JPH0573431B2 - - Google Patents

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JPH0573431B2
JPH0573431B2 JP60244785A JP24478585A JPH0573431B2 JP H0573431 B2 JPH0573431 B2 JP H0573431B2 JP 60244785 A JP60244785 A JP 60244785A JP 24478585 A JP24478585 A JP 24478585A JP H0573431 B2 JPH0573431 B2 JP H0573431B2
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JP
Japan
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state
winning
timer
circuit
output
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技盤の遊技領域内に、電気的駆動
源により打球を受けいれない第1状態と打球を受
け入れ易い第2状態とに変換可能な可動部材を有
する変動入賞装置と、該変動入賞装置を起動させ
る第1及び第2の作動入賞口とを設け、更に、変
動入賞装置内に特別入賞口を設けたパチンコ機に
関するものである。
Detailed Description of the Invention (Industrial Field of Application) The present invention is capable of converting the playing area of a game board into a first state in which the ball is not accepted by an electric drive source and a second state in which the ball is easily accepted. The present invention relates to a pachinko machine that is provided with a variable winning device having a movable member, first and second operating winning ports for activating the variable winning device, and further provided with a special winning hole in the variable winning device.

(従来の技術) 一般に、上記作動入賞口に打球が入賞したと
き、変動入賞装置の可動部材を打球を受け入れ易
い第2状態に変換させるだけでは、単調な遊技と
なつて、パチンコ遊技の興趣を盛り上げることが
できない。
(Prior Art) In general, when a batted ball enters the operating prize opening, simply converting the movable member of the variable prize winning device to the second state where the batted ball is easily accepted will result in a monotonous game and will reduce the interest of the pachinko game. I can't get excited.

このため、変動入賞装置を複数種の賞状態に応
じて動作させて、遊技内容の多様化を図ることが
行なわれている。
For this reason, a variable prize winning device is operated according to a plurality of prize states to diversify game contents.

例えば、作動入賞口を第1作動入賞口と第2作
動入賞口の2種に区別し、第1作動入賞口に入賞
した場合は1回だけ、又、第2作動入賞口に入賞
した場合は2回だけ可動部材を第2状態に変換せ
しめることが従来行なわれている。
For example, the activated winning holes are divided into two types: the first activated winning hole and the second activated winning hole, and if you win in the first activated winning hole, you will only win once, and if you win in the second activated winning hole, you will only win once. It is conventional practice to convert the movable member into the second state only twice.

(発明が解決しようとする問題点) しかし、従来のパチンコ機では、第1作動入賞
口又は第2作動入賞口のいずれに入賞したかは、
単に、遊技者がその可動部材の開閉回数を視覚的
に確認して初めて認識し得るだけであつた。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in conventional pachinko machines, it is difficult to determine whether a prize has been won in the first operating winning hole or the second operating winning hole.
The player could only recognize the number of times the movable member was opened and closed by visually checking the number of times the movable member was opened and closed.

このため、遊技者にとつては、遊技中に可動部
材の開閉回数をカウントするという余計な注意力
が要求されるだけでなく、遊技内容の展開が複雑
化して分り難く、興趣性に欠くものとなつてい
た。
For this reason, not only is the player required to be extra attentive to counting the number of times the movable member is opened and closed during the game, but the development of the game content is complicated and difficult to understand, and it lacks interest. It was becoming.

本発明は、かかる問題の解決を目的とする。 The present invention aims to solve this problem.

本発明は、変動入賞装置の動作に直結しない通
常遊技状態と、変動入賞装置の動作を可能ならし
める特別賞態様遊技状態とを作りだし、パチンコ
遊技の興趣をより一層高めると共に、第1作動入
賞口又は第2作動入賞口のいずれに入賞したか
を、聴覚と視覚の両面より遊技者に報知し、変動
入賞装置の状態変化を遊技者が即時に且つ確実に
判別できるようにすることを目的とする。
The present invention creates a normal game state that is not directly connected to the operation of the variable prize winning device and a special prize mode game state that enables the operation of the variable winning device, further increases the interest of pachinko games, and provides a first operating prize opening. Alternatively, the purpose is to notify the player visually and audibly which prize has been won in the second operating prize opening, and to enable the player to immediately and reliably determine changes in the status of the variable prize winning device. do.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、上記目的を達成するため、 遊技盤の遊技領域内に、電気的駆動源により打
球を受けいれない第1状態と打球を受け入れ易い
第2状態とに変換可能な可動部材を有する変動入
賞装置と、該変動入賞装置を起動させる第1及び
第2の作動入賞口とを設け、更に、変動入賞装置
内に特別入賞口を設けたパチンコ機に於て、 音声発生装置と、遊技盤の遊技領域内に設けた
表示手段と、これら音声発生装置、表示手段及び
前記電気的駆動源を制御する制御装置とを備え、 該制御装置は、 第1の作動入賞口に属する第1作動スイツチの
検出出力後に可動部材がM回だけ第2状態となる
有効時間を規制する第1タイマ手段と、第2の作
動入賞口に属する第2作動スイツチの検出出力後
に可動部材がN回だけ第2状態となる有効時間を
規制する第2タイマ手段とを備えたタイマ発生手
段と、 該タイマ発生手段からの信号を受けて、電気的
駆動源、表示装置、音声発生装置を作動させるタ
イミング制御手段とを有し、 該タイミング制御手段により、 通常遊技状態下で第1作動スイツチが作動した
ときは、第1タイマ手段により定められる有効時
間だけ初期状態から第1出力状態へ移行して、電
気的駆動源、表示装置、音声発生装置を作動させ
ると共に、 通常遊技状態下で第2作動スイツチが作動した
ときは、第2タイマ手段により定められる有効時
間だけ初期状態から第2出力状態へ移行して、電
気的駆動源、表示装置、音声発生装置を作動さ
せ、更に、前記M回又はN回の第2状態の変換動
作がなされる有効時間内に特別入賞口に入賞した
ときは、特別賞態様遊技状態のための第3出力状
態へ移行して、前記タイマ発生手段からの特別賞
態様遊技状態に対応するタイマ信号に基づいて可
動部材を多数回の連続的な変換動作させる構成と
したものである。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides a first state in which the ball is not accepted by an electric drive source and a second state in which the ball is easily accepted within the game area of the game board. A pachinko machine is provided with a variable winning device having a movable member that can be converted into a variable winning device, first and second operating winning ports for activating the variable winning device, and further provided with a special winning hole in the variable winning device. a sound generating device, a display means provided in the game area of the game board, and a control device for controlling the sound generating device, the display means, and the electrical drive source, the control device comprising: a first A first timer means for regulating the effective time during which the movable member enters the second state M times after the detection output of the first operating switch belonging to the operating winning opening, and a detection output of the second operating switch belonging to the second operating winning opening. a timer generating means comprising a second timer means for regulating an effective time during which the movable member is later placed in the second state N times; and upon receiving a signal from the timer generating means, an electric drive source, a display device, and an audio and timing control means for activating the generator, and when the first actuation switch is activated under normal gaming conditions, the timing control means causes the first output to change from the initial state for an effective time determined by the first timer means. state and activates the electric drive source, display device, and sound generation device, and when the second operating switch is activated under the normal gaming state, the operation is performed from the initial state for an effective time determined by the second timer means. Shifts to the second output state, operates the electric drive source, display device, and audio generator, and then enters the special winning slot within the valid time period during which the conversion operation of the second state is performed M times or N times. When a prize is won, the system shifts to the third output state for the special prize mode gaming state, and the movable member is continuously activated many times based on the timer signal corresponding to the special prize mode gaming state from the timer generating means. The configuration is such that the conversion operation is performed.

(実施例) 以下、本考案を図示のパチンコ機の実施例に基
づいて説明する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be explained based on an example of a pachinko machine shown in the drawings.

第1図に於て、ガイドレール2や内区画板3に
より区画形成された遊技盤1の遊技領域4の中央
には、遊技球即ち打球を受け入れない第1状態
(第2図)と、打球を受け入れ易い入賞可能な第
2状態(第3図)とに変換可能な可動部材として
の可動片11を有する変動入賞装置10が設けて
ある。
In FIG. 1, in the center of the game area 4 of the game board 1 divided by the guide rail 2 and the inner partition plate 3, there is a first state (FIG. 2) in which a game ball, that is, a hit ball is not accepted, and a hit ball. A variable prize winning device 10 is provided which has a movable piece 11 as a movable member that can be converted into a second state (FIG. 3) in which a prize can be easily accepted and a prize can be won.

遊技領域4内の左右両側側には、遊技者に視認
させる表示手段として、踏切の警告灯を模したラ
ンプ(警告ランプ)L2,L3がそれぞれ配設し
てある。
Lamps (warning lamps) L2 and L3 imitating railroad crossing warning lights are disposed on both left and right sides of the game area 4 as display means for players to see.

更に、この遊技領域4内には、一般入賞装置
5,6、アウト穴7、誘導釘等が設けられてい
る。
Further, within this game area 4, general winning devices 5, 6, out holes 7, guide nails, etc. are provided.

変動入賞装置10の左右両側に位置する一般入
賞装置5,5は、遊技盤1とほぼ同一平面に入賞
口を持つ飛込み形の入賞装置であつて、その入賞
口の周囲の張出部は、着色された半透明部材で形
成され、装置内部に設けられたランプと協働して
照明ランプ(盤面ランプ)L1として機能する。
The general winning devices 5, 5 located on the left and right sides of the variable winning device 10 are dive-type winning devices that have a winning opening on almost the same plane as the game board 1, and the protruding parts around the winning opening are It is formed of a colored translucent member and functions as an illumination lamp (board lamp) L1 in cooperation with a lamp provided inside the device.

変動入賞装置10の下方には、第1の作動入賞
口8,8及び第2の作動入賞口9が横に並置して
あり、各作動入賞口8,8,9には球検出器を所
属させてある。
Below the variable winning device 10, first operating winning holes 8, 8 and second operating winning holes 9 are arranged side by side, and a ball detector is attached to each operating winning opening 8, 8, 9. I've let it happen.

本明細書では、左右の第1作動入賞口8,8に
所属する球検出器を第1作動検出器(第1作動ス
イツチ)SW1とし、中央の第2作動入賞口9に
所属する球検出器を第2作動検出器(第2作動ス
イツチ)SW2として区別する。
In this specification, the ball detectors belonging to the left and right first operating winning ports 8, 8 are referred to as the first operating detector (first operating switch) SW1, and the ball detectors belonging to the second operating winning port 9 in the center are referred to as the first operating detector (first operating switch) SW1. is distinguished as a second operation detector (second operation switch) SW2.

第2図〜第6図に於て、SOLは、変動入賞装
置10の可動部材としての可動片11を変換動作
させるための電気的駆動源たる電磁ソレノイドで
ある。
In FIGS. 2 to 6, SOL is an electromagnetic solenoid that is an electrical drive source for converting the movable piece 11 as a movable member of the variable prize winning device 10.

可動片11の第1状態から第2状態への変換
は、電磁ソレノイドSOLのプランジヤ12に枢
着されたレバー13を復帰バネ16に抗して上方
に吸引し、クランク14を介して、可動片11の
駆動軸15を回動させることにより行われる。
To convert the movable piece 11 from the first state to the second state, the lever 13 pivotally attached to the plunger 12 of the electromagnetic solenoid SOL is sucked upward against the return spring 16, and the movable piece 11 is moved through the crank 14. This is done by rotating the drive shaft 15 of 11.

変動入賞装置10は、基板10Aに設けた窓1
7から後方に突出させた凹室18を有し、該凹室
18内に機関車を模した分流棚分岐部材19を有
している。
The variable winning device 10 has a window 1 provided on the board 10A.
It has a recessed chamber 18 projecting rearward from the recessed chamber 7, and within the recessed chamber 18 is a shunt shelf branching member 19 imitating a locomotive.

第3図の如く、完全に第2状態に変換された場
合、可動片11はこの分流棚分岐部材19の中央
の分岐部19Aの両側に延在する分流棚19Bと
一致し、入賞球は、可動片11及び分流棚19B
に案内されて、凹室内の分流樋20に落下する。
When the movable piece 11 is completely converted to the second state as shown in FIG. 3, the movable piece 11 coincides with the diverter shelf 19B extending on both sides of the central branch part 19A of the diverter shelf branching member 19, and the winning ball is Movable piece 11 and diversion shelf 19B
and falls into the branch gutter 20 inside the concave chamber.

そして、分流樋20経て遊技盤1の裏面に抜
け、集合樋23内へと導びかれる。
Then, it passes through the diversion gutter 20 to the back side of the game board 1 and is guided into the collection gutter 23.

しかし、第1状態と第2状態の変換途中に於て
入賞した場合は、変動入賞装置10の上記凹室1
8より下方にて基板前面に並置した3つの入賞
口、即ち左右の通常入賞口21か中央の特別入賞
口22かのいずれかに落下し、変動入賞装置の基
板に穿たれた開口を通つて遊技盤1の裏面へと抜
け、先と同様に、集合樋23内へと導かれる。
However, if a prize is won during the conversion between the first state and the second state, the concave chamber 1 of the variable winning device 10
8 below, it falls into either of the three winning holes arranged side by side on the front of the board, namely the left and right normal winning holes 21 or the special winning hole 22 in the center, and passes through the opening made in the board of the variable winning device. It passes through to the back side of the game board 1 and is guided into the collection gutter 23 as before.

この場合、中央の特別入賞口22からの入賞球
だけは、球検出器(特別入賞検出スイツチ)SW
3を通つてから、集合樋23内へと落される。こ
の中央の特別入賞口22を左右の通常入賞口21
と区別して、遊技者が明瞭に識別できるようにす
るため、当該入賞口22の構成要素である下前面
板24にV状の切欠24Aが設けてある。
In this case, only the winning balls from the central special winning opening 22 are detected by the ball detector (special winning detection switch) SW.
3 and then dropped into the collection gutter 23. This center special winning opening 22 is the left and right regular winning opening 21.
In order to allow the player to clearly identify the player, a V-shaped notch 24A is provided in the lower front plate 24, which is a component of the winning hole 22.

上記分流樋20及び入賞口21,22からの入
賞球は、集合樋23内で合流し、集合樋23の球
出口23Aに集められ、図示してない球処理器に
導びかれる。
The winning balls from the above-mentioned branch gutter 20 and winning holes 21, 22 merge in the collecting gutter 23, are collected at the ball outlet 23A of the collecting gutter 23, and are led to a ball processing device (not shown).

その際、これらの入賞球は、集合樋23の球出
口23Aに所属させた球検出器(カウントスイツ
チ)SW4によつて検出される。
At that time, these winning balls are detected by a ball detector (count switch) SW4 attached to the ball outlet 23A of the collection gutter 23.

第2図、第6図に於て、変動入賞装置10の基
板10Aの上部には、左右に天入賞口25が設け
てあり、この天入賞口25の構成要素である上前
面板26に、7セグメントLEDデジタル表示器
より成る権利回数表示器27が取付けてある。
In FIGS. 2 and 6, top prize openings 25 are provided on the left and right sides of the board 10A of the variable winning device 10, and an upper front plate 26, which is a component of the top prize opening 25, has A right number display 27 consisting of a 7 segment LED digital display is installed.

又、、凹室18の上面18A及び下面18Bに
は、LEDより成る発光素子LA,LB,LCが前側
から後方に向つて順次配列されている。
Furthermore, on the upper surface 18A and lower surface 18B of the recessed chamber 18, light emitting elements LA, LB, and LC made of LEDs are arranged sequentially from the front side toward the rear side.

そして、凹室18内の機関車を模した分流棚分
岐部材19内には、中空に形成した分岐部19A
内の後部に、ランプ(ケース内ランプ)L0があ
り、機関車のヘツドライト部分には、LEDより
成るランプ(ヘツドランプ)L4が設けてある。
In the branching shelf branching member 19 imitating a locomotive in the concave chamber 18, there is a branching part 19A formed hollow.
There is a lamp (inside case lamp) L0 at the rear of the locomotive, and an LED lamp (headlamp) L4 is installed in the headlight section of the locomotive.

分岐部19A、即ち機関車の前頭部には、着色
された半透明板28を嵌め込んで、この機関車の
前頭部がケース内ランプL1によつて照射され、
明るく光るようになつている。
A colored translucent plate 28 is fitted into the branching part 19A, that is, the front part of the locomotive, and the front part of the locomotive is illuminated by the lamp L1 inside the case.
It's starting to shine brightly.

次に第7図〜第10図に於て、音声発生装置や
表示装置としての各種の警告ランプや可動部材の
駆動源としての電気的駆動源等を制御する制御装
置について説明する。
Next, referring to FIGS. 7 to 10, a control device for controlling various warning lamps as a sound generating device and a display device, an electric drive source as a drive source for movable members, etc. will be explained.

先ず、第7図に於て、30はタイマ発生手段と
しての基準時間発生部であり、20Hzのクロツクを
発生するクロツク発生回路31と、該クロツク発
生回路からのクロツクを受けて所望のタイマ信号
S1〜S9を作成するタイマ時間作成回路32と
から成る。
First, in FIG. 7, numeral 30 is a reference time generating section as a timer generating means, which includes a clock generating circuit 31 that generates a 20 Hz clock, and a clock generating circuit 31 that generates a desired timer signal S1 upon receiving the clock from the clock generating circuit. .about.S9.

このタイマ発生手段30は、第1の作動入賞口
8に属する第1作動スイツチSW1の検出出力後
に、可動部材11がM回だけ第2状態となる有効
時間を規制する第1タイマ手段と、第2の作動入
賞口9に属する第2作動スイツチSW2の検出出
力後に、可動部材11がN回だけ第2状態となる
有効時間を規制する第2タイマ手段で構成されて
いる。
This timer generating means 30 includes a first timer means for regulating the effective time during which the movable member 11 is in the second state M times after the detection output of the first operating switch SW1 belonging to the first operating winning hole 8; After the detection output of the second operating switch SW2 belonging to the second operating winning opening 9, the movable member 11 is configured with a second timer means that regulates the effective time in which the movable member 11 is in the second state N times.

以下、詳述する。 The details will be explained below.

第8図に於て、タイマ時間作成回路32は、入
力クロツクに対する第1分周器321を有し、該
第1分周器はタイマ信号T1(0.2秒)及びT2
(0.4秒)を作り出す。
In FIG. 8, the timer time generation circuit 32 has a first frequency divider 321 for the input clock, and the first frequency divider has timer signals T1 (0.2 seconds) and T2.
(0.4 seconds).

又、タイマ時間作成回路32は、第2分周器3
22と、これに接続した論理回路323と、該論
理回路からの0.4秒周期のパルスを受けて反転動
作するDフリツプフロツプ324と、該フリツプ
フロツプの出力を入力とする第3分周器325
と、論理回路326とを有する。
Further, the timer time creation circuit 32 includes a second frequency divider 3
22, a logic circuit 323 connected thereto, a D flip-flop 324 that performs an inverting operation upon receiving a pulse with a period of 0.4 seconds from the logic circuit, and a third frequency divider 325 whose input is the output of the flip-flop.
and a logic circuit 326.

先の論理回路323には、計時開始後、0.75秒
を経過したときパルスが発生し、ORゲート32
7を介して第2分周器322をクリアする。
A pulse is generated in the logic circuit 323 when 0.75 seconds have passed after the start of time measurement, and the OR gate 32
7 to clear the second frequency divider 322.

フリツプフロツプ324は、可動片11の開閉
動作に必要な時間0.75秒を作り出す可動片タイマ
であり、その出力端子Q,から、それぞれ電気
的駆動源としてのソレノイドSOLを付勢するの
に必要な0.75秒のタイマ信号(開始信号)T3,
T5を作り出す。
The flip-flop 324 is a movable piece timer that generates 0.75 seconds required for the opening/closing operation of the movable piece 11, and the 0.75 seconds required to energize the solenoid SOL as an electrical drive source from its output terminal Q. timer signal (start signal) T3,
Create T5.

次の論理回路326からは、この開閉信号T
3,T5の他に、タイマ信号T4(1.2秒)、T6
(2.25秒)、T7(3.0秒)、T8(8.25秒)、T9
(18秒)が取り出される。
From the next logic circuit 326, this open/close signal T
3. In addition to T5, timer signals T4 (1.2 seconds) and T6
(2.25 seconds), T7 (3.0 seconds), T8 (8.25 seconds), T9
(18 seconds) is taken out.

第7図、第8図及び第9図に於て、 33はスイツチ入力受付回路、34はカウント
スイツチSW4に所属するカウント回路、35は
通常動作受付回路、36は権利回数表示回路、4
0は動作歩進回路、50はタイマ発生手段から信
号を受けて、可動部材を駆動する電気的駆動源や
表示装置や音声発生装置等を作動させるタイミン
グ制御手段としての動作タイミング作成回路、6
0は制御対象たるランプ、LOL、LEDへの出力
回路、70は音声出力タイミング作成回路、80
は音声発生回路である。
7, 8 and 9, 33 is a switch input reception circuit, 34 is a count circuit belonging to the count switch SW4, 35 is a normal operation reception circuit, 36 is a right number display circuit, 4
0 is an operation stepwise circuit; 50 is an operation timing generation circuit as a timing control means for receiving a signal from a timer generation means and operating an electric drive source for driving a movable member, a display device, a sound generation device, etc.; 6
0 is the lamp to be controlled, LOL, output circuit to LED, 70 is audio output timing creation circuit, 80
is a sound generation circuit.

第7図の動作歩進回路40に於て、41は入力
受付回路33(第8図)からの出力D0,D1,
D2,D3を入力とする優先機能付エンコーダで
あり、入力の最も上位の“1”を検出して、その
アドレスを2ビツトのバイナリー・コードで出力
する。
In the operation step circuit 40 of FIG. 7, 41 is the output D0, D1,
It is an encoder with a priority function that receives D2 and D3 as inputs, detects the most significant "1" of the inputs, and outputs the address as a 2-bit binary code.

第8図の入力受付回路33は、第1作動スイツ
チSW1に所属するDフイツプフロツプFF1、第
2作動スイツチSW2に所属するDフリツプフロ
ツプFF2、特別入賞検出スイツチSW3に所属す
るDフリツプフロツプFF3を含んでおり、FF1
のQ、FF2のQ、FF3の出力が、エンコーダ
41のD3,D2,D1入力となる。
The input reception circuit 33 in FIG. 8 includes a D flip-flop FF1 belonging to the first operating switch SW1, a D flip-flop FF2 belonging to the second operating switch SW2, and a D flip-flop FF3 belonging to the special winning detection switch SW3. FF1
The outputs of Q of FF2, Q of FF2, and FF3 become D3, D2, and D1 inputs of the encoder 41.

このエンコーダ41の最下位の入力であるD0
は、後述するように通常動作受付回路35(第8
図)から出力される。
D0, which is the lowest input of this encoder 41
As will be described later, the normal operation acceptance circuit 35 (eighth
Figure) is output.

43はプリセツト付アツプ・カウンタであり、
初期状態としてプリセツトされるデータはエンコ
ーダ41の出力により定まる。
43 is an up counter with preset;
The data preset as the initial state is determined by the output of the encoder 41.

この例では、プリセツト入力4ビツトのうち、
下位2ビツトを“00”として固定し、エンコーダ
41の出力Q1,Q0を上位2ビツトにロードさ
せる。
In this example, of the 4 preset input bits,
The lower two bits are fixed as "00" and the outputs Q1 and Q0 of the encoder 41 are loaded into the upper two bits.

44はデマルチプレクサであり、アツプ・カウ
ンタ43の上位2ビツトの反転されたデータを選
択入力B,Aとして、4つの出力端子0〜3
の1つを選択し、当該出力端子を“0”にする。
44 is a demultiplexer, which uses the inverted data of the upper two bits of the up counter 43 as selection inputs B and A, and outputs it to four output terminals 0 to 3.
select one of them and set the corresponding output terminal to “0”.

デマルチプレクサ44の出力端子3の出力
は、作動スイツチSW1,SW2又は特別入賞検
出スイツチSW3に関するスイツチ受付の許可と
禁止を制御するスイツチ受付制御信号SWCとし
て利用される。
The output of the output terminal 3 of the demultiplexer 44 is used as a switch acceptance control signal SWC that controls permission and prohibition of switch acceptance regarding the operating switches SW1, SW2 or the special winning detection switch SW3.

スイツチ受付制御信号SWCが“0”であれば、
作動スイツチSW1,SW2の受付けを許可し、
“1”であれば、特別入賞検出スイツチSW3の
受付けを許可する。
If the switch acceptance control signal SWC is “0”,
Allow operation switches SW1 and SW2 to be accepted,
If it is “1”, acceptance of special winning detection switch SW3 is permitted.

第7図の動作タイミング作成回路50に於て、
51,52は、ストローブ入力を備えたデユア
ル・4チヤンネル・マルチプレクサである。
In the operation timing generation circuit 50 of FIG.
51 and 52 are dual four-channel multiplexers with strobe inputs.

各マルチプレクサ51,52は、アツプ・カウ
ンタ43の下位2ビツトのデータを選択入力A,
Bとして、X0〜X3又はY0〜Y3のチヤンネ
ル入力のうちの1つを選択して出力Z又はWへ伝
達する。
Each multiplexer 51, 52 selects the lower two bits of data of the up counter 43 from the selection input A,
As B, one of channel inputs X0 to X3 or Y0 to Y3 is selected and transmitted to output Z or W.

そのストローブ信号はデマルチプレクサ44の
選択出力であり、各マルチプレクサ51,52の
入力端子ST1又はST2に与えられる。
The strobe signal is the selected output of the demultiplexer 44 and is applied to the input terminal ST1 or ST2 of each multiplexer 51, 52.

ここでは、マルチプレクサ51は通常動作用の
マルチプレクサ(通常用マルチプレクサ)とし
て、またマルチプレクサ52は特別動作用のマル
チプレクサ(特別用マルチプレクサ)として使用
する。
Here, the multiplexer 51 is used as a multiplexer for normal operation (normal multiplexer), and the multiplexer 52 is used as a multiplexer for special operation (special multiplexer).

通常用マルチプレクサ51のX0〜X3入力端
子のうち、X0には基準時間発生回路30からの
タイマ信号T4(1.2秒)が、又、Y0〜Y3の
うちY0にはタイマ信号T7(3.0秒)が印加さ
れ、残りの入力端子は“0”に落してある。
Of the X0 to X3 input terminals of the normal multiplexer 51, X0 receives the timer signal T4 (1.2 seconds) from the reference time generation circuit 30, and Y0 of Y0 to Y3 receives the timer signal T7 (3.0 seconds). The remaining input terminals are set to "0".

他方、特別用マルチプレクサ52のX0〜X3
入力端子のうち、X0には基準時間発生回路30
からのタイマ信号T8(8.25秒)が、又、X1に
はタイマ信号T9(18秒)が印加されている。
On the other hand, X0 to X3 of the special multiplexer 52
Among the input terminals, X0 has a reference time generation circuit 30.
A timer signal T8 (8.25 seconds) is applied to X1, and a timer signal T9 (18 seconds) is applied to X1.

更に又、Y0〜Y3のうちY1とY2は“1”
に吊られており、残りの入力端子は“0”に落し
てある。
Furthermore, among Y0 to Y3, Y1 and Y2 are “1”
The remaining input terminals are set to "0".

通常用マルチプレクサ51の出力Z,Wと特別
用マルチプレクサ52の出力Zは、ORゲート4
5を介して、アツプ・カウンタ43のクロツク入
力端子に接続されている。
The outputs Z and W of the normal multiplexer 51 and the output Z of the special multiplexer 52 are connected to the OR gate 4.
5 to the clock input terminal of the up counter 43.

尚、53は、アツプ・カウンタ43のQ0,Q
1,3,2をコード入力ABCDとするBCD
−デシマルデコーダである。
Furthermore, 53 indicates Q0 and Q of the up counter 43.
BCD with 1, 3, 2 as code input ABCD
- It is a decimal decoder.

次に制御動作について説明する。 Next, the control operation will be explained.

初期設定 電源を投入すると、動作歩進回路40の初期リ
セツト部46から初期リセツトパルスS0が発生
し、アツプ・カウンタ43がクリアされる。
Initial Setting When the power is turned on, an initial reset pulse S0 is generated from the initial reset section 46 of the operation step circuit 40, and the up counter 43 is cleared.

又、この初期リセツトパルスS0は、第8図の
通常動作受付回路35のORゲート351に送ら
れ、該ORゲート351に“1”を発生させる。
This initial reset pulse S0 is also sent to the OR gate 351 of the normal operation acceptance circuit 35 in FIG. 8, causing the OR gate 351 to generate "1".

この通常動作受付回路35に発生する“1”
は、動作歩進回路40のエンコーダ41のD1入
力となる。
“1” generated in this normal operation acceptance circuit 35
becomes the D1 input of the encoder 41 of the operation step circuit 40.

D1はここではエンコーダ41の最上位の入力
であるので、エンコーダ41の出力Q1,Q0は
“00”となる。
Since D1 is the highest input of the encoder 41 here, the outputs Q1 and Q0 of the encoder 41 are "00".

このとき、エンコーダ41にはエンコーダ出力
が有効である旨の出力有効信号GSが現れ、エン
コード入力が入つてない旨のイネーブル出力E0
は消失する。
At this time, an output valid signal GS indicating that the encoder output is valid appears in the encoder 41, and an enable output E0 indicating that the encoder input is not input.
disappears.

出力有効信号GSは、リセツト信号REとして取
出され、通常動作受付回路35のフリツプフロツ
プ352及び誤動作防止用のフリツプフロツプ4
9をリセツトし、それらの出力端子Qをそれぞれ
“0”にする。
The output valid signal GS is taken out as a reset signal RE, and is sent to the flip-flop 352 of the normal operation reception circuit 35 and the flip-flop 4 for preventing malfunction.
9 and set their output terminals Q to "0".

又、リセツト信号REは、スイツチ入力受付回
路33のフリツプフロツプFF1,FF2を出力端
子Qが“0”の状態にリセツトし、フリツプフロ
ツプFF3の出力端子を“0”の状態にセツト
する。
Further, the reset signal RE resets the output terminals Q of flip-flops FF1 and FF2 of the switch input reception circuit 33 to the "0" state, and sets the output terminal of the flip-flop FF3 to the "0" state.

更に、信号GSは、ORゲート47を通し、リセ
ツト信号RE1として基準時間発生回路30に送
られ、クロツク発生回路31及びタイマ時間作成
回路32をリセツトする。
Further, the signal GS is sent to the reference time generation circuit 30 as a reset signal RE1 through the OR gate 47, and resets the clock generation circuit 31 and the timer time generation circuit 32.

尚、タイマ時間作成回路32のリセツトは、第
10図に於て、第2、第3分周器322,325
のクリアとがフリツプフロツプ324のリセツト
を意味し、第1分周器321のクリアは意味しな
い。
Note that the reset of the timer time generation circuit 32 is performed using the second and third frequency dividers 322 and 325 in FIG.
Clearing means resetting the flip-flop 324, and clearing the first frequency divider 321 does not mean resetting the flip-flop 324.

一方、エンコーダ41の出力コード“00”がア
ツプ・カウンタ43のプリセツト入力P3,P2
に印加され、アツプ・カウンタ43が“0000”に
プリセツトされる。
On the other hand, the output code “00” of the encoder 41 is input to the preset inputs P3 and P2 of the up counter 43.
is applied, and the up counter 43 is preset to "0000".

このプリセツトのタイミングは、エンコーダ4
1のイネーブル出力E0が消失してGS出力が生
じた際、ANDゲート42に発生するパルスが、
アツプ・カウンタ43のロード入力端子LOAD
に加わることで行なわれる。
The timing of this preset is determined by encoder 4.
When the enable output E0 of 1 disappears and the GS output is generated, the pulse generated in the AND gate 42 is
Load input terminal LOAD of up counter 43
This is done by joining.

アツプ・カウンタ43の内容が“0000”である
場合、デマルチプレクサ44の選択入力B,Aは
“11”となるので、デマルチプレクサ44は出力
端子3を選択し、出力端子3のみを“0”に
する。
When the content of the up counter 43 is "0000", the selection inputs B and A of the demultiplexer 44 are "11", so the demultiplexer 44 selects the output terminal 3 and sets only the output terminal 3 to "0". Make it.

デマルチプレクサ44の3出力は、スイツチ
受付制御信号SWCとして利用される。
Three outputs of the demultiplexer 44 are used as a switch admission control signal SWC.

他のストローブ信号用の出力端子0〜2は
“1”であるため、マルチプレクサ51,52の
出力はいずれも切離される。
Since the output terminals 0 to 2 for other strobe signals are "1", the outputs of multiplexers 51 and 52 are both disconnected.

又、BCD−デシマルデコーダ53は、その選
択入力DCBAが“1100”でデシマル“9”より
大きいので、出力Q0〜Q9は全て“0”であ
り、通常、可動片11は変動入賞装置10を遊技
球に対し閉じている。
In addition, since the selection input DCBA of the BCD-decimal decoder 53 is "1100" which is larger than the decimal "9", the outputs Q0 to Q9 are all "0", and the movable piece 11 normally controls the variable prize winning device 10 when playing the game. Closed to the sphere.

(イ) 発光素子の点滅 デマルチプレクサ44が出力端子3を選択
している場合、出力端子2は“1”である。
(a) Blinking of the light emitting element When the demultiplexer 44 selects the output terminal 3, the output terminal 2 is "1".

出力回路60中のデマルチプレクサ61のイ
ネーブル入力端子は、インバータ48を介し
て、このデマルチプレクサ44の出力端子2
に接続されている。
The enable input terminal of the demultiplexer 61 in the output circuit 60 is connected to the output terminal 2 of the demultiplexer 44 via the inverter 48.
It is connected to the.

従つて、デマルチプレクサ61がイネーブル
される。
Therefore, demultiplexer 61 is enabled.

デマルチプレクサ61は、その選択入力端子
A,Bに、タイマ時間作成回路32からのタイ
マ信号T1,T2を受けて、発光素子LA,
LB,LCの駆動回路605,606,607を
順次に付勢して行く。
The demultiplexer 61 receives timer signals T1 and T2 from the timer time generation circuit 32 at its selection input terminals A and B, and the light emitting elements LA,
The LB and LC drive circuits 605, 606, and 607 are sequentially energized.

このため、凹室18の上面及び下面に設けた
発光素子LA,LB,LCが順次に点滅し、その
点灯状態が循環して行く。
Therefore, the light emitting elements LA, LB, and LC provided on the upper and lower surfaces of the recessed chamber 18 blink in sequence, and their lighting states cycle.

(ロ) 作動スイツチの受付許可 デマルチプレクサ44の出力端子3に得ら
れるスイツチ受付制御信号“0”は、ライン4
43を通して第8図のスイツチ入力受付回路3
3に送られ、それぞれNORゲート335,3
36,337を通して、フリツプフロツプFF
1,FF2,FF3のD入力端子に“1”を与え
る。
(b) Switch acceptance control signal “0” obtained at the output terminal 3 of the operating switch acceptance permission is the line 4
43 to the switch input receiving circuit 3 of FIG.
3 and NOR gates 335 and 3, respectively.
Through 36,337, flip-flop FF
Give "1" to the D input terminals of FF1, FF2, and FF3.

即ち、作動スイツチSW1,SW2に関する
FF1,FF2の受付動作を許可し、特別入賞ス
イツチSW3に関するFF3の受付動作を禁止す
る。
That is, regarding the operating switches SW1 and SW2.
The reception operation of FF1 and FF2 is permitted, and the reception operation of FF3 regarding special prize switch SW3 is prohibited.

この状態下で、作動入賞口8,9に打球が入
賞すると、次のようにして、ソレノイドSOL
(第4図)が作動して、可動片11が遊技球の
全く入賞しない第2図の第1状態(閉状態)か
ら、打球を受け入れ易い第3図の第2状態(開
状態)へと変換される。
Under this condition, when a batted ball enters the operating winning holes 8 and 9, the solenoid SOL is activated as follows.
(FIG. 4) is activated, and the movable piece 11 changes from the first state (closed state) in FIG. 2, in which no game ball enters the prize, to the second state (open state) in FIG. 3, in which it easily accepts batted balls. converted.

通常遊技状態の制御 (イ) 第1の作動入賞口への入賞 第1作動入賞口8,8に打球が入賞すると、
第1作動スイツチSW1からの検出出力によつ
て、次のようにして、0.75秒だけ表示装置とし
ての上部警告ランプL3が点灯し、次いで、可
動部材としての可動片11が0.75秒だけ開く。
Control of the normal gaming state (a) Winning a prize in the first operation winning hole When a ball hits the first operation winning hole 8, 8,
Based on the detection output from the first actuating switch SW1, the upper warning lamp L3 as a display device lights up for 0.75 seconds in the following manner, and then the movable piece 11 as a movable member opens for 0.75 seconds.

又、この可動片11と同じタイミングで同じ
く表示装置としての下部警告ランプL2が点灯
すると共に「ポー」という汽笛音が発生され
る。
Further, at the same timing as the movable piece 11, the lower warning lamp L2, which also serves as a display device, lights up and a whistle sound is generated.

先ず、第1作動入賞口8,8に入賞して第1
作動スイツチSW1がONすると、波形整形回
路331を介してDフリツプフロツプFF1が
トリガされる。
First, win the first prize in the first operation prize opening 8,8 and win the first prize.
When the operating switch SW1 is turned on, the D flip-flop FF1 is triggered via the waveform shaping circuit 331.

FF1のD入力は、ライン443からのスイ
ツチ受付制御信号SWC“0”を受けて“1”に
なつているので、FF1は、その出力端子Qが
“1”の状態にセツトされる。
Since the D input of FF1 is set to "1" in response to the switch admission control signal SWC "0" from line 443, the output terminal Q of FF1 is set to the state of "1".

FF1のQ出力は、エンコーダ41の最上位
の入力D3となり、エンコーダ41の出力コー
ド“11”がアツプ・カウンタ43のプリセツト
入力P3,P2に印加され、アツプ・カウンタ
43には“1100”がプリセツトされる。
The Q output of FF1 becomes the highest input D3 of the encoder 41, the output code "11" of the encoder 41 is applied to the preset inputs P3 and P2 of the up counter 43, and the up counter 43 is preset with "1100". be done.

プリセツトされると、リセツト信号REによ
り、FF1及び基準時間発生回路30はリセツ
ト状態に戻される。
Once preset, the FF1 and the reference time generating circuit 30 are returned to the reset state by the reset signal RE.

上部警告ランプの点滅 アツプ・カウンタ43に“1100”がプリセ
ツトされると、BCD−デシマルデコーダ5
3のコード入力ABCDは“0000”となるの
で、デコーダ53の出力端子Q0が“1”と
なり、ORゲート54を通して出力回路60
へ送られ、ANDゲート63,66を開く。
The upper warning lamp blinks. When the up counter 43 is preset to “1100”, the BCD-decimal decoder 5
Since the code input ABCD of No. 3 becomes "0000", the output terminal Q0 of the decoder 53 becomes "1", and the output terminal Q0 of the decoder 53 becomes "1", and the output terminal Q0 of the decoder 53 becomes "1".
and opens AND gates 63 and 66.

このため、まずタイマ信号T3(0.75秒)
がANDゲート66、ダイオードD3を通し
て表示装置としての上部警告ランプL3の駆
動回路603に加わり、上部警告ランプL3
を0.75秒間だけ点灯する。
For this reason, first timer signal T3 (0.75 seconds)
is added to the drive circuit 603 of the upper warning lamp L3 as a display device through the AND gate 66 and the diode D3, and the upper warning lamp L3
lights up for 0.75 seconds.

下部警告ランプの点滅、開閉動作、汽笛音 上記の0.75秒が経過すると、次いで、開閉
信号T5(0.75秒)がANDゲート63を通
して現われる。
Flashing of the lower warning lamp, opening/closing operation, and whistle sound When the above-mentioned 0.75 seconds have elapsed, the opening/closing signal T5 (0.75 seconds) appears through the AND gate 63.

開閉信号T5は、ダイオードD1を通して
下部警告ランプL2の駆動回路602に加わ
り、下部警告ランプL2を0.75秒間だけ点灯
する。
The opening/closing signal T5 is applied to the lower warning lamp L2 drive circuit 602 through the diode D1, and lights the lower warning lamp L2 for 0.75 seconds.

又、開閉信号T5は、ダイオードD5を通
してソレノイドSOLの駆動回路604に加
わり、ソレノイドSOLを0.75秒間だけ付勢
し、可動部材としての可動片11を1回開閉
動作させる。
Further, the opening/closing signal T5 is applied to the drive circuit 604 of the solenoid SOL through the diode D5, and energizes the solenoid SOL for only 0.75 seconds to open/close the movable piece 11 as a movable member once.

更に又、開閉信号T5は、音声出力タイミ
ング作成回路70のANDゲート72、ダイ
オードD5を通して音声発生回路80に送ら
れ、汽笛音発生回路81を作動させ、ミキシ
ング回路84、増幅器85を通してスピーカ
より「ポー」という汽笛を一回発生させる。
Furthermore, the opening/closing signal T5 is sent to the sound generation circuit 80 through the AND gate 72 and the diode D5 of the sound output timing generation circuit 70, activates the whistle sound generation circuit 81, and outputs a "port" signal from the speaker through the mixing circuit 84 and amplifier 85. ” will be emitted once.

有効期間 「有効期間」は特別入賞検出スイツチSW
3の受付けが許可される期間である。
Validity period “Validity period” is special prize detection switch SW
This is the period during which reception of items 3 is permitted.

マルチプレクサ51,52の選択入力B,
Aは、作動スイツチSW1がONする以前の
“00”のままであるので、通常用マルチプレ
クサ51はチヤンネルX0を選択している。
Selection input B of multiplexers 51 and 52,
Since A remains at "00" which was before the operating switch SW1 was turned on, the normal multiplexer 51 selects the channel X0.

一方、デマルチプレクサ44の選択入力
B,Aは、アツプ・カウンタ43のプリセツ
トによつて“11”から“00”になり、その
0のみが“0”となつてストローブ信号が通
常用マルチプレクサ51の端子ST1に与え
られる。
On the other hand, the selection inputs B and A of the demultiplexer 44 change from "11" to "00" by the preset of the up counter 43, and only the 0 becomes "0", and the strobe signal is sent to the normal multiplexer 51. It is given to terminal ST1.

従つて、通常用マルチプレクサ51は、そ
のチヤンネルX0の入力端子に、タイマ時間
作成回路32からの開閉信号T4(1.2秒)
が送られて来るのを期待する状態「有効期
間」に入る。
Therefore, the normal multiplexer 51 receives the open/close signal T4 (1.2 seconds) from the timer time creation circuit 32 at the input terminal of the channel X0.
It enters the "validity period" state in which it expects to be sent.

又、この間、デマルチプレクサ44の3
出力(スイツチ受付制御信号SWC)は“1”
であるので、ORゲート337を介してDフ
リツプフロツプFF3のD入力端子が“0”
となり、特別入賞検出スイツチSW3の受付
けが許可される。
Also, during this time, 3 of the demultiplexer 44
Output (switch reception control signal SWC) is “1”
Therefore, the D input terminal of the D flip-flop FF3 is set to “0” via the OR gate 337.
Therefore, acceptance of special prize detection switch SW3 is permitted.

有効期間の終了 特別入賞口22への入賞がないままに「有
効期間」1.2秒が経過すると、 タイマ時間作成回路32からの開閉信号T
4(1.2秒)が、通常用マルチプレクサ51
のチヤンネルX0を経て出力端子Zに現わ
れ、ORゲート45を通つてアツプ・カウン
タ43に与えられる。
End of validity period When the "validity period" of 1.2 seconds passes without any winnings being made to the special winning slot 22, the opening/closing signal T from the timer time creation circuit 32 is activated.
4 (1.2 seconds) is the normal multiplexer 51
The signal appears at the output terminal Z through the channel X0, and is applied to the up counter 43 through the OR gate 45.

アツプ・カウンタ43の内容が+1され
“1101”となる。
The contents of the up counter 43 are incremented by 1 and become "1101".

マルチプレクサ51,52の選択入力A,
Bが“10”に変更され、チヤンネルX0から
X1に切換わるので、通常用マルチプレクサ
51の出力Zは直ちに“0”となる。
Selection input A of multiplexers 51 and 52,
B is changed to "10" and channel X0 is switched to X1, so the output Z of the normal multiplexer 51 immediately becomes "0".

又、デコーダ53は選択入力“0001”を受
けて、出力端子Q1を“1”とする。
Further, the decoder 53 receives the selection input "0001" and sets the output terminal Q1 to "1".

このデコーダ53の出力“1”は、ORゲ
ート56を通り、通常動作期間信号S4とし
てスイツチ入力受付回路33に入り、インバ
ータ58を経てNORゲート335,336
を介しそれぞれFF1,FF2のD入力を
“1”にする。
The output "1" of this decoder 53 passes through the OR gate 56, enters the switch input acceptance circuit 33 as the normal operation period signal S4, passes through the inverter 58, and then goes through the NOR gates 335, 336.
The D inputs of FF1 and FF2 are set to "1" through the FF1 and FF2 terminals.

又、この通常動作期間信号S4は、通常受
付回路35をセツトするためのANDゲート
57を開く。
Further, this normal operation period signal S4 opens an AND gate 57 for setting the normal reception circuit 35.

このANDゲート57は、タイマ時間作成
回路32からのタイマ信号T6(2.25秒)を
受けて、パルス(通常動作指令信号S5)を
発生し、これを第8図の通常動作受付回路3
5のDフリツプフロツプ352に送り、同フ
リツプフロツプを、出力端子Qが“1”の状
態にセツトする。
This AND gate 57 receives the timer signal T6 (2.25 seconds) from the timer time generation circuit 32, generates a pulse (normal operation command signal S5), and sends it to the normal operation reception circuit 3 in FIG.
5 to the D flip-flop 352, and the output terminal Q of the flip-flop is set to "1".

このセツト出力は、ORゲート351を通
して、エンコーダ41のD0入力となる。
This set output passes through OR gate 351 and becomes the D0 input of encoder 41.

かくして、初期状態に戻り、作動スイツチ
SW1がONした場合の動作を完了する。
Thus, the initial state is returned and the activation switch is turned on.
Completes the operation when SW1 is turned on.

(ロ) 第2作動入賞口への入賞 第2の作動入賞口9に入賞し、第2作動スイ
ツチSW2が作動した場合には、可動部材とし
ての可動片11は、次に述べる制御の下に、2
回(N回)だけ開閉動作を行なう。
(b) Winning a prize in the second operation winning hole When a prize is won in the second operation winning hole 9 and the second operation switch SW2 is activated, the movable piece 11 as a movable member is operated under the control described below. ,2
The opening/closing operation is performed only once (N times).

先に表示装置としての上部警告ランプL3が次
いで下部警告ランプL2が点灯する動作が2回繰
返えされ、「ポー」という汽笛音も2回発生され
る。
The operation of first lighting the upper warning lamp L3 as a display device and then lighting the lower warning lamp L2 is repeated twice, and the whistle sound "po" is also generated twice.

部警告ランプの点滅、開閉動作、汽笛音 先ず、第2作動スイツチSW2が作動する
と、波形成形回路332を通してフリツプフ
ロツプFF2がセツトされる。
Flashing of warning lamp, opening/closing operation, whistle sound First, when the second operating switch SW2 is activated, the flip-flop FF2 is set through the waveform shaping circuit 332.

フリツプフロツプFF2のQ出力“1”は、
エンコーダ41の最上位の入力D2となり、
エンコーダ41の出力コード“10”がアツ
プ・カウンタ43のプリセツト入力P3,P
2に印加され、アツプ・カウンタ43には
“1000”がプリセツトされる。
The Q output “1” of flip-flop FF2 is
It becomes the topmost input D2 of the encoder 41,
The output code “10” of the encoder 41 is the preset input P3, P of the up counter 43.
2, and the up counter 43 is preset to "1000".

BCD−デシマルデコーダ53は、入力コ
ード“1000”をデコードして出力端子Q8を
“1”とする。
The BCD-decimal decoder 53 decodes the input code "1000" and sets the output terminal Q8 to "1".

この“1”は、ORゲート54を通して出
力回路60のANDゲート63,66が開く。
This "1" passes through the OR gate 54 and opens the AND gates 63 and 66 of the output circuit 60.

このため、第1作動スイツチSW1がON
した場合と同様に、上部警告ランプL3と下
部警告ランプL2が順次に0.75秒間だけ点灯
する。
Therefore, the first operating switch SW1 is turned ON.
In the same way as in the above case, the upper warning lamp L3 and the lower warning lamp L2 are sequentially lit for 0.75 seconds.

又、下部警告ランプL2と同じタイミング
で、ソレノイドSOLが付勢されて可動片1
1が1回目の開閉動作をし、また音声発生回
路80より「ポー」という一回目の汽笛音が
発生される。
Also, at the same timing as the lower warning lamp L2, the solenoid SOL is energized and the movable piece 1
1 performs the first opening/closing operation, and the sound generating circuit 80 generates the first whistle sound.

有効期間 通常用マルチプレクサ51は、その選択入
力A,Bが“00”であるので、チヤンネルY
0を選択している。
Valid period Since the selection inputs A and B of the normal multiplexer 51 are “00”, the channel Y
0 is selected.

一方、デマルチプレクサ44は、その選択
入力A,Bが“01”で1を選択しており、
その1の出力“0”がストローブ信号とし
て通常用マルチプレクサ51の端子ST2に
与えられる。
On the other hand, the demultiplexer 44 selects 1 because its selection inputs A and B are "01".
The output "0" of that 1 is given to the terminal ST2 of the normal multiplexer 51 as a strobe signal.

従つて、通常用マルチプレクサ51は、そ
のチヤンネルY0の入力端子に、タイマ時間
作成回路32からのタイマ信号T7(3.0秒)
が送られて来るのを期待する状態「有効期
間」に入る。
Therefore, the normal multiplexer 51 inputs the timer signal T7 (3.0 seconds) from the timer time generation circuit 32 to the input terminal of its channel Y0.
It enters the "validity period" state in which it expects to be sent.

この3.0秒が経過する間に、上部警告ラン
プL3と下部警告ランプL2の順次点灯動
作、可動片11の開閉動作、汽笛音の発生
が、それぞれ2回行なわれることになる。
During this period of 3.0 seconds, the sequential lighting of the upper warning lamp L3 and the lower warning lamp L2, the opening/closing operation of the movable piece 11, and the generation of the whistle sound are performed twice.

この間、スイツチ受付制御信号SWCによ
り特別入賞検出スイツチSW3の受付けが許
可されることは、第1作動スイツチがONし
た場合と同様である。
During this time, acceptance of the special winning detection switch SW3 is permitted by the switch acceptance control signal SWC, which is the same as when the first operating switch is turned on.

有効期間の終了 特別入賞口22への入賞がないままに「有
効期間」3.0秒が経過すると、タイマ時間作
成回路32からの開閉信号T7(3.0秒)が、
通常用マルチプレクサ51のチヤンネルY0
を経て出力端子Wに現われ、ORゲート45
を通つてアツプ・カウンタ43に与えられ
る。
End of Validity Period When the “validity period” of 3.0 seconds passes without a prize being won in the special winning slot 22, the opening/closing signal T7 (3.0 seconds) from the timer time creation circuit 32 will be activated.
Channel Y0 of normal multiplexer 51
appears at the output terminal W via the OR gate 45
It is applied to the up counter 43 through .

アツプ・カウンタ43の内容が+1され、
その出力は“1001”となる。
The contents of the up counter 43 are incremented by 1,
The output will be “1001”.

上記第1作動入賞口への入賞の場合と同様
に、通常用マルチプレクサ51の選択入力
B,Aが“01”に変更され、チヤンネルY1
に切換わつて、通常用マルチプレクサ51の
出力Wは直ちに“0”となる。
Similarly to the case of winning to the first operating prize opening, the selection inputs B and A of the normal multiplexer 51 are changed to "01", and the channel Y1
The output W of the normal multiplexer 51 immediately becomes "0".

かくして、作動スイツチSW2がONした
場合の動作を完了する。
In this way, the operation when the operating switch SW2 is turned on is completed.

(ハ) 第1、第2の作動入賞口への入賞 フリツプフロツプ49は、第1作動スイツチ
SW1の有効中に、第2作動スイツチSW2が
ONした場合の誤動作防止用である。
(c) Winning to the first and second operation winning ports The flip-flop 49 is the first operation switch.
While SW1 is in effect, the second operating switch SW2 is activated.
This is to prevent malfunction when turned on.

第1作動スイツチSW1の有効中は、デマル
チプレクサ44は1が“0”であり、これが
フリツプフロツプ49のD入力端子に入力され
ている。
While the first operating switch SW1 is active, the demultiplexer 44 has a 1 value of "0", which is input to the D input terminal of the flip-flop 49.

この状態下で第2作動スイツチSW2がON
すると、これにより発生するパルスS8により
トリガされて、フリツプフロツプ49は、出力
端子Qが“0”の状態にセツトされる。
Under this condition, the second operating switch SW2 is turned ON.
Then, triggered by the pulse S8 generated thereby, the flip-flop 49 sets the output terminal Q to the "0" state.

この“0”は、デマルチプレクサ44の入力
端子Aに前置したNORゲート431に入力さ
れ、該NORゲートの出力が“0”から“1”
となる。
This "0" is input to the NOR gate 431 placed in front of the input terminal A of the demultiplexer 44, and the output of the NOR gate changes from "0" to "1".
becomes.

換言すれば、アツプ・カウンタ43の出力端
子Q3に接続したインバータ432と出力端子
Q2接続したNORゲート431と、出力端子
Q1とQ0とで見たコードは、第1作動スイツ
チSW1の有効中を意味する“0000”から、第
2作動スイツチSW2の有効中を意味する
“0100”に強制的に変更される。
In other words, the code seen at the inverter 432 connected to the output terminal Q3 of the up counter 43, the NOR gate 431 connected to the output terminal Q2, and the output terminals Q1 and Q0 means that the first operating switch SW1 is active. is forcibly changed from "0000" which means that the second operating switch SW2 is in effect to "0100" which means that the second operating switch SW2 is in effect.

このため、遊技者には、同時的に第1、第2
の作動入賞口8,9に入賞した場合でも、利益
の大きい第2作動スイツチSW2の動作が約束
される。
Therefore, the player is required to play the first and second games at the same time.
Even if a prize is won in the operation prize openings 8 and 9, the operation of the second operation switch SW2 with a large profit is guaranteed.

特別賞態様の遊技状態への変換 上述のようにして可動片11が1回乃至2回の
開閉動作をしている有効期間中に、該可動片11
を案内として入賞した球が、変動入賞装置10の
特別入賞口22に入賞し、特別入賞検出スイツチ
SW3にて検出された時には、最大18回を1サイ
クルとする継続的な開閉動作に移行する。
Conversion of special prize mode to gaming state During the valid period when the movable piece 11 is opened and closed once or twice as described above, the movable piece 11
The winning ball enters the special winning hole 22 of the variable winning device 10 using the guide as the winning ball, and the special winning detection switch is activated.
When detected by SW3, it shifts to continuous opening/closing operation with a maximum of 18 times as one cycle.

この「特別賞態様」の遊技状態(以下単に「特
別賞態様状態」という)へ変換するためには、可
動片11の開閉動作と関連する上記1.2秒又は3.0
秒の「有効期間」内、即ち、まだスイツチ受付制
御信号SWが“1”である時間幅内に於て、遊技
球が変動入賞装置10に入賞して特別入賞検出ス
イツチSW3をONすることが必要である。
In order to convert to the gaming state of this "special prize mode" (hereinafter simply referred to as "special prize mode state"), the above-mentioned 1.2 seconds or 3.0 seconds associated with the opening/closing operation of the movable piece 11 are required.
Within the "validity period" of seconds, that is, within the time span when the switch acceptance control signal SW is still "1", the game ball enters the variable winning device 10 and the special winning detection switch SW3 is turned on. is necessary.

さて、特別入賞スイツチSW3がONすると、
波形整形回路333を介してDフリツプフロツプ
FF3がトリガされ、その出力端子が“1”の
状態にセツトされる。
Now, when the special prize switch SW3 is turned on,
D flip-flop via waveform shaping circuit 333
FF3 is triggered and its output terminal is set to the "1" state.

FF3の出力がエンコーダ41の最上位の入
力D1となり、エンコーダ41の出力コードが
“11”又は“10”から“01”となる。
The output of FF3 becomes the highest input D1 of the encoder 41, and the output code of the encoder 41 changes from "11" or "10" to "01".

アツプ・カウンタ43には“0100”がプリセツ
トされる。
The up counter 43 is preset to "0100".

このアツプ・カウンタ43のプリセツトによつ
て、デマルチプレクサ44の選択入力B,Aは
“10”にBCD−デシマルデコーダ53のコード入
力ABCDは“0001”に変更され、特別用マルチ
プレクサ52の選択入力A,Bは“00”のままと
なる。
By presetting the up counter 43, the selection inputs B and A of the demultiplexer 44 are changed to "10", the code input ABCD of the BCD-decimal decoder 53 is changed to "0001", and the selection input A of the special multiplexer 52 is changed to "10". , B remain "00".

尚、エンコーダ41のGS端子に発生するリセ
ツト信号REにより、FF3及び基準時間発生回路
30は一旦リセツトされる。
Note that the FF 3 and the reference time generating circuit 30 are once reset by the reset signal RE generated at the GS terminal of the encoder 41.

デマルチプレクサ44の2出力“0”はスト
ローブ信号として特別用マルチプレクサ52の端
子ST1,ST2に加わり、特別用マルチプレクサ
52を有効にする。
The two outputs "0" of the demultiplexer 44 are applied as strobe signals to the terminals ST1 and ST2 of the special multiplexer 52 to enable the special multiplexer 52.

特別用マルチプレクサ52は選択入力“00”を
受けてチヤンネルX0,Y0を選択しているの
で、特別用マルチプレクサ52は、そのチヤンネ
ルX0の入力端子に、タイマ時間作成回路32か
らタイマ信号T5(0.75秒)が送られて来るのを
期待する状態となる。
Since the special multiplexer 52 receives the selection input "00" and selects the channels X0 and Y0, the special multiplexer 52 receives the timer signal T5 (0.75 seconds) from the timer time creation circuit 32 at the input terminal of the channel X0. ) is expected to be sent.

尚、デマルチプレクサ44の出力端子3のス
イツチ受付制御信号SWCは論理“1”のままで
あるから、特別入賞検出スイツチSW3に受付許
可を与え続ける。
Incidentally, since the switch acceptance control signal SWC at the output terminal 3 of the demultiplexer 44 remains at logic "1", acceptance permission continues to be given to the special winning detection switch SW3.

(イ) ヘツドランプの点滅と汽笛音の発生 デマルチプレクサ44の2が“0”とな
り、インバータ48の出力がHレベルとなるこ
とによつて、デマルチプレクサ61が停止し、
発光素子LA〜LCが消灯する。
(a) Blinking of headlights and generation of whistle sound When 2 of the demultiplexer 44 becomes "0" and the output of the inverter 48 becomes H level, the demultiplexer 61 stops,
The light emitting elements LA to LC turn off.

一方、コンデンサCの蓄積電荷が放電される
比較的短い時間(約3秒)だけ、コンデンサC
の端子電圧がHレベルとなり、ANDゲート6
9を能動とする。
On the other hand, the capacitor C
The terminal voltage of becomes H level, AND gate 6
9 is active.

このため、0.2秒のタイマ信号T1がANDゲ
ート69を通つてヘツドランプL4の駆動回路
608に加わり、表示装置としてのヘツドラン
プL4を点滅させる。
Therefore, the 0.2 second timer signal T1 is applied to the headlamp L4 drive circuit 608 through the AND gate 69, causing the headlamp L4 as a display device to blink.

このヘツドランプL4の点滅は、例えば3回
程度なされる。
This headlamp L4 blinks, for example, about three times.

これにより、遊技者は、特別賞態様状態に変
換されたことを、明確に知ることができ、パチ
ンコ遊技に対する興趣を高めることとなる。
Thereby, the player can clearly know that the state has been converted to the special prize mode state, and this increases his interest in the pachinko game.

又、コンデンサCの端子電圧は、音声出力タ
イミング作成回路70に送られ、ダイオードD
8を通して、第8図の音声発生回路80の汽笛
音発生回路81を作動させる。
Further, the terminal voltage of the capacitor C is sent to the audio output timing generation circuit 70, and the terminal voltage of the capacitor C is sent to the audio output timing generation circuit 70,
8, the whistle sound generating circuit 81 of the sound generating circuit 80 shown in FIG. 8 is activated.

従つて、スピーカ86より「ポー」「ポー」
という約二回の汽笛音が発生する。
Therefore, from the speaker 86 "po""po"
Approximately two whistles are heard.

(ロ) 可動片の動作禁止 デコーダ53は入力“0100”をデコードして
出力端子Q4が“1”となる。
(b) Prohibition of movement of movable piece The decoder 53 decodes the input "0100" and the output terminal Q4 becomes "1".

出力端子Q0とQ8の出力は消失するので、
可動片11の開閉動作は一時的に禁止される。
Since the outputs of output terminals Q0 and Q8 disappear,
The opening/closing operation of the movable piece 11 is temporarily prohibited.

開閉動作は、特別用マルチプレクサ52の出
力端子Wに“1”の作動指令信号S1が発生し
たとき、即ち0.75秒後に、初めて可動片11の
連続的な開閉動作が開始される。
The continuous opening/closing operation of the movable piece 11 is started for the first time when the operation command signal S1 of "1" is generated at the output terminal W of the special multiplexer 52, that is, after 0.75 seconds.

換言すれば、可動片11はその開閉動作の状
態如何に拘わらず、直ちに第1状態(閉状態)
に戻され、その閉状態を0.75秒間維持する。
In other words, the movable piece 11 immediately returns to the first state (closed state) regardless of the state of its opening/closing operation.
and remains closed for 0.75 seconds.

そして、この区切り期間の最初に上記ヘツド
ランプL4の点滅が行なわれることと相まつ
て、特別賞態様状態への変換を、明瞭に遊技者
に知覚させる。
Coupled with the flashing of the head lamp L4 at the beginning of this break period, the player is made to clearly perceive the conversion to the special prize mode state.

尚、デコーダ53の出力端子Q4は“1”で
あるので、該出力端子Q4に接続されたインバ
ータ55の出力(カウント期間信号S2)が消
失し、第8図のカウント回路34中のANDゲ
ート341が禁止される。
Note that since the output terminal Q4 of the decoder 53 is "1", the output (count period signal S2) of the inverter 55 connected to the output terminal Q4 disappears, and the AND gate 341 in the count circuit 34 in FIG. is prohibited.

従つて、カウント回路34のカウント機能も
まだ働かない。
Therefore, the counting function of the counting circuit 34 does not work yet.

(ハ) 権利回数表示の設定 権利回数表示回路36は、ダウン・カウンタ
(権利回数カウンタ)361と、デコーダ36
2とを有する。権利回数カウンタ361のプリ
セツト入力端子に前置したANDゲート363
は、権利回数カウンタ361の内容が“0”で
ある場合には開かれている。
(c) Setting the number of rights display The rights number display circuit 36 includes a down counter (right number counter) 361 and a decoder 36.
2. AND gate 363 placed in front of the preset input terminal of the right number counter 361
is open when the content of the right number counter 361 is "0".

ANDゲート363はFF3の出力端子と接
続されている。
AND gate 363 is connected to the output terminal of FF3.

従つて、特別入賞スイツチSW3がONした
最初の段階で、FF3のに“1”が発生する
と、これを受けて権利回数カウンタ361は
“1000”にプリセツトされ、デコーダ362を
介して権利回数表示器27に“8”を表示させ
る。
Therefore, when "1" occurs in FF3 at the initial stage when the special winning switch SW3 is turned on, the number of rights counter 361 is preset to "1000" in response to this, and the number of rights display is displayed via the decoder 362. 27 to display "8".

特別態様遊技状態の制御 特別賞態様状態への変換後、“サイクルの区切
り”である上記0.75秒が経過すると、可動片11
は、最大18回(18回目の終了は8.25秒)の開閉動
作を開始する。
Control of the special mode gaming state After the conversion to the special prize mode state, when the above-mentioned 0.75 seconds, which is the “cycle break”, has elapsed, the movable piece 11
starts opening/closing operations up to 18 times (the 18th time ends in 8.25 seconds).

ここで「最大」18回と記したのは、18回は特別
賞態様状態の単位サイクル、1サイクルであつ
て、このサイクル中に、更に特別入賞口19に入
賞した場合には、たとえば可動片11の18回の開
閉動作が未了前といえども、当該サイクルは中断
され、次の新たなサイクルの1回目が始まるよう
にしているからである。
Here, the "maximum" of 18 times is written because 18 times is a unit cycle of the special prize mode state, 1 cycle, and if a prize is won in the special prize opening 19 during this cycle, for example, the movable This is because even before the 18 opening/closing operations of No. 11 are completed, the cycle is interrupted and the first of the next new cycle is started.

例えば、12回目の開閉動作終了後に再び特別入
賞スイツチSW3がONし、次のサイクルが開始
すると、次の13回目の開閉動作は前サイクルの13
回目ではなく、更新サイクルの1回目となる。
For example, when the special prize switch SW3 is turned ON again after the 12th opening/closing operation and the next cycle starts, the next 13th opening/closing operation will be the 13th opening/closing operation of the previous cycle.
This is not the first time, but the first time of the update cycle.

又、この更新サイクル数、即ち特別賞態様状態
の権利行使回数「q」は、この例では最大8サイ
クル(q=8)迄許されてる。
Further, the number of update cycles, ie, the number of times "q" of exercising rights in the special prize mode state, is allowed up to a maximum of 8 cycles (q=8) in this example.

従つて、各サイクル当り18回の最大開閉動作数
が守られれば、18×8回の開閉動作が期待できる
が、逆に最初の1サイクルであつても、その間に
特別入賞口19への入賞がなければ、そのサイク
ルで終つてしまうように図られている。
Therefore, if the maximum number of opening/closing operations of 18 times per cycle is maintained, you can expect 18 x 8 opening/closing operations, but conversely, even if it is the first cycle, there will be no chance of winning the special prize opening 19 during that time. Without it, the cycle is designed to end.

又、本制御装置では、通常及び特別入賞口2
1,22への入賞球が、所定数(本例では10個)
に達した場合にも、そのサイクルで終つてしまう
ように図られている。
In addition, with this control device, the normal and special winning openings 2
A predetermined number of winning balls for 1 and 22 (10 in this example)
Even if the cycle reaches that point, it is designed to end at that point.

(イ) 更新前の動作 上記のようにヘツドランプL4の点滅がなさ
れる0.75秒の期間を経過すると、タイマ時間作
成回路32のフリツプフロツプ324は、その
Q出力がLレベルに落ち、Q出力がHレベルに
切換わる。
(B) Operation before update After the period of 0.75 seconds during which the headlamp L4 flashes as described above has elapsed, the flip-flop 324 of the timer time creation circuit 32 causes its Q output to fall to the L level, and the Q output to the H level. Switch to .

この結果、タイマ時間作成回路32からタイ
マ信号T5(0.75秒)が発生される。
As a result, the timer time generation circuit 32 generates a timer signal T5 (0.75 seconds).

このタイマ信号T5は、特別用マルチプレク
サ52のチヤンネルX0を経て出力端子Zに現
われ、ORゲート45を通つてアツプ・カウン
タ43に与えられる。
This timer signal T5 appears at the output terminal Z via the channel X0 of the special multiplexer 52, and is applied to the up counter 43 through the OR gate 45.

アツプ・カウンタ43の内容が+1され、
“1010”となる。
The contents of the up counter 43 are incremented by 1,
It becomes “1010”.

特別用マルチプレクサ52の選択入力B,A
が“01”に変更されてチヤンネルX1,Y2に
切換わる。
Selection inputs B and A of special multiplexer 52
is changed to "01" and switched to channels X1 and Y2.

特別用マルチプレクサ52の入力端子X2
は、タイマ時間作成回路32からタイマ信号T
9(18秒)が発生されるのを期待する状態とな
る。
Input terminal X2 of special multiplexer 52
is the timer signal T from the timer time generation circuit 32.
9 (18 seconds) is expected to occur.

しかし、特別用マルチプレクサ52の入力端
子Y2はHレベルに吊つてあるので、出力端子
Wからは直ちにHレベルの信号(作動信号S
1)が発生される。
However, since the input terminal Y2 of the special multiplexer 52 is hung at H level, an H level signal (actuation signal S
1) is generated.

ケース内ランプ及び盤面ランプの点滅 上記作動信号S1は、ケース内ランプL0
及び盤面ランプL1の駆動回路601に前置
した二入力ANDゲート62に送られ、該
ANDゲートを開く。
Blinking of the lamp inside the case and the lamp on the panel The above operation signal S1 is the lamp inside the case L0
and is sent to the two-input AND gate 62 placed in front of the drive circuit 601 of the panel lamp L1, and the corresponding
Open the AND gate.

このため、ANDゲート62に印加されて
いるインバータ64の出力、即ちタイマ時間
作成回路32からのタイマ信号T2(0.4秒)
の反転信号が、ANDゲート62を通して、
駆動回路601に印加される。
Therefore, the output of the inverter 64 applied to the AND gate 62, that is, the timer signal T2 (0.4 seconds) from the timer time creation circuit 32.
The inverted signal of passes through the AND gate 62,
It is applied to the drive circuit 601.

よつて、ケース内ランプL0及び盤面ラン
プL1は、0.4秒毎に点滅を繰返えす。
Therefore, the lamp L0 inside the case and the lamp L1 on the panel repeatedly flash every 0.4 seconds.

蒸気音の発生 上記作動信号S1は、音声出力タイミング
作成回路70に送られてANDゲート73を
開く一方、直接に音声発生回路80に送られ
て、汽笛音発生回路81を作動させる。
Generation of Steam Sound The activation signal S1 is sent to the audio output timing generation circuit 70 to open the AND gate 73, and is directly sent to the audio generation circuit 80 to activate the steam whistle generation circuit 81.

汽笛音発生回路81は、スピーカ86より
「シユツ」「シユツ」という蒸気音を連続的に
発生させる。
The steam whistle sound generation circuit 81 continuously generates steam sounds such as "shyutsu" and "shyutsu" from the speaker 86.

可動片の開閉動作 上記作動信号S1は、ソレノイド駆動回路
604に前置したANDゲート68にも送ら
れ、該ANDゲートを開く。
Opening/Closing Operation of the Movable Piece The above-described activation signal S1 is also sent to the AND gate 68 provided in front of the solenoid drive circuit 604 to open the AND gate.

このため、ANDゲート68を通して、タ
イマ時間作成回路32からの開閉信号T3
(0.75秒)がソレノイド駆動回路604に印
加される。
Therefore, the open/close signal T3 from the timer time generation circuit 32 is passed through the AND gate 68.
(0.75 seconds) is applied to the solenoid drive circuit 604.

よつて、開閉信号T3中の0.75秒幅の各パ
ルス毎にソレノイドSOLが付勢され、可動
片11は、第1回目のサイクルにつき、連続
的な最大18回の開閉動作を繰返えして行くこ
とになる。
Therefore, the solenoid SOL is energized for each pulse of 0.75 second width in the opening/closing signal T3, and the movable piece 11 repeats the opening/closing operation continuously up to 18 times in the first cycle. I'm going to go.

入賞球のカウント 上記開閉動作が行なわれている間に、多く
の遊技球が可動片11を通して変動入賞装置
10に入賞することになる。
Counting Winning Balls While the above opening/closing operation is being performed, many game balls will enter the variable winning device 10 through the movable piece 11.

この入賞球の総計はカウントスイツチSW
4で計数され、所定数以内かどうかチエツク
される。
The total number of winning balls is the count switch SW
4, and it is checked whether it is within a predetermined number.

詳述すれば、変動入賞装置10に入つた入
賞球は、それが通常入賞口18からの入賞球
であるか又は特別入賞口19からの入賞球で
あるかを問わず、遊技盤裏面のカウントスイ
ツチSW4に集められ、同カウントスイツチ
をONせしめる。
To be more specific, the winning ball that enters the variable winning device 10, regardless of whether it is a winning ball from the normal winning hole 18 or a winning ball from the special winning hole 19, is determined by the count on the back of the game board. They are gathered into switch SW4 and the count switch is turned on.

カウントスイツチSW4がONする度に、
波形整形回路334、立上り微分回路338
を通して、パルスが1発、入賞球数カウント
回路34に入力される。
Every time count switch SW4 is turned on,
Waveform shaping circuit 334, rising differential circuit 338
Through this, one pulse is input to the winning ball number counting circuit 34.

正確には、ANDゲート341を通して入
賞球数カウンタ342のクロツク入力とな
る。
To be more precise, it becomes the clock input to the winning pitch counter 342 through the AND gate 341.

入賞球数カウンタ342は、特別入賞スイ
ツチSW3がONした時点で発生するリセツ
ト信号REにより一旦リセツトされているの
で、入賞球数カウンタ342が順次歩進され
て行く。
Since the winning ball number counter 342 has been reset by the reset signal RE generated when the special winning switch SW3 is turned on, the winning ball number counter 342 is sequentially incremented.

カウンタ342に接続したデコーダとして
のANDゲート343は、カウンタ342の
内容がデシマル“10”になつたとき、これを
検出してカウントアツプ信号S3を発生す
る。
An AND gate 343 serving as a decoder connected to the counter 342 detects when the content of the counter 342 reaches decimal "10" and generates a count-up signal S3.

後述するように、不幸にしてサイクルの更
新がなされないまま、カウントアツプ信号S
3が発生したときは、通常動作受付回路35
を通して、特別賞態様状態から通常遊技状態
へ強制的に切換えられてしまう。
As will be described later, unfortunately, the count-up signal S is not updated without the cycle being updated.
3 occurs, the normal operation reception circuit 35
Through this, the special prize mode state is forcibly switched to the normal gaming state.

未更新のサイクル末期の警告 上記1サイクル中に生ずる入賞球数が合計
10個に満ない状態下でも、上記18回の開閉動
作が終了すると、やはり特別賞態様状態から
通常遊技状態へ強制的に切換えられてしま
う。
Warning at the end of a cycle that has not been updated The total number of winning pitches that occur during the above cycle
Even if there are fewer than 10 pieces, once the 18 opening/closing operations are completed, the special prize mode state will still be forcibly switched to the normal gaming state.

この未更新のサイクル末期を遊技者に報知
するため、この実施例では第13回目の開閉動
作の開始時(18秒の経過時)より、警告ラン
プL2,L3を交互に点滅させると共に、警
告音として「カン」「カン」「カン」という踏
切音を模した擬音を発生させる。
In order to notify the player of the end of this non-updated cycle, in this embodiment, from the start of the 13th opening/closing operation (after 18 seconds), the warning lamps L2 and L3 are alternately blinked, and a warning sound is made. It generates onomatopoeic sounds that imitate the sounds of railroad crossings, such as ``kang'', ``kang'', and ``kang''.

詳述すれば、第12回目の開閉動作が終了す
ると、チヤンネルX1を通して、特別用マル
チプレクサ52の出力端子Zに、タイマ時間
作成回路32からのタイマ信号T9(18秒)
が現れる。
Specifically, when the 12th opening/closing operation is completed, the timer signal T9 (18 seconds) from the timer time generation circuit 32 is sent to the output terminal Z of the special multiplexer 52 through the channel X1.
appears.

このタイマ信号T9は、ORゲート45を
通してアツプ・カウンタ43に加わり、その
内容を“0110”に変更する。
This timer signal T9 is applied to the up counter 43 through the OR gate 45 and changes its contents to "0110".

特別用マルチプレクサ52はチヤンネルX
1,Y1からX2,Y2に変更される。
Special multiplexer 52 is channel
1, Y1 is changed to X2, Y2.

チヤンネルY2はY1と同様にHレベルに
吊つてあり、従つて依然として作動指令信号
S1が発生され続けるが、チヤンネルX2
は、タイマ時間作成回路32にタイマ信号T
8(8.25秒)が発生されるのを期待する状態
となる。
Channel Y2 is hung at H level like Y1, so the operation command signal S1 continues to be generated, but channel
The timer signal T is sent to the timer time generation circuit 32.
8 (8.25 seconds) is expected to occur.

警告は、このタイマ信号T8が発生される
までの残余有効期間(8.25秒間)の間ずつと
行なわれる。
The warning is issued for each remaining valid period (8.25 seconds) until the timer signal T8 is generated.

即ち、デコーダ53は、選択入力“0110”
により出力端子Q6を選択し、該出力端子Q
6を“1”にしている。この選択出力“1”
はANDゲート65,67に送られ、両ゲー
トを開く。
That is, the decoder 53 receives the selection input "0110"
selects the output terminal Q6, and selects the output terminal Q
6 is set to “1”. This selection output “1”
is sent to AND gates 65 and 67, opening both gates.

従つてタイマ信号T2の0.4秒幅のパルス
が、ANDゲート67を通り、ダイオードD
4を介して駆動回路603に印加され、先
に、上部警告ランプL3を0.4秒間点灯させ
る。
Therefore, the 0.4 second pulse of the timer signal T2 passes through the AND gate 67 and is connected to the diode D.
4 to the drive circuit 603, first turning on the upper warning lamp L3 for 0.4 seconds.

この0.4秒幅のパルスが立下ると、次いで、
インバータ64にタイマ信号T2の反転信号
である0.4秒幅のパルスが生じ、こののパル
スがANDゲート65、ダイオードD2を通
して駆動回路602に印加され、下部警告ラ
ンプL2を0.4秒間点灯させる。
When this 0.4 seconds wide pulse falls, then
A pulse with a width of 0.4 seconds, which is an inverted signal of the timer signal T2, is generated in the inverter 64, and this pulse is applied to the drive circuit 602 through the AND gate 65 and the diode D2, thereby lighting the lower warning lamp L2 for 0.4 seconds.

以下、上部警告ランプL3と、下部警告ラ
ンプL2が交互に点滅される。
Thereafter, the upper warning lamp L3 and the lower warning lamp L2 flash alternately.

又、遊技盤1遊技盤1また、デコーダ53
の出力端子6の“1”は、音声出力タイミン
グ作成回路70に送られ、ANDゲート73
を開く一方、そのまま音声発生回路80に送
られ、踏切音発生回路82を作動させる。
Moreover, the game board 1 and the decoder 53
“1” at the output terminal 6 is sent to the audio output timing generation circuit 70, and the AND gate 73
While the signal is opened, the sound is sent as is to the sound generation circuit 80, and the level crossing sound generation circuit 82 is activated.

従つて、踏切音発生回路82により作成さ
れる「カン」「カン」「カン」という踏切音
が、スピーカ86から発生される。
Therefore, the take-off sounds created by the take-off sound generation circuit 82 are generated from the speaker 86.

所定サイクル時間の終了 上記警告にも拘わらず特別入賞口22への
入賞がないまま8.25秒を経過すると、通常動
作受付回路35がセツトされる。
End of Predetermined Cycle Time If 8.25 seconds elapse without any winning in the special winning slot 22 despite the above warning, the normal operation acceptance circuit 35 is set.

詳述すれば、タイマ時間作成回路32にタ
イマ信号T8(8.25秒)が発生し、これがチ
ヤンネルX2を通して特別用マルチプレクサ
52の出力端子Wに現れ、同出力端子Wを
“1”にする。
More specifically, a timer signal T8 (8.25 seconds) is generated in the timer time generation circuit 32, which appears at the output terminal W of the special multiplexer 52 through the channel X2, and sets the output terminal W to "1".

この“1”はORゲート45を通してアツ
プ・カウンタ43に送られ、該カウンタの内
容を“0111”にする。
This "1" is sent to the up counter 43 through the OR gate 45, setting the content of the counter to "0111".

特別用マルチプレクサ52は、その選択入
力B,Aが“10”から“11”となるので、チ
ヤンネルX2,Y2からX3,Y3に切換え
られる。チヤンネルX3,Y3はそれぞれ
“0”に固定してあるので、特別用マルチプ
レクサ52の出力端子Z,Wは直ちに“0”
に落る。
Since the selection inputs B and A of the special multiplexer 52 change from "10" to "11", the channels are switched from channels X2, Y2 to X3, Y3. Since the channels X3 and Y3 are each fixed to "0", the output terminals Z and W of the special multiplexer 52 are immediately set to "0".
falls to

それまで、出力端子Wに生じていた作動指
令信号S1が消失する結果、可動片11の開
閉動作は停止され、ケース内ランプL0、盤
面ランプL1は消灯し、蒸気音の発生も停止
する。
As a result of the disappearance of the operation command signal S1 that had been generated at the output terminal W until then, the opening/closing operation of the movable piece 11 is stopped, the lamp inside the case L0 and the lamp L1 on the panel are turned off, and the generation of steam noise is also stopped.

又、アツプ・カウンタ43が“0111”にな
ると、デコーダ53の選択入力が“0111”と
なるので、デコーダ53の出力端子Q7にサ
イクル終了信号S7としての“1”が発生す
る。
Further, when the up counter 43 becomes "0111", the selection input of the decoder 53 becomes "0111", so that "1" as the cycle end signal S7 is generated at the output terminal Q7 of the decoder 53.

このサイクル終了信号S7は、ORゲート
56を通して、通常動作期間信号S4として
ANDゲート57に送られる。
This cycle end signal S7 is passed through the OR gate 56 as the normal operation period signal S4.
It is sent to AND gate 57.

ANDゲート57は、その一方の入力端子
に入力されるタイマ信号T6(2.25秒)を受
けて、通常動作指令信号S5を発生し、第8
図の通常動作受付回路35のDフリツプフロ
ツプ352を、出力端子Qが“1”の状態に
セツトする。
The AND gate 57 receives the timer signal T6 (2.25 seconds) input to one of its input terminals, generates the normal operation command signal S5, and outputs the eighth
The output terminal Q of the D flip-flop 352 of the normal operation receiving circuit 35 shown in the figure is set to the "1" state.

このセツト出力は、ORゲート351を通
して、エンコーダ41のD0入力となる。
This set output passes through OR gate 351 and becomes the D0 input of encoder 41.

従つて、アツプカウンタ43が初期状態の
“0000”に戻され、デマルチプレクサ44の
Q2出力端子が“1”となつて権利回数表示
回路36のカウンタ361がクリアされ、権
利回数表示器27の表示が“8”から“0”
に戻る。
Therefore, the up counter 43 is returned to the initial state "0000", the Q2 output terminal of the demultiplexer 44 becomes "1", the counter 361 of the right number display circuit 36 is cleared, and the right number display 27 is cleared. is “8” to “0”
Return to

かくして、全回路は、電源投入直後の初期
状態に戻される。
In this way, all the circuits are returned to their initial state immediately after power-on.

尚、サイクル終了信号S7は、通常動作受
付回路35のDフリツプフロツプ352のク
ロツク入力端子にも印加されるが、これは、
権利回数表示回路36に後述する最終サイク
ル信号ESが発生されていて、Dフリツプフ
ロツプ352のD入力が“1”である場合に
は、タイマ信号T6(2.25秒)と無関係に、
Dフリツプフロツプ352を出力端子Qが
“1”の状態に反転させるためである。
Note that the cycle end signal S7 is also applied to the clock input terminal of the D flip-flop 352 of the normal operation acceptance circuit 35;
When the final cycle signal ES, which will be described later, is generated in the right count display circuit 36 and the D input of the D flip-flop 352 is "1", regardless of the timer signal T6 (2.25 seconds),
This is to invert the state of the output terminal Q of the D flip-flop 352 to "1".

(ロ) サイクルの更新 上記1サイクル中に生ずる合計10個までの入
賞球数の制約下で、且つ、上記18回の開閉動作
が終了する以前に於て、再び、幸運にも特別入
賞口22への入賞球があると、新しいサイクル
に更新される。
(b) Cycle update Under the restriction that the total number of winning balls that occur during the above cycle is up to 10, and before the above 18 opening/closing operations are completed, the special winning hole 22 If there is a winning ball, it will be updated to a new cycle.

この新サイクル中に再び特別入賞口への入賞
すれば、上記と同じ動作で更に次のサイクルに
更新されるし、そうでなければ入賞球数カウン
タ342がパルス数「10」をカウントした時点
で、回路は初期状態に戻る。
If you enter the special winning slot again during this new cycle, it will be updated to the next cycle with the same operation as above, and if not, when the winning ball number counter 342 counts the number of pulses "10", , the circuit returns to its initial state.

今、第1サイクル中の任意の時点で特別入賞
スイツチSW3がONすると、スイツチ受付回
路33のFF3のに“1”が生じ、歩進回路
40及び権利回数表示が歩進される。
Now, when the special winning switch SW3 is turned on at any time during the first cycle, "1" is generated in FF3 of the switch reception circuit 33, and the increment circuit 40 and the number of rights display are incremented.

サイクル区切り 上記FF3のの“1”を受けて、歩進回
路40のエンコーダ41はその出力Q1,Q
0が“01”となり、アツプ・カウンタ43が
再び“0100”にプリセツトされる。
Cycle break In response to “1” of the above FF3, the encoder 41 of the step circuit 40 outputs Q1, Q.
0 becomes "01" and the up counter 43 is again preset to "0100".

その際、リセツト信号REにより、入賞球
数カウンタ342の内容がクリアされる。
At this time, the contents of the winning ball number counter 342 are cleared by the reset signal RE.

プリセツト後もデマルチプレクサ44は依
然として2のみを“0”に選択しいるが、
特別用マルチプレクサ52は、その選択入力
B,Aが“01”又は“10”から“00”に切換
る。
Even after presetting, the demultiplexer 44 still selects only 2 as "0", but
The selection inputs B and A of the special multiplexer 52 are switched from "01" or "10" to "00".

このため、特別用マルチプレクサ52はチ
ヤンネルX0,X0の選択状態に戻る。
Therefore, the special multiplexer 52 returns to the channel X0, X0 selection state.

従つて、上述の特別賞態様状態への移行時
と同様に、ヘツドランプL4の点滅、可動片
の開閉動作の一時禁止等の“サイクルの区切
り”動作が行なわれる。
Therefore, similar to the transition to the above-described special prize mode state, "cycle separation" operations such as blinking the head lamp L4 and temporarily prohibiting the opening/closing operation of the movable piece are performed.

権利回数表示の変更 上記FF3のの“1”は権利回数カウン
タ361のクロツク入力端子に入り、権利回
数カウンタ361の内容が−1され、権利回
数表示器43が“8”から“7”に切換わ
る。
Changing the number of rights display “1” in FF3 is input to the clock input terminal of the number of rights counter 361, the content of the number of rights counter 361 is decremented by 1, and the number of rights display 43 is switched from “8” to “7”. Change.

これにより、第1サイクルが中断され第2
サイクルに更新されたことになり、権利回数
表示器27の表示内容は、更新可能な残り回
数を示すものとなる。
This causes the first cycle to be interrupted and the second cycle to be interrupted.
This means that the right number of times display 27 has been updated, and the display content of the right number of times display 27 indicates the remaining number of times that the rights can be updated.

このように、カウンタ内容を可視表示させ
ることは、遊技者にとつては興味深いものと
なる。
Visually displaying the contents of the counter in this way is interesting for players.

(ハ) 第2サイクル以降 第2サイクル以降に於て、再び特別入賞口2
2に入賞した場合も同じであり、同様の動作を
繰返えして行く。
(c) After the 2nd cycle In the 2nd cycle and after, special winning slot 2 will be opened again.
The same goes for the case where you win the second prize, and the same operation is repeated.

その際、各更新時点、つまり各サイクルの区
切りは、可動片11が0.75秒間閉じている動作
や、その間になされるヘツドランプL4の点滅
及び汽笛音の発生により、明瞭に遊技者に知覚
せしめられる。
At this time, each update point, that is, the break between each cycle, is clearly perceived by the player by the action of closing the movable piece 11 for 0.75 seconds, the blinking of the headlamp L4, and the generation of the whistle sound during that time.

又、各サイクルに関し、開閉動作が第13回目
以降のサイクル末期に至つたときは、警告ラン
プL3,L2の点滅と踏切音の発生により遊技
者に警告がなされる。
Further, regarding each cycle, when the opening/closing operation reaches the end of the 13th cycle or later, a warning is given to the player by flashing warning lamps L3 and L2 and generating a railroad crossing sound.

尚、特別入賞スイツチSW3が入賞球を検出
しサイクル更新がなされる毎に、権利回数カウ
ンタ361は暫時その内容を減じていく。
Incidentally, each time the special winning switch SW3 detects a winning ball and the cycle is updated, the number of rights counter 361 temporarily decreases its contents.

幸運にも、最終サイクルである第8回目まで
更新された場合には、当該サイクルで約束付け
られた計18回の開閉動作を行なつて、特別賞態
様状態は完了となる。
Fortunately, if it is updated to the eighth and final cycle, a total of 18 opening/closing operations promised in that cycle will be performed, and the special prize state will be completed.

即ち、第7サイクルの途中で特別入賞口22
へ入賞した場合、権利回数カウンタ361の内
容が“1”となり、権利回数表示器27が残り
回数「1」となつたことを示すと同時に、該カ
ウンタに接続したデコーダ364がダウン・カ
ウンタ361の“0001”を検出して、最終サイ
クル信号ESを発生する。
In other words, in the middle of the 7th cycle, special prize opening 22
When a prize is won, the content of the number of rights counter 361 becomes "1", and the number of rights display 27 indicates that the number of remaining times becomes "1", and at the same time, the decoder 364 connected to the counter changes the value of the down counter 361. Detects “0001” and generates the final cycle signal ES.

この最終サイクル信号ESは、通常動作受付
回路35のDフリツプフロツプ352のD入力
端子を“1”にする。
This final cycle signal ES sets the D input terminal of the D flip-flop 352 of the normal operation receiving circuit 35 to "1".

これによりDフリツプフロツプ352はクロ
ツク入力が入るのを期待する状態となる。
This puts the D flip-flop 352 in a state in which it expects a clock input.

又、最終サイクル信号ESは、スイツチ入力
受付回路33に入り、インバータ365、
NORゲート337を介してFF3のD入力を
“1”にする。
Further, the final cycle signal ES enters the switch input reception circuit 33, and is sent to the inverter 365,
The D input of FF3 is set to “1” via the NOR gate 337.

このため、その後の第8回目のサイクル(最
終サイクル)に於ては、それ以後の特別入賞ス
イツチSW3のON信号を、FF3が受け付けな
くなる。
Therefore, in the subsequent eighth cycle (final cycle), FF3 no longer accepts the ON signal of special winning switch SW3.

上記の状態下で第8サイクル目の約束された
計18回の開閉動作が行なわれる。
Under the above conditions, a total of 18 opening/closing operations as promised in the 8th cycle are performed.

そして、第18回目の開閉動作が終了した時
点、正確には第8サイクル目の計数開始後27秒
を経過した時点で、特別用マルチプレクサ52
の出力端子Z,Wはそれぞれ“0”となり、デ
コーダ53の出力端子Q7にサイクル終了信号
S7が発生する。
Then, when the 18th opening/closing operation is completed, more precisely 27 seconds after the start of counting in the 8th cycle, the special multiplexer 52
The output terminals Z and W of the decoder 53 each become "0", and a cycle end signal S7 is generated at the output terminal Q7 of the decoder 53.

サイクル終了信号S7により、通常受付回路
35のDフリツプフロツプ352がセツトさ
れ、その出力端子Qが“1”になる。
The cycle end signal S7 sets the D flip-flop 352 of the normal reception circuit 35, and its output terminal Q becomes "1".

かくして、全回路系が初期状態に戻る。 In this way, the entire circuit system returns to its initial state.

パチンコ機は特別賞態様状態から通常遊技状
態となる。
The pachinko machine changes from the special prize mode state to the normal game state.

通常遊技状態への強制的切換 更新されることなく或る1つのサイクルが終了
した場合、即ち、計数開始後27秒を経過し計18回
の開閉動作が終了した場合には、デコーダ53の
出力端子Q7に発生するサイクル終了信号S7に
より、通常受付回路35のDフリツプフロツプ3
52がセツトされ、その出力端子Qが“1”にな
る。
Forced switching to the normal gaming state If one cycle ends without being updated, that is, if 27 seconds have passed after the start of counting and a total of 18 opening/closing operations have been completed, the output of the decoder 53 The D flip-flop 3 of the normal reception circuit 35 is activated by the cycle end signal S7 generated at the terminal Q7.
52 is set, and its output terminal Q becomes "1".

このため、上述の如くして、全回路系が初期状
態に戻され、特別賞態様状態は強制的に解除され
て、通常遊技状態に戻る。
Therefore, as described above, the entire circuit system is returned to the initial state, the special prize mode state is forcibly canceled, and the normal gaming state is returned.

従つて、以後、また第1、第2特定入賞口8,
9への入賞からの一連の動作を経なければ、特別
賞態様状態にはなり得ない。
Therefore, from now on, the first and second specific winning openings 8,
The special prize state cannot be reached unless a series of operations from winning number 9 is performed.

この遊技者にとつて不利益な事態は、上述した
18回を1単位としての1サイクル中に、それ以後
の特別入賞口22への入賞がないために生ずる。
This disadvantageous situation for the player is as described above.
This occurs because there are no prizes entered into the special prize opening 22 after that during one cycle of 18 times as one unit.

一方、開閉動作を行なつている間に、可動片1
1を通して多数の遊技球が変動入賞装置10に入
賞し、その入賞球の総計が10個に達した場合に
は、入賞球数カウンタ342の内容が“10”とな
る。
On the other hand, while performing the opening/closing operation, the movable piece 1
1, a large number of game balls win in the variable winning device 10, and when the total number of winning balls reaches 10, the content of the winning ball number counter 342 becomes "10".

このため、入賞球数カウンタ342に接続した
ANDゲート231から成るデコーダに、カウン
トアツプ信号S3が生じて、通常動作受付回路3
5のORゲート226を通して、動作歩進回路4
0のエンコーダ41に“00”を発生させる。
For this reason, the number of balls connected to the winning ball counter 342 is
A count-up signal S3 is generated in the decoder consisting of the AND gate 231, and the normal operation acceptance circuit 3
Through the OR gate 226 of 5, the operation step circuit 4
The 0 encoder 41 generates "00".

動作歩進回路40のアツプ・カウンタ43が
“0000”となり、上述の如くして、全回路系が初
期状態に戻され、やはり特別賞態様状態は強制的
に解除されてしまう。
The up counter 43 of the operation advance circuit 40 becomes "0000", and as described above, the entire circuit system is returned to its initial state, and the special prize mode state is also forcibly canceled.

尚、以上の通り、本発明の実施例の一例をハー
ドウエアで示したが、ソフトウエアで構成するこ
ともできる。
Note that, as described above, an example of the embodiment of the present invention is shown using hardware, but it can also be configured using software.

(発明の効果) 以上述べたように、本発明のパチンコ機は、第
1作動入賞口へ入賞すると、その都度、変動入賞
装置の可動部材を遊技球の入賞し易い第2状態に
M回変換し、このとき、表示装置(警告ランプ)
がM回点灯すると共に、音声発生装置から音響が
M回発生される。
(Effects of the Invention) As described above, the pachinko machine of the present invention converts the movable member of the variable winning device M times into the second state where it is easier for the game ball to win each time a winning is made to the first operating winning opening. At this time, the display device (warning lamp)
lights up M times, and the sound generator generates sound M times.

又、第2作動入賞口へ入賞すると、その都度、
変動入賞装置の可動部材を遊技球の入賞し易い第
2状態にN回変換し、このとき、表示手段(警告
ランプ)がN回点灯すると共に、音声発生装置か
ら音響がN回発生される。
Also, each time you win a prize in the second operating prize opening,
The movable member of the variable prize winning device is changed N times to the second state in which it is easy to win a game ball, and at this time, the display means (warning lamp) is lit N times and the sound is generated from the sound generating device N times.

従つて、遊技者は、視覚及び聴覚の両方から、
第1又は第2作動入賞口のいずれに入賞したのか
を容易且つ確実に判別し得る。
Therefore, the player can both visually and audibly
It is possible to easily and reliably determine whether a prize has been won in the first or second operation winning port.

又、表示手段としての報告ランプを第1、第2
警告ランプに分けた形態では、第1警告ランプに
次いで第2警告ランプが点灯するため、パチンコ
遊技に対する興味が高められる。
In addition, the first and second report lamps are used as display means.
In the case where the player is divided into warning lamps, since the second warning lamp lights up next to the first warning lamp, interest in the pachinko game is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明のパチンコ機の一実施例を示し
た正面図、第2図は可動片が第1状態にある変動
入賞装置の斜視図、第3図は可動片が第2状態に
ある変動入賞装置の斜視図、第4図は遊技盤裏面
の入賞集合樋と変動入賞装置との関係を示した
図、第5図は変動入賞装置の可動片とその駆動機
構を示した斜視図、第6図は変動入賞装置の断面
図、第7図、第8図及び第9図は第1図に示した
パチンコ機の制御装置の回路図、第10図はその
基準時間発生回路の詳細図である。 1……遊技盤、4……遊技領域、8……第1作
動入賞口、9……第2作動入賞口、10……変動
入賞装置、11……可動片(可動部材)、18…
…凹室、19……分流棚分岐部材、21……通常
入賞口、22……特別入賞口、30……基準時間
発生部(タイマ発生手段)、31……クロツク発
生回路、32……タイマ時間作成回路、33……
入力受付回路、34……入賞球カウント回路、3
5……通常動作受付回路、50……タイミング作
成回路(タイミング制御手段)、70……音声出
力タイミング作成回路、60……音声発生回路、
L0……ケース内ランプ(表示手段)、L1……
盤面ランプ(表示手段)、L2……警告ランプ
(表示手段)、3……警告ランプ(表示手段)、L
4……ヘツドランプ(表示手段)、SOL……電磁
ソレノイド(電気的駆動源)、LA,LB,LC……
発光素子、SW1……第1作動スイツチ、SW2
……第2作動スイツチ、SW3……特別入賞検出
スイツチ、SW4……カウントスイツチ、T1〜
T9……タイマ信号。
Fig. 1 is a front view showing an embodiment of the pachinko machine of the present invention, Fig. 2 is a perspective view of the variable winning device with the movable piece in the first state, and Fig. 3 shows the movable piece in the second state. A perspective view of the variable winning device, FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the winning collection gutter on the back of the game board and the variable winning device, FIG. 5 is a perspective view showing the movable piece of the variable winning device and its drive mechanism, Figure 6 is a sectional view of the variable prize winning device, Figures 7, 8 and 9 are circuit diagrams of the control device of the pachinko machine shown in Figure 1, and Figure 10 is a detailed diagram of its reference time generation circuit. It is. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...Game board, 4...Game area, 8...First operating winning port, 9...Second operating winning port, 10...Variable winning device, 11...Movable piece (movable member), 18...
...Concave chamber, 19...Diversion shelf branching member, 21...Normal winning opening, 22...Special winning opening, 30...Reference time generation section (timer generation means), 31...Clock generation circuit, 32...Timer Time creation circuit, 33...
Input reception circuit, 34... Winning ball counting circuit, 3
5... Normal operation reception circuit, 50... Timing generation circuit (timing control means), 70... Audio output timing generation circuit, 60... Audio generation circuit,
L0... Lamp inside the case (display means), L1...
Panel lamp (display means), L2... Warning lamp (display means), 3... Warning lamp (display means), L
4... Head lamp (display means), SOL... Electromagnetic solenoid (electrical drive source), LA, LB, LC...
Light emitting element, SW1...first operating switch, SW2
...Second operating switch, SW3...Special winning detection switch, SW4...Count switch, T1~
T9...Timer signal.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤の遊技領域内に、電気的駆動源により
打球を受けいれない第1状態と打球を受け入れ易
い第2状態とに変換可能な可動部材を有する変動
入賞装置と、該変動入賞装置を起動させる第1及
び第2の作動入賞口とを設け、更に、変動入賞装
置内に特別入賞口を設けたパチンコ機に於て、 音声発生装置と、遊技盤の遊技領域内に設けた
表示手段と、これら音声発生装置、表示手段及び
前記電気的駆動源を制御する制御装置とを備え、 該制御装置は、 第1の作動入賞口に属する第1作動スイツチの
検出出力後に可動部材がM回だけ第2状態となる
有効時間を規制する第1タイマ手段と、第2の作
動入賞口に属する第2作動スイツチの検出出力後
に可動部材がN回だけ第2状態となる有効時間を
規制する第2タイマ手段とを備えたタイマ発生手
段と、 該タイマ発生手段からの信号を受けて、電気的
駆動源、表示装置、音声発生装置を作動させるタ
イミング制御手段とを有し、 該タイミング制御手段により、 通常遊技状態下で第1作動スイツチが作動した
ときは、第1タイマ手段により定められる有効時
間だけ初期状態から第1出力状態へ移行して、電
気的駆動源、表示装置、音声発生装置を作動させ
ると共に、 通常遊技状態下で第2作動スイツチが作動した
ときは、第2タイマ手段により定められる有効時
間だけ初期状態から第2出力状態へ移行して、電
気的駆動源、表示装置、音声発生装置を作動さ
せ、更に、前記M回又はN回の第2状態の変換動
作がなされる有効時間内に特別入賞口に入賞した
ときは、特別賞態様遊技状態のための第3出力状
態へ移行して、前記タイマ発生手段からの特別賞
態様遊技状態に対応するタイマ信号に基づいて可
動部材を多数回の連続的な変換動作させる構成と
したことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. A variable prize winning device having a movable member in a gaming area of a game board that can be converted by an electric drive source between a first state in which it does not accept a batted ball and a second state in which it easily accepts a batted ball; In a pachinko machine that is provided with first and second operating winning ports for activating a variable winning device, and further provided with a special winning hole in the variable winning device, and a control device that controls the sound generating device, the display device, and the electric drive source, and the control device is movable after the detection output of the first operating switch belonging to the first operating winning hole. A first timer means regulating the effective time during which the member is in the second state M times, and an effective time during which the movable member is in the second state N times after the detection output of the second operating switch belonging to the second operating winning opening. and a timing control means for receiving a signal from the timer generating means and operating an electric drive source, a display device, and an audio generating device, By the timing control means, when the first operating switch is activated under the normal gaming state, the initial state is shifted from the initial state to the first output state for an effective time determined by the first timer means, and the electric drive source, display device, When the sound generating device is activated and the second operating switch is activated under normal gaming conditions, the initial state is shifted from the initial state to the second output state for an effective time determined by the second timer means, and the electric drive source, The display device and the sound generating device are activated, and if a prize is entered into the special prize slot within the valid time period during which the second state conversion operation is performed M times or N times, the second state for the special prize mode gaming state is entered. 3 output state, and the movable member is configured to perform continuous conversion operations many times based on a timer signal corresponding to the special prize mode gaming state from the timer generating means.
JP60244785A 1985-10-31 1985-10-31 Pinball machine Granted JPS62102782A (en)

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