SU1375265A1 - Apparatus for controlling electronic game - Google Patents
Apparatus for controlling electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1375265A1 SU1375265A1 SU864128353A SU4128353A SU1375265A1 SU 1375265 A1 SU1375265 A1 SU 1375265A1 SU 864128353 A SU864128353 A SU 864128353A SU 4128353 A SU4128353 A SU 4128353A SU 1375265 A1 SU1375265 A1 SU 1375265A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- shot
- output
- input
- simulator
- Prior art date
Links
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм и позвол ет повысить занимательность путем формировани траектории мишени произвольной формы. Лицева сторона корпуса устройства управлени электронной игрой вл етс красочно оформленной игровой панелью, на которой наход тс ручка переключа) тел имитатора направлени выстрела (ружье), кнопка Выстрел и светодио- ды, расположенные на лучах, проход щих через центр переключател имитатора направлени выстрела и его сигнальные входы. При.переводе ружь в крайнее левое положение начинаетс пробегание огонька. Задача играющего заключаетс в поражении мишени, дл чего он должен установить переключатель имитатора направлени выстрела в направлении гор щего светодиода и нажать кнопку Выстрел, пока свето- диод не погас. При попадании свето- диод остаетс гор щим, при промахе пробегание огонька продолжаетс до погасани последнего светодиода. Дл повторного запуска мишени нужно перезар дить ружье, т.е. перевести переключатель имитатора направлени выстрела в крайнее левое положение. В состав электронной схемы устройства управлени вход т генератор управл ющих импульсов, распределитель импульсов , блок индикации состо ни игры, триггер установки игры в исходное состо ние, формирователь установочных импульсов, имитатор направлени выстрела, схема совпадений, переключатель режимов проведени игры и формирователь коротких импульсов. Играть могут один или несколько человек . Игра развивает у играющих быстроту реакции и координацию движений . 2 ил. а $ (Л 00 сд го О) елThe invention relates to electronic games and allows for an increase in entertaining by shaping an arbitrary target trajectory. The front side of the body of the electronic game control device is a colorfully designed game panel, on which are located the shift knob of the shot direction simulator bodies (shotgun), the Shot button and the LEDs located on the beams passing through the center of the shot direction simulator switch and signal inputs. When the gun is moved to the extreme left position, the light starts to run through. The player’s task is to hit the target, for which he must set the switch of the shot direction simulator in the direction of the burning LED and press the Shot button until the LED goes out. When hit, the LED remains hot, and when it misses, the running light continues until the last LED goes out. To restart the target, the gun must be reloaded, i.e. Turn the switch of the shot direction simulator to the leftmost position. The electronic circuit of the control unit includes a control pulse generator, a pulse distributor, a game state indication unit, a game setup trigger, an installation pulse shaper, a shot direction simulator, a coincidence circuit, a game mode switch and a short pulse shaper. Can play one or more people. The game develops in the players the speed of reaction and coordination of movements. 2 Il. and $ (L 00 sd go O) ate
Description
Изобретение относитс к электронным играм, и может быть использовано в качестве устройства управлени электронной игрой.The invention relates to electronic games, and can be used as an electronic game control device.
Цель изобретени - повышение занимательности путем формировани траектории мшиени произвольной формы.The purpose of the invention is to increase entertainingness by forming an arbitrary shape of the motion path.
На фиг,1 представлена блок-схема устройства управлени электронной игрой; на фиг.2 - электрическа принципиальна схема устройства.Fig. 1 is a block diagram of an electronic game control device; 2 is an electrical circuit diagram of the device.
Устройство управлени содержит генератор 1 управл ющих импульсов, распределитель 2 импульсов, формирова- тель 3 установочных импульсов, блок 4 индикации состо ни игры, переключатель 5 режимов проведени игры, имитатор 6 направлени выстрела, схему 7 совпадений, формирователь 8 коротких импульсов, триггер 9 установки игры в исходное состо ние.The control unit contains a control pulse generator 1, a pulse distributor 2, a setting pulse shaper 3, a game state indication unit 4, a game play mode switch 5, a shot direction simulator 6, a coincidence circuit 7, a shorter pulse shaper 8, set trigger 9 games in original condition.
Устройство управлени заключено в корпус, внутри которого наход тс электронна схема и элементы пита- ни . Лицева сторона корпуса вл етс красочно оформленной игровой панелью, на которой наход тс ручка имитатора 6 (ружье), кнопка Выстрел, кинематически св занна с переключателем 5 режимов проведени игры, светодиоды блока 4 индикации, расположенные на лунах, проход щих через центр имитатора 6 и какой-либо из его сигнальных входов. Когда стрельба сочетает- с с прохожд,ением трассы, например в игре электронный биатлон, на игровой панели наноситс также трасса биатлона. Игра выполн етс в настольном варианте.The control unit is enclosed in a housing, inside which there is an electronic circuit and power elements. The front side of the case is a colorfully designed game panel on which the simulator 6 knob (shotgun), the Shot button, kinematically connected to the switch of 5 play modes, the LEDs of the display unit 4 located on the moons passing through the center of the simulator 6 and any of its signal inputs. When shooting is combined with the passage of a track, for example, an electronic biathlon game, the biathlon track is also applied to the game panel. The game is performed in the desktop version.
Играющий включает питание. При переводе ружь из любого положени в крайнее левое (перезар д ружь ) начинаетс последовательное зажигание светодиодов блока 4 индикации, т.е. пробегание огонька. Задача играющего заключаетс в поражении мишени Дл этого он должен установить переключатель имитатора 6 в направлении гор щего светодиодаи нажать кнопку Выст реЪ,пока индикатор не погас. При попаднии светодиод пораженной мишени остаетс гор щим, при промахе пробегание огонька продолжаетс . После погасани последнего светодиода происходит остановка и дл повторного запуска мишени перезар дить ружье. В соответствии с возрастом играк1щих ил в результате тренировки частоту генератора , а следовательно, скорость пробегани огонька можно увеличить.The player turns on the power. When translating a gun from any position to the leftmost one (reloading gun), the LEDs of the display unit 4 will light up in succession, i.e. running light. The player’s task is to hit the target. To do this, he must set the simulator switch 6 in the direction of the burning LED and press the Exit button until the indicator goes out. When hit, the LED of the affected target remains hot, and when it misses, the running of the light continues. After the last LED goes out, the gun stops and reloads the gun to restart the target. In accordance with the age of players or as a result of training, the frequency of the generator, and, consequently, the speed of the light can be increased.
Устройство управлени работает следующим образом.The control device operates as follows.
В качестве распределител 2 им-, пульсов используют цепочку триггеров , блок 4 индикации содержит три светодиода, а триггер 9 установки выполн ют по схеме D-триггера с раздельной установкой в О и в 1. При включении питани на инверсных выходах распределител 2 импульсов устанавливаютс логические 1, на пр мом выходе триггера 9 установки - логический О, генератор 1 управл ющих импульсов не работает, пробегани огонька нет. При переводе переключател имитатора б из любого положени в крайнее левое-(перезар д ружь ) положительное напр жение с выхода второго направлени переключател имитатора 6 поступает на формирователь 3 установочньпс импульсов, на выходе которого формируетс короткий положительный импульс. Последний обнул ет распределитель 2 импульсов и переводит триггер 9 установки в положение логической 1. При этом генератор 1 управл ющих импульсов начинает работать, и на выходах распределител 2 импульсов последовательно по вл ютс логические 1, которые вызывают поочередное зажигание светодиодов блока 4 индикации. Если играющий не поражает мишень, логическа 1, по вл юща с на инверсном выходе последнего разр да ; распределител 2 импульсов, после конца цикла пробегани огонька возвращает триггер 9 установки игры в исходное состо ние - в положение логического О на выходе, генератор 1 управл ющих импульсов выключаетс . Дл повторного пуска последнего нужн перезар дить ружье, т.е. перевести переключатель имитатора 6 из любого положени в крайнее левое. Если играющий при пробегании огонька успевает установить переключатель имитатора 6 в направлении гор щего светодиода и нажать кнопку Выстрел, кинематически соединенную с переключателем 5 режимов проведени игры пока светодиод не погас, на выходе схемы 7 совпадений по вл етс логическа 1, котора переводит триггер 9 установки в исходное состо ние в состо ние логического О на выходе иA trigger chain is used as a 2-pulse distributor, a display unit 4 contains three LEDs, and the trigger 9 of the setup is performed according to a D-trigger with separate installation in O and 1. When the power is turned on, the inverter outputs 2 pulses are set to logical 1, at the direct output of the setup flip-flop 9, logical O, the control pulse generator 1 does not work, there is no running light. When translating the simulator switch b from any position to the leftmost (recharge), the positive voltage from the output of the second direction of the simulator switch 6 is fed to the driver 3 of the set impulses, at the output of which a short positive pulse is formed. The latter zeroes the pulse distributor 2 and sets the trigger 9 of the position to logical 1. In this case, the control pulse generator 1 starts to work, and logical 1 appears at the outputs of the pulse distributor 2 successively, causing the LEDs 4 of the display to alternately light up. If the player does not hit the target, logical 1 appears on the inverse output of the last bit; the distributor 2 pulses; after the end of the run cycle, the fire returns the trigger 9 for setting the game to its initial state — to the logical O position at the output; the control pulse generator 1 is turned off. To restart the last one, reload the gun, i.e. switch the simulator switch 6 from any position to the leftmost one. If the player while running the light has time to set the simulator switch 6 in the direction of the burning LED and press the Shot button, kinematically connected to the switch 5 of the game play modes until the LED goes out, logical 1 appears at the output of the matching circuit 7, which sets the trigger 9 to initial state to logical state O at the output and
останавливает генератор 1 управл ющих импульсов.stops the control pulse generator 1.
При этом светодиод, по которому производитс выстрел, остаетс гор - щим. Формирователь 8 коротких импульсов дл того, чтобы посто нное удерживание кнопки Выстрел в нажатом состо нии не приводило при правильном прицеливании к поражению . Дл изменени скорости про- бегани огонька можно замыкать резисторы генератора I управл ющих импульсов . Гнезда дл установки перемычки вывод тс на игровую панель. At the same time, the LED on which the shot is fired remains high. Shaper 8 short pulses in order to permanently hold the Shot button in the pressed state does not lead, if properly aimed, to defeat. To change the speed of the light running, you can close the resistors of the generator I of control pulses. Jacks for installing jumpers are output to the game panel.
Изобретение повышает занимательность , так как позвол ет поразить мишень только при установке переключател сигналов в направлении гор щего светодиода и нажатии на кнопку Вы- стрел, пока светодиод не погас.The invention increases occupancy as it allows hitting the target only when the signal switch is set in the direction of the burning LED and the Arrow button is pressed until the LED goes out.
Игра способствует не только развитию быстроты реакции, но и координации движений у играющих.The game contributes not only to the development of speed of reaction, but also to the coordination of movements among the players.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864128353A SU1375265A1 (en) | 1986-10-04 | 1986-10-04 | Apparatus for controlling electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864128353A SU1375265A1 (en) | 1986-10-04 | 1986-10-04 | Apparatus for controlling electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1375265A1 true SU1375265A1 (en) | 1988-02-23 |
Family
ID=21260631
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU864128353A SU1375265A1 (en) | 1986-10-04 | 1986-10-04 | Apparatus for controlling electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1375265A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EA008395B1 (en) * | 2004-02-17 | 2007-04-27 | Арузе Корп. | Gaming machine |
-
1986
- 1986-10-04 SU SU864128353A patent/SU1375265A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1001947, кл. А 63 Р 9/00, 1981. * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EA008395B1 (en) * | 2004-02-17 | 2007-04-27 | Арузе Корп. | Gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4898391A (en) | Target shooting game | |
US4302190A (en) | Rifle recoil simulator | |
US4249744A (en) | Two-player electronic sports action game | |
US3870305A (en) | Light ray gun and target including elapsed time counter | |
US4427199A (en) | Target scoring system | |
SU1375265A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
US4192507A (en) | Light actuated shooting arcade game | |
CN107438736B (en) | Luminous body, use of the luminous body and emitting device | |
US2700546A (en) | Target with electrical indicator | |
US2497003A (en) | Amusement device | |
SU1029969A1 (en) | Electronic game | |
SU1389795A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
JPH07148346A (en) | Ray gun for game | |
SU1639688A1 (en) | Electronic game | |
SU1074552A1 (en) | Electronic game | |
TWI847839B (en) | Muzzle flash simulator and method for generating light trail | |
SU1468551A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1717159A1 (en) | Device for control of electronic game | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1437051A1 (en) | Control device for electronic game | |
RU2060751C1 (en) | Device for control of electronic game | |
CN117357883A (en) | Muzzle flame simulator and light trace generation method | |
SU1743629A1 (en) | Electronic game |