SU1291167A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1291167A1 SU1291167A1 SU853954648A SU3954648A SU1291167A1 SU 1291167 A1 SU1291167 A1 SU 1291167A1 SU 853954648 A SU853954648 A SU 853954648A SU 3954648 A SU3954648 A SU 3954648A SU 1291167 A1 SU1291167 A1 SU 1291167A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- inputs
- input
- game
- outputs
- counter
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/10—Miscellaneous game characteristics with measuring devices
- A63F2250/1063—Timers
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм и позвол ет повысить занимательность игры путем изменени темпа ведени игры. Играющий, воздействующий с большей частотой на переключатель 4, быстрее остальных добиваетс заполнени счетчика 2 до кода 1000 и загорани светодиода 14 в блоке 15, при этом играющий становитс лидером. После увеличени содержимого счетчика 2 (код 1001) через узел 9, элементы ИЛИ 10 и И 5 на вычитающий вход счетчика 2 поступает импульс с входа од- новибратора 3 и снова возвращает его к коду 1000. Импульсы, поступающие с блока 15 на вычитающие входы счетчиков 2 партнеров, привод т к уменьшению содержимого этих счетчиков, дл увеличени которого надо нажимать на переключатели 4 с большей частотой, чем лидер. 1 ил. СЛThe invention relates to electronic games and allows to increase the fun of the game by changing the pace of the game. The player, acting with greater frequency on the switch 4, is faster than the others to fill the counter 2 to code 1000 and the LED 14 lights up in block 15, while the player becomes the leader. After increasing the content of counter 2 (code 1001) through node 9, elements OR 10 and AND 5, the subtractive input of counter 2 receives a pulse from the input of the single-oscillator 3 and returns it again to code 1000. Pulses coming from block 15 to the subtracting inputs of counters 2 partners lead to a reduction in the contents of these counters, to increase which it is necessary to press the switches 4 with a greater frequency than the leader. 1 il. SL
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано дл проведени игр.This invention relates to electronic games and can be used for playing games.
Цель изобретени - повышение занимательности игры путем изменени темпа ее ведени .The purpose of the invention is to increase the playability of the game by changing the pace of its management.
На чертеже изображена блок-схема предлагаемой игры.The drawing shows a block diagram of the proposed game.
Блок-схема электронной игры состоит из блока 1 индикации, счетчика 2, одновибратора 3, управл ющих переключателей 4, элемента И 5, таймера 6, переключател 7 установки исходного состо ни , дешифратора 8, узла 9 лог ческих совпадений, элемента ИЛИ 10, элемента 11 задержки импульсов Блок 1 индикации состоит из свето диодов 12-14, расположенных на игровой панели-снизу вверх в одну линию, причем сначала установлены один желтый светодиод 12,. семь зеленых свето диодов 13 и два красных светодиода 1The electronic game block diagram consists of an indication unit 1, counter 2, one-shot 3, control switches 4, AND 5, timer 6, initial state setting switch 7, decoder 8, logical match node 9, OR 10, element 11 pulse delays The display unit 1 consists of light-emitting diodes 12-14, located on the game panel — from bottom to top in one line, with one yellow LED 12 first installed. seven green light diodes 13 and two red LEDs 1
Узел 9 логических совпадений выполнен на элементе 2-2И-2ИЖ. Блок 1 индикации, счетчик 2,. одновибратор 3 элемент И 5, депгафратор 8 объединены в суперблок 15-играющего, в котором второй выход -одновибратора 3 соедине с первым входом узла 9 логических совпадений, выход элемента И 5 соединен со вторым входом счетчика 2 выходы которого соединены через дешифратор 8 с блоком индикации 1. Первьй выход дешифратора 8 соединен со вторым входом одновибратора 3 и первым входом элемента И 5, Вторые выходы дешифратора 8 соединены со вторыми входами узла 9 логических совпадений. Количество супербло-.. ков 15, установленных в электронную игру, определ етс числом участников игры, на каждого играющего устанавливаетс один управл ющий переключатель 4 и один суперблок 15. Выход каждого суперблока 15 соединен с выходами узла 9 логических совпадений, с одним из дизъюнктивных входов элемента ИЛИ 10, выход которого соединен через элемент 11 задержки импульсов со вторым входом элемента И каждого суперблока 15 играющего, у которых первые входы счетчиков 2 объединены и подключены через таймер 6Node 9 logical matches performed on the element 2-2I-2IZH. Display unit 1, counter 2 ,. one-shot 3 element And 5, depgafrator 8 combined into a superblock of a 15-player, in which the second output of a single vibration 3 is connected to the first input of logical logic 9; 1. The first output of the decoder 8 is connected to the second input of the one-shot 3 and the first input of the element And 5, The second outputs of the decoder 8 are connected to the second inputs of the node 9 logical matches. The number of superblocks 15 installed in the electronic game is determined by the number of participants in the game, for each player one control switch 4 and one superblock 15 are installed. The output of each superblock 15 is connected to the outputs of node 9 of logical matches, with one of the disjunctive inputs the element OR 10, the output of which is connected through the element 11 of the pulse delay with the second input of the element AND of each player’s super-block 15, in which the first inputs of counters 2 are combined and connected via timer 6
Таким образом, играющий, воздействующий с большей частотой на управл ющий переключатель 4, быстрее остальных играющих добиваетс заполнени счетчика 2 (до кода 1000) и загорани светодиода 14 в соответствующем суперблоке 15, при этом играющий становитс лидером и каждое нажатие на управл ющий переключатель 4 приводит снак переключателю 7 установки исходного 55 чала к увеличению содержимого счетчи- состо ни .ка 2 лидера (до кода 1001), а затемThus, the player acting with greater frequency on the control switch 4, faster than the rest of the players, seeks to fill counter 2 (up to code 1000) and the LED 14 lights up in the corresponding superblock 15, while the player becomes the leader and each time the control switch 4 is turned on Snack switch 7 for setting the initial 55 start to an increase in the content of the counting state. 2 leaders (up to code 1001), and then
через узел 9 логических совпадений.through node 9 logical matches.
Первый вход одновибратора 3 каждо- элемент ИЛИ 10, элемент И 5 на вычи- го суперблока 15 соединен с соответ- тающий вход того же счетчика 2 постуThe first input of the one-shot 3 each element OR 10, the element 5 on the subtract superblock 15 is connected to the corresponding input of the same counter 2 post
ствующим управл ющим переключателем 4.control switch 4.
Игра ос уществл етс следующим образом . После кратковременного нажати на переключатель 7 исходного состо ни на выходе таймера 6 формируетс отрицательный импульс длительностью 2-3 с, которьш устанавливает счетчик 2 всех суперблоков 15 в кодовое состо ние (0001). На всех блоках 1 индикации загораетс нижний светодиод 13. Все играющие начинают одновременно нажимать свои управл ющие переключатели 4, после окончани отрицательною импульса с таймера 6 каждое нажатие управл ющих переключателей 4 приводит к формированию на выходах- одновибраторов 3 коротких импульсов, которые, поступа на суммирующие входы счетчиков 2, увеличивают их содержимое, поступающее на вход дешифратора 8, На выходах пос- . леднего по вл етс логический О соответственно увеличивающемус весу входного кода, что приводит к по сле- довательному зажиганию светодиодовThe game is realized as follows. After briefly pressing the initial state switch 7, a negative pulse with a duration of 2-3 s is formed at the output of timer 6, which sets the counter 2 of all superblocks 15 to the code state (0001). On all display units 1, the bottom LED 13 lights up. All players begin to simultaneously press their control switches 4, after the negative pulse from timer 6 ends, each pressing of the control switches 4 causes 3 short pulses to be generated at the single-vibration outputs the inputs of counters 2, increase their content, entering the input of the decoder 8, At the outputs of the pos. the logical one appears logical, respectively, increasing the weight of the input code, which leads to the subsequent ignition of the LEDs
13(снизу вверх).13 (bottom to top).
При загорании первого светодиодаWhen the first LED lights up
14со второго выхода дешифратора 8 на узел 9 логических совпадений поступает логический О, который разрешает прохождение короткого положительного импульса со второго выхода одновибратора 3 через узел 9 логических совпадений на элемент ИЛИЮ. С выхода последнего инвертированный короткий импульс поступает на элемент 11 задержки импульсов, врем задержки которого больше длительности импульса одновибратора 3. С выхода элемента 11 задержки импульсов короткий импульс поступает через элемент И 5 на вычитающий вход счетчика 2 всех суперблоков 15.14 from the second output of the decoder 8 to the node 9 logical matches receives a logical O, which allows the passage of a short positive pulse from the second output of the one-shot 3 through the node 9 logical matches to the element OR. From the last output, the inverted short pulse goes to the pulse delay element 11, the delay time of which is longer than the pulse duration of the one-shot 3. From the output of the pulse delay element 11, a short pulse goes through the And 5 element to the subtracting input of the counter 2 of all superblocks 15.
Таким образом, играющий, воздействующий с большей частотой на управл ющий переключатель 4, быстрее остальных играющих добиваетс заполнени счетчика 2 (до кода 1000) и загорани светодиода 14 в соответствующем суперблоке 15, при этом играющий становитс лидером и каждое нажатие на управл ющий переключатель 4 приводит сначала к увеличению содержимого счетчи- ка 2 лидера (до кода 1001), а затемThus, the player acting with greater frequency on the control switch 4, faster than the rest of the players, seeks to fill counter 2 (up to code 1000) and the LED 14 lights up in the corresponding superblock 15, while the player becomes the leader and each time the control switch 4 is turned on first to increase the content of the counter 2 leader (up to code 1001), and then
312312
пает короткий импульс со второго входа одновибратора 3, что приводит к установке счетчика 2 снова в код (1000).A short pulse is transmitted from the second input of the single vibrator 3, which leads to the installation of counter 2 again in the code (1000).
Короткие импульсы, поступающие с выхода суперблока 15 лидера на вычи- так цие входы счетчиков 2 противников , привод т к уменьшению содержимого этих счетчиков 2, дл увеличени содержимого которых необходимо нажи- мать на управл ющие переключатели 4 с большей частотой, чем лидер. Уменьшение содержимого счетчика 2.отстающего играющего до кода (0000) приведет к загоранию светодиода 12 и воз- никновению на первом выходе дешифратора 8 логического О, который воздействует на вход установки одновибратора 3, блокиру его., и закрывает элемент И 5 от поступлени коротких импульсов на вычитающий вход счетчика 2, при этом соответствующий игрок выбьгаает из игры. Short pulses from the output of the superblock 15 leader for calculating the inputs of the counters of 2 opponents result in a decrease in the contents of these counters 2, to increase the contents of which it is necessary to press the control switches 4 with a higher frequency than the leader. Reducing the content of the 2.gaming player to the code (0000) will lead to the ignition of the LED 12 and the appearance at the first output of the decoder 8 logical O, which affects the input of the one-vibrator 3 installation, blocking it, and closes the AND 5 element from the arrival of short pulses to the subtracting input of counter 2, with the corresponding player knocking out the game.
Таким образом, в электронной игре сначала вы вл етс лидер, который задает темп игры и воздействует на результат остальных игроков, причем в ходе игры лидером может выйти другой игрок, нажимающий с большей-час- тотой на управл ющий переключатель 4Thus, in an electronic game, first a leader emerges that sets the pace of the game and affects the outcome of the other players, and in the course of the game another player can emerge as a leader who presses the control switch 4 at a higher frequency.
Дл устранени случайного сбо в счетчике 2 (при заполнении до кода 1000) в результате возможных импульс- ных помех на суммирующем входе узел 9 логических совпадений соединен с двум выходами дешифратора 8, т,е. при случайном воздействии импульсов на- суммирующий вход счетчика 2, последний устанавливаетс из кода (1000) в код (1001), при этом узел 9 логических совпадений остаетс открытым ОIn order to eliminate accidental failure in counter 2 (when filled up to code 1000) as a result of possible impulse noise on the summing input, logical coincidence unit 9 is connected to two outputs of the decoder 8, t, e. in the case of a random impact of pulses, a summing input of counter 2, the latter is set from code (1000) to code (1001), while node 9 of logical matches remains open O
логическомуto the logical
а переполнени счетчика 2 не происходит.and overflow of counter 2 does not occur.
Редактор И. Горна Editor I. Gorna
Составитель С. АлексановCompiled by S. Aleksanov
Техред Л.Сердюкова Корректор А. Т скоTehred L. Serdyukova Proofreader A. Tsko
Заказ 64/7Тираж 397 ПодписноеOrder 64 / 7Distribution 397 Subscription
ВНИИПИ Государственного комитета СССРVNIIPI USSR State Committee
по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж-35, Раушска наб., д. 4/5for inventions and discoveries 113035, Moscow, Zh-35, Raushsk nab., 4/5
Производственно-полиграфическое предпри тие, г. Ужгород, ул. Проектна , 4Production and printing company, Uzhgorod, st. Project, 4
674674
Использование предлагаемого изобретени позволит увеличить количество участников игры.The use of the present invention will increase the number of participants in the game.
О -5 0 O -5 0
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853954648A SU1291167A1 (en) | 1985-09-17 | 1985-09-17 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853954648A SU1291167A1 (en) | 1985-09-17 | 1985-09-17 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1291167A1 true SU1291167A1 (en) | 1987-02-23 |
Family
ID=21197770
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU853954648A SU1291167A1 (en) | 1985-09-17 | 1985-09-17 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1291167A1 (en) |
-
1985
- 1985-09-17 SU SU853954648A patent/SU1291167A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент FR № 2288536, кл. А 63 F 9/00, 1976. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
SU1291167A1 (en) | Electronic game | |
SU1269795A1 (en) | Collective electronic game | |
SU1487915A1 (en) | Electronic game | |
SU1516137A1 (en) | Electronic game | |
SU1563720A1 (en) | Electronic game | |
SU1074552A1 (en) | Electronic game | |
SU1597205A1 (en) | Electronic game | |
SU1569026A1 (en) | Electronic game | |
SU1029969A1 (en) | Electronic game | |
SU1110463A1 (en) | Electronic game | |
SU1227221A1 (en) | Electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
RU1787471C (en) | Electronic game control device | |
SU1388068A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1319882A1 (en) | Electronic game | |
RU1790961C (en) | Device for electronic game control | |
SU1437051A1 (en) | Control device for electronic game | |
SU1001947A1 (en) | Electronic game | |
SU1335311A1 (en) | Electronic game | |
RU1813466C (en) | Electron game control unit | |
SU1687280A1 (en) | Chess clock | |
SU1673148A1 (en) | Electronic game | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
SU1353450A1 (en) | Game control device | |
SU1395347A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game |