SU1600820A1 - Electronic game control device - Google Patents

Electronic game control device Download PDF

Info

Publication number
SU1600820A1
SU1600820A1 SU884626155A SU4626155A SU1600820A1 SU 1600820 A1 SU1600820 A1 SU 1600820A1 SU 884626155 A SU884626155 A SU 884626155A SU 4626155 A SU4626155 A SU 4626155A SU 1600820 A1 SU1600820 A1 SU 1600820A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
inputs
counter
output
outputs
Prior art date
Application number
SU884626155A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Сергей Витальевич Жаров
Original Assignee
Специальное Конструкторское Бюро По Разработке Автоматических Средств Измерения Масс И Приборов Испытательной Техники Ивановского Производственного Объединения "Точприбор"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Специальное Конструкторское Бюро По Разработке Автоматических Средств Измерения Масс И Приборов Испытательной Техники Ивановского Производственного Объединения "Точприбор" filed Critical Специальное Конструкторское Бюро По Разработке Автоматических Средств Измерения Масс И Приборов Испытательной Техники Ивановского Производственного Объединения "Точприбор"
Priority to SU884626155A priority Critical patent/SU1600820A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1600820A1 publication Critical patent/SU1600820A1/en

Links

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано при проведении рефлексных игр и позвол ет повысить занимательность. Устройство управлени  электронной игрой имеет элементы индикации, установленные на игровую панель, которые управл ютс  сдвигающим регистром от генератора тактовых импульсов. Информаци  с первых выходов сдвигающего регистра поступает на информационные входы мультиплексора, с выхода которого происходит подсчет импульсов счетчиком. Играющий после звукового сигнала, который формируетс  блоком предъ влени  игровой информации, подсчитывает количество зажженных элементов индикации и производит нажатие соответствующего переключател , который приводит к установке триггера в двоичный код, он сравниваетс  на компараторе и при правильном ответе происходит увеличение содержимого счетчика, увеличиваетс  число на цифровом индикаторе, играющий получает очко. 1 з.п.ф-лы, 2 ил.The invention relates to electronic games and can be used when conducting reflex games and allows for increased entertaining. The electronic game control device has display elements mounted on the game panel, which are controlled by a shift register from the clock generator. The information from the first outputs of the shift register goes to the information inputs of the multiplexer, from the output of which the pulses are counted by the counter. The player after the sound signal, which is generated by the game information presentation unit, counts the number of lit display elements and makes pressing the corresponding switch, which sets the trigger in the binary code, it is compared on the comparator and the counter increases on the digital counter. the indicator, the player gets a point. 1 hp ff, 2 ill.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано при проведении рефлексных игр.The invention relates to electronic games and can be used during reflex games.

Цель изобретени  - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.

На фиг.1 изображена игрова  панель, общий вид; на фиг.2 - представлена функциональна  схема устройства.Figure 1 shows the game panel, a general view; figure 2 - presents the functional diagram of the device.

На игровую панель установлены индикационные эпементы 1 и 2, переключатели 3 с символами цифр, цифровой индикатор 4, звуковой индикатор блока 5 предъ влени  игровой информации.The game panel has indication indicators 1 and 2, switches 3 with symbols of numbers, digital indicator 4, and audio indicator of the unit 5 for presenting game information.

Функциональна  схема устройства управлени  электронной игрой содержит индикационные элементы 1 и 2, переключа- те,пи 3, цифровой индикатор 4, блок 5 предъ влени  игровой информации, счетчики 6 - 9, триггеры 10 - 13, генераторы 14 и 15 такто.вых импульсов, сдвигающий -регистр 16, мультиплексор 17, компаратор 18, дешифратор 19, приоритетный дешифратор 20, элемент 21 начальной установки.The functional diagram of the electronic game control unit contains indication elements 1 and 2, switch, pi 3, digital indicator 4, block 5 for presenting game information, counters 6-9, triggers 10-13, generators 14 and 15 tact-oypulses, shift-register 16, multiplexer 17, comparator 18, decoder 19, priority decoder 20, element 21 of the initial installation.

Блок 22 формировани  результата игры содержит цифровой индикатор 4, подключенный через дешифратор 19 к выходам (двоично-реверсивного) счетчика 9. Узел 23 ввода данных содержит переключатели 3, триггеры 12 и 13 и приоритетный дешифратор 20. Переключатели 3 св заны с информационными входами приоритетного дешифратора 20, кодовые выходы которого подключены к входам установки в 1 триггеров 13, групповой выход приоритетногоThe game result generating unit 22 contains a digital indicator 4 connected via the decoder 19 to the outputs of a (binary-reversible) counter 9. The data input unit 23 contains switches 3, triggers 12 and 13, and priority decoder 20. Switches 3 are connected to information inputs of the priority decoder 20, the code outputs of which are connected to the installation inputs in 1 triggers 13, the group output of the priority

о о оLtd

0000

го оabout

дешифратора соединен с входом установки в 1 триггера 12, выход которого св зан с входом разрешени  приоритетного дешифратора 20, выходы триггеров 13 подключены к информационным входам компаратора 18, другие информационные входы которого соединены с выходами счетчика 8. Элемент 21 начальной установки соединен с входом установки в О счетчика 9 и с управл ющим входом сдвигающего регистра 16, выходы которого подключены к индикационным элементам 1 и 2 и информационным входам мультиплексора 17, св занного управл ющими входами с выходами счетчика 7. Выход переноса счетчика 7 соединен с тактовым входом счетчика 9, входами установки в О счетчиков 6 и 7 и-триггеров 10 и 11. Выход триггера 11 подключен к блоку 5 предъ влени  игровой информации и входу генератора 14 тактовых импульсов, выход которого св зан с тактовыми входами счетчика 6 сдвигающего регистра 16, последний имеет соединение старшего разр да с информационным входом (образован кольцевой сдвигающий регистр) и управл ющим входом счетчика 6, выход переноса которого подключен к входам установки в 1 триггеров 10 и 11 и к входам установки в О триггеров 12 и 13 счетчика 8. Тактовые входы счетчиков 7 и 8 подключены к выходу генератора 15 тактовых импульсов, управл ющий вход которого соединен с выходом триггера 10. Выход мультиплексора 17 подключен к входу разрешени  счетчика 8. Выход компаратора 18 соединен с управл ющим входом счетчика 9.the decoder is connected to the installation input of 1 flip-flop 12, the output of which is connected to the resolution input of the priority decoder 20, the outputs of the flip-flops 13 are connected to the information inputs of the comparator 18, other information inputs of which are connected to the outputs of the counter 8. Initial setup element 21 is connected to the installation input About the counter 9 and with the control input of the shift register 16, the outputs of which are connected to the display elements 1 and 2 and the information inputs of the multiplexer 17 connected to the control inputs with the outputs of the counter 7. The transfer output of the counter 7 is connected to the clock input of the counter 9, the installation inputs to the counters 6 and 7, and the flip-flops 10 and 11. The output of the trigger 11 is connected to the block 5 presenting game information and the input of the clock generator 14, the output of which is associated with the clock the inputs of the shift register counter 6, the latter has a high-order connection to the information input (formed by a ring shift register) and the control input of the counter 6, the transfer output of which is connected to the installation inputs to 1 flip-flops 10 and 11 and to the installation inputs to the trigger 12 and 13 of the counter 8. The clock inputs of the counters 7 and 8 are connected to the output of the clock generator 15, the control input of which is connected to the output of the trigger 10. The output of the multiplexer 17 is connected to the enable input of the counter 8. The output of the comparator 18 is connected to the control input of the counter 9.

Игра осуществл етс  следующим образом .The game is as follows.

После включени  игры на цифровом индикаторе 4 высвечиваетс  О, загораетс  часть индикационных элементов 1 и 2, которые перемещаютс  по кругу с заданной частотой , воспроизводитс  звуковой сигнал, в момент по влени  второго звукового сигнала от звукового индикатора блока 5 предъ влени  игровой информации играющий должен сосчитать количество зажженных индикационных элементов 1 и нажать определенный переключатель 3, соответствующий значению суммы зажженных индикационных элементов 1. Если играющий правильно произвел действи , то на цифровом индикаторе 4 счет увеличиваетс  на 1 и играющий получает очко. Причем, после звукового сигнала перемещение зажженных индикационных элементов прекращаетс  на заданное врем , в которое играющий должен произвести нажатие на один из переключателей 3, затем игра продолжаетс  аналогично предыдущим действи м . По вление звукового сигнала в каждом периоде игры по вл етс  с разной паузой , что усложн ет ход игры и повышает занимательность. Если играющий в ходе игры допускает ошибку, т.е. нажимает переключатель 3, то на цифровом индикаторе 4 счет уменьшаетс  на 1, Играющему необходимо набрать наибольшее количество очков на цифровом индикаторе 4.After the game is turned on, the digital indicator 4 lights up O, a part of the indicator elements 1 and 2 lights up, which move in a circle with a predetermined frequency, a sound signal is played, at the moment the second sound signal appears from the sound indicator of the game information display unit 5, the player must count the number lighted indicator elements 1 and press a certain switch 3 corresponding to the value of the sum of lighted indicator elements 1. If the player has performed the actions correctly, then on the numbers In the new indicator 4, the score is increased by 1 and the player receives a point. Moreover, after the sound signal, the movement of the lit indication elements ceases for a predetermined time at which the player must press one of the switches 3, then the game continues as in the previous actions. The appearance of a sound signal in each period of the game appears with a different pause, which complicates the course of the game and increases the fun. If the player makes a mistake during the game, i.e. presses the switch 3, then on the digital indicator 4 the score is reduced by 1. The player needs to score the most points on the digital indicator 4.

0Функциональна  схема устройства управлени  электронной игрой работает следующим образом.The functional scheme of the electronic game control device works as follows.

После включени  питани  игры элемент 21 начальной установки формируетAfter powering on the game, the initial setup element 21 forms

5 положительный импульс, который устанавливает в О счетчик 9 (на цифровом индикаторе 4 высвечиваетс  О) и триггер 11. На управл ющий вход генератора 14 тактовых импульсов поступает логический О, что5 a positive pulse, which sets counter 9 in O (O is displayed on digital indicator 4) and trigger 11. Logic control input of the 14 clock pulses receives a logical O, which

0 приводит к его запуску, т.е. напр жение на выходе нарастает до уровн  логической 1 и далее переходит в режим генерации . В этот период времени в сдвигающий регистр 16 Записываетс 0 starts it up, i.e. the output voltage rises to the level of logical 1 and then goes into the generation mode. This time period in shift register 16 is written

5 параллельна  информаци , например, с кодом 111011011100000101111 и при спаде полож.ительного импульса на его управл ющем входе сдвигающий регистр 16 переходит в режим последовательного кольцевого5 parallel information, for example, with the code 111011011100000101111 and when the positive pulse at its control input decreases, the shift register 16 switches to the sequential ring mode

0 сдвига. В момент включени  питани  счетчики 6 - 8 и триггер 10 устанавливаютс  в неопределенное состо ние. Схема переходит в необходимое состо ние после переполнени  счетчика 6 от импульсов0 shift. At the time the power is turned on, counters 6-8 and trigger 10 are set to an indeterminate state. The circuit goes into the required state after counter 6 overflows from pulses

5 генератора 14, когда на выходе переноса счетчика 6 по вл етс  положительный импульс , который устанавливает в О счетчик 8 и в логическую 1 триггеры 10 и 11. Установка триггера 11 в 1 переводит генератор5 of the generator 14, when a positive pulse appears at the transfer output of the counter 6, which sets the counter 8 in O and the logic 1 triggers 10 and 11. Setting the trigger 11 to 1 translates the generator

0 14 тактовых импульсов в устойчивое состо ние с низким уровнем на выходе и приводит к запуску блока 5 предъ влени  игровой информации - раздаетс  звуковой сигнал, который предупреждает играющего о0 14 clock pulses into steady state with a low level at the output and leads to the launch of the block 5 of presentation of game information - a beep sounds, which warns the player about

5 подготовке к игре.5 preparing for the game.

Установка триггера 10 в 1 приводит к запуску генератора 15 тактовых импульсов, счетчик 7 считает до заполнени , после этого на его выходе переноса возникает поло0 жительный импульс, который устанавливает в О счетчики 6 и 7 и триггеры 10 и 11 - схема принимает определенное состо ние, при котором генератор 15 тактовых импульсов переходит в стабильное состо ние сSetting the trigger 10 to 1 starts the generator of 15 clock pulses, the counter 7 counts before filling, then a positive pulse appears at its transfer output, which sets counters 6 and 7 to O and the triggers 10 and 11 — the circuit takes a certain state at which the generator 15 clock pulses goes into a stable state with

5 низким уровнем на выходе, запускаетс  генератор 14 тактовых импульсов. Импульсы с генератора 14 заполн ют счетчик 6 (с коэффициентом делени ; равным 15)и воздействуют , во врем  спада положительных J/1мпyльcoв, на тактовый вход сдвигающего5 low level output, the 14 clock pulse generator is started. The pulses from the oscillator 14 fill counter 6 (with a division factor; equal to 15) and, during the decay of positive J / 1mpils, affect the clock input of the shifter

регистра 16, что приводти к сдвигу записанной в него информации. По уровню логической 1 на выходе сдвигающего регистра 16 происходит загорание индикационных элементов 1 и 2. Причем, заполнение счетчика 6 происходит по фронту тактовых импульсов и при высоком уровне на входе разрешени , который подаетс  с последнего разр да сдвигающего регистра 16, поэтому после нескольких тактов (более 15) происходит формирование импульса переноса на выходе счетчика 6, т.е. его заполне- ние зависит от состо ни  разр дов сдвигающего регистра 16, что дает возможность формировать звуковой сигнал блоком 5 предъ влени  игровой информации с разной паузой. В результате счетчик 8, триггеры 12 и 13 устанавливаютс  в О, триггеры 10 и 11 устанавливаютс  в 1 (раздаетс  звуковой сигнал), генератор 14 тактовых импульсов переходит в стабильное состо ние. Играющий подсчитывает количество зажженных индикационных элементов 1, нажимает соответствующий переключатель 3. С выходов сдвигающего регистра 16 информаци  (логическа  1) подаетс  на входы мультиплексора 17. Нажатие на один из переключателей 3 приводит к подаче низкого уровн  на вход приоритетного дешифратора 20, на выходе которого возникает двоичный код, соответствующий дес тичной цифре нажатого переключател  3 Уровень логической 1 на выходах приоритетного дешифратора 20 приводит к установке триггеров 13 в I, поэтому на их выходах по вл етс  код, соответствующий коду на выходе приоритетного дешифратора 20, у которого на выходе группового переноса формируетс  отрицательный импульс, он устанавливает в 1 триггер 12. Высокий уровень триггера 12 закрывает по входу разрешени  приоритетный дешифратор 20 от повторных сигналов с переключателей 3. Установка триггера 10 в 1 приводит к запуску генератора 15 тактовых импульсов, при по влении высокого уровн  на его выходе происходит заполнение счетчика 8, если на управл ющий вход поступает высокий уровень с выхода мультиплексора 17, у которого в этот период времени к выходу подключен первый информационный вход, за счет кодового состо ни  000 на управл ющих входах мультиплексора 17. Код 000 на управл ющие входы мультиплексора 16 подаетс  с выходов счетчика 7, который при спаде положительного уровн  на тактовом входе переходит в кодовое состо ние 001 что приводит к соединению выхода мультиплексора 17 с его вторым входом, если на немregister 16, which lead to a shift recorded information in it. The logic level 1 at the output of the shift register 16 ignites the indication elements 1 and 2. Moreover, the filling of the counter 6 occurs along the clock edge and at a high level at the resolution input, which is fed from the last bit of the shift register 16, therefore after several cycles ( more than 15) a transfer pulse is formed at the output of counter 6, i.e. its filling depends on the state of the bits of the shift register 16, which makes it possible to form a sound signal by the block 5 presenting game information with a different pause. As a result, the counter 8, the triggers 12 and 13 are set to O, the triggers 10 and 11 are set to 1 (an acoustic signal is heard), the clock pulse generator 14 goes into a stable state. The player counts the number of lit indication elements 1, presses the corresponding switch 3. From the outputs of the shift register 16, information (logical 1) is fed to the inputs of the multiplexer 17. Clicking on one of the switches 3 leads to a low level input to the priority decoder 20, the output of which occurs the binary code corresponding to the decimal digit of the pressed switch 3 The level of logical 1 at the outputs of the priority decoder 20 leads to the installation of the flip-flops 13 in I, therefore at their outputs by The code corresponding to the code at the output of the priority decoder 20, in which a negative pulse is generated at the output of the group transfer, it sets 1 trigger 12. The high level of trigger 12 closes the priority decoder 20 from the repeated signals from switches 3 at the resolution input. 1 starts the generator of 15 clock pulses; when a high level appears at its output, counter 8 is filled, if a high level from the output of multiplexer 17 arrives at the control input, During this period of time, the first information input is connected to the output, due to the code state 000 at the control inputs of the multiplexer 17. The code 000 to the control inputs of the multiplexer 16 is fed from the outputs of counter 7, which, when the positive level drops at the clock input, goes into the code one state 001 which leads to the connection of the output of multiplexer 17 with its second input, if

4 4 ьи 4 4 yy

ЬЬ B

уровень логического О, то при положительном перепаде уровн  на тактовом входе счетчика 8 последний не изменит своего состо ни .If the level is logical, then with a positive level difference at the clock input of counter 8, the latter will not change its state.

5Чь-юло разр дов счетчика 7 соответствует числу информационных входов мультиплексора 17, поэтому после по влени  импульса переноса на выходе счетчика 7 происходит подсчет счетчиком 8 всех.логи- 10 ческих Г на информационных входах мультиплексора 17 и подача с выходов счетчика 8 в двоичном коде числа на входы компаратора 18. На другие входы компаратора 18 подаетс  двоичный код числа с .выходов 15 триггеров 13, если числа на входах компаратора 18 равны, то на его выходе по вл етс  высокий уровень, который поступает на управл ющий вход счетчика 9. При по влении на его тактовом входе положительного им- 20 пульса происходит заполнение счетчика 9, в результате увеличиваетс  число на цифровом индикаторе 4, При по влении импульса переноса на выходе счетчика 7 устанавливаютс  в О триггеры 10 и 11 и счетчики 6 и 7 5 Далее работа схемы проходит аналогичным образом, только при ошибках игрока, когда неправильно задано число на выходах триггеров 13, на выходе компаратора 18 по вл - етс  низкий уровень, который переводит U счетчик 9 в режим вычитани , что приводит к уменьшению его содержимого - уменьшаетс  число на цифровом индикаторе 4, играющий проигрывает один период. Дл  того чтобы счетчик 9 не измен л свое содержиь мое при вычитании, после кодового состо ни  0000, выход переноса подключен к входу записи, а информационные входы соединены с общим проводом.5CH-ylo bits of the counter 7 corresponds to the number of information inputs of the multiplexer 17, therefore after the appearance of the transfer pulse at the output of the counter 7, the counter 8 counts all logical 10 on the information inputs of the multiplexer 17 and the number from the output of the counter 8 in the binary code the inputs of the comparator 18. The other inputs of the comparator 18 are supplied with a binary code of the number from the outputs of 15 triggers 13, if the numbers at the inputs of the comparator 18 are equal, then a high level appears at its output which goes to the control input of the counter 9. Ex and the appearance of a positive pulse at its clock input, the counter 9 is filled, as a result, the number on the digital indicator 4 increases. When a transfer pulse appears, the output of the counter 7 is set to O, triggers 10 and 11 and counters 6 and 7 5 Then work the circuit runs in the same way, only with player errors, when the number at the outputs of the flip-flops 13 is incorrectly set, the output of the comparator 18 appears to be low, which puts U counter 9 into the subtraction mode, which leads to a decrease in its content - decreases the number on the digital indicator 4, the player loses one period. In order for counter 9 not to change its content when subtracting, after code state 0000, the transfer output is connected to the recording input, and the information inputs are connected to the common wire.

Таким образом, играющий, ориентиру-  сь по звуковому сигналу блока 5 предъ в- лени  игровой ситуации, подсчитывает число зажженных индикационных элементов 1 и производит нажатие соответствую- щего переключател  3. Темп игры может быть-задан скоростью перемещени  индикационных элементов 1 и 2,котора  зависит - от частоты импульсов генератора 14. Врем  экспозиции игровой информации, т.е. период времени, когда индикационные элемен- ты 1 и 2 не перемещаютс , может быть задано частотой импульсов генератора 15Thus, the player, guided by the sound signal of the block 5 presenting the game situation, counts the number of lighted indicator elements 1 and makes pressing the corresponding switch 3. The game pace can be set by the speed of movement of the indicator elements 1 and 2, which depends on the frequency of the pulse generator 14. The exposure time of the game information, i.e. the period of time when the indicator elements 1 and 2 do not move can be set by the frequency of the generator pulses 15

Формула изобретени  1. Устройство управлени  электронной игрой, содержащее узел ввода данных, блок предь влени  игровой информации генератор тактовых импульсов, элемент начальной установки, триггер, счетчик, блок формировани  результатов игры, мультиплексор и элементы индикации, отличающеес Claim 1. E-game control device comprising a data input unit, a game information prediction unit, a clock pulse generator, a setup element, a trigger, a counter, a game result generating unit, a multiplexer and display elements, different

тем, что, с целью повышени  занимательности оно дополнительно содержит компаратор , сдвигающий регистр и дополнительные Ыетчики, генератор тактовых импульсов и триггер, выходом подключенный через дополнительный генератор тактовых импульсов к счетным входам дополнительных счетчиков, первые выходы первого допол- ;нительного счетчика и выходы второго до- полнительного счетчика соединены с первыми входами соответственно мульти- плексора и компаратора, выходом св зан- : ного с первым входом блока формировани  результатов игры, выходы узла ввода данных подключены к вторым входам компаратора , выход триггера св зан с входом блока предъ влени  игровой информации и входом генератора тактовых импульсов, выходом св занного со счетным входом счетчика и с первым входом сдвигающего регистра, первые выходы которого подключены к вхо- дам первых индикаторов и вторым входам мультиплексора, выходом св занного с пер- вым входом установки в О второго допол- нительного счетчика, причем выход элемента начальной установки соединен с вторыми входами сдвигающего регистра, блока формировани  результатов игры и входом установки в О триггера, при этомso that, in order to increase the interest, it additionally contains a comparator, shifting the register and additional detectors, a clock pulse generator and a trigger, output connected via an additional clock generator to the counting inputs of the additional counters, the first outputs of the first auxiliary counter and the outputs of the second to - the additional counter is connected to the first inputs of the multiplexer and comparator, respectively, the output connected to the first input of the game result formation unit, the outputs of the nodes The data inputs are connected to the second inputs of the comparator, the trigger output is connected to the input of the game information presentation unit and the clock pulse input connected to the counting counter input and to the first shift register input, the first outputs of which are connected to the first indicator inputs and to the second inputs of the multiplexer, the output connected to the first input of the installation in O of the second additional counter, the output of the element of the initial installation connected to the second inputs of the shift register, the form block the results of the game and the installation input into the trigger, while

второй выход первого дополнительного счетчика св зан со своим входом установки в О, с входами установки в О триггеров, с первым входом установки в О счетчика и третьим входом блока формировани  результатов игры, при этом вторые и третий выходы сдвигающего регистра подключены к входам вторых индикаторов, а третий выход сдвигающего регистра дополнительно сое- 0 динен со своим третьим входом и вторым входом установки в О счетчика, выходом св занного с S-входами тригерров, с вторым входом установки в О второго дополнительного счетчика и входом узла ввода дан5 ных.the second output of the first additional counter is connected with its own input to O, to the inputs of the installation to O flip-flops, to the first input of the installation to O to the counter and the third input of the game result formation unit, while the second and third outputs of the shift register are connected to the inputs of the second indicators, and the third output of the shift register is additionally connected with its third input and the second input of the installation in O of the counter, the output connected to the S-inputs of the trigger, with the second input of the installation of O of the second additional counter and the input m dan5 GOVERNMENTAL input unit.

2. Устройство ПОП.1, отл ича ю щее- с   тем, что узел ввода данных содержит переключатели, дешифратор и триггеры, при этом переключатели соединены с пер- 0 выми входами дешифратора, первые выходы которого св заны с S-входами первых триггеров, выходы которых  вл ютс  выходами узла ввода данных, второй выход дешифратора св зан с S-входом второго 5 триггера, выходом подключенного к второму входу дешифратора, при этом входы установки в О всех триггеров объединены и  вл ютс  входом узла ввода дан ных. тп2. Device POP.1, which differs from the fact that the data entry node contains switches, a decoder and triggers, while the switches are connected to the first inputs of the decoder, the first outputs of which are connected to the S-inputs of the first triggers, the outputs of which are the outputs of the data entry node, the second output of the decoder is connected to the S-input of the second 5 flip-flop, the output connected to the second input of the decoder, while the installation inputs to O of all the flip-flops are combined and are the input of the data input node. tp

9iLz.29iLz.2

Claims (2)

Формула изобретения Claim 1. Устройство управления электронной игрой, содержащее узел ввода данных, блок предъявления игровой информации, генератор тактовых импульсов, элемент начальной установки, триггер, счетчик, блок формирования результатов игры, мультиплексор и элементы индикации, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности, оно дополнительно содержит компаратор, сдвигающий регистр и дополнительные счетчики, генератор тактовых импульсов и триггер, выходом подключенный через дополнительный генератор тактовых импульсов к счетным входам дополнительных счетчиков, первые выходы первого дополнительного счетчика и выходы второго дополнительного счетчика соединены с ! первыми входами соответственно мультиi плексора и компаратора, выходом связан ного с первым входом блока формирования ' результатов игры, выходы узла ввода данных подключены к вторым входам компаратора, выход триггера связан с входом блока предъявления игровой информации и входом генератора тактовых импульсов, выходом связанного со счетным входом счетчика и с первым входом сдвигающего регистра, первые выходы которого подключены к входам первых индикаторов и вторым входам мультиплексора, выходом связанного с первым входом установки в О второго дополнительного счетчика, причем выход элемента начальной установки соединен с вторыми входами сдвигающего регистра, блока формирования результатов игры и входом установки в 0 триггера, при этом второй выход первого дополнительного счетчика связан со своим входом установки в ”0”, с входами установки в 0 триггеров, с первым входом установки в 0 счетчика и 5 третьим входом блока формирования результатов игры, при этом вторые и третий выходы сдвигающего регистра подключены к входам вторых индикаторов, а третий выход сдвигающего регистра дополнительно сое10 динен со своим третьим входом и вторым входом установки в ”0” счетчика, выходом связанного с S-входами тригерров, с вторым входом установки в ”0 второго дополнительного счетчика и входом узла ввода дан15 них.1. An electronic game control device comprising a data input unit, a game information presentation unit, a clock pulse generator, an initial setting element, a trigger, a counter, a game result generating unit, a multiplexer, and indication elements, characterized in that, in order to increase entertainments, it additionally contains a comparator, a shift register and additional counters, a clock generator and a trigger, connected via an additional clock generator to the counting inputs -negative counters, the first counter outputs the first additional and second additional counter outputs are connected to the! the first inputs, respectively, of the multii plexor and comparator, the output connected to the first input of the unit for forming the game results, the outputs of the data input unit are connected to the second inputs of the comparator, the trigger output is connected to the input of the presentation of game information and the input of the clock generator, the output associated with the counting input counter and with the first input of the shift register, the first outputs of which are connected to the inputs of the first indicators and second inputs of the multiplexer, the output associated with the first input of the installation in O a second additional counter, and the output of the initial setup element is connected to the second inputs of the shifting register, the game results generation unit and the setup input at 0 triggers, while the second output of the first additional counter is connected to its setup input at “0”, with setup inputs to 0 triggers , with the first input of the setting at 0 of the counter and 5 with the third input of the unit for generating game results, while the second and third outputs of the shift register are connected to the inputs of the second indicators, and the third output of the shift reg Stra further soe10 of the connections to its third input and a second input for setting to "0" counter, the output associated with the S-trigerrom inputs, a second input for setting to "0 second additional counter and the input of input unit dan15 them. 2. Устройство по п.1, о т л и ч а ю щ е ес я тем, что узел ввода данных содержит переключатели, дешифратор и триггеры, при этом переключатели соединены с пер20 выми входами дешифратора, первые выходы которого связаны с S-входами первых триггеров, выходы которых являются выходами узла ввода данных, второй выход дешифратора связан с S-входом второго 25 триггера, выходом подключенного к второму входу дешифратора, при этом входы установки в 0” всех триггеров объединены и являются входом узла ввода данных.2. The device according to claim 1, with the fact that the data entry unit contains switches, a decoder and triggers, while the switches are connected to the first 20 inputs of the decoder, the first outputs of which are connected to S-inputs the first triggers, the outputs of which are the outputs of the data input node, the second decoder output is connected to the S-input of the second 25 trigger, the output connected to the second input of the decoder, while the 0 ”setting inputs of all triggers are combined and are the input of the data input node. Фи.г. 2Fi.g. 2
SU884626155A 1988-12-26 1988-12-26 Electronic game control device SU1600820A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884626155A SU1600820A1 (en) 1988-12-26 1988-12-26 Electronic game control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884626155A SU1600820A1 (en) 1988-12-26 1988-12-26 Electronic game control device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1600820A1 true SU1600820A1 (en) 1990-10-23

Family

ID=21417765

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884626155A SU1600820A1 (en) 1988-12-26 1988-12-26 Electronic game control device

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1600820A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N5 1335313, кл. А 63 F 9/00, 1986. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2750808B2 (en) Gaming machine random number generation structure
US4297934A (en) Display device for automatic rhythm performance apparatus
JPS6424504A (en) Logic circuit device
SU1600820A1 (en) Electronic game control device
US5027686A (en) Electronic metronome equipped with subtraction timer
US4655113A (en) Rythm rate and tempo monitor for electronic musical instruments having automatic rhythm accompaniment
US4231090A (en) Electronic game of adroitness incorporated in an electronic watch
US4257114A (en) Electronic timepiece
JP3217813B2 (en) Electronic musical instrument
RU1810228C (en) Electronic game control device
RU1787468C (en) Electronic game control device
SU1353450A1 (en) Game control device
US4643068A (en) Electronic musical instrument with automatic rhythm playing unit
RU2062136C1 (en) Device for control of electronic game
SU1593673A1 (en) Electronic game
SU1095225A1 (en) Device for displaying information
SU1366168A1 (en) Apparatus for controlling tv game
SU1564676A1 (en) Device for trainining memory of trainee
JPS5882298A (en) Envelope control circuit for electronic musical instrument
SU1388068A1 (en) Electronic game control device
JP3187466B2 (en) Electronic musical instrument
RU2026107C1 (en) Electron game control unit
JPS646557Y2 (en)
RU2068289C1 (en) Device for control of electronic game
SU1674888A1 (en) Electronic game