SU1417898A1 - Apparatus for controlling electronic game - Google Patents

Apparatus for controlling electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1417898A1
SU1417898A1 SU874179633A SU4179633A SU1417898A1 SU 1417898 A1 SU1417898 A1 SU 1417898A1 SU 874179633 A SU874179633 A SU 874179633A SU 4179633 A SU4179633 A SU 4179633A SU 1417898 A1 SU1417898 A1 SU 1417898A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
elements
inputs
outputs
game
trigger
Prior art date
Application number
SU874179633A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Александр Михайлович Десюкевич
Александр Александрович Шахрай
Original Assignee
А.М.Десюкевич и А.А.Шахрай
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by А.М.Десюкевич и А.А.Шахрай filed Critical А.М.Десюкевич и А.А.Шахрай
Priority to SU874179633A priority Critical patent/SU1417898A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1417898A1 publication Critical patent/SU1417898A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронньми играми и может быть использовано при проведении игр. Цель изобретени  - повышение занимательности путем имитации спортивных сост заний. Устройство имитирует спортивную игру, а также учитывает и индицирует общий результат игры. Индикаци  сигналов старта происходит в устройстве по случайному закону, что повышает занимательность игры. Новыми элементами устройства управлени  электронной игрой  вл ютс  дополнительные элементы запуска , генератор высокой частоты, генератор низкой частоты, ждущие генераторы импульсов, элементы И, согласующие элементы И, элемент ИЛИ, согласующие элементы ИЛИ, дешифратор и индикаторы хода игры. 2 ил.This invention relates to electronic game control devices and can be used during games. The purpose of the invention is to increase entertainment by imitating sports. The device simulates a sports game, and also takes into account and indicates the overall result of the game. Indication of start signals occurs in the device according to a random law, which increases the fun of the game. New elements of the electronic game control device are additional launch elements, a high frequency generator, a low frequency generator, waiting pulse generators, AND elements, AND matching elements, OR element, OR matching elements, a decoder, and game progress indicators. 2 Il.

Description

-but

сзоszo

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электрои}1ьпчи играми и может быть использонано при проведе- -нии игр.The invention relates to control devices for electric games and can be used for playing games.

Цель изобретени  - повышение занимательности путем имитации спортивных сост заний.The purpose of the invention is to increase entertainment by imitating sports.

На фиг„ 1 показана структурна  схема устройства управлени  электронной игрой; на фиг, 2 вид игрового пол , которое может быть использовано дл  имитации спортивных сост заний .Fig. 1 shows a block diagram of an electronic game control device; Fig. 2 is a view of the playing field that can be used to simulate sports.

Устройство управлени  электронной игрой содержит блок 1 ведени  игры дл  каждой стороны, два блока 2 индикаций старта, блок 3 регистра;ции и индикации результата игры иThe electronic game control unit contains a game maintenance unit 1 for each side, two start indication units 2, a register unit 3, a game result indication and indication

;блок 4 управлени , В блоке ведени  игры имеетс  ждущий генератор 5 импульсов , подключенный через управл ющий элемент ИЛИ 6 к элементу 7 запуска . Дополнительный элемент 8 запуска подключен к элементу ИЛИ 6 блока ведени  игры другой стороны. Блок А управлени  содержит генератор 9; control unit 4; In the game management unit, there is a waiting pulse generator 5 connected via the control element OR 6 to the start element 7. An additional launch element 8 is connected to the OR element 6 of the other party’s game management unit. Control block A contains generator 9

.высокой частоты, выходом подключенный к триггеру 10, выходы которого подклЕочены к согласующим элементам И 11 блоков 2, индикации .старта. Другой вход этих элементов подключен к выходу генератора 12 низкой частоты через триггер 13, выход элемента И 11 подключен к. соответствующему индикатору 14, Один вход триггера 10 и другой вход триггера 13 подключены к выходу соответствующего элемента ИЛИ 15, Один вход этой схемы подключен к нормально разомкнутому ключу 16 начальной, установки игры, а два других входа к выходам двух аналогичных групп логических элементов, кажда  из которых содержит согласующий элемент ИЛИ 17, подключенный к выходам элементов И 18 и 19, Один вход элемента И 18 подключен к выходу ждущего генератора 5, а другой вход - к выходу триггера 10, Элемент И 19-одним входом подключен к ждущему генератору 5 импульсов другой стороны , а другим входом - к другому.high frequency, output connected to the trigger 10, the outputs of which are connected to the matching elements AND 11 blocks 2, the display. Start. The other input of these elements is connected to the output of the low-frequency generator 12 through the trigger 13, the output of the element 11 is connected to the corresponding indicator 14, one input of the trigger 10 and the other input of the trigger 13 is connected to the output of the corresponding element OR 15, one input of this circuit is connected to normal open key 16 of the initial installation of the game, and two other inputs to the outputs of two similar groups of logic elements, each of which contains a matching element OR 17 connected to the outputs of the elements And 18 and 19, One input of the element And 18 podkl yuchen to the output of the waiting generator 5, and the other input - to the output of the trigger 10, Element And 19-one input connected to the waiting generator 5 pulses of the other side, and the other input - to another

.выходу триггера 10, В блоке 3 регистрации и индикации результата игры имеетс  двоичный реверсивный счетчик 20J установочным входом подключенный к ключу 16, а счетными входами - к выходам элементов ИЛИ 17, Выходы счетчика 20.подключены к дешифраторуTrigger output 10, In block 3, registration and indication of the result of the game, there is a binary reversible counter 20J with a setup input connected to the key 16, and counting inputs to the outputs of the elements OR 17, Counter outputs 20. connected to the decoder

21, выходы которого подключены к световым индикаторам 22 хода игры,, расположенными на игровом поле (фиг.2), Выходы дешифратора, которые сигнализируют окончательный результат игры, подключены к входам элемента ИЛИ 15, После включени  устройство управлени  электронной игрой работает следующим образом.21, the outputs of which are connected to the game progress lights 22, located on the playing field (Fig. 2), the decoder outputs, which signal the final result of the game, are connected to the inputs of the OR 15 element. After switching on, the electronic game control device works as follows.

Перед началом игры замыкаютс  контакты нормально разомкнутого ключа 16, При этом в счетчик 20 записываетс  двоичное число 5 и загораетс Before the start of the game, the contacts of the normally open key 16 are closed. At the same time, the binary number 5 is written to the counter 20 and lights up

средний из индикаторов 22 (м ч установлен в центре пол ). Через отрезок времени, не превышающий длительности периода импульсов генератора 12, загораетс  один из индикаторовthe average of the indicators 22 (mh installed in the center of the floor). After a period of time not exceeding the duration of the pulse period of the generator 12, one of the indicators lights up

14 старта, в зависимости от состо ни  триггера 10. Это указывает, на какой элемент запуска нужно воздействовать игрокам (у какого кра  пол ) , Каждый игрок может воздействовать на свои два элемента запуска 7 - и 8, После воздействи  на один из элементов запуска один из ждущих генераторов 5 генерирует импульс, который поступает на вход элемента И 1814 starts, depending on the state of the trigger 10. This indicates which launch element the players need to affect (at which edge) Each player can influence his two start elements 7 - and 8, After affecting one of the start elements one of the waiting generators 5 generates a pulse, which is fed to the input element And 18

и элемента И 19, В любой момент времени выходы триггера 10 разрешают прохождение импульса через одну из этих схем. Если по индикатору 14 старта игроком правильно выбран одинand element 19, At any point in time, the outputs of trigger 10 permit the passage of a pulse through one of these circuits. If on the indicator 14 start the player correctly selected one

из элементов запуска 7 или 8 и воздействие на него произведено раньше соперника, то запускаетс  нужный ждущий генератор 5 и импульс от него проходит через открытьм элемент И 18from start elements 7 or 8 and the impact on him is made before the opponent, then the necessary waiting generator 5 is started and the impulse from it passes through the open element I 18

или 19, элемент ИЛИ 17 и поступает на счетчик 20, измен   его содержимое в нужную сторону и продвига , таким образом, м ч к воротам соперника. Если же игрок ошибетс  в выборе за- .or 19, the element OR 17 and enters the counter 20, changing its contents in the right direction and advancing, thus, mh to the opponent's gate. If the player makes a mistake in the choice of-.

пуска 7 и 8 или соперник раньше его произведет воздействие на правильно выбранный им элемент запуска, то запуститс  другой ждущий генератор 5 1и импульс от него аналогичным образом поступит уже н.а другой счетный . вход счетчика 20 и м ч придвинетс  к своим воротам. Импульс с выхода элемента ИЛИ 17 поступает также на элемент ИЛИ 15 и далее на вход сброса триггера 13 и синхронизирующий вход триггера 10. Триггер 13 устанавливаетс  в нулевое состо ние. Благодар  этому гас тс  индикаторы старта, так как на вход элементов ИStarting 7 and 8 or an opponent will have an effect on the launch element chosen by him correctly, then another waiting generator 5 1 will start and the impulse from it will proceed in a similar way to another calculating one. The input of the counter 20 and m h will move to its gate. The pulse from the output of the element OR 17 also enters the element OR 15 and then to the reset input of the trigger 13 and the synchronizing input of the trigger 10. The trigger 13 is set to the zero state. Thanks to this, the start indicators are extinguished, since the input elements AND

314314

11 подаетс  низкий уровень и блокируетс  запуск ждущих генераторов на врем , пока не гор т индикаторы 14 старта. Триггер 10 изменит свое состо ние по случайному закону, так ак в момент прихода импульса с выхода элемента ИЛИ 15, в него запишетс  случайный сигнал с генератора 9 высокой частоты.11, a low level is applied and the starting of the waiting generators is blocked for as long as the start indicators 14 are off. The trigger 10 will change its state according to a random law, so at the moment of arrival of the pulse from the output of the element OR 15, a random signal from the high-frequency generator 9 will be written into it.

Через отрезок времени, равный периоду длительности импульсов генератора 12 низкой частоты, триггер 13 перейдет в единичное состо ние, зажжетс  по случайному закону один из индикаторов 14 старта (в зависимости от состо ни  триггера 10), и игра продолжитс . Игроки стрем тс  забить м ч в ворота соперника. Когда это имеет место, работа устройства блокируетс  через элемент ИЛИ 15 и возобновить игру можно только сн тием высокого уровн  напр жени  с выхода дешифратора 2Т, представл ющего гол. Дл  этого нужно замкнуть нормально разомкнутый ключ 16.After a period of time equal to the period of the pulse duration of the low-frequency generator 12, the trigger 13 goes into one state, randomly lights one of the 14 start indicators (depending on the state of the trigger 10), and the game will continue. Players aim to score at the opponent's goal. When this happens, the device is blocked through the OR 15 element and the game can be resumed only by removing a high voltage level from the output of the 2T decoder representing the goal. To do this, you need to close the normally open key 16.

Устройство эффективно имитирует спортивную игру, так как учитываетс  и индицируетс  общий результат игры, а не ведетс  отдельный счет результатов , достигнутых игроками. Индикаци  сигналов старта двум  блоками по случайному закону требует от игроков . больше внимани  и делает игру более интенсивной. Использование изобретени  позвол ет повысить занимательность путем имитации спортивных сост заний .The device effectively simulates a sports game, since the overall result of the game is taken into account and indicated, and it does not keep a separate account of the results achieved by the players. The indication of start signals by two blocks at random requires players. more attention and makes the game more intense. The use of the invention makes it possible to increase the entertainment by imitating sports.

Форм у л а изобретени Formula inventions

Устройство управлени  электронной игрой, содержащее счетчик, ключ начальной установки игры, триггеры, элементы запуска и индикаторы, отличающеес  тем. Что, с целью повьппени  занимательности путемAn electronic game control device comprising a counter, a key for the initial installation of the game, triggers, launching elements and indicators, characterized in that. What, for the purpose of learning by

8 eight

имитации спортивных сост заний, оно содержит дополнительные элементы запуска , генератор высокой частоты,imitations of sports, it contains additional elements of the launch, a high frequency generator,

генератор низкой частоты, ждущие ге- нераторы импульсов, элементы И, cor- ласующие элементы И, элемент ИЛИ, согласуюпще элементы ИЛИ, дешифратор и индикаторы хода игры, при этомlow-frequency generator, waiting pulse generators, AND elements, corresponding elements AND, OR element, OR elements, decoder and game progress indicators, while

выходы элементов запуска соединены с первыми входами соответствзтощих согласующих элементов ИЛИ, св занных вторыми входами с выходами соответствующих дополнительных элементовthe outputs of the trigger elements are connected to the first inputs of the corresponding matching elements OR, connected by the second inputs to the outputs of the corresponding additional elements

запуска, а. выходами подключенных к первым входам соответствующих генераторов импульсов, выход генератора высокой частоты соединен с первым входом первого триггера, выход генератора низкой частоты св зан с первым входом второго триггера, выход которого подключен к вторым входам ждущих генераторов импульсов и первым входам согласующих элементов И, соединенных выходами с входами соответствующих индикаторов, выходы ждущих генераторов импульсов св заны с первыми входами соответс,твующих элементов И, выходы первого триггера соедийены с вторыми входами соответствующих элементов И и согласующих элементов И, выходы элемейтов И подключены к входам соответствующих согласующих элементов ИЛИ, которые выходами подключены к соответствующим информационным входам счетчика и первому и второму входам элемента ИЛИ, который выходом подключен к вторым входам триггеров, выход ключа начальнойlaunch as well the outputs connected to the first inputs of the respective pulse generators, the output of the high frequency generator is connected to the first input of the first trigger, the output of the low frequency generator is connected to the first input of the second trigger, the output of which is connected to the second inputs of the waiting pulse generators and the first inputs of matching elements And connected to the outputs with the inputs of the corresponding indicators, the outputs of the waiting pulse generators are associated with the first inputs of the corresponding, And elements, the outputs of the first trigger are connected to the second inputs of the corresponding AND elements and matching elements And elemeytov and outputs connected to inputs of the respective OR matching elements, which outputs are connected to respective data inputs of the counter and the first and second inputs of the OR gate, whose output is connected to second inputs of flip-flops, the output key initial

установки игры св зан с третьим входом элемента ИЛИ и установочным входом счетчика, который выходом через дешифратор соединен с входа ш индикаторов хода игры, причем фиксированные выходы дешифратора подключены соответственно к четвертому и п тому входам элемента ИЛИ.The game settings are connected with the third input of the OR element and the installation input of the counter, which is connected via the decoder to the input W of the game progress indicators, and the fixed outputs of the decoder are connected respectively to the fourth and fifth inputs of the OR element.

ilOilO

Фил}Phil}

ОABOUT

Claims (1)

Формул'а изобретенияClaim Устройство управления электронной игрой, содержащее счетчик, ключ начальной установки игры, триггеры, 1 элементы запуска и индикаторы, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем имитации спортивных состязаний, оно содержит дополнительные элементы запуска, генератор высокой частоты, генератор низкой частоты, ждущие генераторы импульсов, элементы И, согласующие элементы И, элемент ИЛИ, согласующие элементы ИЛИ, дешифратор и индикаторы хода игры, при этом выходы элементов запуска соединены с первыми входами соответствующих согласующих элементов ИЛИ, связанных вторыми входами с выходами соответствующих дополнительных элементов запуска, а. выходами подключенных к первым входам соответствующих генераторов импульсов, выход генератора высокой частоты соединен с первым входом первого триггера, выход генератора низкой частоты связан с первым входом второго триггера, выход которого подключен к' вторым входам ждущих генераторов импульсов и первым входам согласующих элементов И, соединенных выходами с входами соответствующих индикаторов, выходы ждущих генераторов импульсов связаны с первыми входами соответствующих элементов И, выходы первого триггера соединены с вторыми входами соответствующих элементов И и согласующих элементов И, выходы элемейтов И подключены к входам соответствующих согласующих элементов ИЛИ, которые выходами подключены к соответствующим информационным входам счетчика и первому и второму входам элемента ИЛИ, который выходом подключен к вторым входам триггеров, выход ключа начальной установки игры связан с третьим входом элемента ИЛИ и установочным входом счетчика, который выходом через дешифратор соединен с входами индикаторов хода игры, причем фиксированные выходы дешифратора подключены соответственно к четвертому и пятому входам элемента ИЛИ.An electronic game control device comprising a counter, a game initial setting key, triggers, 1 trigger elements and indicators, characterized in that, in order to increase entertainments by simulating sports, it contains additional trigger elements, a high frequency generator, a low frequency generator, waiting pulse generators, AND elements, AND matching elements, OR element, OR matching elements, decoder and game progress indicators, while the outputs of the launch elements are connected to the first inputs respectively boiling or matching elements, the second inputs connected to the outputs of the respective additional elements run as well. outputs connected to the first inputs of the respective pulse generators, the output of the high-frequency generator is connected to the first input of the first trigger, the output of the low-frequency generator is connected to the first input of the second trigger, the output of which is connected to the second inputs of the waiting pulse generators and the first inputs of the matching elements And connected by the outputs with the inputs of the corresponding indicators, the outputs of the waiting pulse generators are connected with the first inputs of the corresponding elements AND, the outputs of the first trigger are connected with the second inputs the respective elements AND and the matching elements AND, the outputs of the AND elements are connected to the inputs of the corresponding matching OR elements, which are connected to the corresponding information inputs of the counter and the first and second inputs of the OR element, which is connected to the second inputs of the triggers by the output, the output of the game’s initial installation key is connected with the third input of the OR element and the installation input of the counter, which is connected through the decoder to the inputs of the game progress indicators, and the fixed outputs of the decoder are connected respectively to the fourth and fifth inputs of the OR element. Ш гоW go
SU874179633A 1987-01-12 1987-01-12 Apparatus for controlling electronic game SU1417898A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874179633A SU1417898A1 (en) 1987-01-12 1987-01-12 Apparatus for controlling electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874179633A SU1417898A1 (en) 1987-01-12 1987-01-12 Apparatus for controlling electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1417898A1 true SU1417898A1 (en) 1988-08-23

Family

ID=21279767

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874179633A SU1417898A1 (en) 1987-01-12 1987-01-12 Apparatus for controlling electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1417898A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 878325, кл. А 63 F 9/00, 1979. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SU1417898A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
JP2002360849A (en) Game machine
SU1335311A1 (en) Electronic game
JP4319856B2 (en) Game machine
SU1110463A1 (en) Electronic game
SU1743629A1 (en) Electronic game
SU825125A1 (en) Electronic game
RU2041729C1 (en) Device for operating electronic games
SU1045895A1 (en) Device for tv games
SU1044302A1 (en) Device for carrying out videogames
RU1787467C (en) Game control device
RU14420U1 (en) ELECTRONIC DESIGNER
RU2068725C1 (en) Electronic game control device
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1673148A1 (en) Electronic game
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1516137A1 (en) Electronic game
SU1001948A1 (en) Gaming machine
RU93012282A (en) ELECTRONIC METHOD OF IMPLEMENTATION OF CHARACTER, FOR EXAMPLE A SIKKA CARD TYPE, GAMES AND APPARATUS FOR ITS IMPLEMENTATION
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1175512A1 (en) Electronic game
SU971379A1 (en) Device for conducting television games
JPH0919557A (en) Irregular game judging apparatus
RU1813466C (en) Electron game control unit
SU1718997A1 (en) Electronic game control device