JP3622609B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数の始動入賞口と、該始動入賞口への打球の入賞に基づいて開閉部材を所定回数開閉する変動入賞装置と、その所定回数の開閉中に受け入れられた打球が変動入賞装置内に設けられる特定入賞口に入賞したときに大当り状態を発生させる大当り発生手段と、を備えたパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、始動入賞口は、その大きさが変化しない入賞口として形成されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このため、始動入賞口の上方に植立される障害釘の調整によって始動入賞口に打球が入り易いか否かが決定され、障害釘の調整の辛いものは、遊技者が遊技しないという問題があった。本発明は上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、障害釘の調整に関係なく打球が始動入賞口に入賞する可能性があるパチンコ機等の遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、第1発明では、始動入賞口手段への打球の入賞を必要条件として可変表示される可変表示手段を備え、該可変表示手段の確定表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態を発生し得る遊技機において、複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示手段を設けるとともに、始動入賞口手段は、打球の入賞口への入賞が容易になる第1状態と入賞が困難になる第2状態とに変換可能な普通電役を含み、所定の始動条件の成立によって前記補助可変表示手段の可変表示を行い、その表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第2状態から一旦第1状態へ変換された後に再度第2状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように制御することを特徴とする。また、第2発明では、始動入賞口手段への打球の入賞を必要条件として可変表示される可変表示手段を備え、該可変表示手段の確定表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態を発生し得る遊技機において、複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示手段を設けるとともに、始動入賞口手段は、打球の入賞口への入賞が容易になる第1状態と入賞が困難になる第2状態とに変換可能な普通電役を含み、所定の始動条件の成立によって前記補助可変表示手段の可変表示を行い、その表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第2状態から一旦第1状態へ変換された後に再度第2状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように制御し、更に、前記繰り返し回数を所定数としたことを特徴とする。
【0005】
(作用)
始動入賞口手段が普通電役を含み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応じて始動入賞し易い第1状態へ変換可能であることから、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。しかも、普通電役が第1状態へ一旦変換から第2状態に復帰するまでを1回として所定時間おきに複数回その変換動作が繰り返されることから、普通電役が長期に亘って第1状態を維持する場合のように必要以上に遊技者に利益を付与することを防止しつつ、始動入賞口手段に打球が入賞する機会を経時的にみて複数回確保させることで始動入賞口手段に打球が入賞する可能性を高めることができるとともに、始動入賞口手段への入賞が可変表示手段の可変表示に反映されない事態を極力低減させることができる。
【0006】
特に、本発明においては、始動入賞口手段へ打球が入賞すると可変表示手段が可変表示され、その確定表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。従って、始動入賞口手段への入賞は遊技者にとっては特別遊技状態を発生するか否かの重要なカギとなるものと認識されている。ここで、その始動入賞口手段が普通電役を含み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応じて始動入賞し易い第1状態へ変換可能であることから、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。
なお、普通電役の前記繰り返し回数を所定数に制限すれば、補助可変表示手段の所定の表示結果を得た後に際限なく普通電役が繰り返し動作するという不都合を回避できるとともに、遊技機の特性に応じた上限値を定めることができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施例を説明する。
図1は、この発明の実施例が適用される遊技機としてのパチンコ機を示し、図1はパチンコ機の正面図である。図1において、パチンコ機1の前面枠2には、金枠3、ガラス扉枠4、前面板5等が取り付けられ、また前面枠2の裏面には遊技盤6が着脱自在に取り付けられている。
【0008】
遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊技領域7を区画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立されている。遊技領域7のほぼ中央には、この実施例の特徴である変動入賞装置20が取着されている。なお、変動入賞装置20ついては後に詳述する。更に、遊技領域7には、その下方に始動入賞口手段としての始動入賞口9a〜9cが設けられている。この始動入賞口9a〜9cのうち中央の始動入賞口9aは、電気的駆動源であるチューリップソレノイド16によって開閉制御されるチューリップ式始動入賞口(普通電役)となっており、その翼片部分に動作ランプが内蔵されている。
【0009】
また、他の始動入賞口9b,9cの下方部分にも動作ランプが内蔵されている。そして、この動作ランプは、打球が当該始動入賞口に入賞したことを遊技客に知らせている。なお、中央の始動入賞口9aに打球が入賞すると後述する変動入賞装置20の開閉翼片23a,23bが短い時間間隔で2回開閉動作をし、左右の始動入賞口9b,9cに打球が入賞すると開閉翼片23a,23bが1回開閉動作するようになっている。そして、この打球の入賞を検出するために始動入賞検出スイッチ31a〜31c(図3参照)が内蔵されている。
【0010】
更に、遊技領域7には、打球の入賞を通常の入賞とする入賞口10a,10b,11a,11bや、後述する特別遊技状態となったときに点灯、あるいは点滅してその旨を報知する大当りランプ12a,12b等がそれぞれ設けられている。遊技領域7の下方には各種入賞口に入賞しなかった打球を回収するアウト口18が設けられている。前記入賞口のうち変動入賞装置20の左右に設けられる入賞口10a,10bには、入賞した打球を検出する玉検出器17a,17bが内蔵されている。この玉検出器17a,17bがONすると後述する回数表示器を兼用する補助可変表示手段としての変動表示器26が変動開始する。
【0011】
そして、その変動表示器26の停止時の図柄が予め定めた図柄(例えば、数字の「7」)と一致した場合には、後に詳述するように前記チューリップソレノイド16を所定の態様で駆動する。また、遊技領域7の下部左右に設けられる入賞口11a,11bには、その内部に動作ランプを内蔵しており、特別遊技状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されている。もちろん、この場合、特別遊技状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。
【0012】
前記前面板5の表面には、払出された景品玉を貯溜し、かつ発射位置に打球を供給する上皿13が固着され、該上皿13の下方の前面枠2の前面には、打球の弾発力を調節する操作ハンドル14や上皿13に貯留しきれなかった景品玉を貯溜する下皿15が取り付けられている。
【0013】
次に、図2に基づいて、変動入賞装置20の構造について説明する。図2は変動入賞装置20の正面図である。図2において、変動入賞装置20は、前記遊技盤6に取り付けられる取付板21を有し、該取付板21には、縦長の窓開口22が形成されている。この窓開口22の中央左右には、一対の開閉部材23a,23bが開閉自在に取り付けられている。この開閉部材23a,23bは、ソレノイド34(図3参照)によって開閉駆動されるようになっており、ソレノイド34が励磁されると、開閉部材23a,23bは開状態となり、消磁されると閉状態となる。
【0014】
なお、この実施例の場合、開閉部材23a,23bは短い時間間隔、例えば、始動入賞口9a〜9cへ打球が入賞した場合には約0.5秒間隔で開閉制御され、後述するV入賞口24へ入賞した場合には約0.75秒間隔で開閉制御される。前記窓開口22の下方部分には、複数の入賞口が形成され、中央が特定入賞口としてのV入賞口24とされ、両側が通常入賞口25a,25bとされる。
【0015】
そして、前記始動入賞口9a〜9cへの入賞による開閉部材23a,23bの開閉動作によって誘導された入賞玉がV入賞口24へ入賞することにより大当り状態となり、前記開閉部材23a,23bが18回の開閉動作を行うか、又は10個の入賞玉が入賞するまで開閉動作を連続する。また、この開閉動作の途中で再度V入賞口24に入賞があると、その開閉動作を直ちに停止して、最初から上記した18回又は10個の開閉動作を繰り返す。
【0016】
このような、繰り返し回数は、最高16回に設定されている。また、前記V入賞口24には、入賞を検出するためのV入賞検出スイッチ33(図3参照)が設けられ、更に、V入賞口24及び通常入賞口25a,25bに入賞したすべての入賞玉を検出する10カウント検出スイッチ32(図3参照)が変動入賞装置20の裏面に設けられている。
【0017】
また、前記窓開口22の上部左右に、回数表示器26及びカウント表示器27が配置されている。このうち、回数表示器26は、大当り状態中において前記開閉動作の繰り返し回数を表示するものであると共に、前記玉検出器17a,17bのON信号に基づいて変動表示する変動表示器としての機能を有している。しかして、変動開始後一定時間経過したときには、その変動表示を停止する。そして、変動停止時に表示される図柄が予め定めた図柄と一致した場合には、前記チューリップソレノイドを所定の態様で駆動する。
【0018】
カウント表示器27は、大当り状態中において1回の開閉動作中に入賞した入賞玉数を表示するものである。そして、通常遊技状態中においても、デモンストレーション用に表示駆動されるものである。なお、図示の実施例においては、回数表示器26及びカウント表示器27は、7セグメントLEDで構成されている。このため、本実施例においては、回数表示器26が変動表示器として使用されたときに、「0」〜「9」までの図柄を変動し、そのうちの「7」が当り図柄と設定されている。
【0019】
更に、変動入賞装置20の取付基板21の左右両側には、大当り状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されるLEDランプ(発光ダイオード)28,29が設けられている。もちろん、この場合、大当り状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。同様に、前記窓開口22の内部には、動作ランプ30が設けられており、これも大当り状態や通常遊技状態で点滅駆動されるようになっている。
【0020】
上記した変動入賞装置20を駆動する制御回路は、図3に示すように構成される。すなわち、制御中枢としてのマイクロコンピュータ40には、外部ROM41、外部RAM42が接続されている。外部ROM41には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部RAM42には、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。
【0021】
前記始動入賞検出スイッチ31a〜31c、10カウント検出スイッチ32、V入賞検出スイッチ33、及び玉検出器17a,17bは、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路43を介してマイクロコンピュータ40に接続されている。
【0022】
クロック発生回路45は、分周回路44を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ40は、外部ROM41に格納されているメインプログラムを実行する。
【0023】
また、電源回路47に電源が給電されるとリセット信号発生回路46からリセット信号がマイクロコンピュータ40に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。また、必要に応じて起動スイッチ51をONすると、リセット信号発生回路46からリセット信号が出力され、同様にそのリセット信号により初期プログラムが起動される。
【0024】
マイクロコンピュータ40の各出力ポートには、表示器駆動回路48、表示器選択回路49、ドライバ50が接続されている。表示器駆動回路48、表示器選択回路49には、前記した回数表示器26、LEDランプ28,29、カウント表示器27が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ40から選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ50は、マイクロコンピュータ40からの信号に応じて、チューリップソレノイド16、ソレノイド34を駆動し、大当りランプ12a,12b、動作ランプ30の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
【0025】
上記した制御回路によって制御される動作のうち、変動表示器26の変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによって当りと判断されたときに駆動されるチューリップソレノイド16の駆動の処理手順を示したチューリップソレノイド駆動サブルーチンとを図4及び図5を参照して説明する。
【0026】
まず、図4によって変動表示サブルーチンを説明する。入賞口10a,10bのいずれかに打球が入賞した場合の動作において、変動表示器26や電動始動入賞口9aが作動中でないときには、ステップS10において玉検出器17a,17bいずれかがONしたと判断され、ステップS30で玉検出カウンタの値にC=1が設定される。そして、ステップS70で変動時間であるタイマTがセットされると共に変動が開始される。
【0027】
タイマTがタイムアップするまでは、ステップS80−ステップS10−ステップS40−ステップS80を繰り返す。しかして、タイマTがタイムアップしたときには、ステップS90において変動が停止されると共に玉検出カウンタの値から「1」が減算される(玉検出カウンタのクリアと同じ)。そして、ステップS100で停止時の図柄が予め定めた図柄と一致しているか否か判断される。一致している場合には、当りフラグがセットされてサブルーチンを終了する。
【0028】
変動表示器26が変動中であるときには、ステップS90で変動停止後でないと玉検出カウンタの値がクリアされないので、ステップS20において常に玉検出カウンタの値がC=1と判断されて玉検出器17a,17bのONは、無効とされる。
【0029】
また、チューリップソレノイド16が作動中であるときには、ステップS30の処理が実行されるがステップS50の判断によって変動表示が行われない。しかし、チューリップソレノイド16の作動が終了した場合には、ステップS60によってC=1と判断されて変動表示が行われることになる。なお、チューリップソレノイド16が作動中に玉検出器17a,17bがONしても、そのONを無効とするようにしてもよい。
【0030】
次に、上記したサブルーチンで当りフラグがセットされた場合に駆動されるチューリップソレノイドの駆動サブルーチンについて図5を参照して説明する。チューリップソレノイド16の励磁時間を設定するタイマt1(例えば、1秒)がステップS150においてセットされる。そして、そのタイマt1がタイムアップするまでステップS200においてチューリップソレノイド16がONされる。
【0031】
しかして、タイマt1がタイムアップすると、図示しないが電動始動入賞口9aの開閉回数を計数する開閉回数カウンタが更新(D=D+1)され、その後、ステップS180においてチューリップソレノイド16の非励磁時間を設定するタイマt2(例えば、4秒)がセットされる。タイマt2がセットされると、ステップS120でタイマt2がタイムアップしたと判断されるまでステップS190でチューリップソレノイド16がOFFとされる。
【0032】
タイマt2がタイムアップしたときには、ステップS130で電動始動入賞口9aの開閉回数カウンタの値が「6」以下であるか否かが判断され、「6」以下であれば、再度上記したタイマt1の励磁とタイマt2の非励磁とを繰り返す。また、電動始動入賞口9aの開閉回数カウンタの値が「6」になった場合は、図示省略するが、当りフラグをクリアしてチューリップソレノイドの駆動処理を終了する。
【0033】
つまり、本実施例においては、電動始動入賞口9aを間欠的に開閉する。これは、電動始動入賞口9aが開放したときに入賞した打球によって変動入賞装置20の開閉部材23a,23bが開閉し、その開閉中に受け入れられた打球がV入賞口24に到達するまでのある程度時間がかかるため、その時間の間は、電動始動入賞口9aを開放しなくてもよいからである。
【0034】
また、1回しか電動始動入賞口9aを開放しない場合には、その1回の開放で打球が電動始動入賞口9aに入賞しないおそれもあるため、所定回数開放するようにしたものである。もちろん、この場合、電動始動入賞口9aを連続して一定時間だけ開放するようにしてもよい。
【0035】
以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では、変動表示器として回数表示器26を兼用して使用したため、余分に変動表示器を設ける必要がなく、経済的であるという利点がある。また、変動表示器としてカウント表示器27も使用し、2つの表示器26、27で変動表示器を構成しても良い。また、変動表示器として変動入賞装置20に設けられる表示器を兼用することなく、専用の表示器を設けてもよい。この場合においても、その専用の変動表示器の数は、1つでも、複数でもよい。
【0036】
また、上記した動作説明では、変動表示中等に玉検出器17a,17bの検出信号が記憶されないものを示したが、所定個数(例えば、4個)まで記憶できるようにしてもよい。また、玉検出器17a,17bを内蔵する入賞口10a,10bの数も取付位置も任意に設定すればよい。
【0037】
なお、本発明においては、変動入賞装置20に設けられるV入賞口24に打球が入賞したときに大当りとなる形式のパチンコ機(いわゆるヒコーキタイプ)について説明しているが、同様な技術的思想を図柄表示装置に表示される図柄の組合せによって大当り状態となる形式のパチンコ機(いわゆるデジタルタイプ)に応用しても良い。この場合には、図柄表示装置を変動開始するための始動入賞口のうち少なくとも1つを電動始動入賞口とすればよい。
【0038】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、始動入賞口手段が普通電役を含み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応じて始動入賞し易い第1状態へ変換可能であることから、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。しかも、普通電役が第1状態へ一旦変換から第2状態に復帰するまでを1回として所定時間おきに複数回その変換動作が繰り返されることから、普通電役が長期に亘って第1状態を維持する場合のように必要以上に遊技者に利益を付与することを防止しつつ、始動入賞口手段に打球が入賞する機会を経時的にみて複数回確保させることで始動入賞口手段に打球が入賞する可能性を高めることができるとともに、始動入賞口手段への入賞が可変表示手段の可変表示に反映されない事態を極力低減させることができる。
【0039】
特に、本発明においては、始動入賞口手段へ打球が入賞すると可変表示手段が可変表示され、その確定表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。従って、始動入賞口手段への入賞は遊技者にとっては特別遊技状態を発生するか否かの重要なカギとなるものと認識されている。ここで、その始動入賞口手段が普通電役を含み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応じて始動入賞し易い第1状態へ変換可能であることから、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。
なお、普通電役の前記繰り返し回数を所定数に制限すれば、補助可変表示手段の所定の表示結果を得た後に際限なく普通電役が繰り返し動作するという不都合を回避できるとともに、遊技機の特性に応じた上限値を定めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】パチンコ機に設けられる変動入賞装置の正面図である。
【図3】パチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図4】図3に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフローチャートである。
【図5】図3に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1・・パチンコ機
9a・・電動始動入賞口
9b,9c・・始動入賞口
16・・チューリップソレノイド
17a,17b・・玉検出器
20・・変動入賞装置
23a,23b・・開閉部材
24・・V入賞口(特定入賞口)
26・・回数表示器(変動表示器)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a plurality of start winning holes, a variable winning device that opens and closes the opening / closing member a predetermined number of times based on the winning of the hit ball to the starting winning port, and a hit ball that is received during the predetermined number of times of opening and closing are in the variable winning device A large number of pachinko machines provided with a jackpot generating means for generating a jackpot state when winning a specific winning opening provided are provided on the market. In such a pachinko machine, the start winning opening is formed as a winning opening whose size does not change.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, it is determined whether or not it is easy to hit the starting winning hole by adjusting the obstacle nail planted above the starting winning opening, and the difficulty of adjusting the obstacle nail has the problem that the player does not play. there were. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine such as a pachinko machine in which a hit ball may win a start winning opening regardless of the adjustment of the obstacle nail. It is in.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, variable display means is provided which is variably displayed on the condition that a winning of a hitting ball to the start winning opening means is a necessary condition, and is advantageous to the player by the confirmed display result of the variable display means. In a gaming machine capable of generating a special gaming state, auxiliary variable display means capable of variably displaying a plurality of identification information is provided, and the start winning hole means has a first state and a winning where the winning of the hit ball is easy to win. Including a normal electric role that can be converted into the second state that is difficult to perform, variable display of the auxiliary variable display means by the establishment of a predetermined start condition, when the display result is predetermined specific identification information, Control is performed so that the operation of returning to the second state again after the ordinary electric role is once converted from the second state to the first state is repeated a plurality of times at predetermined time intervals . In the second aspect of the invention, variable display means is provided that is variably displayed on the condition that a winning of a hitting ball to the start winning opening means is a necessary condition, and a special gaming state advantageous to the player is generated by the confirmed display result of the variable display means. The obtained gaming machine is provided with auxiliary variable display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and the start winning opening means is in a first state in which it is easy to win a winning ball in a winning opening and in which a winning becomes difficult. The auxiliary variable display means performs variable display when a predetermined start condition is satisfied, and the display result is predetermined specific identification information. Control is performed so that the operation of once returning from the second state to the second state and then returning to the second state is repeated a plurality of times at predetermined time intervals, and the number of repetitions is set to a predetermined number.
[0005]
(Function)
Since the start winning opening means includes a normal electric combination, and such a normal electric combination can be converted to the first state in which it is easy to win a start according to the display result of the auxiliary variable display means, it is greatly affected by obstacle nails, etc. In addition, it is possible to create a situation in which it is easy to win a prize at the start winning opening means. In addition, the conversion operation is repeated a plurality of times every predetermined time , with the ordinary electric combination once returning to the second state from the conversion to the second state, so that the normal electric combination is in the first state over a long period of time. In this case, the starting prize opening means is hit by ensuring that the starting prize opening means secures multiple times over time while preventing the player from giving more profit than necessary as in the case of maintaining the game. Can increase the possibility of winning a prize, and it is possible to reduce as much as possible the situation where the winning at the start winning opening means is not reflected in the variable display of the variable display means.
[0006]
In particular, in the present invention, when a hit ball is won at the start winning opening means, the variable display means is variably displayed, and a special game state advantageous to the player is generated according to the confirmed display result. Therefore, it is recognized that winning at the start winning opening means is an important key for a player whether or not a special gaming state is generated. Here, since the start winning opening means includes a normal electric combination, and such a normal electric combination can be converted into the first state that is easy to start winning according to the display result of the auxiliary variable display means. It is possible to create a situation where it is easy to win a start winning opening means without receiving a large amount of.
In addition, if the number of repetitions of the ordinary electric combination is limited to a predetermined number, the inconvenience that the ordinary electric combination repeatedly operates indefinitely after obtaining the predetermined display result of the auxiliary variable display means can be avoided, and the characteristics of the gaming machine An upper limit value can be determined according to
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a pachinko machine as a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied, and FIG. 1 is a front view of the pachinko machine. In FIG. 1, a metal frame 3, a
[0008]
On the game board 6,
[0009]
An operation lamp is also incorporated in the lower part of the other start winning ports 9b, 9c. The operation lamp informs the player that the hit ball has won the start winning opening. When a hit ball is won at the center start winning opening 9a, the opening /
[0010]
Furthermore, in the
[0011]
Then, when the symbol at the time of stoppage of the
[0012]
On the surface of the front plate 5 is fixed an
[0013]
Next, the structure of the variable winning
[0014]
In this embodiment, the opening and
[0015]
The winning ball induced by the opening / closing operation of the opening /
[0016]
Such a repetition number is set to a maximum of 16 times. Further, the
[0017]
A
[0018]
The
[0019]
Furthermore, LED lamps (light emitting diodes) 28 and 29 that are driven to blink when a big hit state is reached or in a normal gaming state are provided on both the left and right sides of the mounting
[0020]
The control circuit for driving the above-described variable winning
[0021]
The start winning detection switches 31a to 31c, the 10
[0022]
The
[0023]
When power is supplied to the
[0024]
A
[0025]
Of the operations controlled by the control circuit described above, the variation display subroutine showing the procedure of the variation display of the
[0026]
First, the variable display subroutine will be described with reference to FIG. In the operation in the case where a hit ball is won in either of the winning openings 10a and 10b, if the
[0027]
Step S80-Step S10-Step S40-Step S80 are repeated until the timer T expires. Thus, when the timer T expires, the fluctuation is stopped in step S90 and “1” is subtracted from the value of the ball detection counter (the same as clearing the ball detection counter). Then, in step S100, it is determined whether or not the symbol at the time of stop matches a predetermined symbol. If they match, the hit flag is set and the subroutine is terminated.
[0028]
When the
[0029]
Further, when the
[0030]
Next, a driving subroutine for the tulip solenoid that is driven when the hit flag is set in the above subroutine will be described with reference to FIG. A timer t1 (for example, 1 second) for setting the excitation time of the
[0031]
When the timer t1 expires, the open / close counter that counts the open / close count of the electric start winning opening 9a is updated (D = D + 1) (not shown), and then the non-excitation time of the
[0032]
When the timer t2 has expired, it is determined in step S130 whether or not the value of the opening / closing counter of the electric start winning opening 9a is "6" or less. If it is "6" or less, the timer t1 is reset again. The excitation and the non-excitation of the timer t2 are repeated. When the value of the opening / closing counter of the electric start winning opening 9a becomes “6”, although not shown, the winning flag is cleared and the driving process of the tulip solenoid is ended.
[0033]
That is, in the present embodiment, the electric start winning opening 9a is intermittently opened and closed. This is to some extent until the opening /
[0034]
Further, when the electric start winning opening 9a is opened only once, there is a possibility that the hit ball may not win the electric start winning opening 9a by one opening, and therefore, it is opened a predetermined number of times. Of course, in this case, the electric start winning opening 9a may be continuously opened for a predetermined time.
[0035]
As described above, the embodiment has been described. In the above embodiment, since the
[0036]
In the above description of the operation, the detection signals of the ball detectors 17a and 17b are not stored during the fluctuation display or the like. However, up to a predetermined number (for example, four) may be stored. Moreover, what is necessary is just to set arbitrarily the number and the attachment position of the winning opening 10a, 10b which incorporates the ball | bowl detector 17a, 17b.
[0037]
In the present invention, a pachinko machine (so-called Hikoki type) of a type that wins a big hit when a hitting ball is won at the
[0038]
【The invention's effect】
As described above, as apparent from the above description, in the present invention, the start winning opening means includes the normal electric combination, and the normal electric combination is easily changed to the first state according to the display result of the auxiliary variable display means. Since conversion is possible, it is possible to create a situation where it is easy to win a start winning opening means without being greatly affected by obstacle nails or the like. In addition, the conversion operation is repeated a plurality of times every predetermined time , with the ordinary electric combination once returning to the second state from the conversion to the second state, so that the normal electric combination is in the first state over a long period of time. In this case, the starting prize opening means is hit by ensuring that the starting prize opening means secures multiple times over time while preventing the player from giving more profit than necessary as in the case of maintaining the game. Can increase the possibility of winning a prize, and it is possible to reduce as much as possible the situation where the winning at the start winning opening means is not reflected in the variable display of the variable display means.
[0039]
In particular, in the present invention, when a hit ball is won at the start winning opening means, the variable display means is variably displayed, and a special game state advantageous to the player is generated according to the confirmed display result. Therefore, it is recognized that winning at the start winning opening means is an important key for a player whether or not a special gaming state is generated. Here, since the start winning opening means includes a normal electric combination, and such a normal electric combination can be converted into the first state that is easy to start winning according to the display result of the auxiliary variable display means. It is possible to create a situation where it is easy to win a start winning opening means without receiving a large amount of.
In addition, if the number of repetitions of the ordinary electric combination is limited to a predetermined number, the inconvenience that the ordinary electric combination repeatedly operates indefinitely after obtaining the predetermined display result of the auxiliary variable display means can be avoided, and the characteristics of the gaming machine An upper limit value can be determined according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of a variable winning device provided in a pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit that controls the gaming operation of the pachinko machine.
4 is a flowchart showing an operation of a fluctuation indicator and an operation of an electric start winning award among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of a fluctuation indicator and an operation of an electric start winning award among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;
[Explanation of symbols]
1. ・ Pachinko machine 9a ・ ・ Electric start winning port 9b, 9c ・ ・ Starting winning
26 .. Number display (variation display)
Claims (2)
複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示手段を設けるとともに、
始動入賞口手段は、打球の入賞口への入賞が容易になる第1状態と入賞が困難になる第2状態とに変換可能な普通電役を含み、
所定の始動条件の成立によって前記補助可変表示手段の可変表示を行い、その表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第2状態から一旦第1状態へ変換された後に再度第2状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように制御することを特徴とする遊技機。In a gaming machine comprising variable display means variably displayed as a necessary condition for winning a hitting ball to the start winning opening means, and capable of generating a special gaming state advantageous to the player by a confirmed display result of the variable display means,
While providing auxiliary variable display means capable of variably displaying a plurality of identification information,
The start winning opening means includes a normal electric role that can be converted into a first state where the winning of the hit ball into the winning opening is easy and a second state where the winning is difficult,
When the auxiliary variable display means performs variable display according to establishment of a predetermined start condition, and the display result is predetermined specific identification information, after the ordinary electric role is once converted from the second state to the first state A game machine characterized by controlling the operation of returning to the second state again a plurality of times every predetermined time .
複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示手段を設けるとともに、
始動入賞口手段は、打球の入賞口への入賞が容易になる第1状態と入賞が困難になる第2状態とに変換可能な普通電役を含み、
所定の始動条件の成立によって前記補助可変表示手段の可変表示を行い、その表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第2状態から一旦第1状態へ変換された後に再度第2状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように制御し、
更に、前記繰り返し回数を所定数としたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine comprising variable display means variably displayed as a necessary condition for winning a hitting ball to the start winning opening means, and capable of generating a special gaming state advantageous to the player by a confirmed display result of the variable display means,
While providing auxiliary variable display means capable of variably displaying a plurality of identification information,
The start winning opening means includes a normal electric role that can be converted into a first state where the winning of the hit ball into the winning opening is easy and a second state where the winning is difficult,
When the auxiliary variable display means performs variable display according to establishment of a predetermined start condition, and the display result is predetermined specific identification information, after the ordinary electric role is once converted from the second state to the first state Control to return to the second state again multiple times at predetermined time intervals ,
Further, the gaming machine is characterized in that the number of repetitions is a predetermined number.
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