SU835454A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU835454A1
SU835454A1 SU792735876A SU2735876A SU835454A1 SU 835454 A1 SU835454 A1 SU 835454A1 SU 792735876 A SU792735876 A SU 792735876A SU 2735876 A SU2735876 A SU 2735876A SU 835454 A1 SU835454 A1 SU 835454A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
unit
generator
memory
block
switch
Prior art date
Application number
SU792735876A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Ильдар Галеевич Гумеров
Original Assignee
Предприятие П/Я В-8351
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я В-8351 filed Critical Предприятие П/Я В-8351
Priority to SU792735876A priority Critical patent/SU835454A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU835454A1 publication Critical patent/SU835454A1/en

Links

Description

(54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА(54) ELECTRONIC GAME

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано дл  проведени  игр со случайными исходами.The invention relates to electronic games and can be used for playing games with random outcomes.

Известна электронна  игра, содерд :аща  генератор, блок управлени  включением, узел индикации 1.A well-known electronic game, soderd: generator, power control unit, display unit 1.

Недостатком известной электронной игры  вл етс  невысока  занимательность.A disadvantage of the well-known electronic game is its low level of interest.

Цель изобретени  - увеличение занимательности игры.The purpose of the invention is to increase the playability of the game.

Поставленна  цель достигаетс  тем, что электронна  игра имеет блок пам ти, логический блок, блок пересчета, блок переключени  режимов работы и дополнительный блок индикации, при этом блок управлени  включением непосредственно, а генератор через логический .блок соедаиены с блоком переключени  режимов работы, который соединен с блоком пересчета и бло1Ом пам ти, причем блок пересчета св зан с узлом индикации, а блок пам ти - с дополнительным блоком индикации.The goal is achieved by the fact that the electronic game has a memory unit, a logic unit, a recalculation unit, an operating mode switching unit and an additional display unit, wherein the control unit is turned on directly, and the generator is connected to an operating mode switching unit that is connected a recalculation unit and a memory block, the recalculation unit being associated with the display unit, and the memory unit with an additional display unit.

На фиг. 1 приведена структурна  схема игры; на фиг. 2 - схема включени  блока пам ти.FIG. 1 shows the structural scheme of the game; in fig. 2 is a circuit for activating a memory unit.

Электронна  игра содержит генератор }, логическую схему И 2, логическую схему ИЛИ 3, счетчик 4 единиц., счетчик 5 дес ток , индикаторы б и 7 цифр, блок 8 пам ти, дополнительный блок 9 индикации, блок 10The electronic game contains a generator}, a logic circuit of AND 2, a logic circuit of OR 3, a counter of 4 units, a counter of 5 decade, b and 7 digit indicators, a memory block 8, an additional display block 9, a block 10

управлени  включением, переключатель // ввода информации в блок пам ти, переключатели /2 и 13 дл  ввода значеиий цифр.the on / off control, the information input switch in the memory unit, the / 2 and 13 switches for inputting digit values.

Узел индикации имеет «ндикаторы 6 и 7 цифр.The display node has “indicators of 6 and 7 digits.

Логический блок содержит логическую схему И 2 и логическую схему ИЛИ 3.The logic block contains the logic circuit AND 2 and logic circuit OR 3.

Блок пересчета включает счетчик 4 единиц и счетчик 5 дес ток.The recalculation unit includes a counter of 4 units and a counter of 5 dess current.

Блок переключени  режимов работы имеет переключатель 11 ввода информации ь блок пам ти, переключатели 12 и 13 дл  ввода значений цифр.The mode switching unit has an information input switch 11, a memory unit, switches 12 and 13 for inputting digit values.

После включени  электронна  игра работает следующим образом.After switching on the electronic game works as follows.

Генератор / генерирует импульсы, ча .стота следовани  которых F М, где М - модуль счетчиков 4 к. 5. Дл  игры в лото людуль счетчика 4 равен дес ти, а модуль счетчика 5 - дев ти, поскольку конечное число,записанное на дерев нном «бочонке, который используетс  в игре лото, равн етс  90.The generator / generates pulses, the frequency of which is followed by F M, where M is the counter module 4 K. 5. For the lotto game, counter 4 is equal to ten, and counter module 5 is nine, since the final number recorded on the tree The keg that is used in a lotto game is 90.

При этом частота генератора / во много раз больше общего модул  счетчиков. Импульсы генератора 1 на вход счетчика 4 единиц поступают через логическую схему И 2 и логическую схему ИЛИ 3. При нажатии переключател  блока 10 на вход.логической схемы 2 подаетс  разрешающийIn this case, the frequency of the generator / is many times greater than the total counter module. The pulses of the generator 1 to the input of the counter 4 units are fed through the logic circuit AND 2 and the logic circuit OR 3. When the switch of the block 10 is pressed, the permitting is applied to the input of the logic circuit 2

высокий потенциал от источника +Е (см. . 1).high potential from source + E (see. 1).

В св зи с тем, что счетчики 4 и 5 имеют модуль 10 и 9 соответствеино и могут считать в целом только до 90, а частота генератора / во много раз больше числа 90, то результирующие показани  иидикаторов 6 и 7 цифр определ ютс  временем (/пер) нажати  переключател  блока 10 управлени  включением и време 1ем дестабилизирующих факторов (/jj.Due to the fact that counters 4 and 5 have a module 10 and 9 correspondingly and can only count up to 90 as a whole, and the generator frequency is many times more than 90, the resultant indicators of 6 and 7 digits are determined by the time (/ lane) press switch switch 10 to control the inclusion and time of 1 destabilizing factors (/ jj.

Дестабилизирующими факторами  вл ютс  нестабильность частоты генератора /, врем  дребезга контактов переключател  блока ,10. Эти факты играют суигествепиую - роль в формировании случайного числа, так как создают в конечном счете дестабилизирующее врем , соизмеримое с периодом следовани  импульсов генератора /.The destabilizing factors are the frequency instability of the oscillator, the bounce time of the contacts of the switch block, 10. These facts play suigestvuyu - a role in the formation of a random number, as they ultimately create a destabilizing time, commensurate with the period of the pulse generator.

Кроме того, минимально возможное врем  нажати  переключател  блока 10 человеком-оператором во много раз больще периода следовани  импульсов генератора /.In addition, the minimum possible time for pressing the switch of the unit 10 by a human-operator is many times longer than the period of the pulse generator.

Например, при частоте генератора / Гц период следовани  сек. При этом минимально возможное врем  нажати  переключател  блока 10 человекомоператором около 0,1 сек. При этом число, получеппое в узле индикации, хот  и зависит от времени нажати  переключател , в то же врем  не зависит от воли человекаоператора , т. .е. имеет место случайное событие .For example, at a generator frequency / Hz, the period of the next sec. At the same time, the minimum possible time for pressing the switch of the block 10 by a human operator is about 0.1 seconds. At the same time, the number received in the display node, although it depends on the time of pressing the switch, at the same time does not depend on the will of the human operator, i.e. There is a random event.

П р и м е р. Человек-оператор не может физически держать включенным переключатель блока 10 управлени  с точностью долей секунд. Пусть врем  нажати  переключател  /пе-) принимает значени  1,12; 1,126; 1,13; 1,4 сек при F 10« Гц. При этом логическа  схема И 2 пропускает соответственно 1,12X10 ; 1,126X106 и 1,4Х10« пмпульсов . Тогда узел ипдикации покажет следующие числа (см. таблицу).PRI me R. The human operator cannot physically keep the switch of the control unit 10 turned on with an accuracy of fractions of seconds. Let the time for pressing the switch / p) be 1.12; 1,126; 1.13; 1.4 sec at F 10 "Hz. In this case, the AND 2 logic circuit skips, respectively, 1.12X10; 1,126X106 and 1,4X10 pmpulses. Then the subdirectory node will show the following numbers (see table).

Врем  дестабилизирующих факторов д зависит от дребезга замыкающих контактов переключател  блока 10 и нестабильности генератора /.Time destabilizing factors d depends on the bounce of the closing contacts of the switch block 10 and the instability of the generator /.

За врем  дребезга замыкающих контактов (сотые, тыс чные доли секунды) лри частоте генератора / может пройти в блок пересчета импульсов. Вклад от нестабильности генератора / (средн   нестабильность ±0,1%) при частоте Гг| приблизительно 10 импульсов .During the bounce time of the closing contacts (hundredths, thousandths of a second), the frequency of the generator / can pass into the pulses counting unit. The contribution from the generator instability / (medium instability ± 0.1%) at the frequency Gg | about 10 pulses.

Полученные на счетчиках 4 н 5 кодовыеReceived on counters 4 n 5 code

сигналы поступают на индикаторы 6 и 7 и на адресиые входы блока 8 пам ти. Фиксаци  полученного числа в блоке 8 пам ти ироизводитс  нажатием переключател  //. При этом- на входы блока 8 «Вход и «Запись-считывание (см. фиг. 2) подаетс  высокий потенциа-л от источника +Е.the signals arrive at indicators 6 and 7 and at the address inputs of memory block 8. Fixing the obtained number in the memory block 8 is generated by pressing the switch //. At the same time, the high potential of the source + E is supplied to the inputs of block 8, Input and Write-read (see Fig. 2).

Опрос чисел из блока .5 пам ти осуществл етс  установкой опрашиваемого члсла путем переключателей 12 и /.The polling of numbers from the .5 memory block is accomplished by setting the polled member by means of switches 12 and /.

При паличии в блоке 8 пам ти опращиваемого числа индикаци  осуществл етс  дополиительным блоком 9 индикации за счет выходного сигнала из блока 8 пам ти.When a memory of the queued number is fired in block 8, the indication is carried out by the additional block 9 of the display due to the output signal from memory block 8.

В схеме электропной игры предусмотрена обратна  св зь между выходом блока 8 п входом счетчика 4 через переключатель У/ и логическую схему ИЛИ 3. Обратна  св зь позвол ет предотвратить повторениеIn the electric game scheme, feedback is provided between the output of the block 8 and the input of the counter 4 through the switch Y / and the logic circuit OR 3. The feedback allows you to prevent the repetition

числа, которое по вл етс  при пажатии переключател  блока 10.the number that appears when the switch of block 10 is pressed.

Предлагаемое изобретение повышает занпмательиость игры и позвол ет проводить другие игры со случайными исходами.The present invention enhances the gameplay and allows other random games to be played.

,,

Фо-рмула изобретени P-rmula of the invention

Электронна  игра, содержаща  генератор , блок управлени  включением, узел индикации , отлич-ающа с  тем, что, с целью увеличени  занимательности, она имеет блок пам ти, логический блок, блок пересчета, блок переключени  режимов работы и дополнительный блок индикации, при этом блок управлени  включением непосредственно , а генератор через логический блок соединены с блоком переключени  режимов работы, который соединен с блоком пересчета и блоком пам ти, причем блок пересчета св зан с узлом индикации, а блок пам ти - с дополнительным блоком индикации.An electronic game containing a generator, an activation control unit, an indication unit, characterized in that it has a memory unit, a logic unit, a recalculation unit, a mode switching unit, and an additional display unit, with an control is switched on directly, and the generator is connected via a logic unit with a mode switching unit, which is connected to a conversion unit and a memory unit, the conversion unit is connected to the display unit, and the memory unit is connected to an additional unit display.

Источник информации, прин тый вовнимание при экспертизе:I . Патент США 2 4034988, кл. 273-I38A, 1977. .- cvvm6fSaffi/fThe source of information taken in the examination: I. U.S. Patent 2,4034988, Cl. 273-I38A, 1977. .- cvvm6fSaffi / f

/l pfC//fj i/ /ey// l pfC // fj i / / ey /

, f fffK.:fj/rj ff/, f fffK.: fj/rj ff /

./7/i/fJ./7/i/fJ

/„...J/ En ... j

Claims (1)

Формула изобретенияClaim Электронная игра, содержащая генератор, блок управления включением, узел индикации, отличающаяся тем, что, с целью увеличения занимательности, она имеет блок памяти, логический блок, блок пересчета, блок переключения режимов работы и дополнительный блок индикации, при этом блок управления включением непосредственно, а генератор через логический блок соединены е блоком переключения режимов работы, который соединен с блоком пересчета и блоком памяти, причем блок пересчета связан с узлом индикации, а блок памяти — с дополнительным блоком индикации.An electronic game comprising a generator, a power-on control unit, an indication unit, characterized in that, in order to increase amusement, it has a memory unit, a logical unit, a conversion unit, an operating mode switching unit and an additional indication unit, wherein the power-on control unit is directly and the generator through a logical unit is connected to the operating mode switching unit, which is connected to the conversion unit and the memory unit, the conversion unit connected to the display unit, and the memory unit to the additional unit and dikatsii. Источник информации, принятый вовнимание при экспертизе:·Source of information, taken into account during the examination: · 1. Патент США № 4034988, кл. 273-138А, 1977.1. US patent No. 4034988, cl. 273-138A, 1977. Фиг. 7FIG. 7 Запись сиихпь/ёонисRecord siikhp / johnis Входentrance Адреса,wd д/'сд к——----— (един.’/и) /Addresses, wd d / 'sd to ————— (single ’/ s) / ВшидVshid 7--7-- Фиг. ВFIG. IN
SU792735876A 1979-03-07 1979-03-07 Electronic game SU835454A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU792735876A SU835454A1 (en) 1979-03-07 1979-03-07 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU792735876A SU835454A1 (en) 1979-03-07 1979-03-07 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU835454A1 true SU835454A1 (en) 1981-07-15

Family

ID=20814883

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU792735876A SU835454A1 (en) 1979-03-07 1979-03-07 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU835454A1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
GB2118445A (en) A device for playing a game
US4162793A (en) Game scoring system
SU835454A1 (en) Electronic game
GB1237010A (en) A machine for playing a game
RU1787470C (en) Electronic guesser
SU1526708A1 (en) Apparatus for game
RU2068725C1 (en) Electronic game control device
SU1380756A1 (en) Electronic game
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
GB2173406A (en) Electronic cribbage board
SU1724291A1 (en) Electronic game
SU1430045A1 (en) Electronic game
SU1437052A1 (en) Control device for electronic game
SU1541655A1 (en) Training device
RU2026107C1 (en) Electron game control unit
SU1535556A1 (en) Electronic game
SU1296191A1 (en) Electronic game
SU1593673A1 (en) Electronic game
SU1291168A1 (en) Electronic guesser
SU1531066A1 (en) Electronic chess clock
SU1447388A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
JPS584295Y2 (en) Call charge display device
RU2068289C1 (en) Device for control of electronic game
SU1687280A1 (en) Chess clock
SU1299595A1 (en) Electronic game