SU1632443A1 - Game control unit - Google Patents
Game control unit Download PDFInfo
- Publication number
- SU1632443A1 SU1632443A1 SU884493628A SU4493628A SU1632443A1 SU 1632443 A1 SU1632443 A1 SU 1632443A1 SU 884493628 A SU884493628 A SU 884493628A SU 4493628 A SU4493628 A SU 4493628A SU 1632443 A1 SU1632443 A1 SU 1632443A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- input
- output
- trigger
- inputs
- Prior art date
Links
Landscapes
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к устройствам управлени игрой, может быть использовано в электронных играх и позвол ет повысить занимательность игры путем увеличени игровых режимов. Изобретение позвол ет проводить игры на внимательность, быстроту реакции на визуальную информацию, точность нажати ключа управлени игрой и достижение максимально возможной высокой оценки игры. При этом обеспечиваетс посто нна визуальна информаци состо ни хода игры, анализ и включение режимов поощрени и наказани , автоматическа фиксаци и останов игры с одновременной сигнализацией и отображением оценки результата игры. Игра заключаетс в достижении конечного результата с высокой оценкой игры (Отлично ) за счет хорошей внимательности, реакции и точности включени ключа управлени игрой. Устройство управлени игрой содержит задающий генератор, ключи управлени игрой, сброса и режима, триггеры.и формирователи импульсов , счетчики реверсивный и ошибок, дешифратор хода игры, дешифратор, узел индикации хода игры, узел индикации результата игры, элементы ИЛИ-НЕ, И, ИЛИ. Задача игрока в процессе игры нажимать ключ управлени игрой только во врем свечени (мигани ) индикаторов хода игры и добитьс высшей оценки игры за счет исключени ошибочных действий. 3 ил.The invention relates to game control devices, can be used in electronic games and allows to increase the entertaining game by increasing game modes. The invention allows for games to be attentive, responsive to visual information, the accuracy of pressing a game control key, and achieving the highest possible appreciation of the game. This provides a constant visual information of the state of the game, analysis and inclusion of the modes of reward and punishment, automatic fixation and stop of the game with simultaneous signaling and display of the evaluation of the result of the game. The game consists in achieving the final result with a high score of the game (Excellent) due to good attentiveness, reaction and accuracy of the inclusion of the game control key. The game control device contains a master oscillator, game control keys, reset and mode, trigger and pulse drivers, reverse and error counters, a game progress decoder, a decoder, a game progress indication node, a game result indication node, and OR NOT elements AND . The player's task during the game is to press the game control key only during the flashing (blinking) of the game progress indicators and to achieve the highest score of the game by eliminating erroneous actions. 3 il.
Description
Изобретение относитс к устройствам управлени игрой и может быть использовано в электронных играх.This invention relates to game control devices and may be used in electronic games.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем увеличени игровых режимов.The aim of the invention is to increase entertainingness by increasing game modes.
На фиг.1 приведена функциональна схема устройства управлени игрой: на фиг.2 - временные диаграммы работы основных узлов и элементов устройства: на фиг.З - игрова панель устройства управлени игрой с размещением органов управлени игрой и элементов индикации хода игры и достигнутого результата, вариант.Fig. 1 shows a functional diagram of a game control device: Fig. 2 shows timing diagrams of operation of the main components and elements of the device; Fig. 3 shows a game panel of a game control device with placement of game control elements and display elements of the game progress and the result achieved; .
Устройство управлени игрой (фиг.1) содержит задающий генератор 1, ключ 2 управлени игрой, триггер 3 хода, формирователь 4 импульсов, элемент ИЛИ-НЕ 5, ключ 6 сброса, реверсивный счетчик 7, дешифратор 8 хода игры, узел 9 индикации хода игры, триггеры 10-12, формирователь 13 импульсов , счетчик 14 ошибок, дешифратор 15, узел 16 индикации результата игры, элементы И 17-21, элементы ИЛИ 22-24 и ключ 25 режима .The game control device (Fig. 1) contains a master generator 1, a game control key 2, a trigger 3, a pulse shaper, an OR-NOT 5 element, a reset key 6, a reversible counter 7, a game progress decoder 8, a game progress indication node 9 , triggers 10-12, shaper 13 pulses, counter 14 errors, decoder 15, node 16 indicating the result of the game, elements AND 17-21, elements OR 22-24 and mode key 25.
Устройство предназначено дл проведени увлекательной электронной игры на внимательность и скорость реакции, на визуальную информацию, быстроту и точность нажати ключа управлени игрой и достижени результата игры с оценкой Отлично, Хорошо, Удовлетворительно или Плохо.The device is intended for conducting an exciting electronic game for attentiveness and speed of reaction, for visual information, for speed and accuracy of pressing the game control key and for achieving the result of the game with an Excellent, Good, Satisfactory or Poor rating.
О CJAbout CJ
юYu
fcfc
0000
Оно реализует дифференцированное нака-индикаторов узла 9 индикации хода игрыIt implements a differential indicator of node 9 indicating the progress of the game.
зание и поощрение в процессе игры с авто-(светодиодов).Knowledge and encouragement in the process of playing with auto (LED).
матическим определением и отображениемПервый триггер 10 (триггер управлени соответствующей оценки. При каждом оши-наказанием) предназначен дл формирова- бочном нажатии ключа управлени игрой те-ни сигнала разрешени прохождени че- кущие показани узла индикации хода игрырез элемент И 19 вычитающих сигналов на уменьшаютс на единицу и учитываютс ввторой вход реверсивного счетчика. Второй конечной оценке, а при безошибочных деист-триггер 11 работает как счетный (инверсный ви х игрок в дальнейшем поощр етс каж-IQ выход соединен с его D-входом) и предназ- дым переключением реверсивного счетчиканачен дл делени на два управл ющих сиг- одним нажатием вместо двух в диапазоненалов хода игры, поступающих на один из значений от О до 9.входов элемента И 18 и далее на первыйMathematical definition and display. The first trigger 10 (trigger of the corresponding evaluation control. With each punishment error) is used to form the key to control the game play control signal of the passage resolution signal, the current readings of the play indication module Cut element AND 19 of the subtract signals are reduced by one and the second input of the reversible counter is taken into account. The second final estimate, and in case of an error-free deist trigger 11, works as a counting (inverse type, the player is further encouraged by each IQ output connected to its D input) and by the intended switching of the reversible counter, divided into two control signals by pressing instead of two in the range of the game, entering the one of the values from O to 9. the inputs of the element 18 and further to the first
Устройство управлени игрой выполне-(суммирующий) вход реверсивного счетчино в виде настольной компактной доски с ка. Триггеры 10-12 выполнены на микросхеигровой панелью (фиг.З) с установленнымимах.The game control device is made (summing) the input of the reversible counter in the form of a desktop compact board with a ka. Triggers 10-12 are made on the microchip panel (FIG. 3) with installed ones.
на ней ключами управлени игрой, сброса иСчетчик 14 ошибок предназначен дл On it, the game control keys, the reset and the 14 error counter are intended for
режима, индикаторами хода игры и оценкиформировани и запоминани 2-разр дногоmode, progress indicators of the game and evaluation of the formation and memorization of a 2-bit
игры с соответствующими надпис ми.20 кода количества ошибок (количества вычиЗадающий генератор 1 предназначентающих сигналов, поступивших на второйgames with the corresponding inscription mi. 20 of the error number code (the number of calculating generator 1 of the target signals received on the second
дл формировани тактовых синхросигна-вход реверсивного счетчика в процессе одлов необходимой частоты и обеспечивает ееного цикла игры) и выходами соединен сto generate a clock sync signal-input of a reversible counter during the process of the required frequency and provides its own game cycle) and outputs are connected to
изменение в два раза в зависимости отразрешающими входами элемента ИЯИ-НЕthe change is two times depending on the permitting inputs of the NRI-NOT element
входного сигнала ключа 25 режима. Первым25 5 и вторым, третьим выходами с входамиkey input 25 mode. The first 25 5 and the second, third outputs with inputs
выходом генератор 1 соединен с формиро-2-разр дного дешифратора 15 ошибок,the output of the generator 1 is connected to a 15 error formiro-2-bit decoder,
вателем 13 импульсов, элементами И 17,включающего один из четырех индикаторов13 pulses, elements And 17, which includes one of four indicators
ИЛИ 22 и счетным входом триггера 10, вто-16 оценки игры: Отлично, Хорошо,OR 22 and the counting input of the trigger 10, WTO-16 game evaluation: Excellent, Ok,
рым выходом - с входами элементов И 18 и„- Удовлетворительно, Плохо (светодио19 . -30 ды) Eye exit - with the inputs of the elements And 18 and „- Satisfactory, Poor (LED 19. -30 dy)
Ключ 2 управлени игрой (кнопка типаПервый элемент И 17 обеспечивает форКМ1 ) предназначен дл ведени игры и сое-мирование сигнала установки счетного тригдинен с входами триггера 3 хода, которыйгера 11 и сброса триггера 10 управлени The game control key 2 (Type button I 17 provides forKM1) is used to guide the game and to connect the setpoint signal of the counting trigger to the inputs of trigger 3, which is 11, and reset trigger 10
обеспечивает формирование положительно-35 наказанием. Второй элемент И 18 предназго перепада напр жени при нажатии ключа.начен дл управлени суммирующим входомensures the formation of a positive-35 punishment. The second element AND 18 of the prenatal voltage drop when the key is pressed is indicated to control the summing input
Формирователи 4 и 13 импульсов предназ-реверсивного счетчика, третий элемент И 19 начены дл формировани короткого поло-дл формировани сигналов управлени счетжительного импульса по переднему фронтучикамиТи 14, и дл сброса триггеров 12управперепада напр жени на его входе. Эле-лени поощрением. Четвертый элемент И 20The preformer 4 and 13 pulses of the pre-reversible counter, the third element I 19 are started to form a short field to form the control signals of the counting impulse along the front front-prongs Ti 14 and to reset the voltage-guiding triggers 12 at its input. Ele-lazy encouragement. Fourth Element And 20
мент ИЛИ-НЕ 5 предназначен дл управле-объедин ет сигналы сброса на счетный триггерcop OR-NOT 5 is designed to control-combine the reset signals to the counting trigger
ни выдачей сигнала запуска триггера 1011. П тый элемент И 21 предназначен дл .no trigger trigger 1011. The fifth element And 21 is designed for.
управлени поощрением.управлени счетным входом счетчика 14management incentives. managing the counting input of the counter 14
Ключ б сброса обеспечивает установку45 ошибок (оценки хода игры). Элемент ИЛ И 22Key b reset provides installation 45 errors (assessment of the game). Element IL 22
устройства в исходное состо ние перед на-обеспечивает управление режимом мигачалом игры и соединен с соответствующимини (кратковременного включени ) индикавходами триггеров 11, 12 и 10 (через зле-торов хода игры. Элемент ИЛ И 23 объедин етdevices in the initial state before the on-control of the flash mode of the game and connected to the appropriate (short-term activation) indications of the triggers 11, 12 and 10 (via the zel-turnors of the game. Element IL AND 23 unites
ментИЛИ 23) и счетчиков 7 и 14(кнопкатипасигналы сброса триггера Юуправлени покаКМ1 ).SQ занием. Элемент ИЛИ 24 предназначен дл mentIlI 23) and counters 7 and 14 (pushbutton reset signals for triggering control pCM1) .SQ knowledge. Element OR 24 is intended for
Резервный счетчик 7 предназначен дл запрета работы вычитающего входа реверформировани 4-разр дного двоичного кодасивного счетчика при его нулевом состо нии,Backup counter 7 is designed to prohibit the operation of the subtractive reversion input of a 4-bit binary co-active counter in its zero state,
состо ни хода игры и выдачи его на 4-раз-Ключ 25 режима предназначен дл задани state of the game and its issuance 4 times-the key 25 mode is designed to set
р дный двоичный дешифратор 8 хода игры,gg режима скорости проведени игры (задаюкоторый преобразовывает входной двоим-щей частоты на выходах генератора 1).an ordinary binary decoder 8 of the game, gg of the mode of the speed of the game (which transforms the input double frequency at the outputs of the generator 1).
ный 4-разр дный код в позиционный код отУстройство управлени игрой работает4-bit code into the position code from the game control device works
О до 15 дл включени и выключени следующим образом.O to 15 for switching on and off as follows.
На выходах задающего генератора 1 (фиг.2) по вл ютс тактовые синхросигналы выбранной частоты (0,5-1,0 Гц), поступающие на входы элементов И 17-19 и ИЛИ 22. Формирователь 13 импульсов и счетный вход первого триггера 10 обеспечивают работу всех элементов и узлов устройства .At the outputs of the master oscillator 1 (Fig. 2), clock signals of the selected frequency (0.5-1.0 Hz) are received, coming at the inputs of the AND 17-19 and OR 22 elements. The pulse former 13 and the counting input of the first trigger 10 provide operation of all elements and nodes of the device.
Пор док действий играющего и работа схемы устройства при этом следующие.The order of actions of the player and the operation of the device scheme are as follows.
В известном устройстве дл синхронизации времени нажати играющим ключа 2 управлени игрой не имеетс отдельного светодиода (индикатора реакции), так как при этом нарушаетс процесс воспри ти текущих состо ний хода игры (движени мигающих индикаторов узла 9 индикации хода игры по позици м), потому что играющий все свое внимание сосредотачивает на одном светодиоде и фактически не контролирует результат своих действий и состо ние хода игры, что снижает занимательность игры . В предлагаемом устройстве управлени игрой этот недостаток устран етс за счет совмещени синхронизации нажати ключа 2 управлени игрой с миганием и движением индикаторов хода игры по позици м от О до 15 (содержимое реверсивного счетчика 7 измен етс при этом от кода 0000 до кода наполнени 1111).In the known device to synchronize the time when the players play key 2 control the game, there is no separate LED (reaction indicator), since this disrupts the process of perceiving the current states of the game progress (movement of the flashing indicators of the node 9 of the progress indication of the game over positions), because the player focuses all his attention on one LED and in fact does not control the result of his actions and the state of the game, which reduces the entertainment of the game. In the proposed game control device, this disadvantage is eliminated by combining the synchronization of pressing the game control key 2 with the flashing and movement of the game progress indicators in positions from 0 to 15 (the contents of the reversible counter 7 change from code 0000 to filling code 1111).
В начальный момент игры нажимаетс ключ 6 сброса. При этом обнул ютс первый 10, второй 11 и третий 12 триггеры, счетчик 14 ошибок и реверсивный счетчик 7, соединенный выходами с входами дешифратора 8, который при нулевом коде на своих вхо-. дах формирует на своем нулевом выходе прерывистый сигнал, обеспечивающий мигающее свечение первого (нулевого) из шестнадцати индикатора состо ни хода игры. Сигналы на выходах дешифратора 8 по вл ютс синхронно с частотой сигналов с первого выхода генератора 1, которые через первый элемент ИЛИ 22 поступают на разрешающий вход (подсветки) дешифратора 8. Таким образом, обеспечиваетс периодическое свечение(мигание) индикаторов узла 9 индикации хода игры в течение длительности импульса с первого выхода задающего генератора.At the initial moment of the game, the reset key 6 is pressed. The first 10, second 11 and third 12 triggers, the error counter 14 and the reversible counter 7 connected by outputs to the inputs of the decoder 8 are zeroed in and zeroed on their inputs. The dah generates a discontinuous signal at its zero output, providing a flashing glow of the first (zero) of sixteen game progress indicators. The signals at the outputs of the decoder 8 appear synchronously with the frequency of the signals from the first output of generator 1, which through the first element OR 22 arrive at the enabling input (backlight) of the decoder 8. Thus, the indicator of the progress indication of the game 9 is periodically lit (blinking) the duration of the pulse from the first output of the master oscillator.
Задача играющего - нажимать ключ 2 управлени игрой только во врем свечени соответствующего индикатора узла 9 индикации хода игры. При нажатии ключа 2 триг10The task of the player is to press the game control key 2 only during the luminescence of the corresponding indicator of the play progress indication node 9. When you press the key 2 Trig10
5five
00
5five
00
5five
00
5five
00
5five
rep 3 хода устанавливаетс в единичное состо ние и на его первом выходе формируетс положительный перепад напр жени . Формирователь 4 импульсов формирует короткий положительный импульс по перепаду напр жени на его входе (по переднему фронту импульса). Если этот импульс совпадает с тактовым сигналом а на первом (пр мом) выходе задающего генератора 1, то на выходе элемента И 17 (точка д, фиг.2) формируетс сигнал, который переключает второй (счетный) триггер 11 в единичное состо ние (точка е). Этим же сигналом первый триггер 10 через элемент ИЛИ 23 сбрасываетс в нулевое состо ние (точки в, г) и каждый раз устанавливаетс в единичное состо ние передним фронтом тактовых сигналов а с пр мого выхода задающего генератора 1. The rep 3 moves are set to one and a positive voltage drop is generated at its first output. Shaper 4 pulses generates a short positive pulse at the voltage drop at its input (at the leading edge of the pulse). If this pulse coincides with the clock signal a at the first (direct) output of the master oscillator 1, then a signal is generated at the output of the element 17 (point d, fig.2), which switches the second (counting) trigger 11 into one state (point e). By the same signal, the first trigger 10 through the OR element 23 is reset to the zero state (points c, d) and each time is set to one state by the leading edge of the clock signals and from the direct output of the master oscillator 1.
Первый же сигнал б с второго (инверсного ) выхода задающего генератора 1, следующий за сигналом а через второй элемент И 18 (точка ж, фиг.2), на остальных входах которого в этот момент уже присутствовали разрешающие сигналы с выходов триггеров 10 (г), 11 (е), дешифратора 8 хода игры, записывает 1 по первому суммирующему входу в реверсивный счетчик 7. При этом нулевой индикатор узла 9 индикации хода игры выключаетс и включаетс второй индикатор (с первого выхода дешифратора 8), подсветка (мигание) которого разрешаетс вторым тактовым сигналом а с пр мого выхода задающего генератора 1.The first signal b from the second (inverse) output of the master oscillator 1, following the signal and through the second element I 18 (point g, Fig. 2), on the remaining inputs of which at this moment there were already allowing signals from the outputs of the trigger 10 (g) , 11 (e), the game turn decoder 8, records 1 at the first summing input to the reversing counter 7. At the same time, the zero indicator of the game progress indication node 9 is turned off and the second indicator turns on (from the first output of the decoder 8), the backlight (flashing) is allowed the second clock and with th output of the master oscillator 1.
В момент мигани индикатора первой позиции (подсветка по сигналу а) и совпадени с ним момента нового нажати (второго ) ключа 2 управлени игрой на выходе первого элемента И 17 снова по вл етс сигнал (точка д), который переключает второй (счетный) триггер 11 в нулевое состо ние (е) и сбрасывает в О первый триггер 10. Индикатор хода игры первой позиции-не включаетс (так как в данном случае через элементы И 18 и 19 сигналы на входы реверсивного счетчика 7 не поступили) и подсвечиваетс третьим тактовым сигналом а. После третьего нажати играющим ключа 2 управлени игрой в момент мигани индикатора первой позиции по времени а снова формируетс сигнал на выходе первого элемента И 17(точка д), который переключает счетный триггер 11 в единичное состо ние (точка е), а первый триггер 10 - в нулевое состо ние, выходные сигналы которых разAt the moment the first position indicator flashes (backlight on signal a) and the new moment of pressing (second) game control key 2 coincides with it, the signal (point e) again appears at the output of the first element 17 and switches the second (counting) trigger 11 to the zero state (e) and resets the first trigger 10 to O. The first position-game progress indicator does not turn on (as in this case, through elements 18 and 19, signals to the inputs of the reversing counter 7 were not received) and highlighted by the third clock signal . After the third player plays the key 2 for controlling the game, at the instant the first position indicator flashes and a signal is again generated at the output of the first element I 17 (point e), which switches the counting trigger 11 to the one state (point e), and the first trigger 10 to the zero state, the output of which time
решают прохождение сигнала в с второгоПосле подсветки индикатора дев той по- выхода задающего генератора 1 через вто-зиции тактовым сигналом а и нажати клю- рой элемент И 18 (точка ж) на первый входча 2 переключаетс второй триггер 11 (е) и реверсивного счетчика 7, содержимое кото-сбрасывает первый триггер 10 выходным сиг- рого увеличиваетс до двух (0010). При налом элемента И 17 (точка д). этом индикатор первой позиции узла 9 ин-По времени тактового сигнала в на вы- дикации kbfla игры выключаетс и включа-ходе элемента И 18 (точка ж) формируетс етс очередной третий индикатор (с второгосигнал, который увеличивает на 1и содержи- выхода дешифратора8), подсветка(мигание) IQмое реверсивного счетчика 7, и включаетс которого разрешаетс четвертым тактовыминдикатор дес той позиции. По переднему сигналом а с пр мого выхода задающегофронту сигнала а сбрасываетс второй триг- генератора 1, Аналогично работает схемаrep 11. При очередном нажатии ключа 2 во при последующих мигани х (подсветке) ин-врем такта а снова второй триггер 11 дикаторов узла 9 хода игры и совпадающих 15включаетс в единичное состо ние и сбра- по времени последующих нажати х играю-сываетс в О первый триггер 10, а по щим ключа 2 управлени игрой. При этомтактовому сигналу в с второго выхода такой режим работы схемы (процесс игры)задающего генератора 1 сигналом второго продолхсаетс до тех пор, пока играющий 2Qэлемента И (точка ж) снова увеличиваетс не достигнет дев той позиции дл перехо-содержимое реверсивного счетчика 7 на 1 да в дес тую.и включаетс очередной индикатор 11-й по- В момент нажати ключа 2 управлени зиции, и так далее по каждому такту без игрой, совпадающего с тактовым сигналомделени до останова игры, а (конец восьмой позиции), скова переклю- 25 Автоматический режим останова игры чаетс счетный триггер 11 (е), сбрасываетс обеспечиваетс тем, что при по влении от- первый триггер 10 и по времени тактовогорицательного сигнала с 15-го выхода дешиф- сигнала в в реверсивный счетчик 7 записы-ратора 8 блокируютс второй 18 и третий 19 ваетс еще 1, в результате чего индикатор „пэлементы И и даже при продолжающихс восьмой позиции выключаетс и включаетс нажати х ключа 2 управлени игрой ни.на по окончании такта в индикатор дев тойпервый, ни на второй входы реверсивного позиции узла 9 индикации хода игры.счетчика 7 сигналы не поступают и содержи- В этом случае сигнал с дев того выходамое его остаетс максимальным (1111). Ин- дешифратора 9 через элемент ИЛМ-НЕ 5 по- 35дикатор 15-й позиции при этом посто нно ступает на S-вход третьего триггера 12 и пе-продолжает подсвечиватьс (мигает) по так- реключает его в единичное состо ние, Этоттовым сигналам а с первого выхода задаю- сигнал разрешает прохождение через эле-щего генератора 1 через первый элемент мент И 20 импульсных сигналов с выходаИЛИ 22, на второй вход которого посто нно формировател 13 импульсов на второй входпоступает разрешающий сигнал с 15-го выхо- сброса второго триггера 11, который в этомда дешифратора. Этот же сигнал, разрешает случае переходит на работу со счетного режи-дешифратору 15 ошибок посто нную вы- ма в обычный, при котором частота сигналовдачу с его нулевого выхода (так как на его а генератора 1 не делитс пополам, 45входах также нули с выходов счетчика 14 Это позвол ет играющему дальше каж-ошибок)сигнала включени первого инди- дым одним своевременным нажатием клю-катора узла с надписью Отлично, т.е. ча 2 управлени игрой увеличивать на 1 играющий провел игру без ошибок, пол- содержимое реверсивного счетчика и быст-учил поощрительный режим окончани игры рее довести игру до успешного конца. Т.е. 0 и высшую оценку. Это возможный случай, режим включени в 1 состо ни третьегоособенно дл низкочастотного режима ра- триггера 12 вл етс режимом поощрени ,боты задающего генератора 1. при котором вместо двух нажатий ключа 2Дл освоени игры и дл юных играю- нужно только одно дл каждого переключе- gg щих с помощью ключа 25 режима задаетс ни индикаторов узла 9 индикации хода иг-режим работы задающего генератора 1 с ры.уменьшенной в два раза частотой выходных Устройство в этом режиме работает еле-сигналов, что облегчает услови приведени дующим образом. игры.deciding the passage of a signal from second to second after the indicator of the ninth output of the master oscillator 1 through the clock position with the clock signal a and pressing the key element 18 (point g) to the first input 2 switches the second trigger 11 (e) and the reversible counter 7 , the contents of which resets the first trigger 10 output signal is increased to two (0010). With the cash element And 17 (point d). In this case, the indicator of the first position of the node 9 in-time of the clock signal in the kbfla display of the game kbfla is turned off and the next third indicator is formed during the AND 18 element (point g); the backlight (flashing) IQ is the reversing counter 7, and which is enabled by the fourth clock of the tenth position. The second signal generator 1 is reset by the front signal a from the direct output of the signal that is set to the front signal a. The rep 11 circuit works in the same way. When the key 2 is pressed again during subsequent flashes (backlight), the time of the cycle and again the second trigger 11 of the indicators of the node 9 of the game progress and coinciding 15 is included in the one state and the reset of the time of the subsequent presses is played in the first trigger 10, and in the key 2 of the game control. In this contact signal from the second output, this mode of operation of the circuit (game process) of the master oscillator 1 by the signal of the second continues until the playing 2Q element I (point x) increases again to reach the ninth position for the transition content of the reversible counter 7 by 1 yes the tenth indicator turns on at the moment the control key 2 is pressed, and so on for each measure without a game coinciding with the clock signal of the division before stopping the game, and (end of the eighth position) switch stop mode the new game is countable trigger 11 (e), is reset by the fact that when the appearance of the first trigger 10 and the clock of the clock-negative signal from the 15th output of the decryption signal into the reversible counter 7 of the recorder 8 is blocked, the second 18 and the third 19 and another 1, as a result of which the indicator elements And even even with the last eighth position are turned off and the key of the game control key 2 is turned on. At the end of the cycle, the first nine or the second inputs of the reverse position of the game progress indicator node 9 are terminated. counter 7 signal We do not receive and contain. In this case, the signal from the ninth output of it remains maximum (1111). The decoder 9, through the element ILM-HE 5, rotates the 15th position while stepping on the S input of the third trigger 12 and ne continues to illuminate (blink) by turning it to one state. This signal is From the first output, the signal sets the pulse through the first element 1 through the first element MENT AND 20 to the pulse signal from the output OR 22, the second input of which constantly forms 13 pulses to the second input and the enable signal from the 15th output reset of the second trigger 11 Which is in this decoder. The same signal allows the case to go to work with a 15-error counter-decoder 15 errors in a normal mode, at which the frequency of the signal from its zero output (since its generator 1 does not split in half, 45 inputs also zero from the counter outputs 14 This allows the player to continue with each error of the turn-on signal of the first one by pressing one button of the node with the inscription Excellent, i.e. Cha 2 game control to increase by 1, the player played the game without errors, half the contents of the reversible counter and quickly taught the incentive mode of ending the game and bringing the game to a successful end. Those. 0 and highest rating. This is a possible case, the inclusion mode in the third state, especially for the low-frequency mode of the trigger 11, is the reward mode, the bots of the master oscillator 1. where instead of two key presses 2, you need only one for each switch gg With the help of the mode key 25, the indicators of the node 9 for indication of the i-mode of the master oscillator 1 with a twofold reduced output frequency are set by the device. The device in this mode operates barely signals, which facilitates the driving conditions. games.
Практически не всегда играющий может в процессе всей игры каждый раз точно по времени мигани индикаторов хода игры нажимать ключ 2 управлени игрой. Рассмотрим работу устройства в случае, когда играющий допустил ошибку и нажал ключ 2 управлени игрой, например, в момент тактового сигнала б или в паузе между сигналами а задающего генератора, или вообще не нажал. В этом случае второй триггер 11, сброшенный в О по переднему фронту тактового сигнала а, не переключаетс в состо- ние 1, первый триггер 10 также не переключаетс и остаетс в единичном со- сто нии, и тактовый сигнал б с второго выхода задающего генератора 1 поступает уже через третий элемент И 19 на второй вычитающий вход реверсивного счетчика 7 и уменьшает егосодержимое на Г, в результате чего включаетс не последующий, а предыдущий индикатор узла 9 индикации хода игры (в данном примере, индикатор 13-й позиции). Таким образом, при неудачном нажатии ключа 2 реализовано наказание в виде уменьшени достигнутого результата на единицу (возврат в предыдущее положение). Кроме того, при этом еще добавл етс следующа степень наказани . Сигнал с выхода третьего элемента И 19 также записываетс в счетчике 14 ошибок (устанавливаетс содержимое 0001) и сбрасывает в нулевое состо ние третий триггер 12 (триггер поощрени ), который че- рез четвертый элемент И 20 запирает сброс второго триггера 11. Последний переходит в режим работы счетного триггера с делением входных сигналов нажати ключа 2 уп-- равлени игрой на два, т.е. снимаетс ранее заработанное поощрение и дл дальнейшего до конца игры продвижени индикаторов на каждую позицию необходимо снова по два точных нажати ключа 2. Установивши- ес значени счетчика 14 ошибок блокируют работу элемента ИЛИ-НЕ 5, который уже до конца игры не переключает по S-входу триггер 12 поощрени .Practically not always the player can, during the whole game, each time exactly at the flashing time of the game progress indicators, press the game control key 2. Consider the operation of the device in the case when the player made an error and pressed the game control key 2, for example, at the time of the clock signal b or in the pause between the signals of the master oscillator, or did not press at all. In this case, the second trigger 11, reset in O on the leading edge of the clock signal a, does not switch to state 1, the first trigger 10 also does not switch and remains in the single state, and the clock signal b from the second output of the master oscillator 1 It enters already through the third element AND 19 to the second subtractive input of the reversible counter 7 and reduces its content by G, as a result of which the subsequent indicator of the game progress indication node 9 does not turn on (in this example, the 13th position indicator). Thus, if key 2 is unsuccessful, the penalty is implemented in the form of a decrease in the achieved result by one (return to the previous position). In addition, the next degree of punishment is added. The signal from the output of the third element And 19 is also recorded in the error counter 14 (content 0001 is set) and resets the third trigger 12 (the encourage trigger) to the zero state, which by the fourth element And 20 blocks the reset of the second trigger 11. The latter goes into operation of the counting trigger with the division of the input signals to press the key 2 of the control of the game into two, i.e. previously earned retirement is removed and for further until the end of the game the progress of the indicators for each position again, two accurate presses of key 2 are necessary. The determined values of the 14 error counter block the operation of the OR-NOT 5 element that does not switch to the S-input until the end of the game trigger 12 promotion.
Количество последующих допущенных играющим ошибок наказываетс таким же образом и суммируетс счетчиком 14 ошибок , значени 2-го и 3-го разр дов которого поступают на входы 2-разр дного дешифра- тора, который включает соответствующий индикатор 16 оценки игры: Отлично при одной ошибке или полном их отсутствии, Хорошо при двух,трех ошибках, УдовлетThe number of subsequent mistakes made by the player is punished in the same way and is summed by a counter of 14 errors, the values of the 2nd and 3rd bits of which are fed to the inputs of the 2-bit decoder, which includes the corresponding game rating indicator 16: Excellent with one error or their complete absence, Good for two, three errors, Satisfaction
° ю Q 5 5 5 ° Q 5 5 5
0 g 0 g
00
00
ворительно при четырех, п ти ошибках и Плохо при шести и более ошибках.at four, five errors, and bad with six or more errors.
Таким образом, формируютс режим поощрени при правильной игре, режимы наказани при игре с ошибками и оценка результатов игры при ее завершении.Thus, the reward mode is formed when the game is played correctly, the punishment modes when playing with errors, and the evaluation of the results of the game when it ends.
Использование предлагаемого устройства с реализацией режимов поощрени и наказани с соответствующей конечной оценкой игры повышает ее занимательность. При этом реализаци указанных широких функциональных возможностей за счет новых св зей и узла оценки игры в виде 2-разр дных счетчика и дешифратора ошибок с четырьм индикаторами оценок одновременно позвол ет сократить оборудование и упростить схему, что повышает надежность работы устройства , а исключение такого количества узлов также обеспечивает снижение потребл емой мощности, себестоимости изготовлени и стоимости устройства управлени игрой. При этом обеспечиваетс четка организаци игры во всех режимах с посто нной визуальной индикацией состо ни хода игры, автоматическа фиксаци и останов игры с одновременной сигнализацией об этом и конечной индикацией достигнутого результата.The use of the proposed device with the implementation of the modes of reward and punishment with the corresponding final assessment of the game increases its entertaining. At the same time, the implementation of these wide functionality due to new connections and a game evaluation node in the form of a 2-bit counter and error decoder with four assessment indicators simultaneously reduces the equipment and simplifies the circuit, which increases the reliability of the device, and the exclusion of such a number of nodes also provides a reduction in power consumption, cost of manufacture and cost of the game control device. At the same time, there is a clear organization of the game in all modes with a constant visual indication of the state of the game, automatic fixation and stop of the game with simultaneous signaling of this and a final indication of the result achieved.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884493628A SU1632443A1 (en) | 1988-10-17 | 1988-10-17 | Game control unit |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884493628A SU1632443A1 (en) | 1988-10-17 | 1988-10-17 | Game control unit |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1632443A1 true SU1632443A1 (en) | 1991-03-07 |
Family
ID=21403949
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884493628A SU1632443A1 (en) | 1988-10-17 | 1988-10-17 | Game control unit |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1632443A1 (en) |
-
1988
- 1988-10-17 SU SU884493628A patent/SU1632443A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР Ns1369734,кл. А 63 F 9/00, 1986. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP0114018A1 (en) | Display unit for trip computer | |
US5065414A (en) | Pedometer | |
JPH0334598B2 (en) | ||
US4245338A (en) | Time correction system for an electronic timepiece | |
JPH01254890A (en) | Pointer type indicating apparatus | |
SU1632443A1 (en) | Game control unit | |
EP0599568B1 (en) | Time measurement apparatus | |
US4090064A (en) | Electronic thermometer decoder and display system | |
SU1549549A1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1023363A1 (en) | Device for monitoring time of chess/checking matches | |
SU1694176A1 (en) | Electronic game | |
JPS593717B2 (en) | densid cay | |
US4293939A (en) | Electronic timepiece having an alarm system | |
SU1639683A1 (en) | Device for monitoring race with separate starts | |
SU1383434A1 (en) | Device for checking knowledge of trainees | |
JPS61179135A (en) | Electronic machinery with reaction time measuring function | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
SU1517049A1 (en) | Multichannel precise timining device | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
JPS6117177B2 (en) | ||
GB1598203A (en) | Dart board assemblies | |
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
JPH053931Y2 (en) | ||
SU1275516A1 (en) | Device for training memory of operator | |
SU1410084A1 (en) | Training simulator for telegraph operators |