SU1430045A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1430045A1 SU1430045A1 SU874208709A SU4208709A SU1430045A1 SU 1430045 A1 SU1430045 A1 SU 1430045A1 SU 874208709 A SU874208709 A SU 874208709A SU 4208709 A SU4208709 A SU 4208709A SU 1430045 A1 SU1430045 A1 SU 1430045A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- elements
- indicators
- inputs
- game
- outputs
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано в игральных автомата.х и предназначено дл повышени зани.мательности путем регистрации реакции играющи.х. В данном изобретении предлагаетс электронна игра - соревнование парного тренажа дл тренировки реакции , содержаща реверсивные счетчики, дешифраторы, инверторы, элементы И, индикаторы , переключатели, генераторы и.мпуль- сов. Суть игры заключаетс в обеспечении синхронности загорани и потухани индикаторов , используемых играюш.ими. 1 ил.The invention relates to electronic games, can be used in gaming machines, and is intended to increase perception by recording the reaction of the players. The present invention proposes an electronic game — a pair simulator competition for training a reaction, comprising reversible counters, decoders, inverters, AND elements, indicators, switches, generators, and pulses. The essence of the game is to ensure synchronization of the lighting and extinction of the indicators used by the players. 1 il.
Description
(А(BUT
СWITH
4four
СОWITH
4four
СПSP
10ten
j Изобретение относитс к электронным иг- Дам и может быть использовано в игральных Автоматах.j The invention relates to electronic games and can be used in slot machines.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем учета реакции играющих . The aim of the invention is to increase entertainingness by taking into account the reaction of the players.
На чертеже представлена функциональна схема предлагаемой электронной игры. Игра содержит переключатели 1 и 2, входы которых соединены с первой шиной ис- f-очника питани , индикаторы 3-8 и три ге- Йератора 9-11 импульсов (частота генера- {горов 9 и 10 лежит в пределах 0,3-0,1 Гц, fiacTOTa генератора 11 лежит в пределах нескольких кГц; частоты генераторов могут в ;3начительной степени отличатьс от указан- йых), реверсивные счетчики 12 и 13 дешиф- |раторы 14 и 15, инверторы 16-18, элементы 1И 19-23. Выходы генераторов 9 и 10 им- Ьульсов через управл ющий элемент И 19 {соединены с индикаторами 3 и 4. Выход счет- ;чика 12 через последовательно соединенные дешифратор 14 и инвертор 17 соединен с ин- 1дикатором 7. Выход счетчика 13 через по- (следовательно соединенные дешифратор 15 ;и инвертор 18 соединен с четвертым инди15The drawing shows the functional scheme of the proposed electronic game. The game contains switches 1 and 2, the inputs of which are connected to the first bus from the f-power source, indicators 3-8 and three generators of 9-11 pulses (the frequency of the generator {mountains 9 and 10 lies between 0.3-0 , 1 Hz, fiacTOTa generator 11 is within a few kHz; generator frequencies may be significantly different from the indicated ones), reversible counters 12 and 13, decoders | 14 and 15, inverters 16-18, elements 1 and 19-23 . The outputs of the generators 9 and 10 pulses through an AND 19 control element {are connected to indicators 3 and 4. The output of the counter; 12 through serially connected decoder 14 and the inverter 17 is connected to the indicator 7. The output of the counter 13 through- ( hence the connected decoder 15; and the inverter 18 is connected to the fourth ind15
дикатора 5(6) или наоборот, то он получает штрафное врем .Dicator 5 (6) or vice versa, he receives a penalty time.
Выигрывает тот участник, который обеспечит первым заранее заданное врем синхронного горени индикаторов 3(4) и 5(6) на индивидуальном пульте управлени . Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа дл тренировки реакции.The contestant who wins will be the first to provide the predetermined time of synchronous burning of the indicators 3 (4) and 5 (6) on the individual control panel. The game can be used by the players as a kind of pair training for training the reaction.
После включени питани все элементы схемы электронной игры автоматически устанавливаютс в исходное состо ние. Блок установки элементов схемы-в исходное состо ние на чертеже не показан.After the power is turned on, all elements of the electronic game circuit are automatically reset. The installation block of the circuit elements — in the initial state — is not shown in the drawing.
Каждый из участников управл ет своим переключателем 1(2). При этом благодар генераторам 9 и 10, настроенным на разные частоты генерации, обеспечиваетс практически непериодическа последовательность вспышек индикаторов 3 и 4. Если во врем горени индикаторов 3(4) оказываетс нажатым переключатель 1 (2), содержимое счетчика 12(13) увеличиваетс (индикаторы 5(6) также гор т). Если один из индикаторов 3(4), 5(6) горит, а второй не горитEach participant controls its switch 1 (2). At the same time, due to oscillators 9 and 10, tuned to different generation frequencies, almost non-periodic sequence of flashes of indicators 3 and 4 is provided. If switch 1 (2) is pressed while the indicators 3 (4) are on, the contents of counter 12 (13) increase (indicators 5 (6) also mounts). If one of the indicators 3 (4), 5 (6) is on, and the second is off
катором, выходы элементов И 20 и 21 сое- 25 наоборот, то в этом случае происходитthe outputs of the elements And 20 and 21 soyo-25 on the contrary, in this case occurs
уменьшение содержимого счетчика 12(13). При этом при заполнении счетчика 12(13) до заранее заданного состо ни обеспечиваетс включение индикатора 7(8), который сигнализирует о выигрыше игры даннымreducing the contents of the counter 12 (13). At the same time, when the counter 12 (13) is filled to a predetermined state, the indicator 7 (8) is turned on, which signals that the game will win
динены соответственно с входами пр мого и обратного счета счетчика 12. Выходы эле- : ментов И 22 и 23 соединены соответственно с входами пр мого и обратного счета счетчика 13. Выход управл ющего элемента ИThe inputs are, respectively, with the inputs of the forward and reverse counting of the counter 12. The outputs of the And 22 and 23 elements are connected respectively to the inputs of the forward and reverse counting of the counter 13. The output of the control element And
уменьшение содержимого счетчика 12(13). При этом при заполнении счетчика 12(13) до заранее заданного состо ни обеспечиваетс включение индикатора 7(8), который сигнализирует о выигрыше игры даннымreducing the contents of the counter 12 (13). At the same time, when the counter 12 (13) is filled to a predetermined state, the indicator 7 (8) is turned on, which signals that the game will win
19 непосредственно соединен с первыми вхо- 30 участником, и закрытие элементов И 20-23, дам и элементов И 20 и 22, а через инвертор 16 - с первыми входами элементов и 21 и 23. Выход переключател 1 соединен с вторыми входами элементов И 20 и 21 и с индикатором 5. Выход переключател 2 соединен с вторыми входами элементов И 22 и 23 и элементом 6 индикации. Выход генератора 11 импульсов соединен с третьими выходами элементов И 20-23. Четвертые и п тые входы элементов И 20-23 соединены соответственно с выходами дешифраторов 14 и 1519 is directly connected to the first entrances - 30 participants, and closing elements And 20-23, ladies and elements 20 and 22, and through inverter 16 - with the first inputs of elements and 21 and 23. The output of switch 1 is connected to the second inputs of elements And 20 and 21 and with the indicator 5. The output of the switch 2 is connected to the second inputs of the elements And 22 and 23 and the element 6 of the display. The output of the generator 11 pulses connected to the third outputs of the elements And 20-23. The fourth and fifth inputs of the elements And 20-23 are connected respectively to the outputs of the decoder 14 and 15
После этого любые манипул ции кнопками управлени переключателей не измен ют состо ни элементов схемы.After that, any manipulation of the switch control buttons does not change the state of the circuit elements.
Дл приведени устройства в исходное 35 состо ние необходимо сн ть питание и вновь его подать.In order to bring the device back to its original state, it is necessary to remove the power and re-apply it.
Использование предлагаемого изобретени повышает занимательность игры.The use of the present invention increases the fun of the game.
4040
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874208709A SU1430045A1 (en) | 1987-03-12 | 1987-03-12 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874208709A SU1430045A1 (en) | 1987-03-12 | 1987-03-12 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1430045A1 true SU1430045A1 (en) | 1988-10-15 |
Family
ID=21290299
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874208709A SU1430045A1 (en) | 1987-03-12 | 1987-03-12 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1430045A1 (en) |
-
1987
- 1987-03-12 SU SU874208709A patent/SU1430045A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1209240, кл. А 63 F 9/00, 1984. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4062180A (en) | Electronic chess clock | |
US3889956A (en) | Electronic amusement machine | |
US5189648A (en) | Alarm clock game combination | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
FR2333286B1 (en) | ||
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
SU1687280A1 (en) | Chess clock | |
JPH0143113Y2 (en) | ||
RU2068289C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1366168A1 (en) | Apparatus for controlling tv game | |
SU1516137A1 (en) | Electronic game | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1639687A1 (en) | Device for electronic game control | |
SU1526708A1 (en) | Apparatus for game | |
RU1787471C (en) | Electronic game control device | |
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1304835A1 (en) | Electronic game | |
RU2068725C1 (en) | Electronic game control device | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control | |
SU1319882A1 (en) | Electronic game | |
EP0056819B1 (en) | Electronic dice game apparatus | |
SU1563721A1 (en) | Electronic game | |
RU1787468C (en) | Electronic game control device | |
RU1813466C (en) | Electron game control unit |