SU1475697A1 - Electronic game control device - Google Patents
Electronic game control device Download PDFInfo
- Publication number
- SU1475697A1 SU1475697A1 SU874293763A SU4293763A SU1475697A1 SU 1475697 A1 SU1475697 A1 SU 1475697A1 SU 874293763 A SU874293763 A SU 874293763A SU 4293763 A SU4293763 A SU 4293763A SU 1475697 A1 SU1475697 A1 SU 1475697A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- trigger
- output
- counter
- inputs
- Prior art date
Links
Landscapes
- Measurement Of Predetermined Time Intervals (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к играм ,в частности, электронным, может быть использовано дл развити скорости реакции у играющих и позвол ет повысить занимательность игры. Устройство содержит переключатели управлени , первый и второй одновибраторы, первый элемент И, элемент ИЛИ, второй триггер, второй элемент И, третий триггер, регулируемый таймер, четвертый триггер, третий и четвертый элемент И, светоизлучающие индикаторы, счетчик, задатчик кода, цифроаналоговый преобразователь, блок индикации, первый триггер, схему начальной установки. Устройство обеспечивает более высокую занимательность, так как дл достижени положительного эффекта играющий должен пытатьс совершить по два нажати на свою кнопку управлени за врем , установленное таймером с момента первого нажати , а противник, наблюда по свечению своего индикатора момент первого нажати кнопки управлени , должен успевать нажать свою кнопку управлени до момента второго нажати кнопки первым играющим. 2 ил.The invention relates to games, in particular, electronic, can be used to develop the reaction rate of the players and allows to increase the entertainment of the game. The device contains control switches, the first and second one-shot, the first element AND, the element OR, the second trigger, the second element AND, the third trigger, adjustable timer, the fourth trigger, the third and fourth element AND, light-emitting indicators, counter, code master, digital-analogue converter, display unit, the first trigger setup diagram. The device provides a higher level of interest, because to achieve a positive effect, the player must try to press twice on his control button during the time set by the timer from the moment of the first press, and the opponent, while watching the indicator light up, must have time to press its control button until the second player first presses the button. 2 Il.
Description
1one
Изобретение относитс к устройствам управлени электронной игрой.This invention relates to electronic game control devices.
Цель изобретени - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.
На фиг.1 представлена блок-схема устройства управлени электронной игрой; на фиг.2 - временные диаграммы работы.Figure 1 shows the block diagram of the electronic game control device; figure 2 - timing charts.
Устройство содержит переключатели 1 и 2 управлени игрой, подключенные соответственно к входам первого 3 и второго 4 одновибраторов, выход первого из них соединен с первыми входами первого элемента И 5, элемента ИЛИ 6, триггера 7, выход второго одновибратора 4 соединен с первыми входами второго элементаThe device contains switches 1 and 2 of the game control, connected respectively to the inputs of the first 3 and second 4 one-shot, the output of the first one is connected to the first inputs of the first element AND 5, element OR 6, trigger 7, the output of the second one-channel 4 is connected to the first inputs of the second element
И 8, триггера 9 и вторым входом элемента ИЛИ 6, выход которого сое,- динен с входом регулируемого таймера 10, второй вход первого элемента И 5 соединен с выходом триггера 9, а выход первого элемента И 5 соеди нен с первым входом триггера 11, второй вход которого соединен с выходом второго элемента И 8, второй вход которого подключен к выходу триггера 7, пр мой выход регулирую емого таймера 10 подключен к первым входам третьего 12 и четвертого 13 элементов И, выходы котррых соединены с светоизлучающими индикаторами 14 и 15, инверсный выход регулируемого тай.мера 10 соединен с вторыЈьAnd 8, the trigger 9 and the second input element OR 6, the output of which is soy, is dinene to the input of the adjustable timer 10, the second input of the first element AND 5 is connected to the output of the trigger 9, and the output of the first element And 5 is connected to the first input of the trigger 11, The second input of which is connected to the output of the second element I 8, the second input of which is connected to the output of trigger 7, the direct output of the adjustable timer 10 is connected to the first inputs of the third 12 and fourth 13 elements I, the outputs connected to the light-emitting indicators 14 and 15 are inverse adjustable output Taymera 10 is connected to the second
1 ел1 ate
оэoh
СОWITH
1one
314314
ми входами триггеров 7 и 9, перва группа входов счетчика 16 соединена с задатчиком 17 игрового кода, а перва группа выходов счетчика 16 через цифроаналоговый преобразователь 18 соединена с блоком 19 индикации, один из входов счетчика 16 соединен с инверсным выходом регулируемого таймера 10, синхровыход счетчика 16 подключен к первому входу триггера 20, выход которого соединен с одним из входов счетчика 16, второй вход триггера 20 и управл ющий вход счетчика 16 подключены к узлу 21 началь- ной установки игры, первый выход триггера 11 подключен к второму входу третьего элемента И 12 и счетног му входу счетчика 16, а второй выход триггера 11 - к второму входу элемента И 13, а второй выход триггера 20 подключен к третьим входам третьего 12 и четвертого 13 элементов И.inputs of triggers 7 and 9, the first group of inputs of the counter 16 is connected to the setter 17 of the game code, and the first group of outputs of the counter 16 is connected via digital-to-analogue converter 18 to the display unit 19, one of the inputs of the counter 16 is connected to the inverse output of the adjustable timer 10, the synchronous output of the counter 16 is connected to the first input of the trigger 20, the output of which is connected to one of the inputs of the counter 16, the second input of the trigger 20 and the control input of the counter 16 are connected to the node 21 of the initial installation of the game, the first output of the trigger 11 is connected to the second And move the third element 12 and schetnog th input of the counter 16, and the second output flip-flop 11 - to the second input of AND gate 13, and the second output flip-flop 20 is connected to third inputs of the third 12 and fourth 13 elements I.
Устройство работает следующим образом.The device works as follows.
После подключени устройства к источнику питани кратковременно срабатывает схема 21 начальной установки (см. фиг.2), после чего триг- гер 20 устанавливаетс в исходное состо ние , а в счетчик 16 записываетс код, заданный задатчиком кода 17 и имеющий логическую единицу в старшем разр де и нули в остальных разр дах Така же информаци поступает с вы- ходов счетчика 16 на цифроаналоговый преобразователь 18, в котором код преобразуетс в посто нный ток, поступающий на блок 19 индикации. Блок 19 индикации, представл ющий собой магнитоэлектрический -измерительный прибор, оценивает ток в цеп таким образом, что стрелка, этого прибора устанавливаетс на середину шкапы.After the device is connected to the power source, the initial installation circuit 21 (see Fig. 2) is briefly activated, after which the trigger 20 is reset, and the code 16 specified by the code master 17 and having a logical unit in the highest bit is written to the counter 16 de and zeros in the remaining bits. The same information is fed from the outputs of counter 16 to a digital-to-analog converter 18, in which the code is converted into direct current supplied to the display unit 19. The display unit 19, which is a magnetoelectric measuring device, evaluates the current in the circuit in such a way that the arrow of this device is placed in the middle of the cabinet.
Один из игроков первым нажимает свой переключатель 1, в этом случае одновибратор 3 вырабатывает одиночный короткий импульс, который через элемент ИЛИ 6 поступает на вход тай мера 10, а так как в своем исходном состо нии инверсный .(второй) выход таймера 10 удерживает второй 7 и третий 9 триггеры в единичном состо нии , то импульс с выхода одно- вибратора 3 также поступает через элемент И 5 на R-вход четвертого триггера 11 и устанавливает его вOne of the players first presses his switch 1, in this case the one-shot 3 produces a single short pulse, which through the element OR 6 enters the input of timer 10, and since it is inverse in its initial state. (Second) output of timer 10 holds the second 7 and the third 9 flip-flops in the single state, the pulse from the output of the single-vibrator 3 also goes through the element AND 5 to the R-input of the fourth trigger 11 and sets it to
Q 5 Q 5
0 5 0 5
00
5five
нулевое состо ние. По заднему фронту импульса, поступившему с одновибра- тора 3 с некотррой задержкой, котора значительно меньше длительности импульсов одновибраторов 3 или 4, таймер 10 устанавливаетс в единичное состо ние на врем , которое можно регулировать от дес тых долей секунды до нескольких в зависимости от скорости реакции у играющих.zero state. On the falling edge of the pulse received from the one-oscillator 3 with a slightly delayed time which is significantly less than the duration of the pulses of the one-oscillator 3 or 4, timer 10 is set to one state for a time that can be adjusted from tenths of a second to several depending on the reaction rate have playing.
Если за это врем , которое с момента первого нажати индицируетс вторым светоизлучающим индикатором 15 дл второго игрока, второй игрок успеет нажать свой переключатель 2 управлени , то импульс, который вырабатывает одновибратор 4, через элемент ИЛИ 6 поступает на вход таймера 10, который однако не измен ет своего состо ни . По переднему фронту этого импульса происходит переключение третьего триггера 9 в нулевое состо ние и по этому же фронту, пройд через второй элемент И 8, импульс переключает четвертый триггер 11 в единичное состо ние.В этотIf during this time, which from the moment of the first press is indicated by the second light-emitting indicator 15 for the second player, the second player will have time to press his control switch 2, then the pulse, which produces the one-shot 4, through the element OR 6 enters the input of the timer 10, which however does not change em its state. On the leading edge of this pulse, the third trigger 9 is switched to the zero state, and on the same front, having passed through the second element E 8, the pulse switches the fourth trigger 11 to the single state.
же момент происходит переключение индикаторов 14и 15, которые продолжают светитьс до окончани временной выдержки таймером 10. По заднемуAt the same time, the indicators 14 and 15 are switched, which continue to illuminate until the end of the time delay by timer 10. On the back
. фронту этого импульса на выходе таймера 10 происходит установка второго 7 и третьего 9 триггеров в единичное состо ние и содержание счетчика 16 увеличиваетс на единицу. Если действи игроков противоположны , так как первым нажимает свой переключатель 2 второй играющий, то после запуска таймера 10 зажигаетс индикатор 14 первого игрока и если этот игрок за все врем свечени этого индикатора не успевает нажать свою кнопку 1 управлени , то по окончанию временной выдержки таймером 10 состо ние счетчика 16 увеличиваетс на единицу.. the front of this pulse at the output of timer 10 sets the second 7 and third 9 flip-flops to one and the content of counter 16 is increased by one. If the actions of the players are opposite, since the second player presses his switch 2 first, the first player indicator 14 lights up after timer 10 starts, and if this player does not have time to press his control button 1 during the entire period of its glow, then at the end of the time delay the timer 10 the state of counter 16 is increased by one.
Если после первого нажати переключател 1 второй игрок успевает нажать свою кнопку управлени дважды, то все равно состо ние счетчика 16 по окончанию временной выдержки таймером 10 увеличиваетс или уменьшаетс только на единицу.If after the first push of switch 1, the second player has time to press his control button twice, the state of counter 16 at the end of the time delay by timer 10 is still increased or decreased only by one.
Если игрок после первого нажати и до по влени импульса на выходе одновибратора второго игрока успевает повторно нажать свою кнопку, то соответствующий второй 7 или третийIf a player, after the first press and before the appearance of a pulse at the output of the second player’s one-shot vibrator, has time to press his button again, the corresponding second 7 or third
9 триггеры блокирует прохождение импульса с выхода одновибратора через соответствующий элемент И 5 или 8 на четвертый триггер 11 и поэтому счетчик 16 измен ет свое состо ние в пользу того играющего, который первым дважды нажал свою кнопку. Если после первого нажати первым игроком своей кнопки управлени второй игрок успел нажать свою кнопку управлени , то состо ние счетчика измен етс в пользу второго игрока вне зависимости от того будут ли произведены затем нажати кнопки первым игроком или нет.9 triggers block the pulse from the one-shot output through the corresponding element AND 5 or 8 to the fourth trigger 11 and therefore the counter 16 changes its state in favor of the player who first pressed his button. If after the first player’s first push of his control button, the second player has managed to press his control button, the counter status changes in favor of the second player, regardless of whether the first player will then press the buttons or not.
После достижени переполнени счетчика, когда на втором его выход по вл етс импульс, происходит перелючение первого триггера 20 в единичное -состо ние, и сигнал, поступающий на третий вход счетчика 16, запрещает какой-либо счет импульсов поступающих на второй счетный вход счетчика 16. Поэтому никакие последующие нажати переключателей 1 или 2 управлени не измен ют показаний счетчика 16, а значит и показаний стрелки прибора блока 19 индикации, котора устанавливаетс в одно из крайних положений, кроме того, запрещаетс индикаци светоизлучающими индикаторами 14 и 15.After the counter overflows, when a pulse appears on the second output, the first trigger 20 is switched to one state, and the signal arriving at the third input of counter 16, prohibits any counting of the pulses arriving at the second counting input of counter 16. Therefore, no subsequent presses of the switches 1 or 2 controls change the readings of the counter 16, and hence the readings of the instrument of the display unit 19, which is set to one of the extreme positions, moreover, the light emission indication is prohibited indicators 14 and 15.
Дл начала новой партии необходимо произвести срабатывание схемы 21 начальной установки и, манипулиру переключател ми 1 и 2 управлени , продолжить игру.To start a new game, it is necessary to trigger the initial installation circuit 21 and, by manipulating the control switches 1 and 2, continue the game.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874293763A SU1475697A1 (en) | 1987-08-03 | 1987-08-03 | Electronic game control device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874293763A SU1475697A1 (en) | 1987-08-03 | 1987-08-03 | Electronic game control device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1475697A1 true SU1475697A1 (en) | 1989-04-30 |
Family
ID=21323059
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874293763A SU1475697A1 (en) | 1987-08-03 | 1987-08-03 | Electronic game control device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1475697A1 (en) |
-
1987
- 1987-08-03 SU SU874293763A patent/SU1475697A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1240422, кл. А 63 F 9/00, 1985. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1687280A1 (en) | Chess clock | |
JPH0143113Y2 (en) | ||
RU1787471C (en) | Electronic game control device | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
JPS5240120A (en) | Automatic rhythm player | |
SU1743630A1 (en) | Electronic game control unit | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
SU1110463A1 (en) | Electronic game | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
RU14420U1 (en) | ELECTRONIC DESIGNER | |
SU1447388A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
JPS5474472A (en) | Electronic watch with playing device | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
SU1535556A1 (en) | Electronic game | |
SU1721583A1 (en) | Electronic chess clock | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1240422A1 (en) | Electronic game | |
SU1227221A1 (en) | Electronic game | |
SU1155279A1 (en) | Electronic game | |
SU450129A1 (en) | Chess Clock | |
RU2026107C1 (en) | Electron game control unit | |
JPS56159629A (en) | Display device of camera |