SU1366168A1 - Apparatus for controlling tv game - Google Patents
Apparatus for controlling tv game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1366168A1 SU1366168A1 SU864095787A SU4095787A SU1366168A1 SU 1366168 A1 SU1366168 A1 SU 1366168A1 SU 864095787 A SU864095787 A SU 864095787A SU 4095787 A SU4095787 A SU 4095787A SU 1366168 A1 SU1366168 A1 SU 1366168A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- output
- input
- game
- inputs
- outputs
- Prior art date
Links
Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Description
Изобретение относится к устройствам управления телеиграми и может быть использовано при проведении последних.The invention relates to control devices for television games and can be used in carrying out the latter.
Целью изобретения является повышение занимательности игры путем учета изменяющихся игровых зрительных образов»The aim of the invention is to increase the entertainment of the game by taking into account the changing gaming visual images "
На фиг»1 представлена структурная схема.устройства; на фиг.2 функциональная схема выборки и формирования игровой фигуры; на фиг.З формирователи сигналов горизонтальных, вертикальных и диагональных элементов игровой фигуры.In Fig "1 presents a structural diagram of the device; figure 2 is a functional diagram of the selection and formation of the game figure; on figs signal conditioners of horizontal, vertical and diagonal elements of the game figure.
Устройство для проведения телеигр содержит синхрогенератор 1, выходы которого соединены с выходами формирователя 2 сигнала синхросмеси и выходами реверсивных сдвиговых регистров 3 и 4, формирователи 5-7 сигналов горизонтальных, вертикаль- , ных и диагональных элементов игровой фигуры, элементы И-ИЛИ 8 - 10, выходы которых подключены к входам формирователя 11 полного видеосигнала, выход которого соединен с входом телемонитора 12.The device for conducting television games contains a clock 1, the outputs of which are connected to the outputs of the shaper 2 of the clock signal and the outputs of the reverse shift registers 3 and 4, shapers 5-7 signals of horizontal, vertical, diagonal elements of the game figure, AND-OR elements 8 - 10 the outputs of which are connected to the inputs of the shaper 11 of the full video signal, the output of which is connected to the input of the television monitor 12.
Третий выход синхрогенератора 1 хвязан с входом таймера 13, выход которого управляет генератором 14 случайных чисел, выходы последнего подключены непосредственно к адресным входам блока 15 памяти0 The third output of the clock 1 is connected to the input of the timer 13, the output of which controls the random number generator 14, the outputs of the latter are connected directly to the address inputs of block 15 of memory 0
Выходы блока 15 памяти соединены с входами элементов И-ИЛИ 8 - 10 и первыми входами блока 16 логических совпадений, вторые входы которого подключены к выходам пульта 17 управления игрой»The outputs of the memory block 15 are connected to the inputs of the AND-OR elements 8 - 10 and the first inputs of the logical coincidence block 16, the second inputs of which are connected to the outputs of the game control panel 17 ”
Блок 16 логических совпадений связан с формирователями 18 и 19 импульсов управления и сброса соответственно .Block 16 logical matches associated with the shapers 18 and 19 of the control and reset pulses, respectively.
На фиг,2 представлена функциональная схема выборки и формирования игровой фигуры.On Fig, 2 presents a functional diagram of the selection and formation of a game figure.
Формирователи 5-7 сигналов горизонтальных, вертикальных и диагональных элементов игровой фигуры представляют собой комбинационные схемы 20 - 25 из логических элементов типа И, ИЛИ. Их выходы соединены с входами элементов И 26 - 31 и через элементы ИЛИ 32, 33 и 34 - со входами формирователя 11 полного видеосигнала.Shapers 5-7 signals of horizontal, vertical and diagonal elements of the game figure are combinational circuits 20 - 25 of the logical elements of the type AND, OR. Their outputs are connected to the inputs of the elements And 26 - 31 and through the elements OR 32, 33 and 34 - with the inputs of the shaper 11 of the full video signal.
Таймер 13 содержит два счетчика 35 и 36, выходы которых соединены с узлом 37 сравнения двоичных кодов» 5 Генератор 14 случайных чисел имеет генератор 38 входных импульсов, счетчик 39, регистр 40 и элемент ИЛИ 41.The timer 13 contains two counters 35 and 36, the outputs of which are connected to the binary code comparison unit 37 ” 5 The random number generator 14 has an input pulse generator 38, a counter 39, a register 40 and an OR element 41.
Блок 16 логических совпадений соЮ держит схему 42 сравнения, регистр 43, элемент ИЛИ 44 и счетчик 45 числа нажатий клавиш на пульте 17 управления .Block 16 logical matches of soyu holds the comparison circuit 42, the register 43, the element OR 44 and the counter 45 of the number of keystrokes on the remote control 17.
Формирователь 18 импульсов управ15 ления содержит элемента И 46 и 47 и инвертор 48,The driver 18 of the control pulses15 contains an element And 46 and 47 and an inverter 48,
Формирователь 19 импульсов сброса содержит дифференцирующую цепочку, состоящую из конденсатора 49 и ре20 зистора 50, после которой поставлен инвертор 51, Через элемент ИЛИ 52 осуществляется установка в 0 счетчика 45.The reset pulse generator 19 contains a differentiating circuit consisting of a capacitor 49 and a resistor 50, after which an inverter 51 is installed. Through the OR element 52, the counter 45 is set to 0.
На фиг.З преставлен пример прак25 тической реализации формирователей горизонтальных, вертикальных и диагональных элементов игрбвой фигуры. Для формирования элементов фигуры используются элементы ИЛИ 53 - 55 и И 56 - 61.In Fig. 3, an example of the practical implementation of the formers of horizontal, vertical, and diagonal elements of a game is presented. To form the elements of the figure, the elements OR 53 - 55 and I 56 - 61 are used.
Узел формирования сигналов игровой фигуры включает в себя формирователи 5-7 сигналов горизонтальных, вертикальных и диагональных элемен25 тов игровой фигуры.The node for generating a signal of a game figure includes shapers 5-7 signals of horizontal, vertical, and diagonal elements 2-5 of the game figure.
Устройство работает следующим образом»The device operates as follows "
Синхрогенератор 1, состоящий в общем случае из последовательно сое40 диненных генератора входной частоты и двух цепочечных делителей, формирует элементы горизонтальной (по строке) и вертикальной(по кадру) дискретизации, из которых формирова45 телем 2 формируются строчный и кадровый синхроимпульсы, а также синхросмесь» Импульсы горизонтальной и вертикальной дискретизации с выходов синхрогенератора 1 поступают на вхо50 ды реверсивных сдвиговых регистров 3 и 4, выходы которых подключены на входы формирователей 5-7 горизонтальных, вертикальных и диагональных элементов игровой фигуры, (см.фиг.2;Synchronizer 1, which generally consists of 40 sequentially connected input frequency generators and two chain dividers, forms horizontal (per line) and vertical (per frame) discretization elements, of which line and frame sync pulses are formed by body 2, as well as a sync mixture »Pulses horizontal and vertical sampling clock 1 with outputs fed to WMOs 50 rows reversible shift registers 3 and 4, whose outputs are connected to inputs 5-7 formers horizontal, vertical and the diagonal elements of the game figure (sm.fig.2;
пульт 17 управления). Выходы формирователей 5-7 соединены с входами трехвходовых элементов И 26 - 31, общее количество которых равно числу элементов игровой фигуры (в примере их 16). На вторые входы этих элементов И поступает сигнал разрешения отображения с выхода схемы 37 сравнения таймера 13, а на третьи - сигналы с выходов блока 15 памяти. Выходы элементов И 26 - 31 объединены элементами ИЛИ 32 — 34, При одновременном совпадении всех трех сигналов на входах какого-либо элемента И на ю экране телемонитора 12 отображается соответствующий элемент игровой фигуры.remote control 17). The outputs of the shapers 5-7 are connected to the inputs of the three-input elements And 26 - 31, the total number of which is equal to the number of elements of the game figure (in the example there are 16). The second inputs of these elements AND receive a signal of permission to display from the output of circuit 37 for comparing timer 13, and to the third - signals from the outputs of block 15 of the memory. The outputs of the elements And 26 - 31 are combined by the elements OR 32 - 34. With the simultaneous coincidence of all three signals at the inputs of any element And on the u screen of the television monitor 12 displays the corresponding element of the game figure.
Разрядность каждой ячейки блока 15 памяти равна 16, т,ео числу эле- 15 ментов игровой фигуры, В процессе игры на экране телемонитора 12 отображается одна из возможных комбинаций, представляющая сочетание восьми элементов из 16, Общее число воз— 20 можных сочетаний дпя приведенной игровой фигуры С,е = 12870,The capacity of each cell of the memory block 15 is 16, i.e., about the number of elements of the game piece. During the game, the TV monitor 12 displays one of the possible combinations, representing a combination of eight elements out of 16, the total number of possible 20 combinations for the above game figure C, e = 12870,
Таким образом9 емкость блока памяти определяется как произведение 12870’16, 25Thus, 9 the capacity of the memory block is defined as the product of 12870'16, 25
В начале игры в реверсивный счетчик 36 таймера 13 записывается начальное число, которое определяет длительность отображения на экране телемонитора 12 фигуры, код которой 30 в данный момент присутствует на выхода блока 15 памяти. Счетчик 35 в мбмент появления фигуры на экране начинает счет интервалов времени, равных, например, 1 с, В тот момент, 35 когда показания счетчиков 35 и 36 сравняются, на выходе узла 37 появляется уровень 0”, который закрывает элементы й 26 - 31, и изображение фигуры на экране исчезает. Игра- 40 ющий за определенное время, установленное таймером, должен по памяти воспроизвести эту фигуру, нажимая нужные клавиши на пульте 17, Каждое нажатие клавиши через элемент ИЛИ 45 44 считается счетчиком 45. После восьмого нажатия формирователь 19 формирует импульс, который устанавливает в нуль счетчики 35 и 45, а также считывает в регистр 40 слу- 50 чайное число, соответствующее случайному адресу ячейки блока 15 памяти.At the beginning of the game, an initial number is written in the counter 36 of the timer 13, which determines the duration of the display on the TV monitor 12 of the figure, the code of which 30 is currently present at the output of the memory unit 15. Counter 35 mbment appearance shapes on the screen begins counting time intervals of, for example, 1 s At a time 35 when the counters 35 and 36 become equal, node 37 appears level 0 "at its output which closes elements minutes 26 - 31, and the image of the figure on the screen disappears. The player who plays 40 for a certain time set by the timer must reproduce this figure from memory by pressing the necessary keys on the remote control 17, Each key press through the OR element 45 44 is considered counter 45. After the eighth press, the former 19 generates a pulse that sets the counters to zero 35 and 45, and also reads into the register 40 a random number corresponding to a random cell address of the memory block 15.
Код на выходе последнего изменяется, следовательно, изменяется и вид изображаемой на экране фигуры. Кро- 55 ме того, импульс сброса с выхода ин-, вертора 51 поступает на входы элементов И 46 и 47, на вторые входы которых поступает сигнал со схемы сравнения блока 16 логических совпадений. При правильном ответе импульс с выхода элемента И 46 поступает на вычитающий вход реверсивного счетчика 36 и из его содержимого вычитается единица, т.е0 уменьшается время выдержки игровой фигуры на экране. При неправильном ответе, наоборот, импульс с выхода элемента И 47 добавляет единицу к содержимому счетчика 36 и время выдержки фигуры на экране увеличивается. Если за время, отводимое на ответ, играющий не успевает ответить, т.е. последовательно нажать восемь клавиш на пульте 17, импульс с выхода счетчика 35 поступает на вход элемента ИЛИ 41 и в регистр 40 считывается очередное случайное число. Это приводит к смене фигуры на экране. Этот же импульс устанавливает в нуль счетчик 45 через, элемент ИЛИ 52.The code at the output of the latter changes; therefore, the appearance of the figure displayed on the screen also changes. Kro- 55 IU of a reset pulse from the output invariant, vertora 51 is supplied to inputs of AND gates 46 and 47, to the second input of which receives the signal from the comparison circuit 16, the logical block matches. If the answer is correct, the pulse from the output of the And 46 element is fed to the subtracting input of the reverse counter 36 and a unit is subtracted from its contents, i.e., 0 reduces the exposure time of the game figure on the screen. If the answer is incorrect, on the contrary, the pulse from the output of the AND 47 element adds one to the contents of the counter 36 and the exposure time of the figure on the screen increases. If during the time allotted for the answer, the player does not have time to answer, i.e. successively press eight keys on the remote 17, the pulse from the output of the counter 35 is fed to the input of the OR element 41 and the next random number is read into the register 40. This leads to a change in the figure on the screen. The same pulse sets the counter 45 to zero through the element OR 52.
Выходные сигналы формирователя 2 синхросмеси и элементов ЙЛИ 32 - 34 поступают на входы формирователя 11, где, суммируясь на определенных уровнях, образуют полный видеосигнал.The output signals of the shaper 2 of the sync mixture and the elements of the ILI 32 - 34 are fed to the inputs of the shaper 11, where, summing up at certain levels, form a complete video signal.
Использование изобретения повышает занимательность игры путем учета изменяющихся игровых зрительных образов.The use of the invention increases the entertainment of the game by taking into account the changing gaming visual images.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864095787A SU1366168A1 (en) | 1986-07-14 | 1986-07-14 | Apparatus for controlling tv game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864095787A SU1366168A1 (en) | 1986-07-14 | 1986-07-14 | Apparatus for controlling tv game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1366168A1 true SU1366168A1 (en) | 1988-01-15 |
Family
ID=21248365
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU864095787A SU1366168A1 (en) | 1986-07-14 | 1986-07-14 | Apparatus for controlling tv game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1366168A1 (en) |
-
1986
- 1986-07-14 SU SU864095787A patent/SU1366168A1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4712799A (en) | Multi-screen video gaming device and method | |
SU1366168A1 (en) | Apparatus for controlling tv game | |
JPS6326397B2 (en) | ||
US5471191A (en) | Golf score display device | |
EP0099189A2 (en) | High speed CPU/sequencer for video games | |
CA1227297A (en) | Oscilloscope | |
SU1496812A1 (en) | Electronic game | |
JP2849688B2 (en) | Display control device for amusement machines | |
JPS5765981A (en) | Receiving device for multiplexed information | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU1787468C (en) | Electronic game control device | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
RU2068289C1 (en) | Device for control of electronic game | |
RU1787471C (en) | Electronic game control device | |
EP0056819B1 (en) | Electronic dice game apparatus | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1600820A1 (en) | Electronic game control device | |
JPS5451511A (en) | Tape recorder having time display functions | |
SU1564676A1 (en) | Device for trainining memory of trainee | |
SU807378A1 (en) | Device for demonstrating chess play | |
JPS54144826A (en) | Display unit | |
SU1085609A1 (en) | Automatic gaming machine | |
RU1790961C (en) | Device for electronic game control | |
SU1285514A1 (en) | Device for conducting orchestra | |
SU1541655A1 (en) | Training device |