch, the third inputs of all the triggers are connected to the terminals of the corresponding switches, and the inputs of the OR element are connected to the first terminals of the second and third control switches whose second conclusions are electrically connected.
SU843784583A 1984-08-27 1984-08-27 Electronic game SU1219103A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843784583A SU1219103A1 (en) 1984-08-27 1984-08-27 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843784583A SU1219103A1 (en) 1984-08-27 1984-08-27 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1219103A1 true SU1219103A1 (en) 1986-03-23

Family

ID=21136244

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU843784583A SU1219103A1 (en) 1984-08-27 1984-08-27 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1219103A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
. Патент FR fs 2288535, кл. А 63 F 9/00, 1976. ., *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO1986005111A1 (en) Electronic spatial logical toy containing movable and/or rotatable elements
US4034988A (en) Electronic dice
SU1219103A1 (en) Electronic game
US3563552A (en) Logic game
SU1291166A2 (en) Electronic game
SU1454489A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
US4022465A (en) Indoor board games
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1389794A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1335311A1 (en) Electronic game
SU1549549A1 (en) Device for control of electronic game
EP0056819B1 (en) Electronic dice game apparatus
SU1077615A2 (en) Apparatus for playing chess
SU1269795A1 (en) Collective electronic game
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU1430044A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1140807A1 (en) Entertaining game
SU1516137A1 (en) Electronic game
SU1047486A1 (en) Automatic gaming machine control unit
SU1466770A1 (en) Control device for electronic game
SU1353450A1 (en) Game control device