JP2000288182A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000288182A
JP2000288182A JP2000091977A JP2000091977A JP2000288182A JP 2000288182 A JP2000288182 A JP 2000288182A JP 2000091977 A JP2000091977 A JP 2000091977A JP 2000091977 A JP2000091977 A JP 2000091977A JP 2000288182 A JP2000288182 A JP 2000288182A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
opening
winning
ball
time
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000091977A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuaki Fukumoto
信明 福元
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which a shot ball possible enter a starting prize hole regardless of adjustment of an obstacle nail. SOLUTION: This game machine is provided with an electric starting prize hole 9a, ball detectors 17a, 17b detection a dropping shot ball, a variable display apparatus 26 producing variable display on the basis of the detection outputs from the detectors 17a, 17b, and a tulip solenoid 16 opening the electric starting prize hole 9a when a pattern shown in a display stop of the variable display apparatus 26 coincides with a predetermined pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の始動入賞口と、該始動入賞
口への打球の入賞に基づいて開閉部材を所定回数開閉す
る変動入賞装置と、その所定回数の開閉中に受け入れら
れた打球が変動入賞装置内に設けられる特定入賞口に入
賞したときに大当り状態を発生させる大当り発生手段
と、を備えたパチンコ機が多数市場に提供されていた。
このようなパチンコ機にあっては、始動入賞口は、その
大きさが変化しない入賞口として形成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of starting winning openings, a variable winning device that opens and closes an opening / closing member a predetermined number of times based on the winning of a hit ball into the starting winning opening, and a hit ball received during opening and closing the predetermined number of times. A large number of pachinko machines provided with a big hit generating means for generating a big hit state when a specific winning port provided in the variable winning device is won have been provided on the market.
In such a pachinko machine, the starting winning opening is formed as a winning opening whose size does not change.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、始動入賞口
の上方に植立される障害釘の調整によって始動入賞口に
打球が入り易いか否かが決定され、障害釘の調整の辛い
ものは、遊技者が遊技しないという問題があった。本発
明は上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、障害釘の調整に関係なく打球が始動入賞
口に入賞する可能性があるパチンコ機等の遊技機を提供
することにある。
For this reason, it is determined whether or not a hit ball is likely to enter the starting winning opening by adjusting the obstacle nail which is planted above the starting winning opening. However, there is a problem that the player does not play. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine such as a pachinko machine in which a hit ball can enter a starting winning opening regardless of adjustment of an obstacle nail. It is in.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、始動入賞口手段への打球の
入賞を必要条件として特定の条件を満たした場合に遊技
者に有利な特別遊技状態を発生し得る遊技機において、
複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示手段を設
けるとともに、始動入賞口手段は、打球の入賞口への入
賞が容易になる第1状態と入賞が困難になる第2状態と
に変換可能な普通電役を含み、所定の始動条件の成立に
よって前記補助可変表示手段の可変表示を行い、その表
示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電
役が第2状態から一旦第1状態へ変換された後に再度第
2状態へ復帰する動作を複数回繰り返し行うように制御
し、更に、前記普通電役の前記繰り返し動作における、
第1状態を維持する時間と、第2状態を維持する時間と
を個別に設定したことを特徴とする。この場合、前記第
1状態を維持する時間を、前記第2状態を維持する時間
よりも短く設定することが好ましい。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a special condition that is advantageous to a player when a specific condition is satisfied as a necessary condition for winning a hit ball into a starting winning opening means. In a gaming machine capable of generating a gaming state,
Auxiliary variable display means capable of variably displaying a plurality of identification information is provided, and the starting winning opening means can be converted into a first state in which it is easy to win a hit ball into the winning opening and a second state in which it is difficult to win. The auxiliary variable display means performs variable display when a predetermined starting condition is satisfied, and when the display result is predetermined specific identification information, the normal electric role is temporarily switched from the second state to the second state. The control is performed such that the operation of returning to the second state after being converted to the first state is repeated a plurality of times.
The time for maintaining the first state and the time for maintaining the second state are individually set. In this case, it is preferable to set the time for maintaining the first state shorter than the time for maintaining the second state.

【0005】(作用)始動入賞口手段が普通電役を含
み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応
じて始動入賞し易い第1状態へ変換可能であることか
ら、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞
口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。しか
も、普通電役が第1状態へ一旦変換から第2状態に復帰
するまでを1回として複数回その変換動作が繰り返され
ることから、普通電役が長期に亘って第1状態を維持す
る場合のように必要以上に遊技者に利益を付与すること
を防止しつつ、始動入賞口手段に打球が入賞する機会を
経時的にみて複数回確保させることで始動入賞口手段に
打球が入賞する可能性を高めることができる。更に、前
記繰り返し動作における、普通電役の第1状態維持時間
と第2状態維持時間とを個別に設定する構成であるた
め、遊技機の特性等にあわせてそれぞれの維持時間を適
宜設定することが可能となる。更にまた、普通電役の繰
り返し動作を同一時間間隔をおいて行うことができ、遊
技場側の不利益が大きくならない範囲内で遊技者の技術
介入を許容でき、遊技を飽きさせることがない。
(Operation) Since the starting winning opening means includes an ordinary winning combination, and the ordinary winning combination can be changed to the first state in which the starting winning is easy according to the display result of the auxiliary variable display means, the obstacle nail or the like can be obtained. This makes it possible to create a situation in which the winning prize opening means can easily win a prize, without being greatly affected by the prize. In addition, since the conversion operation is repeated a plurality of times, once until the normal electric hand returns to the first state from the conversion to the first state, the normal electric hand keeps the first state for a long time. It is possible to ensure that the starting winning opening means has multiple chances of hitting the ball over time while preventing the player from giving a profit unnecessarily as described above. Can be enhanced. Further, since the first state maintaining time and the second state maintaining time of the ordinary electric hand in the repetitive operation are set individually, the respective maintaining times are appropriately set according to the characteristics of the gaming machine and the like. Becomes possible. Furthermore, the repetitive operation of the ordinary electric hand can be performed at the same time interval, so that the technical intervention of the player can be allowed within a range in which the disadvantage of the game hall does not increase, and the game is not tired.

【0006】特に、第1状態維持時間を第2状態維持時
間よりも短くすれば、普通電役の1回毎の第1状態への
変換によっては多量の打球を受け入れることがなくな
り、所定のインターバルをおいて複数回第1状態へ移行
させることができるので、遊技者にはあたかも始動入賞
口手段への入賞がされ易い状況が比較的多く作り出され
ているようにみせることができ、遊技に集中させること
ができる。
In particular, if the first state maintaining time is shorter than the second state maintaining time, a large amount of hit balls will not be accepted depending on the conversion of the ordinary electric power into the first state each time, and the predetermined interval Can be shifted to the first state a plurality of times, so that it is possible for the player to appear as if a relatively large number of situations in which the winning prize opening means can be easily won are created, and the player can concentrate on the game. Can be done.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施例を説明する。図1は、この発明の実施例が適用さ
れる遊技機としてのパチンコ機を示し、図1はパチンコ
機の正面図である。図1において、パチンコ機1の前面
枠2には、金枠3、ガラス扉枠4、前面板5等が取り付
けられ、また前面枠2の裏面には遊技盤6が着脱自在に
取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine as a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied, and FIG. 1 is a front view of the pachinko machine. In FIG. 1, a metal frame 3, a glass door frame 4, a front plate 5 and the like are attached to a front frame 2 of a pachinko machine 1, and a game board 6 is detachably attached to the back of the front frame 2. .

【0008】遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊
技領域7を区画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立
されている。遊技領域7のほぼ中央には、この実施例の
特徴である変動入賞装置20が取着されている。なお、
変動入賞装置20ついては後に詳述する。更に、遊技領
域7には、その下方に始動入賞口手段としての始動入賞
口9a〜9cが設けられている。この始動入賞口9a〜
9cのうち中央の始動入賞口9aは、電気的駆動源であ
るチューリップソレノイド16によって開閉制御される
チューリップ式始動入賞口(普通電役)となっており、
その翼片部分に動作ランプが内蔵されている。
On the game board 6, a guide rail 8 for guiding a hit ball and forming a game area 7 is planted in a substantially circular shape. At approximately the center of the game area 7, a variable winning device 20 which is a feature of this embodiment is attached. In addition,
The variable winning device 20 will be described later in detail. Further, in the game area 7, starting winning ports 9a to 9c as starting winning port means are provided below the gaming area 7. This starting winning opening 9a ~
Among the 9c, a central start winning opening 9a is a tulip-type starting winning opening (ordinary electric winning) controlled to be opened and closed by a tulip solenoid 16 which is an electric drive source.
An operation lamp is built in the wing portion.

【0009】また、他の始動入賞口9b,9cの下方部
分にも動作ランプが内蔵されている。そして、この動作
ランプは、打球が当該始動入賞口に入賞したことを遊技
客に知らせている。なお、中央の始動入賞口9aに打球
が入賞すると後述する変動入賞装置20の開閉翼片23
a,23bが短い時間間隔で2回開閉動作をし、左右の
始動入賞口9b,9cに打球が入賞すると開閉翼片23
a,23bが1回開閉動作するようになっている。そし
て、この打球の入賞を検出するために始動入賞検出スイ
ッチ31a〜31c(図3参照)が内蔵されている。
An operation lamp is also provided below the other winning ports 9b and 9c. The operation lamp informs the player that the hit ball has won the starting winning opening. When a hit ball wins in the central starting winning opening 9a, the opening / closing wing piece 23 of the variable winning device 20 described later.
a and 23b open and close twice at short time intervals, and when a hit ball wins the right and left starting winning openings 9b and 9c, the opening and closing wing piece 23 is opened.
a, 23b open and close once. In order to detect the winning of the hit ball, start winning detecting switches 31a to 31c (see FIG. 3) are incorporated.

【0010】更に、遊技領域7には、打球の入賞を通常
の入賞とする入賞口10a,10b,11a,11b
や、後述する特別遊技状態となったときに点灯、あるい
は点滅してその旨を報知する大当りランプ12a,12
b等がそれぞれ設けられている。遊技領域7の下方には
各種入賞口に入賞しなかった打球を回収するアウト口1
8が設けられている。前記入賞口のうち変動入賞装置2
0の左右に設けられる入賞口10a,10bには、入賞
した打球を検出する玉検出器17a,17bが内蔵され
ている。この玉検出器17a,17bがONすると後述
する回数表示器を兼用する補助可変表示手段としての変
動表示器26が変動開始する。
[0010] Further, in the game area 7, winning holes 10a, 10b, 11a, 11b in which the winning of a hit ball is made a normal winning.
Or the big hit lamps 12a, 12 which are turned on or blink when a special game state to be described later is entered to notify the fact.
b etc. are provided respectively. An out port 1 for collecting hit balls that did not win any of the various winning ports below the game area 7.
8 are provided. Variable winning device 2 of the winning ports
In the winning holes 10a and 10b provided on the left and right of 0, ball detectors 17a and 17b for detecting a winning ball are built. When the ball detectors 17a and 17b are turned on, the fluctuation display 26 as auxiliary variable display means, which also serves as a number display described later, starts to fluctuate.

【0011】そして、その変動表示器26の停止時の図
柄が予め定めた図柄(例えば、数字の「7」)と一致し
た場合には、後に詳述するように前記チューリップソレ
ノイド16を所定の態様で駆動する。また、遊技領域7
の下部左右に設けられる入賞口11a,11bには、そ
の内部に動作ランプを内蔵しており、特別遊技状態とな
ったときや、通常遊技状態において点滅駆動されてい
る。もちろん、この場合、特別遊技状態と通常遊技状態
とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。
When the symbol at the time when the fluctuation indicator 26 is stopped matches a predetermined symbol (for example, the numeral "7"), the tulip solenoid 16 is set in a predetermined mode as will be described later in detail. Drive with In addition, the game area 7
Winning openings 11a and 11b provided on the lower left and right sides of the player have operation lamps built therein, and are driven to blink in a special game state or in a normal game state. Of course, in this case, the blinking mode is set to be different between the special game state and the normal game state.

【0012】前記前面板5の表面には、払出された景品
玉を貯溜し、かつ発射位置に打球を供給する上皿13が
固着され、該上皿13の下方の前面枠2の前面には、打
球の弾発力を調節する操作ハンドル14や上皿13に貯
留しきれなかった景品玉を貯溜する下皿15が取り付け
られている。
On the surface of the front plate 5 is fixed an upper plate 13 for storing paid-out prize balls and supplying a hit ball to a shooting position. An operation handle 14 for adjusting the resilience of a hit ball and a lower plate 15 for storing prize balls that cannot be stored in the upper plate 13 are attached.

【0013】次に、図2に基づいて、変動入賞装置20
の構造について説明する。図2は変動入賞装置20の正
面図である。図2において、変動入賞装置20は、前記
遊技盤6に取り付けられる取付板21を有し、該取付板
21には、縦長の窓開口22が形成されている。この窓
開口22の中央左右には、一対の開閉部材23a,23
bが開閉自在に取り付けられている。この開閉部材23
a,23bは、ソレノイド34(図3参照)によって開
閉駆動されるようになっており、ソレノイド34が励磁
されると、開閉部材23a,23bは開状態となり、消
磁されると閉状態となる。
Next, based on FIG.
Will be described. FIG. 2 is a front view of the variable winning device 20. In FIG. 2, the variable winning device 20 has a mounting plate 21 mounted on the gaming board 6, and the mounting plate 21 has a vertically long window opening 22 formed therein. A pair of open / close members 23a, 23
b is openably and closably mounted. This opening / closing member 23
The solenoids a and 23b are driven to be opened and closed by a solenoid 34 (see FIG. 3). When the solenoid 34 is excited, the opening and closing members 23a and 23b are in an open state, and when the solenoids are demagnetized, they are in a closed state.

【0014】なお、この実施例の場合、開閉部材23
a,23bは短い時間間隔、例えば、始動入賞口9a〜
9cへ打球が入賞した場合には約0.5秒間隔で開閉制
御され、後述するV入賞口24へ入賞した場合には約
0.75秒間隔で開閉制御される。前記窓開口22の下
方部分には、複数の入賞口が形成され、中央が特定入賞
口としてのV入賞口24とされ、両側が通常入賞口25
a,25bとされる。
In this embodiment, the opening / closing member 23 is used.
a, 23b are short time intervals, for example, starting winning opening 9a ~
When the ball hits 9c, the opening / closing is controlled at intervals of about 0.5 seconds. When the ball hits a V winning opening 24 described later, the opening / closing is controlled at intervals of about 0.75 seconds. In the lower part of the window opening 22, a plurality of winning holes are formed, the center of which is a V winning opening 24 as a specific winning opening, and the both sides have a normal winning opening 25.
a, 25b.

【0015】そして、前記始動入賞口9a〜9cへの入
賞による開閉部材23a,23bの開閉動作によって誘
導された入賞玉がV入賞口24へ入賞することにより大
当り状態となり、前記開閉部材23a,23bが18回
の開閉動作を行うか、又は10個の入賞玉が入賞するま
で開閉動作を連続する。また、この開閉動作の途中で再
度V入賞口24に入賞があると、その開閉動作を直ちに
停止して、最初から上記した18回又は10個の開閉動
作を繰り返す。
The winning ball guided by the opening and closing operation of the opening and closing members 23a and 23b due to the winning in the starting winning openings 9a to 9c enters the V winning opening 24 to be in a big hit state, so that the opening and closing members 23a and 23b are opened. Performs the opening / closing operation 18 times, or continues the opening / closing operation until ten winning balls are won. Further, if there is a prize in the V winning opening 24 again during the opening / closing operation, the opening / closing operation is immediately stopped, and the above-described 18 or 10 opening / closing operations are repeated from the beginning.

【0016】このような、繰り返し回数は、最高16回
に設定されている。また、前記V入賞口24には、入賞
を検出するためのV入賞検出スイッチ33(図3参照)
が設けられ、更に、V入賞口24及び通常入賞口25
a,25bに入賞したすべての入賞玉を検出する10カ
ウント検出スイッチ32(図3参照)が変動入賞装置2
0の裏面に設けられている。
The number of repetitions is set to a maximum of 16 times. The V winning opening 24 has a V winning detection switch 33 for detecting a winning (see FIG. 3).
Are provided, and a V winning port 24 and a normal winning port 25 are further provided.
The 10-count detection switch 32 (see FIG. 3) that detects all winning balls that have won the a and 25b is a variable winning device 2.
0 is provided on the back surface.

【0017】また、前記窓開口22の上部左右に、回数
表示器26及びカウント表示器27が配置されている。
このうち、回数表示器26は、大当り状態中において前
記開閉動作の繰り返し回数を表示するものであると共
に、前記玉検出器17a,17bのON信号に基づいて
変動表示する変動表示器としての機能を有している。し
かして、変動開始後一定時間経過したときには、その変
動表示を停止する。そして、変動停止時に表示される図
柄が予め定めた図柄と一致した場合には、前記チューリ
ップソレノイドを所定の態様で駆動する。
A number display 26 and a count display 27 are arranged on the left and right of the window opening 22.
Among them, the frequency display 26 displays the number of repetitions of the opening / closing operation during the big hit state, and has a function as a fluctuation display for displaying fluctuation based on the ON signals of the ball detectors 17a and 17b. Have. Thus, when a certain time has elapsed after the start of the fluctuation, the fluctuation display is stopped. Then, when the symbol displayed at the time of stoppage of the fluctuation coincides with a predetermined symbol, the tulip solenoid is driven in a predetermined mode.

【0018】カウント表示器27は、大当り状態中にお
いて1回の開閉動作中に入賞した入賞玉数を表示するも
のである。そして、通常遊技状態中においても、デモン
ストレーション用に表示駆動されるものである。なお、
図示の実施例においては、回数表示器26及びカウント
表示器27は、7セグメントLEDで構成されている。
このため、本実施例においては、回数表示器26が変動
表示器として使用されたときに、「0」〜「9」までの
図柄を変動し、そのうちの「7」が当り図柄と設定され
ている。
The count display 27 displays the number of winning balls won during one opening / closing operation in the state of the big hit. The display is driven for demonstration even during the normal game state. In addition,
In the illustrated embodiment, the count display 26 and the count display 27 are composed of 7-segment LEDs.
For this reason, in this embodiment, when the number-of-times indicator 26 is used as a variation indicator, symbols from “0” to “9” are varied, and “7” of them is set as a hit symbol. I have.

【0019】更に、変動入賞装置20の取付基板21の
左右両側には、大当り状態となったときや、通常遊技状
態において点滅駆動されるLEDランプ(発光ダイオー
ド)28,29が設けられている。もちろん、この場
合、大当り状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が
異なるように設定されている。同様に、前記窓開口22
の内部には、動作ランプ30が設けられており、これも
大当り状態や通常遊技状態で点滅駆動されるようになっ
ている。
Further, LED lamps (light emitting diodes) 28 and 29 are provided on both left and right sides of the mounting board 21 of the variable winning device 20 in a big hit state or in a normal game state. Of course, in this case, the blinking mode is set to be different between the big hit state and the normal gaming state. Similarly, the window opening 22
Is provided with an operation lamp 30, which is also driven to blink in a big hit state or a normal game state.

【0020】上記した変動入賞装置20を駆動する制御
回路は、図3に示すように構成される。すなわち、制御
中枢としてのマイクロコンピュータ40には、外部RO
M41、外部RAM42が接続されている。外部ROM
41には、処理手順を示したプログラムデータが格納さ
れ、外部RAM42には、必要なデータの書き込み、呼
出しが行われるようになっている。
A control circuit for driving the above-mentioned variable winning device 20 is configured as shown in FIG. That is, the microcomputer 40 as the control center has an external RO
M41 and an external RAM 42 are connected. External ROM
41 stores program data indicating a processing procedure, and writes and calls necessary data to and from the external RAM 42.

【0021】前記始動入賞検出スイッチ31a〜31
c、10カウント検出スイッチ32、V入賞検出スイッ
チ33、及び玉検出器17a,17bは、チャタリング
を防止するためのフリップフロップからなる波形整形回
路43を介してマイクロコンピュータ40に接続されて
いる。
The start winning detection switches 31a to 31
c, the 10 count detection switch 32, the V winning detection switch 33, and the ball detectors 17a, 17b are connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 43 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0022】クロック発生回路45は、分周回路44を
介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のI
NT端子に出力している。そして、その外部割込み信号
に同期してマイクロコンピュータ40は、外部ROM4
1に格納されているメインプログラムを実行する。
The clock generation circuit 45 outputs an external interrupt signal to the I / O
Output to the NT terminal. Then, in synchronization with the external interrupt signal, the microcomputer 40
1. Execute the main program stored in 1.

【0023】また、電源回路47に電源が給電されると
リセット信号発生回路46からリセット信号がマイクロ
コンピュータ40に出力され、そのリセット信号により
初期プログラムが起動される。また、必要に応じて起動
スイッチ51をONすると、リセット信号発生回路46
からリセット信号が出力され、同様にそのリセット信号
により初期プログラムが起動される。
When power is supplied to the power supply circuit 47, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 46 to the microcomputer 40, and an initial program is started by the reset signal. When the start switch 51 is turned on as necessary, the reset signal generation circuit 46
Output a reset signal, and the reset signal similarly starts an initial program.

【0024】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路48、表示器選択回路49、ドラ
イバ50が接続されている。表示器駆動回路48、表示
器選択回路49には、前記した回数表示器26、LED
ランプ28,29、カウント表示器27が接続されてい
る。それらの表示器は、マイクロコンピュータ40から
選択データと、表示データとを定周期で出力することに
より、ダイナミック駆動される。ドライバ50は、マイ
クロコンピュータ40からの信号に応じて、チューリッ
プソレノイド16、ソレノイド34を駆動し、大当りラ
ンプ12a,12b、動作ランプ30の点灯、あるいは
点滅動作を制御する。
A display drive circuit 48, a display selection circuit 49, and a driver 50 are connected to each output port of the microcomputer 40. The display drive circuit 48 and the display selection circuit 49 include the above-mentioned number display 26 and the LED.
Lamps 28 and 29 and a count display 27 are connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 40 at regular intervals. The driver 50 drives the tulip solenoid 16 and the solenoid 34 in accordance with a signal from the microcomputer 40, and controls lighting or blinking of the big hit lamps 12a and 12b and the operation lamp 30.

【0025】上記した制御回路によって制御される動作
のうち、変動表示器26の変動表示の処理手順を示した
変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによ
って当りと判断されたときに駆動されるチューリップソ
レノイド16の駆動の処理手順を示したチューリップソ
レノイド駆動サブルーチンとを図4及び図5を参照して
説明する。
Among the operations controlled by the above-described control circuit, a fluctuation display subroutine showing a processing procedure of the fluctuation display of the fluctuation display 26, and a tulip solenoid driven when it is determined that the fluctuation display subroutine has hit. A tulip solenoid driving subroutine showing the driving procedure of Step 16 will be described with reference to FIGS.

【0026】まず、図4によって変動表示サブルーチン
を説明する。入賞口10a,10bのいずれかに打球が
入賞した場合の動作において、変動表示器26や電動始
動入賞口9aが作動中でないときには、ステップS10
において玉検出器17a,17bいずれかがONしたと
判断され、ステップS30で玉検出カウンタの値にC=
1が設定される。そして、ステップS70で変動時間で
あるタイマTがセットされると共に変動が開始される。
First, the variable display subroutine will be described with reference to FIG. If the variation indicator 26 or the electric start winning port 9a is not operating in the operation when the hit ball has won one of the winning ports 10a and 10b, step S10 is executed.
It is determined that either one of the ball detectors 17a and 17b has been turned on in step S30.
1 is set. Then, in step S70, the timer T, which is the fluctuation time, is set, and the fluctuation is started.

【0027】タイマTがタイムアップするまでは、ステ
ップS80−ステップS10−ステップS40−ステッ
プS80を繰り返す。しかして、タイマTがタイムアッ
プしたときには、ステップS90において変動が停止さ
れると共に玉検出カウンタの値から「1」が減算される
(玉検出カウンタのクリアと同じ)。そして、ステップ
S100で停止時の図柄が予め定めた図柄と一致してい
るか否か判断される。一致している場合には、当りフラ
グがセットされてサブルーチンを終了する。
Steps S80-S10-S40-S80 are repeated until the timer T expires. Thus, when the timer T times out, the fluctuation is stopped in step S90, and "1" is subtracted from the value of the ball detection counter (the same as when the ball detection counter is cleared). Then, in step S100, it is determined whether or not the symbol at the time of stop matches a predetermined symbol. If they match, the hit flag is set and the subroutine ends.

【0028】変動表示器26が変動中であるときには、
ステップS90で変動停止後でないと玉検出カウンタの
値がクリアされないので、ステップS20において常に
玉検出カウンタの値がC=1と判断されて玉検出器17
a,17bのONは、無効とされる。
When the change indicator 26 is changing,
Since the value of the ball detection counter is not cleared unless the fluctuation is stopped in step S90, the value of the ball detection counter is always determined to be C = 1 in step S20, and the ball detector 17 is reset.
ON of a and 17b is invalidated.

【0029】また、チューリップソレノイド16が作動
中であるときには、ステップS30の処理が実行される
がステップS50の判断によって変動表示が行われな
い。しかし、チューリップソレノイド16の作動が終了
した場合には、ステップS60によってC=1と判断さ
れて変動表示が行われることになる。なお、チューリッ
プソレノイド16が作動中に玉検出器17a,17bが
ONしても、そのONを無効とするようにしてもよい。
When the tulip solenoid 16 is in operation, the process of step S30 is executed, but the variable display is not performed by the judgment of step S50. However, when the operation of the tulip solenoid 16 is completed, it is determined that C = 1 in step S60, and the variable display is performed. Even if the ball detectors 17a and 17b are turned on while the tulip solenoid 16 is operating, the ball detectors 17a and 17b may be turned off.

【0030】次に、上記したサブルーチンで当りフラグ
がセットされた場合に駆動されるチューリップソレノイ
ドの駆動サブルーチンについて図5を参照して説明す
る。チューリップソレノイド16の励磁時間を設定する
タイマt1(例えば、1秒)がステップS150におい
てセットされる。そして、そのタイマt1がタイムアッ
プするまでステップS200においてチューリップソレ
ノイド16がONされる。
Next, a tulip solenoid driving subroutine driven when the hit flag is set in the above-described subroutine will be described with reference to FIG. A timer t1 (for example, 1 second) for setting the excitation time of the tulip solenoid 16 is set in step S150. Then, in step S200, the tulip solenoid 16 is turned on until the timer t1 times out.

【0031】しかして、タイマt1がタイムアップする
と、図示しないが電動始動入賞口9aの開閉回数を計数
する開閉回数カウンタが更新(D=D+1)され、その
後、ステップS180においてチューリップソレノイド
16の非励磁時間を設定するタイマt2(例えば、4
秒)がセットされる。タイマt2がセットされると、ス
テップS120でタイマt2がタイムアップしたと判断
されるまでステップS190でチューリップソレノイド
16がOFFとされる。
When the timer t1 times out, the opening / closing counter (not shown) for counting the number of opening / closing of the electric start winning port 9a is updated (D = D + 1). Thereafter, in step S180, the tulip solenoid 16 is de-energized. Timer t2 (for example, 4
Second) is set. When the timer t2 is set, the tulip solenoid 16 is turned off in step S190 until it is determined in step S120 that the timer t2 has expired.

【0032】タイマt2がタイムアップしたときには、
ステップS130で電動始動入賞口9aの開閉回数カウ
ンタの値が「6」以下であるか否かが判断され、「6」
以下であれば、再度上記したタイマt1の励磁とタイマ
t2の非励磁とを繰り返す。また、電動始動入賞口9a
の開閉回数カウンタの値が「6」になった場合は、図示
省略するが、当りフラグをクリアしてチューリップソレ
ノイドの駆動処理を終了する。
When the timer t2 times out,
In step S130, it is determined whether or not the value of the opening / closing counter of the electric start winning port 9a is equal to or less than "6".
If below, the above-described excitation of the timer t1 and the non-excitation of the timer t2 are repeated. In addition, the electric start winning port 9a
When the value of the opening / closing counter of "6" becomes "6", the hit flag is cleared and the drive processing of the tulip solenoid is terminated, though not shown.

【0033】つまり、本実施例においては、電動始動入
賞口9aを間欠的に開閉する。これは、電動始動入賞口
9aが開放したときに入賞した打球によって変動入賞装
置20の開閉部材23a,23bが開閉し、その開閉中
に受け入れられた打球がV入賞口24に到達するまでの
ある程度時間がかかるため、その時間の間は、電動始動
入賞口9aを開放しなくてもよいからである。
That is, in this embodiment, the electric start winning port 9a is opened and closed intermittently. This is because the opening and closing members 23a and 23b of the variable winning device 20 are opened and closed by the hit ball when the electric start winning opening 9a is opened, and the hitting ball received during the opening and closing reaches the V winning opening 24 to some extent. This is because it takes time, and during that time, it is not necessary to open the electric start winning port 9a.

【0034】また、1回しか電動始動入賞口9aを開放
しない場合には、その1回の開放で打球が電動始動入賞
口9aに入賞しないおそれもあるため、所定回数開放す
るようにしたものである。もちろん、この場合、電動始
動入賞口9aを連続して一定時間だけ開放するようにし
てもよい。
If the electric start winning port 9a is opened only once, there is a possibility that the hit ball will not win the electric starting winning port 9a by the opening of the electric start winning port 9a. is there. Of course, in this case, the electric start winning port 9a may be continuously opened for a fixed time.

【0035】以上、実施例について説明してきたが、上
記実施例では、変動表示器として回数表示器26を兼用
して使用したため、余分に変動表示器を設ける必要がな
く、経済的であるという利点がある。また、変動表示器
としてカウント表示器27も使用し、2つの表示器2
6、27で変動表示器を構成しても良い。また、変動表
示器として変動入賞装置20に設けられる表示器を兼用
することなく、専用の表示器を設けてもよい。この場合
においても、その専用の変動表示器の数は、1つでも、
複数でもよい。
Although the embodiment has been described above, in the above embodiment, since the frequency display 26 is also used as the fluctuation display, there is no need to provide an extra fluctuation display, which is economical. There is. A count display 27 is also used as a fluctuation display, and two display 2
The change indicator may be constituted by 6, 27. In addition, a dedicated display may be provided as the variable display without using the display provided in the variable prize winning device 20. Even in this case, the number of the dedicated fluctuation indicator is one,
There may be more than one.

【0036】また、上記した動作説明では、変動表示中
等に玉検出器17a,17bの検出信号が記憶されない
ものを示したが、所定個数(例えば、4個)まで記憶で
きるようにしてもよい。また、玉検出器17a,17b
を内蔵する入賞口10a,10bの数も取付位置も任意
に設定すればよい。
In the above description of the operation, the case where the detection signals of the ball detectors 17a and 17b are not stored during the fluctuation display or the like is shown, but it may be possible to store up to a predetermined number (for example, 4). In addition, ball detectors 17a, 17b
The number of winning ports 10a and 10b and the mounting position may be arbitrarily set.

【0037】なお、本発明においては、変動入賞装置2
0に設けられるV入賞口24に打球が入賞したときに大
当りとなる形式のパチンコ機(いわゆるヒコーキタイ
プ)について説明しているが、同様な技術的思想を図柄
表示装置に表示される図柄の組合せによって大当り状態
となる形式のパチンコ機(いわゆるデジタルタイプ)に
応用しても良い。この場合には、図柄表示装置を変動開
始するための始動入賞口のうち少なくとも1つを電動始
動入賞口とすればよい。
In the present invention, the variable winning device 2
Although a pachinko machine (a so-called Hikoki type) of a type that makes a big hit when a hit ball wins in the V winning opening 24 provided at 0, a similar technical idea is combined with a symbol displayed on a symbol display device. May be applied to a pachinko machine (so-called digital type) in a type of a big hit. In this case, at least one of the start winning ports for starting the fluctuation of the symbol display device may be an electric start winning port.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、始動入賞口手段が普通電役を含
み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応
じて始動入賞し易い第1状態へ変換可能であることか
ら、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞
口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。しか
も、普通電役が第1状態へ一旦変換から第2状態に復帰
するまでを1回として複数回その変換動作が繰り返され
ることから、普通電役が長期に亘って第1状態を維持す
る場合のように必要以上に遊技者に利益を付与すること
を防止しつつ、始動入賞口手段に打球が入賞する機会を
経時的にみて複数回確保させることで始動入賞口手段に
打球が入賞する可能性を高めることができる。更に、前
記繰り返し動作における、普通電役の第1状態維持時間
と第2状態維持時間とを個別に設定する構成であるた
め、遊技機の特性等にあわせてそれぞれの維持時間を適
宜設定することが可能となる。更にまた、普通電役の繰
り返し動作を同一時間間隔をおいて行うことができ、遊
技場側の不利益が大きくならない範囲内で遊技者の技術
介入を許容でき、遊技を飽きさせることがない。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the starting winning opening means includes a normal winning combination, and the normal winning winning starts according to the display result of the auxiliary variable display means. Since it is possible to convert to the easy first state, it is possible to create a situation where it is easy to win the starting winning opening means without being greatly affected by obstacles such as nails. In addition, since the conversion operation is repeated a plurality of times, once until the normal electric hand returns to the first state from the conversion to the first state, the normal electric hand keeps the first state for a long time. It is possible to ensure that the starting winning opening means has multiple chances of hitting the ball over time while preventing the player from giving a profit unnecessarily as described above. Can be enhanced. Further, since the first state maintaining time and the second state maintaining time of the ordinary electric hand in the repetitive operation are set individually, the respective maintaining times are appropriately set according to the characteristics of the gaming machine and the like. Becomes possible. Furthermore, the repetitive operation of the ordinary electric hand can be performed at the same time interval, so that the technical intervention of the player can be allowed within a range in which the disadvantage of the game hall does not increase, and the game is not tired.

【0039】特に、第1状態維持時間を第2状態維持時
間よりも短くすれば、普通電役の1回毎の第1状態への
変換によっては多量の打球を受け入れることがなくな
り、所定のインターバルをおいて複数回第1状態へ移行
させることができるので、遊技者にはあたかも始動入賞
口手段への入賞がされ易い状況が比較的多く作り出され
ているようにみせることができ、遊技に集中させること
ができる。
In particular, if the first state maintaining time is shorter than the second state maintaining time, a large amount of hit balls will not be accepted depending on the conversion of the ordinary electric hand to the first state each time, and the predetermined interval Can be shifted to the first state a plurality of times, so that it is possible for the player to appear as if a relatively large number of situations in which the winning prize opening means can be easily won are created, and the player can concentrate on the game. Can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機に設けられる変動入賞装置の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of a variable winning device provided in the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation of the pachinko machine.

【図4】図3に示す制御回路によって制御される動作の
うち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフ
ローチャートである。
4 is a flowchart showing an operation of a fluctuation indicator and an operation of an electric start winning port out of operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;

【図5】図3に示す制御回路によって制御される動作の
うち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of a fluctuation indicator and an operation of an electric start winning port among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機 9a・・電動始動入賞口 9b,9c・・始動入賞口 16・・チューリップソレノイド 17a,17b・・玉検出器 20・・変動入賞装置 23a,23b・・開閉部材 24・・V入賞口(特定入賞口) 26・・回数表示器(変動表示器) 1 ··· Pachinko machine 9a ··· Electric start winning opening 9b, 9c · · · Starting winning opening 16 · · · Tulip solenoid 17a, 17b · · · Ball detector 20 · · · Variable winning device 23a, 23b · · · Opening and closing member 24 · · · V Winning opening (special winning opening) 26. Count display (variable display)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口手段への打球の入賞を必要条
件として特定の条件を満たした場合に遊技者に有利な特
別遊技状態を発生し得る遊技機において、 複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示手段を設
けるとともに、 始動入賞口手段は、打球の入賞口への入賞が容易になる
第1状態と入賞が困難になる第2状態とに変換可能な普
通電役を含み、 所定の始動条件の成立によって前記補助可変表示手段の
可変表示を行い、その表示結果が所定の特定識別情報で
ある場合に、前記普通電役が第2状態から一旦第1状態
へ変換された後に再度第2状態へ復帰する動作を複数回
繰り返し行うように制御し、 更に、前記普通電役の前記繰り返し動作における、第1
状態を維持する時間と、第2状態を維持する時間とを個
別に設定したことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of identification information can be variably displayed in a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when a specific condition is satisfied as a required condition of winning a ball into the starting winning opening means. The starting winning opening means includes a normal electric hand switchable between a first state in which it is easy to win a hit ball into the winning opening and a second state in which it is difficult to win, The variable display of the auxiliary variable display means is performed by the satisfaction of the start condition of the above, and when the display result is predetermined specific identification information, the normal electric hand is once converted from the second state to the first state and then re-displayed. Controlling the operation of returning to the second state to be repeated a plurality of times;
A gaming machine wherein a time for maintaining the state and a time for maintaining the second state are individually set.
【請求項2】 前記第1状態を維持する時間を、前記第
2状態を維持する時間よりも短く設定したことを特徴と
する遊技機。
2. A gaming machine wherein the time for maintaining the first state is set shorter than the time for maintaining the second state.
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