SU1563720A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1563720A1
SU1563720A1 SU884459919A SU4459919A SU1563720A1 SU 1563720 A1 SU1563720 A1 SU 1563720A1 SU 884459919 A SU884459919 A SU 884459919A SU 4459919 A SU4459919 A SU 4459919A SU 1563720 A1 SU1563720 A1 SU 1563720A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
outputs
inputs
output
trigger
Prior art date
Application number
SU884459919A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Александр Алексеевич Кашицын
Original Assignee
Казахский Опытно-Экспериментальный Завод Геофизических Приборов "Казгеофизприбор"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Казахский Опытно-Экспериментальный Завод Геофизических Приборов "Казгеофизприбор" filed Critical Казахский Опытно-Экспериментальный Завод Геофизических Приборов "Казгеофизприбор"
Priority to SU884459919A priority Critical patent/SU1563720A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1563720A1 publication Critical patent/SU1563720A1/en

Links

Landscapes

  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано дл  проведени  игр и повышает занимательность путем непрерывной индикации состо ни  игры. Устройство позвол ет продолжать игру после единовременного выигрыша одного из играющих с подсчетом и индикацией общего счета игры. При этом удовлетвор етс  одна из основных эмоциональных потребностей человека - предоставл етс  возможность "отыгратьс " в процессе одной игры и выиграть целиком партию. Электронна  игра содержит управл ющие переключатели, переключатель начальной установки игры, первый счетчик, цифроаналоговый преобразователь, блок индикации, элемент И, триггер, первый и второй одновибраторы, управл емый таймер, светодиодный индикатор, второй и третий счетчики, элементы И, ИЛИ, первый и второй цифровые индикаторы. 1 ил.The invention relates to electronic games, can be used for playing games, and increases occupancy by continuously indicating the state of the game. The device allows you to continue the game after a one-time scoring of one of the players with the counting and indication of the total score of the game. At the same time, one of the basic emotional needs of a person is satisfied - it is possible to "recoup" in the course of one game and win the whole game. Electronic game contains control switches, game setup switch, first counter, digital-to-analog converter, display unit, AND element, trigger, first and second single-oscillators, controlled timer, LED indicator, second and third counters, AND elements, OR, first and second digital indicators. 1 il.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано дл  проведени  игр.This invention relates to electronic games and can be used for playing games.

Цель изобретени  - повышение занимательности путем непрерывной индикации состо ни  игры.The purpose of the invention is to increase entertainment by continuously indicating the state of the game.

На чертеже представлена блок-схема устройства дл  реализации электронной игры.The drawing shows a block diagram of a device for implementing an electronic game.

Электронна  игра содержит управл ющие переключатели 1 и 2, переключатель 3 начальной установки игры, счетчик 4, цифроаналоговый преобразователь 5, блок 6 индикации (стрелочный элемент), элемент И 7, триггер 8, одновибраторы 9 и 10, управл емый таймер 11, светодиодный индикатор 12, счетчики 13 и 14, элемент ИЛИ 15, цифровые индикаторы 16 и 17 и элементы И 18 и 19.The electronic game contains the control switches 1 and 2, the switch 3 of the initial installation of the game, the counter 4, the digital-to-analog converter 5, the display unit 6 (switch element), element 7, trigger 8, single vibrators 9 and 10, controlled timer 11, the LED indicator 12, counters 13 and 14, element OR 15, digital indicators 16 and 17, and elements 18 and 19.

После включени  устройства игра осуществл етс  следующим образом.After switching on the device, the game is carried out as follows.

При кратковременном нажатии переключател  3 на выходе управл емого таймера 11 формируетс  отрицательный импульс длительностью 2-3 с, который устанавливает в состо ние лог .1 триггер 8, а в счетчик 4 записываетс  число, равное половине счета счетчика . После прохождени  отрицательного импульса открываютс  первые входы счетчика 4, загораетс  светодиодный индикатор 12, обнул ютс  счетчики 13 и J4 и, соответственно, цифровые индикаторы 16 и 17. После этого играющие могут начинать игру,By briefly pressing the switch 3, a negative pulse with a duration of 2-3 seconds is formed at the output of the controlled timer 11, which sets the state of the trigger 1 to trigger 8, and the counter 4 records a number equal to half the counter count. After the passage of the negative pulse, the first inputs of the counter 4 open, the LED indicator 12 lights up, the counters 13 and J4 turn on and, accordingly, the digital indicators 16 and 17. After that, the players can start the game,

Двое участников игры одновременно начинают нажимать свои переключате- ли.Сигнал лог. 1 с пр мого выхода триггера 8 открывает синхронизирующиеTwo participants in the game simultaneously begin to press their switches. Signal log. 1 from the direct trigger output 8 opens the sync

слcl

о со чabout with

ts5ts5

входы оцновибраторов 9 и 10 Нажатие одним участником игры переключател  3 запускает одновибратор 9, одиночные импульсы которого увеличивают содер- жимое счетчика 4, а нажатие другим участником игры переключател  2 запускает одновибратор 10, одиночные импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 4. При достижении одним из играющих либо полного заполнени  счетчика 4, либо нул  на одном из вторых выходов счетчика 4 по вл етс  лог.О который счерез элемент И 7 устанавливает триггер 8 в состо ние лог . О .Установка триггера 8 в лог. О приводит к гашению светодиодного индикатора 12 блокировке одновибраторов 9 и 10,так как лог.О, поданный с пр мого выхода триггера 8 закрывает синхронизирующие входы одновираторов 9 и 10 и не привоцит к изменению состо ни  счетчика 4 при нажатии переключател  1 или 2„ Одновременно в один из счетчиков 3 или 14 заноситс  1, котора  индицируетс  одним из цифровых индикаторов 16 или 17. Таким образом, цифровые индикаторы 16 и 17 отражают общий счет игры. После повторного нажати  переключател  3 играющие могут начинать следующий цикл игры и так до тех пор, пока один из счетчиков 13 .или 14 не заполнитс , сообща  посредством цифровых индикаторов 16 и 17 об общем выигрыше одного из игроков. После этого при очередном нажатии переключател  3 происходит сброс счетчиков 13 и 14 и цифровых индикаторов 16 и 17, так как при совпадении сигналов на входах элементов И 18 и 19 от триггера 8 и счетчиков 13 и 14 на его выходе сформируетс  сигнал сброса счетчиков. С выходов элементов И 18 и 19 импульсы поступают на входы элемента ИЛИ 15, с выхода которого сигнал идет на входы сброса счетчиков 13 и 14.inputs 9 and 10 Pressing one participant of the game switch 3 starts the one-shot 9, single pulses of which increase the contents of counter 4, and pressing another participant of the game switch 2 starts the one-shot 10, single pulses of which decrease the contents of the counter 4. When one of the players reaches or the complete filling of the counter 4, or a zero, on one of the second outputs of the counter 4, a log appears. About which, through element 7, sets trigger 8 to the log state. About .Installation of the trigger 8 in the log. O leads to the quenching of the LED indicator 12 to block the one-shot 9 and 10, since the log.O. Filed from the direct output of the trigger 8 closes the synchronization inputs of the single-sweepers 9 and 10 and does not cause the counter 4 to change state at the same time 1 is counted in one of the counters 3 or 14, which is indicated by one of the digital indicators 16 or 17. Thus, the digital indicators 16 and 17 reflect the total score of the game. After re-pressing switch 3, the players can start the next game cycle and so on until one of the counters 13 or 14 is filled, together with digital indicators 16 and 17, about the total gain of one of the players. After this, when the switch 3 is pressed again, the counters 13 and 14 and the digital indicators 16 and 17 are reset, since if the signals at the inputs of the elements 18 and 19 coincide with the trigger 8 and the counters 13 and 14, a counter reset signal is generated at the output. From the outputs of the elements And 18 and 19 pulses arrive at the inputs of the element OR 15, from the output of which the signal goes to the reset inputs of counters 13 and 14.

Claims (1)

Изобретение повышает занимательность путем непрерывной индикации состо ни  игры. Формула изобретени Электронна  игра, содержаща  управл ющие переключатели, соединенные выходами с информационными входами соответствующих одновибраторов, подключенных выходами к суммирующему и вычитающему входам счетчика, св занного информационными выходами с входами цифроаналргового преобразовател , подключенногр выхрдом к входу блока индикации и соединенного управл ющими выходами с входами элемента И, св занного выходом с первым входом триггера, подключенного первым выходом к первому выводу светодиодного индикатора и вторым выходом - к входам сброса одновибраторов , переключатель начальной установки игры, соединенный выходом с входом управл емого таймера, подключенного выходом к второму выводу .светодиодного индикатора, второму входу триггера и входу сброса счетчика , отличающа с  тем, что с целью повышени  занимательности путем обеспечени  непрерывной индикации состо ни  игры, она снабжена элементами И, элементом ИЛИ, дополнительными счетчиками и цифровыми индикаторами , при этом управл ющие выходы основного счетчика св заны с информационными входами дополнительных счетчиков которые выходами соединены с входами соответствующих цифровых индикаторов, второй выход триггера св зан с первыми входами элементов И, выходы которых подключены к входам элемента ИЛИ, соединенного выходом с входами сброса дополнительных счетчиков, которые выходами своих первого и четвертого разр дов св заны с вторыми   третьими входами соответствующих элементов И.The invention increases occupancy by continuously indicating the state of the game. An electronic game comprising control switches connected by outputs to information inputs of corresponding one-shot, connected by outputs to summing and subtracting inputs of a counter connected to information outputs from inputs of a digital-analog converter, connected to the input of the display unit and connected to control outputs by beacons to the outputs of the display outputs, connected to the outputs of the display unit and connected to the output outputs of the display unit. And connected by the output with the first input of the trigger connected by the first output to the first output of the LED indicator and the second output to the one-shot reset inputs, an initial game setup switch connected by an output to a controlled timer input connected to the second output of an LED indicator, a second trigger input and a counter reset input, which is designed to increase activity by providing continuous indication of the state of the game, it is equipped with AND elements, an OR element, additional counters and digital indicators, while the control outputs of the main counter are connected to information inputs The signals of the additional counters which are connected to the inputs of the corresponding digital indicators, the second trigger output is connected to the first inputs of the AND elements whose outputs are connected to the inputs of the OR element connected to the reset inputs of the additional counters that are connected to the outputs of their first and fourth bits the second third inputs of the corresponding elements I.
SU884459919A 1988-07-14 1988-07-14 Electronic game SU1563720A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884459919A SU1563720A1 (en) 1988-07-14 1988-07-14 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884459919A SU1563720A1 (en) 1988-07-14 1988-07-14 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1563720A1 true SU1563720A1 (en) 1990-05-15

Family

ID=21389484

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884459919A SU1563720A1 (en) 1988-07-14 1988-07-14 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1563720A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1240422, кл. А 63 F 9/00, 1985. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0214266A1 (en) Electronic spatial logical toy containing movable and/or rotatable elements.
US5189648A (en) Alarm clock game combination
US4973052A (en) Interactive motion sensing toy
SU1563720A1 (en) Electronic game
US4300763A (en) Psychological game device
GB1325644A (en) Scoring equipment for sporting contests
SU1487915A1 (en) Electronic game
SU1319882A1 (en) Electronic game
SU1291167A1 (en) Electronic game
SU1717159A1 (en) Device for control of electronic game
SU1597205A1 (en) Electronic game
SU1516137A1 (en) Electronic game
SU1395347A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1687280A1 (en) Chess clock
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU1303169A1 (en) Electronic game
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1296191A1 (en) Electronic game
RU2068289C1 (en) Device for control of electronic game
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1437051A1 (en) Control device for electronic game
SU1029969A1 (en) Electronic game
SU1430045A1 (en) Electronic game
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
ES8201833A1 (en) Red light-green light game.