SU1219103A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1219103A1 SU1219103A1 SU843784583A SU3784583A SU1219103A1 SU 1219103 A1 SU1219103 A1 SU 1219103A1 SU 843784583 A SU843784583 A SU 843784583A SU 3784583 A SU3784583 A SU 3784583A SU 1219103 A1 SU1219103 A1 SU 1219103A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- output
- input
- bit
- trigger
- triggers
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
1219103 выводами соответствующих переключа- го управл ющих переключателей, втотелей , а входы элемента ИЛИ подключены к первым выводам второго и третьеИзобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в игральных устройствах.1219103 terminals of the respective switch control switches, motorways, and the inputs of the OR element are connected to the first terminals of the second and third invention relates to electronic games and can be used in gaming devices.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности.The aim of the invention is to increase the interest.
На фиг. 1 приведена блок-схема электронной игры; на фиг. 2 - условные обозначени на игровой панели.FIG. 1 shows a block diagram of an electronic game; in fig. 2 - symbols on the game panel.
Блок-схема электронной игры содержит переключатели 1 и 2, логический элемент ИЛИ 3, элемент 4 задержки среза импульсов, разр дные триггеры 5 - 18, коммутаторы 19 и 20, индикационные элементы 21 - 34, переключатель 35 установки разр дных триггеров в состо ние логической 1, игровые переключатели 36-49. Блок управлени содержит переключатели 1 и 2 управлени , элемент ИЛИ 3. Блок набора игровой ситуации содержит переключатель 35 установки разр дных триггеров в состо ние логической 1 и игровые переключател установки разр дных триггеров в состо ние логического О. В кольцевы сдвигающие регистры вход т регистр из«разр дных триггеров 13 - 18.Разр дные триггеры 11 и 12 вл ютс управл ющими, общими дл обоих регистров .The electronic game block diagram contains the switches 1 and 2, the logic element OR 3, the pulse cutoff delay element 4, the bit triggers 5-18, the switches 19 and 20, the indication elements 21-34, the switch 35 for setting the bit triggers to the logical state 1, game switches 36-49. The control unit contains the control switches 1 and 2, the OR element 3. The game situation set block contains the switch 35 for setting the trigger switches to the logical 1 state and the game switch for switching the trigger switches to the logic O. The ring shift registers enter the register from "Bit Triggers 13 - 18. Bit Triggers 11 and 12 are control, common to both registers.
На плоскости панели - рисунок геометрического куба, по вершинам и рёбрам которого расположены кнопки переключателей 36 - 49 из прозрачного материала. При этом кнопки игровых . переключателей подсвечиваютс соответствующими элементами 21 -34.On the plane of the panel - a drawing of a geometric cube, the tops and edges of which are buttons of switches 36 - 49 of transparent material. At the same time the game buttons. the switches are illuminated by the corresponding elements 21-34.
Иг1эа заключаетс в следующем.The strategy is as follows.
Замыкание играющим контактов переключател 35 приводит к установке триггеров 5 - 18 в состо ние логической 1, при этом индикационные элементы гаснут. Играющий замыкает кон такты восьми любых переключателей 36 - 49, при этом восемь соответств ющих разр дных триггеров устанавливаютс в состо ние логического О, что приводит к гзагоранию восьми сорые выводы которых электрически соединены .The player’s closure of the contacts of the switch 35 causes the triggers 5-18 to be set to the logical 1 state, while the display elements go out. The player closes the contacts of eight any switches 36-49, with eight corresponding discharge triggers being set to a logical state O, which leads to a burning out of which eight electrodes are electrically connected.
ответствующих световых индикационных элементов. Таким образом, играющий задает любую игровую позицию.corresponding light indication elements. Thus, the player sets any game position.
Замыкание контактов переключател 1 приводит к формированию на выходе элемента ИЛИ 3 логической 1, котора подаетс на синхронизирующие входы триггеров 6 - 10 и на элемент 4 задержки среза импульсов, с суммирующего выхода логического элемента ИЛИ 3 логическа 1 подаетс на управл ющие триггеры 11 и 12. С выхода элемента 4 задержки среза им- i пульсов инвертированный сигнал (логический о) поступает на упранл ю- ,щие входы коммутаторов 19 и 20 и, I воздейству на цепи выборки коммута- I торов, соедин ет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управл ющего триггера.11, через коммутатор 20 - выходную линию триггера 10 с вх.одной линией управл ющего триггера 12.The closure of the contacts of the switch 1 leads to the formation of the output element OR 3 logical 1, which is fed to the clock inputs of the flip-flops 6 - 10 and the element 4 of the cutoff delay pulses, from the summing output of the logic element OR 3 logical 1 is fed to the control triggers 11 and 12. From the output of the slice delay element 4, the pulses imitate an inverted signal (logical o) to the up and down inputs of the switches 19 and 20 and, I affect the switching circuits of the switches I, connects through the switch 19 the output trigger line 9 s entrance The control trigger line 11, through switch 20, the output trigger line 10 with a single control trigger line 12.
В результате такого соединени As a result of this compound
образуетс кольцевой сдвигающий регистр из разр дных триггеров 5 - 12. После размыкани контактов переключател 1 на синхронизирующих входах триггеров 5 - 12 создаетс от- рицательньм перепад напр жени , который приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разр д. После размыкани контактов переключател 1 управл ющее напр жение логического о на коммутаторах 19 иAn annular shift register is formed from bit triggers 5 to 12. After the contacts of switch 1 are opened, the sync inputs of triggers 5 to 12 create a negative voltage drop, which shifts the recorded information to the right by one bit. After the contacts of switch 1 control are opened logical supply voltage on the switches 19 and
20 сохран етс на врем сдвига информации в регистре на один разр д за счет элемента 4 задержки среза импульсов. Таким образом, каждый такт замыкани и размыкани контактов переключател 1 приводит к сдвигу информации вправо на один разр д в регистре из триггеров 5 - 12.20 is stored at the time of information shift in the register for one bit due to the element 4 of the pulse slice cutoff. Thus, each closure and opening of the contacts of the switch 1 leads to a shift of information to the right by one bit in the register of triggers 5 - 12.
Замыкание контактов переключате- л 2 формирует на другом выходе элемента ИЛИ 3 логическую 1, котора поступает на синхронизирующие входыThe contact closure of the switch 2 forms at the other output of the element OR 3 logical 1, which is fed to the clock inputs
разр дных триггеров 13 - 18, с суммирующего выхода элемента ИЛИ 3 ло- . гическа 1 подаетс на синхронизирующие выходы управл ющих триггеров 11 и 12. При замыкании и размыкании контактов переключател 2 логическа 1 на управл ющих входах коммутаторов 19 и 20 сохран етс . Поэтому цепь выборки коммутаторов 19 и 20 соедин ет через коммутатор 19 выходную линию триггера 17 с входной линией управл ющего триггера 11j через коммутатор 20 - выходную линию триггера 18 с входной линией управл ющего триггера 12. Такое соединение образует кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 11- 18. После размыкани контактов переключател 2 на синхронизирующих входах триггеров 11 - 18 создаетс отрицательный перепад напр жени , к торый приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разр д.Таким образом, информаци , записанна bit triggers 13-18, from the summing output of the element OR 3 lo-. Physical 1 is applied to the synchronization outputs of the control triggers 11 and 12. When the contacts of switch 2 are closed and opened, logical 1 is kept at the control inputs of the switches 19 and 20. Therefore, the sampling circuit of switches 19 and 20 connects through switch 19 an output line of a trigger 17 to an input line of a control trigger 11j via switch 20 — an output line of a trigger 18 with an input line of a control trigger 12. This connection forms a ring shift register of trigger 11-18 After opening the contacts of the switch 2, the synchronization inputs of the trigger 11-18 create a negative voltage drop, which causes the recorded information to shift to the right by one bit. Thus, the information recorded
00
1515
2020
в один регистр, может с помощью коммутаторов 19 и 20 переходить в другой регистр.in one register, can switch to another register using switches 19 and 20.
Блоком набора игровой ситуации играющий произвольно составл ет световую картину, котора на игровом . поле может выгл деть как восемь свет щихс индикаторных элементов (например , 21, 22, 24, 25, 32, 31, 30 и 28). С помощью блока управлени играющий производит сдвиг свет щихс элементов, добива сь результата игры, который может заключатьс в сведении индикаторов 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 и 34.By playing a game situation block, the player arbitrarily makes up the light pattern that is in the game. The field may look like eight luminous indicator elements (for example, 21, 22, 24, 25, 32, 31, 30 and 28). With the help of the control unit, the player shifts the luminous elements to achieve the result of the game, which may consist in mixing the indicators 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 and 34.
Дл достижени результата игры играющий должен использовать опреде- ; ленные алгоритмические процессы,которые он может строить на основе сложившихс световых картин на игровой панели.To achieve the result of the game, the player must use a definite; Lenten algorithmic processes that he can build on the basis of the emerging light patterns on the game panel.
Использование предлагаемого изобретени повьщ1ает занимательность игры.The use of the present invention increases the fun of the game.
Tlf37 Г 38 r ЗЗ Г W ГTlf37 G 38 r ZZ G W G
чЫКЦМCHYKTSM
36(21)36 (21)
37(22)37 (22)
38(23}38 (23}
39(24)39 (24)
(25)(25)
оА8(зз;oA8 (zz;
.2.2
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU843784583A SU1219103A1 (en) | 1984-08-27 | 1984-08-27 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU843784583A SU1219103A1 (en) | 1984-08-27 | 1984-08-27 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1219103A1 true SU1219103A1 (en) | 1986-03-23 |
Family
ID=21136244
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU843784583A SU1219103A1 (en) | 1984-08-27 | 1984-08-27 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1219103A1 (en) |
-
1984
- 1984-08-27 SU SU843784583A patent/SU1219103A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
. Патент FR fs 2288535, кл. А 63 F 9/00, 1976. ., * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO1986005111A1 (en) | Electronic spatial logical toy containing movable and/or rotatable elements | |
US4034988A (en) | Electronic dice | |
SU1219103A1 (en) | Electronic game | |
US3563552A (en) | Logic game | |
SU1291166A2 (en) | Electronic game | |
SU1454489A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
US4022465A (en) | Indoor board games | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1335311A1 (en) | Electronic game | |
SU1549549A1 (en) | Device for control of electronic game | |
EP0056819B1 (en) | Electronic dice game apparatus | |
SU1077615A2 (en) | Apparatus for playing chess | |
SU1269795A1 (en) | Collective electronic game | |
SU688199A1 (en) | Automated amuzement game | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
SU1430044A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
SU1461487A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1140807A1 (en) | Entertaining game | |
SU1516137A1 (en) | Electronic game | |
SU1047486A1 (en) | Automatic gaming machine control unit | |
SU1466770A1 (en) | Control device for electronic game | |
SU1353450A1 (en) | Game control device |