SU1430045A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1430045A1
SU1430045A1 SU874208709A SU4208709A SU1430045A1 SU 1430045 A1 SU1430045 A1 SU 1430045A1 SU 874208709 A SU874208709 A SU 874208709A SU 4208709 A SU4208709 A SU 4208709A SU 1430045 A1 SU1430045 A1 SU 1430045A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
elements
indicators
inputs
game
outputs
Prior art date
Application number
SU874208709A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владислав Григорьевич Вохмянин
Original Assignee
В. Г. Вохм нин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by В. Г. Вохм нин filed Critical В. Г. Вохм нин
Priority to SU874208709A priority Critical patent/SU1430045A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1430045A1 publication Critical patent/SU1430045A1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в игральных автомата.х и предназначено дл  повышени  зани.мательности путем регистрации реакции играющи.х. В данном изобретении предлагаетс  электронна  игра - соревнование парного тренажа дл  тренировки реакции , содержаща  реверсивные счетчики, дешифраторы, инверторы, элементы И, индикаторы , переключатели, генераторы и.мпуль- сов. Суть игры заключаетс  в обеспечении синхронности загорани  и потухани  индикаторов , используемых играюш.ими. 1 ил.The invention relates to electronic games, can be used in gaming machines, and is intended to increase perception by recording the reaction of the players. The present invention proposes an electronic game — a pair simulator competition for training a reaction, comprising reversible counters, decoders, inverters, AND elements, indicators, switches, generators, and pulses. The essence of the game is to ensure synchronization of the lighting and extinction of the indicators used by the players. 1 il.

Description

(BUT

СWITH

4four

СОWITH

4four

СПSP

10ten

j Изобретение относитс  к электронным иг- Дам и может быть использовано в игральных Автоматах.j The invention relates to electronic games and can be used in slot machines.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем учета реакции играющих . The aim of the invention is to increase entertainingness by taking into account the reaction of the players.

На чертеже представлена функциональна  схема предлагаемой электронной игры. Игра содержит переключатели 1 и 2, входы которых соединены с первой шиной ис- f-очника питани , индикаторы 3-8 и три ге- Йератора 9-11 импульсов (частота генера- {горов 9 и 10 лежит в пределах 0,3-0,1 Гц, fiacTOTa генератора 11 лежит в пределах нескольких кГц; частоты генераторов могут в ;3начительной степени отличатьс  от указан- йых), реверсивные счетчики 12 и 13 дешиф- |раторы 14 и 15, инверторы 16-18, элементы 1И 19-23. Выходы генераторов 9 и 10 им- Ьульсов через управл ющий элемент И 19 {соединены с индикаторами 3 и 4. Выход счет- ;чика 12 через последовательно соединенные дешифратор 14 и инвертор 17 соединен с ин- 1дикатором 7. Выход счетчика 13 через по- (следовательно соединенные дешифратор 15 ;и инвертор 18 соединен с четвертым инди15The drawing shows the functional scheme of the proposed electronic game. The game contains switches 1 and 2, the inputs of which are connected to the first bus from the f-power source, indicators 3-8 and three generators of 9-11 pulses (the frequency of the generator {mountains 9 and 10 lies between 0.3-0 , 1 Hz, fiacTOTa generator 11 is within a few kHz; generator frequencies may be significantly different from the indicated ones), reversible counters 12 and 13, decoders | 14 and 15, inverters 16-18, elements 1 and 19-23 . The outputs of the generators 9 and 10 pulses through an AND 19 control element {are connected to indicators 3 and 4. The output of the counter; 12 through serially connected decoder 14 and the inverter 17 is connected to the indicator 7. The output of the counter 13 through- ( hence the connected decoder 15; and the inverter 18 is connected to the fourth ind15

дикатора 5(6) или наоборот, то он получает штрафное врем .Dicator 5 (6) or vice versa, he receives a penalty time.

Выигрывает тот участник, который обеспечит первым заранее заданное врем  синхронного горени  индикаторов 3(4) и 5(6) на индивидуальном пульте управлени . Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа дл  тренировки реакции.The contestant who wins will be the first to provide the predetermined time of synchronous burning of the indicators 3 (4) and 5 (6) on the individual control panel. The game can be used by the players as a kind of pair training for training the reaction.

После включени  питани  все элементы схемы электронной игры автоматически устанавливаютс  в исходное состо ние. Блок установки элементов схемы-в исходное состо ние на чертеже не показан.After the power is turned on, all elements of the electronic game circuit are automatically reset. The installation block of the circuit elements — in the initial state — is not shown in the drawing.

Каждый из участников управл ет своим переключателем 1(2). При этом благодар  генераторам 9 и 10, настроенным на разные частоты генерации, обеспечиваетс  практически непериодическа  последовательность вспышек индикаторов 3 и 4. Если во врем  горени  индикаторов 3(4) оказываетс  нажатым переключатель 1 (2), содержимое счетчика 12(13) увеличиваетс  (индикаторы 5(6) также гор т). Если один из индикаторов 3(4), 5(6) горит, а второй не горитEach participant controls its switch 1 (2). At the same time, due to oscillators 9 and 10, tuned to different generation frequencies, almost non-periodic sequence of flashes of indicators 3 and 4 is provided. If switch 1 (2) is pressed while the indicators 3 (4) are on, the contents of counter 12 (13) increase (indicators 5 (6) also mounts). If one of the indicators 3 (4), 5 (6) is on, and the second is off

катором, выходы элементов И 20 и 21 сое- 25 наоборот, то в этом случае происходитthe outputs of the elements And 20 and 21 soyo-25 on the contrary, in this case occurs

уменьшение содержимого счетчика 12(13). При этом при заполнении счетчика 12(13) до заранее заданного состо ни  обеспечиваетс  включение индикатора 7(8), который сигнализирует о выигрыше игры даннымreducing the contents of the counter 12 (13). At the same time, when the counter 12 (13) is filled to a predetermined state, the indicator 7 (8) is turned on, which signals that the game will win

динены соответственно с входами пр мого и обратного счета счетчика 12. Выходы эле- : ментов И 22 и 23 соединены соответственно с входами пр мого и обратного счета счетчика 13. Выход управл ющего элемента ИThe inputs are, respectively, with the inputs of the forward and reverse counting of the counter 12. The outputs of the And 22 and 23 elements are connected respectively to the inputs of the forward and reverse counting of the counter 13. The output of the control element And

уменьшение содержимого счетчика 12(13). При этом при заполнении счетчика 12(13) до заранее заданного состо ни  обеспечиваетс  включение индикатора 7(8), который сигнализирует о выигрыше игры даннымreducing the contents of the counter 12 (13). At the same time, when the counter 12 (13) is filled to a predetermined state, the indicator 7 (8) is turned on, which signals that the game will win

19 непосредственно соединен с первыми вхо- 30 участником, и закрытие элементов И 20-23, дам и элементов И 20 и 22, а через инвертор 16 - с первыми входами элементов и 21 и 23. Выход переключател  1 соединен с вторыми входами элементов И 20 и 21 и с индикатором 5. Выход переключател  2 соединен с вторыми входами элементов И 22 и 23 и элементом 6 индикации. Выход генератора 11 импульсов соединен с третьими выходами элементов И 20-23. Четвертые и п тые входы элементов И 20-23 соединены соответственно с выходами дешифраторов 14 и 1519 is directly connected to the first entrances - 30 participants, and closing elements And 20-23, ladies and elements 20 and 22, and through inverter 16 - with the first inputs of elements and 21 and 23. The output of switch 1 is connected to the second inputs of elements And 20 and 21 and with the indicator 5. The output of the switch 2 is connected to the second inputs of the elements And 22 and 23 and the element 6 of the display. The output of the generator 11 pulses connected to the third outputs of the elements And 20-23. The fourth and fifth inputs of the elements And 20-23 are connected respectively to the outputs of the decoder 14 and 15

После этого любые манипул ции кнопками управлени  переключателей не измен ют состо ни  элементов схемы.After that, any manipulation of the switch control buttons does not change the state of the circuit elements.

Дл  приведени  устройства в исходное 35 состо ние необходимо сн ть питание и вновь его подать.In order to bring the device back to its original state, it is necessary to remove the power and re-apply it.

Использование предлагаемого изобретени  повышает занимательность игры.The use of the present invention increases the fun of the game.

4040

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Элементы 1, 3, 5 и 7 располагаютс  на индивидуальном пульте управлени  первого играющего, а элементы 2, 4, 6 и 8 расположены на индивидуальном пульте управлени  второго играющего, остальные же элементы могут быть расположены на центральном пульте управлени  (не показано).Elements 1, 3, 5 and 7 are located on the individual control panel of the first player, while elements 2, 4, 6 and 8 are located on the individual control panel of the second player, while the remaining elements can be located on the central control panel (not shown). Электронную игру используют следующим образом.Electronic game is used as follows. Суть игры заключаетс  в обеспечении синхронности загорани  и потухани  индикаторов 3(4) и 5(6). При этом, если на индивидуальном пульте управлени  обеспечиваетс  синхронное горение индикаторов 3(4) и 5(6), то участник игры получает выигранное врем . Если у участника игры происходит на индивидуальном пульте управле-. ПИЯ горение индикатора 3(4) и негорение инThe essence of the game is to ensure synchronization of the lighting and extinguishing of the indicators 3 (4) and 5 (6). In this case, if the individual control panel provides simultaneous burning of the indicators 3 (4) and 5 (6), then the game participant gets the time won. If the participant of the game takes place on an individual remote control. PIA burning indicator 3 (4) and non-burning in дикатора 5(6) или наоборот, то он получает штрафное врем .Dicator 5 (6) or vice versa, he receives a penalty time. Выигрывает тот участник, который обеспечит первым заранее заданное врем  синхронного горени  индикаторов 3(4) и 5(6) на индивидуальном пульте управлени . Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа дл  тренировки реакции.The contestant who wins will be the first to provide the predetermined time of synchronous burning of the indicators 3 (4) and 5 (6) on the individual control panel. The game can be used by the players as a kind of pair training for training the reaction. После включени  питани  все элементы схемы электронной игры автоматически устанавливаютс  в исходное состо ние. Блок установки элементов схемы-в исходное состо ние на чертеже не показан.After the power is turned on, all elements of the electronic game circuit are automatically reset. The installation block of the circuit elements — in the initial state — is not shown in the drawing. Каждый из участников управл ет своим переключателем 1(2). При этом благодар  генераторам 9 и 10, настроенным на разные частоты генерации, обеспечиваетс  практически непериодическа  последовательность вспышек индикаторов 3 и 4. Если во врем  горени  индикаторов 3(4) оказываетс  нажатым переключатель 1 (2), содержимое счетчика 12(13) увеличиваетс  (индикаторы 5(6) также гор т). Если один из индикаторов 3(4), 5(6) горит, а второй не горитEach participant controls its switch 1 (2). At the same time, due to oscillators 9 and 10, tuned to different generation frequencies, almost non-periodic sequence of flashes of indicators 3 and 4 is provided. If switch 1 (2) is pressed while the indicators 3 (4) are on, the contents of counter 12 (13) increase (indicators 5 (6) also mounts). If one of the indicators 3 (4), 5 (6) is on, and the second is off наоборот, то в этом случае происходит  on the contrary, in this case occurs уменьшение содержимого счетчика 12(13). При этом при заполнении счетчика 12(13) до заранее заданного состо ни  обеспечиваетс  включение индикатора 7(8), который сигнализирует о выигрыше игры даннымreducing the contents of the counter 12 (13). At the same time, when the counter 12 (13) is filled to a predetermined state, the indicator 7 (8) is turned on, which signals that the game will win 30 участником, и закрытие элементов И 20-23, 30 party, and closing elements And 20-23, После этого любые манипул ции кнопками управлени  переключателей не измен ют состо ни  элементов схемы.After that, any manipulation of the switch control buttons does not change the state of the circuit elements. Дл  приведени  устройства в исходное 35 состо ние необходимо сн ть питание и вновь его подать.In order to bring the device back to its original state, it is necessary to remove the power and re-apply it. Использование предлагаемого изобретени  повышает занимательность игры.The use of the present invention increases the fun of the game. 30 участником, и закрытие элементов30 party and closing items 4040 Формула изобретени Invention Formula Электронна  игра, содержаща  переключатели , индикаторы и логический блок, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем учета реакции играющих , она содержит генераторы импульсов , управл ющий элемент И, а логический блок содержит элементы И, реверсивные счетчики, дешифраторы и инверторы, при этом выходы переключателей соединены сAn electronic game containing switches, indicators and a logic unit, characterized in that, in order to increase the entertainingness by taking into account the reaction of the players, it contains impulse generators, the control element AND, and the logic unit contains AND elements, reversible counters, decoders and inverters, while the outputs of the switches are connected to входами соответственно первого и второго индикаторов и первыми входами соответствующих элементов И, выходы первого и второго элементов И и выходы третьего и четвертого элементов И подключены к входам соответственно первого и второго реверсивных счетчиков, выход первого реверсивного счетчика св зан через первый дешифратор с входом первого инвертора и вторыми входами всех четырех элементов И, выход второгоthe inputs of the first and second indicators, respectively, and the first inputs of the respective elements AND, the outputs of the first and second elements AND, and the outputs of the third and fourth elements AND are connected to the inputs of the first and second reversible counters, respectively the second inputs of all four elements And the output of the second реверсивного счетчика подключен через второй дешифратор к входу второго инвертора и третьим входам всех четырех элементов И, выходы первого и второго генераторов импульсов соединены с входами управл ющего элемента И,который выходом св зан с входами третьего и четвертого индикаторов , четвертыми входами .первого и третьеrff 3the reversible counter is connected via the second decoder to the input of the second inverter and the third inputs of all four elements AND, the outputs of the first and second pulse generators are connected to the inputs of the control element AND that is connected to the inputs of the third and fourth indicators, the fourth inputs of the first and third rff 3 го элементов И и входом третьего инвертора , соединенного выходом с четвертыми входами второго и четвертого элементов И, причем выход третьего генератора импульсов подключен к п тым входам всех четырех элементов И, а выходы первого и второго инверторов соединены с входами соответственно п того и шестого индикаторов.The And elements and the input of the third inverter connected by the output to the fourth inputs of the second and fourth And elements, the output of the third pulse generator connected to the fifth inputs of all four elements And, and the outputs of the first and second inverters connected to the inputs of the fifth and sixth indicators, respectively. 1212 7474 05 05 гги/тг ggi / tg 7373 /5/five йJ8jj8 .. 22 0 - f 0 - f
SU874208709A 1987-03-12 1987-03-12 Electronic game SU1430045A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874208709A SU1430045A1 (en) 1987-03-12 1987-03-12 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874208709A SU1430045A1 (en) 1987-03-12 1987-03-12 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1430045A1 true SU1430045A1 (en) 1988-10-15

Family

ID=21290299

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874208709A SU1430045A1 (en) 1987-03-12 1987-03-12 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1430045A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1209240, кл. А 63 F 9/00, 1984. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4062180A (en) Electronic chess clock
US3889956A (en) Electronic amusement machine
US5189648A (en) Alarm clock game combination
SU1430045A1 (en) Electronic game
FR2333286B1 (en)
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU1687280A1 (en) Chess clock
JPH0143113Y2 (en)
RU2068289C1 (en) Device for control of electronic game
SU1366168A1 (en) Apparatus for controlling tv game
SU1516137A1 (en) Electronic game
SU1389794A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1639687A1 (en) Device for electronic game control
SU1526708A1 (en) Apparatus for game
RU1787471C (en) Electronic game control device
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
SU1304835A1 (en) Electronic game
RU2068725C1 (en) Electronic game control device
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1319882A1 (en) Electronic game
EP0056819B1 (en) Electronic dice game apparatus
SU1563721A1 (en) Electronic game
RU1787468C (en) Electronic game control device
RU1813466C (en) Electron game control unit