SU1516137A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1516137A1
SU1516137A1 SU884397357A SU4397357A SU1516137A1 SU 1516137 A1 SU1516137 A1 SU 1516137A1 SU 884397357 A SU884397357 A SU 884397357A SU 4397357 A SU4397357 A SU 4397357A SU 1516137 A1 SU1516137 A1 SU 1516137A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
input
game
output
state
Prior art date
Application number
SU884397357A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Сергей Викторович Логошный
Original Assignee
С. В. Лотошный
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by С. В. Лотошный filed Critical С. В. Лотошный
Priority to SU884397357A priority Critical patent/SU1516137A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1516137A1 publication Critical patent/SU1516137A1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в игральных автоматах и позвол ет повысить занимательность путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных сост заний. В электронной игре изменение положени  светового п тна, имитирующего теннисный м ч, на игровой панели осуществл етс  управл ющими переключател ми, которые через соответствующие мультиплексоры воздействуют на триггеры и генератор случайной последовательности импульсов. Выход генератора случайной последовательности импульсов соединен со счетчиком, состо ние которого через один из дешифраторов индицируетс  одним из блоков индикации в зависимости от состо ни  триггеров. При этом триггеры определ ют номер узла управл ющих переключателей, а состо ние счетчика определ ет номер управл ющего переключател  в узле, с которого можно изменить состо ние счетчика и, как следствие, положение светового п тна на игровой панели. Элементы задержки формируют сигнал установки в нулевое состо ние триггеров и позвол ют ограничить врем  возможного воздействи  на переключатель в данный момент. 2 ил.The invention relates to electronic games, can be used in gaming machines and allows to increase the entertainment by registering the reaction rate when simulating sports events. In an electronic game, the change of the position of the light spot simulating a tennis mh on the game panel is carried out by control switches, which, through appropriate multiplexers, act on the triggers and the generator of a random sequence of pulses. The output of the generator of a random sequence of pulses is connected to a counter, the state of which through one of the decoders is indicated by one of the display units, depending on the state of the triggers. In this case, the triggers determine the node number of the control switches, and the state of the counter determines the number of the control switch in the node from which you can change the state of the counter and, as a consequence, the position of the light spot on the game panel. The delay elements form the trigger signal to the zero state and allow the time limit for the possible effect on the switch to be limited. 2 Il.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в иг- ральиых автоматах.The invention relates to electronic games and can be used in gaming machines.

Цель изобретени  - повышение внимательности путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных сост заний .The purpose of the invention is to increase attentiveness by registering a quick response when imitating sports.

На фиг. 1 приведена электрическа  функциональна  схема электронной игры; на фиг. 2 - лицева  панель игры.FIG. 1 shows the electronic functional scheme of the electronic game; in fig. 2 - the front panel of the game.

Электронна  игра содержит узлы 1 и 2 управл ющих пер.еключателей, переключатель 3 установки исходного состо ни  игры, мультиплексоры 4 и 5, линии 6 и 7 задержки , генератор 8 случайной последовательности импульсов, триггеры 9 и 10, счетчик 11, дешифраторы 12 и 13, блоки 14 и 15 индикации.The electronic game contains nodes 1 and 2 of control switches, switch 3 for setting the initial state of the game, multiplexers 4 and 5, delay lines 6 and 7, generator 8 of a random sequence of pulses, triggers 9 and 10, counter 11, decoders 12 and 13 , blocks 14 and 15 of the display.

Игра заключена в корпус, внутри которой находитс  электронна  схема и элементы питани , а лицева  сторона  вл етс  игровой панелью, оформленной под игруThe game is enclosed in a case, inside which is an electronic circuit and power elements, and the front side is a game panel designed for the game.

в теннис и выполненной из полупрозрачного материала, обеспечивающего видимость светового индикатора в .момент его свечени  в виде светового п тна, имитирующего теннисный м ч (щарик). С двух сторон игровой панели расположены узлы управл ющих переключателей и переключатель исходного состо ни  игры. Световые индикаторы расположены юд игровой панелью в произвольном пор дке.in tennis and made of a translucent material, providing visibility of the indicator light at the moment of its luminosity in the form of a light spot imitating tennis mh (ball). The control switch nodes and the initial game state switch are located on two sides of the game panel. The indicator lights are located on the game panel in any order.

В игру играют двое. Игра начинаетс  с замыканием переключател  4 установки исходного состо ни  игры. При этом счетчик 1 1 устанавливаетс  в нулевое состо ние, триггеры 9 и 10 устанавливаютс  в единичное состо ние. Единичный уровень триггера 9 открывает мультиплексор 5 и дешифратор 13, а единичный уровень триггера 10 открь 1ва- ет мультиплексор 4 и дешифратор 12. В этом состо нии в блоках индикации свет тс  индикаторы, соответствующие нулевому состо нию счетчика 11. Нулевое состо ниеThe game is played by two. The game begins with the closure switch 4 setting the original state of the game. In this case, the counter 1 1 is set to the zero state, the triggers 9 and 10 are set to one state. A single trigger level 9 opens multiplexer 5 and a decoder 13, and a single trigger level 10 opens 1 multiplexer 4 and a decoder 12. In this state, in the display units, the indicators corresponding to the zero state of the meter 11 are illuminated. Zero condition

слcl

0505

оо «oo "

счетчика разрешает прохождение сигналов через мультиплексоры только по входу «О. Это состо ние игры  вл етс  исходным.the counter allows the passage of signals through multiplexers only at the input “O. This state of the game is original.

Игрок, который начинает игру, замыкает контакт «О со своей стороны (например в узле 1 управл юн1их перек пючателей), имитиру  иодачу м ча. Сигнал с контакта через мультиплексор 4 устанавливает в нулевое состо ние триггер 10 и запускает генератор 8 случайной последовательности импульсов., вырабатываюигий пачку импульсов , когорые занос тс  в счетчик 11. В ре- зу.чьтато это1 Ч) му. 1ьтиплексор 4 и деп1иф- ратор 12 закрываютс  нулевым уровнем триггера 10. Светивпшй индикатор в блоке 14 индикации гаснет, а в блоке 15 индикапии светитс  индикатор, соответствующий коду, загшсанному в счетчик 11.The player who starts the game closes the contact “O for his part (for example, in node 1 of the control of the crossbar), imitating iodacha of the ball. The signal from the contact through multiplexer 4 sets the trigger 10 to the zero state and triggers the generator 8 of a random sequence of pulses, producing a burst of pulses that are inserted into the counter 11. The result is 1). The 1st multiplexer 4 and the depot 12 are closed with the zero level of the trigger 10. The light indicator in the display unit 14 goes out, and in the display unit 15, the indicator corresponding to the code assigned to the counter 11 is lit.

Дл  iipij.uxiжени  игры второму игроку iU i)6.4();iiiMu Г)ыс1 )о за врем , MeHbUJee. чом врем  задержки линии 6 задержки, замкнуть в узле 2 управл ющих переключи le. ieii переключатель, соответствующий светиви1ему индикатору в блоке 15 индикации , 1ак как мультиплексор 5 разреща- ет прохождение с того переклю- ч;1тел , код которого определен состо нием счетчика 11. При этом сигнал с переклю- чате.1  через мультиплексор 5 устанавливает ipniie) М в нулевое состо ние, триггер И) в с.ьиппчное и запускает генератор 8 ел чайной последовательности импульсов. В резу, 1ьтаге ()го деп1ифратор 13 и муль- тии, 1ексор 5 закрываютс  нулевым уровнем триггера К), а деп1ифратор 12 и мультиплексор 4 открываютс  единичным уровнем григгера 9. 15 б;1оке 15 индикации инди- кагор laciiCT, а в б.чоке 14 индикации светик/i индикатор, соответствующий ново- .м сосго иию счетчика 11.For iipij.support of the game to the second player iU i) 6.4 (); iiiMu D) ics1) o in time, MeHbUJee. With the delay time of the delay line 6, in the node 2 of the control switches are closed. ieii switch corresponding to the light indicator in display unit 15, 1ac as multiplexer 5 permits the passage from that switch; 1tel whose code is determined by the state of counter 11. At the same time, the signal with switch-chat1 through multiplexer 5 sets ipniie) M is in the zero state, the trigger I) is in the sippy mode and starts the generator of an 8-fold sequence of pulses. In the first, the first decal 13 and the multiplex, the 1xor 5 is closed with the zero level of the trigger K), and the depot 12 and the multiplexer 4 are opened with the unit level of the grigger 9. 15 b; 1 15 of the indication of the laciiCT indicator, and b. In this case, the display indicator light 14 / i indicator corresponding to the new counter of counter 11.

Нсл  lipcMH начала замыкани  переключа им , со1)тветствующего светивщему инди- като|)у болыие, че.м врем  задержки линии ., то задержанный линией 6 задержки сигнал с мультиплексора 4 успевает установить триггер 9 в нулевое состо ние, который S свою очередь закрывает муль- гиплексор 5 и деп1ифратор 13. Светивщий .:1дикато|.) в оюке 15 индикации гаснет. В ре.гультате все световые индикаторы на П:|1овой панели пог ашены. В этом случае п()ум засчитываетс  проигравшее o4K(j. Дл  продолжени  игры в этой си- уации необ.ходимо замкнуть переключатель ис.чодного сос14) ни  игры.When the lipcMH starts closing by switching them, corresponding to the luminous indicator |), the line delay time. Then the signal from multiplexer 4 delayed by the delay line 6 has time to set the trigger 9 to the zero state, which S turns to close the multiplexer 5 and depot 13. Luminous.: 1dkato |.) in the display 15 is extinguished. As a result, all the light indicators on the П: | 1st panel are doubled. In this case, n () the mind counts the loser o4K (j. To continue the game in this situation, it is necessary to close the switch of the original node 14) nor the game.

1аким образом, замыка  переключатель, соо1 ветсгвук)|ци1 1 светившему индикатору со- ()1 ветствуюпщх уз. юв управл ющих переключателей , игроки имитируют перескок м ча с одн(.)й iiD.ioBHHbi на Д)угую, и игра про51 in a way, the closure switch, corresponding to the windshield) | ti1 1 illuminated indicator of () 1 corresponding knots. control switches, players imitate the jump from one (.) iiD.ioBHHbi to D) anyway, and the game is pro5

должаетс  до тех пор, пока кто-либо из игроков не выдержит темп игры, которому засчитываетс  проигравшее очко.It continues until one of the players maintains the pace of the game to which the loser point counts.

Измен   врем  задержки линии задержки , можно измен ть темп игры. Изобретение повышает занимательностьBy changing the delay time of the delay line, you can change the pace of the game. The invention increases the interest

электронной игры путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных состо заний.electronic game by registering the reaction speed when imitating sports conditions.

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Электронна  игра, содержаща  узлы управл ющих переключателей, счетчик, соединенный входами с управл ющими входами первого мультиплексора, дeщифpatop, св занный выходами с соответствующими входами блока индикации состо ни  игры, второй мультиплексор и переключатель установки исходного состо ни  игры, отличающа с  тем, что, с целью повышени  за0 нимательности путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных сост заний , она имеет генератор случайной последовательности импульсов, линии задержки , триггеры и дополнительные дещиф ратор и блок индикации состо ни  игры, при этом выходы уз. юв управл ющих пе- рек.чючателей соединены с информационными входами первого и второго мультиплексоров , выход первого мультиплексора св зан с первым входом генератора случайнойAn electronic game containing control switch nodes, a counter connected by inputs to the control inputs of the first multiplexer, a decider connected to the outputs from the corresponding inputs of the game state indication unit, a second multiplexer, and a switch for setting the initial state of the game, characterized in that in order to increase its value by registering the reaction rate when simulating sports, it has a random pulse generator, delay lines, triggers and additional delays Rathore and IF block indicating the state of the game, which outputs bonds. the control switches are connected to the information inputs of the first and second multiplexers, the output of the first multiplexer is connected to the first input of the random generator 0 последовательности импульсов, входом первой линии задержки, первым управл ющим входом первого триггера и первглм установочным в.ходом второго триггера, который выходом подключен к синхровходам основного дешифратора и первого мульти5 плексора, выход второго мультиплексора соединен с входом второй линии задержки, первым установочным входом первого григгера , первым управл ющим входом второго триггера и вторым входом генератора случайной последовательности импульсов, который выходом подключен к информационному входу счетчика, который выходами дополнительно св зан с управл ющими вхо- да.ми второго мультиплексора и основного и дополнительного дешифраторов, выходы линий задержки соединены соответственно с вторыми установочными входами первого и второго триггеров, выход первого триггера св зан с синхрсвходами второго мульти- и дополнительного дешифратора, который выхода.ми подключен к входам0 pulse sequence, the input of the first delay line, the first control input of the first trigger and the initial modulated input of the second trigger, which output is connected to the synchronous inputs of the main decoder and the first multi-plexer, the output of the second multiplexer is connected to the input of the second delay line, the first installation input of the first the first control input of the second trigger and the second input of the generator of a random sequence of pulses, which the output is connected to the information input of the counter, The additional outputs are additionally connected to the control inputs of the second multiplexer and the main and additional decoders, the outputs of the delay lines are connected respectively to the second setup inputs of the first and second triggers, the output of the first trigger is connected to the sync inputs of the second multi- and additional decoder, which output is connected to the inputs 0 дополнительного блока индикации состо ни  игры, причем выход переключател  установки исходного состо ни  игры соединен с установочным входом счетчика и вторыми управл ющими входами первого и второго триггеров.0 of the additional game state indication unit, wherein the output of the initial state game setting switch is connected to the installation input of the counter and the second control inputs of the first and second triggers. 00 5five 3 г г г3 g g I L/.LI L / .L Till 5 Фиг.гTill 5 Fig.d
SU884397357A 1988-01-26 1988-01-26 Electronic game SU1516137A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884397357A SU1516137A1 (en) 1988-01-26 1988-01-26 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884397357A SU1516137A1 (en) 1988-01-26 1988-01-26 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1516137A1 true SU1516137A1 (en) 1989-10-23

Family

ID=21363373

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884397357A SU1516137A1 (en) 1988-01-26 1988-01-26 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1516137A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ПатентСША№4322073,кл. А63 F9/00, 1982. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0573431B2 (en)
SU1516137A1 (en) Electronic game
RU1790961C (en) Device for electronic game control
SU1673148A1 (en) Electronic game
SU1291167A1 (en) Electronic game
SU1430045A1 (en) Electronic game
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1353450A1 (en) Game control device
SU1563720A1 (en) Electronic game
SU1597205A1 (en) Electronic game
SU1437051A1 (en) Control device for electronic game
SU1395347A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1319882A1 (en) Electronic game
SU825125A1 (en) Electronic game
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU995835A1 (en) Electronic game
SU1487915A1 (en) Electronic game
SU1335311A1 (en) Electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1717159A1 (en) Device for control of electronic game
JP2713434B2 (en) Gaming machine
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1417898A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1388068A1 (en) Electronic game control device