SU1074552A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1074552A1
SU1074552A1 SU823459545A SU3459545A SU1074552A1 SU 1074552 A1 SU1074552 A1 SU 1074552A1 SU 823459545 A SU823459545 A SU 823459545A SU 3459545 A SU3459545 A SU 3459545A SU 1074552 A1 SU1074552 A1 SU 1074552A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
output
control unit
game
light source
Prior art date
Application number
SU823459545A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Игорь Алексеевич Чесноков
Анатолий Владимирович Соловьев
Владимир Александрович Твердохлебов
Original Assignee
Предприятие П/Я М-5174
Саратовский государственный университет им.Н.Г.Чернышевского
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я М-5174, Саратовский государственный университет им.Н.Г.Чернышевского filed Critical Предприятие П/Я М-5174
Priority to SU823459545A priority Critical patent/SU1074552A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1074552A1 publication Critical patent/SU1074552A1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

ЭЛЕКТРОННОЕ ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО , содержащее генератор импульсов , блок источников света, соединенный первым входом с первым выходом блока управлени , источниками света г отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательно .сти проведени  игры, оно имеет блок изменени  игровой ситуации, блок управлени  последовательностью цветовых сигналов и узел имитации звуковых эффектов, при этом один выход блока изменени  игровой ситуа- ции подключен к соответствующим первым входам узла имитации звуковых эффектов, блока управлени  источниками света, блока управлени  последовательностью цветовых сигналов, другой - с второму входу блока управлени  источниками света, а третий к входу генератора импульсов, выход которого соединен с вторым входом блока управлени  последовательностью цветовых сигналов и третьим входом блока управлени  источниками света, четвертый вход которого св зан с первым выходом блока управлени  последовательностью цветовых сигналов,подключенного вторьм выходом к второму входу блока источников света,j причем второй выход блок.а управлени  kn источниками света подключен к второму входу узла имитации звуковых эффектов . о елELECTRONIC PLAYING DEVICE, containing a pulse generator, a light source unit connected by a first input to a first output of a control unit, light sources g characterized in that, in order to increase the entertaining quality of the game play, it has a color signal sequencing unit and a sound effects simulation node, with one output of the game situation changing block connected to the corresponding first inputs of the sound effects simulation node, the source control block and the light, the color signal sequence control unit, the other from the second input of the light source control unit, and the third to the pulse generator input, the output of which is connected to the second input of the color signal sequence control unit and the third input of the light source control unit, the fourth input of which is connected with the first output of the control unit by a sequence of color signals connected by the second output to the second input of the light source unit, j with the second output of the control unit.a kn Wings of light are connected to the second input of the sound effect simulation node. about ate

Description

Изобретение относитс  к электрон ным игровым устройствам и может быт использовано в игральных автоматах - Известно электронное игровое уст ройство, .содержащее генератор импул сов и блок источников света, соединенный первым входом с первым выходом блока управлени  иctoчникaми света ij. Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  ,занимательнос проведени  игры. Цель изобретени  - повышение занимательности проведени  игры. Поставленна  цель достигаетс  тем, что электронное игровое устрой ство, содержащее генератор импульсов , блок источников света, соедине ный первым входом с первым выходом блока управлени  источниками света, умеет блок изменени  игровой ситуации , блок управлени  последовательностыо цветовых сигналов и узел ими тации звуковых эффектов, при этом один выход блока изменени  игровой ситуации подключен к соответствующим первым входам узла имитации зву ковых эффектовi блока управлени  ис 1точниками света, блока управлени  последовательностью цветовых сигналов , другой - к второму входу блока управлени  источниками света, а третий - к входу генератора импульсов , выход которого соединен с вторым входом блока управлени  последо вательноч::тью цветовых сигналов, и тр тьим входом блока управлени  источниками света, четвертый вход которого св зан с первым выходом блока управлени  последовательностью цветовых сигналов, подключенного вторым выходом к второму входу блока источников света, причем второй выход блока управлени  источниками света подключен к второму входу узла и,митации звуковых эффектов. На фиг. 1 приведена структурна  схеме устройства/ на фиг. 2 - принципиальна  схема устройства. Устройство содержит блок 1 изменени  игровой ситуации, имитатор 2 звуковых эффектов, блок 3 управлени  источниками света, блок 4 управ лени  последовательностью цветовых сигналов, блок 5 источников света, генератор 6 импульсов и динамическую головку 7 пр мого излучени . Узел имитации звуковых эффектов имеет имитатор 2 звуковых эффектов и динамическую головку 7, при этом озт выход блока 1 изменени  игро ,вой ситуации подключен к соответствующим nepBbiM входам узла имитации звуковых эффектов, блока 3 управ .л§ни  источниками света, блока 4 уп равлени  последовательностью цветовых сигналов, другой - к второму входу блока 3 управлени , а третий к входу генератора 6 импульсов, выход которого соединен с вторым входом блока 4 управлени  последовательностью цветовых сигналов и третьим входом блока 3 .управлени  источниками света, четвертый вход которого св зан с первым выходом блока 4 управлени  последовательностью цветовых сигналов, подключенного вторым выходом к второму входу блока 5 источников св.ета, причем второй выход блока 3 управлени  источниками света подключен к второму входу узла имитации звуковых эффектор. В состав блока 1 набора изменени  ситуации входит переключатель 8 Вариант игры, состо щий из трех кла- . виш и кнопки Сброс. Включение первой клавиши осуществл ет вариант игры Скачки, второй - Меткий стрелок , третьей - Кто быстрее.. В состав блока 1 входит также три потенциометра 9, установленные на передней панели корпуса игрового устройства , позвол ющие )егулировать длительность и частоту вспышек трехсегментных индикаторных ламп (красна , зелена , син  ), а также громкость звучани  звуковых эффектов сопровождени  игр. К входу блока 1 подключены три выносных пульта 10 красного, зелёного и синего цветов,подсоединенные каждый к ждущим мультивибраторам 11 (фиг. 2). Блок 3 состоит из трех одинаковых узАов (по числу игроков), каждый из которых работает на включение индикаторов своего цвета. Узел состоит из 14-разр дного реверсивного сдвигового регистра 12, двух трехвходовых схем ИЛИ 13 и 14 и трех сборок 15-17 логических элементов (по числу вариантов игры), В случае выбора варианта Мгры Кто быстрее на первый сдвигающий вход реверсивного регистра 12 через схему ИЛИ 13 поступают- сигналы с первого выхода сборки логических элементов 15, а на второй сдвигающий вход сигналы с второго выхода сборки логических элементов 15, содержащей три трехвходовых схемы И и двухвходрвую схему ИЛИ. На входы сборки 15 подаютс  сигналы от генератора импульсов и трех пультиков играющих. При выборе варианта игры Скачки на первый сдвигающий вход реверсивного сдвигового регистра 12 через схему 1ШИ 13 пбступают сигналы с.первого выхода сборки логических элементов 16, второй выход которой соединен через элемент ИЛИ 14 с входом Установка нул  реверсивного сдвигового регистра 12, Сборfca логических элекентов 16 состоит из двух трехвходовых элементов И, ИЛИ и элемента ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ на входы сборки поступают сигналы от гегенератора 6 импульсов, с выхода блока 4 и пультика своего цвета.The invention relates to electronic gaming devices and can be used in gaming machines. An electronic gaming device is known, which contains an impulse generator and a light source unit connected by a first input to a first output of a control unit and a source of light ij. A disadvantage of the known device is a low, entertaining game. The purpose of the invention is to increase the fun of the game. The goal is achieved by the fact that an electronic gaming device containing a pulse generator, a light source unit connected by a first input to a first output of a light source control unit is able to change a game situation unit, a sequence control module of color signals and a sound effects imitation node, This one output of the game situation change unit is connected to the corresponding first inputs of the sound effects simulation unit and the control unit with 1 light sources, the sequence control unit color signals, the other to the second input of the light source control unit, and the third to the input of the pulse generator, the output of which is connected to the second input of the sequence control unit of the color signals, and the third input of the light source control unit, the fourth input of which associated with the first output of the control unit by a sequence of color signals connected by the second output to the second input of the light source unit, the second output of the control unit for the light sources connected to the second input of the node and, m tation of sound effects. FIG. 1 shows a block diagram of the device / in FIG. 2 - schematic diagram of the device. The device comprises a game situation change unit 1, a sound effect simulator 2, a light source control unit 3, a sequence of color signals control unit 4, a light source unit 5, a pulse generator 6 and a dynamic direct emission head 7. The sound effect simulation node has a simulator of 2 sound effects and a dynamic head 7, while the output of the block 1 changes the game, the situation is connected to the corresponding nepBbiM inputs of the node simulating sound effects, block 3 controlling the light sources, block 4 controlling the sequence color signals, the other to the second input of the control unit 3, and the third to the input of the generator 6 pulses, the output of which is connected to the second input of the color signal sequence control unit 4 and the third input of the source control unit 3 light sources, the fourth input of which is connected with the first output of the control unit 4 of a sequence of color signals connected to the second input of the second source unit 5, the second output of the control unit 3 of the light sources connected to the second input of the sound effect emulator node. The structure of the set 1 of the situation change set includes a switch 8 Game variant, consisting of three clauses. Vish and Reset buttons. The first key is turned on by the Jumps game option, the second is the Accurate shooter, the third is Who is faster .. Block 1 also includes three potentiometers 9 installed on the front panel of the gaming device, allowing to adjust the duration and frequency of flashes of three-segment indicator lamps ( red, green, syn), as well as the volume of the sound effects accompanying the games. Three remote controls 10 of red, green and blue colors, each connected to waiting multivibrators 11 (FIG. 2), are connected to the input of block 1. Block 3 consists of three identical tiles (according to the number of players), each of which works to turn on indicators of its own color. The node consists of a 14-bit reverse shift register 12, two three-input circuits OR 13 and 14, and three assemblies 15-17 logic elements (according to the number of game variants). If Mg is chosen, Who is faster to the first sliding input of the reverse register 12 through the circuit OR 13 signals are received from the first output of the assembly of logic elements 15, and the second shift input signals from the second output of the assembly of logic elements 15, containing three three-input circuits AND and a two-input circuit OR. The inputs of the assembly 15 are supplied with signals from a pulse generator and three playing controls. When choosing the option of Jumping to the first shifting input of the reverse shift register 12, signals from the first output of the assembly of logic elements 16 are input through the 1SH 13 circuit, the second output of which is connected via the OR 14 input to the input Setting the reverse 12th shift register 12, the Collection of logical elements 16 consists from two three-input elements AND, OR, and an EXCLUSIVE OR element, signals from the generator of 6 pulses are received at the inputs of the assembly, from the output of block 4 and the remote control of its color.

При включении варианта игры Меткий стрелок на первый сдвигающий вход реверсивного сдвигового регистра 12 через элемент ИЛИ 13 поступают сигналы с первого выхода сборки логических элементов 17, второй выход которой соединен через элемент ИЛИ 14 с входом Установка нул . Сборка логических элементов 17 содержит два двухвходовых элемента И, на их входа подаютс  сигналы от генератора импульсов и пультика своего цвета.When switching on the Accurate shooter game, the first shift input of the reverse shift register 12 through the OR 13 element receives signals from the first output of the assembly of logic elements 17, the second output of which is connected via the OR 14 element to the Zero-setting input. The assembly of logic elements 17 contains two two-input elements AND, and their inputs are supplied with signals from a pulse generator and a remote control of their own color.

Блок 4 состоит из узла 18 генерации случайной последовательности, двух трёхразр дных реверсивных сдвиговых регистров 19, триггера 20., Делител  21 частоты на три и сборки 22 логических элементов И и ИЛИ. На входы делител  21 и сборки 22 поступают сигналы от генератора 6 импульсов и сигналы с переключател  8 вариантов игры блока 1.набора игррвой ситуации. Взависимости, от отбора варианта игры осуществ/1 етс  коммутаци  выходных цепей сборки логических элементов 22 и управление работой сдвиговых регистров 19. Узел генерации случайной после довательности 18 включаетс  в работу только в случае выбора первого варианта игры Кто быстрее и обеспечивает управление сборкой 25 логических элементов И и ИЛИ таким образом , что последовательность и длительность вспышек трехцветной индикаторной лампы блока 5 мен етс  случайным образом.Block 4 consists of a random sequence generation node 18, two three-bit reverse shift registers 19, flip-flop 20. Frequency divider 21 into three and assemblies of 22 AND and OR gates. The inputs of the divider 21 and the assembly 22 receive signals from a generator of 6 pulses and signals from a switch of 8 game options of the block 1. set of game situations. Depending on the selection of the variant of the game, the output circuits of the logic elements 22 are assembled and the shift registers 19 are controlled. The generation of the random sequence 18 is activated only if the first game Who chooses the first variant and provides control of the AND 25 assembly and OR in such a way that the sequence and duration of flashes of the three-color indicator lamp of block 5 varies randomly.

Блок 5 источников света состоит из двух трехсегментных индикаторных ламп 23, шести сеиисегментных индикаторов 24, двух сборок 25 логических элементов И и ИЛИ, счетчика 26 очков, четырех цифровых индикаторов 27 счетчика очков, преобраэов тел  28 параллельного кода в последовательный , схемы И 29 и триггера 30.The light source unit 5 consists of two three-segment indicator lamps 23, six seven-segment indicators 24, two assemblies 25 logic elements AND and OR, a counter of 26 points, four digital indicators 27 of the counter of points, transforms of bodies 28 of a parallel code into a serial one, circuits And 29 and a trigger thirty.

. Генератор 6 импульсов содержит мультивибратор 31, работающий в автоколебательном режиме, триггер 32, выходную схему И 33 и трехвходовую схему ИЛИ 34.. The pulse generator 6 comprises a multivibrator 31 operating in a self-oscillating mode, a trigger 32, an output circuit AND 33 and a three-input circuit OR 34.

Устройство реализует следующие варианты игры. The device implements the following options for the game.

1. Скачки. Каждый из играющих (1-3 человека) должен нажимать клавишу пультика своего цвета одновременно со световой вспышкой того же цвета, либо одной, либо другой, имеющей частоту мигани  в три раза меньшую, играющий, не попавший на частые вспышки, наказываетс  возвращением в исходное положение. Пройденный каждым игроком путь высвчиваетс  на индикаторе. Победителем считаетс  тот,%то раньше достигает 4 1ниша, т.е. наберет 15очков . Интервал времени между вспышками и длительность вспышек устанавливаетс  потенциометрами передней1. Horse racing. Each of the players (1-3 people) must press the remote control key of their own color simultaneously with a light flash of the same color, either one or the other, having a blinking frequency three times smaller, and playing, not caught in frequent flashes, is punished by returning to the starting position . The path traveled by each player is swapped out on the indicator. The winner is the one,% it reaches 4 times before, i.e. pick up 15 points. The time interval between the flashes and the duration of the flashes is set by the front potentiometers.

панели.panels.

Каждое удачное попадание и окончание игры сопровождаетс  звуковыми эффектаьи: сигнал Ггшоп лошади по вл етс  при попадании на частуюEach successful hit and ending of the game is accompanied by sound effects: the horse’s HGshop signal appears upon hitting the frequent

0 вспышку и сопровождает игру до момента промаха - отбрасывани  игрока назад, при этом сльаиен сигнал, имитирующий ржание лошади.0 flash and accompanies the game until the moment of miss - the player is thrown back, while the signal imitating the neighing of the horse is heard.

2. Меткий стрелок, в игре участ вуют 1-3 человека. Игра аналогична2. Accurate shooter, 1-3 people participate in the game. The game is similar

процессу стрельбы по цели. в момент включени  игры по всем трем цветовым дорожкам начинают упор доченно с большой скоростью пробегать световые огоньки. Каждый играющий стараетс  нажатием своей клавиши зафиксировать момент по влени  наибольшего количества огоньков своего цвета. Нажатие клавиши позвол ет играющему остановить движение огоньков иshooting process at the target. at the moment the game is turned on, all three color paths begin to run through the lights of light at high speed. Each player tries to fix the moment of occurrence of the greatest number of lights of his color by pressing his own key. Pressing the key allows the player to stop the movement of the lights and

5 зафиксз ррвать число полученных им очков, равное числу огоньков своего цвета. После фиксации числа очков на цифровом индикаторе игрок нажимает кнопку Сброс, и процесс игры5 fixed to rip the number of points he received, equal to the number of lights of his color. After fixing the number of points on the digital indicator, the player presses the Reset button, and the game process

0 повтор етс  сначала. Выигрывает тот, кто за несколько игровых циклов набирает большее количество очков.0 is repeated from the beginning. The one who gains more points in several game cycles wins.

Случайный характер выбора темпа пробегами  огоньков по цветовой до5 рожке позвол ет поддерживать у играющих повышенный интерес к .игре. Этот вариантигры также сопровождаетс  звуковыми эффектами.The random nature of the choice of pace by the runs of lights on the color do5 horn allows the players to keep an increased interest in the game. This version of the game is also accompanied by sound effects.

3. быстрее. В игре участву0 ют до трех человек. Каждый из играющих имеет цветной пультик управлени  ,с клавишей, которую он должен нажимать на световую вспышку своего цвета (в зависимости от цвета пуль , тика) трехцветовой индикаторной лампы . Попадание в вспь ику своего цвета регистрируетс  соответствующим световым индикаторс 1. В соответствии с числом попаданий играющий продвигаетс  по индикатору:3. faster. Up to three people participate in the game. Each of the players has a color remote control, with a key that he must press the light flash of his color (depending on the color of the bullets, the tick) of a three-color indicator lamp. The hit in the color of one's own color is registered by the corresponding light indicator 1. In accordance with the number of hits, the player advances on the indicator:

с каждым попаданием на один шагwith each hit by one step

(огонек). Выигрывает тот, кто раньше всех заполнит весь индикатор (15 . очков), при этом цветовой сектор трехцветной индикаторной лампы пе5 рестает мигать и загораетс  ровным светом.(light). The winner is the one who fills the entire indicator (15 points) before everyone else, while the color sector of the three-color indicator lamp stops flashing and turns on evenly.

В,ходе игры каждый играющий, пожертвовав своим ходом, т.е. нажатием клавиши на свою вспышку, може по0 пытатьс  отбросить назад своих противников . Последовательность вспышек и их длительность может регулироватьс  с помощью потенциометров, а также задаватьс  случайным обра5 зом, в том .числе возможны вспышки одновременно двух, трех цветов в любой комбинации. Каждое удачное попадание и окон чание игры (выигрывание одного из партнеров) сопровождаетс  звуковым сигналом. Игра развивает и совершенствует быстроту реакции в сочетании с. выбором разумной тактики борьбы и позвол ет играющим вести коллектив ные действи  в процессе игры. После включени  в сеть устройст во работает следующим образом. Выбор варианта игры осуществл етс  нажатием соответствующей клавиши переклю ател  8 Вариант игры вход щего в состав блока 1 изменени  игровой ситуации через схему ИЛИ 34. При этом выдаете сигнал н триггер 32, который выдает разреше ние на схему И 33 дл  прохождени  сигнала с мультивибратора 31 на дет лиТель .21 частоты на три. При выбо ре варианта игры Скачки через сбо ку 22 сигнал от генератора б импул сов с частотой 3f подаетс  на сбор ку 16 логических элементов И, ИЛИ, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ. Устанавливают триггер 30 в состо ние запрета работы от узла 18 сборки 25 и через элементы ИЛИ сбор ки 25 сигнал частотой 3f подаетс  на одну из трехсегментных ламп 23, все сегменты которой в данном случае вспыхивают одновременно. При этом втора  трехсегментна  лампа 2 загораетс  с частотой f, Разрешающийсигнал частотой f подаетс  с триггера 30 через сборку 25. Сигнал сборки 16, регистрирующий продвижение участника игры, подаетс  через схему ИЛИ 13 на реверсивный сдвиговый регистр 12. Одновреме но с частотой 31 со сборки 22 на сборку 16 логических элементов подаетс  частота f и участнику игры предоставл етс  право продвигатьс  быстрее с частотой 3f со звуковым сопровождением, имитирующим цокот копыт, по сигналу с выхода блока 1 или медленнее с частотой f. 1 В случае несовпадени  сигнала с пультика игрока и вспышки трехсегментной индикаторной лампы 23 сборкой 16 логических элементов вырабатываетс  сигнал, который через элемент ИЛИ 14 сбрасывает содержимое реверсивного сдвигового регистра 12 в исходное состо ние, а следова . тельно, игрок начинает продвижение сначала.. При этом сигналом с выхода элемента 14 происходит запуск звукового эффекта в блоке 2 (ржание лошади). В случае несовпадени  сигнала при нажатии на всшлшку с частотой f игрок остаетс  на месте и не тер ет набранные очки. При выборе варианта игры Кто быстрее сигнал разрешени  от переключател  8 подаетс  на сборку 15 и 22 логических элементов и устанавливает триггер 30 в состо ние разрешени  .работы индикаторов 23 в режиме игры Кто быстрее. По услови м игры при совпадении цветовой вспышки на индикаторе 23 с сигналом с выхода ждущего мультивибратора 11 при нажатии на клавишу пультика данного цвета игрок продвигаетс  вперед, т.е. на индикаторах 24 загораетс  очередное световое п тно. При этом сборка 15 логических элементов вырабатывает сигнал, который записываетс  в реверсивный сдвиговый регистр 12 через элемент ИЛИ 13. Если на данную цветовую вспышку (например, красную) попадут, нажима  на клавии у пультика другого цвета (например, синего или зеленого или вместе синего и зеленого), то происход 1т вычитание из содержимого реверсивного сдвигового регистра 12 одной или двух единиц соответственно по сигналу с элемента ИЛИ, вход щего в сборку 15 логических элементов. Игра оканчиваетс  при прекращении вспышек с частотой на сегментах индикаторов 23, что происходит при полном заполнении реверсивного сдвигового регистра 12 сигналом с последнего разр да регистра. При этом вырабатываетс  внутри реверсивного регистра сигнал, запрещающий любое изменение содержимого регистра. В этом случае индикатор 24 цвета и соответствующий сегмент индикатора 23 гор т посто нно. Каждое удачное попадание сопровождаетс  звуковым эффектом по сигналу с выхода элемента ИЛИ 13 при совпадении сигналов с частотой f и пультика 10 соответствующего цвета через ждущий мультивибратор 11. При выборе варианта игры Меткий стрелок сигнал разрешени  с переключател  8 разрешает работу сборок 17 и 22 логических элементов запускаетс  генератор 6 блока. Сигнал с частотой f через сборку 22, логическую сборку 17 и элемент ИЛИ 13 подаетс  на вход реверсивного сдвигового регистра 12, При этом на индикаторных элементах 24 наблюдают бегущую цепочку световых сигналов. При нажатии на пультике одного цвета одним из участников игры по сигналу со ждущего мультивибратора 11 происходит запрет работы схе1иы И сборки 17 логических элементов соответствующим триггером. При этом фиксируетс  содержимое реверсивного сдвигового регистра 12 на соответствующем индикаторе 24. С триггера, сборки 17 логических элементов через задержку подаетс  разрешающий сигнал на схему И 29, на второй вход которой подаетс  сигнал с частотой 3f с выхода схеки И сборки 22 блока 4, а выходной сигнал поступает на преобразователь 28 параллельного кода в последовательный, куда поступает информаци  о содержимом реверсивного сдвигового регистра 12.- Преобразованный сигнал поступает на счетчик 26 очков и фиксируетс  двухразр дным индикатором 27 счетчика очков .. In the course of the game, each player plays by sacrificing his own course, i.e. by pressing a key on your flash, you can try to push your opponents back. The sequence of flashes and their duration can be adjusted with the help of potentiometers, and also set randomly, including possible flashes of two or three colors in any combination at the same time. Each successful hit and ending of the game (winning one of the partners) is accompanied by a sound signal. The game develops and improves the speed of reaction in combination with. choosing reasonable tactics of the struggle and allows the players to lead collective actions in the game. After being included in the network, the device operates as follows. The choice of the game variant is carried out by pressing the corresponding key of the switch 8 The game variant of the game situation in block 1 is changed through the OR 34 circuit. At the same time, the trigger signal 32 is issued, which gives the resolution to the AND circuit 33 to pass the signal from the multivibrator 31 to det litTel .21 frequency by three. When choosing the variant of the game of Jumps, using a block 22, the signal from the generator 6 impulses with a frequency of 3f is applied to the collection of 16 logical elements AND, OR, EXCLUSIVE OR. The trigger 30 is set to the state of prohibition of operation from assembly 18 of assembly 25 and through the elements of OR assembly 25 a signal with a frequency of 3f is applied to one of the three-segment lamps 23, all segments of which in this case flash at the same time. In this case, the second three-segment lamp 2 is illuminated at a frequency f, the enable signal at frequency f is supplied from flip-flop 30 through assembly 25. The signal of assembly 16, recording the progress of the participant in the game, is fed through the OR circuit 13 to the reversible shift register 12. Simultaneously with frequency 31 from assembly 22 Frequency f is supplied to the assembly 16 of logic elements and the game participant is allowed to advance faster at a frequency of 3f with a soundtrack simulating the clatter of hoofs, according to a signal from the output of block 1 or slower at a frequency f. 1 In the event of a discrepancy between the signal from the player’s console and the flash of the three-segment indicator lamp 23 by assembly 16 of the logic elements, a signal is produced which, via the OR element 14, resets the contents of the reverse shift register 12 to the initial state and the trace. In effect, the player begins to advance from the beginning. In this case, the signal from the output of element 14 triggers a sound effect in block 2 (horse neighing). If the signal does not match, when the player clicks on the frequency f, the player stays in place and does not lose points. When selecting the game Who is faster the resolution signal from switch 8 is applied to assembly 15 and 22 of the logic elements and sets the trigger 30 to the state of resolution of the indicators 23 in the game mode Who is faster. Under the conditions of the game, when the color flash on the indicator 23 coincides with the signal from the output of the waiting multivibrator 11, when the user presses the key of a given color, the player advances, i.e. On the indicators 24, the next light spot lights up. In this case, the logic element assembly 15 generates a signal that is written to the reversing shift register 12 through the element OR 13. If a given color flash (e.g., red) is hit, the clavia of another color (for example, blue or green or blue and green), then 1t subtracts one or two units from the contents of the reverse shift register 12 by the signal from the OR element included in the assembly 15 of logic elements. The game ends when the flashes stop at a frequency on the indicator segments 23, which occurs when the reverse shift register 12 is completely filled with the signal from the last register bit. In this case, a signal is generated inside the reverse register that prohibits any change in the contents of the register. In this case, the color indicator 24 and the corresponding indicator segment 23 are constantly constant. Each successful hit is accompanied by a sound effect on the signal from the output of the element OR 13 when the signals coincide with the frequency f and the remote control 10 of the corresponding color through the waiting multivibrator 11. When the game option is selected, the good resolution signal from the switch 8 enables the logic elements assemblies 17 and 22 to start the generator 6 blocks. The signal with frequency f is through assembly 22, logical assembly 17 and the element OR 13 is fed to the input of the reversing shift register 12, while a running chain of light signals is observed on the indicator elements 24. When clicking on the remote control of one color by one of the participants of the game, the signal from the waiting multivibrator 11 prohibits the operation of the scheme AND assembly of 17 logic elements by the corresponding trigger. At the same time, the contents of the reverse shift register 12 are fixed on the corresponding indicator 24. From the trigger, the logic element assemblies 17 are transmitted through a delay to an enable signal to the AND circuit 29, to the second input of which a signal with a frequency of 3f from the output of the AND assembly 22 of block 4 is output, and the output The signal arrives at a parallel-to-serial code converter 28, where information about the contents of the reverse shift register 12 is received. The converted signal enters a counter of 26 points and is recorded by a two-digit indicator. Torus 27 points counter ..

Преимущества предлагаемого устройства заключаютс  в том, что одновременно могут играть несколько участников, при этом Предусмотрена возможность не только соревновани  за личный выигрыш, но и вмешательство в игровую ситуацию каждого изThe advantages of the proposed device are that several participants can play at the same time, and it is possible not only to compete for personal gain, but also to intervene in the game situation of each of

партнеров с целью помешать ему успешно закончить, игру. Простота управлени  игровой ситуацией с помощью блока набора игровой ситуации создает благопри т11ые услови  дл partners to prevent him from successfully completing the game. The simplicity of controlling the game situation with the help of the game situation set block creates favorable conditions for

обострени  реакции игроков, поэтому игра происходит занимательнее и интереснее, чем в известных устройствах аналогичного назначени .aggravating the reaction of the players, so the game is more entertaining and more interesting than in known devices of similar purpose.

Использование изобретени  повышает занимательность проведени  игры.The use of the invention increases the fun of the game.

пP

J 5J 5

ЖF

НнЗимци  lefltMoto цветаNnLimes lefltMoto colors

Claims (2)

ЭЛЕКТРОННОЕ ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО, содержащее генератор импульсов, блок источников света, соединенный первым входом с первым выхо- . дом блока света, о тем, что, тельности блок изменения игровой ситуации, блок управления последовательностью цветовых сигналов и узел имитации звуковых эффектов, при этом один выход блока изменения игровой ситуа управления, источниками тличающееся с целью повышения занимапроведения игры, оно имеет ции подключен к соответствующим первым входам узла имитации звуковых эффектов, блока управления источниками света, блока управления последовательностью цветовых сигналов, другой - с второму входу блока управления источниками света, а третий к входу генератора импульсов, выход которого соединен с вторым входом блока управления последовательностью цветовых сигналов и третьим входом блока управления источниками света, четвертый вход которого связан с первым выходом блока управления последовательностью цветовых сигналов^ подключенного вторым выходом к второ-, му входу блока источников света, причем второй выход блока управления источниками света подключен к второму входу узла имитации звуковых эффектов.ELECTRONIC GAME DEVICE containing a pulse generator, a block of light sources connected to the first input with the first output. the light block house, indicating that the game situation change block, the color signal sequence control block and the sound effect simulation unit, while one output of the game control situation change block is controlled by sources in order to increase the occupation of the game, it has connections to the corresponding the first inputs of the node simulating sound effects, the light source control unit, the color signal sequence control unit, the other with the second input of the light source control unit, and the third the input of the pulse generator, the output of which is connected to the second input of the color signal control unit and the third input of the light source control unit, the fourth input of which is connected to the first output of the color signal control unit ^ connected by the second output to the second input of the light source unit, the second output of the control unit of the light sources is connected to the second input of the node simulating sound effects. сл сл ьэ >next word> i к второму входу блока источниками света, а входу генератора импуль-i которого соединен с втоблока управления последо30 к входу генератора 6 импульсов, выход которого соединен с вторым входом блока 4 управления последовательностью цветовых сигналов и третьим входом блока 3 управления источниками света, четвертый вход которого связан с первым выходом блока 4 управления последовательностью цветовых сигналов, подключенного вторым выходом к второму входу блока 5 I источников света, причем второй выход блока 3 управления источниками света подключен к второму входу узла имитации звуковых эффектовВ состав блока 1 набора изменения ситуации входит переключатель 8 Вариант игры, состоящий из трех кла- .i to the second input of the block by light sources, and the input of the pulse generator i which is connected from the control unit subsequent to 30 to the input of the pulse generator 6, the output of which is connected to the second input of the color signal sequence control unit 4 and the third input of the light source control unit 3, the fourth input of which connected to the first output of the color signal sequence control unit 4, connected by the second output to the second input of the light source unit 5 I, the second output of the light source control unit 3 li ne to the second input node imitation sound effektovV composition unit 1 sets the situation change switch 8 enters Variant games consisting of three kla-. > виши кнопки Сброс. Включение первой клавиши осуществляет вариант игры Скачки, второй - Меткий стрелок, третьей - Кто быстрее..> Vichy Reset buttons. The inclusion of the first key carries out a variant of the game Horse racing, the second - the marksman, the third - who is faster .. В состав блока 1 входит также три потенциометра 9, установленные на передней панели корпуса игрового устройства, позволяющиеурегулировать длительность и частоту вспышек трехсегментных индикаторных ламп (красная, зеленая, синяя), а также громкость звучания звуковых эффектов сопровождения игр. К входу блока 1 подключены три выносных пульта 10 красного, зеленого и синего цветов,· подсоединенные каждый к ждущим мультивибраторам 11 (фиг.Block 1 also includes three potentiometers 9 installed on the front panel of the gaming device body, which allow adjusting the duration and frequency of flashes of three-segment indicator lamps (red, green, blue), as well as the sound volume of sound effects of game accompaniment. Three remote controls 10 of red, green, and blue colors are connected to the input of unit 1, each connected to standby multivibrators 11 (Fig. 2).2). Блок 3 состоит из трех одинаковых ,узЯов (по числу игроков), каждый из которых работает на включение индикаторов своего цвета. Узел состоит из 14-разрядного реверсивного сдвигового регистра 12, двух трехвходовых схем ИЛИ 13 и 14 и трех сборок 15-17 логических элементов (по числу вариантов игры), В случае выбора варианта Λιγρη Кто быстрее на первый сдвигающий вход реверсивного регистра 12 через схему ИЛИ 13 поступают сигналы с первого выхода сборки логических элементов 15, а на второй сдвигающий вход - сигналы с второго выхода сборки логических элементов 15, содержащей три трехвходовых схемы И и двухвходовую схему ИЛИ. На входы сборки 15 подаются сигналы от генератора импульсов и трех пультиков играющих.Block 3 consists of three identical ones (based on the number of players), each of which works to turn on indicators of its own color. The node consists of a 14-bit reverse shift register 12, two three-input OR circuits 13 and 14, and three assemblies of 15-17 logic elements (according to the number of game options). If you choose Λιγρη Who is faster at the first shift input of the reverse register 12 through the OR circuit 13, signals from the first output of the assembly of logic elements 15 are received, and signals from the second output of the assembly of logic elements 15 containing three three-input AND circuits and a two-input OR circuit are fed to the second biasing input. The inputs of the assembly 15 are fed signals from a pulse generator and three remote controls playing. При выборе варианта игры Скачки на первый сдвигающий вход ре55 версивного сдвигового регистра 12 через схему ИЛИ 13 пбетупают сигналы с первого выхода сборки логических элементов 16, второй выход которой соединен через элемент ПЛИ 14 с входом Установка нуля реверсивного сдвигового регистра 12. Сборка логических элементов 16 состоит из двух трехвходовых элементов И, ИЛИ и элемента ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, на входы сборки поступают сигналы от ге-When you select the game version Jumps to the first shifting input of the re55 shift register 12 through the OR 13 circuit, signals from the first output of the assembly of logic elements 16 are received, the second output of which is connected through the element PLI 14 to the input Zeroing the reverse shift register 12. The assembly of logic elements 16 consists of the two three-input elements AND, OR, and the element EXCLUSIVE OR, the inputs of the assembly receive signals from
SU823459545A 1982-07-01 1982-07-01 Electronic game SU1074552A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU823459545A SU1074552A1 (en) 1982-07-01 1982-07-01 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU823459545A SU1074552A1 (en) 1982-07-01 1982-07-01 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1074552A1 true SU1074552A1 (en) 1984-02-23

Family

ID=21018858

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU823459545A SU1074552A1 (en) 1982-07-01 1982-07-01 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1074552A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельствоСССР № 825125. кл. А 63 F 9/00. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4141548A (en) Game apparatus for use in conjunction with the viewing of a spectator's sport
US4162792A (en) Obstacle game
US4017072A (en) Electrically operated game apparatus
US4309030A (en) Electronic competitive player response game apparatus
US4373722A (en) Electronic vehicle race simulator
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
SU1074552A1 (en) Electronic game
US4192507A (en) Light actuated shooting arcade game
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU1639688A1 (en) Electronic game
SU1001947A1 (en) Electronic game
SU1319882A1 (en) Electronic game
SU1001948A1 (en) Gaming machine
US3423091A (en) Electronic racing game
SU1375265A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1227221A1 (en) Electronic game
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU825125A1 (en) Electronic game
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1487915A1 (en) Electronic game
SU1353450A1 (en) Game control device
SU995835A1 (en) Electronic game
SU1563720A1 (en) Electronic game
SU1291167A1 (en) Electronic game