SU1516137A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1516137A1 SU1516137A1 SU884397357A SU4397357A SU1516137A1 SU 1516137 A1 SU1516137 A1 SU 1516137A1 SU 884397357 A SU884397357 A SU 884397357A SU 4397357 A SU4397357 A SU 4397357A SU 1516137 A1 SU1516137 A1 SU 1516137A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- inputs
- input
- game
- output
- state
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано в игральных автоматах и позвол ет повысить занимательность путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных сост заний. В электронной игре изменение положени светового п тна, имитирующего теннисный м ч, на игровой панели осуществл етс управл ющими переключател ми, которые через соответствующие мультиплексоры воздействуют на триггеры и генератор случайной последовательности импульсов. Выход генератора случайной последовательности импульсов соединен со счетчиком, состо ние которого через один из дешифраторов индицируетс одним из блоков индикации в зависимости от состо ни триггеров. При этом триггеры определ ют номер узла управл ющих переключателей, а состо ние счетчика определ ет номер управл ющего переключател в узле, с которого можно изменить состо ние счетчика и, как следствие, положение светового п тна на игровой панели. Элементы задержки формируют сигнал установки в нулевое состо ние триггеров и позвол ют ограничить врем возможного воздействи на переключатель в данный момент. 2 ил.The invention relates to electronic games, can be used in gaming machines and allows to increase the entertainment by registering the reaction rate when simulating sports events. In an electronic game, the change of the position of the light spot simulating a tennis mh on the game panel is carried out by control switches, which, through appropriate multiplexers, act on the triggers and the generator of a random sequence of pulses. The output of the generator of a random sequence of pulses is connected to a counter, the state of which through one of the decoders is indicated by one of the display units, depending on the state of the triggers. In this case, the triggers determine the node number of the control switches, and the state of the counter determines the number of the control switch in the node from which you can change the state of the counter and, as a consequence, the position of the light spot on the game panel. The delay elements form the trigger signal to the zero state and allow the time limit for the possible effect on the switch to be limited. 2 Il.
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в иг- ральиых автоматах.The invention relates to electronic games and can be used in gaming machines.
Цель изобретени - повышение внимательности путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных сост заний .The purpose of the invention is to increase attentiveness by registering a quick response when imitating sports.
На фиг. 1 приведена электрическа функциональна схема электронной игры; на фиг. 2 - лицева панель игры.FIG. 1 shows the electronic functional scheme of the electronic game; in fig. 2 - the front panel of the game.
Электронна игра содержит узлы 1 и 2 управл ющих пер.еключателей, переключатель 3 установки исходного состо ни игры, мультиплексоры 4 и 5, линии 6 и 7 задержки , генератор 8 случайной последовательности импульсов, триггеры 9 и 10, счетчик 11, дешифраторы 12 и 13, блоки 14 и 15 индикации.The electronic game contains nodes 1 and 2 of control switches, switch 3 for setting the initial state of the game, multiplexers 4 and 5, delay lines 6 and 7, generator 8 of a random sequence of pulses, triggers 9 and 10, counter 11, decoders 12 and 13 , blocks 14 and 15 of the display.
Игра заключена в корпус, внутри которой находитс электронна схема и элементы питани , а лицева сторона вл етс игровой панелью, оформленной под игруThe game is enclosed in a case, inside which is an electronic circuit and power elements, and the front side is a game panel designed for the game.
в теннис и выполненной из полупрозрачного материала, обеспечивающего видимость светового индикатора в .момент его свечени в виде светового п тна, имитирующего теннисный м ч (щарик). С двух сторон игровой панели расположены узлы управл ющих переключателей и переключатель исходного состо ни игры. Световые индикаторы расположены юд игровой панелью в произвольном пор дке.in tennis and made of a translucent material, providing visibility of the indicator light at the moment of its luminosity in the form of a light spot imitating tennis mh (ball). The control switch nodes and the initial game state switch are located on two sides of the game panel. The indicator lights are located on the game panel in any order.
В игру играют двое. Игра начинаетс с замыканием переключател 4 установки исходного состо ни игры. При этом счетчик 1 1 устанавливаетс в нулевое состо ние, триггеры 9 и 10 устанавливаютс в единичное состо ние. Единичный уровень триггера 9 открывает мультиплексор 5 и дешифратор 13, а единичный уровень триггера 10 открь 1ва- ет мультиплексор 4 и дешифратор 12. В этом состо нии в блоках индикации свет тс индикаторы, соответствующие нулевому состо нию счетчика 11. Нулевое состо ниеThe game is played by two. The game begins with the closure switch 4 setting the original state of the game. In this case, the counter 1 1 is set to the zero state, the triggers 9 and 10 are set to one state. A single trigger level 9 opens multiplexer 5 and a decoder 13, and a single trigger level 10 opens 1 multiplexer 4 and a decoder 12. In this state, in the display units, the indicators corresponding to the zero state of the meter 11 are illuminated. Zero condition
слcl
0505
оо «oo "
счетчика разрешает прохождение сигналов через мультиплексоры только по входу «О. Это состо ние игры вл етс исходным.the counter allows the passage of signals through multiplexers only at the input “O. This state of the game is original.
Игрок, который начинает игру, замыкает контакт «О со своей стороны (например в узле 1 управл юн1их перек пючателей), имитиру иодачу м ча. Сигнал с контакта через мультиплексор 4 устанавливает в нулевое состо ние триггер 10 и запускает генератор 8 случайной последовательности импульсов., вырабатываюигий пачку импульсов , когорые занос тс в счетчик 11. В ре- зу.чьтато это1 Ч) му. 1ьтиплексор 4 и деп1иф- ратор 12 закрываютс нулевым уровнем триггера 10. Светивпшй индикатор в блоке 14 индикации гаснет, а в блоке 15 индикапии светитс индикатор, соответствующий коду, загшсанному в счетчик 11.The player who starts the game closes the contact “O for his part (for example, in node 1 of the control of the crossbar), imitating iodacha of the ball. The signal from the contact through multiplexer 4 sets the trigger 10 to the zero state and triggers the generator 8 of a random sequence of pulses, producing a burst of pulses that are inserted into the counter 11. The result is 1). The 1st multiplexer 4 and the depot 12 are closed with the zero level of the trigger 10. The light indicator in the display unit 14 goes out, and in the display unit 15, the indicator corresponding to the code assigned to the counter 11 is lit.
Дл iipij.uxiжени игры второму игроку iU i)6.4();iiiMu Г)ыс1 )о за врем , MeHbUJee. чом врем задержки линии 6 задержки, замкнуть в узле 2 управл ющих переключи le. ieii переключатель, соответствующий светиви1ему индикатору в блоке 15 индикации , 1ак как мультиплексор 5 разреща- ет прохождение с того переклю- ч;1тел , код которого определен состо нием счетчика 11. При этом сигнал с переклю- чате.1 через мультиплексор 5 устанавливает ipniie) М в нулевое состо ние, триггер И) в с.ьиппчное и запускает генератор 8 ел чайной последовательности импульсов. В резу, 1ьтаге ()го деп1ифратор 13 и муль- тии, 1ексор 5 закрываютс нулевым уровнем триггера К), а деп1ифратор 12 и мультиплексор 4 открываютс единичным уровнем григгера 9. 15 б;1оке 15 индикации инди- кагор laciiCT, а в б.чоке 14 индикации светик/i индикатор, соответствующий ново- .м сосго иию счетчика 11.For iipij.support of the game to the second player iU i) 6.4 (); iiiMu D) ics1) o in time, MeHbUJee. With the delay time of the delay line 6, in the node 2 of the control switches are closed. ieii switch corresponding to the light indicator in display unit 15, 1ac as multiplexer 5 permits the passage from that switch; 1tel whose code is determined by the state of counter 11. At the same time, the signal with switch-chat1 through multiplexer 5 sets ipniie) M is in the zero state, the trigger I) is in the sippy mode and starts the generator of an 8-fold sequence of pulses. In the first, the first decal 13 and the multiplex, the 1xor 5 is closed with the zero level of the trigger K), and the depot 12 and the multiplexer 4 are opened with the unit level of the grigger 9. 15 b; 1 15 of the indication of the laciiCT indicator, and b. In this case, the display indicator light 14 / i indicator corresponding to the new counter of counter 11.
Нсл lipcMH начала замыкани переключа им , со1)тветствующего светивщему инди- като|)у болыие, че.м врем задержки линии ., то задержанный линией 6 задержки сигнал с мультиплексора 4 успевает установить триггер 9 в нулевое состо ние, который S свою очередь закрывает муль- гиплексор 5 и деп1ифратор 13. Светивщий .:1дикато|.) в оюке 15 индикации гаснет. В ре.гультате все световые индикаторы на П:|1овой панели пог ашены. В этом случае п()ум засчитываетс проигравшее o4K(j. Дл продолжени игры в этой си- уации необ.ходимо замкнуть переключатель ис.чодного сос14) ни игры.When the lipcMH starts closing by switching them, corresponding to the luminous indicator |), the line delay time. Then the signal from multiplexer 4 delayed by the delay line 6 has time to set the trigger 9 to the zero state, which S turns to close the multiplexer 5 and depot 13. Luminous.: 1dkato |.) in the display 15 is extinguished. As a result, all the light indicators on the П: | 1st panel are doubled. In this case, n () the mind counts the loser o4K (j. To continue the game in this situation, it is necessary to close the switch of the original node 14) nor the game.
1аким образом, замыка переключатель, соо1 ветсгвук)|ци1 1 светившему индикатору со- ()1 ветствуюпщх уз. юв управл ющих переключателей , игроки имитируют перескок м ча с одн(.)й iiD.ioBHHbi на Д)угую, и игра про51 in a way, the closure switch, corresponding to the windshield) | ti1 1 illuminated indicator of () 1 corresponding knots. control switches, players imitate the jump from one (.) iiD.ioBHHbi to D) anyway, and the game is pro5
должаетс до тех пор, пока кто-либо из игроков не выдержит темп игры, которому засчитываетс проигравшее очко.It continues until one of the players maintains the pace of the game to which the loser point counts.
Измен врем задержки линии задержки , можно измен ть темп игры. Изобретение повышает занимательностьBy changing the delay time of the delay line, you can change the pace of the game. The invention increases the interest
электронной игры путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных состо заний.electronic game by registering the reaction speed when imitating sports conditions.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884397357A SU1516137A1 (en) | 1988-01-26 | 1988-01-26 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884397357A SU1516137A1 (en) | 1988-01-26 | 1988-01-26 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1516137A1 true SU1516137A1 (en) | 1989-10-23 |
Family
ID=21363373
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884397357A SU1516137A1 (en) | 1988-01-26 | 1988-01-26 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1516137A1 (en) |
-
1988
- 1988-01-26 SU SU884397357A patent/SU1516137A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
ПатентСША№4322073,кл. А63 F9/00, 1982. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH0573431B2 (en) | ||
SU1516137A1 (en) | Electronic game | |
RU1790961C (en) | Device for electronic game control | |
SU1673148A1 (en) | Electronic game | |
SU1291167A1 (en) | Electronic game | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control | |
SU1353450A1 (en) | Game control device | |
SU1563720A1 (en) | Electronic game | |
SU1597205A1 (en) | Electronic game | |
SU1437051A1 (en) | Control device for electronic game | |
SU1395347A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1319882A1 (en) | Electronic game | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
SU995835A1 (en) | Electronic game | |
SU1487915A1 (en) | Electronic game | |
SU1335311A1 (en) | Electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
SU1717159A1 (en) | Device for control of electronic game | |
JP2713434B2 (en) | Gaming machine | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1463326A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1417898A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1388068A1 (en) | Electronic game control device |