SU1639688A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1639688A1
SU1639688A1 SU884615650A SU4615650A SU1639688A1 SU 1639688 A1 SU1639688 A1 SU 1639688A1 SU 884615650 A SU884615650 A SU 884615650A SU 4615650 A SU4615650 A SU 4615650A SU 1639688 A1 SU1639688 A1 SU 1639688A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
shot
node
game
hit
indicator
Prior art date
Application number
SU884615650A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Андрей Петрович Матвеев
Владимир Васильевич Кузин
Original Assignee
Опытно-Конструкторское Бюро Машиностроения При Заводе "Эвистор"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Опытно-Конструкторское Бюро Машиностроения При Заводе "Эвистор" filed Critical Опытно-Конструкторское Бюро Машиностроения При Заводе "Эвистор"
Priority to SU884615650A priority Critical patent/SU1639688A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1639688A1 publication Critical patent/SU1639688A1/en

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в качестве электронного тира и позвол ет повысить занимательность игры путем имитации стрельбы в тире. Игра содержит генератор импульсов, управл ющий переключатель, делитель импульсов, одновибратор, дешифраторы , индикатор выстрела, узел имитации траектории выстрела, узел отображени  фигур в тире, узел регистрации количества выстрелов , узел начальной установки игры, регистратор попадани  в фигуры тира, узел световой имитации выстрела, индикатор попадани  и узел звуковой имитации выстрела . В игре на лицевой стороне корпуса расположено индикационное табло с изображением фигур определенной формы. Высвечивание данных фигур может измен тьс  по скорости. Игра заключаетс  в соревновании на быстроту зрительной и двигательной реакций при попадании по движущейс  мишени, при этом количество выстрелов и попаданий отображаетс  на соответствующих индикаторах. 1ил.The invention relates to electronic games, can be used as an electronic shooting gallery and allows to increase the fun of the game by simulating shooting in the shooting range. The game contains a pulse generator, a control switch, a pulse divider, a one-shot, decoders, a shot indicator, a shot path simulation node, an in-dash shape display node, a number of shot recording node, a game initial setup node, a shot light simulation node , hit indicator and sound imitation node. In the game on the front side of the case there is an indicator board with the image of figures of a certain shape. The flashing of these figures may vary in speed. The game consists in competing for the speed of visual and motor reactions when hit by a moving target, with the number of shots and hits being displayed on the respective indicators. 1il

Description

(L

СWITH

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в качестве электронного тира.The invention relates to electronic games and can be used as an electronic shooting gallery.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры путем имитации стрельбы в тире.The purpose of the invention is to increase the fun of the game by simulating shooting in a dash.

На чертеже приведена блок-схема электронной игры.The drawing shows a block diagram of an electronic game.

Электронна  игра содержит генератор 1 импульсов, управл ющий переключатель 2, делитель 3 импульсов, одновибратор 4, дешифратор 5, дополнительный дешифратор 6, индикатор 7 выстрела, узел 8 имитации траектории выстрела, узел 9 отображени  фигур в тире, узел 10 регистрации количества выстрелов, узел 11 начальной установки игры, регистратор 12 попаданий в фигуры тира, узел 13 световой имитации выстрела, индикатор 14 попаданий и узел звуковой имитации выстрела,The electronic game contains a pulse generator 1, a control switch 2, a pulse divider 3, a single vibrator 4, a decoder 5, an additional decoder 6, a shot indicator 7, a shot path simulation node 8, a shooting dash display node 9, a shot number recording node 10, a node 11 initial installation of the game, the recorder 12 hits into the figures of the shooting gallery, the node 13 of the light imitation of the shot, the indicator of 14 hits and the node of the sound imitation of the shot,

включающий схему 15 генерации звука и схему 16 воспроизведени  звука.including a sound generation circuit 15 and a sound reproduction circuit 16.

После включени  электронна  игра функционирует следующим образом.After switching on the electronic game functions as follows.

При подключении питани  в узле 11 начальной установки игры вырабатываетс  импульс, который устанавливает делитель 3, узлы 10и 14 в исходное состо ние (нулевое). На табло нет высвеченного изображени  фигур определенной формы и по истечении 1-2 с из генератора 1 импульсов, поступают тактовые импульсы на делитель 3, и дешифратор 6 дает разрешение на поочередное открытие транзисторов в узле 9 с лампами накаливани ,которые высвечивают изображение фигур определенной формы, имитиру  движение. Поворачива  ручку управлени  трассой полета узла 8 и нажима  управл ющий переключатель 2, одно- вибратор генерирует сигнал, которыйWhen power is connected at node 11 of the initial installation of the game, a pulse is generated, which sets divider 3, nodes 10 and 14 to the initial state (zero). There is no highlighted image of the figures of a certain shape on the display and after 1-2 seconds from the pulse generator 1, clock pulses go to divider 3, and the decoder 6 gives permission to alternately open transistors in node 9 with incandescent lamps that highlight the image of the figures of a certain shape, imitating movement. By turning the knob of controlling the flight path of the node 8 and pressing the control switch 2, the single vibrator generates a signal

о ы юabout s

ONON

оо соoo with

разрешает работу дешифратору 5 и подает сигнал на индикатор выстрела 7 и узел 10 регистрации количества выстрелов. При совпадении импульсов от узла 9 и узла 8 в регистраторе 12 попаданий формируетс  импульс дл  разрешени  работы схемы 15 и узла 13 световой имитации, имитирующего световое и звуковое отображение взрыва, и подает импульс в индикатор 14 попаданий.enables the decoder 5 and sends a signal to the shot indicator 7 and the node 10 recording the number of shots. When the pulses from the node 9 and the node 8 coincide in the hit recorder 12, a pulse is formed to enable the operation of the circuit 15 and the light simulation node 13 simulating the light and sound display of the explosion, and gives a pulse to the hit indicator 14.

Игра заключена в корпус, внутри кото- рога находитс  электронна  схема и источник питани . Лицева  сторона корпуса  вл етс  красочно оформленной игровой панелью, на которой расположено индикационное табло с изображением фигур опре- деленной формы. Высвечивание движени  изображений фигур определенной формы может измен тьс  по скорости. Под темной прозрачной панелью расположено изображение трассы полета, котора  высвечивает- с  лампами накаливани  и перемещаетс  от ручки управлени  к индикационному табло.The game is enclosed in a case, inside of which there is an electronic circuit and a power source. The front side of the case is a colorfully decorated game panel, on which is located an indicator board depicting figures of a certain shape. The display of motion of images of figures of a certain shape can vary in speed. Under the dark transparent panel there is an image of a flight path that illuminates with incandescent lamps and moves from the control stick to the indicator board.

Если при нажатии переключател  2 и одновременном вращении ручки, управл ющей пушкой, происходит совпадение им- пульсов от узла индикации изображени  фигур определенной формы и узла индикации трассы полета, изображающей полет (снар да, пули, торпеды), формируютс  импульсы , разрешающие работу узлов свето- вой и авуковой имитации взрыва и осуществл етс  за счет количества попаданий . Количество выстрелов и попаданий отображаетс  на индикаторах выстрела и попаданий.When pressing switch 2 and simultaneously rotating the knob that controls the gun, the pulses from the image display unit of a certain shape and the flight path display unit representing the flight (projectile, bullets, torpedoes) coincide, and pulses are generated that allow the light - howl and avukovoy imitation of the explosion and is carried out due to the number of hits. The number of shots and hits is displayed on the shot and hits indicators.

Claims (1)

Игра заключаетс  в соревновании на быстроту зрительной и двигательной реакции в попадании по движущейс  мишени. Сигналом игры служит по вление высвеченного изображени  фигуры определенной формы на табло. Играющие раздел ютс  на две, три команды и начинают играть. Выигрывает та команда, котора  поразила цель большее число раз при определенном количестве выстрелов. Выстрел сопровождаетс  звуковым и световым сигналом и высвечиваетс  на индикаторе узла 10. Попадание сопровождаетс  также звуковым и световым сигналом и высвечиваетс  на индикаторе 14, При произведении определенного числа выстрелов игра заканчиваетс . Изобретение позвол ет производить игру в несколько этапов дл  определени  лидера, что повышает занимательность игры. Формула изобретени  Электронна  игра, содержаща  управл ющий переключатель, соединенный выходами с входами одновибратора, генератор импульсов, подключенный первым выходом к первому входу дешифратора, узел индикации состо ни  игры и узел начальной установки игры, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности, она снабжена делителем импульсов, дополнительным дешифратором, узлом отображени  фигур, индикатором выстрела, узлом имитации траектории выстрела, узлом регистрации попадани  в фигуры, узлом световой имитации выстрела, узлом звуковой имитации выстрела, и индикатором попаданий , при этом второй выход генератора импульсов соединен с информационным входом делител  импульсов, который выходом св зан с входом дополнительного дешифратора , подключенного выходами к входам узла отображени  фигур, первый выход одновибратора св зан с входом индикатора выстрела, соединенного выходом с информационными входами узла регистрации количества выстрелов и индикатора попаданий , второй выход одновибратора подключен к второму входу дешифратора, который выходами св зан с входами узла имитации траектории выстрела, соединенного выходом с первым входом регистратора попаданий в фигуры, который выходом св зан с информационными входами узлов световой и звуковой имитации выстрела и управл ющим входом индикатора попаданий , причем выход узла начальной установки игры соединен с входами сброса делител  импульсов, узла регистрации количества выстрелов и узла звуковой имитации выстрела, а выход узла отображени  фигур подключен к второму входу регистрации попаданий в фигуры.The game consists in a competition for the speed of the visual and motor reaction in hit on a moving target. The signal of the game is the appearance of the highlighted image of a figure of a certain shape on the scoreboard. Players split into two, three teams and begin to play. The team that hit the target wins more times with a certain number of shots. The shot is accompanied by a sound and light signal and highlighted on the indicator of the node 10. The hit is also accompanied by a sound and light signal and highlighted on the indicator 14. When a certain number of shots are fired, the game ends. The invention allows the game to be made in several stages to determine the leader, which increases the fun of the game. An electronic game comprising a control switch connected to the one-shot inputs, a pulse generator connected to the first input of the decoder by the first output, a game state indication node and a game initial setting node, in order to increase the playability equipped with a pulse divider, an additional decoder, a figure display unit, a shot indicator, a shot path simulation node, a figure recording hit unit, a light shot simulation node eaten by a sound imitation of the shot; and a hit indicator; the second output of the pulse generator is connected to the information input of the pulse divider, which is connected to the input of an additional decoder connected to the inputs of the figure display node, the first output of the single vibrator is connected to the input of the shot indicator connected by the output to the information inputs of the recording unit of the number of shots and the hit indicator, the second output of the one-shot is connected to the second input of the decoder, which outputs connected to the inputs of the shot path simulation node connected to the output of the first input of the hit recorder, which output is connected to the information inputs of the light and sound simulation of the shot and the control input of the hit indicator, where the output of the initial game installation node is connected to the reset inputs of the splitter pulses, the recording unit of the number of shots and the node of the sound simulation of the shot, and the output of the display unit of the figures is connected to the second input of the registration of hits in the figures. H-JF10H-JF10 1212 00 fifi /5/five /5/five
SU884615650A 1988-10-14 1988-10-14 Electronic game SU1639688A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884615650A SU1639688A1 (en) 1988-10-14 1988-10-14 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884615650A SU1639688A1 (en) 1988-10-14 1988-10-14 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1639688A1 true SU1639688A1 (en) 1991-04-07

Family

ID=21413116

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884615650A SU1639688A1 (en) 1988-10-14 1988-10-14 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1639688A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1319882, кл. А 63 F 9/00, 1985. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4340370A (en) Linear motion and pop-up target training system
US4898391A (en) Target shooting game
SE8302111D0 (en) FLIPPING GAMES WITH SIMULATED PROJECTIL INDICATOR
US3137503A (en) Basketball game
JPS596670B2 (en) obstacle game device
US4309030A (en) Electronic competitive player response game apparatus
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
US6007429A (en) Electronic target game apparatus and method
US2502834A (en) Amusement device simulating air combat
SU1639688A1 (en) Electronic game
US4192507A (en) Light actuated shooting arcade game
JPH05180595A (en) Shooting toy
SU825125A1 (en) Electronic game
US4273341A (en) Game apparatus including projectile and pivotal targets
SU1001947A1 (en) Electronic game
US2497003A (en) Amusement device
SU1074552A1 (en) Electronic game
JP2713434B2 (en) Gaming machine
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU1375265A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1694175A1 (en) Electronic game
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1063426A1 (en) Toy airplane simulator
SU995840A1 (en) Device for conducting television games