SU1687280A1 - Chess clock - Google Patents
Chess clock Download PDFInfo
- Publication number
- SU1687280A1 SU1687280A1 SU884477327A SU4477327A SU1687280A1 SU 1687280 A1 SU1687280 A1 SU 1687280A1 SU 884477327 A SU884477327 A SU 884477327A SU 4477327 A SU4477327 A SU 4477327A SU 1687280 A1 SU1687280 A1 SU 1687280A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- inputs
- timers
- outputs
- trigger
- node
- Prior art date
Links
Abstract
Изобретение относитс к часам используемым в настольных играх, в частности в шахматах, и позвол ет повысить удобство в пользовании. Устройство содержит электронные таймеры, кнопки играющих, триггер , генератор тактовых импульсов, узел запуска, узел установки в О, схемы И, дешифраторы , индикаторы.3 ил.The invention relates to clocks used in table games, in particular in chess, and makes it possible to improve usability. The device contains electronic timers, playing buttons, a trigger, a clock pulse generator, a start node, an installation node in O, AND circuits, decoders, indicators. 3 Il.
Description
Изобретение относитс к часам,используемым в настольных играх, в частности в играх типа шахмат.The invention relates to clocks used in board games, in particular in games such as chess.
Цель изобретени - повышение удобства в пользовании.The purpose of the invention is to improve ease of use.
На фиг.1 изображен вариант выполнени шахматной доски с встроенными часами; на фиг.2 - разрез А-А на фиг.1, на фиг.З - схема подключени таймеров.Fig. 1 shows an embodiment of a chessboard with a built-in clock; Fig. 2 is a section A-A in Fig. 1; Fig. 3 is a circuit for connecting timers.
Шахматные часы могут быть встроены в шахматную доску 1, кажда сторона которой разделена на равные части, например на 8, 10 или 12 частей, содержит электронные таймеры 2 и 3, которые установлены со стороны первой и последней горизонталей. При этом каждый из таймеров обращен в сторону игрока, как показано на фиг.2.A chess clock can be embedded in a chessboard 1, each side of which is divided into equal parts, for example 8, 10 or 12 parts, contains electronic timers 2 and 3, which are installed from the first and last horizontals. In this case, each of the timers is facing the player, as shown in FIG.
На доске 1 установлены также кнопки 4 и 5 играющих и индикаторы 6, 7. Кнопки 4 и 5 целесообразно устанавливать с левой стороны (под левой рукой) игроков. Питание через кнопку 5 подключено к R-входу RS- триггера 8, а через кнопку 4 к S-входу. При этом к S-входу подключен также конденсатор 9 установки начального состо ни .Buttons 4 and 5 of the players and indicators 6, 7 are also installed on the board 1. Buttons 4 and 5 should be installed on the left side (under the left hand) of players. Power supply via button 5 is connected to the R input of the RS trigger 8, and through button 4 to the S input. In this case, the capacitor 9 of the initial state is also connected to the S-input.
Выходы триггера 8 через схемы И 10 и 11 соответственно подключены к входам таймеров 2 и 3 соответствующими дешифраторами 12 и 13 и индикаторами 14 и 15.The outputs of the trigger 8 through the circuit And 10 and 11, respectively, are connected to the inputs of the timers 2 and 3 corresponding decoders 12 and 13 and the indicators 14 and 15.
К входам схем И 10 и 11 подключен выход генеозтора 16 и питание через узел 17 запуска. К входам таймеров 2 и 3 подключен узел 18 установки О.To the inputs of the circuits And 10 and 11 connected to the output of the generator 16 and power through the node 17 run. To the inputs of timers 2 and 3 connected node 18 installation O.
Индикаторы 6, 7 работают о сигнала генератора 16 к соответствующим таймерамIndicators 6, 7 operate on the signal of the generator 16 to the corresponding timers
2иЗ.2iZ.
Шахматы содержит также два набора пешек и фигур разного цвета. Количество фигур и пешек в каждом наборе определ етс количеством равных частей каждой стороны .Chess also contains two sets of pawns and pieces of different colors. The number of pieces and pawns in each set is determined by the number of equal parts of each side.
Перед началом игры таймеры 2 и 3 настраивают так, чтобы после окончани регламентированного времени сработал звуковой сигнализатор, как в обычных электронных часах.Before the start of the game, timers 2 and 3 are adjusted so that after the end of the regulated time the buzzer will operate, as in a normal electronic clock.
Посредством кнопки 18 на таймерах 2 иThrough the button 18 on the timers 2 and
3устанавливают начальное врем , например 17.00.3 set the initial time, for example, 17.00.
Исходное положение выключател 17 - Выключено.The initial position of the switch 17 - Off.
В начале игры переводом ручки выключател 17 в положение Включено в кон денсаторе 9 формируетс электрический импульс, который поступает на вход S триггера 8, вследствие чего на пр мом выходе последнего устанавливаетс логическа 1, а на инверсном - логический О. Вслед (ЛAt the beginning of the game, by turning the knob 17 to the Enabled position in the capacitor 9, an electrical pulse is generated, which is fed to the input S of the trigger 8, so that the logical output of the latter is set to logical 1, and to the inverse - logical O. After
СWITH
ствие этого импульсы генератора 16 через схему 11 поступают к таймеру 3, т.е. начинаетс отсчет времени белых. После хода белых игрок левой рукой нажимает на кнопку 5, к R-входу триггера 8 поступает элект- рический импульс, вследствие чего на пр мом выходе последнего устанавливаетс логический О, а на инверсном выходе - логическа 1. В результате импульсы генератора 16 через схему 10 поступают к тай- меру 2, начинаетс отсчет времени черных, прекращаетс поступление сигналов генератора к таймеру 3. Его индикатор 15 будет показывать использование белыми врем до тех пор, пока соперни- ком после его хода не будет нажата кнопка 4. Затем (после хода черных и нажати на кнопку 4) сигналы генератора оп ть поступают к таймеру 3, отсчет времени белых будет продолжатьс , а черных - прекра- щатьс .The impulse of the generator 16 through this circuit 11 is transmitted to timer 3, i.e. White's countdown begins. After White’s move, the player presses the button 5 with his left hand, an electric pulse arrives at the R-input of the trigger 8, resulting in a logical O at the direct output of the latter, and a logical 1 at the inverse output. As a result, the generator 16 pulses through the circuit 10 arrive at timer 2, Black starts counting down, the generator signals to timer 3 stop. Its indicator 15 will indicate that White uses the time until the button 4 is pressed by the opponent after his turn. Then (after the move and on button 4 atm) generator signals again fed to the timer 3, the countdown will extend white and black - Cessation schats.
Когда сигналы генератора поступают к таймеру 3, т.е. идет отсчет времени белых, от сигналов генератора 16 загораетс или мигает контрольна лампа 6, а при отсчете When the generator signals arrive at timer 3, i.e. White’s timing is running, the control lamp 6 lights up or flashes from the generator 16 signals, and while counting
времени черных - лампа 7. При окончании регламентированного времени одного из игроков срабатывает звуковой сигнализатор , оповеща об окончании партии.Black time - lamp 7. At the end of the regulated time of one of the players, an audible alarm sounds, notifying of the end of the game.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884477327A SU1687280A1 (en) | 1988-07-12 | 1988-07-12 | Chess clock |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884477327A SU1687280A1 (en) | 1988-07-12 | 1988-07-12 | Chess clock |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1687280A1 true SU1687280A1 (en) | 1991-10-30 |
Family
ID=21396953
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884477327A SU1687280A1 (en) | 1988-07-12 | 1988-07-12 | Chess clock |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1687280A1 (en) |
-
1988
- 1988-07-12 SU SU884477327A patent/SU1687280A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Мальцева Л.А. и др. Основы цифровой техники. - М.: Радио и св зь, 1986, с. 113. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5189648A (en) | Alarm clock game combination | |
US4973052A (en) | Interactive motion sensing toy | |
SU1687280A1 (en) | Chess clock | |
FR2333286A1 (en) | MATCH TIMER | |
US4300763A (en) | Psychological game device | |
JPH0143113Y2 (en) | ||
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
JPS56133674A (en) | Time signal device of timepiece | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
RU2068289C1 (en) | Device for control of electronic game | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
JPS5240120A (en) | Automatic rhythm player | |
SU1155279A1 (en) | Electronic game | |
SU1563720A1 (en) | Electronic game | |
SU1227221A1 (en) | Electronic game | |
RU2026107C1 (en) | Electron game control unit | |
SU1531066A1 (en) | Electronic chess clock | |
JPS5443778A (en) | Drive of electronic wrist watch with alarm | |
SU1001948A1 (en) | Gaming machine | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control | |
SU1447388A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
GB2319637A (en) | Games timer | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
SU1535556A1 (en) | Electronic game |