SU1227221A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1227221A1
SU1227221A1 SU843828434A SU3828434A SU1227221A1 SU 1227221 A1 SU1227221 A1 SU 1227221A1 SU 843828434 A SU843828434 A SU 843828434A SU 3828434 A SU3828434 A SU 3828434A SU 1227221 A1 SU1227221 A1 SU 1227221A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
output
outputs
distributor
inputs
led
Prior art date
Application number
SU843828434A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Нина Александровна Братухина
Original Assignee
Предприятие П/Я В-2542
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я В-2542 filed Critical Предприятие П/Я В-2542
Priority to SU843828434A priority Critical patent/SU1227221A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1227221A1 publication Critical patent/SU1227221A1/en

Links

Landscapes

  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Description

Изобретение относитс  к электронным играм.This invention relates to electronic games.

Цель изобретени  - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.

На фиг. 1 представлена блок-схема электронной игры; на фиг. 2 - принципиальна  электрическа  схема.FIG. 1 is a block diagram of an electronic game; in fig. 2 - circuit diagram in principle.

Электронна  игра содержит переключатель 1 режимов, генератор 2 уп равл ющих импульсов 5 формирователь 3 установочАк импульсов, распределитель |||иЖульсов 5 логический преобразователь 5 сигналов и блок 6 индикации . Логический преобразователь 5 сигналов включает в себ  элементы ИЛИ-НЕ 7 и 8 и инверторы 9 и 10 (.фиг.2). Блок 6 состоит из светодио- дов.The electronic game contains a switch of 1 modes, a generator of 2 equalizing pulses 5 a driver of 3 pulses, a distributor ||| and a pulses 5 logical converter 5 signals and a display unit 6. The logic converter 5 signals includes the elements OR-NOT 7 and 8 and the inverters 9 and 10 (. FIG. 2). Block 6 consists of LEDs.

Игра заключена в корпус, внутри которого находитс  электронна  схема и элементы питани , а лицева  сторона  вл етс  красочно оформленной иг- ровой панелью с изображенной на, ней стрелковой мишенью с концентрическим кругами, на каждом из которых расположено по одному индикаторному элементу - светодиоду и цифре, показывающей количество выбитьк очков. Кроме того, на игровой панели расположена кнопка с надписью Пуск-выстрел , котора  кинематически св зана с переключателем 1 режимов.The game is enclosed in a case, inside which is an electronic circuit and power elements, and the front side is a colorfully designed game panel with a target shown with concentric circles on it, each with one indicator element — an LED and a digit showing the number of knock points. In addition, on the game panel there is a button with the inscription Start-shot, which is kinematically connected with the switch 1 of the modes.

Играть в эту игру можно одному, вдвоем, втроем, В общем играющих может быть несколько оYou can play this game alone, together, threesomes. In general, there may be several players playing.

Играющий берет в руки игру, включает питание, при этом включаетс  центральный светодиод блока 6. Затем нажимает кнопку Пуск-выстрел, устанавлива  ее тем самым в положение Пуск, и удерживает ее в таком положении. Светодиоды блока 6 начинают последовательно переключатьс , длительность их свечени  различна  - у центрального минимальна , далее Еюзрастает. После выключени  р;аждо го светодиода и включени  следзпощего имеютс  паузы, длительность которых может быть различной.The player picks up the game, turns on the power, and the central LED of the block 6 turns on. Then he presses the Start-shot button, setting it in the Start position, and holding it in that position. The LEDs of unit 6 begin to switch sequentially, the duration of their luminescence is different - at the central one it is minimal, then the power grows. After turning off the p and each LED and turning on the next, there are pauses, the duration of which may be different.

Задача играющего заключаетс  в том, чтобы отпустить кнопку Пуск- выстрел (перевод  ее в положение Выстрел) в момент свечени  выбранного светодиода блока 6. При этом остаетс  гореть тот светодиод, который светилс  в момент отпускани  кнопки, либо не горит ни один, если была пауза. За счет различного вре272212The task of the player is to release the Start-shot button (putting it in the Shot position) at the moment of lighting of the selected LED of block 6. At the same time, the LED that illuminates when the button is released or not, if there is a pause . Due to the different time272212

мени свечени  светодиодов веро тность попадани  в каждый из них становитс  различной: чем ближе к центру находитс  светоднод, тем труднее в не- д го попасть,- но тем больше очков можно выбить при попадании. Дополнительный интерес вносит введение пауз перед включением каждого светодиода блока 6 индикации, так как по вл ет- 10 сч веро тность промаха при каждом ВыстрелеWhen LEDs glow, the probability of hitting each of them becomes different: the closer to the center the LED is, the harder it is to get into something else - but the more points you can knock out when hit. Additional interest is introduced by introducing pauses before turning on each LED of the display unit 6, as it appears - 10 times the probability of a miss with each Shot.

В соответствии с возвратом играющих илр в результате тренировок, когда реакции играющего станет доста- fS точно дл  попадани  в центральныйIn accordance with the return of playing ilr as a result of training, when the reaction of the player becomes sufficiently fs to get into the central

светодиод (в дес тку) блока 6, частоту переключени  можно изменить, гозеличив еще больше занимательность игры.the LED (ten) of block 6, the switching frequency can be changed, to gozelich even more entertaining game.

,-  ,,

Рассмотршч работу электроннойConsidering the work of electronic

схемы в процессе игры, где в качестве распределител  4 использован двоично-дес тичный счетчик, и блок 6 индикации состоит из трех светодиодов (фиг.2) . При включении питани  на выходе формировател  3 вырабатьша- етс  сигнал, который поступает на установочный вход распределител  4, устанавлива  его в исходное нулевоеschemes in the game process, where a binary-decimal counter is used as the distributor 4, and the display unit 6 consists of three LEDs (figure 2). When turning on the power at the output of the imaging unit 3, a signal is generated that goes to the installation input of the distributor 4, sets it to the initial zero

30thirty

состо ние При этом на нулевом выходе распределител  4 по вл етс  сигнал , который поступает на , первый (центральный) светодиод блока индикации 6 и включает его, В таком сосТОЯНШ1 схема находитс  до на;«ати  кнопки перекгасчател  1. При нажатии кнопки перек.1почател  1 с генератора 2 сигналы поступают на счетный вход распределител  4, последовательноIn this case, at the zero output of the distributor 4, a signal appears that goes to the first (central) LED of the display unit 6 and turns it on, In such a STANDARD, the circuit is on; "switch on the reset button 1. When you press the switch button 1 from generator 2, the signals arrive at the counting input of the distributor 4, successively

измен   его состо ние. С приходом первого ж-тульса генератора 2 сигнал на нулевом выходе распределител  4 исчезает, а на первом выходе по вл етс . При этом центральный светоднодchange his condition. With the arrival of the first oscillator of generator 2, the signal at the zero output of the distributor 4 disappears, and at the first output appears. At the same time, the central LED

блока 6 гаснет, а следующий еще не включаетс , так как первый выход распределител  4 не задействован.. Образуетс  пауза. С приходом второго импульса генератора 2 сигнал на первомblock 6 goes out, and the next one is not turned on yet, as the first output of the distributor 4 is not activated. A pause is formed. With the arrival of the second pulse generator 2 signal on the first

выходе распределител  4 исчезает, на втором выходе по вл етс . Он поступает на первый вход первого элемента 7 преобразовател  сигналов 5 и далее на второй светодиод блока 6, включа The output of the distributor 4 disappears, appears at the second output. It is fed to the first input of the first element 7 of the signal converter 5 and further to the second LED of the block 6, including

его. С приходом третьего импульса генератора 2 сигнал на втором выходе распределител  4 исчезает, по вл етс  на третьем выходе, поступает наhim. With the arrival of the third pulse of the generator 2, the signal at the second output of the distributor 4 disappears, appears at the third output, arrives at

3 3

второй вход первого элемента 7, затем на второй светодиод блока б, который остаетс  включенным и горит таким образом в два раза дольше, чем первый. С приходом четвертого, а затем и п того импульсов генератора 2 сигнал по вл етс  соответственно на четвертом вькоде, а затем на п том выходе распределител  4. Ни один светодиод при этом не горит, так как эти выходы не задействованы. Образуетс  пауза, длительность которой в два раза больше, чем длительность первой паузы. Следующие три импульса генератора 2 привод т к по влению сигнала поочередно на шестом, седьмом и восьмом выходах распределител  4, Соответственно и на первом, втором, третьем входах-второго элемента 8 преобразовател  сигналов 5 включают тре- тий светодиод блока 6 и поддерживает его включенным все это врем . Длительность свечени  этого светодиода в три раза превышает длительность свечени  первого. Следующий импульс генератора 2 приводит к по влениюthe second input of the first element 7, then the second LED of the block b, which remains on and thus burns twice as long as the first. With the arrival of the fourth and then the fifth pulses of the generator 2, the signal appears respectively on the fourth code and then on the fifth output of the distributor 4. No LED lights up, since these outputs are not activated. A pause is formed, the duration of which is two times longer than the duration of the first pause. The next three pulses of the generator 2 cause the signal to appear alternately at the sixth, seventh and eighth outputs of the distributor 4, respectively, and on the first, second, third inputs of the second element 8 of the signal converter 5 turn on the third LED of unit 6 and keep it on it's time. The duration of the glow of this LED is three times the duration of the first glow. The next pulse of generator 2 leads to the appearance

214214

сигнала на дев том выходе распределител  4, третий светодиод блока 6 при этом гаснет, так как дев тьй выход не задействован, образуетс  пау- за.the signal at the ninth output of the distributor 4, the third LED of the block 6 at the same time goes out, since the ninth output is not activated, a pause is formed.

При увеличении количества разр дов распределител  4 и количества индикаторов блока индикации 6 логических преобразователь сигналов 5 строитс  аналогично с использо нием 4, 5, . . .п-входовых схем PfflH, спечи- вающих формирование импульсов длительностью в 4, 5,.. п, раз превышающей длительность импульса, подаваемого на центральный индикатор блока 6 и формированием пауз выбранной длительности за счет неиспользованных выходов распределител  4.With an increase in the number of bits of the distributor 4 and the number of indicators of the display unit 6, the logic signal converter 5 is constructed similarly with the use of 4, 5,. . P-input circuits PfflH, which impart the formation of pulses with a duration of 4, 5, .. n times the duration of the pulse supplied to the central indicator of block 6 and the formation of pauses of the selected duration due to unused outputs of the distributor 4.

При отпускании кнопки переключател  1 поступление импульсов с генератора 2 на распределитель 4 прекращаетс  . Схема сохран ет полученное состо ние до следующего нажати  кнопки переключател  1.When the button 1 of the switch 1 is released, the pulses from the generator 2 to the distributor 4 are stopped. The circuit saves the received state until the next pressing of the button of the switch 1.

Использование изобретени  повышает занимательность игры.The use of the invention increases the fun of the game.

Редактор И.Сегл никEditor I. Segl Nick

Составитель С.лексановCompiled by S.leksanov

Техред Л.Олейник Корректор О.Лугова Tehred L.Oleynik Proofreader O.Lugov

Заказ 2237/5 . Тираж 406ПодписноеOrder 2237/5. Circulation 406 Subscription

ВНИИПИ Государственного комитета СССРVNIIPI USSR State Committee

по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж-35, Раушска  наб., д.4/5for inventions and discoveries 113035, Moscow, Zh-35, Raushsk nab., 4/5

Производственно-полиграфическое предпри тие, г.Ужгород, ул.Проектна ,4Production and printing company, Uzhgorod, Projecto st., 4

Claims (1)

ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержащая генератор управляющих импульсов, формирователь установочных импульсов, распределитель импульсов, включающий дешифратор, блок индикации и переключатель режимов, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет логический преобразователь сигналов, состоящий из элементов ИЛИ-НЕ и инверторов, а распределитель импульсов дополнитель- но снабжен счетчиком, при этом выводы переключателя режимов соединены с входами генератора управляющих импульсов , выход которого подключен к первому входу счетчика, соединенного вторым входом с выходом формирователя установочных импульсов, выходы счетчика связаны с входами,Дешифратора, первый выход которого непосредственно связан с первым входом блока индикации, второй и третий выходы дешифратора связаны с входами первого элемента ИЛИ-НЕ, четвертый, пятый и шестой выходы дешифратора подключены к входам второго элемента ИЛИ-НЕ, выходы первого и второго элементов ИЛИ-НЕ через соответствующие инверторы соединены с вторым и третьим входами блока индикации.ELECTRONIC GAME, comprising a control pulse generator, a setting pulse generator, a pulse distributor including a decoder, an indication unit and a mode switch, characterized in that, in order to increase the amusement, it has a logical signal converter, consisting of OR-NOT elements and inverters, and the pulse distributor is additionally equipped with a counter, while the outputs of the mode switch are connected to the inputs of the control pulse generator, the output of which is connected to the first input of the count a choke connected by the second input to the output of the set-up pulse generator, the outputs of the counter are connected to the inputs of the Decoder, the first output of which is directly connected to the first input of the display unit, the second and third outputs of the decoder are connected to the inputs of the first element OR NOT, the fourth, fifth and sixth outputs the decoder is connected to the inputs of the second element OR NOT, the outputs of the first and second elements OR NOT connected through the corresponding inverters to the second and third inputs of the display unit. фиг. jFIG. j
SU843828434A 1984-09-21 1984-09-21 Electronic game SU1227221A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843828434A SU1227221A1 (en) 1984-09-21 1984-09-21 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843828434A SU1227221A1 (en) 1984-09-21 1984-09-21 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1227221A1 true SU1227221A1 (en) 1986-04-30

Family

ID=21152765

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU843828434A SU1227221A1 (en) 1984-09-21 1984-09-21 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1227221A1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4119838A (en) Electronic score-keeper for table tennis
SU1227221A1 (en) Electronic game
US3770271A (en) Animated display amusement device
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1074552A1 (en) Electronic game
SU1687280A1 (en) Chess clock
SU1319882A1 (en) Electronic game
SU1240422A1 (en) Electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU1597205A1 (en) Electronic game
SU1001947A1 (en) Electronic game
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1447388A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1717159A1 (en) Device for control of electronic game
SU1593673A1 (en) Electronic game
SU1291167A1 (en) Electronic game
SU825125A1 (en) Electronic game
SU1338868A1 (en) Electronic game
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
JPS6149987B2 (en)
SU1269795A1 (en) Collective electronic game