SU1389795A1 - Apparatus for controlling electronic game - Google Patents
Apparatus for controlling electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1389795A1 SU1389795A1 SU864149033A SU4149033A SU1389795A1 SU 1389795 A1 SU1389795 A1 SU 1389795A1 SU 864149033 A SU864149033 A SU 864149033A SU 4149033 A SU4149033 A SU 4149033A SU 1389795 A1 SU1389795 A1 SU 1389795A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- output
- light source
- control unit
- source control
- Prior art date
Links
Abstract
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми, может быть использовано при проведении коллективных игр и предназначено дл повышени занимательности путем имитации действий играющих в процессе ведени воздушного бо . В игре участвуют два партнера . Первый партнер . управл ет целью, второй - снар дом. Цель игры дл первого партнера - уклонитьс от снар дов, дл второго партнера - наименьшим числом снар дов поразить восемь раз цель. Число выпущенных снар дов и число попаданий в цель индицируетс одним из блоков источников света. Подача звукового сигнала производитс динамической головкой , котора управл етс блоком имитации звуковых эффектов, выдающим сигналы управлени на динамическую головку в зависимости от игровой ситуации. В игре есть возможность установки класса сложности. Переключатели установки класса сложности и переключатели управлени траектори ми полета снар да и цели расположены в блоке изменени игровой ситуации. Другие блоки управлени источниками света выдают сигналы управлени в блоки источников света, которые отображают траектории снар да и цели. 2 з. п. ф-лы. 2 ил.The invention relates to electronic game control devices, can be used in conducting collective games, and is intended to increase the fun by simulating the actions of the players in the process of conducting air bo. The game involves two partners. First partner. controls the target, the second controls the target. The goal of the game for the first partner is to dodge the projectiles; for the second partner, to hit the target eight times with the smallest number of projectiles. The number of projectiles fired and the number of hits on the target is indicated by one of the light source units. The audio signal is produced by a dynamic head, which is controlled by a sound effects simulation unit, which outputs control signals to the dynamic head, depending on the game situation. The game has the ability to set the class of difficulty. The switches for setting the class of difficulty and the switches for controlling the flight paths of the projectile and the targets are located in the unit for changing the game situation. Other light source control units provide control signals to the light source blocks that represent the projectile and target trajectories. 2 h. apt. 2 Il.
Description
СО 00CO 00
со with
соwith
елate
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми и может быть использовано при проведении коллективных игр.The invention relates to electronic game control devices and can be used during group games.
Цель изобретени - повышение занимательности путем- имитации действий играющих в процессе ведени воздушного бо .The purpose of the invention is to increase entertainingness by imitating the actions of the players playing in the process of air bo
На фиг. 1 представлена функциональна схема устройства; на фиг. 2 - внешний вид варианта игрового пол FIG. 1 shows a functional diagram of the device; in fig. 2 - the appearance of a variant of the game floor
Вторые выводы переключателей 21-23 подключены к третьему, второму и первому выходам блока 1 изменени игровой ситуации . Подвижный контакт 27 подключен к четвертому выходу блока 1 изменени игровой ситуации. Вторые выводы переключателей 18-20 выполнены в виде токопрово- д щих пр моугольных лепестков определенного размера, расположенных под целью 12 (фиг. 2). Размер этих лепестков по ширинеThe second terminals of the switches 21-23 are connected to the third, second, and first outputs of the game changing unit 1. The movable contact 27 is connected to the fourth output of the block 1 for changing the game situation. The second terminals of switches 18-20 are made in the form of current-carrying rectangular lobes of a certain size, located under target 12 (Fig. 2). The width of these petals
Устройство управлени электронной иг- 10 определ ет требуемую точность наводки сна- рой содержит блок 1 изменени игровой р да 16 на цель 12 дл каждого из классов игры (первого, второго или третьего). Первый блок 2 управлени источниками света (фиг. 1) содержит счетчики 28 и 29. Вход сброса счетчиков 28 и 29 подключен к первому входу первого блока 2 управлени источниками света. Счетный вход счетчика 28 и счетный вход счетчика 29 подключены соответственно к второму и третьему входам первого блока 2 управлени ис- ситуации (фиг. 1) подключен к первому 20 точниками CBeta. Выход переноса счетчи- входу первого блока 2 управлени источ- ка 28 подключен к второму выходу первого блока 2 управлени источниками света, к второму выходу которого подключены информационные выходы счетчиков 28 и 29. Второй блок 3 управлени источниками света содержит элемент И 30 и триггер 31. Первый и второй входы элемента И 30 подключены соответственно к третьему и первому входам второго блока 3 управлени источниками света, а выход - к входу сброса триггера 31, пр мой и инверсный выходы которого подключены, соответственно, к второму и первому выходу второго блока 3 управлени источниками света, второй вход которого подключен к установочномуThe electronic game control unit 10 determines the required accuracy of the pickup; the device contains a block 1 of changing the game row 16 to the target 12 for each of the game classes (first, second or third). The first light source control unit 2 (Fig. 1) contains the counters 28 and 29. The reset input of the counters 28 and 29 is connected to the first input of the first light source control unit 2. The counting input of the counter 28 and the counting input of the counter 29 are connected respectively to the second and third inputs of the first situation control unit 2 (Fig. 1) connected to the first 20 by points of the CBeta. The transfer output to the counter input of the first control unit 2 of the source 28 is connected to the second output of the first light source control unit 2, to the second output of which the information outputs of the counters 28 and 29 are connected. The second light source control unit 3 contains an element 30 and a trigger 31. The first and second inputs of the element 30 are connected respectively to the third and first inputs of the second light source control unit 3, and the output to the reset input of the trigger 31, the direct and inverse outputs of which are connected to the second and first, respectively. The output of the second light source control unit 3, the second input of which is connected to the installation
ситуации (фиг. 1), первый 2, второй 3 и третий 4 блоки управлени источниками света, . первый 5, второй 6 и третий 7 блоки источников света, блок 8 имитации звуковых эффектов, динамическую головку 9, руч- . ку 10 управлени целью (фиг. 2), ручку 11 управлени снар дом, цель 12, снар ды 13-16, имитатор 17 пламени.situations (Fig. 1), the first 2, second 3 and third 4 light source control blocks,. the first 5, the second 6 and the third 7 blocks of light sources, the block 8 of imitation of sound effects, the dynamic head 9, hand-made. The control target 10 (Fig. 2), the projectile control handle 11, target 12, projectiles 13-16, flame simulator 17.
Первый выход блока изменени игровойThe first output of the gaming block
никами света, второй выход - к второму входу первого блока 2 управлени источниками света и первому входу третьего блока 4 управлени источниками света, третий выход - к третьему входу первого блока 2 управлени источниками света и второму входу второго блока 3 управлени источниками света, четвертый выход - к первому входу второго блока 3 управлени источниками света. Первый выход первого блока 2 управлени источниками света подключен к входу первого блока 3 источников света, второй выход - к второму входу блока 8 имитации звуковых эффектов и второму входу третьего блока 4 управлени источниками света.light output, the second output to the second input of the first light source control unit 2 and the first input of the third light source control unit 4, the third output to the third input of the first light source control unit 2 and the second input of the second light source control unit 3, the fourth output to the first input of the second light source control unit 3. The first output of the first light source control unit 2 is connected to the input of the first light source unit 3, the second output is connected to the second input of the sound effects simulation unit 8 and the second input of the third light source control unit 4.
Первый выход второго блока 3i управлени источниками света подключен к первому входу второго блока 6 источников света, второй выход - к первому входу блока 8 имитации звуковых эффектов и второмуThe first output of the second light source control unit 3i is connected to the first input of the second light source unit 6, the second output to the first input of the sound effects simulation unit 8 and the second
2525
30thirty
3535
входу триггера 31.trigger input 31.
Третий блок 4 управлени источниками света содержит генератор 32 импульсов и регистр 33 сдвига. Выход генератора 32 импульсов подключен к счетному входу регистра 33, три младших разр да и старший разр д которого подключены соответвходу второго блока 6 источников света. 40 ственно к второму и первому выходамThe third light source control unit 4 comprises a pulse generator 32 and a shift register 33. The output of the generator 32 pulses is connected to the counting input of register 33, whose three lower bits and the most significant bit of which are connected to the input of the second block of 6 light sources. 40 is possible to the second and first outputs
третьего блока 4 управлени источникамиthe third source control unit 4
Первый выход третьего блока 4 управлени источниками света подключен к третьему входу второго блока 3 управлени источниками света и первому входу третьего блока 7 источников света, второй выход - к второму входу третьего блока 7 источников света.The first output of the third light source control unit 4 is connected to the third input of the second light source control unit 3 and the first input of the third light source unit 7, the second output to the second input of the third light source unit 7.
Выход блока 8 имитации звуковых эффектов подключен к динамической головке 9.The output of block 8 simulating sound effects is connected to the dynamic head 9.
Блок изменени игровой ситуации содержит переключатели 18-23, резисторы 24-26 и подвижный контакт 27. Первые входы переключателей 18-23 подключены к выводу «минус источника питани . Первые выводыThe gaming situation change unit contains switches 18-23, resistors 24-26 and a moving contact 27. The first inputs of switches 18-23 are connected to the output of a minus power source. First conclusions
4545
5050
света, первый и второй входы которого подключены соответственно к информационному входу и входу сброса регистра 33 сдвига.light, the first and second inputs of which are connected respectively to the information input and the reset input of the shift register 33.
Первый блок 5 источников света содержит светодиоды 34-40, плюсовые входы которых объединены и подключены к выходу «плюс источника питани , а минусовыеThe first block 5 of light sources contains light-emitting diodes 34-40, the positive inputs of which are combined and connected to the output of the "plus power supply, and the negative
входы - к входу первого блока 5 источников света.inputs - to the input of the first block of 5 light sources.
Второй блок 6 источников света содержит светодиоды 41 и 42, входы которых объединены и подключены к выводу «плюс источника питани , а минусовые выводы - соответственно к первому и второму вхорезисторов 24-26 подключены к выводу 55 Дэм второго блока 6 источников света.The second block 6 of light sources contains LEDs 41 and 42, the inputs of which are combined and connected to the output plus the power supply, and the negative leads respectively to the first and second resistors 24-26 are connected to the output 55 Dam of the second block 6 of the light sources.
«плюс источника питани , а вторые вы-Третий блок 7 источников света содержит светодиоды 43-46, входы которых объединены и подключены к выводу «плюс"Plus the power supply, and the second you are the third block of 7 light sources contains LEDs 43-46, whose inputs are combined and connected to the output" plus
воды - соответственно к вторым выводам переключателей 18-20.water - respectively, to the second pins of the switches 18-20.
света, первый и второй входы которого подключены соответственно к информационному входу и входу сброса регистра 33 сдвига.light, the first and second inputs of which are connected respectively to the information input and the reset input of the shift register 33.
Первый блок 5 источников света содержит светодиоды 34-40, плюсовые входы которых объединены и подключены к выходу «плюс источника питани , а минусовыеThe first block 5 of light sources contains light-emitting diodes 34-40, the positive inputs of which are combined and connected to the output of the "plus power supply, and the negative
входы - к входу первого блока 5 источников света.inputs - to the input of the first block of 5 light sources.
Второй блок 6 источников света содержит светодиоды 41 и 42, входы которых объединены и подключены к выводу «плюс источника питани , а минусовые выводы - соответственно к первому и второму вхоДэм второго блока 6 источников света.The second block 6 of light sources contains LEDs 41 and 42, the inputs of which are combined and connected to the output plus power supply, and the negative leads respectively to the first and second inputs of the second block 6 of light sources.
источника питани . Минусовой вывод све- тодиодов 43 подключен к первому входу третьего блока 7 источников света, к второму входу которого подключены минусовые выводы светодиодов 44-46.power source. The negative terminal of the LEDs 43 is connected to the first input of the third light source unit 7, to the second input of which the negative terminals of the LEDs 44-46 are connected.
Блок 8 имитации звуковых эффектов содержит элемент ИЛИ 47, генератор 48 импульсов, элемент И 49. Первый и второй входы элемента ИЛИ 47 подключены соответственно к первому и второму выводам блока 8 имитации звуковых эффектов , а выход - к первому входу элемента И 49, второй вход которого подключен к выходу генератора 48 импульсов , а выход - к выходу блока 8 имитации звуковых эффектов.The sound effects simulation block 8 contains the element OR 47, the pulse generator 48, the AND 49 element. The first and second inputs of the OR element 47 are connected to the first and second outputs of the sound effects simulation block 8, respectively, and the output to the first input of the And 49 element, the second input which is connected to the output of the generator 48 pulses, and the output to the output of block 8 simulate sound effects.
Ручка 10 управлени целью (фиг. 2) перемещает по игровому полю влево или вправо печатную плату, на которой размещены цель 12, иммитатор 17 пламени, свето- диоды 41 и 42 (фиг. 1), предназначенное положение по сложности между первым и третьим классами игры.The goal control knob 10 (FIG. 2) moves the printed circuit board, on which the target 12, the flame simulator 17, the LEDs 41 and 42 (FIG. 1) are located, along the playing field to the left or right (FIG. 1), between the first and third classes. games.
После включени устройство работает следующим образом.After switching on, the device operates as follows.
J.Партнеры устанавливают класс игры (первый , второй или третий) замыканием переключателей 18-20, принадлежащих блоку 1 изменени игровой ситуации. При этом первый класс игры устанавливаетс в том случае, если замкнут переключатель 18, вто10 рой класс игры устанавливаетс тогда, когда замкнуты переключатели 18 и 19. Третий класс игры устанавливаетс тогда, когда замкнуты переключатели 18-20. После этого партнеры устанавливают игру в исходное состо ние, нажима сначала на переключатель 23, а затем на переключатель 21. При нажатии на переключатель 23 сигнал логического нул поступает на вход сброса счетчиков 28 и 29, вл ющийс первым входом первого блока 2 управлени ис15J.Partners set the class of the game (first, second or third) by closing the switches 18-20 belonging to block 1 of the game situation change. In this case, the first class of the game is established if the switch 18 is closed, the second class of the game is established when the switches 18 and 19 are closed. The third class of the game is established when the switches 18-20 are closed. After that, the partners set the game to its original state by first pressing the switch 23 and then the switch 21. When the switch 23 is pressed, the logical zero signal is fed to the reset input of the counters 28 and 29, which is the first input of the first control unit 2 15
вторые выводы переключателей 18-20 (фиг. 1).the second pins of the switches 18-20 (Fig. 1).
ные дл подсветки соответственно цели 12 2Q точниками света, обнул эти счетчики и (фпг. 2) и имитатора 17 пламени, а также устанавлива их выход переноса в единичное состо ние.These targets, for illumination, respectively, were 12 2Q targets with light points, nullified these counters and (phg. 2) and the flame simulator 17, and also set their transfer output to one state.
Сигнал с информационных выходов счетчика 28 поступает на минусовые входы светодиодов 34-37, подключенных к входу первого блока 5 источников света, а сигнал с информационных выходов счетчика 29 поступает на минусовые входы светодиодовThe signal from the information outputs of the counter 28 is fed to the negative inputs of the LEDs 34-37 connected to the input of the first block of 5 light sources, and the signal from the information outputs of the counter 29 is fed to the negative inputs of the LEDs
Ручка 11 управлени снар дами (фиг. 2) перемещают по игровому полю влево или вправо печатную плату, на которой размещены снар ды 13-16, светодиоды 43-46 (фиг. 1), предназначеные дл подсветки соответственно снар дов 16; 13, 14 и 15The knob 11 for controlling the projectiles (Fig. 2) moves the circuit board on the playing field to the left or right, on which the projectiles 13-16, the LEDs 43-46 (Fig. 1) are located, designed to illuminate respectively the projectiles 16; 13, 14 and 15
2525
38-40, также подключенных к первому входу первого блока 5 источников света. Та (фиг. 2), а также подвижный контакт 27 зо образом, светодиоды 34-40 отображают состо ние счетчиков 28 и 29.38-40, also connected to the first input of the first block of 5 light sources. Ta (Fig. 2), as well as the moving contact 27 in a manner, LEDs 34-40 display the status of the counters 28 and 29.
При нажатии на переключатель 21 на третьем выходе блока 1 изменени игровой ситуации формируетс одиночный импульс отрицательной пол рности, который подаетс When the switch 21 is pressed at the third output of the game change unit 1, a single pulse of negative polarity is generated, which is supplied
(фиг. 1).(Fig. 1).
Суть игры заключаетс в следующем. Первый партнер ручкой 10 управлени целью (фиг. 2) перемещает по игровому полю цель 12 (например, самолет). Второй партнер ручкой 11 управлени сна- 35 счетный вход счетчика 29, вл ющий- р дом перемещает по игровому полю сна-с вторым входом второго блока 2 управлени источниками света, прибавл к его содержимому единицу и на установочный вход триггера 31, вл ющийс вторымThe essence of the game is as follows. The first partner handles the control 10 of the target (Fig. 2) moves the target 12 (for example, an airplane) across the playing field. The second partner, using the control knob 11, 35, the counting input of the counter 29, which moves around the playing field of the sleep — with the second input of the second light source control unit 2 — added to its content a unit and to the installation input of the trigger 31, which is the second
входом второго блока 2 управлени источпусков поразить восемь раз цель 12. Чис-. никами свбта, устанавлива его в единич- ло пусков индицируетс светодиодами 34-37,ное состо ние. Сигнал логического нул with the input of the second source control unit 2, hit target 12 eight times. Chis. By the nicknames of the svbt, setting it in a single start-up is indicated by LEDs 34-37, this is the state. Logical zero signal
поступает с инверсного выхода триггера 31 на минусовой вход светодиода 41, вл ющийс первым входом первого блока 6arrives from the inverse output of the trigger 31 to the negative input of the LED 41, which is the first input of the first block 6
р ды 13-16 (например, ракету).Rows 13-16 (for example, a rocket).
Суть игры дл первого партнера - уклонитьс от снар дов 16. Суть игры дл второго партнера - наименьщим числомThe essence of the game for the first partner is to dodge the projectiles 16. The essence of the game for the second partner is the lowest number
Число попаданий снар дов в цель индицируетс светодиодами 38-40. В момент попадани снар да 16 в цель 12, а такжеThe number of projectiles hit the target is indicated by 38-40 LEDs. At the moment of hitting the snare and 16 at the target 12, and also
после того, как число пусков достигнет . источников света, т. е. светодиод 41, -. г „„подсвечивающий цель 12 (фиг. 2).after the number of starts reaches. light sources, i.e. LED 41, -. g „„ illuminating the target 12 (Fig. 2).
п тнадцати, подаетс звуковой сигнал. В игре есть возможность установки класса сложности. Первый класс - наиболее сложный дл партнера, управл ющего снар дом и наиболее простей дл партнера, управл юТаким образом, после установки игры в исходное состо ние светодиоды 34-37 (фиг. 1) отображают код «ноль, означающего целью, так как в этом классе дл о число пущенных снар дов равно попадани снар дов 16 в цель 12 тре-нулю, а светодиоды 38-40 отображаютAround fifteen beeps. The game has the ability to set the class of difficulty. The first class is the most difficult for the partner controlling the projectile and the most simple for the partner, controlling this way, after setting the game to the initial state, the LEDs 34-37 (Fig. 1) display the code "zero meaning the goal, as in this class, the number of projectiles is equal to the number of projectiles 16 in the target 12 is three-zero, and the LEDs 38-40 display
код «единица, означающий, что на игровое поле выведена цель номер один. Кроме того включен светодиод 41, подсвечивающий цель 12 (фиг. 2). Создава эффект снар да 16 в цель 12 не требуетс така 55 присутстви цели 12 на игровом поле, точна наводка снар да 16 на цель 12, второй партнер ручкой 11 управлени сна- как в первом классе игры. Второй класс р дом (фиг. 2) наводит снар д 16 на цель 12 игры занимает дл партнеров промежуто ч-и нажимает на переключатели 22 (фиг. 1).the code “unit, meaning that target number one is displayed on the playing field. In addition, the led 41 is turned on, illuminating the target 12 (Fig. 2). Having created the effect of a projectile 16 in the target 12, such a 55 presence of the target 12 on the playing field is not required, accurate targeting of the projectile 16 to the target 12, the second partner with the sleep control handle 11, as in the first class of the game. The second class next to (Fig. 2) directs the projectile 16 at the goal 12 of the game for the partners between-hours and presses the switches 22 (Fig. 1).
буетс очень точна наводка снар да 16 на цель 12. Третий класс наиболее простой дл партнера, управл ющего снар дом, так как в этом классе дл попадани It is very accurate to target the projectile 16 at target 12. The third class is the simplest for the partner controlling the projectile, since
ное положение по сложности между первым и третьим классами игры.This is the position in complexity between the first and third classes of the game.
После включени устройство работает следующим образом.After switching on, the device operates as follows.
Партнеры устанавливают класс игры (первый , второй или третий) замыканием переключателей 18-20, принадлежащих блоку 1 изменени игровой ситуации. При этом первый класс игры устанавливаетс в том случае, если замкнут переключатель 18, второй класс игры устанавливаетс тогда, когда замкнуты переключатели 18 и 19. Третий класс игры устанавливаетс тогда, когда замкнуты переключатели 18-20. После этого партнеры устанавливают игру в исходное состо ние, нажима сначала на переключатель 23, а затем на переключатель 21. При нажатии на переключатель 23 сигнал логического нул поступает на вход сброса счетчиков 28 и 29, вл ющийс первым входом первого блока 2 управлени исPartners set the class of the game (first, second or third) by closing the switches 18-20 belonging to block 1 of the game situation change. In this case, the first class of the game is established when the switch 18 is closed, the second class of the game is established when the switches 18 and 19 are closed. The third class of the game is established when the switches 18-20 are closed. After that, the partners set the game to its original state by first pressing the switch 23 and then the switch 21. When the switch 23 is pressed, the logical zero signal is fed to the reset input of the counters 28 and 29, which is the first input of the first control unit 2
2525
38-40, также подключенных к первому входу первого блока 5 источников света. Та образом, светодиоды 34-40 отображают состо ние счетчиков 28 и 29.38-40, also connected to the first input of the first block of 5 light sources. That is, LEDs 34 to 40 display the status of counters 28 and 29.
При нажатии на переключатель 21 на третьем выходе блока 1 изменени игровой ситуации формируетс одиночный импульс отрицательной пол рности, который подаетс When the switch 21 is pressed at the third output of the game change unit 1, a single pulse of negative polarity is generated, which is supplied
счетный вход счетчика 29, вл ющий- с вторым входом второго блока 2 упПри нажатии на пepeключaтeл 22 на втором выходе блока 1 изменени игровой ситуации (фиг. 1) формируетс одиночный импульс отрицательной пол рности, который поступает на второй вход первого блока 2 управлени источниками света и на первый вход третьего блока 4 управлени источниками света. При этом в счетчик. 28, подключенный счетным входом к второму входу первого блока 2 управлени источниками the counting input of the counter 29, which is with the second input of the second unit 2; When the switch 22 is pressed, the single output of the first light source control unit 2 is generated at the second output of the game situation changing unit 1 (Fig. 1) and to the first input of the third light source control unit 4. At the same time in the counter. 28 connected by a counting input to the second input of the first source control unit 2
игровом поле эффекта менее точного, чем во втором классе игры, совмещени снар да 16 (фиг. 2) с целью 12.the playing field of the effect is less accurate than in the second class of the game, combining the projectile 16 (Fig. 2) with the target 12.
Сигнал логического нул поступает с подвижного контакта 27 (фиг. 1) через четвертый выход блока 1 изменени игровой ситуации и первый вход второго блока 3 управлени источниками света на второй вход эипемента И 30, на первый вход которого с выхода регистра 33 сдвига чесвета , прибавл етс единица, а регистр 33, 10 рез первый выход третьего блока 4 управподключенный информационным входом к первому входу третьего блока 4 управлени источниками света, переносит входной отрицательный импульс с младших разр дов на старшие по тактовым импульсам. Тактолени источниками света и третий вход второго блока управлени источниками света поступает сигнал логического нул . При по влении сигналов логического нул на первом или втором входах элемента И 30,The logical zero signal comes from the moving contact 27 (Fig. 1) through the fourth output of the game situation changing unit 1 and the first input of the second light source control unit 3 to the second input of the output element 30, to the first input of which the output of the chesvet shift register 33 is added the unit, and the register 33, 10 cutting the first output of the third block 4, which is connected by the information input to the first input of the third block 4, controls the light sources, transfers the input negative pulse from the lower bits to the older ones by the clock pulses. Tactoring by light sources and the third input of the second light source control unit receives a logical zero signal. When a logical zero signal appears on the first or second inputs of an element 30,
вые импульсы поступают на счетный вход на его выходе присутствует сигнал логи- регистра 33 сдвига с выхода генератора 32ческого нул , который поступает на входthe outgoing pulses arrive at the counting input at its output there is a signal from the logic register 33 of the shift from the output of the 32-zero generator, which is fed to the input
импульсов, принадлежащего третьему блокусброса триггера 31 и обнул ет его.pulses belonging to the third block reset trigger 31 and zero it.
Сигнал логической единицы поступает с инверсного выхода триггера 31 через пер4 управлени источниками света.The signal of the logical unit comes from the inverse output of the trigger 31 through the per4 control of the light sources.
Сигнал с трех младших разр дов ре20Signal from three low-order bits of res20
гистра 33 сдвига поступает через второй выход третьего блока 4 управлени источниками света на второй вход третьего блока 7 источников света,-к которому подключены минусовые входы светодиодов 44-46.the shift histor 33 is supplied through the second output of the third light source control unit 4 to the second input of the third light source unit 7, to which the negative inputs of the LEDs 44-46 are connected.
Сигнал со старшего разр да регистра 33 25 поступает через первый выход третьего блока 4 управлени источниками света на первый вход третьего блока 7 источников света, к которому подключен минусовой вход светодиода 43. Светодиоды 44, 45, 46 и 43 начинают поочередно включатьс , подсвечива соответственно снар ды 13, 14, 15 и 16 (фиг. 2), тем самым создава на игровом поле эффект движени снар да на цель 12.The signal from the higher bit of register 33 25 is fed through the first output of the third light source control unit 4 to the first input of the third light source unit 7, to which the negative input of the LED 43 is connected. The LEDs 44, 45, 46 and 43 start to turn on alternately, illuminating respectively 13, 14, 15, and 16 (Fig. 2), thereby creating a projectile effect on the playing field on the target 12.
Первый партнер в это врем ручкой 10 управлени целью пытаетс увести цель -12 от снар да 16.The first partner at this time with the target control handle 10 attempts to divert the target -12 from the projectile 16.
Второй партнер ручкой 11 управлени снар дом (фиг. 2) совмещает на игровом поле снар д 16 с целью 12, совме35The second partner, using the handle 11, controls the projectile (Fig. 2), combining the projectile 16 on the playing field with the target 12, together
вый выход второго блока 3 управлени источниками света и первый вход второго источника 6 света на минусовой вход светодиода 41, включа его и, тем самым, создава эффект исчезновени цели 12 (фиг. 2) с игрового пол . Сигнал логического нул поступает с пр мого выхода триггера 31 (фиг. 1) через второй выход второго блока 3 управлени источниками света и второй вход второго источника 6 света на минусовой вход светодиода 42, включа его и, тем самым, создава эффект возникновени пламени на имитаторе 17 (фиг. 2) на игровом поле. Сигнал логического нул с пр мого выхода триггера 31 (фиг. 1) поступает также через первый вход блока 8 имитации звуковых эффектов на первый вход элемента ИЛИ 47. При по влении сигнала логического нул на первом или втором входе элемента ИЛИ 47 на его выходе по вл етс сигнал логического нул , который поступает на первый вход элемента И 49, на второй входthe output of the second control unit 3 of the light sources and the first input of the second source 6 of light to the negative input of the LED 41, including it, and thus creating the effect of the disappearance of the target 12 (Fig. 2) from the playing field. The logical zero signal comes from the direct output of the trigger 31 (Fig. 1) through the second output of the second light source control unit 3 and the second input of the second light source 6 to the minus input of the LED 42, turning it on and thus creating the effect of the flame on the simulator 17 (Fig. 2) on the playing field. The logical zero signal from the direct output of the trigger 31 (Fig. 1) also goes through the first input of the sound effects simulation block 8 to the first input of the OR 47 element. When a logical zero signal appears at the first or second input of the OR 47 at its output, is a signal of logical zero, which is fed to the first input of the element And 49, to the second input
ща тем самым подвижный контакт 2740 которого поступают импульсы с генерато (фиг. 1) с вторым выводом одного изра 48 импульсов.thereby, the movable contact 2740 of which receives pulses from the generator (Fig. 1) with a second output of one of the 48 pulses.
переключателей 18-20. На подвижном кон-При по влении сигнала логического нул switches 18-20. On a moving contour when a logical zero signal is generated
такте 27 присутствует сигнал логическогона первом входе элемента И 49 импульнул только при совмещении этого кон-сы с выхода генератора 48 импульсов поступатакта с вторым выводом одного из замкну-ют через второй вход элемента И 49 на выходIn step 27, the logical signal of the first input of the element I 49 is impulsed only when this concur from the generator output 48 is combined with the second impulse of the attack from the second output of one of the contacts through the second input of the element 49 and 49
тых переключателей 18-20. Таким обра-45 блока 8 имитации звуковых эффектов и дазом , дл присутстви сигнала логическоголее на вход динамической головки 9. ПриThese switches are 18-20. Thus, an image 8 of the sound effects imitation and dazy block 8, for the presence of a signal, is logically more to the input of the dynamic head 9. At
нул на подвижном контакте 27 требуетс , чтобы этот контакт совместилс либо с вторым выводом переключател 18 при первом классе игры, что требует создани на игровом поле эффекта точного совмещени снар да 16 (фиг. 2) с целью 12, либо с вторым йыводом переключателей 18 (фиг. 1) или 19 при втором классе игры, что требует создани на игровом поле эффекта менее точного, чем в первом классе игры, совмещени снар да 16 (фиг. 2) с целью 12, либо с вторым выводом переключателей 18-20 (фиг. 1), что требует создани наthe zero on the movable contact 27 requires that this contact be combined with either the second output of the switch 18 in the first class of the game, which requires creating an effect on the playing field of precisely aligning the projectile 16 (FIG. 2) with the target 12, or with the second output of the switches 18 ( Fig. 1) or 19 in the second class of the game, which requires making the effect less accurate on the playing field than in the first class of the game, combining the projectile 16 (Fig. 2) with the target 12, or with the second output of the switches 18-20 (Fig 1), which requires the creation of
5050
5555
по влении импульсов на входе динамической головки 9 подаетс звуковой сигнал (взрыва, поражение цели).the appearance of pulses at the input of the dynamic head 9 is given a sound signal (explosion, hitting the target).
Таким образом, при совмещении на игровом поле снар да 16 (фиг. 2) с целью 12 вкл.ючаетс светодиод 42 (фиг. 1), создава эффект возникновени на игровом поле пламени (фиг. 2), включаетс светодиод 41 (фиг. 1), создава эффект исчезновени цели 12 (фиг. 2) с игрового пол , и динамической головкой 9 (фиг. 1) подаетс звуковой сигнал, говор щий о поражении цели.Thus, when combined on the playing field of the projectile 16 (Fig. 2) with the target of 12 on, the LED 42 (Fig. 1) turns off, creating the effect of a flame on the playing field (Fig. 2), turns on the LED 41 (Fig. 1 ), creating the effect of the disappearance of the target 12 (Fig. 2) with the playing floor, and the dynamic head 9 (Fig. 1), a beep sounds, indicating the defeat of the target.
игровом поле эффекта менее точного, чем во втором классе игры, совмещени снар да 16 (фиг. 2) с целью 12.the playing field of the effect is less accurate than in the second class of the game, combining the projectile 16 (Fig. 2) with the target 12.
Сигнал логического нул поступает с подвижного контакта 27 (фиг. 1) через четвертый выход блока 1 изменени игровой ситуации и первый вход второго блока 3 управлени источниками света на второй вход эипемента И 30, на первый вход которого с выхода регистра 33 сдвига че рез первый выход третьего блока 4 управлени источниками света и третий вход второго блока управлени источниками света поступает сигнал логического нул . При по влении сигналов логического нул на первом или втором входах элемента И 30,The logical zero signal comes from the moving contact 27 (Fig. 1) through the fourth output of the game situation changing unit 1 and the first input of the second light source control unit 3 to the second input of the output element 30, to the first input of which from the output of the shift register 33 through the first output The third light source control unit 4 and the third input of the second light source control unit receive a logical zero signal. When a logical zero signal appears on the first or second inputs of an element 30,
на его выходе присутствует сигнал логи- ческого нул , который поступает на входat its output there is a logical zero signal, which is fed to the input
Сигнал логической единицы поступает с инверсного выхода триггера 31 через пер0The signal of the logical unit comes from the inverse output of the trigger 31 through the per0
5 five
5five
вый выход второго блока 3 управлени источниками света и первый вход второго источника 6 света на минусовой вход светодиода 41, включа его и, тем самым, создава эффект исчезновени цели 12 (фиг. 2) с игрового пол . Сигнал логического нул поступает с пр мого выхода триггера 31 (фиг. 1) через второй выход второго блока 3 управлени источниками света и второй вход второго источника 6 света на минусовой вход светодиода 42, включа его и, тем самым, создава эффект возникновени пламени на имитаторе 17 (фиг. 2) на игровом поле. Сигнал логического нул с пр мого выхода триггера 31 (фиг. 1) поступает также через первый вход блока 8 имитации звуковых эффектов на первый вход элемента ИЛИ 47. При по влении сигнала логического нул на первом или втором входе элемента ИЛИ 47 на его выходе по вл етс сигнал логического нул , который поступает на первый вход элемента И 49, на второй входthe output of the second control unit 3 of the light sources and the first input of the second source 6 of light to the negative input of the LED 41, including it, and thus creating the effect of the disappearance of the target 12 (Fig. 2) from the playing field. The logical zero signal comes from the direct output of the trigger 31 (Fig. 1) through the second output of the second light source control unit 3 and the second input of the second light source 6 to the minus input of the LED 42, turning it on and thus creating the effect of the flame on the simulator 17 (Fig. 2) on the playing field. The logical zero signal from the direct output of the trigger 31 (Fig. 1) also goes through the first input of the sound effects simulation block 8 to the first input of the OR 47 element. When a logical zero signal appears at the first or second input of the OR 47 at its output, is a signal of logical zero, which is fed to the first input of the element And 49, to the second input
00
5five
по влении импульсов на входе динамической головки 9 подаетс звуковой сигнал (взрыва, поражение цели).the appearance of pulses at the input of the dynamic head 9 is given a sound signal (explosion, hitting the target).
Таким образом, при совмещении на игровом поле снар да 16 (фиг. 2) с целью 12 вкл.ючаетс светодиод 42 (фиг. 1), создава эффект возникновени на игровом поле пламени (фиг. 2), включаетс светодиод 41 (фиг. 1), создава эффект исчезновени цели 12 (фиг. 2) с игрового пол , и динамической головкой 9 (фиг. 1) подаетс звуковой сигнал, говор щий о поражении цели.Thus, when combined on the playing field of the projectile 16 (Fig. 2) with the target of 12 on, the LED 42 (Fig. 1) turns off, creating the effect of a flame on the playing field (Fig. 2), turns on the LED 41 (Fig. 1 ), creating the effect of the disappearance of the target 12 (Fig. 2) with the playing floor, and the dynamic head 9 (Fig. 1), a beep sounds, indicating the defeat of the target.
После попадани снар да (фиг. 2) в цель 12, первый партнер нажимает на переключатель 21 (фиг. 1). При этом на третьем выходе блока 1 изменени игровой ситуации формируетс одиночный импульс отрицательной пол рности, который через третий вход первого блока 2 управлени источниками света, поступает на счетный вход счетчика 29, прибавл к его содержимому единицу, и через второй вход второго блока 3 управлени источниками све- Ю та поступает на установочный вход триггера 31, устанавлива его в единичное состо ние .After hitting the projectile (fig. 2) at the target 12, the first partner presses the switch 21 (fig. 1). At the same time, at the third output of the game situation change unit 1, a single negative polarity pulse is formed, which through the third input of the first light source control unit 2, enters the counting input of the counter 29, adds one to its content, and through the second input of the second source control unit 3 The light arrives at the installation input of the trigger 31, setting it to one.
Сигнал логической единицы с пр мого выхода триггера 31 через второй вь1ход второго блока 3 управлени источниками света и второй вход второго блока 6 источников света на минусовой вход свёто- диода 42, выключа его и, тем самым.The signal of the logical unit from the direct output of the trigger 31 through the second port of the second block 3 of the control of the light sources and the second input of the second block 6 of the light sources to the minus input of the fiber diode 42, turning it off and thereby.
новки ее в исходное состо ние. Таким образом , после п тнадцати нажатий на переключатель 22 (фиг. 1) динамической головкой 9 подаетс звуковой сигнал, и на первом поле создаетс эффект присутстви снар дов 13-16 (фиг. 2), светодиодами 34-37 (фиг. 1) отображаетс код числа п тнадцать, а светодиодами 38-40 отображаетс код числа попаданий снар да в цель.it is in its original state. Thus, after fifteen clicks on the switch 22 (Fig. 1), the dynamic head 9 is given an acoustic signal, and in the first field the effect of the presence of projectiles 13-16 (Fig. 2) is created, LEDs 34-37 (Fig. 1) are displayed a code of the number fifteen, and the LEDs 38-40 display the code of the number of projectile hits on the target.
Использование изобретени позвол ет повысить занимательность путем имитации действий играющих в процессе ведени воздушного бо .The use of the invention allows to increase the interest by imitating the actions of the players in the process of maintaining the air bo.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864149033A SU1389795A1 (en) | 1986-11-19 | 1986-11-19 | Apparatus for controlling electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864149033A SU1389795A1 (en) | 1986-11-19 | 1986-11-19 | Apparatus for controlling electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1389795A1 true SU1389795A1 (en) | 1988-04-23 |
Family
ID=21268231
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU864149033A SU1389795A1 (en) | 1986-11-19 | 1986-11-19 | Apparatus for controlling electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1389795A1 (en) |
-
1986
- 1986-11-19 SU SU864149033A patent/SU1389795A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1074552, кл. А 63 F 9/00, 1984. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4216965A (en) | Microcomputer controlled electronic game apparatus | |
US4141548A (en) | Game apparatus for use in conjunction with the viewing of a spectator's sport | |
US4060242A (en) | Electronic game apparatus | |
WO1986005111A1 (en) | Electronic spatial logical toy containing movable and/or rotatable elements | |
US4582323A (en) | Electronic simulated action football game | |
GB2044112A (en) | Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc | |
US5384561A (en) | Bristle dart electronic scoreboard | |
US4334679A (en) | Hand-held pinball game | |
US2614840A (en) | Ball game device | |
SU1389795A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
US4327915A (en) | Display panel for an electronic game and method of employing same | |
US4344622A (en) | Display apparatus for electronic games | |
US2700546A (en) | Target with electrical indicator | |
US4283052A (en) | Electronic amusement apparatus and circuit | |
SU1335311A1 (en) | Electronic game | |
JPH0453819Y2 (en) | ||
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1219103A1 (en) | Electronic game | |
GB2067081A (en) | Electronic tennis game | |
US2497003A (en) | Amusement device | |
SU1437051A1 (en) | Control device for electronic game | |
MY112647A (en) | Automatic counting apparatus for a dart game | |
SU1001947A1 (en) | Electronic game | |
US4022465A (en) | Indoor board games | |
SU1347956A1 (en) | Game control device |