SU1110463A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1110463A1 SU1110463A1 SU823437137A SU3437137A SU1110463A1 SU 1110463 A1 SU1110463 A1 SU 1110463A1 SU 823437137 A SU823437137 A SU 823437137A SU 3437137 A SU3437137 A SU 3437137A SU 1110463 A1 SU1110463 A1 SU 1110463A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- game
- clock
- output
- control unit
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
1. ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержаща первый и второй блоки индикации хода игры, блок индикации тактовой частоты, генератор тактовых импульсов с регул тором частоты повторени , первый выход которого соединен с входом блока индикации тактовой- частоты, первый и второй блоки ведени игры, первый и второй дополнительные блоки ведени игры и первый и второй блоки управлени ходом игры, первый и второй выходы каждого из которых соединены с первым и вторым входами соответствующего блока индикации хода игры, а их установочный вход соединен с соответствующим выходом блока начальной установки, выход каждого блока ведени игры соединен с управл ющим входом соответствующего блока управлени ходом игры, выход каждого дополнительного блока ведени игры соединен с установочным входом соответствующего блока ведени игры, первый и второй выходы генератора тактовых импульсов с регул тором частоты повторени соединены с соответствующими первым и вторым тактовыми входами первого блока управлени ходом игры, отличающа с тем, что, с целью повьщ1ени эффективности управлени игрой, она имеет дополнительный блок индикации тактовой частоты н дополнительный генератор тактовых импульсов с регулируемой частотой повторени , первый выход которого соединен с первым тактовым входом блока управлени ходом игры и входом дополнительного блока индикации тактовой частоты, а второй выход соединён с вторым тактовым входом второго блока управлени ходом игры, причем тактовый выход каждого блока управлени ходом игры соединен с входом соответствующего блока ведени игры. 2. Электронна игра по п.1, о т личающа с тем, что блок управлени ходом игры имеет элеменО ты И, триггеры И элемент разв зки, S при этом первый вход первого элемен (Л та И вл етс первым тактовьм входом, а выход Тактовым выходом блока управлени ходом ИГРЫ, первый вход второго элемента И соединен с выходом первого элемента И, а второй его вход вл етс установочным входом блока управлени ходом игры, первый вход первого триггера вл етс управл ющим входом, а выход - первым выхо4 дом блока управлени ходом игры, пера вьй вход третьего элемента И лвл САЭ етс вторым тактовым входом, а вьгходвторым выходом блока управлени ходом игры, первый и второй выходы второго триггера соединены с вторыми входами первого и третьего элементов И, а его первый вход соединен с выходом третьего элемента И, второй вход первого и установочньй РХОД второго триггеров соединены с выходом второго элемента И, причем межл.у управл ющим входом блока управлени ходом игры и вторым входом второго триггера включен элемент разв зки.1. ELECTRONIC GAME, containing the first and second blocks of progress indication of the game, the clock indication block, the clock pulse generator with the repetition frequency controller, the first output of which is connected to the input of the clock-frequency indication block, the first and second playing blocks, the first and second additional game management units and the first and second game control units, the first and second outputs of each of which are connected to the first and second inputs of the corresponding game indication unit, and their installation input is connected to The corresponding output of the setup block, the output of each game-playing unit is connected to the control input of the corresponding game control unit, the output of each additional game-playing unit is connected to the installation input of the corresponding playing unit, the first and second outputs of the clock generator are connected to the repetition frequency regulator with corresponding first and second clock inputs of the first game control unit, characterized in that, in order to increase the efficiency of control and It has an additional clock display unit and an additional clock generator with adjustable repetition frequency, the first output of which is connected to the first clock input of the game control unit and the input of the additional clock indication unit, and the second output is connected to the second clock input of the second control unit during the game, the clock output of each game control unit is connected to the input of the corresponding game management unit. 2. An electronic game according to claim 1, in which the game control unit has AND elements, triggers And an isolation element, S with the first input of the first element (L ta I is the first clock input, and the exit The clock output of the PLAY control unit, the first input of the second element I is connected to the output of the first element I, and its second input is the installation input of the game control unit, the first input of the first trigger is the control input, and the output is the first output of the control unit the course of the game, the pen enter the third email The first and the second outputs of the second trigger are connected to the second inputs of the first and third elements AND, and the first input is connected to the outputs of the third element AND, the second input of the first and installation ROUT the second flip-flops are connected to the output of the second element I, and the interlock by the control input of the game control unit and the second input of the second trigger is switched on.
Description
Изобретение относитс к электронным играм. Известна электронна игра, содержаща первый и второй блоки индикации хода игры, блок индикации такТОБОЙ частоты, генератор импульсов с регул тором частоты повторени , первый выход которого соединен с вхо дом блока индикации тактовой частоты первый и второй блоки ведени игры, первый и второй дополнительные блоки ведени игры и первый и второй блоки управлени ходом игры, первый и второй выходы каждого из которых соединены с первым и вторым входами соответствующего блока индикации хода иг ры, а их установочный вход соединен с соответствующим выходом блока начальной установки, выход каждого блока ведени игры соединен с управл ющим входом соответствующего блока управлени ходом игры, выход каждого дополнительного блока ведени игры соединен с установочным входом соответствующего блока ведени игры, первый и второй выходы генератора тактовых импульсов с регул тором час тоты повторени соединены с соответствующими первым и вторым тактовыми входами первого блока управлени ходом игры l . Недостатком известного устройства вл етс невысока эффективность управлени игрой. Цель изобретени - повышение эффективности управлени игрой. Поставленна цель достигаетс тем, что электронна игра, содержаща первьй и второй блоки индикации хода игры, блок индикации тактовой частоты , генератор тактовых импульсов с регул тором частоты повторени , первый выход которого соединен с входом блока индикации тактовой частоты, первьй и второй блоки ведени игры, первый и второй дополнительные блоки ведени игры и первый и второй блоки управлени ходом игры, первый и второй выходы каждого из которых соединены с первым и вторым входами соответствующего блока индикации хода игры, а их установочный вход соединен с соответствующим выходом 6jToка начальной установки, выход каждого блока ведени игры соединен с управл ющим входом соответствующего блока управлени ходом игры, выход каждого дополнительного блока ведени игры соединен с установочным входом соответствующего блока ведени игры, первый и второй выходы генератора тактовых импульсов с регул тором частоты повторени соединены с.соответствующими первым и вторым тактовыми входами первого блока управлени ходом игры, она имеет дополнительный блок индикации тактовой частоты и дополнительный генератор тактовых импульсов с регулируемой частотой повторени , первый выход которого соединен с первым тактовым входом блока управлени ходом игры и входом дополнительного блока индикации тактовой частоты, а второй выход соединен с вторым тактовым входом второго блока управлени ходом игры, причем тактовый выход каждого блока управлени ходом игры соединен с входом соответствующего блока ведени игры. Блок управлени ходом игры имеет элементы И, триггеры и элемент разв зки , при этом первый вход первого элемента И вл етс первым тактовым входом, а выход тактовым выходом блока управлени ходом игры, первый вход второго элемента И соединен с выходом первого элемента И, а второй его вход вл етс установочным входом блока управлени ходом игры, первый вход первого триггера вл етс управл ющим входом, а выход - первым выходом блока управлени ходом игры, первьй вход третьего элемента И вл етс вторым тактовым входом, а выходвторьм выходом блока управлени ходом игры, первьй и второй выходы второго триггера соединены с вторыми входами первого и третьего элементов И, а его первый вход соединен с вькодом третьего элемента И, второй вход первого и установочньй вход второго триггеров соединены с выходом второго элемента И, причем ,между управл ющим входом блока управлени ходом игры и вторым входом второго триггера включен элемент разв зки. На чертеже приведена функциональна схема изобретени . Устройство вместе с узлом управлени содержит первьй 1 и второй 2 блоки индикации хода игры, блок 3 индикации талстовой частоты, дополнительньш блок 4 индикации тактовой частоты, генератор 5 тактовых импульсов , дополнит ел ьньй генератор ( тактовых импульсов, регул тор 7 частоты повторени тактовых импульсов, дополнительньш регул тор 8 частоты повторени тактовых импульсов, первую схему 9 ведени игры, вторую схе му 10 ведени игры, первую дополнительную схему 11 ведени игры, втору дополнительную схему 12 ведени игры первый 14, второй 15 логические элементы , первый 16 и второй 17 триггеры , первый 18 и второй 19 дополнительные триггеры, логические схемы И 20-23 и элементы 24 разв зки. Первый и второй блоки 1 и 2 индикации хода игры включают в себ сдви гающий регистр 25, усилитель 26 и световые индикаторы 27, блок 3 и дополнительный блок 4 индикации тактовой частоты - усилители 28 и световые индикаторы 29, перва и втора схемы 9 и 10 введени игры - элемент 30 запуска и логическую схему И 31, а блоки ведени игры - схемы 9, 12, 10 и 11 ведени игры соответственно. Блок логических умножений содержит логические схемы И 20, 21, 22 и 23, при этом выход дополнительного регул тора 8 частоты повторени соединен с входом дополнительного блока 4 индикации тактовой частоты, выходы генераторов 5 и 6 тактовых импульсов соединены с первыми входами блока логических умножений, вторые входы которого св заны с выходами дополнительных триггеров 18 и 19, первые входы которых через соответотвуюпще элементы разв зки 24 подключены к первым входам триггеров 16 и 17, сое диненных вторь ми входами с вторыми входами дополнительньгх триггеров 18 и 19, третьи входы которых св заны, с первыми выходами блока логических умножений, соединенного вторыми выходами с управл ющими входами соответствующих логических элементов И 14 и 15 и блоков ведени игры. Устройство вместе с уэлом управле ни работает следующим образом. Перед началом игры каждый из игра ющих устанавливает желаемую частоту повторени генератора 5 тактовых импульсов и дополнительного генератора 6 тактовьк импульсов посредством регул тора 7 и дополнительного регул тора 8 .частоты повторени тактовых импульсов. Воздейству на блок 13 на чальной установки (в простейшем случае кнопочньш выключатель), устанавливают сдвигающие регистрЕл 25 перрого и второго блоков 1 и 2 индикации хода игры в исходное состо ние, т.е. в состо ние, когда во всех разр дах записан ноль. В игре участвуют двое. Каждый из играющих стремитс зажечь свои световые индикаторы, дл чего в момент загорани своего светового индикатора 29 блоков 3 и 4 индикации тактовой частоты, воздействует на свой элемент 30 запуска (в простейшем случае кнопочный выключателгО первой и второй схемы 9 и 10 ведени игры. Далее играть можно как вдвоем, так и вчетвером. В случае игры вчетвером игроки дел тс на две команды по два человека. Одни управл ютс блоками ведени игры, а дру1Ч1е дополнительными блоками ведени игры. На игровом поле размещены две разноцветные стрелки, разделенные на дев ть световых индикаторов. Первые восемь световых индикаторов каждой стрелки вход т в состав первого и второго блоков индикации хода игры. Дев тые световые индикаторы каждой стрелки вход т в состав блока и дополнительного блока индикации тактовой частоты. Световые индикаторы, вход щие в состав блока и дополнительного блока индикации тактовой частоты, периодически загораютс . Частота загорани обеих блоков индикации тактовой частоты устанавливаетс играющими при помощи регул тора и дополнительного регул тора частоты повторени тактовых импульсов соответственно. Около световых индикаторов первого и второго блоков индикации хода игры расположены перва и втора схемы ведени игры, при воздействии на. которые поочередно начинают светитьс индикаторы блока индикации хода игры. Участники игры, воздейству на свою схему ведени игры, стрем тс опередить противника и зажечь все световые индикаторы своего блока индикации хода игры. Задача усложн етс тем, что момент воздействи на свою схему ведени игры должен совпасть с моментом загорани светового инди -атора своего блока индикации тактовой частоты. Разнообразие в ход игры вноситс также тем, что игракнцие, воздейству на свою дополнительную схему ведени игры в момент загорани светового индикатора чужого блока индикации тактовой частоты, могут гасить световые индикаторы сужого блока индикации хода игры.This invention relates to electronic games. The electronic game is known, containing the first and second blocks of progress indication of the game, the indication block of the TOTAL frequency, the pulse generator with the repetition frequency controller, the first output of which is connected to the input of the clock indication block of the first and second playing blocks, the first and second additional leading blocks the game and the first and second blocks control the course of the game, the first and second outputs of each of which are connected to the first and second inputs of the corresponding block indicating the progress of the game, and their installation input is connected to the corresponding The output of the initial setup unit, the output of each game management unit is connected to the control input of the corresponding game control unit, the output of each additional game management unit is connected to the installation input of the corresponding progress unit, the first and second outputs of the clock generator with the repetition frequency control connected to the corresponding first and second clock inputs of the first game control unit l. A disadvantage of the known device is the low efficiency of game control. The purpose of the invention is to increase the efficiency of game management. The goal is achieved by the fact that an electronic game containing the first and second blocks of the progress indication of the game, the clock indication block, the clock generator with the repetition frequency controller, the first output of which is connected to the input of the clock indication block, the first and second playing blocks, the first and second additional game management units and the first and second game control units, the first and second outputs of each of which are connected to the first and second inputs of the corresponding game indication unit, and their the set-up input is connected to the corresponding 6jTock output of the initial setup, the output of each game management unit is connected to the control input of the corresponding game control unit, the output of each additional game management unit is connected to the installation input of the corresponding game management unit, the first and second outputs of the clock generator with The torus of the repetition frequency is connected with the respective first and second clock inputs of the first game control unit; it has an additional indication unit ktovaya frequency and additional clock generator with adjustable repetition frequency, the first output of which is connected to the first clock input of the game control unit and the input of the additional clock display unit, and the second output is connected to the second clock input of the second game control unit, each clock output The game control unit is connected to the input of the corresponding game management unit. The game control block has AND elements, triggers and isolation element, with the first input of the first element AND being the first clock input, and the output with the clock output of the game control block, the first input of the second element AND connected to the output of the first element AND, and the second its input is the installation input of the game control unit, the first input of the first trigger is the control input, and the output is the first output of the game control unit, the first input of the third element is the second clock input, and the output two The first and second outputs of the second trigger are connected to the second inputs of the first and third elements AND, and the first input is connected to the code of the third element AND, the second input of the first and the installation input of the second triggers are connected to the output of the second element And An isolation element is connected between the control input of the game control unit and the second input of the second trigger. The drawing is a functional diagram of the invention. The device together with the control unit contains the first 1 and second 2 blocks of progress indication of the game, block 3 of the talent frequency indication, additional block 4 of the clock frequency indication, generator of 5 clock pulses, will add an additional generator (clock pulses, controller 7 of the frequency of clock pulses, additional controller 8 of the clock repetition rate, the first game management scheme 9, the second game management scheme 10, the first additional game management scheme 11, the second 14 game management scheme 12, the first 14, the second 15 logs The elements 16, the first 16 and second 17 triggers, the first 18 and second 19 additional triggers, logic circuits AND 20-23, and junction elements 24. The first and second blocks 1 and 2 of the progress indication of the game include a shift register 25, an amplifier 26 and indicator lights 27, block 3 and additional clock indication block 4 — amplifiers 28 and indicator lights 29, first and second game introduction circuits 9 and 10 — trigger element 30 and logic circuit 31, and game management blocks — circuit 9, 12 , 10 and 11 game management, respectively. The logic multiplication block contains AND 20, 21, 22 and 23 logic circuits, with the output of the additional controller 8 of the repetition frequency connected to the input of the additional clock indication block 4, the outputs of the 5 and 6 clock pulses generators connected to the first inputs of the logic multiplication block, the second the inputs of which are connected to the outputs of additional triggers 18 and 19, the first inputs of which through the corresponding elements of isolation 24 are connected to the first inputs of the trigger 16 and 17, connected to the second inputs with the second inputs of additional the flip-flops 18 and 19, the third inputs of which are connected to the first outputs of the logic multiplication unit, connected by the second outputs to the control inputs of the respective logic elements AND 14 and 15 and the playing blocks. The device, along with the well control, works as follows. Before the start of the game, each of the players establishes the desired repetition frequency of the generator 5 clock pulses and an additional generator 6 clock pulses by means of the controller 7 and the additional controller 8 of the clock frequency repeating frequency. I will affect the block 13 of the initial installation (in the simplest case, the push button switch), set the first 25 and the first blocks 1 and 2 of the progress indication of the game to the initial state, i.e. to the state when zero is recorded in all bits. The game involved two. Each of the players tends to light their light indicators, for which at the time of lighting his own light indicator 29 blocks 3 and 4 of the clock indication, acts on its launching element 30 (in the simplest case, the first and second control buttons 9 and 10 play the game. Next both together and four together. In the case of a four-player game, the players are divided into two teams of two people each. One is controlled by the game's control units, and the other CHIe by the additional game-management units. On the playing field there are two colored arrows, divided by nine light indicators. The first eight light indicators of each arrow are part of the first and second blocks of the game progress indicator. The nine light indicators of each arrow are part of the block and the additional clock frequency indication unit. the block and the additional clock indication block periodically light up. The light frequency of both clock indication blocks is set by the players using the controller and the additional frequency controller The clock repetitions are correspondingly. Near the light indicators of the first and second blocks of indication of the progress of the game are located the first and second patterns of the game, when exposed to. which in turn begin to turn on the indicators of the block indicating the progress of the game. The participants of the game, who will influence their game management scheme, will strive to outstrip the enemy and light up all the lights of their block indicating the progress of the game. The task is complicated by the fact that the moment of influence on one's own gaming scheme must coincide with the moment when the light indicator of its clock display unit lights up. Diversity in the course of the game is also brought about by the fact that playing, affecting its additional game management scheme at the time the indicator light of another clock display unit lights up, the light indicators of the narrow indicator box of the game progress can be suppressed.
Рассмотрим работу предлагаемой игры при зажигании своих световых индикаторов 27 первого блока 1 индикации хода игры. Если момент воздействи играющим на свой злемент 30 запуска совпал с моментом загорани своего светового индикатора 29 блока 3 индикации тактовой частоты, что соответствует совпадению по времени импульсов на логической схеме И 30 первой схемы 9 ведени игры, на выходе первого блока ведени игры по вл етс импульс, который опрокидывает первый триггер 16, управл ющий направлением сдвига в сдвигающем регистре 25 первого блока 1 индикации хода игры, а также опрокидывает первый дополнительньй триггер 18, которьй выдает сигнал на логическую схему И 20, по которому на второй вход блока 1 индикации хода игры через третью логическую схему И 20 проходит один импульс с генератора 5 тактовых импульсов, после чего первый дополнительный триггер 18 опрокидываетс в исходное положение. Импульс , поступивший на второй вход первого блока 1 индикации хода игры, записываетс в первом разр де сдвигающего регистра 25. При последующих совпадени х воздействи на свой злемент запуска с моментом загорани своего светового, индикатора 29 тактовой частоты последовательно заполн ютс разр ды своего сдвигающего регистра 25. Аналогично зажигаютс индикаторы 27 блока 2 индикации хода игры вторым играющим при воздействии на элемент 30 второй схемы 10 ведени игры, при совпадении момента воздействи с моментом загорани светового индикатора 29 дополнительного блока 4 индикации тактовой частоты.Consider the work of the proposed game when igniting its lights 27 of the first block 1 indicating the progress of the game. If the moment the player plays on his launch 30 coincides with the moment when his light indicator 29 of the clock frequency indication unit 3 lights up, which corresponds to the coincidence of the pulses in the logic circuit 30 of the first playing circuit 9, the output of the first playing block will appear , which overturns the first trigger 16, which controls the direction of the shift in the shift register 25 of the first block 1 of the progress indication of the game, and also overturns the first additional trigger 18, which outputs a signal to the logic circuit And 20, through which the second input of block 1 of the progress indication of the game through the third logic circuit 20 passes one impulse from the generator of 5 clock pulses, after which the first additional trigger 18 is tilted to its original position. The impulse received at the second input of the first block 1 of the progress indication of the game is recorded in the first discharge of the shift register 25. At the subsequent coincidence of the effect on its trigger element with the moment of its light, the clock indicator 29 is filled with the digits of its shift register 25 Similarly, the indicators 27 of the block 2 of the progress indication of the game are lit by the second player when the element 30 of the second game management 10 is acted upon, when the effect point coincides with the moment the indicator light comes on. pa 29 indication unit 4 additional clock frequency.
Рассмотрим работу предлагаемой игры при гашений чужих световых индикаторов 27 второго блока 2 индикации хода игры. Если момент воздействи на свою дополнительную схему 12 ведени игры совпадает с моментом загорани чужого светового индикатора 29 дополнительного блока 4 индикации тактовой частоты, что соответствует совпадению по времени импульсов на второй логической схеме И 15, импульсов с логической схемы И 23 и импульса с дополнительной схемы 12 ведени игры, то сигнал сConsider the work of the proposed game when clearing foreign light indicators 27 of the second block 2 indicating the progress of the game. If the moment of action on its additional game management circuit 12 coincides with the moment of ignition of another's light indicator 29 of the additional clock frequency indication unit 4, which corresponds to the coincidence of the pulses in the second logic circuit 15, pulses from the logic circuit 23 and pulse from the additional circuit 12 playing the game then signal with
выхода логического И 14 опрокидьтает второй триггер 17, управл ющий направлением сдвига сдвигающего регистра 25 второго блока 2 индикации хода игры, а также - второй дополнительный триггер 19, который выдает сигнал на логическую схему И 21, по которому на второй вход блока 2 индикации хода иг1)Ы через логическую схему И 21 Проходит один импульс сthe output of logic AND 14 overturns the second trigger 17, which controls the direction of the shift of the shift register 25 of the second block 2 of the progress indication of the game, as well as the second additional trigger 19, which generates a signal for the logic circuit 21, which sends the second input of the indication 2 of the stroke indication ig1 ) S through the logic circuit. And 21 One impulse passes with
генератора 6 тактовых импульсов.После этого второй дополнительный триггер 19 опрокидьтаетс в исходное положение . Импульс, поступающий на второй вход блока 2 индикации хода игры,generator 6 clock pulses. After this, the second additional trigger 19 is tilted to its original position. The impulse arriving at the second input of block 2 indicating the progress of the game
вызывает сдвиг сигнала сдвигающего регистра 25 на один разр д в обратном направлении, т.е. гашение одного светового индикатора 27. Аналогично гас тс световые индикаторы 27 первого блока 1 индикации хода игры вторым играющим игры при воздействии на элемент 30 первой дополнительной схемы 11 введени игры при совпадении момента воздействи с моментом загорани светового элемента 29 блока 3 индикации тактовой частоты.causes a shift of the shift register signal 25 by one bit in the opposite direction, i.e. extinguishing one light indicator 27. Similarly, the light indicators 27 of the first block 1 of the progress indication by the second player playing the game are extinguished when the first element of the additional supplementary game introduction circuit 11 is affected when the exposure time coincides with the instant of lighting of the light element 29 of the clock indication 3.
Каждый из играющих может одновременно зажигать свои и гасить чужие световые индикаторы 27.Each of the players can simultaneously light their own and extinguish other people's light indicators 27.
Использование изобретени позвол ет повысить эффективность управлени играми.The use of the invention improves the efficiency of game management.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU823437137A SU1110463A1 (en) | 1982-03-31 | 1982-03-31 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU823437137A SU1110463A1 (en) | 1982-03-31 | 1982-03-31 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1110463A1 true SU1110463A1 (en) | 1984-08-30 |
Family
ID=21011419
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU823437137A SU1110463A1 (en) | 1982-03-31 | 1982-03-31 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1110463A1 (en) |
-
1982
- 1982-03-31 SU SU823437137A patent/SU1110463A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
1. Авторское свидетельство СССР по за вке W 3320791/18-12, кл. А 63 Н 33/26, 1981. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
SU1110463A1 (en) | Electronic game | |
SU971380A1 (en) | Electronic game | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
SU1417898A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
GB1006504A (en) | Apparatus for playing a basketball game | |
SU1338868A1 (en) | Electronic game | |
RU2060751C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1437051A1 (en) | Control device for electronic game | |
SU1074552A1 (en) | Electronic game | |
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1001947A1 (en) | Electronic game | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
SU1639688A1 (en) | Electronic game | |
RU14420U1 (en) | ELECTRONIC DESIGNER | |
SU1487915A1 (en) | Electronic game | |
RU1787467C (en) | Game control device | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1029969A1 (en) | Electronic game | |
SU1687280A1 (en) | Chess clock | |
SU688199A1 (en) | Automated amuzement game | |
SU1227221A1 (en) | Electronic game | |
SU1353450A1 (en) | Game control device | |
SU1291167A1 (en) | Electronic game | |
SU995835A1 (en) | Electronic game |