SU1291167A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1291167A1
SU1291167A1 SU853954648A SU3954648A SU1291167A1 SU 1291167 A1 SU1291167 A1 SU 1291167A1 SU 853954648 A SU853954648 A SU 853954648A SU 3954648 A SU3954648 A SU 3954648A SU 1291167 A1 SU1291167 A1 SU 1291167A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
input
game
outputs
counter
Prior art date
Application number
SU853954648A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Сергей Витальевич Жаров
Original Assignee
С.В. Жаров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by С.В. Жаров filed Critical С.В. Жаров
Priority to SU853954648A priority Critical patent/SU1291167A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1291167A1 publication Critical patent/SU1291167A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1063Timers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм и позвол ет повысить занимательность игры путем изменени  темпа ведени  игры. Играющий, воздействующий с большей частотой на переключатель 4, быстрее остальных добиваетс  заполнени  счетчика 2 до кода 1000 и загорани  светодиода 14 в блоке 15, при этом играющий становитс  лидером. После увеличени  содержимого счетчика 2 (код 1001) через узел 9, элементы ИЛИ 10 и И 5 на вычитающий вход счетчика 2 поступает импульс с входа од- новибратора 3 и снова возвращает его к коду 1000. Импульсы, поступающие с блока 15 на вычитающие входы счетчиков 2 партнеров, привод т к уменьшению содержимого этих счетчиков, дл  увеличени  которого надо нажимать на переключатели 4 с большей частотой, чем лидер. 1 ил. СЛThe invention relates to electronic games and allows to increase the fun of the game by changing the pace of the game. The player, acting with greater frequency on the switch 4, is faster than the others to fill the counter 2 to code 1000 and the LED 14 lights up in block 15, while the player becomes the leader. After increasing the content of counter 2 (code 1001) through node 9, elements OR 10 and AND 5, the subtractive input of counter 2 receives a pulse from the input of the single-oscillator 3 and returns it again to code 1000. Pulses coming from block 15 to the subtracting inputs of counters 2 partners lead to a reduction in the contents of these counters, to increase which it is necessary to press the switches 4 with a greater frequency than the leader. 1 il. SL

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано дл  проведени  игр.This invention relates to electronic games and can be used for playing games.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры путем изменени  темпа ее ведени .The purpose of the invention is to increase the playability of the game by changing the pace of its management.

На чертеже изображена блок-схема предлагаемой игры.The drawing shows a block diagram of the proposed game.

Блок-схема электронной игры состоит из блока 1 индикации, счетчика 2, одновибратора 3, управл ющих переключателей 4, элемента И 5, таймера 6, переключател  7 установки исходного состо ни , дешифратора 8, узла 9 лог ческих совпадений, элемента ИЛИ 10, элемента 11 задержки импульсов Блок 1 индикации состоит из свето диодов 12-14, расположенных на игровой панели-снизу вверх в одну линию, причем сначала установлены один желтый светодиод 12,. семь зеленых свето диодов 13 и два красных светодиода 1The electronic game block diagram consists of an indication unit 1, counter 2, one-shot 3, control switches 4, AND 5, timer 6, initial state setting switch 7, decoder 8, logical match node 9, OR 10, element 11 pulse delays The display unit 1 consists of light-emitting diodes 12-14, located on the game panel — from bottom to top in one line, with one yellow LED 12 first installed. seven green light diodes 13 and two red LEDs 1

Узел 9 логических совпадений выполнен на элементе 2-2И-2ИЖ. Блок 1 индикации, счетчик 2,. одновибратор 3 элемент И 5, депгафратор 8 объединены в суперблок 15-играющего, в котором второй выход -одновибратора 3 соедине с первым входом узла 9 логических совпадений, выход элемента И 5 соединен со вторым входом счетчика 2 выходы которого соединены через дешифратор 8 с блоком индикации 1. Первьй выход дешифратора 8 соединен со вторым входом одновибратора 3 и первым входом элемента И 5, Вторые выходы дешифратора 8 соединены со вторыми входами узла 9 логических совпадений. Количество супербло-.. ков 15, установленных в электронную игру, определ етс  числом участников игры, на каждого играющего устанавливаетс  один управл ющий переключатель 4 и один суперблок 15. Выход каждого суперблока 15 соединен с выходами узла 9 логических совпадений, с одним из дизъюнктивных входов элемента ИЛИ 10, выход которого соединен через элемент 11 задержки импульсов со вторым входом элемента И каждого суперблока 15 играющего, у которых первые входы счетчиков 2 объединены и подключены через таймер 6Node 9 logical matches performed on the element 2-2I-2IZH. Display unit 1, counter 2 ,. one-shot 3 element And 5, depgafrator 8 combined into a superblock of a 15-player, in which the second output of a single vibration 3 is connected to the first input of logical logic 9; 1. The first output of the decoder 8 is connected to the second input of the one-shot 3 and the first input of the element And 5, The second outputs of the decoder 8 are connected to the second inputs of the node 9 logical matches. The number of superblocks 15 installed in the electronic game is determined by the number of participants in the game, for each player one control switch 4 and one superblock 15 are installed. The output of each superblock 15 is connected to the outputs of node 9 of logical matches, with one of the disjunctive inputs the element OR 10, the output of which is connected through the element 11 of the pulse delay with the second input of the element AND of each player’s super-block 15, in which the first inputs of counters 2 are combined and connected via timer 6

Таким образом, играющий, воздействующий с большей частотой на управл ющий переключатель 4, быстрее остальных играющих добиваетс  заполнени  счетчика 2 (до кода 1000) и загорани  светодиода 14 в соответствующем суперблоке 15, при этом играющий становитс  лидером и каждое нажатие на управл ющий переключатель 4 приводит снак переключателю 7 установки исходного 55 чала к увеличению содержимого счетчи- состо ни .ка 2 лидера (до кода 1001), а затемThus, the player acting with greater frequency on the control switch 4, faster than the rest of the players, seeks to fill counter 2 (up to code 1000) and the LED 14 lights up in the corresponding superblock 15, while the player becomes the leader and each time the control switch 4 is turned on Snack switch 7 for setting the initial 55 start to an increase in the content of the counting state. 2 leaders (up to code 1001), and then

через узел 9 логических совпадений.through node 9 logical matches.

Первый вход одновибратора 3 каждо- элемент ИЛИ 10, элемент И 5 на вычи- го суперблока 15 соединен с соответ- тающий вход того же счетчика 2 постуThe first input of the one-shot 3 each element OR 10, the element 5 on the subtract superblock 15 is connected to the corresponding input of the same counter 2 post

ствующим управл ющим переключателем 4.control switch 4.

Игра ос уществл етс  следующим образом . После кратковременного нажати  на переключатель 7 исходного состо ни  на выходе таймера 6 формируетс  отрицательный импульс длительностью 2-3 с, которьш устанавливает счетчик 2 всех суперблоков 15 в кодовое состо ние (0001). На всех блоках 1 индикации загораетс  нижний светодиод 13. Все играющие начинают одновременно нажимать свои управл ющие переключатели 4, после окончани  отрицательною импульса с таймера 6 каждое нажатие управл ющих переключателей 4 приводит к формированию на выходах- одновибраторов 3 коротких импульсов, которые, поступа  на суммирующие входы счетчиков 2, увеличивают их содержимое, поступающее на вход дешифратора 8, На выходах пос- . леднего по вл етс  логический О соответственно увеличивающемус  весу входного кода, что приводит к по сле- довательному зажиганию светодиодовThe game is realized as follows. After briefly pressing the initial state switch 7, a negative pulse with a duration of 2-3 s is formed at the output of timer 6, which sets the counter 2 of all superblocks 15 to the code state (0001). On all display units 1, the bottom LED 13 lights up. All players begin to simultaneously press their control switches 4, after the negative pulse from timer 6 ends, each pressing of the control switches 4 causes 3 short pulses to be generated at the single-vibration outputs the inputs of counters 2, increase their content, entering the input of the decoder 8, At the outputs of the pos. the logical one appears logical, respectively, increasing the weight of the input code, which leads to the subsequent ignition of the LEDs

13(снизу вверх).13 (bottom to top).

При загорании первого светодиодаWhen the first LED lights up

14со второго выхода дешифратора 8 на узел 9 логических совпадений поступает логический О, который разрешает прохождение короткого положительного импульса со второго выхода одновибратора 3 через узел 9 логических совпадений на элемент ИЛИЮ. С выхода последнего инвертированный короткий импульс поступает на элемент 11 задержки импульсов, врем  задержки которого больше длительности импульса одновибратора 3. С выхода элемента 11 задержки импульсов короткий импульс поступает через элемент И 5 на вычитающий вход счетчика 2 всех суперблоков 15.14 from the second output of the decoder 8 to the node 9 logical matches receives a logical O, which allows the passage of a short positive pulse from the second output of the one-shot 3 through the node 9 logical matches to the element OR. From the last output, the inverted short pulse goes to the pulse delay element 11, the delay time of which is longer than the pulse duration of the one-shot 3. From the output of the pulse delay element 11, a short pulse goes through the And 5 element to the subtracting input of the counter 2 of all superblocks 15.

Таким образом, играющий, воздействующий с большей частотой на управл ющий переключатель 4, быстрее остальных играющих добиваетс  заполнени  счетчика 2 (до кода 1000) и загорани  светодиода 14 в соответствующем суперблоке 15, при этом играющий становитс  лидером и каждое нажатие на управл ющий переключатель 4 приводит сначала к увеличению содержимого счетчи- ка 2 лидера (до кода 1001), а затемThus, the player acting with greater frequency on the control switch 4, faster than the rest of the players, seeks to fill counter 2 (up to code 1000) and the LED 14 lights up in the corresponding superblock 15, while the player becomes the leader and each time the control switch 4 is turned on first to increase the content of the counter 2 leader (up to code 1001), and then

312312

пает короткий импульс со второго входа одновибратора 3, что приводит к установке счетчика 2 снова в код (1000).A short pulse is transmitted from the second input of the single vibrator 3, which leads to the installation of counter 2 again in the code (1000).

Короткие импульсы, поступающие с выхода суперблока 15 лидера на вычи- так цие входы счетчиков 2 противников , привод т к уменьшению содержимого этих счетчиков 2, дл  увеличени  содержимого которых необходимо нажи- мать на управл ющие переключатели 4 с большей частотой, чем лидер. Уменьшение содержимого счетчика 2.отстающего играющего до кода (0000) приведет к загоранию светодиода 12 и воз- никновению на первом выходе дешифратора 8 логического О, который воздействует на вход установки одновибратора 3, блокиру  его., и закрывает элемент И 5 от поступлени  коротких импульсов на вычитающий вход счетчика 2, при этом соответствующий игрок выбьгаает из игры. Short pulses from the output of the superblock 15 leader for calculating the inputs of the counters of 2 opponents result in a decrease in the contents of these counters 2, to increase the contents of which it is necessary to press the control switches 4 with a higher frequency than the leader. Reducing the content of the 2.gaming player to the code (0000) will lead to the ignition of the LED 12 and the appearance at the first output of the decoder 8 logical O, which affects the input of the one-vibrator 3 installation, blocking it, and closes the AND 5 element from the arrival of short pulses to the subtracting input of counter 2, with the corresponding player knocking out the game.

Таким образом, в электронной игре сначала вы вл етс  лидер, который задает темп игры и воздействует на результат остальных игроков, причем в ходе игры лидером может выйти другой игрок, нажимающий с большей-час- тотой на управл ющий переключатель 4Thus, in an electronic game, first a leader emerges that sets the pace of the game and affects the outcome of the other players, and in the course of the game another player can emerge as a leader who presses the control switch 4 at a higher frequency.

Дл  устранени  случайного сбо  в счетчике 2 (при заполнении до кода 1000) в результате возможных импульс- ных помех на суммирующем входе узел 9 логических совпадений соединен с двум  выходами дешифратора 8, т,е. при случайном воздействии импульсов на- суммирующий вход счетчика 2, последний устанавливаетс  из кода (1000) в код (1001), при этом узел 9 логических совпадений остаетс  открытым ОIn order to eliminate accidental failure in counter 2 (when filled up to code 1000) as a result of possible impulse noise on the summing input, logical coincidence unit 9 is connected to two outputs of the decoder 8, t, e. in the case of a random impact of pulses, a summing input of counter 2, the latter is set from code (1000) to code (1001), while node 9 of logical matches remains open O

логическомуto the logical

а переполнени  счетчика 2 не происходит.and overflow of counter 2 does not occur.

Редактор И. Горна Editor I. Gorna

Составитель С. АлексановCompiled by S. Aleksanov

Техред Л.Сердюкова Корректор А. Т скоTehred L. Serdyukova Proofreader A. Tsko

Заказ 64/7Тираж 397 ПодписноеOrder 64 / 7Distribution 397 Subscription

ВНИИПИ Государственного комитета СССРVNIIPI USSR State Committee

по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж-35, Раушска  наб., д. 4/5for inventions and discoveries 113035, Moscow, Zh-35, Raushsk nab., 4/5

Производственно-полиграфическое предпри тие, г. Ужгород, ул. Проектна , 4Production and printing company, Uzhgorod, st. Project, 4

674674

Использование предлагаемого изобретени  позволит увеличить количество участников игры.The use of the present invention will increase the number of participants in the game.

О -5 0 O -5 0

Claims (1)

5 Формула изобретени 5 claims Электронна  игра, содержаща  управл ющие переключатели, переключатель исходного состо ни  игры, счетчики , соединенные выходами через дешифраторы с входами соответствующих блоков индикации, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности игры путем изменени  темпа ведени  игры, она имеет таймер, элементы И, одновибрато- ры, узлы логических совпадений, элемент ИЛИ и элемент задержки импульсов , при этом выводы управл ющих переключателей соединены с первыми входами одновибраторов, первые выходы которых св заны с первыми входами соответствующих узлов логических совпадений, подключенных вторым и третьим входами к первым и вторым управл ющим выходам соответствующих дешифраторов, третий управл ющий выход которых св зан со вторым входом соответствующих одновибраторов и пер . вым входом соответствующих элементов И, выходы узлов логических совпадений подключены к входам элемен-. та ИЛИ, выход которого через элемент задержки импульсов соединен со вторыми входами элементов И, св занных выходами с первыми управл ющими входами соответствующих счетчиков, ко- ,торые вторыми управл ющими входами подключены к вторым выходам соответствующих одновибраторов, причем вывод переключател  исходного состо ни  игры соединен с входом таймера, выход которого св зан с третьими управл ющими входами счетчиков.An electronic game containing control switches, a switch of the initial state of the game, counters connected by outputs through decoders to the inputs of the respective display units, characterized in that, in order to increase the entertaining game by changing the pace of playing the game, it has a timer, and elements one-shot, logical-match nodes, an OR element, and a pulse delay element; the outputs of the control switches are connected to the first inputs of the one-shot, the first outputs of which are connected to the first input The respective logical coincidence nodes connected by the second and third inputs to the first and second control outputs of the respective decoders, the third control output of which is connected to the second input of the respective single vibrators and trans. The input of the corresponding elements And, the outputs of the nodes of logical matches are connected to the inputs of the element. This OR, the output of which through the pulse delay element is connected to the second inputs of the AND elements connected to the first control inputs of the corresponding counters, which are connected to the second outputs of the corresponding one-vibrators by the second control inputs with a timer input whose output is associated with third control inputs of the counters.
SU853954648A 1985-09-17 1985-09-17 Electronic game SU1291167A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853954648A SU1291167A1 (en) 1985-09-17 1985-09-17 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853954648A SU1291167A1 (en) 1985-09-17 1985-09-17 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1291167A1 true SU1291167A1 (en) 1987-02-23

Family

ID=21197770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU853954648A SU1291167A1 (en) 1985-09-17 1985-09-17 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1291167A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент FR № 2288536, кл. А 63 F 9/00, 1976. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SU1291167A1 (en) Electronic game
SU1269795A1 (en) Collective electronic game
SU1487915A1 (en) Electronic game
SU1516137A1 (en) Electronic game
SU1563720A1 (en) Electronic game
SU1074552A1 (en) Electronic game
SU1597205A1 (en) Electronic game
SU1569026A1 (en) Electronic game
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1227221A1 (en) Electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
RU1787471C (en) Electronic game control device
SU1388068A1 (en) Electronic game control device
SU1319882A1 (en) Electronic game
RU1790961C (en) Device for electronic game control
SU1437051A1 (en) Control device for electronic game
SU1001947A1 (en) Electronic game
SU1335311A1 (en) Electronic game
RU1813466C (en) Electron game control unit
SU1687280A1 (en) Chess clock
SU1673148A1 (en) Electronic game
SU1430045A1 (en) Electronic game
SU1353450A1 (en) Game control device
SU1395347A1 (en) Apparatus for controlling electronic game