SU995840A1 - Device for conducting television games - Google Patents
Device for conducting television games Download PDFInfo
- Publication number
- SU995840A1 SU995840A1 SU813328810A SU3328810A SU995840A1 SU 995840 A1 SU995840 A1 SU 995840A1 SU 813328810 A SU813328810 A SU 813328810A SU 3328810 A SU3328810 A SU 3328810A SU 995840 A1 SU995840 A1 SU 995840A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- block
- node
- signal
- unit
- Prior art date
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕИГР(54) DEVICE FOR CARRYING OUT TELEEDERS
1one
Изобретение относитс к устройствам дл проведени телеигр.This invention relates to telegame devices.
Известно устройство дл проведени телеигр , содержащее блок формировани служебной информации, соединенный с имитатором стрелкового оружи , блоком сигнатурного анализа, блоком отображени служебных символов, блоком выбора игровых программ, подключенным к старт-стопному блоку и блоку отображени служебных символов и блоку воспроизведени игровой обстановки , который соединен с блокрм отображени служебных символов и блоком формировани служебной информации, элемент пам ти, соединенный с блоком отображени служебных символов и блоком воспроизведени игровой обстановки, блок формировани булав на игровом поле, подключенный к блоку отображени служебных символов, и блоку воспроизведени игровой обстановки 1.A device for conducting TV games is known, which contains a service information generation unit connected to a small arms simulator, a signature analysis unit, a service character display unit, a game program selection unit connected to a start-stop unit and a service character display unit, which connected to the service character display block and the service information generation unit, a memory element connected to the service character display unit and b eye reproducing gaming environment clubs forming unit on the board connected to the display unit overhead symbols, and reproducing unit 1 game situation.
Недостатком этого устройства вл етс занимательность телеигр.The disadvantage of this device is the interest of the game.
Цель изобретени Purpose of the invention
повышение занимательности телеигр.increase in entertaining telegame.
Поставленна цель достигаетс тем, что устройство дл проведени телеигр, содержащее блок формировани служебной информации , соединенный с имитатором стрелкового оружи , блоком сигнатурного ана5 лиза, блоком отображени служебных символов , блоком выбора игровых программ, подключенным к старт-стопному блоку и блоку отображени служебных символов и блоку воспроизведени игровой обстановки,The goal is achieved by the fact that a device for conducting TV games containing a service information generation unit connected to a small arms simulator, a signature analysis unit, a service symbol display unit, a game program selection unit connected to the start-stop unit and a service symbol display unit and gaming unit,
10 который соединен с блоком отображени служебных символов и блоком формировани служебной информации, элемент пам ти , соединенный с блоком отображени служебных символов и блоком воспроизведени игровой обстановки, блок формиро 5 вани булав на игровом поле, подключенный к блоку отображени служебных символов и блоку воспроизведени игровой обстановки , имеет блок гащени булав, блок пам ти форм преп тствий, формирователь кодов10 which is connected to the service character display unit and the service information generation unit, the memory element connected to the service character display unit and the game environment playback unit, the formation unit 5 of the club on the playing field, connected to the service character display unit and the game environment playback unit , has a block mace block, an obstacle form memory block, a code generator
20 изображений, блок изменени форм преп тствий , формирователь знаков привлечени внимани и блок формировани режимов игры, выход которого соединен с управл ющим входом блока формировани служебной информации, а вход - с информационным выходом блока выбора игровых программ, который первым управл ющим выходом подключен к входу формировател знаков привлечени внимани , а вторым управл ющим выходом подсоединен к первому входу блока пам ти форм преп тствий , который вторым входом св зан,с первым выходом формировател кодов изображений , а третьим входом - с первым выходом блока изменени форм преп тствий, св занного входом с управл ющим выходом блока отображени служебных символов, а вторым выходом - с первым входом формировател кодов изображений, кот9рый вторым входом подключен к информационному выходу блока отображени служебных символов, третьим входом - к выходу блока формировани булав на игровом поле, четвертым входом - к синхровыходу блока выбора игровых программ, вторым выходом - со входом элемента пам ти, причем выход блока формировани булав на игровом поле через блок гащени булав подключен к синхровходу блока выбора игровых программ, выходы формировател знаков привлечени внимани подключены, соответственно, к синхровходам блока формировани служебной информации и блока воспроизведени игровой обстановки.20 images, a block for changing obstacles, a shaper of signs of attention and a game mode formation unit, the output of which is connected to the control input of the service information formation unit, and the input is provided with the information output of the game program selection unit that is connected to the input of the first control output the attention maker, and the second control output is connected to the first input of the obstacle form memory unit, which is connected to the second input, to the first output of the imaging code generator and the third input - with the first output of the block of changing the form of obstacles associated with the input to the control output of the service character display unit, and the second output - with the first input of the image code generator, which by the second input is connected to the information output of the service character display unit, the third input to the output of the club forming unit on the playing field, the fourth input to the sync output of the gaming program selection block, the second output to the input of the memory element, and the output of the club forming unit on the game ole through block gascheni clubs clock terminal connected to the game program selection unit, the output of the symbols attract attention connected respectively to the clock generating unit and the block overhead information reproducing gaming environment.
На чертеже приведена блок-схема устройства .The drawing shows a block diagram of the device.
Устройство дл проведени Телеигр содержит узел 1 кварцевого генератора, узел 2 синхрогенератора, имитатор 3 стрелкового оружи , узел 4 формировани импульсов выстрела и попадани , блок 5 формировани режимов игр, узел 6 горизонтального движени , узел 7 вертикального движени , узел 8 цифрового табло, элемент 9 пам ти, блок 10 пам ти форм преп тствий, блок 11 изменени форм преп тствий, формирователь 12 кодов изображений, блок 13 формировани булав на игровом поле, блок 14 гашени булав, узел 15 управлени игровыми программами, узел 16 коммутации игровыми программами, формирователь 17 знаков привлечени внимани , узел 18 звукового сопровождени , узел 19 полного видеосигнала, блок 20 сигнатурного анализа, видеомонитор 21, старт-стопный блок 22, блок 23 питани , панель 24 управлени с расположенными на ней кнопками выбора игровых программ.The device for conducting a TV game contains a quartz oscillator unit 1, a synchro generator node 2, a small arms simulator 3, a shot and hit pulse generation unit, a game modes formation unit 5, a horizontal movement unit 6, a vertical movement unit 7, a digital display unit 8, element 9 memory, block 10 of the form of obstacles, block 11 of changing the shape of obstacles, imaging unit 12, block 13 for creating a mace on the playing field, block 14 for extinguishing the maces, gaming program control unit 15, game switching unit 16 Vym programs shaper 17 symbols attract attention, assembly 18 remaining audio, composite video unit 19, the signature analysis unit 20, video monitor 21, jog unit 22, power unit 23, a control panel 24 disposed thereon gaming program selection buttons.
Блок формировани служебной информации имеет узел 1 кварцевого генератора, узел 2 синхрогенератора и узел 4 формировани импульсов выстрела и попадани .The service information generating unit has a quartz oscillator node 1, a sync generator node 2, and a shot and hit pulse generation unit 4.
Блок отображени служебных символов содержит узел б горизонтального движени , узел 7 вертикального движени и узел 8 цифрового табло.The service character display unit comprises a horizontal movement unit b, a vertical movement unit 7 and a digital display unit 8.
Блок выбора игровых программ включает в себ узел 15 управлени игровымиThe gaming program selection unit includes a gaming control unit 15.
программами, узел 16 коммутации игровыми программами и панель 24 управлени .programs, node 16 switching gaming programs and control panel 24.
Блок воспроизведени игровой обстановки имеет узел 18 звукового сопровождени , узел 19 полного видеосигнала и видеомонитор 21.The game environment playback unit has an audio accompaniment node 18, a full video signal node 19 and a video monitor 21.
При этом выход блока 5 формировани режимов игры соединен с управл ющим входом блока формировани служебной информации , а вход - с информационным выходом блока выбора игровых программ, который первым управл ющим выходом подключен к входу формировател 17 знаков привлечени внимани , а вторым управл ющим выходом подсоединен к первому входу блока 10 пам ти форм преп тствий , который вторым входом св зан с первым выходом формировател 12 кодов изображений, а третьим входом - с первым выходом блока 11 изменени форм преп тствий , св занного входом с управл ющим выходом блока отображени служебных символов, а вторым выходом с первым входом формировател 12 кодов изображений , который вторым входом подключен к информационному выходу блока отображени служебных символов, третьимAt the same time, the output of the game mode generation unit 5 is connected to the control input of the service information formation unit, and the input is connected to the information output of the game program selection unit, which is connected to the input of the driver 17 for the attention sign and the second control output to the first control output the first input of the block 10 of the form of obstacles, which is connected to the second input of the first output of the imaging unit 12 of the image codes, and the third input to the first output of the block 11 of the change of the form of the obstacles associated with Odom to the control output of the display overhead symbols, and the second output to a first input of the code image 12, which second input is connected to a display data output unit overhead symbols, third
5 входом - к выходу блока 13 формировани булав на игровом поле, четвертым входом - к синхровыходу блока выбора игровых программ , вторым выходом со входом элемента 9 пам ти, причем выход блока 13 формировани булав на игровом поле через блок5 input to the output of the club forming unit 13 on the playing field, the fourth input to the sync output of the gaming program selection unit, the second output to the memory element 9, the output of the club forming unit 13 on the playing field through the unit
14 гащени булав подключен к синхровходу блока выбора игровых программ, выходы формировател 17 знаков привлечени внимани подключены, соответственно, к синхровходам блока формировани служебной ин5 формации и блока воспроизведени игровой обстановки. The 14 club gains are connected to the synchronous input of the gaming program selection unit, the outputs of the driver of 17 attention signs are connected, respectively, to the synchronous inputs of the service information formation unit and the game environment playback unit.
Узел 1 кварцевого генератора вырабатывает пр моугольные импульсы частотой f 5 МГц, а также все частоты, полученные ее делением на 320.The node 1 of the crystal oscillator generates rectangular pulses with a frequency of f 5 MHz, as well as all frequencies obtained by dividing it by 320.
0 Узел 2 синхрогенератора вырабатывает строчные и кадровые синхронизирующие импульсы, гас щие, строчные и кадровые импульсы.0 Node 2 of the synchronous generator generates horizontal and vertical sync pulses, damping, horizontal and vertical pulses.
5 Имитатор 3 предназначен дл преобразовани светового потока, идущего от свет щего изображени мищени на экране видеоконтрольного устройства - игрового пол , при наведении пистолета на эту цищень, в электрический сигнал наведени и выра0 батывани импульсов выстрела при нажатии на курок.5 Simulator 3 is designed to convert the luminous flux coming from the light image of the target on the screen of a video monitor - the playing field, when you point the gun at this target, into an electric signal for pointing and triggering a shot when you pull the trigger.
Узел 4 формировани импульсов выстрела и попадани формирует сигналы выстрелов (Идыстр. 1, Ивь)стр. 2) и попадани Shot and hit pulse shaping unit 4 generates shot signals (Idystr. 1, Iv) pages. 2) and hit
5 (nonai. 1 Ипопад. 2) обоих пистолетов, а также содержит схему, устран ющую вли ние постороннего источника света.5 (nonai. 1 Dip. 2) of both pistols, and also contains a scheme that eliminates the influence of an external light source.
Блок 5 формировани режимов игры осуществл ет проигрывание игровых программThe game mode shaping unit 5 plays the game programs.
«Финиш или «Гонки в режим парной или Одиночной игры с автоматом, в зависимости от количества сброшенных монет."Finish or" Racing in the mode of doubles or single-player game with a machine, depending on the number of coins dropped.
Узел 6 горизонтального движени формирует 10x16 горизонтальных координат вдоль строки и сигналы горизонтального движени элементов игровых программ.The horizontal movement unit 6 generates 10x16 horizontal coordinates along the line and signals of horizontal movement of game program elements.
Узел 7 вертикального движени формирует 10x16 вертикальных координат вдоль кадра и сигналы вертикального движени элементов игровых программ.The vertical movement unit 7 generates 10x16 vertical coordinates along the frame and signals of vertical movement of game program elements.
Узел 9 цифрового табло формирует импульсы координат месторасположений цифр .табло, осуществл ет счет количества выстрелов , набранных очков и качества пройденных кругов в зависимости отигровой программы , а также формирует .видеосигнал изображени цифр.The node 9 of the digital display generates pulses of the coordinates of the locations of the digits, counts the number of shots, points scored and the quality of the circles traveled depending on the game program, and also forms the video signal of the image of digits.
Блок 10 пам ти предназначен дл формировани преп тствий- 4-х различных видОв , а также вырабатывает сигналы центра булав и размещени на высвечивание изображени дорожки при играх с преп тствием . ,The memory unit 10 is designed to form obstacles of 4 different types of video, as well as generates signals from the center of the clubs and is placed on displaying the image of the track when playing with an obstacle. ,
Блок 11 изменени форм преп тствий разных конфигураций осуществл ет изменение конфигурации изображени преп тствий .The block 11 of changing the form of obstacles of different configurations changes the configuration of the image of obstacles.
Формирователь 12 формирует коды изображений элементов игровых программ в зависимости от выбранной программы, а также вырабатывает сигналы разрешени считывани того или иного изображени из блоков пам ти.Shaper 12 generates codes for images of game program elements, depending on the selected program, and also generates read resolution signals for one or another image from memory blocks.
5Блок 13 формировани булав формирует серию импульсов координат месторасположени булав на игровом поле (К). БЛОК 14 гашени булар формирует сигналы исчезновени булав, а также сигнал разрешени восстановлени изображени всех булав (,) после полного их исчезновени .5Block formation unit 13 forms a series of impulses of coordinates of the location of the clubs on the playing field (K). The blanking block 14 produces signals for the disappearance of the maces, as well as a resolution signal for the recovery of the image of all the maces (,) after they have completely disappeared.
Узел 15 управлени игровыми программами вырабатывает сигналь управлени игровыми программами и импульсы управлени направлением, скоростью и траекторией движени меча и круга, управлени движением машин с преп тстви ми.The gaming control unit 15 generates a gaming control signal and impulses controlling the direction, speed and trajectory of the sword and circle, controlling the movement of machines with obstacles.
Узел 15 коммутации игровыми программами формирует сигналы управлени игровыми программами, а также сигналы установки блоков автомата в начальное состо ние .The gaming program switching node 15 generates gaming program control signals, as well as signals for setting the automaton blocks to the initial state.
Формирователь 17 вырабатывает сигналы включени и управлени работой автомата в режиме «Привлечени внимани .The imaging unit 17 generates the activation and control signals of the automaton in the "Attracting Attention" mode.
Узел 18 звукового сопровождени формирует сигналы звукового и музыкального сопровождени игр.Sound node 18 generates sound and musical signals for games.
Узел 19 полного видеосигнала формирует полный видеосигнал, несущий в себе информацию изображений игровых программ, цифр индикации, отметки времени и сигнала , н1еобходимую дл синхронизации.The full video signal node 19 generates a full video signal carrying information of game program images, display digits, time stamp and signal information needed for synchronization.
Блок 20 сигнатурного анализа предназначен дл нахождени неисправностей в логических блоках автомата.Signature analysis block 20 is designed to find faults in the logical blocks of the machine.
Устройство работает следующим образом .The device works as follows.
При включении питани автомата сигнал установки блоков в начальное состо ние от блока 16 поступает на все блоки и узлы автомата, осуществл их установку в первоначальное состо ние. Этот сигнал поступает на блок 17, в котором фор0 мируетс сигнал «РПВ (режима привлечени внимани ), который, поступа на блок 16 коммутации игровыми программами, дает разрешение высвечивани на экране телевизора всех программ последовательно, с интервалом времени 5 с. Этот же сигнал,When the power supply of the automaton is turned on, the installation signal of the blocks to the initial state from the block 16 is supplied to all the blocks and nodes of the automaton, having set them to the initial state. This signal arrives at block 17, in which a signal is generated for a "RPV (attention-grabbing mode)", which enters the gaming-program switching unit 16 and gives permission to display all programs on the TV screen sequentially, at a time interval of 5 seconds. Same signal
поступа в узел 18 звукового сопровождени игры, запрещает поступление звуковых сигналов на видеомонитор 21. entering the game sound unit 18, prohibits the flow of sound signals to the video monitor 21.
При опускании монеты в блоке 22 формируетс сигнал, с помощью которого вWhen the coin is lowered in block 22, a signal is generated, with which
0 блоке 16 формируетс сигнал разрещени на игру; поступающий на блок 5.0, in block 16, a permission signal is generated per game; arriving at block 5.
С нажатием на одну из кнопок выбора игровых программ, например «Серсо, сигнал от соответствующей кнопки поступает на узел 16, где формируетс сигнал игрыWith pressing one of the game program selection buttons, for example, "Serso, the signal from the corresponding button goes to node 16, where the game signal is generated
5 «Серсо. Лампа указанной кнопки загораетс от сигнала с усилител узла 16. Сигнал игры «Серсо из узла 16 поступает на следующие блоки: на блок 13, в котором в месте с сигналами горизонтальных и вер тикальных координат, поступающих из узлов 6 и 7, формируютс импульсы координат расположени булав, поступающие на блок 12, на блок 15, в котором формируютс сигналы управлени игрой «Серсо и синхросигнал дл блока горизонтального движе5 ни , формирующего сигнал горизонтального движени круга, поступающий на блок 12, . в котором формируютс сигналы расширени на выборку видеоизображени круга из элемента 9 пам ти и булав из блока 10 пам ти .5 "Serso. The lamp of the indicated button lights up from the signal from the amplifier of node 16. The game signal from the heart from node 16 goes to the following blocks: block 13, where position coordinates pulses are formed at the location of horizontal and vertical coordinates signals from nodes 6 and 7 a mace arriving at block 12, a block 15 in which the game control signals are generated for the Serso and the sync signal for the horizontal movement unit, which forms the signal for the horizontal movement of the circle, which arrives at the block 12,. in which the extension signals to the video sample of a circle from the memory element 9 and maces from the memory block 10 are formed.
Информаци видеоизображени круга и булав из блока 9 и ГО поступает в узел 19 полного видеосигнала, в котором складываетс с видеоизображением отметки времени и с видеоизображением цифр, определ ющих количество выстрелов и исчезнувших булав, сформированных в узле 8 с помощью сигналов выстрела от блока 4, сигналов координат из узлов 6 и 7 и сигнала из узла 15 (сигнал формируетс приThe video image of the circle and clubs from block 9 and GO enters the full video signal node 19, which adds up the video of the time stamp and the video image of the numbers defining the number of shots and disappeared maces formed at node 8 using the shot signals from block 4, signals coordinates from nodes 6 and 7 and the signal from node 15 (the signal is generated when
0 исчезновении булавы, после провисани серсо на булаве).(0) the disappearance of the mace, after sagging hearts on the mace).
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU813328810A SU995840A1 (en) | 1981-08-25 | 1981-08-25 | Device for conducting television games |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU813328810A SU995840A1 (en) | 1981-08-25 | 1981-08-25 | Device for conducting television games |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU995840A1 true SU995840A1 (en) | 1983-02-15 |
Family
ID=20973393
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU813328810A SU995840A1 (en) | 1981-08-25 | 1981-08-25 | Device for conducting television games |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU995840A1 (en) |
-
1981
- 1981-08-25 SU SU813328810A patent/SU995840A1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
USRE33662E (en) | TV animation interactively controlled by the viewer | |
US4695953A (en) | TV animation interactively controlled by the viewer | |
US4711543A (en) | TV animation interactively controlled by the viewer | |
US4508353A (en) | Image matching video game | |
US9539504B2 (en) | Storage medium storing game program, game device, game system, and game process method | |
JPH11169557A (en) | Image forming device and information storage medium | |
JPS596670B2 (en) | obstacle game device | |
JP7103688B2 (en) | Immersive and responsive gameplay practice areas, systems and methods | |
JP3044170B2 (en) | Shooting game equipment | |
US20080125230A1 (en) | Device and Method of Laser Gun Games on Vehicles | |
SU995840A1 (en) | Device for conducting television games | |
JPH07222849A (en) | Game machine | |
KR100626253B1 (en) | Electronic competition system, electronic competition method, server and computer program | |
GB2293772A (en) | Exercise apparatus | |
JP2682671B2 (en) | Gaming machine | |
SU1044302A1 (en) | Device for carrying out videogames | |
SU980738A1 (en) | Game for firing targets | |
JPH08117448A (en) | Image display device and shooting type game machine | |
SU917846A1 (en) | Device for television games | |
SU910174A1 (en) | Apparatus for tv-games | |
JP2000024321A (en) | Game system, and information recorded medium | |
SU882534A1 (en) | Telegame device | |
SU1045895A1 (en) | Device for tv games | |
SU1163876A1 (en) | Adversary imitation block for television games | |
JPH0768050A (en) | Shooting game apparatus |