RU1790961C - Device for electronic game control - Google Patents

Device for electronic game control

Info

Publication number
RU1790961C
RU1790961C SU914929214A SU4929214A RU1790961C RU 1790961 C RU1790961 C RU 1790961C SU 914929214 A SU914929214 A SU 914929214A SU 4929214 A SU4929214 A SU 4929214A RU 1790961 C RU1790961 C RU 1790961C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
inputs
elements
outputs
output
input
Prior art date
Application number
SU914929214A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Сергей Петрович Леухин
Original Assignee
С. П. Леухин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by С. П. Леухин filed Critical С. П. Леухин
Priority to SU914929214A priority Critical patent/RU1790961C/en
Application granted granted Critical
Publication of RU1790961C publication Critical patent/RU1790961C/en

Links

Abstract

Сущность изобретени : устройство содержит блок индикации игрового пол , переключатель ., начальной установки, формирователи импульсов, элементы ИЛИ, блоки элементов И-НЕ, элементы И-НЕ, элементы ИЛИ-НЕ, счетчики, дешифраторы , индикаторы, инверторы, регистры сдвига . 2 ил. оSUMMARY OF THE INVENTION: the device comprises a gaming floor display unit, a switch., Initial setup, pulse shapers, OR elements, NAND elements blocks, NAND elements, OR NON elements, counters, decoders, indicators, inverters, shift registers. 2 ill. about

Description

Изобретение относитс  к электронным игровым автоматам и может быть использовано дл  оснащени  игровых комнат детских учреждений.The invention relates to electronic gaming machines and can be used to equip gaming rooms of child care facilities.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности игры.The aim of the invention is to increase the entertainment of the game.

На фиг. 1 приведена функциональна  электрическа  схема устройства; на фиг. 2 .-- пример технической реализации блока индикации .In FIG. 1 shows a functional electrical diagram of a device; in FIG. 2 .-- an example of the technical implementation of the display unit.

Устройство содержит блок 1 управлени  игровыми сдвигами, блок 2 индикации, переключатель 3 начальной установки игры, первый формирователь 4 импульса, первый и второй элементы ИЛИ 5 и 6/первый и второй блоки 7 и 8 элементов И-НЁ, третий и четвертый элементы И-НЕ 9 и 10 первый и второй многовходовые счетчики 11 и 12, первый и второй дешифраторы 13 и 14, первый и второй цифровые индикаторы 15 и 16, второй и третий элементы ИЛИ-НЕ 17 и 18, первый и второй инверторы 19 и 20, блок 21 управл ющих переключателей, первый элемент ИЛИ-НЕ 22, первый регистр 23 сдвига, первый -и второй элементы ИЛИ 24 и 25, с первого по п тый формирователи 26-30 импульса , первый и второй элементы И-ИЛИ- НЕ 31 и 32, второй регистр сдвига, первый и второй элементы И-НЕ 34 и 35.The device comprises a game shift control unit 1, an indication unit 2, a game initial setting switch 3, a first pulse shaper 4, first and second elements OR 5 and 6 / first and second blocks 7 and 8 of AND elements, the third and fourth elements AND NOT 9 and 10 first and second multi-input counters 11 and 12, first and second decoders 13 and 14, first and second digital indicators 15 and 16, second and third elements OR NOT 17 and 18, first and second inverters 19 and 20, block 21 control switches, the first element OR NOT 22, the first shift register 23, the first and the second OR elements 24 and 25, the first to fifth pulse formers 26-30, the first and second AND-OR-NOT elements 31 and 32, the second shift register, the first and second AND-NOT elements 34 and 35.

.Блок 21 управл ющих переключателей содержит с первого по четвертый формирователи 36-39 импульса и с первого по четвертый управл ющие переключатели 40-43. Блок 2 индикации содержит первую группу базовых сопротивлений 44, группу коллекторных сопротивлений 45, первую группу транзисторных ключей 46, матрицу светоизлучающих диодов 47, вторую группу транзисторных ключей 48, вторую группу базовых сопротивлений 49.The control switch unit 21 comprises first to fourth pulse formers 36-39 and first to fourth control switches 40-43. The indication unit 2 contains a first group of base resistances 44, a group of collector resistances 45, a first group of transistor switches 46, a matrix of light emitting diodes 47, a second group of transistor switches 48, and a second group of base resistances 49.

В исходное состо ние устройство приводитс  при воздействии на переключатель 3 начальной установки игры, что вызывает запуск формировател  4, импульс которого, пройд  через элементы ИЛИ 5 и 6 сбрасывает содержимое счетчиков 12 и 13. При этом обнул ютс  показани  цифровых индикаторов 15 и 16. Этот же импульс, инвер- тиру сь на элементе ИЛИ-НЕ 22,вызывает по вление на выходах элементов И-ИЛИ- НЕ 31 и 32 и на выходах элементов И-НЕ 34 и 35 высоких уровней сигналов, обеспечивающих перевод регистров 23 и 33 в режим параллельной загрузки информации. Одновременно по переднему фронту отрицательного импульса, поступающего с выхода элемента ИЛИ-НЕ 22, на вход формировзVIThe device is restored to its initial state by acting on the switch 3 of the initial installation of the game, which causes the shaper 4 to start, the pulse of which, having passed through the OR elements 5 and 6, resets the contents of the counters 12 and 13. The readings of the digital indicators 15 and 16 are reset to zero. the pulse, inverting on the element OR-NOT 22, causes the appearance of high-level signals at the outputs of the AND-OR-NOT elements 31 and 32 and at the outputs of the AND-NOT elements 34 and 35, which enable the registers 23 and 33 to go into mode parallel loading of information. At the same time, on the leading edge of the negative pulse coming from the output of the OR-NOT 22 element, to the input of the

О О Ю ОO O U O

тел  26 последним вырабатываетс  короткий импульс , кЪто рый, пройд  через элементы ИЛИ 24 и 25, простробирует параллельную загрузку информации в регистры 23 и 33 с их входов параллельной загрузки , подключенных посто нно в соответствии с правилом начальной установки игры к шинам потенциалов логического нул  и единицы. Коды начальной установки игры таковы, что обеспечивают свечение одноТо в ШдИ ода в центре верхней строки матрицы 47 блока 2 индикации.tel 26, the last one produces a short pulse, which, passing through the OR elements 24 and 25, will simulate the parallel loading of information into registers 23 and 33 from their parallel loading inputs, connected permanently in accordance with the rule of the initial installation of the game to the potential buses of logical zero and one . The codes of the initial installation of the game are such that they provide a single illumination in the SDI ode in the center of the upper row of the matrix 47 of the display unit 2.

Правила игры заключаютс  в следующем . Два игрока правый и левый пользуютс  имеющимис  в распор жении каждого из них двум  управл ющими переключател ми . Каждое нажатие на эти переключатели приводит к перемещению светового п тна в плоскости матричного экрана вниз, либо влево (вправо) на шаг. Играющие должны стремитьс  переместить световое п тно из его исходного положени  на нижнюю строку матричного экрана, одному в ее п равую часть, д р угому - в;левую. При этом чем правее (левее) удалось сместить п тно к концу единоборства, тем больше очков присужи- ваетс  соответствующему игроку. Признаком конца тура единоборства  вл етс  выход светового п тна на нижнюю границу игрового пол , Причем в ходе единоборства , когда световое п тно перемещаетс , например , вправо настолько, что оказываетс  над зоно й присвоени  очков правого игрока , нажатие на. соответствующий управл ющий переключатель смещени  п тна по вертикали левым игроком будет приводить к смещению п тна вв ёрх в плоскости матричного экрана. Аналогично мен етс  функци  управл ющего .пер ёключател  йёртикал ьного сМёщё н йй у правого игрока при нахождении светбвого гт  тна над зоной присвоени  очков левого игрока. Кроме того , в случае выхода светового п тна за верхнюю границу игрового пол  оно автоматически возвращаетс  в состо ние начальной установки игры без очковых приобретений и потерь дл  игроков/а в случае выхода за левый либо правый кра  игрового пол  - световое п тно также возвращаетс  в состо ние начальной установки игры, но при этом сбрасываетс  очковый результат того игрока, который Допустил в ыхсщ светового п тна на свой. край игрового пол .The rules of the game are as follows. Two players right and left use the two control switches available to each of them. Each press of these switches moves the light spot in the plane of the matrix screen down or to the left (right) by a step. Players should strive to move the light spot from its original position to the bottom line of the matrix screen, one to its equal part, the other to the left; At the same time, the more to the right (to the left) it was possible to shift the spot towards the end of the martial arts, the more points are awarded to the corresponding player. A sign of the end of the martial arts tour is the exit of a light spot to the lower boundary of the playing field. Moreover, during a single combat, when the light spot moves, for example, to the right so much that it is above the right player’s zone of assignment, pressing. the corresponding vertical spot shift control switch by the left player will cause the spot to be shifted upward in the plane of the matrix screen. Similarly, the function of the control switch yerkalny shifted at the right player when finding light lightning above the zone of assignment of points of the left player. In addition, if a light spot goes beyond the upper boundary of the playing field, it automatically returns to the initial installation state of the game without point gains and losses for players / and if it leaves the left or right edge of the playing field, the light spot also returns to the initial setup of the game, but the point result of the player who allowed the light spot to his own is reset. edge of the game floor.

После включени  работа устройства осуществл етс  следующим образом.After turning on, the operation of the device is carried out as follows.

Управление перемещением светового п тна в горизонтальном направлении. Нажатие любого из переключателей 42 или 43 (первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формировател  38 или 39. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс, инвертиру сь соответствующим элементом И-НЕ 34 или 35, запускает своимControlling the movement of a light spot in the horizontal direction. Pressing any of the switches 42 or 43 (the first belongs to the left, the second to the right players) starts the corresponding driver 38 or 39. The pulse generated by the former driver, inverting with the corresponding AND-NOT 34 or 35 element, triggers its

передним фронтом соответствующий формирователь 30 или 29. Обратные св зи с выходов элементов И-НЕ 34 и 35 на соответствующие входы элементов И-НЕ 35 и 34 обеспечивают игнорирование этим узломthe leading edge of the corresponding driver 30 or 29. The feedback from the outputs of the elements AND 34 and 35 to the corresponding inputs of the elements AND 35 and 34 ignore this node

0 импульса от позже запущенного формировател  38 и 39. Уровни сигналов на выходах элементов И-НЕ 34 и 35 управл ют направлением сдвига информации в регистре 33. Сдвиг на шаг тактируетс  коротким импуль5 сом с выхода элемента ИЛИ 25, поступающим на его входы либо с формировател  29, либо с формировател  30. Смещение кода в регистре приводит к смещению по горизонтали светового п тна на матричном экране.0 pulses from the later started shaper 38 and 39. The signal levels at the outputs of the AND-NOT elements 34 and 35 control the direction of the shift of information in register 33. The shift by a step is clocked by a short pulse of 5 s from the output of the OR 25 input to its inputs or from the shaper 29, or from driver 30. A shift of the code in the register leads to a horizontal shift of the light spot on the matrix screen.

0 Управление вертикальным перемещением светового п тна. Если световое п тно находитс  в центральной части матричного экрана вне зон присвоени  очков обоих игроков на выходе элементов ИЛИ-НЕ 17 и 180 Control the vertical movement of the light spot. If the light spot is in the central part of the matrix screen outside the zones of assigning points for both players at the output of the elements OR NOT 17 and 18

5 будут высокие уровни сигналов, а на выходе инверторов 19 и 20-низкие у ровни. Последние заблокируют выход элемента И-ИЛИ- НЕ 31 на высоком уровне сигнала. Нажатие любого из двух переключателей 40 или 415 there will be high levels of signals, and at the output of inverters 19 and 20 are low at the level. The latter will block the output of the AND-OR-NOT 31 element at a high signal level. Pressing either of the two switches 40 or 41

0 (первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формировател  36 или 37. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс проходит с инверсией через0 (the first belongs to the left, the second to the right players) leads to the start of the corresponding driver 36 or 37. The pulse generated by the started driver is passed with inversion through

5 соответственно третий или четвертый входы элемента И-ИЛИ-НЕ 32 на его выход и запускает своим передним фронтом формирователь 28. Высокий уровень сигнала на выходе элемента И-ИЛИ-НЕ 31 и низкий 0 на выходе элемента И-ИЛИ-НЕ 32 обеспечивают режим сдвига в сторону старших разр дов в регистре 23. Это соответствует сдвигу светового п тна вниз по игровому полю. Сдвиг на шаг тактируетс  коротким5, respectively, the third or fourth inputs of the AND-OR-NOT 32 element to its output and the shaper 28 launches with its leading edge. A high signal level at the output of the AND-OR-NOT 31 element and a low 0 at the output of the AND-OR-NOT 32 element provide the mode a shift toward higher bits in the register 23. This corresponds to a shift of the light spot down the playing field. Shift a step is short

5 одиночным импульсом формировател  28, поступающим через элемент ИЛИ 24 на вход стробировани  регистра 23.5 by a single pulse of the shaper 28, coming through the OR element 24 to the gating input of the register 23.

Если световое п тно в результате горизонтальных перемещений оказываетс  надIf the light spot as a result of horizontal movements is above

0 зоной присвоени  очков, например, левого игрока, высокий уровень сигнала на одном из входов элемента 1/1ЛИ-НЕ 18 приведет к по влению на его выходе низкого уровн , который заблокирует элемент И-ИЛИ-НЕ0 by the zone of assigning points, for example, of the left player, a high signal level at one of the inputs of the 1 / 1LI-NOT 18 element will lead to a low level at its output, which will block the AND-OR-NOT element

5 32 дл  импульсов формировател  37, которые пройдут с инверсией на выход элемента И-ИЛИ-НЕ 31 через его четвертый вход и запуст т формирователь 27. Низкий уровень сигнала на выходе элемента И-ИЛИ- НЕ 31 и высокий - на выходе элемента5 32 for the pulses of the driver 37, which will be inverted to the output of the AND-OR-NOT 31 element through its fourth input and the driver 27 will be started. The signal level at the output of the AND-OR-NOT 31 element is low and high at the output of the element

И-ИЛИ-НЕ 32 обеспечат режим сдвига в сторону младших разр дов в регистре 23. Это соответствует сдвигу светового п тна вверх по игровому полю. Сдвиг на шаг тактируетс  коротким одиночным импульсом формировател  27, поступающим через элемент ИЛИ 24 на вход стробировани  регистра 23. При этом нажатие на управл ющий переключатель 40 дл  смещени  п тна по вертикали лев ым игроком будет отрабатыватьс  так же, как было описано в случае нахождени  светового п тна вне зон присвоени  очков.AND-OR-NOT 32 will provide a shift mode towards lower bits in register 23. This corresponds to a shift of the light spot up the playing field. A step shift is clocked by a short single pulse of the shaper 27, which passes through the OR element 24 to the gating input of the register 23. In this case, pressing the control switch 40 to shift the spot vertically by the left player will be processed in the same way as described in the case of finding the light spots outside points.

При нахождении светового п тна над правой зоной присвоени  очков аналогичным образом будет измен тьс  направление сдвигов п тна -по вертикали при воздействии на переключатель 40 левым игроком , В этом случае низкий уровень сигна- ла с выхода элемента ИЛИ-НЕ 17 заблокирует прохождение импульсов формировател  36 через третий вход элемента И-ИЛИ-НЕ 32, а высокий уровень сигнала с выхода инвертора 19 разрешит их прохождение через третий вход элемента И-ИЛИ- НЕ.31 на его выход.If there is a light spot above the right scoring zone, the direction of the vertical spot shifts will change in a similar way when the left player acts on the switch 40. In this case, a low signal level from the output of the OR-NOT 17 element will block the passage of the pulses 36 through the third input of the AND-OR-NOT 32 element, and a high signal level from the output of the inverter 19 will allow them to pass through the third input of the AND-OR-NOT.31 element to its output.

Обратные св зи с выходов элементов И-ИЛИ-НЕ 31 и 32 на п тый и шестой входы элементов И-ИЛИ-НЕ 32 и 31 обеспечивают игнорирование этим узл ойи импульса от позже запущенного формировател  36 или 37..The feedback from the outputs of the AND-OR-NOT 31 and 32 elements to the fifth and sixth inputs of the AND-OR-NOT 32 and 31 elements ignores this node of the impulse from the later triggered driver 36 or 37 ..

Если после вертикального перемещени  светового п тна одному из игроков удаетс  вывести его за верхнюю границу игрового пол , чему соответствует по вление сигнала высокого уровн  на первом дополнительном разр дном выходе регистра 23, осуществитс  приведение светового п тна в исходное состо ние так же, как это было описано дл  начальной установки игры .If, after the vertical movement of the light spot, one of the players succeeds in bringing it beyond the upper boundary of the playing field, which corresponds to the appearance of a high level signal at the first additional bit output of the register 23, the light spot will be restored to its original state as it was described for initial installation of the game.

Если же одному из игроков удаетс  сместить световое п тно за нижний край игрового пол , чему соответствует по вление высокого уровн  сигнала на втором дополнительном разр дном выходе регистра 23 также осуществитс  начальна  установка светового п тна. Одновременно высокий уровень сигнала со второго дополнительного выхода регистра 23, в случае нахождени  светового п тна в зоне присвоени  очков левого (правого) игрока, обеспечит переход уровн  сигнала на выходе соответствующего элемента И-НЕ блока 8(7), либо на выходе элемента И-НЕ 10(9) на низкий уровень, что вызовет увеличение содержимого счетчика 12(11), на величину, равную шагу накоплени  его информационного входа, прин вшего фронт сигнала. Это приведет кIf one of the players succeeds in shifting the light spot beyond the lower edge of the playing field, which corresponds to the appearance of a high signal level at the second additional bit output of the register 23, the initial installation of the light spot will also be carried out. At the same time, a high signal level from the second additional output of register 23, if there is a light spot in the zone of assigning points to the left (right) player, will provide a transition of the signal level at the output of the corresponding AND element of block 8 (7), or at the output of the AND element NOT 10 (9) to a low level, which will cause an increase in the contents of the counter 12 (11) by an amount equal to the step of accumulating its information input, which has received the signal front. This will lead to

изменению счета игры, индицируемого цифровыми индикаторами 15 и 16. Если световое п тно выходит на нижний край игрового пол  вне зон присвоени  очков, счет игры не измен етс .the change in the game score indicated by the digital indicators 15 and 16. If the light spot enters the lower edge of the game field outside the points assignment areas, the game score does not change.

5Если в ходе единоборства одному из игроков удаетс  вывести световое п тно за свой соответственно левый или правый кра  игрового пол , на первом (втором) дополнительном разр дном выходе регистра 33 по0  вл етс  сигнал высокого уровн , который про йд  через элемент ИЛИ 5(6) приводит игру в исходное состо ние. При этом обнул етс  содержимое соответствующего счетчика 12(11), чем обеспечиваетс  сброс5 If in the course of martial arts one of the players succeeds in bringing out the light spot at his left or right edge of the playing field, at the first (second) additional bit output of register 33, a high-level signal appears, which passes through the OR element 5 (6) brings the game to its original state. In this case, the contents of the corresponding counter 12 (11) are reset to zero, thereby providing a reset

5 результата того игрока, который вывел световое п тно за свой край игрового пол .5 results of the player who brought the light spot over his edge of the playing floor.

Таким образом, предлагаемое устройство дл  управлени  электронной игрой по сравнению с известным обеспечивает повы0 шение занимательности за счет введени  нового услови  в игру, заключающегос  в сбросе результатов игрока, допустившего выход светового п тна на свой край игрового пол . Это требует большей внима5 тельности от игроков в процессе игры. Одновременно повышаетс  надежность, за счет устранени  ситуации зависани  при выходе светового п тна за. кра  игрового пол ..Thus, the proposed device for controlling an electronic game in comparison with the known one provides an increase in amusement due to the introduction of a new condition in the game, which consists in discarding the results of the player who allowed the light spot to reach its edge of the playing field. This requires more attention from the players during the game. At the same time, reliability is improved by eliminating the situation of freezing when the light spot is released. edge of the playing floor ..

0 Кроме того, новое построение блока 2 индикации игрового пол  и соответствующее ему изменение кодов начальной загрузки регистров 23 и 33, а также введение блоков элементов И-НЕ 7 и 8, обеспечивает0 In addition, the new construction of the block 2 display the game floor and the corresponding change in the boot codes of the registers 23 and 33, as well as the introduction of blocks of elements AND-NOT 7 and 8, provides

5 снижение энергопотреблени , так как световое п тно теперь состоит из одного свет щегос  элемента.5 reducing energy consumption, since the light spot now consists of one luminous element.

Claims (1)

Формула изобретени  Устройство управлени  электронной иг0 рой, содержащее последовательно соединенные переключатель начальной установки и первый формирователь импульсов , первый элемент ИЛИ-НЕ, выходом со- един енный через второй формировательSUMMARY OF THE INVENTION An electronic game control device comprising serially connected an initial setup switch and a first pulse shaper, a first OR-NOT element connected via an output to a second shaper 5 .импульсов с первыми входами первого и второго элементов ИЛИ и непосредственно с первыми входами первого и второго элементов И-НЕ и первого и второго элементов И-ИЛИ-НЕ, выходы которых подключены5. Pulses with the first inputs of the first and second elements OR and directly with the first inputs of the first and second elements AND-AND and the first and second elements AND-OR-NOT, the outputs of which are connected 0 непосредственно к первому и второму входам первого регистра сдвига и через соответственно третий и четвертый формирователи импульсов к второму и третьему входам первого элемента ИЛИ, выходом0 directly to the first and second inputs of the first shift register and through the third and fourth pulse shapers, respectively, to the second and third inputs of the first OR element, output 5 св занного с третьим входом первого регистре сдвига, первые выходы которого соединены с первы-ми входами блока индикации, выходы п ервого и второго элементов И-НЕ соединены непосредственно с первым и5 associated with the third input of the first shift register, the first outputs of which are connected to the first inputs of the display unit, the outputs of the first and second elements AND are NOT connected directly to the first and вторым входами второго регистра сдвига и через четвертый и п тый формирователи импульсов с вторым и третьим входами второго элемента ИЛИ, выходом св занного с третьим входом второго регистра сдвига. выходы всех разр дов которого соединены с вторыми входами блока индикации, первый и второй выходы блока управл емых переключателей подключены соответственно к вторым и третьим входам второго и третьего элементов ИЛИ-НЕ, третий и четвертый выходы блока управл емых переключателей подключены к вторым входам элементов И-НЕ, выходы второго элемента ИЛИ-НЕ подключены к четвертым входам третьего элемента ИЛИ-НЕ, выход которого соединен с четвертыми входами второго элемента ИЛИ-НЕ, выход первого элемента И-НЕ подключен к третьему входу второго элемента И-НЕ, выход которого соединен с третьим входом первого элемента И-НЕ, выходы инверторов соединены с п тым и шестым входами второго элемента ИЛИ- НЕ, третий и четвертый элементы И-НЕ, четвертый и п тый элементы ИЛИ-НЕ и по- следовательно соединенные счетчики, дешифраторы и индикаторы, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности , оно дополнительно содержит блоки элементов И-НЕ и дополнительные элементы ИЛИ, выходами подключенные к первому и второму входам первого элемента ИЛИ-НЕ, выходы первых трех разр дов второго регистра сдвига соответственно подключены к первым входам третьего элемента И-НЕ и первого блока элементов И- НЕ и к соответствующим входам четвертого элемента ИЛИ-НЕ, выходом соединенного с входом первого инвертора и п тым входом третьего элемента ИЛИ-НЕ, выходы последних трех разр дов второго регистра сдвига соответственно подключены к первым входам четвертого элемента И-НЕ и второго блока элементов И-НЕ и к соответствующим входам п того элемента ИЛИ- НЕ, выходом соединенного с входом второго инвертора и с п тым входом третьего элемента ИЛИ-НЕ, второй и третий выходы первого регистра сдвигов подключены к третьему и четвертому входам первого эле мента ИЛИ-НЕ, а третий выход первого регистра сдвигов дополнительно подключен к вторым входам блоков элементов И-НЕ и третьего и четвертого элементов И-НЕ, причем выходы блоков элементов И-НЕ, дополнительных элементов ИЛИ третьего и четвертого элементов И-НЕ подключены к соответствующим входам счетчиков, выход первого формировател  импульсов соединен с первыми входами дополнительных элементов ИЛИ, а выходы дополнительных разр дов второго регистра сдвига подключены к вторым входам дополнительных элементов ИЛИ.the second inputs of the second shift register and through the fourth and fifth pulse shapers with the second and third inputs of the second OR element, the output associated with the third input of the second shift register. the outputs of all bits of which are connected to the second inputs of the display unit, the first and second outputs of the block of controlled switches are connected respectively to the second and third inputs of the second and third elements OR, NOT, the third and fourth outputs of the block of controlled switches are connected to the second inputs of elements NOT, the outputs of the second OR-NOT element are connected to the fourth inputs of the third OR-NOT element, the output of which is connected to the fourth inputs of the second OR-NOT element, the output of the first AND-NOT element is connected to the third second input of the AND-NOT element, the output of which is connected to the third input of the first AND-NOT element, the inverter outputs are connected to the fifth and sixth inputs of the second OR-NOT element, the third and fourth AND-NOT elements, the fourth and fifth OR-NOT elements, and sequentially connected counters, decoders and indicators, characterized in that, in order to increase amusement, it additionally contains blocks of AND-NOT elements and additional OR elements, outputs connected to the first and second inputs of the first OR-NOT element, outputs of the first three bits Dov second The shift register is respectively connected to the first inputs of the third AND-NOT element and the first block of AND-NOT elements and to the corresponding inputs of the fourth OR-NOT element, the output connected to the input of the first inverter and the fifth input of the third OR-NOT element, the outputs of the last three bits of the second shift register are respectively connected to the first inputs of the fourth AND-NOT element and the second block of AND-NOT elements and to the corresponding inputs of the fifth OR-NOT element, the output connected to the input of the second inverter and to the fifth input of the third ele The OR-NOT event, the second and third outputs of the first shift register are connected to the third and fourth inputs of the first OR-NOT element, and the third output of the first shift register is additionally connected to the second inputs of the blocks of AND-NOT elements and the third and fourth AND-NOT elements, moreover, the outputs of the blocks of AND-NOT elements, additional OR elements of the third and fourth AND-NOT elements are connected to the corresponding inputs of the counters, the output of the first pulse shaper is connected to the first inputs of the additional OR elements, and the outputs are additional x bits of the second shift register are connected to the second inputs of additional OR elements. 4444 4444 у LI ||  at LI || хг Jyxg jy Фиг. 2FIG. 2
SU914929214A 1991-04-19 1991-04-19 Device for electronic game control RU1790961C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914929214A RU1790961C (en) 1991-04-19 1991-04-19 Device for electronic game control

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914929214A RU1790961C (en) 1991-04-19 1991-04-19 Device for electronic game control

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1790961C true RU1790961C (en) 1993-01-30

Family

ID=21570710

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU914929214A RU1790961C (en) 1991-04-19 1991-04-19 Device for electronic game control

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1790961C (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1673148, кл. А 63 F 9/00, 1989. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4491954A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US4198051A (en) Computerized pin ball machine
US4008893A (en) Simulated bowling game
US4119838A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US3223416A (en) Bowling ball path indicator
RU1790961C (en) Device for electronic game control
SU1673148A1 (en) Electronic game
SU1512639A1 (en) Electronic game
GB1237010A (en) A machine for playing a game
SU1516137A1 (en) Electronic game
JPH0143113Y2 (en)
SU1389794A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU1787459C (en) Device for jumping
SU1395347A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU14420U1 (en) ELECTRONIC DESIGNER
SU1353450A1 (en) Game control device
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1549549A1 (en) Device for control of electronic game
SU1443911A1 (en) Electronic game control device
RU1813466C (en) Electron game control unit
RU1787471C (en) Electronic game control device
SU892455A1 (en) Photoelectric counter
SU1743629A1 (en) Electronic game
SU1269794A1 (en) Electronic game
RU2062136C1 (en) Device for control of electronic game