SU1487915A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1487915A1
SU1487915A1 SU874312917A SU4312917A SU1487915A1 SU 1487915 A1 SU1487915 A1 SU 1487915A1 SU 874312917 A SU874312917 A SU 874312917A SU 4312917 A SU4312917 A SU 4312917A SU 1487915 A1 SU1487915 A1 SU 1487915A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
outputs
node
output
additional
Prior art date
Application number
SU874312917A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Yurij G Zubarev
Original Assignee
Yurij G Zubarev
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yurij G Zubarev filed Critical Yurij G Zubarev
Priority to SU874312917A priority Critical patent/SU1487915A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1487915A1 publication Critical patent/SU1487915A1/en

Links

Description

Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении коллективных игр. Устройство позволяет повысить занимательность путем увеличения количества игровых ситуаций. Электронная игра содержит формирователи управляющих сигналов и два параллельных канала, включающих каждый элемент запрета, формирователь коротких импульсов, переключатель направления счета, реверсивный счетчик, дешифратор и узел визуальной индикации. Игра содержит также узел равнозначности, входы которого соединены с выходами реверсивных счетчиков, а выход — с первым входом третьего элемента запрета, триггер, входы которого подключены к выходам второго дешифратора, регистр и подключенный к нему третий узел визуальной индикации. Кроме того, электронная игра содержит генератор с регулируемой частотой, четвертый элемент запрета, второй вход которого соединен с выходом третьего элемента запрета, и сдвоенный переключатель режима, установленный одной половиной на входе формирователя коротких импульсов первого канала, а другой половиной — в цепи подачи запрещающих сигналов на входы первого и второго элементов запрета. В исходное состояние все реверсивные счетчики приводятся сигналом с блока начальной установки одновременно. Наполняемость каждого счетчика не связана с наполняемостью другого, поскольку управляющие импульсы поступают на суммирующий и вычитающий входы каждого счетчика от отдельного формирователя управляющих сигналов по отдельному каналу, образованному элементом запрета, формирователем коротких импульсов и переключателем направления счета. 2 ил.The invention relates to electronic games and can be used when conducting collective games. The device allows to increase the interest by increasing the number of game situations. The electronic game contains shapers of control signals and two parallel channels, including each prohibition element, shaper of short pulses, counting direction switch, reversible counter, decoder and visual indication node. The game also contains a node of equivalence, the inputs of which are connected to the outputs of reversible meters, and the output - with the first input of the third prohibition element, a trigger whose inputs are connected to the outputs of the second decoder, a register and a third visual indication node connected to it. In addition, the electronic game contains a variable-frequency generator, a fourth prohibition element, the second input of which is connected to the output of the third prohibition element, and a dual mode switch installed by one half at the input of the short pulse generator of the first channel and the other half in the supply chain of the prohibitive signals the inputs of the first and second elements of the ban. All reversible counters are reset to the initial state by a signal from the initial installation block at the same time. The occupancy of each counter is not related to the occupancy of the other, since the control pulses go to the summing and subtracting inputs of each counter from a separate driver of control signals through a separate channel formed by the inhibit element, the driver of short pulses and the switch of the counting direction. 2 Il.

Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении коллективных игр.The invention relates to electronic games and can be used when conducting collective games.

Целью изобретения является повышение занимательности путем увеличения количества игровых ситуаций.The aim of the invention is to increase entertainment by increasing the number of game situations.

На фиг. 1 представлена структурная схема электронной игры; на фиг. 2 — схема игровой панели с органами управления.FIG. 1 shows a block diagram of an electronic game; in fig. 2 is a diagram of a game panel with controls.

Электронная игра содержит блок 1 начальной установки, формирователи 2 и 3 управляющих сигналов, состоящие из управляющих переключателей первого 4 и 5 и второго 6 и 7 играющих и триггеров 8 и 9, элементы 10—13 запрета, формирователиThe electronic game contains a block 1 of the initial installation, shapers 2 and 3 control signals, consisting of control switches of the first 4 and 5 and second 6 and 7 players and triggers 8 and 9, prohibition elements 10-13, shapers

14 и 15 коротких импульсов, реверсивные счетчики 16 и 17, дешифраторы 18 и 19, триггер 20, информационный регистр 21, узел 22 равнозначности, узлы 23—25 визуальной индикации, переключатель 26 режима, генератор 27 импульсов с регулируемой частотой и переключатели 28 и 29 направления счета.14 and 15 short pulses, reversible counters 16 and 17, decoders 18 and 19, trigger 20, information register 21, equivalence node 22, visual indication nodes 23-25, mode switch 26, variable frequency pulse generator 27 and switches 28 and 29 bill directions.

Игра заключена в корпус, внутри которого находится электронная схема и элементы питания, а лицевая сторона является красочно оформленной игровой панелью, на которой расположены индикаторы узлов 2325, кнопка переключателя 26 режимов («Игра», «Тренировка») и ручка «Темп» настройсThe game is enclosed in a case, inside of which there is an electronic circuit and batteries, and the front side is a colorfully decorated game panel, on which are located the indicators of nodes 2325, the switch button of 26 modes (“Game”, “Training”) and the “Temp” knob

(th

ςς

33

14879151487915

4four

ки генератора 27 импульсов на заданную частоту в режиме «Тренировка». Вне корпуса расположены переключатели 28 и 29 направления счета, выполненные в виде кистевых эспандеров, и формирователи управляющих сигналов 2 и 3, каждый из которых представляет собой напольную конструкцию в виде платформы с двумя подпружиненными площадками, под которыми установлены взаимодействующие с ними управляющие переключатели 4, 5 и б, 7. Со схемой, расположенной внутри корпуса, внешние элементы связаны проводной связью..generator ki 27 pulses at a given frequency in the mode "Training". Outside the case, there are switches 28 and 29 of the counting direction, made in the form of brush expanders, and control signal formers 2 and 3, each of which is a floor construction in the form of a platform with two spring-loaded platforms, under which are installed interacting control switches 4, 5 and b, 7. With the circuit located inside the case, the external elements are connected by wire.

Работа электронной игры может осуществляться в двух режимах: «Игра» и «Тренировка». Игровым примером могут служить, в частности, иллюстрации по мотивам известной сказки. Дж. Харриса о Кролике и Лисе. На лицевой панели нанесены условные обозначения «дом» и «огород». Индикаторы узлов 23—25 имеют свой цвет, например узла 23 (Кролик) белый, узла 24 (Лис) синий, узла 25 (морковка) красный^ Играют двое, один за Кролика, другой за Лиса. Задача Кролика сбегать из «дома» в «огород» и съесть морковку, задача Лиса поймать Кролика. Игра заканчивается, когда Лис поймает Кролика или когда Кролик съест все морковки в «огороде».The work of the electronic game can be carried out in two modes: “Game” and “Training”. A game example is, for example, illustrations based on a famous fairy tale. J. Harris about Rabbit and Fox. On the front panel marked the symbols "house" and "garden". The indicators of nodes 23-25 have their own color, for example, node 23 (Rabbit) is white, node 24 (Fox) is blue, node 25 (carrot) is red ^ Two people play, one for Rabbit, the other for Fox. Rabbit's task is to run away from the “house” to the “garden” and eat a carrot, the task of the Fox is to catch the Rabbit. The game ends when the Fox catches the Rabbit or when Rabbit eats all the carrots in the garden.

Играющие становятся на платформы формирователей 2 и 3, берут в руки переключатели — экспандеры 28 и 29, нажимают кнопку «Вкл» питания и начинают переступать с площадки на площадку, имитируя ходьбу или бег, поочередно замыкая и размыкая переключатели 4, 5 и 6, 7.The players stand on the platforms of the formers 2 and 3, pick up the switches - expanders 28 and 29, press the power button "On" and begin to step over from the platform to the platform, simulating walking or running, alternately closing and opening switches 4, 5 and 6, 7 .

Электронная схема при этом работает следующим образом.The electronic circuit works as follows.

При подаче напряжения питания (кнопка «Вкл») блок 1 начальной установки игры формирует импульс, которым реверсивные счетчики 16 и 17 устанавливаются в исходное состояние («О»), а во все разряды информационного регистра 21 записывается «1». При этом загорается по одному индикатору узлов 23 и 24 и все индикаторы узла 25.When the supply voltage is applied (the “On” button), the unit 1 of the initial installation of the game generates a pulse, by which the reversible counters 16 and 17 are set to the initial state (“O”), and “1” is written to all digits of the information register 21. When this lights one indicator of the nodes 23 and 24 and all the indicators of the node 25.

Формирователи 2 и 3 при поочередном замыкании — размыкании переключателей 4, 5 и 6, 7 формируют управляющие сигналы, которые через элементы 10 и 11 запрета, формирователи 14 и 15 коротких импульсов и переключатели 28 и 29 поступают на суммирующий или вычитающий входы счетчиков 16 и. 17. Выходные сигналы счетчиков 16 и 17 через дешифраторы 18 и 19 поступают на входы узлов 23 и 24, светящиеся индикаторы которых перемещаются то в одну, то в другую сторону в зависимости от положения переключателей 28 и 29 направления счета. С выходов реверсивных счетчиков 16 и 17 сигналы поступают также на узел 22 равнозначности, который формирует сигнал в момент совпадения значений выходов счетчиков 16 и 17, т.е. при совпадении положений светящихся индикаторов узлов 23 и 24.Shapers 2 and 3 with alternate circuit - opening switches 4, 5 and 6, 7 form the control signals that through the elements 10 and 11 of the ban, drivers 14 and 15 short pulses and switches 28 and 29 arrive at the summing or subtracting inputs of the counters 16 and. 17. The output signals of the counters 16 and 17 through the decoders 18 and 19 are fed to the inputs of the nodes 23 and 24, the luminous indicators of which are moved one way or the other, depending on the position of the counting switches 28 and 29. From the outputs of the reversible counters 16 and 17, the signals also arrive at the equivalence node 22, which generates a signal at the moment when the values of the outputs of the counters 16 and 17 match, i.e. with the coincidence of the positions of the luminous indicators of nodes 23 and 24.

Выходной сигнал узла 22 через элемент 13 запрета (при отсутствии запрещающих сигналов с дешифратора 19, т.е. при нахождении светящегося индикатора узла 23 в «доме» или «огороде») поступает на элементы 10 и 11 запрета, которые при этом запрещают дальнейшее прохождение сигналов формирователей 2 и 3. Игра заканчивается победой играющего за Лиса — он поймал Кролика.The output signal of the node 22 through the element 13 of the prohibition (in the absence of prohibitive signals from the decoder 19, i.e. when the luminous indicator of the node 23 is in the "house" or "garden") goes to the elements 10 and 11 of the prohibition, which also prohibit further passage signals of shapers 2 and 3. The game ends with the victory of the one who plays for Fox - he caught Rabbit.

В ходе игры сигналы с выходов 0 и т дешифратора 19 поступают также на входы Ки 5 триггера 20. После последовательного поступления «1» на оба входа (К и 5) триггер 20 формирует сигнал, которым переключается в состояние «0» очередной разряд регистра 21 и гасится соответствующий этому разряду индикатор узла 25.During the game, the signals from the outputs 0 and t of the decoder 19 also go to the inputs Ki 5 of the flip-flop 20. After successive arrival of "1" to both inputs (K and 5), the flip-flop 20 generates a signal that switches to the state "0" the next digit of the register 21 and the corresponding node indicator 25 is extinguished.

Импульс с выхода η информационного регистра 21, который вырабатывается при погашении последнего индикатора узла 25, поступает на элементы 10 и 11 запрета, которые запрещают дальнейшее прохождение управляющих сигналов формирователей 2 и 3. Игра заканчивается победой играющего за Кролика — он съел все морковки в «огороде».The impulse from the output η of the information register 21, which is generated when the last indicator of node 25 is redeemed, goes to prohibition elements 10 and 11, which prohibit further passing of control signals from drivers 2 and 3. The game ends with a victory for Rabbit - he ate all the carrots ".

Режим «Тренировка» отличается от режима «Игра» только тем, что формирование управляющих сигналов для одного из каналов осуществляется автоматически генератором 27, имеющим регулировку выходного сигнала по частоте. Для осуществления этого режима переключателем 26 отключают формирователь 2 управляющих сигналов, подключают генератор 27 (через элемент 12 запрета) и разрывают цепь подачи запрещающего сигнала с выхода η информационного регистра 21. Ручкой «Темп» (на лицевой панели) настраивают генератор 27 на требуемую частоту сигнала, т.е. задают скорость перемещения светящегося индикатора узла 23. Работа электронной игры в режиме «Тренировка» аналогична ее работе в режиме «Игра» (за исключением окончания игры по сигналу с выхода η информационного регистра 21).The “Training” mode differs from the “Game” mode only in that the generation of control signals for one of the channels is carried out automatically by the generator 27, which has an output signal adjustment in frequency. To implement this mode, the switch 26 turns off the driver 2 of the control signals, connects the generator 27 (through the prohibition element 12) and breaks the supply circuit of the inhibit signal from the output η of the information register 21. Use the Temp knob (on the front panel) to adjust the generator 27 to the desired signal frequency i.e. set the speed of movement of the luminous indicator of the node 23. The operation of the electronic game in the “Training” mode is similar to its operation in the “Game” mode (except for the end of the game based on the signal from the output η of the information register 21).

Преимущество электронной игры состоит в повышении занимательности. В предлагаемой игре перед играющими поставлены разные задачи, предусмотрены два варианта окончания игры. В устройстве имеется возможность оперативного изменения игровой ситуации в ходе игры — неожиданно для партнера можно менять направления перемещения своего светящегося индикатора.The advantage of the electronic game is to increase the fun. In the proposed game, the players have different tasks, there are two options for ending the game. The device has the ability to quickly change the game situation during the game - unexpectedly for a partner, you can change the direction of movement of your luminous indicator.

Claims (1)

Формула изобретенияClaim Электронная игра, содержащая блокElectronic game containing block начальной установки, соединенный выходомinitial setup, connected output с установочным входом реверсивного счет1487915with the installation input of the reverse account1487915 66 чика, подключенного выходами к соответствующим входам дешифратора, связанного выходами с входами узла визуальной индикации, управляющие переключатели и два элемента запрета, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности путем увеличения количества игровых ситуаций, она снабжена триггерами, узлом равнозначности, информационным регистром, переключателями направления счета, формирователями коротких импульсов, третьим элементом запрета и дополнительными узлами визуальной индикации, реверсивным счетчиком и дешифратором, при этом выходы управляющих переключателей соединены с входами соответственно первого и второго триггеров, прямые выходы которых подключены к первым входам первого и второго элементов запрета, которые выходами через соответствующие формирователи коротких импульсов соединены с первыми выводами соответствующих переключателей направления счета, связанных вторыми и третьими выводами соответственно с суммирующим и вычитающим входами основного и до10A pin connected by outputs to the corresponding inputs of the decoder, connected by outputs to the inputs of the visual indication node, control switches and two prohibition elements, characterized in that, in order to increase entertainment by increasing the number of game situations, it is equipped with triggers, equivalence node, information register, switches counting directions, short pulse formers, the third prohibition element and additional visual indication nodes, a reversible counter and a decoder, with In this case, the outputs of the control switches are connected to the inputs of the first and second triggers, respectively, whose direct outputs are connected to the first inputs of the first and second prohibition elements, which are connected to the first terminals of the corresponding counting switches via the corresponding short pulse outputs via the corresponding short pulse drivers. and subtractive inputs of the main and 10 1515 2020 полнительного реверсивных счетчиков, выходы которых подключены к соответствующим входам узла равнозначности, соединенного выходом с первым входом третьего элемента запрета, связанного выходом с вторыми входами первого и второго элементов запрета, выходы дополнительного реверсивного счетчика через дополнительный дешифратор соединены с входами первого дополнительного узла визуальной индикации, управляющие выходы дополнительного дешифратора соединены с вторым и третьим входами третьего элемента запрета и входами третьего триггера, связанного прямым выходом с управляющим входом информационного регистра, который выходами соединен с соответствующими входами второго дополнительного узла визуальной индикации, причем выход последнего разряда информационного регистра соединен с третьими входами первого и второго элементов запрета, а выход блока начальной установки дополнительно подключен к установочным входам информационного регистра и дополнительного реверсивного счетчика.complementary reversible counters, the outputs of which are connected to the corresponding inputs of the node of equivalence connected by the output to the first input of the third prohibition element connected by the output to the second inputs of the first and second prohibition elements, the outputs of the additional reversible counter are connected to the inputs of the first additional visual indication node that the outputs of the additional decoder are connected to the second and third inputs of the third prohibition element and the inputs of the third flip-flop, associated direct output with the control input of the information register, which outputs are connected to the corresponding inputs of the second additional node of the visual display, the output of the last bit of the information register is connected to the third inputs of the first and second prohibition elements, and the output of the initial installation block is additionally connected to the installation inputs of the information register and additional reversible counter. фиг.1figure 1 14879151487915 Фиг. 2FIG. 2
SU874312917A 1987-10-05 1987-10-05 Electronic game SU1487915A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874312917A SU1487915A1 (en) 1987-10-05 1987-10-05 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874312917A SU1487915A1 (en) 1987-10-05 1987-10-05 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1487915A1 true SU1487915A1 (en) 1989-06-23

Family

ID=21330362

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874312917A SU1487915A1 (en) 1987-10-05 1987-10-05 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1487915A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5245320A (en) * 1992-07-09 1993-09-14 Thrustmaster, Inc. Multiport game card with configurable address
US5593350A (en) * 1994-11-04 1997-01-14 Thrustmaster, Inc. Video game card having interrupt resistant behavior

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5245320A (en) * 1992-07-09 1993-09-14 Thrustmaster, Inc. Multiport game card with configurable address
WO1994001856A1 (en) * 1992-07-09 1994-01-20 Thrustmaster, Inc. Multiport game card with configurable address
US5593350A (en) * 1994-11-04 1997-01-14 Thrustmaster, Inc. Video game card having interrupt resistant behavior

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0214266A1 (en) Electronic spatial logical toy containing movable and/or rotatable elements.
US4119838A (en) Electronic score-keeper for table tennis
SU1487915A1 (en) Electronic game
US2491841A (en) Electric signal system for tables
SU1563720A1 (en) Electronic game
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU710556A1 (en) Apparatus for counting boxing score points
SU1291167A1 (en) Electronic game
US4022465A (en) Indoor board games
SU1639687A1 (en) Device for electronic game control
SU1353450A1 (en) Game control device
SU1597205A1 (en) Electronic game
SU1516137A1 (en) Electronic game
US2265523A (en) Game officiating device
SU1461488A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1395347A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1110463A1 (en) Electronic game
JPS622548B2 (en)
SU895468A1 (en) Command-giving device
SU988305A1 (en) Game machine
SU1000042A1 (en) Amusing game "crosses-zeroes"
SU1219103A1 (en) Electronic game
SU1650175A1 (en) Electronic game control device
SU1269794A1 (en) Electronic game
SU1029969A1 (en) Electronic game