SU1639688A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1639688A1 SU1639688A1 SU884615650A SU4615650A SU1639688A1 SU 1639688 A1 SU1639688 A1 SU 1639688A1 SU 884615650 A SU884615650 A SU 884615650A SU 4615650 A SU4615650 A SU 4615650A SU 1639688 A1 SU1639688 A1 SU 1639688A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- shot
- node
- game
- hit
- indicator
- Prior art date
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано в качестве электронного тира и позвол ет повысить занимательность игры путем имитации стрельбы в тире. Игра содержит генератор импульсов, управл ющий переключатель, делитель импульсов, одновибратор, дешифраторы , индикатор выстрела, узел имитации траектории выстрела, узел отображени фигур в тире, узел регистрации количества выстрелов , узел начальной установки игры, регистратор попадани в фигуры тира, узел световой имитации выстрела, индикатор попадани и узел звуковой имитации выстрела . В игре на лицевой стороне корпуса расположено индикационное табло с изображением фигур определенной формы. Высвечивание данных фигур может измен тьс по скорости. Игра заключаетс в соревновании на быстроту зрительной и двигательной реакций при попадании по движущейс мишени, при этом количество выстрелов и попаданий отображаетс на соответствующих индикаторах. 1ил.The invention relates to electronic games, can be used as an electronic shooting gallery and allows to increase the fun of the game by simulating shooting in the shooting range. The game contains a pulse generator, a control switch, a pulse divider, a one-shot, decoders, a shot indicator, a shot path simulation node, an in-dash shape display node, a number of shot recording node, a game initial setup node, a shot light simulation node , hit indicator and sound imitation node. In the game on the front side of the case there is an indicator board with the image of figures of a certain shape. The flashing of these figures may vary in speed. The game consists in competing for the speed of visual and motor reactions when hit by a moving target, with the number of shots and hits being displayed on the respective indicators. 1il
Description
(Л(L
СWITH
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в качестве электронного тира.The invention relates to electronic games and can be used as an electronic shooting gallery.
Цель изобретени - повышение занимательности игры путем имитации стрельбы в тире.The purpose of the invention is to increase the fun of the game by simulating shooting in a dash.
На чертеже приведена блок-схема электронной игры.The drawing shows a block diagram of an electronic game.
Электронна игра содержит генератор 1 импульсов, управл ющий переключатель 2, делитель 3 импульсов, одновибратор 4, дешифратор 5, дополнительный дешифратор 6, индикатор 7 выстрела, узел 8 имитации траектории выстрела, узел 9 отображени фигур в тире, узел 10 регистрации количества выстрелов, узел 11 начальной установки игры, регистратор 12 попаданий в фигуры тира, узел 13 световой имитации выстрела, индикатор 14 попаданий и узел звуковой имитации выстрела,The electronic game contains a pulse generator 1, a control switch 2, a pulse divider 3, a single vibrator 4, a decoder 5, an additional decoder 6, a shot indicator 7, a shot path simulation node 8, a shooting dash display node 9, a shot number recording node 10, a node 11 initial installation of the game, the recorder 12 hits into the figures of the shooting gallery, the node 13 of the light imitation of the shot, the indicator of 14 hits and the node of the sound imitation of the shot,
включающий схему 15 генерации звука и схему 16 воспроизведени звука.including a sound generation circuit 15 and a sound reproduction circuit 16.
После включени электронна игра функционирует следующим образом.After switching on the electronic game functions as follows.
При подключении питани в узле 11 начальной установки игры вырабатываетс импульс, который устанавливает делитель 3, узлы 10и 14 в исходное состо ние (нулевое). На табло нет высвеченного изображени фигур определенной формы и по истечении 1-2 с из генератора 1 импульсов, поступают тактовые импульсы на делитель 3, и дешифратор 6 дает разрешение на поочередное открытие транзисторов в узле 9 с лампами накаливани ,которые высвечивают изображение фигур определенной формы, имитиру движение. Поворачива ручку управлени трассой полета узла 8 и нажима управл ющий переключатель 2, одно- вибратор генерирует сигнал, которыйWhen power is connected at node 11 of the initial installation of the game, a pulse is generated, which sets divider 3, nodes 10 and 14 to the initial state (zero). There is no highlighted image of the figures of a certain shape on the display and after 1-2 seconds from the pulse generator 1, clock pulses go to divider 3, and the decoder 6 gives permission to alternately open transistors in node 9 with incandescent lamps that highlight the image of the figures of a certain shape, imitating movement. By turning the knob of controlling the flight path of the node 8 and pressing the control switch 2, the single vibrator generates a signal
о ы юabout s
ONON
оо соoo with
разрешает работу дешифратору 5 и подает сигнал на индикатор выстрела 7 и узел 10 регистрации количества выстрелов. При совпадении импульсов от узла 9 и узла 8 в регистраторе 12 попаданий формируетс импульс дл разрешени работы схемы 15 и узла 13 световой имитации, имитирующего световое и звуковое отображение взрыва, и подает импульс в индикатор 14 попаданий.enables the decoder 5 and sends a signal to the shot indicator 7 and the node 10 recording the number of shots. When the pulses from the node 9 and the node 8 coincide in the hit recorder 12, a pulse is formed to enable the operation of the circuit 15 and the light simulation node 13 simulating the light and sound display of the explosion, and gives a pulse to the hit indicator 14.
Игра заключена в корпус, внутри кото- рога находитс электронна схема и источник питани . Лицева сторона корпуса вл етс красочно оформленной игровой панелью, на которой расположено индикационное табло с изображением фигур опре- деленной формы. Высвечивание движени изображений фигур определенной формы может измен тьс по скорости. Под темной прозрачной панелью расположено изображение трассы полета, котора высвечивает- с лампами накаливани и перемещаетс от ручки управлени к индикационному табло.The game is enclosed in a case, inside of which there is an electronic circuit and a power source. The front side of the case is a colorfully decorated game panel, on which is located an indicator board depicting figures of a certain shape. The display of motion of images of figures of a certain shape can vary in speed. Under the dark transparent panel there is an image of a flight path that illuminates with incandescent lamps and moves from the control stick to the indicator board.
Если при нажатии переключател 2 и одновременном вращении ручки, управл ющей пушкой, происходит совпадение им- пульсов от узла индикации изображени фигур определенной формы и узла индикации трассы полета, изображающей полет (снар да, пули, торпеды), формируютс импульсы , разрешающие работу узлов свето- вой и авуковой имитации взрыва и осуществл етс за счет количества попаданий . Количество выстрелов и попаданий отображаетс на индикаторах выстрела и попаданий.When pressing switch 2 and simultaneously rotating the knob that controls the gun, the pulses from the image display unit of a certain shape and the flight path display unit representing the flight (projectile, bullets, torpedoes) coincide, and pulses are generated that allow the light - howl and avukovoy imitation of the explosion and is carried out due to the number of hits. The number of shots and hits is displayed on the shot and hits indicators.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884615650A SU1639688A1 (en) | 1988-10-14 | 1988-10-14 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884615650A SU1639688A1 (en) | 1988-10-14 | 1988-10-14 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1639688A1 true SU1639688A1 (en) | 1991-04-07 |
Family
ID=21413116
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884615650A SU1639688A1 (en) | 1988-10-14 | 1988-10-14 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1639688A1 (en) |
-
1988
- 1988-10-14 SU SU884615650A patent/SU1639688A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1319882, кл. А 63 F 9/00, 1985. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4340370A (en) | Linear motion and pop-up target training system | |
US4898391A (en) | Target shooting game | |
SE8302111D0 (en) | FLIPPING GAMES WITH SIMULATED PROJECTIL INDICATOR | |
US3137503A (en) | Basketball game | |
JPS596670B2 (en) | obstacle game device | |
US4309030A (en) | Electronic competitive player response game apparatus | |
US4249744A (en) | Two-player electronic sports action game | |
US6007429A (en) | Electronic target game apparatus and method | |
US2502834A (en) | Amusement device simulating air combat | |
SU1639688A1 (en) | Electronic game | |
US4192507A (en) | Light actuated shooting arcade game | |
JPH05180595A (en) | Shooting toy | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
US4273341A (en) | Game apparatus including projectile and pivotal targets | |
SU1001947A1 (en) | Electronic game | |
US2497003A (en) | Amusement device | |
SU1074552A1 (en) | Electronic game | |
JP2713434B2 (en) | Gaming machine | |
SU1029969A1 (en) | Electronic game | |
SU1375265A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
SU1694175A1 (en) | Electronic game | |
SU1110463A1 (en) | Electronic game | |
SU1063426A1 (en) | Toy airplane simulator | |
SU995840A1 (en) | Device for conducting television games |