SU1549549A1 - Device for control of electronic game - Google Patents

Device for control of electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1549549A1
SU1549549A1 SU874180400A SU4180400A SU1549549A1 SU 1549549 A1 SU1549549 A1 SU 1549549A1 SU 874180400 A SU874180400 A SU 874180400A SU 4180400 A SU4180400 A SU 4180400A SU 1549549 A1 SU1549549 A1 SU 1549549A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
outputs
input
output
game control
Prior art date
Application number
SU874180400A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Андрей Юрьевич Кашин
Original Assignee
А. Ю. Кашин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by А. Ю. Кашин filed Critical А. Ю. Кашин
Priority to SU874180400A priority Critical patent/SU1549549A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1549549A1 publication Critical patent/SU1549549A1/en

Links

Landscapes

  • Electronic Switches (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными играми, может быть использовано при проведении электронных игр и позвол ет повысить занимательность путем учета быстроты реакции играющих. Игрок, выбира  необходимую скорость подачи тактовых импульсов на счетчики, стремитс  как можно быстрее прокоммутировать все источники света, образующие матрицу светодиодов и уложенные по сложно закрученной линии. Входные шины матрицы светодиодов подключены к выходам дешифраторов, управл емых счетчиками, состо ни  которых можно мен ть с помощью блоков управлени  игрой. 2 ил.The invention relates to electronic game control devices, can be used when conducting electronic games, and allows for increased entertainment by taking into account the speed of reaction of the players. The player, choosing the necessary speed for delivering clock pulses to the counters, tends as quickly as possible to switch all the light sources that form the matrix of LEDs and are laid on a hard twisted line. The input lines of the LED array are connected to the outputs of the decoders controlled by the counters, the states of which can be changed using the game control units. 2 Il.

Description

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными играми и может быть использовано при проведении электронных игр.The invention relates to electronic game control devices and can be used when conducting electronic games.

Цель изобретени  - повышение занимательности путем учета быстроты реакции играющих.The purpose of the invention is to increase entertainingness by taking into account the speed of reaction of the players.

На фиг 1 представлена функциональна  схема устройства управлени  электронной игрой; на фиг. 2 - фрагмент схемы размещени  светодиодов дл  проведени  игры.Fig. 1 is a functional diagram of the electronic game control device; in fig. 2 is a fragment of the LED layout pattern for playing the game.

Устройство управлени  электронной игрой имеет блоки 1, 2 управлени  игрой, счетчики 3, 4 импульсов, дешифраторы 5, 6, блок индикации, выполненный в виде неполной матрицы 7 светодиодов, элемент ИЛИ 8, выполненный по схеме диодной сборки, блок 9 сигнализации, элемент ИЛИ 10, переключатель 11 начальной установки игры . Матрица 7 состоит из светодиодов 12. Каждый блок управлени  игрой состоит из игрового переключател  13, триггера 14, элемента И 15, инвертора 16.The electronic game control unit has the game control units 1, 2, counters 3, 4 pulses, decoders 5, 6, a display unit made in the form of an incomplete array of 7 LEDs, an OR 8 element made according to a diode assembly circuit, an alarm unit 9, an OR element 10, the switch 11 initial installation of the game. The matrix 7 consists of LEDs 12. Each game control unit consists of a game switch 13, a trigger 14, an AND element 15, an inverter 16.

Блок 9 сигнализации содержит индикатор 17 ошибки, элемент 18 задержки, пороговый элемент 19. В устройство такжеThe alarm unit 9 contains an error indicator 17, a delay element 18, a threshold element 19. The device also

вход т делитель 20 частоты, управл ющий переключатель 21 и генератор 22 импульсов.a frequency divider 20 is entered, a control switch 21 and a pulse generator 22.

Скорость поступлени  тактовых импульсов на счетчики 3 и 4 задаетс  генератором 22, делителем частоты 20 и переключателем 21.The rate at which clocks arrive at counters 3 and 4 is set by generator 22, frequency divider 20, and switch 21.

После включени  в сеть устройство управлени  электронной игрой функционирует следующим образом.After being included in the network, the electronic game control device operates as follows.

Сначала устанавливают счетчики 3 и 4 в нулевое состо ние с помощью переключател  11. Выбира  скорость перемещени  светового «п тна на светодиодах 12, устанавливают необходимое положение переключател  21. Включают генератор 22 (на фиг. 1 не показано). Манипулиру  переключател ми 13 блоков управлени  1 и 2, перевод т счетчики 3 и 4 в такие состо ни , что последовательно коммутируютс  соответствующие шины (выходы) дешифраторов 5 и 6. При этом игрок должен правильно измен ть состо ни  счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 12, образующие «дорожку в матрице 7 (фиг. 2) Если игрок неверно изменит состо ни  счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 12 не будет светитьс , а подключатс  шины , не зашунтированные светодиодом 12.First, the counters 3 and 4 are set to the zero state using the switch 11. Selecting the speed of movement of the light spot on the LEDs 12, set the required position of the switch 21. The generator 22 is turned on (not shown in Fig. 1). The manipulator switches 13 control units 1 and 2, transfers counters 3 and 4 to such states that the corresponding buses (outputs) of decoders 5 and 6 are switched in sequence. At the same time, the player must correctly change the states of counters 3 and 4 in order The LEDs 12, which form a track in the matrix 7 (Fig. 2), were illuminated. If the player incorrectly changes the state of counters 3 and 4, the corresponding LED 12 will not light up, and buses not shunted by LED 12 will be connected.

юYu

(L

елate

4 СО4 WITH

слcl

Јъ СОСОъ WITH

Увеличитс  при этом входное напр жение на пороговом элементе 19 и будет подан сигнал о неверной коммутации. Счетчики 3 и 4 обнул тс , и засветитс  оп ть начальный светодиод 12. И-рова  ситуаци  возвратитс  к началу.The input voltage on threshold element 19 will increase and an incorrect commutation signal will be given. Counters 3 and 4 have reset the vehicle and the initial LED 12 will light up again. And the situation will return to the beginning.

Игрок стараетс  как можно быстрее про- коммутировать последовательно все светодио - ды 12, пройд  «дорожку от начала до конца . Дл  усложнени  можно проходить как в пр мом, так и в обратном направлении, и по нескольку раз. Если играют двое, то выигрывает тот, кто затратит на прохождение «дорожки меньше времени.The player tries to switch all LEDs 12 in succession as quickly as possible, passing the path from beginning to end. For complication, you can go both in the forward and in the opposite direction, and several times. If two people play, then the one who spends less time to complete the track wins.

Использование изобретени  повышает занимательность .The use of the invention increases the interest.

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Устройство управлени  электронной игрой , содержащее блоки управлени  игрой с переключател ми, счетчики импульсов, соединенные выходами с входами соответствующих дешифраторов, подключенных выходами к соответствующим первым и вторым входам блока индикации, выполненного в виде неполной матрицы светодиодов, св занной выходами через первый элементElectronic game control unit containing game control units with switches, pulse counters connected by outputs to inputs of corresponding decoders connected by outputs to corresponding first and second inputs of display unit made as an incomplete array of LEDs connected by outputs through the first element ИЛИ с входом порогового элемента, подключенного выходом к входу индикатора ошибки и через элемент задержки - к первому входу второго элемента ИЛИ, соединен5 ного вторым входом с выходом переключател  начальной установки игры, а выходом св занного с установочными входами счетчиков импульсов, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности путем уче0 та быстроты реакции играющих, оно снабжено генератором импульсов, делителем частоты , управл ющим переключателем, а каждый блок управлени  игрой дополнительно содержит инвертор, триггер и элемент И, при этом выход генератора импульсов через делитель частоты подключен к входам управл ющего переключател , выход которого соединен с первыми входами соответствующих элементов И, св занных выходами с информационными входами счетчиков импульсов, которые управл ющими входами подключены к выходам соответствующих триггеров, св занных входами с замыкающими контактами игровых переключателей, которые размыкающими контактами соединены с входами соответствующих инвер5 торов, которые выходами подключены к вторым входам соответствующих элементов И.OR with the input of the threshold element connected by the output to the input of the error indicator and through the delay element to the first input of the second element OR connected 5 with the second input to the output of the initial game setting switch, and the output connected with the installation inputs of pulse counters, in order to increase the entertainment by taking into account the speed of reaction of the players, it is equipped with a pulse generator, a frequency divider, a control switch, and each game control unit additionally contains an inverter, trigger and element And, the output of the pulse generator through a frequency divider connected to the inputs of the control switch, the output of which is connected to the first inputs of the corresponding elements And connected to the outputs of the information inputs of pulse counters, which are connected to the outputs of the corresponding trigger points These are indicated by the inputs with the closing contacts of the game switches, which are connected by disconnecting contacts to the inputs of the corresponding inverters, which are connected by outputs to the second input s corresponding elements I. 00 Шг.Shg. Окрашенные линииColored lines Фиг2Fig2
SU874180400A 1987-01-12 1987-01-12 Device for control of electronic game SU1549549A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874180400A SU1549549A1 (en) 1987-01-12 1987-01-12 Device for control of electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874180400A SU1549549A1 (en) 1987-01-12 1987-01-12 Device for control of electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1549549A1 true SU1549549A1 (en) 1990-03-15

Family

ID=21280067

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874180400A SU1549549A1 (en) 1987-01-12 1987-01-12 Device for control of electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1549549A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1477434, кл. А 63 F 9/00, 1986. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3580581A (en) Probability-generating system and game for use therewith
SU1549549A1 (en) Device for control of electronic game
SU1477434A1 (en) Control device for electronic game
GB1237010A (en) A machine for playing a game
US3962699A (en) Switch closure responsive logic signal generation means
SU1275516A1 (en) Device for training memory of operator
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU1512639A1 (en) Electronic game
RU1790961C (en) Device for electronic game control
SU1219103A1 (en) Electronic game
SU1335311A1 (en) Electronic game
CA1120507A (en) Electric cribbage board
SU1632443A1 (en) Game control unit
SU1443911A1 (en) Electronic game control device
SU1269794A1 (en) Electronic game
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
SU1416147A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1718997A1 (en) Electronic game control device
RU14420U1 (en) ELECTRONIC DESIGNER
RU1787470C (en) Electronic guesser
JPS6117177B2 (en)
SU835454A1 (en) Electronic game
RU1787459C (en) Device for jumping
SU1417898A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1353450A1 (en) Game control device