RU1787471C - Electronic game control device - Google Patents

Electronic game control device

Info

Publication number
RU1787471C
RU1787471C SU904890366A SU4890366A RU1787471C RU 1787471 C RU1787471 C RU 1787471C SU 904890366 A SU904890366 A SU 904890366A SU 4890366 A SU4890366 A SU 4890366A RU 1787471 C RU1787471 C RU 1787471C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
output
input
trigger
inputs
decoder
Prior art date
Application number
SU904890366A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Эдуард Михайлович Фромберг
Владимир Яковлевич Кривчик
Original Assignee
Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького filed Critical Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority to SU904890366A priority Critical patent/RU1787471C/en
Application granted granted Critical
Publication of RU1787471C publication Critical patent/RU1787471C/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1063Timers

Abstract

Сущность изобретени : устройство содержит: два тактовых генератора 1, 2, пульт игрока 3, элемент И 4, шесть триггеров 5, 8, 18, 12,13, 26, три кодировщика 6,11,19, два счетчика 7, 16, делитель частоты 9, два элемента ИЛИ 10, 28, переключатель начальной установки 14, счетчик попыток 15, формирователь импульсов 17, инвертор 20, два дешифратора 21, 23, индикатор игровой ситуации 22, индикатор очков 24, арифмети- ческо-логическое устройство 25, регистр 27. 14-15-1-4-7-11-16-18-21-22; 15-2-5-8-16-10- 13-17-26-28-25-27-23-24; 3-6-10; 6-12-19-25; 1-8; 1-5-4; 1-9-16; 7-6; 8-18; 7-21; 7-19; 17-15; 14-25-27-23; 27-25; 27-28; 12-20-25; 17-27; 9-12. 2 табл., 2 ил.The inventive device includes: two clocks 1, 2, player 3, element And 4, six triggers 5, 8, 18, 12,13, 26, three encoders 6,11,19, two counters 7, 16, divider frequency 9, two OR elements 10, 28, initial setting switch 14, attempt counter 15, pulse shaper 17, inverter 20, two decoders 21, 23, game situation indicator 22, score indicator 24, arithmetic logic device 25, register 27. 14-15-1-4-7-11-16-18-18-22; 15-2-5-8-16-10- 13-17-26-28-25-27-23-24; 3-6-10; 6-12-19-25; 1-8; 1-5-4; 1-9-16; 7-6; 8-18; 7-21; 7-19; 17-15; 14-25-27-23; 27-25; 27-28; 12-20-25; 17-27; 9-12. 2 tablets, 2 ill.

Description

Изобретение относитс  к игровым автоматам и может использоватьс  при проведении электронных игр.The invention relates to gaming machines and can be used in electronic games.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры за счет усложнени  игровой ситуации - увеличени  числа раздражителей-мишеней , различи  времени предъ влени  раздражител  каждого вида, в течение которого игрок должен среагировать на предъ вление раздражител , а также за счет различного числа очков, получаемых игроком при удачных попытках, и очков, которыми игрок штрафуетс  при ошибочных действи х.The purpose of the invention is to increase the entertainingness of the game by complicating the game situation - increasing the number of target stimuli, distinguishing the time each stimulus is presented, during which the player must respond to the stimulus, and also due to the different number of points received by the player on successful attempts , and points by which the player is fined for erroneous actions.

На фиг. 1 изображена структурна  схема устройства управлени  электронной игрой; на фиг.2 - временные диаграммы напр жений на элементах схемы.In FIG. 1 is a block diagram of an electronic game control device; Fig. 2 is a timing diagram of voltages on circuit elements.

Суть игры заключаетс  в следующем.The essence of the game is as follows.

На передней панели устройства нанесены изображени  10 животных, выполненных п тью цветами (по две фигуры каждого цвета). В центре каждой фигуры находитс  светодиод-мишень. На пульте игрока наход тс  п ть кнопочных переключателей п ти цветов, которыми выполнены фигуры животных . После запуска устройства светодио- ды-мишени загораютс  по случайному закону, причем врем  свечени  мишеней каждого из цветов различно. Задача игрока - во врем  свечени  мишени определенного цвета нажать на кнопочный переключатель того же цвета. В случае удачной попытки игрок получает от 1 до 5 очков (тем больше, чем меньше врем  отводилось ему дл  поражени  мишени). Если же игрок нажмет переключатель другого цвета или при нажаТйи нужного переключател  сделает это с опозданием , или не произведет выстрела вообще , то он штрафуетс  от 1 до 5 очков (тем больше, чем большее врем  предоставл лось игроку дл  поражени  мишени). В цикле игры предъ вл етс  фиксированное число мишеней, которые игрок может поразить (например, 16). Побеждает тот из игроков, который наберет большее количество очков в цикле игры. Так как в процессе игры число премиальных очков, полученных игроком в удачных посоOn the front panel of the device are images of 10 animals made in five colors (two figures of each color). At the center of each figure is a LED target. On the player’s console are five five-color pushbutton switches that shape animals. After starting the device, the target LEDs light up randomly, and the luminescence time of the targets of each of the colors is different. The player’s task is to press a button switch of the same color during the illumination of a target of a certain color. In the case of a successful attempt, the player receives from 1 to 5 points (the more, the less time is allocated to him to hit the target). If a player presses a switch of a different color, or if he presses the desired switch, he is late or does not fire a shot at all, he will be fined from 1 to 5 points (the more, the more time is given to the player to hit the target). In the game loop, a fixed number of targets are presented that the player can hit (e.g. 16). The one who gains the most points in the game cycle wins. Since during the game the number of bonus points received by the player in successful matches

сwith

Х| 00X | 00

22

XIXi

пытках, может быть меньше числа штрафных очков, игрок начинает игру, име  изна-. чально фиксированное число очков (в нашем случае 128), которое в процессе игры может увеличиватьс  или уменьшатьс .torture, there may be less than the number of penalty points, the player begins the game, having a initially fixed number of points (in our case 128), which during the game can increase or decrease.

На фиг. 1 приведены следующие обозначени : 1,2- первый и второй тактовые генераторы; 3 - пуЯьт игрока с кнопками п ти цветов; :4 - элемент И; 5, 8, 12, 18, 13, 26 - первый-иШтой триггеры; б, 21, 23, 11, 19 - первый п тый дешифраторы; 7, 16,15-первый , второй и третий с е чикй; 9 -делитель частоты; 28,10 - первый второй элементы ИЛИ; 14 - переключатель сброса; 17 - формирователь импульсов; 20 - инвертор; 22 - индикатор игровой ситуации; 24 - индикатор очков; 25 - арифметическо-логическое устройство; 27 - регистр.In FIG. 1 the following notation is given: 1,2 - first and second clock generators; 3 - confuse the player with buttons of five colors; : 4 - element And; 5, 8, 12, 18, 13, 26 - first and last triggers; b, 21, 23, 11, 19 - the first fifth decoders; 7, 16, 15-first, second and third with e chiky; 9 - frequency divider; 28.10 - the first second elements OR; 14 - reset switch; 17 - pulse shaper; 20 - inverter; 22 - indicator of a game situation; 24 - points indicator; 25 - arithmetic-logical device; 27 is a register.

Устройство работает следующим образом ..The device operates as follows ..

Перед началом игры нажимают переключатель -14 сброса. При этом обнул етс  счетчик 15 и низким уровнем с его выхода, разрешаетс  работа генераторов ГТ1 (1) и ГТ2 (2). Триггер Тб (26) устанавливаетс  в нулевое состо ние, а регистр 27 обнул етс , высокий уровень с инверсного выхода триггера Т6 (26) через элемент ИЛИ 28 подаетс  на вход А7 АЛУ, на входы АО-А6 с выхода регистра RG (27) подаетс  нулевой код. Таким образом, на входы АО-А7 АЛУ подан двоичный код дес тичного числа 128. Высо-. кий уровень с выхода триггера Т6 (26) подаетс  также на вход гашени  дешифратора 23 и индикатор очков 24 гаснет. Период колебаний .генератора ГТ1 составп ет5-10 мс, а генератора ГТ2 - около 5-6 с. В течение положительного полупериода колебаний ГТ2 (2) напр жение на пр мом выходе триггера Т1 (5) имеет высокий уровень, и импульсы генератора ГР1 (1) через элемент I/I (4) поступают на счетчик СТ1 (7). Счетчик многократно , переполн етс . После того, как напр жение на выходе ГТ2 примет низкий уровень, триггер И устанавливаетс  в нулевое состо ние, подача импульсов на вход, счетчика СТ1 (7) прекратитс , и на выходе счетчика будет сформирован случайный двоичный код числа От 0000 до 1001 (коэффициент пересчета счетчика равен 10). На выходе дешифратора DC4 (11) формируетс  четырехразр дный двоичный код длительности свечени  индикатора. Длительность t импульсов предъ влени  мишени-раздражител  измен етс  в пределах 250-450 мс с шагом БСГмс. Период импульсов на выходе делител  частоты 50 мс. Дес тичный эквивалент кода на выходе дешифратора 11 измен етс  в пределах 5-9 с шагом 1, В табл.1 даны соответстви  входных и выходных кодов дешифратора 11 и длительности формируемого импульса.Before starting the game, press the reset switch -14. In this case, counter 15 is reset and the output level is low, the operation of the generators GT1 (1) and GT2 (2) is allowed. The trigger Tb (26) is set to zero, and the register 27 is reset, a high level from the inverse output of the trigger T6 (26) through the OR element 28 is supplied to the input A7 ALU, to the inputs AO-A6 from the output of the register RG (27) is fed zero code. Thus, the binary code of the decimal number 128 is applied to the inputs of AO-A7 ALU. High. The cue level from the output of the trigger T6 (26) is also supplied to the input of the blanking of the decoder 23 and the indicator of points 24 goes out. The oscillation period of the GT1 generator is 5–10 ms, and that of the GT2 generator is about 5–6 s. During the positive half-cycle of oscillations of GT2 (2), the voltage at the direct output of trigger T1 (5) is high, and the pulses of the generator GR1 (1) through the I / I element (4) go to the counter CT1 (7). The counter is repeatedly overflowing. After the voltage at the output of GT2 reaches a low level, the trigger And is set to zero, the supply of pulses to the input of the counter CT1 (7) will stop, and a random binary code of the number From 0000 to 1001 will be generated at the output of the counter (conversion factor counter is 10). At the output of the DC4 decoder (11), a four-bit binary code of the indicator luminance duration is generated. The duration t of pulses of presentation of the target stimulus varies between 250-450 ms in steps of BSGms. The pulse period at the output of the frequency divider is 50 ms. The decimal equivalent of the code at the output of the decoder 11 varies within 5-9 with step 1, Table 1 gives the correspondence of the input and output codes of the decoder 11 and the duration of the generated pulse.

Как видно из фиг.2, по спаду напр жени  на выходе ГТ2 (2) на выходе триггера Т2As can be seen from figure 2, the voltage drop at the output of GT2 (2) at the output of the trigger T2

(8) формируетс  одиночный импульс, длительность которого равна половине периода выходных импульсов ГТ1, Импульсом с выхода триггера Т2 триггеры ТЗ (12), Т4 (18) и Т5 (13) устанавливаютс  в нулевое состо ние , а в счетчик СТ2 (16) заноситс  код с выхода дешифратора DC4 (11). Низким уровнем с выхода триггера Т4 (18) разрешаетс  работа дешифратора DC2 (21), в результате светитс  один из индикаторов HL1-HL10,(8) a single pulse is formed, the duration of which is equal to half the period of the output pulses GT1, the Pulse from the output of the trigger T2 triggers TK (12), T4 (18) and T5 (13) are set to zero, and recorded in the counter CT2 (16) code from the output of the DC4 decoder (11). The low level from the output of the trigger T4 (18) allows the operation of the DC2 decoder (21), as a result one of the indicators HL1-HL10 is lit.

код которого сформирован на выходах счетчика СП. Импульсами с выхода делител  частоты 9 выходной код счетчика СТ2 монотонно уменьшаетс  до нул , после чего через интервал времени t на выходе Р0whose code is generated at the outputs of the SP counter. By pulses from the output of the frequency divider 9, the output code of the counter CT2 monotonically decreases to zero, after which, after a time interval t at the output P0

переполнени  счетчика формируетс  импульс отрицательной пол рности, перебрасывающий триггер Т4 (18) в единичное состо ние. Подачей высокого уровн  на вход V дешифратора DC2 (21) индикатор-мишень гаситс . Таким образом, врем  свечени  мишени равно т 1. Как уже отмечалось выше, во врем  свечени  мишени игрок должен нажать на своем пульте кнопку такого же цвета. Если ни одна из кнопок неoverflow of the counter forms a pulse of negative polarity, transferring the trigger T4 (18) to a single state. By supplying a high level to the input V of the DC2 decoder (21), the target indicator is suppressed. Thus, the time of illumination of the target is equal to 1. As noted above, during the illumination of the target, the player must press the button of the same color on his remote control. If none of the buttons

нажата, то на первом выходе дешифратора DC1 (6) формируетс  низкий, а на втором выходе высокий уровень. Если во врем  предъ влени  первой мишени в течение интервала т 1 в момент ti игрок нажал кнопкуpressed, then at the first output of the decoder DC1 (6) a low is formed, and at the second output a high level. If during the presentation of the first target during the interval t 1 at time ti the player pressed the button

нужного цвета, то напр жение на выходе 1 дешифратора 6 примет высокий уровень, а уровень на выходе 2 останетс  прежним.of the desired color, the voltage at the output 1 of the decoder 6 will take a high level, and the level at the output 2 will remain the same.

По фронту следующего за моментом ti импульса на выходе делител  частоты 9,On the front of the pulse following the time ti at the output of the frequency divider 9,

триггер ТЗ (12) устанавливаетс  в единичное состо ние. Перепадом напр жени  на пр мом выходе триггера ТЗ (12) триггер Т5 (13) устанавливаетс  в единичное состо ние. Отрицательным перепадом за его инверсном выходе запускаетс  формирователь F (17) и на его выходе возникает импульс отрицательной пол рности длительностью t p. В случае ошибки (если игрок нажал кнопку другого цвета, чем предъ вленна trigger TK (12) is set to a single state. By the voltage drop at the direct output of the trigger TK (12), the trigger T5 (13) is set to a single state. The negative difference behind its inverse output starts the driver F (17) and a negative polarity pulse of duration t p arises at its output. In case of an error (if the player pressed a button of a different color than that presented

мишень), напр жение на выходе 2 дешифратора DC1 принимает низкий уровень, а на выходе 1 остаетс  низкий уровень. Состо ние триггера ТЗ (12) при этом не мен етс . Низким уровнем с выхода элемента ИЛИ 10target), the voltage at output 2 of the DC1 decoder is low, and output 1 remains low. The state of the trigger TK (12) does not change. Low level output element OR 10

триггер Т5 перебрасываетс  в единичное состо ние, в результате чего и в этом случае запускаетс  формирователь F (17).trigger T5 is reset to a single state, as a result of which, in this case, driver F (17) is also triggered.

Если игрок не успеет нажать кнопку во врем  свечени  мишени, ему также засчитываетс  ошибка. В этом случае по окончании импульса г2 (см. фиг.2) импульсом низкого уровн  с выхода Р0 переполнени  счетчика СТ2 (16), поступающим на второй вход элемента ИЛИ 10, триггер Т5 (13) устанавливаетс  в единичное состо ние и, как и в предыдущих случа х, запускаетс  формирователь F (17). Как следует из вышеизложенного , низкий уровень на инверсном выходе триггера ТЗ (12) во врем  действи  импульса формировател  гр свидетельствует о удачной попытке игрока, высокий уровень - об ошибке. В случае удачной попытки игрок должен получать премиальные очки, а в случае ошибки - штрафные. Поэтому при низком уровне на инверсном выходе триггера ТЗ (12) код на входах Р0, S4-S1 равен 11001, что соответствует операции А+В. При высоком уровне на инверсном выходе триггера ТЗ код операции 00110 соответствует операции А-В.If the player does not have time to press the button while the target is illuminated, an error is also counted. In this case, at the end of the pulse r2 (see Fig. 2), a low-level pulse from the overflow output P0 of the counter CT2 (16) supplied to the second input of the OR element 10, the trigger T5 (13) is set to a single state and, as in In previous cases, driver F (17) is started. As follows from the foregoing, a low level at the inverse output of the trigger ТЗ (12) during the action of the pulse of the shaper gr indicates a successful attempt by the player, a high level indicates an error. In case of a successful attempt, the player must receive bonus points, and in case of an error - penalty points. Therefore, at a low level at the inverse output of the trigger TK (12), the code at the inputs P0, S4-S1 is 11001, which corresponds to operation A + B. At a high level on the inverse output of the trigger TK, the operation code 00110 corresponds to operation AB.

В зависимости от кода на входах 1-4 дешифратора DC5 (19) и уровн  напр жени  на входе 5 этого дешифратора на его выходе формируетс  код числа очков, который либо складываетс  с кодом числа на входе А арифметическо-логического устройства в случае удачной попытки или вычитаетс  из этого кода в случае ошибки.Depending on the code at inputs 1-4 of the DC5 decoder (19) and the voltage level at input 5 of this decoder, a code for the number of points is generated at its output, which is either added to the code of the number at input A of the arithmetic-logic device in case of a successful attempt or is subtracted from this code in case of an error.

Табл.2 истинности дешифратора DC5 составлена из услови , что светодиоды HL1 и HL2, HL3 и HL4, HL5 и HL6, HL7u hL8, HL9 и HL10 попарно расположены в мишен х одинакового цвета.Table 2 of the truth of the DC5 decoder is made up of the condition that the LEDs HL1 and HL2, HL3 and HL4, HL5 and HL6, HL7u hL8, HL9 and HL10 are pairwise arranged in targets of the same color.

После первой попытки, таким образом, на входах АЛУ 25 выставл етс  следующа  информаци : на входе А - двоичный код числа 128, на входе В - код числа премиальных (в случае успешной попытки) или штрафных (в случае ошибки) очков, на входах Ро, S4-S1 - соответственно код операции суммировани  (11001) или вычитани  (00110). Код результата выполненной операции формируетс  на выходе АЛУ и по фронту импульса формировател  F (17) переписываетс  в регистр RG (27), Этим же фронтом триггер Т6 (26) перебрасываетс  в единичное состо ние, снимаетс  гашение с дешифратора DC3 (23), и на индикаторе 24 высвечиваетс  количество очков, которое имеет игрок после первой попытки. В дальнейшем состо ние триггера Т6 не мен етс  до окончани  цикла игры. Фронтом импульса формировател  код на выходе счетчика СТЗ (15) увеличиваетс  на 1. Код с выходов 1-7 регистра 27 подаетс  на входы АО-Аб АЛУ непосредственно, а напр жение с выхода 8 регистра через логический элемент ИЛИ (28) подаетс  на вход А7 АЛУ (25).After the first attempt, thus, the following information is displayed at the inputs of ALU 25: at input A, the binary code of 128, at input B, the code for the number of award (in case of a successful attempt) or penalty (in case of an error) points at the inputs of Po , S4-S1 respectively the code of the operation of summing (11001) or subtracting (00110). The result code of the performed operation is generated at the ALU output and is written to the register RG (27) along the pulse edge of the driver F (17), the trigger T6 (26) is transferred to the same state on the same front, the blanking is removed from the DC3 decoder (23), and the indicator 24 shows the number of points that the player has after the first attempt. Further, the state of the trigger T6 does not change until the end of the game cycle. The front of the generator pulse increases the code at the output of the STZ counter (15) by 1. The code from the outputs 1–7 of register 27 is supplied to the inputs of AO-AB ALU directly, and the voltage from the output of register 8 through the logical element OR (28) is supplied to input A7 ALU (25).

Блок обработки результатов испытаний приводитс  в исходное состо ние очередным отрицательным перепадом на выходе генератора ТТ2 (2), по которому на выходе 5 триггера Т2 (8) формируетс  короткий импульс отрицательной пол рности.The processing unit of the test results is restored to its initial state by another negative difference at the output of the TT2 generator (2), according to which a short pulse of negative polarity is generated at the output 5 of the trigger T2 (8).

В последующем в процессе очередной попытки на вход А АЛУ подаетс  результат предыдущей попытки, на вход В - код пре0 миальных или штрафных очков, на.вход S - код операций А+В или А-В в зависимости от действий игрока в этой попытке.Subsequently, during the next attempt, the result of the previous attempt is sent to the A ALU input, to the B code the bonus or penalty points to input B, to the S input, the A + B or A-B operation code, depending on the player’s actions in this attempt.

После каждой попытки код на выходе счетчика попыток СТЗ (15) увеличиваетс  наAfter each attempt, the code at the output of the counter of attempts STZ (15) is increased by

5 1. После шестнадцатой попытки напр жение на выходе старшего разр да счетчика принимает высокий уровень и генераторы ГТ1 и ГТ2 блокируютс . В последующем предъ влении мишеней-раздражителей не5 1. After the sixteenth attempt, the voltage at the output of the high-order bit of the counter is high and the generators GT1 and GT2 are blocked. Subsequent presentation of the target stimuli does not

0 происходит, и результаты на индикаторе 24 не мен ютс . Игра закончена. Дл  ее возобновлени  надо нажать переключатель 14 начальной установки,0 occurs and the results on indicator 24 do not change. Game over. To resume it, press the switch 14 of the initial installation,

Дешифраторы DC1, DC4, DC5 могутDecoders DC1, DC4, DC5 can

5 быть реализованы на посто нных запоми1 нающих устройствах: DC1 - на микросхеме К556РТ5, a DC4, DC5 - на микросхемах К155РЕЗ. АЛУ можно выполнить на двух микросхемах К155ИПЗ. Дешифратор DC35 should be implemented on permanent storage devices: DC1 - on the chip K556PT5, and DC4, DC5 - on the chips K155REZ. ALU can be performed on two K155IPZ microcircuits. DC3 decoder

0 можно реализовать на 3 микросхемах К420ИП2, Остальные узлы можно выполнить на стандартных микросхемах серии К155.0 can be implemented on 3 K420IP2 microcircuits. The remaining nodes can be implemented on standard K155 series microcircuits.

Таким образом, предлагаемое устройст5 во обеспечивает повышение занимательности игры за счет усложнени  игровой ситуации, дифференцированного поощрени  и наказани  в случае удачных попыток и ошибок.Thus, the proposed device 5 provides an increase in the entertaining game due to the complication of the game situation, differentiated reward and punishment in case of successful attempts and errors.

Claims (1)

0Формула изобретени Formula of the invention Устройство управлени  электронной игрой , содержащее пульт игрока, выходами подключенный к входам первого дешифратора , второй и третий дешифраторы, выхо5 дами подключенные .к входам соответствующих блоков индикации, первый счетчик, св занный с входами четвертого дешифратора, второй счетчик и переключатель сброса, св занный с устано0 вочным входом третьего счетчика, преобразователь кода, регистр, генераторы тактовых: импульсов с объединенным входом , п тый дешифратор и формирователь импульсов, отличающеес  тем, что,An electronic game control device comprising a player console, outputs connected to the inputs of the first decoder, second and third decoders, outputs 5 connected to the inputs of the corresponding display units, the first counter associated with the inputs of the fourth decoder, the second counter and reset switch associated with installation input of the third counter, code converter, register, clock: pulse generators with a combined input, the fifth decoder and pulse generator, characterized in that, 5 с целью повышени  занимательности, оно дополнительно содержит триггеры, делитель частоты, элемент И, элемент ИЛИ и инвертор, выходом подключённый к первым входам преобразовател  кода, выход которого .подключен к информационным входам5 in order to increase the amusement, it additionally contains triggers, a frequency divider, an AND element, an OR element, and an inverter connected to the first inputs of the code converter, the output of which is connected to the information inputs регистра, первыми выходами подключенного к первым входам третьего дешифратора и вторым входам преобразовател  кода, выход первого генератора тактовых импульсов соединен непосредственно с первым входом элемента И, управл ющим входом первого триггера, установочным входом второго триггера и через делитель частоты - с вычитающим входом второго счетчика и с управл ющим входом третьего триггера, инверсный выход которого подключен к первому входу п того дешифратора, входу инвертора и третьим входам преобразовател  кода, выход второго тактового генератора соединен с информационным входом первого триггера, инверсный выход котбро- го подключен к управл ющему входу второго триггера, инверсным выходом подключенного к установочным входам второго счетчика и третьего, четвертого и п того триггеров, инверсный выход которого через формирователь подключен к управл ющим входам третьего счетчика, шестого триггера и регистра, второй выход которого подключен к второму входу третьего дешифратора и первому входу первого элемента ИЛИ, выходом св занного с четвертым входом преобразовател  кода, первый выход первого дешифратора св зан с информаци0register, the first outputs connected to the first inputs of the third decoder and the second inputs of the code converter, the output of the first clock generator is connected directly to the first input of the And element, the control input of the first trigger, the installation input of the second trigger and through the frequency divider - with the subtracting input of the second counter and with the control input of the third trigger, the inverse output of which is connected to the first input of the fifth decoder, the inverter input and the third inputs of the code converter, the output of the second The output generator is connected to the information input of the first trigger, the inverse output of which is connected to the control input of the second trigger, the inverse output of the second counter and the third, fourth and fifth triggers connected to the installation inputs, whose inverse output is connected to the control inputs of the third a counter, a sixth trigger, and a register, the second output of which is connected to the second input of the third decoder and the first input of the first OR element, the output associated with the fourth input of the converter Code name, the first output of the first decoder is associated with information 55 00 55 00 онным входом третьего триггера, пр мой выход которого подключен к первому управл ющему входу п того триггера, второй выход первого дешифратора соединен с первым входом второго элемента ИЛИ, выходом св занного с вторым управл ющим входом п того триггера, пр мой выход первого триггера соединен с вторым входом элемента И, выход которого подключен к управл ющему входу первого счетчика, выходом св занного с первыми входами второго дешифратора и вторыми входами первого и п того дешифраторов, выход последнего соединен с п тым входом преобразовател  кода, выход четвертого дешифратора соединен с информационными входами второго счетчика, выходом св занного с вторым входом второго элемента ИЛИ и управл ющим входом четвертого триггера, пр мой выход которого подключен к установочному входу второго дешифратора , второй вывод переключател  Сброс подключен к установочным входам регистра и шестого триггера, инверсный выход которого подключен к второму входу первого элемента ИЛИ и синхровходу третьего дешифратора, а выход третьего счетчика подключен к входу второго генератора тактовых импульсов.the input of the third trigger, the direct output of which is connected to the first control input of the fifth trigger, the second output of the first decoder is connected to the first input of the second OR element, the output connected to the second control input of the fifth trigger, the direct output of the first trigger is connected to the second input of the And element, the output of which is connected to the control input of the first counter, the output connected to the first inputs of the second decoder and the second inputs of the first and fifth decoders, the output of the latter is connected to the fifth input of the pre code reader, the output of the fourth decoder is connected to the information inputs of the second counter, the output connected to the second input of the second OR element and the control input of the fourth trigger, the direct output of which is connected to the installation input of the second decoder, the second output of the Reset switch is connected to the installation inputs of the register and the sixth trigger, the inverse output of which is connected to the second input of the first OR element and the clock input of the third decoder, and the output of the third counter is connected to the input of the second generator torus of clock pulses. ТаблицаTable Та бл и ца 2Table 2
SU904890366A 1990-10-31 1990-10-31 Electronic game control device RU1787471C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904890366A RU1787471C (en) 1990-10-31 1990-10-31 Electronic game control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904890366A RU1787471C (en) 1990-10-31 1990-10-31 Electronic game control device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1787471C true RU1787471C (en) 1993-01-15

Family

ID=21549713

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904890366A RU1787471C (en) 1990-10-31 1990-10-31 Electronic game control device

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1787471C (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР №1597205, кл. А 63 F 9/00, 1988. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3533629A (en) Apparatus having means determining coincidence between player and random machine selections
US3819186A (en) Automatic electronic gaming machine of the roulette type
GB1242298A (en) Coin or token operated automatic amusement machine
GB1103880A (en) Combined clock and amusement device
RU1787471C (en) Electronic game control device
CH617061B (en) TIME COUNTER.
GB1237010A (en) A machine for playing a game
RU1813466C (en) Electron game control unit
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
SU1389794A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1366168A1 (en) Apparatus for controlling tv game
SU1430045A1 (en) Electronic game
SU1535556A1 (en) Electronic game
RU2068725C1 (en) Electronic game control device
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1660023A1 (en) Electronic device for number selection
SU1569026A1 (en) Electronic game
RU1787468C (en) Electronic game control device
RU1790961C (en) Device for electronic game control
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1496812A1 (en) Electronic game
SU1639687A1 (en) Device for electronic game control
SU1597204A1 (en) Electronic game