SU1549549A1 - Device for control of electronic game - Google Patents
Device for control of electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1549549A1 SU1549549A1 SU874180400A SU4180400A SU1549549A1 SU 1549549 A1 SU1549549 A1 SU 1549549A1 SU 874180400 A SU874180400 A SU 874180400A SU 4180400 A SU4180400 A SU 4180400A SU 1549549 A1 SU1549549 A1 SU 1549549A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- inputs
- outputs
- input
- output
- game control
- Prior art date
Links
Landscapes
- Electronic Switches (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми, может быть использовано при проведении электронных игр и позвол ет повысить занимательность путем учета быстроты реакции играющих. Игрок, выбира необходимую скорость подачи тактовых импульсов на счетчики, стремитс как можно быстрее прокоммутировать все источники света, образующие матрицу светодиодов и уложенные по сложно закрученной линии. Входные шины матрицы светодиодов подключены к выходам дешифраторов, управл емых счетчиками, состо ни которых можно мен ть с помощью блоков управлени игрой. 2 ил.The invention relates to electronic game control devices, can be used when conducting electronic games, and allows for increased entertainment by taking into account the speed of reaction of the players. The player, choosing the necessary speed for delivering clock pulses to the counters, tends as quickly as possible to switch all the light sources that form the matrix of LEDs and are laid on a hard twisted line. The input lines of the LED array are connected to the outputs of the decoders controlled by the counters, the states of which can be changed using the game control units. 2 Il.
Description
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми и может быть использовано при проведении электронных игр.The invention relates to electronic game control devices and can be used when conducting electronic games.
Цель изобретени - повышение занимательности путем учета быстроты реакции играющих.The purpose of the invention is to increase entertainingness by taking into account the speed of reaction of the players.
На фиг 1 представлена функциональна схема устройства управлени электронной игрой; на фиг. 2 - фрагмент схемы размещени светодиодов дл проведени игры.Fig. 1 is a functional diagram of the electronic game control device; in fig. 2 is a fragment of the LED layout pattern for playing the game.
Устройство управлени электронной игрой имеет блоки 1, 2 управлени игрой, счетчики 3, 4 импульсов, дешифраторы 5, 6, блок индикации, выполненный в виде неполной матрицы 7 светодиодов, элемент ИЛИ 8, выполненный по схеме диодной сборки, блок 9 сигнализации, элемент ИЛИ 10, переключатель 11 начальной установки игры . Матрица 7 состоит из светодиодов 12. Каждый блок управлени игрой состоит из игрового переключател 13, триггера 14, элемента И 15, инвертора 16.The electronic game control unit has the game control units 1, 2, counters 3, 4 pulses, decoders 5, 6, a display unit made in the form of an incomplete array of 7 LEDs, an OR 8 element made according to a diode assembly circuit, an alarm unit 9, an OR element 10, the switch 11 initial installation of the game. The matrix 7 consists of LEDs 12. Each game control unit consists of a game switch 13, a trigger 14, an AND element 15, an inverter 16.
Блок 9 сигнализации содержит индикатор 17 ошибки, элемент 18 задержки, пороговый элемент 19. В устройство такжеThe alarm unit 9 contains an error indicator 17, a delay element 18, a threshold element 19. The device also
вход т делитель 20 частоты, управл ющий переключатель 21 и генератор 22 импульсов.a frequency divider 20 is entered, a control switch 21 and a pulse generator 22.
Скорость поступлени тактовых импульсов на счетчики 3 и 4 задаетс генератором 22, делителем частоты 20 и переключателем 21.The rate at which clocks arrive at counters 3 and 4 is set by generator 22, frequency divider 20, and switch 21.
После включени в сеть устройство управлени электронной игрой функционирует следующим образом.After being included in the network, the electronic game control device operates as follows.
Сначала устанавливают счетчики 3 и 4 в нулевое состо ние с помощью переключател 11. Выбира скорость перемещени светового «п тна на светодиодах 12, устанавливают необходимое положение переключател 21. Включают генератор 22 (на фиг. 1 не показано). Манипулиру переключател ми 13 блоков управлени 1 и 2, перевод т счетчики 3 и 4 в такие состо ни , что последовательно коммутируютс соответствующие шины (выходы) дешифраторов 5 и 6. При этом игрок должен правильно измен ть состо ни счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 12, образующие «дорожку в матрице 7 (фиг. 2) Если игрок неверно изменит состо ни счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 12 не будет светитьс , а подключатс шины , не зашунтированные светодиодом 12.First, the counters 3 and 4 are set to the zero state using the switch 11. Selecting the speed of movement of the light spot on the LEDs 12, set the required position of the switch 21. The generator 22 is turned on (not shown in Fig. 1). The manipulator switches 13 control units 1 and 2, transfers counters 3 and 4 to such states that the corresponding buses (outputs) of decoders 5 and 6 are switched in sequence. At the same time, the player must correctly change the states of counters 3 and 4 in order The LEDs 12, which form a track in the matrix 7 (Fig. 2), were illuminated. If the player incorrectly changes the state of counters 3 and 4, the corresponding LED 12 will not light up, and buses not shunted by LED 12 will be connected.
юYu
(Л(L
елate
4 СО4 WITH
слcl
Јъ СОСОъ WITH
Увеличитс при этом входное напр жение на пороговом элементе 19 и будет подан сигнал о неверной коммутации. Счетчики 3 и 4 обнул тс , и засветитс оп ть начальный светодиод 12. И-рова ситуаци возвратитс к началу.The input voltage on threshold element 19 will increase and an incorrect commutation signal will be given. Counters 3 and 4 have reset the vehicle and the initial LED 12 will light up again. And the situation will return to the beginning.
Игрок стараетс как можно быстрее про- коммутировать последовательно все светодио - ды 12, пройд «дорожку от начала до конца . Дл усложнени можно проходить как в пр мом, так и в обратном направлении, и по нескольку раз. Если играют двое, то выигрывает тот, кто затратит на прохождение «дорожки меньше времени.The player tries to switch all LEDs 12 in succession as quickly as possible, passing the path from beginning to end. For complication, you can go both in the forward and in the opposite direction, and several times. If two people play, then the one who spends less time to complete the track wins.
Использование изобретени повышает занимательность .The use of the invention increases the interest.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874180400A SU1549549A1 (en) | 1987-01-12 | 1987-01-12 | Device for control of electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874180400A SU1549549A1 (en) | 1987-01-12 | 1987-01-12 | Device for control of electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1549549A1 true SU1549549A1 (en) | 1990-03-15 |
Family
ID=21280067
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874180400A SU1549549A1 (en) | 1987-01-12 | 1987-01-12 | Device for control of electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1549549A1 (en) |
-
1987
- 1987-01-12 SU SU874180400A patent/SU1549549A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1477434, кл. А 63 F 9/00, 1986. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US3580581A (en) | Probability-generating system and game for use therewith | |
SU1549549A1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1477434A1 (en) | Control device for electronic game | |
GB1237010A (en) | A machine for playing a game | |
US3962699A (en) | Switch closure responsive logic signal generation means | |
SU1275516A1 (en) | Device for training memory of operator | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
SU1512639A1 (en) | Electronic game | |
RU1790961C (en) | Device for electronic game control | |
SU1219103A1 (en) | Electronic game | |
SU1335311A1 (en) | Electronic game | |
CA1120507A (en) | Electric cribbage board | |
SU1632443A1 (en) | Game control unit | |
SU1443911A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1269794A1 (en) | Electronic game | |
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1416147A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1718997A1 (en) | Electronic game control device | |
RU14420U1 (en) | ELECTRONIC DESIGNER | |
RU1787470C (en) | Electronic guesser | |
JPS6117177B2 (en) | ||
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
RU1787459C (en) | Device for jumping | |
SU1417898A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1353450A1 (en) | Game control device |