SU910174A1 - Apparatus for tv-games - Google Patents
Apparatus for tv-games Download PDFInfo
- Publication number
- SU910174A1 SU910174A1 SU802929714A SU2929714A SU910174A1 SU 910174 A1 SU910174 A1 SU 910174A1 SU 802929714 A SU802929714 A SU 802929714A SU 2929714 A SU2929714 A SU 2929714A SU 910174 A1 SU910174 A1 SU 910174A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- target
- input
- output
- signal
- signals
- Prior art date
Links
Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Description
(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ТЕЛЕИГР(54) DEVICE FOR TELEASES
II
Изобретение относитс к устрой1ствам дл телеигр и может найти применение в качестве игрального автомата .The invention relates to devices for television games and can be used as a gaming machine.
Известно устройства дл телеигр, содержащее узел управлени , первые выходы которого соединены с информационными входами блока воспроизведени изображени , второй его выход св зан с входом блока звукового сопровождени , задающий генератор, выход которого подключен к синхронизирующему входу узла управлени , коммутатор телеигр, первые выходы которого непосредственно и через первый блок играющего подключены к первым входам узла управлени , имитации оружи , первый вход которого св зан е первьш входом коммутатора те .леигр, а второй его выход - с вторым входом узла управлени , и второй блок играющего LI J.A game device device containing a control unit, the first outputs of which are connected to information inputs of an image reproducing unit, is known, its second output is connected to an input of a sound accompaniment unit, a master oscillator whose output is connected to a synchronization input of a control node, a television switch, the first outputs of which are directly and through the first block of the player are connected to the first inputs of the control unit, weapons imitations, the first input of which is connected to the first input of the switch, those of the games, and the second one The output is with the second input of the control unit, and the second unit of the playing LI J.
Недостатком известного устройства вл етс невысока занимательность игр.A disadvantage of the known device is the low interest of the games.
Цель изобретени - повьшение .мательности игр.The purpose of the invention is to increase the value of games.
Цель достигаетс тем, что устройство имеет мультивибратор, блок автопартнера , блок .управлени мишенью, формирователь неподвижной мишени, генератор фона мишени, и блок сложе ни сигналов мишени, при этом третий выход узла управлени подключен к . первому входу формировател неподвиж- The goal is achieved by the fact that the device has a multivibrator, an autopartner block, a target control block, a stationary target shaper, a target background generator, and a block of summation of the target signals, while the third output of the control node is connected to. the first input of the former is fixed
10 ной мишени и первому входу блока автопартнера , второй вход которого подсоединен к четвертому выходу узла управлени , св занному с первым входом блока сложени сигналов мишени, The 10th target and the first input of the autopartner block, the second input of which is connected to the fourth output of the control unit associated with the first input of the block of the addition of target signals,
15 второй вход которого подключен к выходу формировател неподвижной нище-. ни, а третий его вход соединен с выходом генератора фона мишени, под .ключенным к второму входу з оммутато20 ра телеигр, третий вход которого соединен с выходом блока автопартнефа , причем второй выход коммутатора телеигр подключен к первому входу Гиюка управлени мнгаенью, второй вход которого соединен .с вторым выходом блока имитации оружи , а выход блока управлени мишенью подключен к второму входу формировател неподвижной мишени, третий вход которого соединен с одним из первых выходов у ла управлени , выход блока сложени сигналов мигаени св зан с управл ющим входом блока воспроизведени изображени и с-входом блока имитации оружи , третий выход коммутаJTOpa телеигр. подключен к первому вхо ду мультивибратора, второй вход кото рого св зан с выходом второго.блока играющего, а его выход соединен с входом узла управлени . На фиг. 1 приведена структурна схема устройства; на фиг, 2 - структурна схема узла управлени ; на (1)йг. 3 - мультивибратор; на фиг. 4схема формировани ракетки; на фиг. 5 - блок сложени сигналов мишени . Устройство содержит узел 1 управлени , блок 2 играющего, коммутатор 3 телеигр, блок 4 имитации оружи , задающий генератор 5,- усилитель 6 звуковых сигналов, громкоговоритель 7, формирователь 8 видеосигнала преобразователь 9 видеосигнала, теле визионный монитор 10, блок 11 играющего , блок 12 автопартнера, мультивибратор 13, блок 14 упр авлени мишенью , формирователь 15 неподвижной мишени, блок 16 слежени сигналов мишени, генератор 17 фона мишени. Узел I управлени имеет синхронизирующий вход 18 и ждущий вход 20, 3 формирователь 8 видеосигнала име;ет управл ющий вход 19. Кроме того, устройство содержит разр дный блок 21, синхрогенератор 22, работающий от сигнала задающего генератора 5, формирователь 23 сигна шов пол бортиков, ворот, сетки, формирователь 24 синхроимпульсов, д гаифратор 25 команд в&бора типа игры (коммутатор игр), блок 26 управлени и формирователь сигналов, сдвигаемых по фазе относительно сигнапбв синхрогенератора (устройство формировани сигналов перемещени м ча), формирователь 27 м ча (м шени) , блок 28 совпадени , формирова тель 29 сигнала места юложени сим волов ракеток по строкам,формирователь 30 правого ,форми рователь 31 символа левого игрока, коммутатор 3 сигналов счета,формирователь 33 цифр, логический элемент ИЛИ 34, формирователь 35 звуковых сигналов, разр дный блок 36, транзисторы 37, 38, резистор 39, переключатель 40, резистор 41 и конденсатор 42,переключатели 43, 44 и логический элемент И 45. Блок воспроизведени изображени содержит формирователь 8 видеог-i сигнала, преобразователь 9 видеосигг нала и телевизионный монитор 10, Блок звукового сопровождени содержит усилитель 6 звуковых сигна лов и громкоговоритель 7.. Устройство работает следующим образом. Задающий генератор 5 генерирует импульсы, синхронизирующие работу узла 1 управлени , вьтолненного по стандартно выпускаемой схеме типа К145-ИК17. Узел 1 управлени формирует сигналы , необходимые дл имитации на экране телевизоров таких игр, как тенис, минифутбол, сквош, тренировку в сетку и две стрелковые игры по подвижным мищен м, не измен ющим свои размеры. . TaKj например, при игре в тенис формируютс границы игрового пол , сетка и две ракетки игроков (правого и левого), м ч и цифры счета, С помощью соответствующих блоков играющих 2 и 11 происходит выбор игроками местоположени своих ракеток с целью отражени м ча..Если игрок не отобьет м ч, узел 1 автоматически насчитает противнику очко. При игре с автопартнером,ракетка левого игрока перемещаетс автоматически, отслежива положение м ча по вертикали . При проведении игры в тенис, минифутбол , сквош и тренировке мультивиб-ратор 13 работает как формирователь импульса управлени . При играх:с51овушкой мультивибратор 13 жестко синхронизируетс от сигнала управлени , в результате чего формируетс р д ракеток, по вертикали разделенньщ между собой ,небольшим промежутком, достаточным дл прохождени м ча. Цель игры - пропускать м ч через . J3TH промежутки (поймать м ч в ловущку ). При этой игре сам узел 1 нахо дитс в режиме игры в стенку (трени ровка). Данна игра может производитьс с мешающим игроком. При этом узел 1 включен в режим Сквош. Фор мируемые Ъовушки используют так ж в качестве тренировочной стенки при игре с одним из игроков. При этом возникает,така игра, цель которой не только не пропустить отраженный м ч, но иЗабить (забросить) м ч в ловушку,. В режиме стрелковых игр узел управлени формирует сигнал мишени, котора способна перемещатьс по эк рану не исчеза или двигатьс тольк в одну сторону. При включении генератора 1 7 фона мишени мишень становитс мигающей,чт значительно затрудн ет стрельбу.Гене ратор 17 формирует импульсы, которы стробируют сигнал мишени, разреша ее прохождение (соответственно по вление на экране монитора 1О) лишь на короткое врем . Дл более опытных стрелков предусмотрена стрельба на врем . При этом импульсы генератора 17 фона мишени через коммута .тор 3 телеигр поступают на вход узла 1, подсчитыва число миганий. При этом число выстрелов ограничено лишь физическими возможност ми стрел ющего и отведенным временем. Включение - выключение генератор 17 осуществл етс путем стробировани выходного сигнала. При стрельбе по неподвижной мишени формирователь 15 мишени формирует импульсы мишени,местоположение ко торой характеризуетс задержками отн сительно кадровых и строчных синхрои пульсов. Получить эти задержки модно , например, с помощью ждущих мультивибраторов или путем изменени порога н коммутаторах напр жени . Величина мишени зависит от длительное ,ти импульсов, полученных за-счет дополнительной задержки относительно уже задержанных импульсов. Блок 14 управлени мишенью может быть выполнен либо на счетчике, который измен ет свое соотношение от числа импульсов попадани , либо на интеграторах с очень большим временем разр да (или зар да) конденсатора после его подзар дки за счет поступающего на вход импульса попадани . Установка блока 14 управлени мишенью в начальное состо ние осуществл-иетс при нажатии кнопки Сброс коммутатора 3 телеигр. При выборе, стрелковой игры происходит )ыбор мишени, формируемой узлом I и формирочателем 15 мишени. Это осуществл етс по команде коммутатора 3 телеигр. Коммутатор 3 телеигр представл ет собой систему из механических переключателей , которые могут работать в сочетании с логическими элементами . Управление происходит либо за счет механической коммутации, например , переключател ми, либо механоэлектронгшм способом - управлением кодом из логических единиц и нулей. Блок 4 имитации оружи формирует сигналы выстрела и попадани . Задающий генератор 5 предназначен дл генерации сигналов, синхронизирующих работу узла 1 управлени . Усилитель 6 звуковых сигналов служит дл усилени звуковых сигналов , формируемых узлом 1, Формирователь 8 видеосигнала формирует видеосигнал из смеси синхроимпульсов сигналов пол , ракеток, м ча .(мишени) и может быть вьтолнен , например, на пассивном сумматоре из резисторов. Высокочастотный преобразователь. 9 слухшт дл преобразовани низкочастотного видеосигнала в высокочастотный с целью передачи его через антенный вход на экран любого бытового телевизионного монитора 10, Узел 1 управлени функционирует ледующим образом. На блоки 22 и 26 поступает сигнал задающего генератора 5, на дешифраор 25 - сигнал выбора игры (дл хемы К145ИК17 - в виде последоватеьного кода, получаемого, например, утем последовательного нажати нопки выбора игры). На блок 26 воздействуют сигналаи задающего генератора 5, а также правл ют скоростью и углом движеи м ча, что осуществл етс .с поощью соответствующих переключатеей коммутатора 3 телеигр. Дл форировани ракеток на формирователи 30 31 поступают сигналы, измен ющие вой уровень от величины, ниже заданого формировател ми 31 и 32 уровн рабатывани порога, до величинь, ревьгошющей его. Запуск проходит при15 the second input of which is connected to the output of the former with a fixed position -. and its third input is connected to the output of the target background generator connected to the second input from the TV game, the third input of which is connected to the output of the autopartner block, the second output of the TV switch is connected to the first input of the migrant control switch, the second input is connected with the second output of the weapon simulation unit, and the output of the target control unit is connected to the second input of the fixed target former, the third input of which is connected to one of the first outputs of the control, the output of the adder unit The signal is connected with the control input of the image reproduction unit and with the input of the weapon simulation unit, the third output of the telegram junction. connected to the first input of the multivibrator, the second input of which is connected with the output of the player's second block, and its output is connected to the input of the control unit. FIG. 1 shows a block diagram of the device; Fig. 2 is a block diagram of the control unit; on (1) yg. 3 - multivibrator; in fig. 4 scheme of the formation of the racket; in fig. 5 is a block for adding target signals. The device contains a control unit 1, a player’s unit 2, a tele-game switch 3, a weapon imitation unit 4, a master oscillator 5, an audio amplifier 6, a loudspeaker 7, a video signalformer 8, a video signal converter 9, a television monitor 10, a player’s unit 11, a unit 12 autopartner, multivibrator 13, target control unit 14, fixed target driver 15, target signal tracking unit 16, target background generator 17. The control node I has a synchronization input 18 and a waiting input 20, 3 the video signal generator 8 has a control input 19. In addition, the device contains a discharge unit 21, a synchronous generator 22 operating from a signal of the oscillator 5, the imager 23 a signal seam flange , gate, nets, shaper 24 sync pulses, control unit 25 commands in game type & (game switch), control block 26 and signal generator, phase-shifted relative to the clock signals of the clock generator (movement signal generator); 27 mash maker, match block 28, racket symbol row positioning signal generator 29 in rows, right shaper 30, left player symbol shaper 31, left player symbol switch 31, shaper 33 digits, logical element OR 34, sonic shaper 35, bit unit 36, transistors 37, 38, resistor 39, switch 40, resistor 41 and capacitor 42, switches 43, 44, and logic AND 45. The image playback unit contains shaper 8 of video-i signal, converter 9 videogig and tv This monitor 10, the sound unit contains an amplifier 6 beeps and a loudspeaker 7. The device works as follows. The master oscillator 5 generates pulses that synchronize the operation of the control unit 1, completed according to the standard K145-IK17 type circuit. The control unit 1 generates the signals necessary for simulating on the television screen such games as tennis, mini football, squash, training in the net and two shooting games on moving targets that do not change their dimensions. . TaKj, for example, when playing in tennis, the boundaries of the playing floor, grid and two players' racket (right and left), mh and numerals are formed. With the help of the corresponding blocks of players 2 and 11, players choose their racquet locations to reflect the mater ... If the player does not beat off the mh, node 1 will automatically count the opponent's point. When playing with an auto partner, the left player’s racket moves automatically, tracking the vertical position of the ball. When playing a game of tennis, minifootball, squash, and training, multivibrator 13 works as a control pulse shaper. In games: with the 51 trap, the multivibrator 13 is rigidly synchronized from the control signal, as a result of which a number of racquets are formed, vertically separated from each other, by a small interval, sufficient for passing the ball. The goal of the game is to let the mh through. J3TH intervals (catch mh in trap). In this game, node 1 itself is in the wall game mode (training). This game can be produced with an interfering player. At the same time, node 1 is included in Squash mode. Formed bats are also used as a training wall when playing with one of the players. In this case, such a game arises, the goal of which is not only not to miss the reflected mh, but iZabit (to throw) m h into a trap. In shooting mode, the control node generates a target signal that is capable of moving around the screen or moving only in one direction. When the target background generator 1 7 is turned on, the target becomes blinking, which makes shooting very difficult. Generator 17 generates pulses that gate the target signal, allowing it to pass (respectively, appearing on the 1O monitor screen) only for a short time. For more experienced shooters, shooting at the time is provided. In this case, the pulses of the generator 17 of the background of the target through the commutator. 3 of the tele-games arrive at the input of node 1, counting the number of flashes. At the same time, the number of shots is limited only by the physical capabilities of the shooter and the time allotted. Turning on and off the generator 17 is performed by gating the output signal. When firing at a fixed target, the target shaper 15 generates target pulses, whose location is characterized by delays in relative frame and line sync pulses. It is fashionable to obtain these delays, for example, with the help of pending multivibrators or by changing the threshold on voltage switches. The magnitude of the target depends on the long-term, these pulses received due to the additional delay relative to the already delayed pulses. Target control unit 14 can be performed either on a counter that changes its ratio of the number of hit pulses or on integrators with a very long discharge time (or charge) of the capacitor after it has been recharged due to a hit pulse entering the input. Setting the target control unit 14 to the initial state is performed by pressing the Reset button of the 3 game switch. When choosing a shooting game, a selection is made of the target formed by the node I and the former 15 of the target. This is done at the command of the telegame switch 3. A game switch 3 is a system of mechanical switches that can work in conjunction with logic elements. The control occurs either by mechanical switching, for example, by switches, or by a mechano-electronic method — by controlling a code of logical ones and zeros. The weapon simulation block 4 generates shot and hit signals. The master oscillator 5 is designed to generate signals that synchronize the operation of the control unit 1. Audio signal amplifier 6 serves to amplify audio signals generated by node 1, Video signal conditioner 8 forms a video signal from a mixture of sync signals from the floor, rackets, ball (target) and can be executed, for example, on a passive combiner of resistors. High Frequency Converter. 9 hearing pads for converting a low-frequency video signal into a high-frequency signal for the purpose of transmitting it through an antenna input to the screen of any home television monitor 10, the control unit 1 functions as follows. Blocks 22 and 26 receive a signal from master oscillator 5, and decoder 25 receives a game selection signal (for K145IK17, in the form of a sequential code received, for example, by successively pressing the game selection button). The block 26 is influenced by the signals of the master oscillator 5, as well as is controlled by the speed and angle of the ball's motion, which is done with the encouragement of the corresponding switches of the switch 3 tele-games. For the formation of racquets, the formers 30 31 receive signals that change their level from a value below the preset by the formers 31 and 32 of the threshold processing level to the magnitude that roars it. Run takes place at
превышении входным сигналом установленного порог.ч. Измен ть резистор ракеток можно путем включени или выключени определенных переключателей , «ход щих в состав коммутатора 3 теленгр. Сигналы выстрела и попадани поступают на коммутатор 32, которы при определенной команде с дешифратора 25 пропускает на входы формировател 33 цифр либо сигналы счёта, формируемые, блоком 28 совпадени при выходе м ча за пределы игрового пол , либо сигналы выстрела и попадани . С11гнал попадани воздействует на формирователь м ча (мигаени), запреща его формирование на короткое врем . Этим же сигналом воздействуют на формирователь 35 звуковых сигналов, который формирует из сигналов синхрогенерато ра 22 кратковременный звуковой сигнал , характеризующий сигнал попадани .the input signal exceeds the set threshold.h. The racquet resistor can be changed by turning on or off certain switches that are included in the switch 3 of the telegrand. The shot and hit signals are sent to the switch 32, which, with a specific command from the decoder 25, passes 33 digits to the driver of the driver or the counting signals generated by the block 28 match when the meter goes out of the playing floor, or the shot and hit signals. The hit signal affects the ball former (blinking), prohibiting its formation for a short time. The same signal acts on the shaper 35 of the sound signals, which generates from the signals of the synchronous generator 22 a short-term sound signal characterizing the hit signal.
Дл установки начала игры сигналом Сброс, например логическим О устанавливаютс в нулевое состо ние счетчики очков формировател 33 цифр и блок 26, Выходными сигналами вл ютс сигналы игрового пол и циф с выхода элемента 34, выходы сигналов правого и левого игроков с соответствующих формирователей. 30 и 31, выход звукового сигнала с формироватл 35, выход сигналов м ча (мишени) с выхода формировател 27, выход кад ровых синхроимпульсов и смесь синхроимпульсов с выхода формировател 24,To set the start of a game with a Reset signal, for example, a logical O sets the scorers of the imaging unit to 33 and the block 26. The output signals are the playing field signals and the numbers from the output of element 34, the outputs of the right and left players from the respective formers. 30 and 31, the output of the audio signal from the formative 35, the output of the signals of the mAch (target) from the output of the imager 27, the output of the frame sync pulses and the mixture of the sync pulses from the output of the imager 24,
Дополнительные игры получаютс , когда узел 1 работает в режиме формировани одной из игр, заранее заложенной в программу его работы, Например , при включении стрелковой игры можно включать либо подвижную, либо неподвижную мишени, а при игре в теннис или тренировке в стенку включать мультивибратор 13, В спорти ных играх, включив генератор 17, можно получать дополнительные эффекты , представл ющие интерес дл играющих ,Additional games are obtained when node 1 is working in the formation mode of one of the games previously incorporated into its work program. For example, when you turn on a shooting game, you can turn on either a moving or a fixed target, and when playing tennis or training you can turn on a multivibrator 13 in the wall, In sports games, by turning on generator 17, you can get additional effects that are of interest for playing,
Вариант построени мультивибратора представлен на Фиг. 3, где собственно мультивибратор собран на транзисторах 37 и 38 с соответствующими цеп ми положительных обратных св зей Этот мультивибратор управл етс резистором 39, представл ющим собой элемент управлени перемещением блока 2 играют1 гп. Мультивибратор 13The construction variant of the multivibrator is shown in FIG. 3, where the actual multivibrator is assembled on transistors 37 and 38 with the corresponding chains of positive feedbacks. This multivibrator is controlled by a resistor 39, which is a control element of the movement of block 2, playing 1 hp. Multivibrator 13
подключсиугс к узлу 1 , который содержит разр дный блок 36, управл емый кадровыми синхроимпульсами. Переключение режима работы мультивибратора 13 осуществл етс переключателем 40, вход щим в состав коммутатора 3 телеигр , В ждущем режиме мультивибратор запускаетс разр дным блоком 36, В коллекторе транзистора 38 устанавливаетс .1;гогический О, .Через определенное врем , заданное резисторами 39, 41 и конденсатором 42, на коллекторе транзистора 38 устанавливаетс логическа 1, котора разрешает соответствующим блокам узла 1 сформировать сигналы ракетки. Врем задержки регулируемое резистором 39, характеризует задержку формировани ракетки относительно кадрового синхроимпульса , т,е, место положени ев по вертикали. При переключении переключател 40 в другое положение муль- тивибратор 13 переходит в автоколебательный режим. Начальное состо ние . мультивибратора задаетс с помощью разр дного блока 36, При этом формируетс сери импульсов, В течение одного полукадра каждый из импульсов разрешает сформировать одну ракетку. На экране это выгл дит так, как показано на фиг, 4, С помЪщью резистора 39 управл ют частотой мультивибратора 1 3 в небольших пределах. При этом измен етс рассто ние между ракетками на экране и место формировани этих ракеток. Необходимо учитывать, что символы ракеток формируютс по своей длине посто нными. Поэтому изменение частоты в небольших пределах приводит не к увеличению длины ракетки , а лишь к увеличению промежутка между ракетками.connects to node 1, which contains a bit unit 36, controlled by HR sync pulses. The switching of the operating mode of the multivibrator 13 is carried out by the switch 40 included in the switch 3 of the TV game. In the standby mode the multivibrator is started by the discharge unit 36, the collector of the transistor 38 is set .1; gogic O,. A capacitor 42, on the collector of the transistor 38, establishes a logical 1, which permits the corresponding blocks of the node 1 to generate racket signals. The delay time adjustable by the resistor 39 characterizes the delay in the formation of the racket relative to the cadre sync pulse, t, e, the position of the vertical position. When switching the switch 40 to another position, the multivibrator 13 changes to the self-oscillatory mode. Initial state. The multivibrator is set using the bit unit 36. A series of pulses is generated. During one half-frame, each of the pulses allows one racket to be formed. On the screen, this looks as shown in FIG. 4; With the help of resistor 39, the frequency of the multivibrator 1 3 is controlled within small limits. This changes the distance between the rackets on the screen and the place where these rackets are formed. It is necessary to take into account that the symbols of the racquets are formed along their length by constant ones. Therefore, a change in frequency within small limits does not lead to an increase in the length of the racket, but only to an increase in the gap between the racquets.
Блок I6 сложени сигналов мишени представл ет собой набор переключателей 43 и 44, и логического элемента И 45 (фиг. 5).Target signal combining unit I6 is a set of switches 43 and 44, and AND gate 45 (Fig. 5).
На контакты переключател 43 поступают сигналы подвижнор мищени, формируемой узлом 1, и сигналы неподвижной мишени с выхода формировател 15. Со среднего контакта этого переключател сигнал мишени - подвю ;ной или неподвижной - поступает на логический элемент И 45, где происходит его стробирование при включении генератора 17, которы1 представл ет собой мультивибратор, работающий в автоколебатальном режиме. При отключении генератора 17 иа входе эле-The contacts of the switch 43 receive signals of the target motive formed by node 1, and signals of the stationary target from the output of the driver 15. From the middle contact of this switch, the signal of the target — subfield or stationary — goes to the logic element I 45, where it is gated when the generator is turned on 17, which is a multivibrator operating in auto-oscillation mode. When the generator 17 is turned off, the input
99
мента 45 формируетс уровень напр жени , раэрешаю(Ций- прохождение сигнлов мишени через него. Выход этого элемента вл етс выходом блока 16 подключаетс ко входам блока 4, где происходит с$ авнение сигналов, формируемых при наведении на цепь с синалами мишени - подвижной или неподвижной - в момент выстрела. Кроме того, выход блока 16 св зан со входом формировател 8 видеосигнала Дл игр, характеризующих стрельбу с учетом времени, сигналы генератора 17 поступают на соответствующий сченый вход узла 1. При этом отключаетс выход блока 4, по которому передаетс сигнал выстрела. Осуществить такое переключение можно с помощью механического переключател в коммутаторе 3 телеигр. .At the moment 45, the voltage level is generated, which is resolved (Tsiy - passing the target signals through it. The output of this element is the output of the block 16 is connected to the inputs of the block 4, where the signals generated when moving to the circuit with the sins of the target - mobile or stationary - at the moment of the shot. In addition, the output of the block 16 is connected with the input of the imaging device 8 of the video signal. For games that characterize shooting taking into account time, the signals of the generator 17 are sent to the corresponding input of the node 1. At the same time, the output of the block 4, th transmitted signal shot. To carry out such a switch can be a mechanical switch in the switch 3, game shows..
Коммутатор 3 телеигр представл ет собой синтез механических переключателей и схем управлени режимами работы узла 1, например, выбором одной из нескольких игр, фо мируемых узлом 1, скорости движени м ча или подвижной мишени, размера ракеток, угла отскока м ча от ракеток и т.д.The game player switch 3 is a synthesis of mechanical switches and control circuits for the operation of node 1, for example, by selecting one of several games played by node 1, the speed of the ball or the moving target, the size of the rackets, the angle of rebound from the rackets, and so on. d.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU802929714A SU910174A1 (en) | 1980-05-23 | 1980-05-23 | Apparatus for tv-games |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU802929714A SU910174A1 (en) | 1980-05-23 | 1980-05-23 | Apparatus for tv-games |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU910174A1 true SU910174A1 (en) | 1982-03-07 |
Family
ID=20897760
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU802929714A SU910174A1 (en) | 1980-05-23 | 1980-05-23 | Apparatus for tv-games |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU910174A1 (en) |
-
1980
- 1980-05-23 SU SU802929714A patent/SU910174A1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4508353A (en) | Image matching video game | |
KR101494204B1 (en) | Screen baseball game system and batter, pitcher, catcher, and fielder mode realization metohd thereof | |
IL34263A (en) | Television gaming apparatus and method | |
US4194198A (en) | Digital preprogrammed television game system | |
US2784000A (en) | Target for projectiles | |
SU910174A1 (en) | Apparatus for tv-games | |
US4006474A (en) | Video game rebound apparatus | |
US3194562A (en) | Slide projector scene shifting means and distance computer means | |
CN108159664B (en) | Tennis racket for training | |
US3938809A (en) | Golf game | |
GB1601723A (en) | Interactive video game and control therefor | |
US4086578A (en) | Electronic circuits for the generation of special effects in the visualization system of symbols on a kinescope especially for television games | |
SU741896A1 (en) | Electronic television game | |
US4006898A (en) | Video game target reset apparatus | |
SU995840A1 (en) | Device for conducting television games | |
SU995836A1 (en) | Game machine | |
SU961731A1 (en) | Tv-game carrying out apparatus | |
SU955969A1 (en) | Device for conducting shooting tv-egames | |
SU1044302A1 (en) | Device for carrying out videogames | |
SU882534A1 (en) | Telegame device | |
SU741895A1 (en) | Apparatus for television game with gun | |
SU1163876A1 (en) | Adversary imitation block for television games | |
SU917846A1 (en) | Device for television games | |
SU1138181A1 (en) | Arrangement for conducting firing tv games | |
SU789122A1 (en) | Device for simulating sport games |