SU1044302A1 - Device for carrying out videogames - Google Patents

Device for carrying out videogames Download PDF

Info

Publication number
SU1044302A1
SU1044302A1 SU823443538A SU3443538A SU1044302A1 SU 1044302 A1 SU1044302 A1 SU 1044302A1 SU 823443538 A SU823443538 A SU 823443538A SU 3443538 A SU3443538 A SU 3443538A SU 1044302 A1 SU1044302 A1 SU 1044302A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
inputs
shaper
trigger
outputs
Prior art date
Application number
SU823443538A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Евгений Михайлович Богданов
Original Assignee
Предприятие П/Я В-8751
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я В-8751 filed Critical Предприятие П/Я В-8751
Priority to SU823443538A priority Critical patent/SU1044302A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1044302A1 publication Critical patent/SU1044302A1/en

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕИГР, содержащее формирователь сигналов телеигры, соединенный с блоком воспроизведени  игровой обстановки, формирователем символов игрового пол , формирователем символов игрового предмета , логическим блоком и блоком управлени  игрой, св занным с формирователем сим .волов игрового предмета и логическим блоком , соединенным с формирователем символов игрового пол  и формирователем символов игрового предмета, и блок управлени  траекторией движени  игрового предмета, отличающеес  тем, что, с целью повышени  степени занимательности игр, блок управлени  траекторией движени  игрового предмета содержит элементы И, узел расшире-ни  длительности импульсов, коммутатор сигналов и триггер, при этом управл ющие выходы формирователей символов игрового пол  иигрового предмета подключены дополнительно к входам элементов И, выходы которых соединены с- входами узла расширени  длительности импульсов и первыми входами коммутатора сигналов, выходы которого подключены к входам триггера, причем выход триггера и выход узла расширени  длительности импульсов, соединенный с вторым входом коммутатора сигналов, св заны с соответствующими управл ющими входами формировател  сигналов телеигры и- фор (Л мировател  символов игрового пол .A DEVICE FOR CONDUCTING A TELEGRAPH containing a TV game shaper connected to a game environment reproducing unit, a game floor character shaper, a game subject character shaper, a logic unit and a game control unit associated with a game object shaper and a logic unit connected to the game shaper the characters of the playing floor and the shaper of the characters of the game object, and the block controlling the trajectory of the game object, characterized in that Neither the degree of playability of the games, the control unit of the trajectory of the game object contains the elements AND, the pulse width extension node, the signal switch and the trigger, while the control outputs of the game player symbol players of the game floor and the game element are connected to the the inputs of the pulse width extension node and the first inputs of the signal switch, the outputs of which are connected to the trigger inputs, the trigger output and the output of the expansion node pulses and coupled to the second input signal switch associated with the respective input of the gate signals of television game odds u (A tors, characters playing field.

Description

4:four:

4four

СОWITH

о юo you

риг.1 1 Изобретение относитс  к устройствам дл  проведени  телеигр. Известно устройство дл  проведени  телеигр , содержащее формирователь сигналов телеигры, соединенный с блоком воспроизведени  игровой обстановки, формирователем символов игрового пол , формирователем символов игрового предмета, логическим блоком и блоком управлени  игрой, св занным с формирователем символов игрового предмета и логическим блоком, соединенным с формирователем символов игрового пол  и формирователем символов игрового предмета, и блок управлени  траекторией движени  игрового предмета 1. Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  степень занимательности игр. Цель изобретени  - повышение степени занимательности игр. Поставленна  цель достигаетс  тем, что в устройстве дл  проведени  телеигр, содержащем формирователь сигналов телеигры , соединенный с блоком воспроизведени  игровой обстановки, формирователем символов игрового- пол , формирователем символов игрового предмета, логическим блоком и блоком управлени  игрой, св занным с формирователем символов игрового предмета и логическим блоком, соединенным с формирователем символов игрового пол  и формирователем символов игрового предмета , и блок управлени  траекторией движени  игрового предмета, последний содержит элементы И, узел расширени  длительности импульсов, коммутатор сигналов и триггер, при этом управл юшие выходы формирователей символов игрового пол  и игрового предмета подключены дополнительно к входам элементов И, выходы которых соединены с входами узла расширени  длительности импульсов и первыми входами коммутатора сигналов, выходы которого подключены к входам триггера, причем выход триггера и выход узла расширени  длительности импульсов, соединенный с вторым входом коммутатора сигналов, св заны с соответствующими управл ющими входами формировател  сигналов телеигры и формировател  символов игрового пол . На фиг. 1 представлена функциональна  схема устройства; на фиг. 2 - вариант выполнени  коммутатора сигналов; на фиг. 3 - схема подключени  устройства в телеигре; на фиг. 4 .- вариант игровой ситуации; например , при игре в волейбол. Устройство содержит элементы И 1 и 2, св занные выходами с входами узла 3 расширени  длительности импульсов. При этом одни входы элементов И 1 и 2  вл ютс  входами символов игроков, например ракеток, а другие соединены между собой и  вл ютс  входами имитатора подвижного символа, например м ча. Кроме того, устройство содержит триггер 4, выход которого  вл етс  выходом управлени  направлением переме02 щени  подвижного символа. Установочные и счетный входы триггера 4 подключены к выходам коммутатора 5 сигналов, св занного с выходами элементов И 1 и 2 и узла 3 расширени  длительности импульсов. На фиг. 2 представлен вариант выполнени  коммутатора 5 сигналов, в котюром использованы переключатели 6-9. Схема подключени  устройства в телеигре (фиг. 3) содержит формирователь 10 сигналов телеигры, формирователь 11 символов игрового пол , формирователь 12 символов игрового предмета, логический блок 13, блок 14 управлени  игрой, блок 15 управлени  траекторией движени  игрового предмета и блок 16 воспроизведени  игровой обстановки , при этом высокочастотный выход блока 10 подключен к блоку 16, а выходна  щина блока 10 св зана с входами блоков 11, 12 и 14. Выходы символов игроков блока 11 подключены к входам блока 13 и блока 15. Выходы сигналов игрового пол  блока 11 подключены к входам логического блока 13. Выход символа м ча блока 12 подключен к входам блока 13 и блока 15. Один выход логического блока 13 подключен к входу блока 14, св занного выходом с блоком 12. Выход управлени  направлением движени  м ча по вертикали блока 13 подключен к соответствующему входу блока 12. Выход управлени  звуковьщ сопровождением игры блока 15 управлени  подключен к соответствующему входу блока 10, а выход управлени  направлением движени  м ча по горизонтали соединен с соответствующим входом блока 12. Вариант отражени  игровой ситуации, например, при игре в волейбол показан на фиг. 4, где прин ты следующие обозначени : 17 - электронна  часть телеигры; 18 - пульты управлени  передвижением символов игроков, вход щие в состав блока 11; 19 - символы игроков; 20 - символы игрового пол ; 21 - символы счета, формируемые блоком 10; 22 - символ м ча. При этом блок 15 управлени  траекторией движени  игрового предмета содержит элементы И 1 и 2, узел 3 расщирени  длительности импульсов, коммутатор 5 сигналов и триггер 4, при этом управл ющие выходы формирователей символов игрового пол  11 и игрового предмета 12 подключены дополнительно к входам элементов И 1 и 2, выходы которых соединены с входами узла 3 расширени  длительности импульсов и первыми входами коммутатора 5 сигналов, выходы которого подключены к входам триггера 4, причем выход триггера 4 и выход узла 3 расширени  длительности импульсов, соединенный с вторым входом коммутатора 5 сигналов, св заны с соответствующими управл ющими входами формировател  10 сигналов телеигры и формировател  11 символов игрового пол  7. Устройство работает следующим образом. Сигналы подвижного символа и символов игроков подают на входы элементов И 1 и 2. При совпадении сигналов этих символов на выходе одного из элементов И формируютс  короткие импульсы, которые запускают узел 3 расширени  длительности импульсов. На выходе узла 3 формируетс  импульс длительностью не менее периода следовани  одного полукадра. Этим импульсом управл ют формированием звукового сигнала, например, задают его длительность. Сигналы с выходов элементов И 1 и 2 и узла 3 расширени  длительности импульсов , в качестве которого может быть использован ждущий мультивибратор, через коммутатор 5 сигналов подают на счетный или установочные входы триггера 4, который может работать в режиме считывани . Выбор контакта, куда подают эти сигналы, зависит от типа игры. Например, при игре в теннис (упрошенный вариант) сигналы с выходов элементов И 1 и 2 подают на соответствующие установочные входы триггера 4, счетный вход которого отключен. В усложненных вариантах игр - теннис, хоккей, волейбол - установочные входы триггера 4 отключены от выходов элементов И 1 и 2. В то же врем  счетный вход подключен к выходу узла 3 расширени  длительности импульсов. После каждого совпадени  символов игроков и подвижного символа происходит формирование импyл ca узлом 3, что приводит к изменению состо ни  триггера 4, причем после каждого импульса . Это выражаетс  в следующем. Если подвижный символ, например м ч, перемещалс  по экрану влево, то после столкновени  с символом игрока независимо от того, кто им управл ет, подвижный символ мен ет свое направление движени  по горизонтали. Учитыва  то, что символы игроков могут быть по длительности больше, чем рассто ние , которое может пройти подвижный сима;ол во врем  действи  сигнала на выходе узла 3 расширени , можно использовать режим считывани  триггера 4 дл  создани  эффекта ведени  м ча игроком. То есть если в процессе игры симв.ол игрока, перемешающийс  по всему игровому полю, резко наскочит на подвижный символ, например м ч, то й ч не сможет выскочить за пределы формировани  символа игрока. Двига  символ игрока с определенной скоростью, можно перемещать одновременно и м ч. Перед воротами противника, например, в игре хоккей символ игрока резко отвод т на небольшое рассто ние, м ч начинает двигатьс  самосто тельно либо в ворота, либо к символу игрока, который может его добить. Но дл  этого требуетс  высокое мастерство, хороша  реакци  и смекалка. В играх сквош (ирландский теннис) м ч необходимо отражать от стенки по очереди: то одним символом одного игрока, то символом другого. При этом (в зависимости от места формировани  этой стенки) м ч должен отражатьс  символами игроков либо только вправо, либо только влево. При этом выходы элементов И 1 и 2 подключают либо к одному установочному входу триггера 4, либо к другому. Счетный вход отключен. На другие установочные входы триггера 4 (не показаны) подают сигналы совпадени  подвижного символа с символами игрового пол , например бортиков. Такое переключение режимов работы триггера 4 можно осушествить либо с помощью механического переключател , либо электронным переключателем, который управл етс  механическими переключател ми или специальными устройствами, например счетчиками. На фиг. 2 представлен простейший вариант коммутатора 5 сигналов, содержашего взаимосв занные механические переключатели 6-9, которые могут быть св заны с другими коммутируюшими элементами, участвующими в выборе типа игрь1. При включении переключател  6 на установочные входы триггера 4 поступают сигналы с выходов элементов И 1 и 2, причем каждый на свой вход. Такое включение может быть использовано в простых видах игр, где подвижный символ способен перемещатьс  при ударе только в определенную сторону. При включении переключател  7 установочные входы триггера 4 отключаютс . В то же врем  на счетный вход подают сигнал с выхода узла 3 расширени  длительности импульсов. При этом триггер 5 работает в режиме считывани , что создает уже описанный эффект. Данный режим может быть использован в сложных играх, где требуетс  смекалка и хороша  реакци . При включении одного из переключателей 8 и 9 сигнал с выхода узла 3 подаетс  на один или другой использованные входы триггера 4. Такое подключение равносильно подключению двух выходов элементов И 1 и 2 к этим установочным входам. Данное включение может быть использовано в такой игре, как сквош или тренировочных играх. Устройство дл  обеспечени  игр с м чом представленное на фиг. 3, работает следуюшим образом. Формирователь 10 сигналов телеигры, содержащий , в своем составе тактовый генератор , счетчики, формирователи сигналов счета, звукового сопровождени , синхросмеси и видеосигнала, обеспечивает нормальную работу всех остальнь1Х узлов телеигры . Так, например, из сигналов счетчиков блока 10 формируютс  сигналы управлени  скоростного движени  м ча (в блоке 14), сигналы игрового пол  (в блоке 12). Сигналами блока 10 осуществл етс  синхронизаци  формирователей символа плеча (в блоке 12) и символов игроков (в блоке 11). Сформированные сигналы символов игроков , игрового пол  и м ча подют на логический блок 13, который состоит из логических схем, триггеров и счетчиков. С помощью блока 13 осуществл етс  смещивание сигналов изображени  по признаку, определ ющему цвет (белые или черные), а также ограничение частей изображени , формирование сигналов управлени  счетом и звуковым сопровождением игры. Все эти сигналы поступают на соответствующие входы блока 10, обеспечива  необходимые эффекты дл  игры. Кроме того, блоком 13 осуществл етс  формирование кодов выбора сигналов управлени  скоростью движени  м ча в зависимости от ситуации. Эти сигналы подают на вход блока 14. Там же происходит выбор необходимых сигналов управлени , которые в дальнейщем подают на соответствующий вход блока 12. Блоком 13 осуществл етс  формирование сигнала управлени  направлением движени  м ча по вертикали. Устройство, осуществл ющее данное формирование , может быть выполнено аналогично предлагаемому. В качестве блока 16 может использоватьс  любой бытовой телевизор . В данной игре необходимо, разыграв комбинацию между символами одного из игроков , переправить м ч на половину противника , который, управл   своими символами, должен отразить этот м ч (фиг. 4). Разыгрыванием комбинации на две или три подачи можно ввести противника в заблуждение , что способствует возможности точного удара либо с дальней, либо с ближней (под сеткой) дистанции. Если м ч 22 переправилс  с левой части игрового пол  на правую, игрок, управл ющий символами, наход щимис  на правой половине игрового пол , может отбить м ч сначала символом, наход щимс  на дальней дистанции (защитником ). При этом м ч может попасть в символ игрока под сеткой (нападающему). Благодар  предлагаемому устройству, ,м ч отбиваетс  назад к защитнику, который отбивает м ч на половину противника. Однако м ч при пересылке его с одной половины на другую может быть прин т символом под сеткой (нападающим). В этом случае он мен ет свое направление и под определенным углом, который может быть задан местом попадани  символа м ча в символ игрока, пересылаетс  на половину противника . Таким образом, символ, наход щийс  под сеткой, способен отразить м ч либо вправо, либо влево. Подобна  игрова  ситуаци , когда один из подвижных символов может отражатьс  другим символом в разных направлени х, может быть в р де игр, например в игре биль рд. В этой игре каждый из шаров взаимно управл ем и может создавать описанную ситуацию при столкновении либо с бортиком, либо с другим щаром. Использование изобретени  повышает степень занимательности телеигр.rig.1 1 The invention relates to tele-game devices. A device for conducting a tele-game is known, comprising a tele-game signal generator connected to a game environment reproducing unit, a game field symbol maker, a game object symbol maker, a logic unit and a game control unit associated with a game object symbol maker and a logic unit connected to the symbol maker the game floor and the shaper of the characters of the game object, and the control unit of the trajectory of the game object 1. The disadvantage of the well-known oystva is a low degree of entertaining games. The purpose of the invention is to increase the degree of entertaining games. The goal is achieved by the fact that in the device for playing TV games containing a TV game signal generator connected to a game environment reproducing unit, a game character shaper, a game object character shaper, a logic unit and a game control unit associated with the game object shaper and a logic unit connected to a game player and a game player, and a trajectory control unit of the game item , the latter contains elements AND, a pulse width extension node, a signal switchboard and a trigger, while the control outputs of the game floor and game object symbols are connected in addition to the inputs of AND elements, whose outputs are connected to the inputs of the pulse width extension node and the first inputs of the signal switch, the outputs of which are connected to the trigger inputs, and the output of the trigger and the output of the pulse width extension node connected to the second input of the signal switch are connected according to These are the control inputs of the TV game signal generator and the game floor symbol maker. FIG. 1 shows a functional diagram of the device; in fig. 2 shows an embodiment of a signal switch; in fig. 3 is a diagram of a device connection in a tele-game; in fig. 4 .- option game situation; for example, when playing volleyball. The device comprises AND elements 1 and 2 connected by outputs with the inputs of the node 3 for expanding the pulse duration. Here, one of the inputs of the And 1 and 2 elements are the inputs of player symbols, for example racquets, while the others are interconnected and are the inputs of a simulator of a movable symbol, for example a ball. In addition, the device contains a trigger 4, the output of which is the output of controlling the direction of movement of the moving symbol. The installation and counting inputs of the trigger 4 are connected to the outputs of the switch 5 signals associated with the outputs of the elements 1 and 2 and node 3 expansion of the pulse duration. FIG. Figure 2 shows an embodiment of the switch 5 signals, the switch used switches 6-9. The device connection circuit in the tele-game (Fig. 3) includes a tele-game shaper 10, a game floor shaper 11 characters, a game object shaper 12 characters, a logic unit 13, a game control unit 14, a game subject motion control unit 15 and a game environment playback unit 16 The high-frequency output of the block 10 is connected to the block 16, and the output of the block 10 is connected to the inputs of the blocks 11, 12 and 14. The player symbol outputs of the block 11 are connected to the inputs of the block 13 and block 15. ka 11 are connected to the inputs of logic unit 13. The symbol output of the mA block 12 is connected to the inputs of block 13 and block 15. One output of logic block 13 is connected to the input of block 14 connected to the output of block 12. Vertical direction control direction output block 13 is connected to the corresponding input of block 12. The control output is accompanied by the game of the control block 15 connected to the corresponding input of block 10, and the horizontal direction of motion control output is connected to the corresponding input of block 12. Reflection variant A gray situation, for example, when playing volleyball is shown in FIG. 4, where the following symbols are accepted: 17 - electronic part of the television game; 18 - player character control panels included in block 11; 19 - player symbols; 20 - symbols of the playing floor; 21 - account symbols generated by block 10; 22 - the symbol of cha. At that, the trajectory control unit 15 of the gaming object contains the elements 1 and 2, the pulse width extension node 3, the signal switch 5 and the trigger 4, while the control outputs of the shaper characters of the playing field 11 and the gaming object 12 are connected in addition to the inputs of the And 1 elements and 2, the outputs of which are connected to the inputs of the pulse extension unit 3 and the first inputs of the signal switch 5, the outputs of which are connected to the inputs of the trigger 4, and the output of the trigger 4 and the output of the pulse extension unit 3 sov coupled to the second input of the switch 5, the signals associated with the respective input of the gate 10 and the signal shaper of a game show 11 characters playing field 7. The device operates as follows. The signals of the movable symbol and the symbols of the players are fed to the inputs of the And 1 and 2 elements. When the signals of these symbols coincide, the output of one of the And elements forms short pulses that trigger the node 3 for the extension of the pulse duration. At the output of node 3, an impulse is formed with a duration of at least the period following one half-frame. This pulse is controlled by the formation of a sound signal, for example, its duration is set. The signals from the outputs of the And 1 and 2 elements and the node 3 of the pulse width extension, which can be used as a standby multivibrator, through the switch 5, signals are fed to the counting or setting inputs of the trigger 4, which can operate in read mode. The choice of contact where these signals are sent depends on the type of game. For example, when playing tennis (the simplified version), signals from the outputs of the And 1 and 2 elements are sent to the corresponding installation inputs of trigger 4, the counting input of which is disabled. In complicated versions of games - tennis, hockey, volleyball - the installation inputs of trigger 4 are disconnected from the outputs of elements 1 and 2. At the same time, the counting input is connected to the output of node 3 of the pulse width extension. After each match of the players' symbols and the moving symbol, an implantation is formed by the node 3, which leads to a change in the state of the trigger 4, and after each pulse. This is expressed in the following. If a moving symbol, e.g. mh, moved left on the screen, then after encountering a player’s symbol, regardless of who controls it, the moving symbol changes its horizontal direction. Taking into account that player symbols can be longer in duration than the distance that a mobile simulator can travel; during the signal at the output of expansion node 3, the read mode of trigger 4 can be used to create a player’s sensing effect. That is, if in the course of a game, a player’s character, which is mixed across the entire playing field, abruptly hits a mobile symbol, for example mh, then it will not be able to jump out of the limits of the player’s character formation. A player's character moves at a certain speed, you can move the m simultaneously. In front of the opponent's gates, for example, in a hockey game, the player's character is abruptly retracted for a short distance, the m h begins to move independently either into the goal or to the player's character finish him off But this requires high skill, good response and ingenuity. In games, squash (Irish tennis) must be reflected from the wall in turn: either with one symbol of one player, then with a symbol of another. At the same time (depending on the place of formation of this wall), the hour must be reflected by the characters of the players either only to the right or only to the left. In this case, the outputs of the elements And 1 and 2 are connected either to one installation input of the trigger 4, or to another. Counting is disabled. The other installation inputs of the trigger 4 (not shown) provide signals for the movable symbol to match the playing field symbols, for example, the bumpers. Such switching of the operating modes of the trigger 4 can be performed either by means of a mechanical switch, or by an electronic switch, which is controlled by mechanical switches or special devices, for example, counters. FIG. 2 shows the simplest version of the switch 5 signals, containing interconnected mechanical switches 6-9, which can be connected with other switching elements involved in the selection of the type igr1. When you turn on the switch 6 to the installation inputs of the trigger 4 receives signals from the outputs of the elements 1 and 2, each at its input. Such an inclusion can be used in simple types of games where the mobile symbol is only able to move on impact in a certain direction. When the switch 7 is turned on, the setup inputs of the trigger 4 are turned off. At the same time, a signal from the output of the pulse width extension unit 3 is supplied to the counting input. In this case, trigger 5 operates in read mode, which creates the effect already described. This mode can be used in challenging games that require ingenuity and good response. When one of the switches 8 and 9 is turned on, the signal from the output of node 3 is applied to one or another of the used inputs of trigger 4. Such a connection is equivalent to connecting the two outputs of the And 1 and 2 elements to these installation inputs. This inclusion can be used in a game such as squash or training games. A device for providing gambling games shown in FIG. 3, works as follows. The shaper 10 of the TV game signals, containing, in its composition, a clock generator, counters, shapers of the counting, sound, synchromesh and video signal, ensures the normal operation of all other TV game nodes. So, for example, from the signals of the counters of block 10, the signals for controlling the speed motion of the clock (in block 14), the signals of the playing field (in block 12) are formed. The signals from block 10 synchronize the formers of the shoulder symbol (in block 12) and the characters of the players (in block 11). The generated signals of the players' symbols, the playing field and the game are brought to logic block 13, which consists of logic circuits, triggers and counters. By means of block 13, the image signals are shifted by a sign that determines the color (white or black), as well as the limitation of the image parts, the formation of the control signals for the game and the sound of the game. All of these signals arrive at the corresponding inputs of block 10, providing the necessary effects for the game. In addition, block 13 generates codes for selecting signals controlling the speed of movement of the ball, depending on the situation. These signals are fed to the input of block 14. In the same place, the necessary control signals are selected, which are then fed to the corresponding input of block 12. Block 13 generates a signal to control the direction of the vertical movement of the meter. The device performing this formation can be made similar to the one proposed. As a unit 16, any home TV can be used. In this game, it is necessary, having played a combination between the characters of one of the players, to send the mh to half of the opponent, who, having controlled his characters, must reflect this mh (Fig. 4). By playing a combination on two or three submissions, you can be misled by the enemy, which contributes to the possibility of an accurate strike either from the far or from the near (under the net) distance. If the m 22 h is redirected from the left side of the playing floor to the right, the player controlling the symbols on the right half of the playing floor can beat off the m with the symbol at a long distance (defender). In this case, the mh can get into the player's symbol under the net (the attacker). Thanks to the proposed device, the mh is beaten back to the defender, who beats the mh half the opponent. However, when sending it from one half to the other, the m can be taken as a symbol under the net (attacker). In this case, it changes its direction and at a certain angle, which can be specified by the location of the character symbol in the player's symbol, is sent to half the enemy. Thus, the symbol under the grid is able to reflect the mask either to the right or to the left. Similar to the game situation, when one of the moving symbols can be reflected by another symbol in different directions, it can be in a number of games, for example in a billboard game. In this game, each of the balls is mutually controlling and can create the described situation in a collision either with a side or with another ball. The use of the invention increases the degree of entertaining television games.

от /from /

от 2.from 2

отЗFROM

Claims (1)

УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕИГР, содержащее формирователь сигналов телеигры, соединенный с блоком воспроизведения игровой обстановки, формирователем символов игрового поля, формирователем символов игрового предмета, логическим блоком и блоком управления игрой, связанным с формирователем сим- .волов игрового предмета и логическим блоком, соединенным с формирователем символов игрового поля и формирователем символов игрового предмета, и блок управления траекторией движения игрового предмета, отличающееся тем, что, с целью повышения степени занимательности игр, блок управления траекторией движения игрового предмета содержит элементы И, узел расширения длительности импульсов, коммутатор сигналов и триггер, при этом управляющие выходы формирователей символов игрового поля и’игрового предмета подключены дополнительно к входам элементов И, выходы которых соединены с- входами узла расширения длительности импульсов и первыми входами коммутатора сигналов, выходы которого подключены к входам триггера, причем выход триггера и выход узла расширения длительности импульсов, соединенный с вторым .входом коммутатора сигналов, связаны с соответствующими управляющими входа- § ми формирователя сигналов телеигры и- формирователя символов игрового поля.DEVICE FOR CARRYING OUT TELEIGURS, comprising a television game signal generator connected to a game environment reproduction unit, a game field character generator, a game object character generator, a game logic unit and a game control unit associated with a game object character generator and a logic unit connected to the game driver symbols of the playing field and the shaper of the symbols of the game object, and the control unit of the path of the game object, characterized in that, in order to increase In order to keep the game entertaining, the control unit for the path of the game object contains AND elements, an extension unit for pulse widths, a signal switch and a trigger, while the control outputs of the symbols of the game field and the game object are connected in addition to the inputs of the I elements, the outputs of which are connected to the inputs of the node extension of the pulse duration and the first inputs of the signal switch, the outputs of which are connected to the inputs of the trigger, the output of the trigger and the output of the extension node of the pulse duration s connected to the second input of the signal switch are connected to the corresponding control inputs of the signal generator of the television game and the symbol generator of the playing field. фи.ъ. 1fi.y. 1 SU .... 1044302SU .... 1044302
SU823443538A 1982-03-31 1982-03-31 Device for carrying out videogames SU1044302A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU823443538A SU1044302A1 (en) 1982-03-31 1982-03-31 Device for carrying out videogames

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU823443538A SU1044302A1 (en) 1982-03-31 1982-03-31 Device for carrying out videogames

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1044302A1 true SU1044302A1 (en) 1983-09-30

Family

ID=21013583

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU823443538A SU1044302A1 (en) 1982-03-31 1982-03-31 Device for carrying out videogames

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1044302A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Патент US № 3728480, кл. Н 04 N 7/18, 1973. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4126851A (en) Programmable television game system
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
US4389048A (en) Apparatus for playing a spectator-controlled game
JPS596670B2 (en) obstacle game device
US4357014A (en) Interactive game and control therefor
US4193598A (en) Video game system
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
US20030114256A1 (en) Method and device for introducing state changes into athletic activities
SU1044302A1 (en) Device for carrying out videogames
US4372556A (en) Electronic soccer game
CA1138987A (en) Interactive video game and control therefor
USRE28598E (en) Television gaming apparatus and method
US4086578A (en) Electronic circuits for the generation of special effects in the visualization system of symbols on a kinescope especially for television games
US4006898A (en) Video game target reset apparatus
JP5266512B2 (en) Golf simulator, golf game apparatus and program
SU1045895A1 (en) Device for tv games
SU1163876A1 (en) Adversary imitation block for television games
SU995840A1 (en) Device for conducting television games
JPH0824438A (en) Television game machine
SU882534A1 (en) Telegame device
SU741896A1 (en) Electronic television game
SU910174A1 (en) Apparatus for tv-games
JP3753349B2 (en) Information storage medium and image generation apparatus
SU961731A1 (en) Tv-game carrying out apparatus