JP2610864B2 - Floating prize machines for gaming machines - Google Patents

Floating prize machines for gaming machines

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JP2610864B2
JP2610864B2 JP62057432A JP5743287A JP2610864B2 JP 2610864 B2 JP2610864 B2 JP 2610864B2 JP 62057432 A JP62057432 A JP 62057432A JP 5743287 A JP5743287 A JP 5743287A JP 2610864 B2 JP2610864 B2 JP 2610864B2
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社 ソフイア
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な可動部材を有する
遊技機の変動入賞装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial application field) The present invention relates to a variable prize device for a gaming machine having a movable member that can be converted into a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player. It is about.

(従来の技術) この種の変動入賞装置の可動部材は、その変換状態に
よって、遊技盤面上を流下する遊技球を変動入賞装置内
へ導いたり、導きを拒否したりするものである。
(Prior Art) The movable member of this type of variable prize winning device guides a game ball flowing down on the game board surface into the variable prize winning device or refuses to guide the game ball depending on its conversion state.

変動入賞装置内には、遊技盤の裏面方向への奥行きを
持ち、遊技球を遊ばせる工夫等がされている凹室や、凹
室を経て流下する遊技球や、可動部材から凹室を経ずし
て直接的に落下してくる遊技球を入賞へ誘う継続入賞口
や一般入賞口が配置されている。
In the variable winning device, there is a concave chamber having a depth in the direction of the back of the game board and designed to play the game ball, a game ball flowing down through the concave chamber, and a movable member passing through the concave chamber. In addition, a continuous winning opening and a general winning opening for inviting a game ball falling directly to a prize are arranged.

可動部材は、一般にこの様な凹室の前面側であって、
継続入賞口や一般入賞口、の上方に配置させられてい
る。
The movable member is generally on the front side of such a concave chamber,
It is arranged above the continuous winning opening and the general winning opening.

(発明が解決しようとする問題点) 可動部材は、変動入賞装置内へ遊技球を導き入れる第
一段階であり、導き込まれた遊技球が、さて、いかなる
経緯を辿って継続入賞口へ入賞するかが、遊技の醍醐味
の一つであり、遊技者が注目する楽しみである。
(Problems to be Solved by the Invention) The movable member is the first stage of introducing a game ball into the variable prize winning device. Doing is one of the real pleasures of the game, and it is a pleasure that the player pays attention to.

ところが、従来の可動部材では、可動部材自体に単に
遊技球を導き入れるだけの機能しか与えていないため、
可動部材に導かれる遊技球の多くは、その導入方向に向
かって直進して行くため、凹室の前方を横切る方向へ進
む球が多くなる。
However, in the conventional movable member, since the movable member itself is given only a function of merely introducing the game ball,
Since many of the game balls guided to the movable member go straight in the direction of introduction, the number of balls traveling in the direction crossing the front of the concave chamber increases.

このため、比較的多くの遊技球は、凹室を経ること無
く落下して行き、いきなり、継続入賞口へ入賞するか否
かの最終場面に至ってしまい、興趣性を著しく欠く嫌い
があった。
For this reason, a relatively large number of game balls fall without passing through the recessed room, and suddenly reach the final scene as to whether or not to win the continuous winning opening, and there is a remarkable lack of interest.

本発明は、かかる問題を解決し、興趣性豊かな変動入
賞装置の提供を目的とする。
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a variable winning prize device with a rich interest.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、上記の目的を達成するため、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利
な第2状態とに変換可能な可動部材(12)を有し、該可
動部材により受け入れた遊技球が流入する凹室(20)及
び継続入賞口(29)や一般入賞口(28)を有する遊技機
の変動入賞装置(1)に於て、 上記可動部材には、当該可動部材の遊技球案内面に、遊
技球を上記凹室へ向けて誘導する誘導部(36)を設けた
構成とした。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides a movable member (12) which can be converted into a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player. The variable winning device (1) of a gaming machine having a concave chamber (20) into which a game ball received by the movable member flows, and a continuous winning port (29) and a general winning port (28). The member has a configuration in which a guide portion (36) for guiding a game ball toward the concave chamber is provided on a game ball guide surface of the movable member.

(作用) 可動部材の遊技球案内面に設けた誘導部により、可動
部材に導かれながら流入する遊技球を凹室内へと誘導さ
れて行く。
(Operation) The guide ball provided on the game ball guide surface of the movable member guides the game ball flowing in while being guided by the movable member into the concave room.

(実施例) 以下、本発明を8、遊技機の一例としてのパチンコ機
を例にして、図示の実施例に基づいて説明する。
(Embodiment) Hereinafter, the present invention will be described based on an embodiment shown in the drawings, taking a pachinko machine as an example of a game machine 8 and an example.

第1図及び第2図に於て、変動入賞装置1は、基板枠
10、主駆動装置枠30、補助駆動装置枠50により組立られ
ている。
In FIG. 1 and FIG.
10, the main drive unit frame 30 and the auxiliary drive unit frame 50 are assembled.

基板枠 第1図及び第2図に於て、基板枠10は、中程に縦長の
開口窓11A及び鎧部11Bを有する取付基板11と、開口窓11
Aの両側に設けた可動部材としての開閉翼12とを有し、
又、基板11の裏面には開口窓11Aを囲む形で凹室ケース1
3を有する。
Board Frame In FIGS. 1 and 2, the board frame 10 includes a mounting board 11 having a vertically elongated opening window 11A and a armor portion 11B, and an opening window 11.
A with an opening and closing wing 12 as a movable member provided on both sides of A,
On the back surface of the substrate 11, a concave chamber case 1 is formed so as to surround the opening window 11A.
With 3.

凹室ケース13内には、開口窓11Aより連続的に後方に
設けた主凹室20が形成され、又、この主凹室20の左右両
側には補助凹室24が形成されている。
In the concave case 13, a main concave room 20 is formed continuously and rearwardly of the opening window 11A, and auxiliary concave rooms 24 are formed on both left and right sides of the main concave room 20.

第5図に示すように、主凹室20と補助凹室24との境界
は、取付基板11の開口窓11Aの両側縁から後方に延在す
る仕切板14と、凹室ケース13内に軸受12Bを支持するよ
うに立設した仕切板15とを、一枚パネル的に上下に接続
して成っている。
As shown in FIG. 5, a boundary between the main recessed chamber 20 and the auxiliary recessed chamber 24 is formed by a partition plate 14 extending rearward from both side edges of the opening window 11A of the mounting board 11, and a bearing in the recessed chamber case 13. A partition plate 15 erected to support 12B is connected vertically in a single panel.

この場合、接続された仕切板全体として見たとき、軸
受12Bより上方後部(仕切板14の先)と下方前部とに切
欠14A、15Aが残るようにして、この切欠14A、15Aを介し
て主凹室20と補助凹室24とに打球が自由に流通するよう
に両室を連通させている。
In this case, when viewed as a whole connected partition plate, the notches 14A and 15A remain at the upper rear portion (beyond the partition plate 14) and the lower front portion of the bearing 12B, and the cutaway portions 14A and 15A are inserted through the notches 14A and 15A. Both chambers are communicated with the main concave chamber 20 and the auxiliary concave chamber 24 so that the ball can freely flow.

この切欠14A、15Aは、後述する背景モデル40の腕部44
を、主凹室20から補助凹室24へ、更に、補助凹室24から
主凹室20へと通す挿通孔として機能する。
The cutouts 14A and 15A are provided in the arms 44 of the background model 40 described later.
Function as an insertion hole that passes through the main concave chamber 20 to the auxiliary concave chamber 24 and further from the auxiliary concave chamber 24 to the main concave chamber 20.

(イ)可動部材 可動部材としての各開閉翼12の翼軸12Aは、凹室ケー
ス13の仕切板15、即ち、主凹室20の側壁に沿って延在す
る軸受12Bに支承されており、この翼軸12Aの後端にはア
ーム16が固定してあり、該アームの先端は主駆動装置枠
30の制御板31に設けた孔32に緩く嵌装してある。
(A) Movable Member The blade axis 12A of each open / close wing 12 as a movable member is supported by a partition plate 15 of the concave chamber case 13, that is, a bearing 12B extending along the side wall of the main concave chamber 20, An arm 16 is fixed to the rear end of the blade shaft 12A.
It is loosely fitted into a hole 32 provided in a control plate 31 of the device 30.

従って、制御板31を、電磁ソレノイドSOL1の力によ
り、バネ31Aに抗して引き上げると、 開閉レバー14が第2図で内側から外側に回動して翼軸
12Aが自転し、開閉翼12は遊技者にとって不利な第1状
態、例えば、第3図(A)に示す閉状態から遊技者にと
って有利な第2状態、例えば第3図(B)に示すような
斜め開状態へと変換する。
Accordingly, when the control plate 31 is pulled up by the force of the electromagnetic solenoid SOL1 against the spring 31A, the opening / closing lever 14 pivots from the inside to the outside in FIG.
12A rotates, and the opening / closing wing 12 moves from a first state disadvantageous to the player, for example, from a closed state shown in FIG. 3 (A) to a second state advantageous to the player, for example, as shown in FIG. 3 (B). To an open state.

前者は遊技者に極めて不利な打球を受け入れない非作
用状態、後者は遊技者にとって有利な打球の受け入れ易
い作用状態である。
The former is a non-operation state in which the player does not accept a hit ball which is extremely disadvantageous to the player, and the latter is an operation state in which the player easily accepts a hit ball which is advantageous to the player.

可動部材としての開閉翼12が遊技球を案内する面、即
ち、可動部材の表面に当たる遊技球案内面には、第1図
のように開いた作用状態で見て、翼上面の先端側に打球
係止部35を、又、翼上面の下端側には翼上面を流下して
くる打球を凹室20の方向へと誘導する誘導部としての打
球案内部36を設けている。
The opening / closing wing 12 as a movable member guides a game ball, that is, a game ball guide surface which hits the surface of the movable member, hits the tip of the upper surface of the wing when viewed in an open state as shown in FIG. A locking portion 35 is provided, and a hitting guide portion 36 is provided at the lower end of the upper surface of the wing as a guiding portion for guiding a hitting ball flowing down the upper surface of the wing toward the concave chamber 20.

従来の開閉翼12はその翼上面が平坦に形成されている
のみであったため、第1図のように打球を受け入れ易い
作用状態に変換した際、開閉翼12の上方に形成される入
賞可能領域を流下して来た打球であっても、打球がこぼ
れてしまうという不都合があった。
Since the conventional opening / closing wing 12 has only a flat upper surface, a prize winning area formed above the opening / closing wing 12 when converted into an operation state in which a hit ball can be easily received as shown in FIG. However, there is an inconvenience that the hit ball spills even if it hits the ball.

開閉翼12の先端側の打球係止部35は、かかる不都合に
鑑みて形成されたもので、翼に乗った打球がこぼれない
ような段差付けで形成している。
The hit ball locking portion 35 on the tip end side of the opening / closing wing 12 is formed in view of such inconvenience, and is formed with a step so that the hit ball on the wing does not spill.

他方、開閉翼12の下端側の誘導部としての打球案内部
36は、この実施例では、翼上面を長手方向に流下して来
た打球をそのまま落下させるのではなく、主凹室20の奥
の方へ流下方向が変わるように、流下方向に対して斜め
に断ち塞がる案内面をもつよう、当該開閉翼12の表面よ
り高く盛り上げて段差となるように形成してある。
On the other hand, a ball guiding portion as a guiding portion on the lower end side of the opening / closing wing 12
36, in this embodiment, the hit ball that has flowed down the wing upper surface in the longitudinal direction is not dropped as it is, but is oblique to the downflow direction so that the downflow direction changes toward the back of the main concave chamber 20. In order to have a guide surface that closes and closes, it is formed so as to be raised above the surface of the open / close wing 12 to form a step.

このように、可動部材によって受け入れられた打球を
凹室後方へ誘導させることは、この種の変動入賞装置に
とって極めて重要な事項である。
As described above, guiding the hit ball received by the movable member to the rear of the concave chamber is extremely important for such a variable winning device.

何故なら、これにより、可動部材たる開閉翼12で受け
入れられてから複数の入賞領域、即ち、一般の入賞とな
る一般入賞領域としての通常入賞口28や、特別の遊技状
態を発生させる特別入賞領域としての特別入賞口29のう
ち、いずれかの入賞領域に入賞するまでの時間と流下長
さとを実質的に延長させることができ、遊技者に極めて
有利な特別遊技状態を発生させる特別入賞領域への打球
の入賞、即ち、継続入賞口としての特別入賞口29への入
賞に対する期待感を高めることができからである。
Because of this, a plurality of prize areas after being received by the opening and closing wing 12 as a movable member, that is, a normal prize port 28 as a general prize area as a general prize area, and a special prize area for generating a special game state Of the special prize opening 29 as a special prize area in which the time until a prize is won in any of the prize areas and the flow length can be substantially extended, and a special game state extremely advantageous to the player is generated. This is because it is possible to increase the sense of expectation for winning of the hit ball, that is, winning in the special winning opening 29 as a continuous winning opening.

上記の打球係止部35や打球案内部36は、変動入賞装置
1に入賞となる全ての打球について作用するものではな
く、開閉翼12がいかなる状態のときに打球を受けいれる
か等により異なる。
The hit ball locking portion 35 and the hit ball guiding portion 36 do not act on all hit balls that win the variable prize winning device 1, and differ depending on in what state the opening / closing wing 12 receives a hit ball.

従って、打球係止部35や打球案内部36を有する開閉翼
12であっても、遊技店と遊技者との利益のバランスを図
ることが可能である。
Therefore, the opening / closing wing having the hitting portion 35 and the hitting guide portion 36
Even with 12, it is possible to balance the profit between the game store and the player.

可動部材として、この実施例では開閉翼形式のものを
示してあるが、スライド式のものや、所謂アタッカ式の
ものでもよく、そのような可動部材であっても、打球係
止部35や打球案内部36は付設し得るものである。」 (ロ)権利回数表示器と入賞個数表示器 取付基板11の前面下方部には、開口窓11Aの下部側面
を囲うU字状の下部受枠17と、その底面に起立させた仕
切壁17Aと、前飾り板18によって空間を区画し、通常入
賞口28と特別入賞口29とを設けている。
As the movable member, the open / close wing type is shown in this embodiment, but a slide type or a so-called attacker type may be used. The guide portion 36 can be provided. (B) Number of rights indicator and winning number indicator At the lower part of the front surface of the mounting board 11, a U-shaped lower receiving frame 17 surrounding the lower side surface of the opening window 11A, and a partition wall 17A standing upright on the bottom surface. The space is partitioned by the front decorative plate 18, and a normal winning opening 28 and a special winning opening 29 are provided.

2つの仕切壁17Aの頂部は、仕切壁本体に接着剤によ
り重ね合せた調整片から成り、通常入賞口28と特別入賞
口29への入賞確率の微妙な調整を、組立後に於て行なえ
るようにしている。
The tops of the two partition walls 17A are composed of adjustment pieces superimposed on the partition wall body with an adhesive so that fine adjustment of the winning probability of the normal winning opening 28 and the special winning opening 29 can be performed after assembly. I have to.

前飾り板18の下部裏面には、下部受枠17の下に位置す
るように、5個のLEDがプリント基板により取付けられ
ている(第5図参照)。
Five LEDs are mounted on a lower back surface of the front decorative plate 18 by a printed board so as to be positioned below the lower receiving frame 17 (see FIG. 5).

これらのLEDのうち中央の19Aは、他より直径が大きく
なっており、継続表示器として機能する。このLED19Aの
両側に2個づつ計4個配置されたLED1〜LED4は、権利回
数表示器19を構成している。
The central 19A of these LEDs is larger in diameter than the others and functions as a continuous indicator. A total of four LEDs 1 to 4 arranged on each side of the LED 19A constitute a right count display 19.

権利回数が最大8回までであるのに対し、その半分の
4個のLEDで構成してあるのは、権利回数1〜4までは
通常の点灯状態で、権利回数5〜8は点滅状態で表示さ
せることにより、表示器の個数の節減を図っているから
である。
The number of rights is up to eight times, whereas half of the four LED's are in the normal lighting state for the number of rights 1 to 4 and blinking for the number of rights 5 to 8. This is because the number of display devices is reduced by displaying them.

凹室ケース13内に於て、主凹室20の底面21は、前傾姿
態で入賞口28、29に臨んでおり、その下面から5個のLE
Dの光りを透過させ、底面21に入賞個数表示するように
構成してある。
In the concave chamber case 13, the bottom surface 21 of the main concave chamber 20 faces the winning openings 28 and 29 in a forward inclined state, and five LEs from the lower surface thereof.
The light of D is transmitted, and the winning number is displayed on the bottom surface 21.

これら入賞個数表示ランプ23たるLEDは、プリント基
板22に千鳥状に担持させ、該プリント基板22の両端を主
凹室20の底面21にネジ止めしてある。
The LEDs serving as the winning number display lamps 23 are supported on the printed circuit board 22 in a staggered manner, and both ends of the printed circuit board 22 are screwed to the bottom surface 21 of the main concave chamber 20.

このように、流下底面21に入賞個数表示を、下部前飾
り板18に権利回数表示及び継続表示を行なわせること
は、下記のような意義を持つものである。
The display of the winning number on the flowing bottom surface 21 and the display of the right count and the continuous display on the lower front decorative plate 18 have the following significance.

即ち、特別遊技態様発生時に於る遊技者にあっては、
可動部材によって受け入れられた入賞球がどのような流
下経路をたどって複数設けられた入賞領域の内、いずれ
の入賞域に入るかどうかが最大の関心事となる。
That is, in the case of the player at the time of occurrence of the special game mode,
It is of greatest concern whether the winning sphere received by the movable member follows any of the plurality of prize areas provided along the flow path.

つまり、特別遊技態様発生時にあっては、遊技者の視
線が集る所は遊技盤に配設された遊技装置の下方部、特
に特別入賞口29の近傍となる。
That is, at the time of occurrence of the special game mode, the place where the line of sight of the player gathers is the lower part of the gaming machine arranged on the game board, especially near the special winning opening 29.

従って、ここに、特別遊技態様時における遊技情報で
ある入賞個数や権利回数、継続確認等の情報を集中させ
ることにより、遊技者は特別遊技の進行状況を適確に把
握しながら特別遊技態様が有利となるよう、つまりサイ
クル更新となるように、打球発射装置の弾発力を調整し
たりする技術介入を以って行なうことができる。
Therefore, here, by concentrating information such as the winning number, the number of rights, and the continuation confirmation, which are the game information at the time of the special game mode, the player can accurately grasp the progress status of the special game while changing the special game mode. It can be carried out with technical intervention, such as adjusting the resilience of the hitting ball launcher in a manner that is advantageous, ie, a cycle update.

(ハ)補助凹室 補助凹室24、24は、凹室20の左右両側に凹室との間で
打球が自由に流通するように連通させて設け、打球が流
入可能な凹室の口としての開口窓11Aは主凹室20にのみ
存在し、補助凹室24に対応する取付基板11の部分は遊技
者がその内部を視認できるように透明部材で形成した透
視窓部となっている。従って、補助凹室24、24への遊技
盤側からの直接的な打球の流入は透明部材の存在により
阻止されている。
(C) Auxiliary recessed chambers The auxiliary recessed chambers 24, 24 are provided on both left and right sides of the recessed chamber 20 so as to communicate with the recessed chamber so that the ball can freely flow between the recessed chamber 20 and serve as a mouth of the recessed chamber into which the ball can flow. The opening window 11A is present only in the main recessed chamber 20, and the portion of the mounting substrate 11 corresponding to the auxiliary recessed chamber 24 is a see-through window formed of a transparent member so that a player can see the inside thereof. Therefore, direct inflow of a hit ball from the game board side into the auxiliary concave chambers 24, 24 is prevented by the presence of the transparent member.

この様に、補助凹室24に対応する正面部を透明部材で
覆われた透視窓部25に形成することは、凹室の口として
の開口窓11Aの拡大による遊技面積の減少を防止する一
方で、実質的に凹室を拡大しその内部に遊技を演出させ
る種々の細工を可能ならしめている。
In this way, forming the front portion corresponding to the auxiliary concave room 24 in the see-through window portion 25 covered with the transparent member prevents the reduction of the game area due to the enlargement of the opening window 11A as the mouth of the concave room. Thus, it is possible to perform various works in which the concave chamber is substantially enlarged and a game is produced inside the concave chamber.

実施例では、大きな可動体を配置してこれを遊技者に
見せている。
In the embodiment, a large movable body is arranged and shown to a player.

尚、図中の符号13は凹室ケースであり、実施例のこれ
は透明部材にステッカ等による一部着色や模様を施して
成り、背後から照明ランプ26で照すことにより、主凹室
20及び補助凹室24内が浮び上って見えるようになし、凹
室20、24の奥行感を高めている。
Reference numeral 13 in the drawing denotes a concave chamber case, which is formed by partially coloring or patterning a transparent member with a sticker or the like, and illuminating the main chamber with a lighting lamp 26 from behind.
The interior of the recessed chambers 20 and 24 is enhanced by making the interior of the recessed chambers 20 and 24 appear to be raised.

背景モデル 第1図、第3図、第4図に於て、主凹室20内の後部に
は背景モデル40が配設してある。
Background Model In FIGS. 1, 3 and 4, a background model 40 is disposed at the rear of the main recessed chamber 20.

背景モデル40はロボットの形を模してあり、口を開く
ことが可能な鍔42(第2可動体)を有する頭部41と、上
下動可能な胴部43と、該胴部43の上下動と同期して両手
を合せたり開いたりすることが可能な2つの腕部(第1
可動体)44と、胴部43と一体の脚部45とから成る。
The background model 40 simulates the shape of a robot, and has a head 41 having a flange 42 (second movable body) capable of opening a mouth, a torso 43 capable of moving up and down, and Two arms that can open and close both hands in synchronization with the movement (first
(Movable body) 44 and a leg 45 integral with the body 43.

符号46、47はたがいに上下動可能に組立てた中枠、外
枠であり、頭部41は中枠46の上部に固定されており、胴
部43及び脚部45は外枠47に固定されている。
Reference numerals 46 and 47 denote an inner frame and an outer frame which are assembled so as to be able to move up and down.The head 41 is fixed to the upper part of the inner frame 46, and the trunk 43 and the legs 45 are fixed to the outer frame 47. ing.

(イ)頭部 第6図、第7図に於て、頭部41の鍔42を開閉可能にす
る構成を説明する。
(A) Head The structure for opening and closing the flange 42 of the head 41 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG.

先ず、鍔42は、その後端が軸48を中心として回動可能
に中枠46内に支承され、軸48より後方に延びるアーム端
にワイヤ49がネジによって固定されている。
First, the rear end of the flange 42 is supported in the middle frame 46 so as to be rotatable about a shaft 48, and a wire 49 is fixed to an arm end extending backward from the shaft 48 by a screw.

このワイヤ49は、中枠46を構成する後蓋51に設けたガ
イド52を通って中枠46の下方に抜け、ピン53と連結して
いる。このピン53は、第2図に示すように、補助駆動装
置枠50の補助ソレノイド54により、軸55Aを中心として
引上げられるレバー55の先端に植設してある。
The wire 49 passes through a guide 52 provided on a rear lid 51 constituting the middle frame 46, passes below the middle frame 46, and is connected to a pin 53. As shown in FIG. 2, this pin 53 is implanted at the tip of a lever 55 that is pulled up about a shaft 55A by an auxiliary solenoid 54 of an auxiliary drive device frame 50.

従って、ピン53は、通常は補助ソレノイド54のプラン
ジャの自重で下位置(第7図)に在り、補助ソレノイド
54を付勢すると、ピン53が上位置(第8図)に移動し
て、鍔42が下りロボットの口が開くことになる。
Therefore, the pin 53 is normally in the lower position (FIG. 7) due to the weight of the plunger of the auxiliary solenoid 54,
When the pin 54 is urged, the pin 53 moves to the upper position (FIG. 8), and the flange 42 goes down to open the mouth of the robot.

第7図に於て、頭部41の内部にはプリント基板56によ
って、LED57とランプ58が配置してある。
In FIG. 7, an LED 57 and a lamp 58 are arranged inside a head 41 by a printed circuit board 56.

LED57はロボットのヘルメットの部分57A(第3図)
を、ランプ58は目の部分58Aと舌の部分58Bとを照らすこ
とになる。
LED57 is the part 57A of the helmet of the robot (Fig. 3)
The lamp 58 illuminates the eye 58A and the tongue 58B.

又、中枠46内には、プリント基板59Aが固定してあ
り、これに2個のランプ59が取付けられている。
A printed circuit board 59A is fixed in the middle frame 46, and two lamps 59 are mounted on the printed circuit board 59A.

ランプ59は、中枠46のスリット46Aより、ロボットの
半透明の胸部分43Aを内部より照らす。
The lamp 59 illuminates the translucent chest portion 43A of the robot from the inside through the slit 46A of the middle frame 46.

(ロ)胴部と腕部 第4図の背景モデル40の胴部43は、補助駆動装置枠50
に設けた補助ソレノイド60により、外枠47と一緒に引上
げられ、主凹室20内を上下方向に往復動される。
(B) Trunk and Arm The trunk 43 of the background model 40 shown in FIG.
Is lifted up together with the outer frame 47 by the auxiliary solenoid 60 provided in the main concave chamber 20 and reciprocated vertically in the main concave chamber 20.

背景モデル40の腕部44は、この胴部43の上下動に連動
して、クランク機構を介して、主凹室20の左右方向に往
復動される。
The arm 44 of the background model 40 reciprocates in the left-right direction of the main recessed chamber 20 via a crank mechanism in conjunction with the vertical movement of the body 43.

第6図、第8図、第9図にて詳述すれば、外枠47の裏
面下部から後方に操作部61を延在させ、該操作部61を凹
室ケース13の裏面の切欠20Aを貫通させて後方に延在さ
せ、この操作部61の端を補助ソレノイド60のプランジャ
に固定している。
6, 8, and 9, the operation unit 61 extends rearward from the lower portion of the rear surface of the outer frame 47, and the operation unit 61 is formed by cutting the notch 20 </ b> A on the rear surface of the concave case 13. The operating portion 61 is fixed to the plunger of the auxiliary solenoid 60 by penetrating and extending rearward.

従って、通常操作部61は、補助ソレノイド60のプラン
ジャの自重と復帰バネ60Bにより下位置(第8図)にあ
る。補助ソレノイド60を付勢すると、そのプランジャ60
Aが吸引され、外枠47が中枠46に対して第9図の如く引
上げられる。これにより、胴部43が上下動することにな
る。
Therefore, the normal operation unit 61 is at the lower position (FIG. 8) due to the weight of the plunger of the auxiliary solenoid 60 and the return spring 60B. When the auxiliary solenoid 60 is energized, the plunger 60
A is sucked, and the outer frame 47 is pulled up with respect to the middle frame 46 as shown in FIG. As a result, the trunk 43 moves up and down.

腕部44は、上記胴部43の上下動と連動して左右に往復
動させられる。
The arm 44 is reciprocated right and left in conjunction with the vertical movement of the body 43.

このため、腕部44には縦方向の肩軸62が形成され、該
肩軸62を胴部43の裏面の切欠43Aに納め、且つ外枠47で
後方より押え、以って、肩軸62を中心として腕部44を左
右に往復動可能に支承している。
For this reason, a vertical shoulder shaft 62 is formed in the arm portion 44, and the shoulder shaft 62 is housed in the notch 43A on the back surface of the body portion 43, and is pressed from the rear by the outer frame 47. The arm 44 is supported so as to be able to reciprocate right and left around the center.

かかる腕部44の関節構造により、腕部44は打球の衝撃
にも耐える安定した強度及び構造を保つことができる。
Due to the joint structure of the arm 44, the arm 44 can maintain a stable strength and structure that can withstand the impact of a hit ball.

腕部44を動かすため、この腕部44にはその肩軸62から
外枠47の内部方向に、操作爪63を突設してある。
In order to move the arm 44, an operation claw 63 is provided on the arm 44 so as to protrude from the shoulder shaft 62 toward the inside of the outer frame 47.

又、中枠46には、操作爪63が外枠47と一緒に押し上げ
られたとき、この操作爪63を接触させて第8図の右位置
から第9図の左位置へ操作爪63を移動させるためのカム
64が設けてある。
When the operation claw 63 is pushed up together with the outer frame 47, the operation claw 63 is brought into contact with the middle frame 46 to move the operation claw 63 from the right position in FIG. 8 to the left position in FIG. Cam to let
64 are provided.

従って、胴部43即ち外枠47を上方に移動すると、操作
爪63がカム64に沿って第8図の右位置から第9図の左位
置へ移動し、これにより腕部44は肩軸62を中心として外
側に回動し、第3図(A)の第1状態から第3図(B)
の第2状態に変換する。
Accordingly, when the body 43, that is, the outer frame 47 is moved upward, the operation claw 63 moves along the cam 64 from the right position in FIG. 8 to the left position in FIG. 3 (B) from the first state of FIG. 3 (A).
To the second state.

ここで注目すべきは、腕部44のうち特に手部分44Aの
移動位置である。
What should be noted here is the movement position of the hand portion 44A of the arm portion 44 in particular.

即ち、手部分44Aは、特別入賞領域である特別入賞口2
9の上方に位置して該特別入賞口29への入賞を困難にす
る第1状態(第3図(A))と、特別入賞口29から去っ
て一般入賞領域たる通常入賞口28の上方に位置し、該通
常入賞口28への入賞を困難にするが特別入賞口29は開放
にする第2状態(第3図(B))とに変換される。
That is, the hand portion 44A is a special winning area 2 which is a special winning area.
9 (FIG. 3 (A)), which is located above the special winning opening 29 and located above the normal winning opening 28 which is a general winning area after leaving the special winning opening 29. The special prize port 28 is converted to a second state (FIG. 3 (B)) in which the prize is difficult to enter the normal prize port 28 but the special prize port 29 is opened.

従って、腕部44は、特別入賞口29に対する入賞確率変
更部材として機能し、特別入賞口29に対する入賞確率
は、手部分44Aが第1状態にある瞬間には低くなり、第
2状態に変換された瞬間には高められる。
Accordingly, the arm portion 44 functions as a winning probability changing member for the special winning opening 29, and the winning probability for the special winning opening 29 becomes low at the moment when the hand portion 44A is in the first state, and is converted to the second state. Can be enhanced at the moment.

そして従来、この種の変動入賞装置を有するパチンコ
機にあっては遊技者と遊技店との利益のバランスを図る
ために、最初の特別入賞口へ入賞する権利発生確率は低
く押えてある。
Conventionally, in a pachinko machine having this type of variable prize winning device, the probability of the right to win the first special prize port is kept low in order to balance the profits of the player and the game store.

又、遊技者にあっては、遊技盤に配置された特別入賞
口に入賞し、尚且つ、その時可動部材によって受け入れ
られた遊技球が特別入賞口に入賞しなければならない。
In addition, the player must win a special winning opening arranged on the game board, and the game ball received by the movable member at that time must win the special winning opening.

このような可動部材12をもたない従来の変動入賞装置
では、必然的に権利発生後に於る特別入賞口29への継続
入賞の確率も同程度に低く固定されてしまうので、特別
入賞口29への再度の入賞を継続条件として特別遊技を繰
り返す本例のような遊技にあっては、長時間の遊技の
末、ようやく権利が発生した場合にも、偶然的要素が非
常に強いので、権利発生後の1サイクルで終了してしま
うことも多く、パチンコ遊技の興趣を欠くものとなって
いたが、上記の様に可動体を第1状態と第2状態とに交
互に変換させる構造とすると、最初の権利発生の確率を
低く押えつつも、権利発生後に於る継続入賞確率につい
ては、従来よりも非常に高められることになる。
In the conventional variable winning device without such a movable member 12, the probability of the continuous winning in the special winning opening 29 after the right is generated is inevitably fixed to the same low level. In games such as this example, in which a special game is repeated with the continuation of winning a prize again, even if the right is finally generated after a long game, since the chance element is very strong, It often ends in one cycle after the occurrence, and it lacks the interest of pachinko games, but if the structure is such that the movable body is alternately switched between the first state and the second state as described above Although the probability of the first right occurrence is kept low, the continuous winning probability after the right occurrence is greatly increased as compared with the conventional case.

図示の例では、特別入賞口29上に手部分44Aが在るか
どうかにより、入賞確率を変更させているが、主凹室20
の底面21が奥に向かって下っており、その下流端に通常
入賞口28や特別入賞口29を設けてあるような構成の場合
には、その通常入賞口28や特別入賞口29へ向っての通常
入賞領域や特別入賞領域に対して、入賞確率変更部材と
しての手部分44Aの位置を制御し、入賞確率を変更させ
ることができる。
In the illustrated example, the winning probability is changed depending on whether or not the hand portion 44A is on the special winning opening 29.
In the case where the bottom surface 21 is lowered toward the back and a normal winning opening 28 or a special winning opening 29 is provided at the downstream end, the normal winning opening 28 or the special winning opening 29 It is possible to change the winning probability by controlling the position of the hand portion 44A as the winning probability changing member for the normal winning area and the special winning area.

応用例 次に上記変動入賞装置1を応用したパチンコ機の例を
示す。
Next, an example of a pachinko machine to which the above-mentioned variable prize device 1 is applied will be described.

第10図に於て、上述の変動入賞装置1は、遊技盤のガ
イドレール3により区画された遊技領域2Aのほぼ中央に
配置されている。
In FIG. 10, the above-mentioned variable prize winning device 1 is disposed substantially at the center of a game area 2A defined by a guide rail 3 of a game board.

遊技領域2A内には、更に、一般入賞装置4、5、誘導
釘、風車6、アウト穴7等を設けてある。
In the game area 2A, there are further provided general winning devices 4, 5, guide nails, windmills 6, out holes 7, and the like.

変動入賞装置1の下方には、計3つの特定入賞口、即
ち、左右の第1の特定入賞口8、8と中央の第2の特定
入賞口9とが、並置されている。
Below the variable winning device 1, a total of three specific winning ports, that is, left and right first specific winning ports 8, 8 and a central second specific winning port 9 are juxtaposed.

第1の特定入賞口8、8には、第11図に示すように、
第1作動検出器(第1作動スイッチSW1)が、第2の特
定入賞口9には第2作動検出器(第2作動スイッチSW
2)が所属している。
As shown in FIG. 11, the first specific winning openings 8, 8
A first operation detector (first operation switch SW1) is provided at the second specific winning opening 9 with a second operation detector (second operation switch SW1).
2) belong to.

又、第11図に於て、符号65は変動入賞装置1に対する
入賞球集合樋であり、この入賞球集合樋65により、変動
入賞装置1の通常入賞口28からの入賞球と、特別入賞口
29から特別入賞検出器66を通って落下した入賞球とが、
カウント検出器67に集められ、その合計がカウントされ
る。
In FIG. 11, reference numeral 65 denotes a prize ball collecting gutter for the variable prize winning device 1. The prize ball collecting gutter 65 allows a prize ball from the normal prize port 28 of the variable prize winning device 1 and a special prize port.
The winning ball dropped from 29 through the special winning detector 66,
It is collected by the count detector 67, and the total is counted.

制御装置 以下、上記例のパチンコ機についての制御動作を第12
図の回路図に従って説明する。
Control device The control operation of the pachinko machine of the above example will be described in the following.
Description will be made according to the circuit diagram shown in FIG.

図中の符号70はクロック発振回路71とカウンタ回路72
とを有する基準時間発生部である。
Reference numeral 70 in the figure denotes a clock oscillation circuit 71 and a counter circuit 72.
And a reference time generation unit having:

カウンタ回路72は発振クロックに対する多段の分周器
と、該分周器に接続した論理回路とを包含しており、発
振クロックを受けて動作に必要な9種類の時間信号T0〜
T8を作り出している。
The counter circuit 72 includes a multi-stage frequency divider for an oscillation clock and a logic circuit connected to the frequency divider, and receives nine types of time signals T0 to T0 necessary for operation in response to the oscillation clock.
Producing T8.

T0は0.8秒、T7は0.4秒、T8は0.2秒、T3は0.1秒の繰返
し周期を持つ時間信号、T1は1.3秒後に、T2は3.2秒後
に、T4は1.6秒後に、T5は16.8秒後に、T6は29.6秒後に
立上る時間信号である。
T0 is 0.8 seconds, T7 is 0.4 seconds, T8 is 0.2 seconds, T3 is a time signal with a repetition cycle of 0.1 seconds, T1 is 1.3 seconds later, T2 is 3.2 seconds later, T4 is 1.6 seconds later, T5 is 16.8 seconds later , T6 are time signals that rise after 29.6 seconds.

次に動作について説明する。 Next, the operation will be described.

次に動作について説明する。 Next, the operation will be described.

通常遊技状態の制御 通常、開閉翼12は、変動入賞装置1を遊技球に対し閉
じた第1状態にある。しかし、特定入賞口8、9に打球
が入賞すると、次のようにして、ソレノイドSOLが作動
して、この例では、開閉翼12が第1状態としての遊技球
の全く入賞しない非作用状態(第3図(A))から第2
状態としての打球を受け入れ易い作用状態(第3図
(B))に変換される。
Control of Normal Game State Normally, the opening / closing wing 12 is in the first state in which the variable winning device 1 is closed with respect to the game ball. However, when a hit ball wins in the specific winning openings 8 and 9, the solenoid SOL is operated as follows, and in this example, the opening / closing wing 12 is in the non-operating state where the game ball as the first state does not win at all ( (Fig. 3 (A))
The state is converted into an operation state (FIG. 3 (B)) in which the hit ball as a state can be easily received.

(イ)第1特定入賞口への入賞 特定入賞口8、8に入賞して第1作動検出スイッチSW
1がONすると、波形整形回路73を介してフリップフロッ
プFF1がセットされ、その出力端子がHレベル、がL
レベルに反転する。
(B) Winning the first special winning opening The first winning detecting switch SW after winning the special winning opening 8
When 1 is turned on, the flip-flop FF1 is set via the waveform shaping circuit 73, and its output terminal is at H level, and
Invert to level.

それまでHレベルに在ったANDゲート78の出力が消失
し、ORゲート79を介して、カウンタ回路72のリセット状
態が解除され、カウンタ回路72内のカウンタの計数動作
が開始される。
The output of the AND gate 78 which has been at the H level until that time disappears, the reset state of the counter circuit 72 is released via the OR gate 79, and the counting operation of the counter in the counter circuit 72 is started.

第13図(a)に示すように、カウンタ回路72の出力端
子Q3に出力パルス(T3)が生じ、ランプ駆動回路80を介
して、背景モデル40の頭部41内のランプ57、58や、第10
図に斜線部分で示すランプ63、69が、0.1秒の点滅周期
で点灯される。又、計数開始後0.8秒を経過すると、カ
ウンタ回路72の出力端子Q0に出力パルス(T0)が生じ、
フリップフロップFF3のQ出力により開かれている二入
力ANDゲート81、ORゲート82を通して、翼作動信号S0と
してソレノイド駆動回路83に送られ、ソレノイドSOLが
付勢される。
As shown in FIG. 13 (a), an output pulse (T3) is generated at the output terminal Q3 of the counter circuit 72, and the lamps 57, 58 in the head 41 of the background model 40, Tenth
The lamps 63 and 69 indicated by hatched portions in the figure are turned on with a blinking cycle of 0.1 second. 0.8 seconds after the start of counting, an output pulse (T0) is generated at the output terminal Q0 of the counter circuit 72,
Through a two-input AND gate 81 and an OR gate 82 which are opened by the Q output of the flip-flop FF3, the signal is sent to the solenoid drive circuit 83 as a blade operation signal S0, and the solenoid SOL is energized.

翼作動信号S0は次に述べる理由によって0.5秒幅に短
縮され、開閉翼12を1回開閉動作させる。
The blade operation signal S0 is shortened to a width of 0.5 seconds for the following reason, and causes the opening / closing blade 12 to open / close once.

即ち、計数開始1.3秒を経過すると、カウンタ回路72
の出力端子Q1に第13図(a)に示す出力パルス(T1)が
生じ、フリップフロップFF2の出力により開かれてい
る二入力ANDゲート84、ORゲート85を介してフリップフ
ロップFF1のリセット端子に加わり、これをリセットし
て初期状態にする。
That is, after 1.3 seconds from the start of counting, the counter circuit 72
The output pulse (T1) shown in FIG. 13 (a) is generated at the output terminal Q1 of the flip-flop FF1 via the two-input AND gate 84 and the OR gate 85 which are opened by the output of the flip-flop FF2. And reset it to its initial state.

フリップフロップFF1がリセットされると、フリップ
フロップFF1のQ出力がHレベルに戻るので、ANDゲート
78の出力がHレベルとなり、カウンタ回路72がリセット
状態に戻る。
When the flip-flop FF1 is reset, the Q output of the flip-flop FF1 returns to the H level.
The output of 78 becomes H level, and the counter circuit 72 returns to the reset state.

一方、フリップフロップFF1がリセットされると、立
上り微分回路74及びORゲート75を介してフリップフロッ
プFF6がセットされ、その出力端子がLレベルとなる
ことにより、カウンタより成る有効時間作成タイマ76の
リセット状態が解除され、タイマ76により入賞球を有効
として扱うための時間の計時動作が開始される。
On the other hand, when the flip-flop FF1 is reset, the flip-flop FF6 is set via the rising differentiating circuit 74 and the OR gate 75, and the output terminal thereof becomes L level. The state is released, and the timer 76 starts a time measuring operation for treating the winning ball as valid.

フリップフロップFF6は、タイマ時間がタイムアップ
した時点で、ORゲート77を介しリセット状態に戻され
る。
The flip-flop FF6 is returned to the reset state via the OR gate 77 when the timer expires.

(ロ)第2特定入賞口への入賞 第2の特定入賞口9に入賞し、第2作動検出スイッチ
SW2が作動した場合には、開閉翼12は、次に述べる制御
の下に、2回だけ開閉動作を行なう。
(B) Winning the second specific winning opening The second specific winning opening 9 is won and the second operation detection switch is
When SW2 operates, the opening / closing wing 12 performs the opening / closing operation only twice under the control described below.

先ず、第2作動検出スイッチSW2が作動すると、波形
整形回路86を通してフリップフロップFF2がセットされ
る。
First, when the second operation detection switch SW2 operates, the flip-flop FF2 is set through the waveform shaping circuit 86.

フリップフロップFF2のQ出力により、フリップフロ
ップFF1もセットされ、カウンタ回路72のリセット状態
が解除される。
The flip-flop FF1 is also set by the Q output of the flip-flop FF2, and the reset state of the counter circuit 72 is released.

従って、計数開始0.8秒後に翼作動信号が生じ、開閉
翼12が1回開閉動作する過程は、上記第1特定入賞口へ
の入賞の場合と同様である。
Therefore, the wing operation signal is generated 0.8 seconds after the start of counting, and the process of opening and closing the opening / closing wing 12 once is the same as in the case of winning the first specific winning opening.

しかし、第2特定入賞口への入賞の場合には、フリッ
プフロップFF2の出力がLレベルになるので、二入力A
NDゲート84が閉じている。
However, in the case of a winning in the second specific winning opening, the output of the flip-flop FF2 becomes L level, so that two inputs A
ND gate 84 is closed.

このため、上記1.3秒を経過した時点に於て、カウン
タ回路72の出力端子Q1に第13図(a)に示す出力パルス
(T1)が生じても、二入力ANDゲート84はこれを受け付
けない。
Therefore, even if the output pulse (T1) shown in FIG. 13 (a) is generated at the output terminal Q1 of the counter circuit 72 at the time point when the above 1.3 seconds have elapsed, the two-input AND gate 84 does not accept this pulse. .

従って、カウンタ回路72の計数が進み、計数開始3.2
秒後に、カウンタ回路72の出力端子Q2に第13図(b)に
示す出力パルス(T2)が生じる。
Accordingly, the counting of the counter circuit 72 proceeds, and the counting starts.
After a few seconds, an output pulse (T2) shown in FIG. 13 (b) is generated at the output terminal Q2 of the counter circuit 72.

このパルスは、ORゲート85を通して、フリップフロッ
プFF1、FF2のリセット入力端子Rに加わり、両フリップ
フロップFF1、FF2をリセットする。両フリップフロップ
FF1、FF2のQ出力がHレベルに戻るので、ANDゲート78
の出力がHレベルとなり、カウンタ回路72がリセット状
態に戻る。
This pulse is applied to the reset input terminal R of the flip-flops FF1 and FF2 through the OR gate 85, and resets both flip-flops FF1 and FF2. Both flip-flops
Since the Q outputs of FF1 and FF2 return to H level, the AND gate 78
Goes high, and the counter circuit 72 returns to the reset state.

このカウンタ回路72がリセット状態に戻る迄の間に、
第13図(b)に示すように、カウンタ回路72の出力端子
Q0に、第2発目のパルスが生じ、二入力ANDゲート78、
ソレノイド駆動回路83を通して、ソレノイドSOLが0.8秒
間付勢される。
Until this counter circuit 72 returns to the reset state,
As shown in FIG. 13 (b), the output terminal of the counter circuit 72
A second pulse is generated at Q0, and the two-input AND gate 78,
Through the solenoid drive circuit 83, the solenoid SOL is energized for 0.8 seconds.

よって、開閉翼12は、計2回の開閉動作をする。 Therefore, the open / close wing 12 performs the open / close operation twice in total.

(ハ)LEDの点滅 権利回数表示器19のLED1〜LED4、入賞個数表示器23の
LED1〜LED5は、通常の遊技状態下では、ANDゲート95及
びANDゲート120の働きで、0.25秒のパルスにより点滅駆
動されている。
(C) LED flashing The number of rights display 19 LED1 to LED4, the winning number display 23
In a normal gaming state, the LEDs 1 to 5 are driven to blink by a pulse of 0.25 seconds by the operation of the AND gate 95 and the AND gate 120.

つまり、通常の遊技状態下では、装飾効果を高める照
明具として利用されている。
In other words, in a normal game state, it is used as a lighting device that enhances the decoration effect.

特別態様遊技状態への変換 上述のようにして開閉翼12が1回乃至2回の開閉動作
をしている期間中に、該開閉翼を案内として入賞した球
が、変動入賞装置1の凹室20に形成された特別の遊技状
態を発生させる継続入賞領域としての特別入賞口29に入
賞し、その特別入賞スイッチSW3にて検出された時に
は、最大18回までの継続的な開閉動作に移行する。
Conversion to special mode game state As described above, during the period in which the opening and closing wings 12 perform the opening and closing operations once or twice, the ball winning with the opening and closing wings as a guide is the concave chamber of the variable prize device 1. When a special prize port 29 as a continuation prize area for generating a special game state formed in 20 is won and detected by the special prize switch SW3, the operation is shifted to a continuous opening and closing operation up to 18 times. .

この特別態様遊技状態へ変換するためには、第12図の
回路では、フリップフロップFF6がセット状態を維持し
ている間に、遊技球が特別入賞口29に入賞して特別入賞
スイッチSW3がONすること、より正確に言うならば、AND
ゲート88が、ORゲート89を通して与えられるフリップフ
ロップFF1のQ出力及び該フリップフロップFF1の反転後
におけるフリップフロップFF6のQ出力により開いてい
る間に、特別入賞スイッチSW3がONすることが必要であ
る。
In order to convert to the special mode gaming state, in the circuit of FIG. 12, while the flip-flop FF6 maintains the set state, the gaming ball wins the special winning opening 29 and the special winning switch SW3 is turned on. To do, or more precisely, AND
It is necessary that the special prize switch SW3 be turned on while the gate 88 is opened by the Q output of the flip-flop FF1 provided through the OR gate 89 and the Q output of the flip-flop FF6 after the flip-flop FF1 is inverted. .

(イ)ウエイトタイムの開始 さて、特別入賞スイッチSW3がONすると、波形整形回
路87を介してANDゲート88にパルスが印加される。
(A) Start of wait time When the special winning switch SW3 is turned on, a pulse is applied to the AND gate 88 via the waveform shaping circuit 87.

ANDゲート88は、この時点に於ては、フリップフロッ
プFF1又はフリップフロップFF6のQ出力により開かれて
いる。
At this time, the AND gate 88 is opened by the Q output of the flip-flop FF1 or FF6.

従って、パルスは、ANDゲート88を通ってフリップフ
ロップFF3に加わってこれをセットし、該フリップフロ
ップFF3のQ出力はHレベルに、出力はLレベルにな
る。
Accordingly, the pulse passes through the AND gate 88 and is applied to the flip-flop FF3 to set it, so that the Q output of the flip-flop FF3 goes high and the output goes low.

尚、このとき、同パルスは、ORゲート77を介してフリ
ップフロップFF6を、ORゲート79を介してカウンタ回路7
2を、またORゲート91を介してフリップフロップFF5を一
旦初期状態にする。
At this time, the pulse is supplied to the flip-flop FF6 via the OR gate 77 and the counter circuit 7 via the OR gate 79.
2 and the flip-flop FF5 are temporarily initialized through the OR gate 91.

フリップフロップFF3がセットされ、その出力がL
レベルに反転することにより、カウンタ回路72、フリッ
プフロップFF4、FF5、権利回数カウンタ92のリセット状
態が解除される。
The flip-flop FF3 is set, and its output becomes L
By inverting the level, the reset state of the counter circuit 72, the flip-flops FF4 and FF5, and the right counter 92 is released.

カウンタ回路72はその計数機能を開始し、各フリップ
フロップFF4、FF5はカウンタ回路72からパルスが送られ
て来るのを期待する状態となる。
The counter circuit 72 starts its counting function, and each of the flip-flops FF4 and FF5 enters a state in which a pulse is expected to be sent from the counter circuit 72.

即ち、後述する1.6秒間の“ウエイトタイム”が始ま
り、ウエイトタイム中効果音発生装置130が作動して、
スピーカ131からフアンファーレを発生させる。
That is, a “wait time” of 1.6 seconds, which will be described later, starts, and the sound effect generator 130 operates during the wait time,
A fanfare is generated from the speaker 131.

又、権利回数表示器19のLED1〜LED4、入賞個数表示器
23のLED1〜LED5は、通常の遊技状態下では0.25秒のパル
スにより点滅駆動されているが、フリップフロップFF3
がセットされて特別賞態様へ変換すると同時に消灯し、
権利回数表示器及び入賞個数表示器としての本来の機能
を発揮する状態に戻る。
In addition, LED1 ~ LED4 of the number-of-rights display 19, winning number display
23 LEDs 1 to 5 are blinked and driven by a pulse of 0.25 seconds under the normal gaming state, but the flip-flop FF3
Is set and turned off at the same time as converting to the special prize mode,
The state returns to the state where the original functions as the number-of-rights display and the winning number display are exhibited.

(ロ)背景モデルの動作 頭部41の鍔42が2回開閉動作する。即ち、第14図に示
すように、ANDゲート101は、カウンタ回路72のQ4端子か
らの時間信号T4の反転信号と、Q7端子からの時間端子T7
(0.4秒)とを受けて、ウエイトタイムの間に2発のパ
ルスを出力する。このパルスは、権利回数表示器19のLE
Dと一緒に配列された中央のLED(継続表示灯)19Aに送
られて継続表示灯19Aを2回点灯すると共に、ORゲート1
04を通してソレノイド駆動回路105に加わり、補助ソレ
ノイド54を2回付勢する。これによりワイヤ49(第7
図)が2回上位置となり、頭部41の鍔42が2回開閉動作
する。
(B) Operation of the background model The collar 42 of the head 41 opens and closes twice. That is, as shown in FIG. 14, the AND gate 101 includes an inverted signal of the time signal T4 from the Q4 terminal of the counter circuit 72 and a time terminal T7 from the Q7 terminal.
(0.4 seconds), two pulses are output during the wait time. This pulse is output from LE
It is sent to the center LED (continuation indicator light) 19A arranged together with D to turn on the continuation indicator light 19A twice, and the OR gate 1
The solenoid is added to the solenoid drive circuit 105 through 04, and the auxiliary solenoid 54 is energized twice. As a result, the wire 49 (the seventh
2) is the upper position twice, and the flange 42 of the head 41 is opened and closed twice.

又、同時に、ANDゲート101からの出力パルスは、ORゲ
ート96、94を介して権利回数表示器19の4個のLEDを一
斉に点滅させる。
At the same time, the output pulse from the AND gate 101 causes the four LEDs of the number-of-times display unit 19 to blink at the same time via the OR gates 96 and 94.

又、ORゲート119、121を介して、入賞個数表示器23の
5個のLEDを一斉に点滅させる。
Further, the five LEDs of the winning number indicator 23 are simultaneously blinked via the OR gates 119 and 121.

これにより遊技者は特別賞態様に移行したことを知る
ことができる。
This allows the player to know that the game has shifted to the special prize mode.

尚、権利回数カウンタ92は、最初は出力端子Q0〜Q3が
Lレベルであるが、インバータ93の働きによりD入力が
Hレベルとなっているので、パルスが1発入力される度
に、出力端子Q0〜Q3がこの順序でHレベルとなって行
く。
Although the output terminals Q0 to Q3 are initially at the L level, the D input is at the H level due to the operation of the inverter 93, so that each time a pulse is input, Q0 to Q3 go high in this order.

従って、ウエイトタイムの1.6秒が終了した後では、
静的に点灯したLEDの点灯個数により、現在の権利行使
回数が表示されることになる。
Therefore, after 1.6 seconds of the wait time ends,
The current number of exercises is displayed by the number of statically lit LEDs.

ここでは未だ1回目であるので、権利回数表示器19は
LED1のみが点灯して残る。(ハ)開閉動作の一時禁止 第14図に示すようにウエイトタイム中は於て、開閉翼
12の開閉動作が一時禁止される。
Since it is still the first time here, the number-of-rights display 19 is
Only LED1 remains lit. (C) Temporarily prohibiting the opening and closing operation As shown in Fig. 14, during the wait time, the opening and closing blades
12 opening and closing operations are temporarily prohibited.

これはフリップフロップFF5のQ出力によって、ANDゲ
ート110が禁止されているからである。
This is because the AND gate 110 is inhibited by the Q output of the flip-flop FF5.

(ニ)ウエイトタイムの終了 計数開始後1.6秒を経過すると、カウンタ回路72の出
力端子Q4にパルス(T4)が発生し、該パルスがフリップ
フロップFF5のクロック入力端子に入力されて、同フリ
ップフロップFF5がセットされる。即ち、フリップフロ
ップFF5のQ出力はHレベルに、出力はLレベルに切
換わる。
(D) End of wait time When 1.6 seconds have elapsed from the start of counting, a pulse (T4) is generated at the output terminal Q4 of the counter circuit 72, and the pulse is input to the clock input terminal of the flip-flop FF5, FF5 is set. That is, the Q output of the flip-flop FF5 switches to the H level and the output switches to the L level.

フリップフロップFF5のQ出力により、ANDゲート110
が開かれる。
The Q output of flip-flop FF5 allows AND gate 110
Is opened.

カウンタ回路72の出力端子Q0に発生するパルスが、イ
ンバータ111を介して反転され、該反転信号がANDゲート
110を通してソレノイド駆動回路83に印加される。
The pulse generated at the output terminal Q0 of the counter circuit 72 is inverted via the inverter 111, and the inverted signal is
It is applied to the solenoid drive circuit 83 through 110.

これにより、初めて開閉翼12の連続的な開閉動作が開
始される。
Thereby, the continuous opening / closing operation of the opening / closing wing 12 is started for the first time.

換言すれば、開閉翼12は、この計数開始後1.6秒を経
過するまでの間は、第3図(A)に示すように、閉状態
を維持している。
In other words, as shown in FIG. 3 (A), the open / close wing 12 remains closed until 1.6 seconds have elapsed after the start of the counting.

フリップフロップFF5の出力がLレベルに落ること
により、ORゲート114を介して入賞個数カウンタ115のリ
セット状態が解除される。
When the output of the flip-flop FF5 falls to L level, the reset state of the winning number counter 115 is released via the OR gate 114.

又、フリップフロップFF5のQ出力により、ANDゲート
90、ORゲート89を通してANDゲート88も開かれる。
Also, an AND gate is provided by the Q output of the flip-flop FF5.
90, AND gate 88 is also opened through OR gate 89.

尚、フリップフロップFF5のQ出力は効果音発生装置1
30に入力されて、スピーカ131より権利発生中に所定の
メロデイを発生させる。
The Q output of the flip-flop FF5 is the sound effect generator 1.
The melody is input to 30 and a predetermined melody is generated from the speaker 131 while the right is being generated.

特別態様遊技状態の制御 上記の特別態様遊技状態への変換後、開閉翼12は、最
大18回の開閉動作を行なう。ここで「最大」18回と記し
たのは、18回は特別態様遊技の単位サイクル、1サイク
ルであって、このサイクル中に、更に特別入賞口29に入
賞した場合には、たとえ開閉翼12の18回の開閉動作が未
終了前といえども、当該サイクルは中断され、次の新た
なサイクルの1回目が始まるようにしているからであ
る。
Control of Special State Game State After the conversion to the special state game state, the opening / closing wing 12 performs the opening / closing operation up to 18 times. Here, the "maximum" of 18 times is a unit cycle of the special mode game and 1 cycle, and during this cycle, if a special winning opening 29 is further won, even if the opening / closing wing 12 This is because even though the 18 opening / closing operations have not been completed yet, the cycle is interrupted and the first new cycle is started.

例えば、12回目の開閉動作終了後に再び特別入賞スイ
ッチSW3がONし、次のサイクルが開始すると、次の13回
目の開閉動作は前サイクルの13回目ではなく、更新サイ
クルの1回目となる。
For example, when the special prize switch SW3 is turned on again after the twelfth opening / closing operation is completed and the next cycle starts, the next thirteenth opening / closing operation is not the thirteenth of the previous cycle but the first of the update cycle.

又、この更新サイクル数、即ち特別態様遊技の権利行
使回数「q」は、この例では最大8サイクル(q=8)
迄許される。
The number of update cycles, that is, the number of times of exercising the right “q” of the special mode game is a maximum of 8 cycles (q = 8) in this example.
Is allowed up to.

従って、各サイクル当り18回の最大開閉動作数が守ら
れれば、18×8回の開閉動作が期待できるが、逆に最初
の1サイクルであっても、その間に特別入賞口29への入
賞がなければ、そのサイクルで終ってしまうように図ら
れている。又、この例の制御装置では、特別入賞口29に
入賞する以前に入賞通常入賞口28に所定数(本例では10
個)に達した場合にも、そのサイクルで終ってしまうよ
うに図られている。
Therefore, if the maximum number of opening / closing operations of 18 times per cycle is maintained, 18 × 8 opening / closing operations can be expected. Conversely, even in the first cycle, a prize in the special winning opening 29 is not obtained. If not, it is designed to end in that cycle. Also, in the control device of this example, a predetermined number of winnings (10
), The cycle ends.

(イ)更新前の動作 第14図に於て、上記のように1.6秒のウエイタイムが
経過すると、カウンタ回路72の出力端子Q0に発生する0.
8秒毎のパルスの反転信号が、ANDゲート110を通して、
ソレノイド駆動回路83に印加される。
(A) Operation before update In FIG. 14, when the 1.6-second way time elapses as described above, the signal generated at the output terminal Q0 of the counter circuit 72 is set to 0.
The inverted signal of the pulse every 8 seconds passes through the AND gate 110,
Applied to the solenoid drive circuit 83.

この反転信号の各パルス毎にソレノイドSOLが付勢さ
れ、開閉翼12は、第1回目のサイクルにつき、連続的な
最大18回の開閉動作を繰返えして行くことになる。
The solenoid SOL is energized for each pulse of the inversion signal, and the opening / closing blade 12 repeats a maximum of 18 continuous opening / closing operations in the first cycle.

背景モデルの動作 次のようにして、胴部43が上下動すると共に、これに
連動して腕部44が左右に揺動し、両手を打つ動作を継続
して行なう。
Operation of Background Model As described below, the torso 43 moves up and down, and the arm 44 swings left and right in conjunction with this, and the operation of hitting both hands is continuously performed.

即ち、ANDゲート106に加えられているカウンタ回路72
のQ5からの時間信号T5が1.6秒後に立上り、ANDゲート10
6を開く。
That is, the counter circuit 72 added to the AND gate 106
Time signal T5 from Q5 rises after 1.6 seconds and AND gate 10
Open 6.

このためカウンタ回路72のQ7端子に於る0.4秒の繰返
しパルスT7が、ANDゲート106、ORゲート108を通して、
ソレノイド駆動回路109に加わり、補助ソレノイド60を
0.4秒毎に付勢する。
Therefore, a 0.4 second repetitive pulse T7 at the Q7 terminal of the counter circuit 72 is passed through the AND gate 106 and the OR gate 108.
Joins the solenoid drive circuit 109 and activates the auxiliary solenoid 60
Energize every 0.4 seconds.

これにより胴部43が0.4秒毎に上下動すると共に、こ
れに連動して腕部44が左右に揺動し、両手を打つ動作を
継続して行なう。
As a result, the torso 43 moves up and down every 0.4 seconds, and the arm 44 swings right and left in conjunction with this, and the operation of hitting both hands is continuously performed.

詳述すれば、腕部44のうち特に手部分44Aが、第3図
(A)に示す第1状態と第3図(B)に示す第2状態と
に変換されて、特別入賞口29に対する入賞確率変更部材
として機能する 「第1状態」とは、手部分44Aが特別入賞領域である
特別入賞口29の上方に位置し、該特別入賞口29への入賞
を困難にする状態であり、 「第2状態」とは、手部分44Aが特定入賞口29から去
って一般入賞領域たる通常入賞口28の上方に位置し、該
通常入賞口28への入賞を困難に且つ特別入賞口29を開放
にする状態である。
More specifically, the hand portion 44A of the arm portion 44 is converted into the first state shown in FIG. 3A and the second state shown in FIG. The “first state”, which functions as a winning probability changing member, is a state in which the hand portion 44A is located above the special winning opening 29 which is a special winning area, making it difficult to win the special winning opening 29. The "second state" means that the hand portion 44A has left the specific winning opening 29 and is located above the normal winning opening 28 which is a general winning area, and it is difficult to win the normal winning opening 28 and the special winning opening 29 It is in a state of being opened.

特別入賞口29に対する入賞確率は、手部分44Aが第1
状態にある瞬間には低くなり、第2状態に変換された瞬
間には高められる。
The winning probability for the special winning opening 29 is that the hand part 44A is the first
It becomes low at the moment when it is in the state, and is raised at the moment it is converted to the second state.

そして、このような可動部材を持たない従来の変動入
賞装置では、最初に特別入賞口29へ入賞する権利発生確
率を低く押えた場合、必然的に権利発生数に於ける特別
入賞口29への継続入賞の確率も同程度に低く固定されて
しまうが、上記のように可動体を第1状態と第2状態と
に交互に変換させる構成としているので、権利発生の確
率を低く押えつつも、権利発生後に於る継続入賞確率に
ついては、従来よりも非常に高められることになる。
In the conventional variable winning device without such a movable member, if the probability of the right to first win the special winning opening 29 is kept low, the special winning opening 29 in the number of right occurrences is inevitably provided. Although the probability of the continuous prize is fixed at a low level as well, the movable body is alternately switched between the first state and the second state as described above. The continuous winning probability after the right is generated will be much higher than before.

入賞個数表示 かかる開閉動作を行なっている間に、多くの遊技球が
開閉翼12を通して変動入賞装置1に入賞することにな
る。
Winning Number Display During this opening / closing operation, many gaming balls win the variable winning device 1 through the opening / closing wings 12.

この入賞球の総計はカウンタスイッチSW4で計数さ
れ、所定数以内かどうかチェックされる。
The total number of the winning balls is counted by the counter switch SW4, and it is checked whether it is within a predetermined number.

詳述すれば、変動入賞装置1に入った入賞球は、それ
が通常入賞口28からの入賞球であるか又は特別入賞口29
からの入賞球であるかを問わず、遊技盤裏面のカウント
スイッチSW4に集められ、同カウントスイッチをONせし
める。
More specifically, the prize ball that has entered the variable prize device 1 is a prize ball from the normal prize port 28 or a special prize port 29.
Regardless of whether it is a winning ball from or not, it is collected by the count switch SW4 on the back of the game board, and the count switch is turned ON.

カウントスイッチSW4がONする度に、波形整形回路113
を通して、パルスが入賞個数カウンタ115に入力され
る。
Each time the count switch SW4 is turned on, the waveform shaping circuit 113
, The pulse is input to the winning number counter 115.

入賞個数カウンタ115は、そのD入力がインバータ116
の働きでHレベルになっているので、5個目の入賞球ま
では順次に出力端子Q0〜Q4がこの順序でHレベルになっ
て行く。
The winning number counter 115 has its D input
, The output terminals Q0 to Q4 sequentially go high in this order up to the fifth winning ball.

従って入賞個数表示ランプ23のLED1〜LED5が順次点灯
し、その点灯数により個数表示して行く。
Accordingly, the LEDs 1 to 5 of the winning number display lamp 23 are sequentially turned on, and the number is displayed based on the number of lights.

入賞個数が所定数の半分、ここでは5個に達すると、
入賞個数カウンタ115のQ4出力がHレベルとなるので、
インバータ116を介してD入力がLレベルに切換り、こ
れにより、6個目からの入賞個数表示は点滅駆動表示に
切換る。即ち、6個目から入賞個数カウンタ115の出力Q
0〜Q4が順次にLレベルに落る一方、Lレベルの出力Q0
により、インバータ117を通してANDゲート118が開かれ
るので、基準時間発生部70のクロック発振回路71からの
パルス(0.25秒)が通過し、ORゲート119、121を介して
入賞個数表示ランプLED1〜LED5を順次点滅駆動させて行
く。
When the winning number reaches half of the predetermined number, here 5
Since the Q4 output of the winning counter 115 becomes H level,
The D input is switched to the L level via the inverter 116, whereby the display of the winning number from the sixth is switched to the blinking drive display. That is, the output Q of the winning counter 115 from the sixth
While 0 to Q4 sequentially fall to L level, L level output Q0
As a result, the AND gate 118 is opened through the inverter 117, so that the pulse (0.25 seconds) from the clock oscillation circuit 71 of the reference time generation unit 70 passes, and the winning number display lamps LED1 to LED5 are turned on through the OR gates 119 and 121. It is driven to blink sequentially.

1サイクルの後半での動作 入賞個数が所定数の半分(5個)に達すると、入賞個
数カウンタ115のQ4出力がHレベルとなり、前半終了信
号として取出される。
Operation in the latter half of one cycle When the number of winnings reaches a half (5) of the predetermined number, the Q4 output of the winning number counter 115 becomes H level and is taken out as the first half end signal.

この前半終了信号はORゲート100を通してフリップフ
ロップFF4に入力され、フリップフロップFF4がセットさ
れる。
This first-half end signal is input to the flip-flop FF4 through the OR gate 100, and the flip-flop FF4 is set.

又、開閉翼12の最大18回まで可能な開閉動作が10回ま
で行われたときにも、カウンタ回路72の出力端子Q5に出
力パルス(T5)が生じて、ORゲート100を介してフリッ
プフロップFF4がセットされる。
Also, when the open / close operation of the open / close wing 12 up to 18 times is performed up to 10 times, an output pulse (T5) is generated at the output terminal Q5 of the counter circuit 72, and the flip-flop is output through the OR gate 100. FF4 is set.

フリップフロップFF4のQ出力により、ANDゲート102
及びANDゲート107が開かれ、Q出力によりANDゲート106
は禁止される。
The Q output of the flip-flop FF4 allows the AND gate 102
And the AND gate 107 is opened.
Is forbidden.

従って、ANDゲート107を通して、カウンタ回路72のQ8
端子からのパルスT8(0.2秒)が入力され、ORゲート108
を通して、ソレノイド駆動回路109に加えられる。
Therefore, Q8 of the counter circuit 72 is passed through the AND gate 107.
The pulse T8 (0.2 seconds) is input from the terminal, and the OR gate 108
Through the solenoid driving circuit 109.

つまり、それまで0.4秒の繰返しパルス(T7)で付勢
されていた補助ソレノイド60が、その半分の0.2秒の繰
返しパルスで付勢されることになり、背景モデル40の胴
部43が激しく上下動し、従って、腕部44も激しく左右に
両手を開閉動作することになる。
In other words, the auxiliary solenoid 60, which had been energized by a 0.4-second repetition pulse (T7), is energized by a half-repetition pulse of 0.2 second, and the trunk 43 of the background model 40 violently moves up and down. Accordingly, the arm 44 also vigorously opens and closes both hands to the left and right.

これは、1サイクルの半分を過ぎても、未だ更新がな
されず、遊技者に特別入賞口29への入賞を急ぐように指
示するものである。
This is to instruct the player to hurry to win the special winning opening 29 even after half of one cycle has not been updated yet.

従って、フリップフロップFF4のセット出力を受け
て、効果音発生装置130は、前半よりも速いテンポのメ
ロデイを、スピーカ131から発生させる。
Therefore, upon receiving the set output of the flip-flop FF4, the sound effect generator 130 causes the speaker 131 to generate a melody with a tempo faster than the first half.

又、この1サイクルの後半に於ては、ANDゲート102、
ORゲート104を通して、カウンタ回路72のQ7端子からの
パルス(T7)がソレノイド駆動回路105に入力されるの
で、頭部41の鍔42も一緒に開閉動作する。
In the second half of this cycle, the AND gate 102,
Since the pulse (T7) from the Q7 terminal of the counter circuit 72 is input to the solenoid drive circuit 105 through the OR gate 104, the collar 42 of the head 41 also opens and closes together.

上記の様に、1サイクルの前半(入賞個数5個或い
は、開閉翼の動作が10回)が経過した場合には、背景モ
デルの腕部44が手を打つ動作の繰返しを速くさせること
によって、特別入賞口29の空間へ落下する確率を高く
し、継続のチャンスを増大させることができる。
As described above, when the first half of one cycle (the winning number is 5 or the operation of the opening and closing wings is 10 times) has elapsed, by repeating the operation in which the arm 44 of the background model strikes the hand, The probability of falling into the space of the special winning opening 29 can be increased, and the chance of continuation can be increased.

(ロ)サイクルの更新 上記1サイクル中に生ずる合計10個までの入賞球数の
制約下で、且つ、上記18回の開閉動作が終了する以前に
於て、再び、幸運にも特別入賞口29への入賞球がある
と、新しいサイクルに更新される。
(B) Updating the cycle Under the restriction of the number of winning balls of up to 10 in one cycle and before the opening and closing operations of the above 18 times are completed, fortunately, the special winning opening 29 again. When there is a winning ball in, it will be updated to a new cycle.

この新サイクル中に再び特別入賞スイッチSW3が検出
動作をすれば、上記と同じ動作でこのサイクルも次のサ
イクルに更新されるし、そうでなければ入賞個数カウン
タ115がパルス数「10」をカウントした時点で、回路は
1サイクル終了に伴う初期状態に戻る。
If the special winning switch SW3 performs the detecting operation again during this new cycle, this cycle is also updated to the next cycle with the same operation as above, otherwise the winning number counter 115 counts the number of pulses "10" At this point, the circuit returns to the initial state at the end of one cycle.

さて、幸にも第1サイクル中に於て、特別入賞スイッ
チSW3がONすると、このときANDゲート88に生ずるパルス
によって、カウンタ回路72、フリップフロップFF5及び
入賞個数カウンタ115が、それぞれ一旦初期状態に戻さ
れ、ウエイトタイムに入る。
Fortunately, during the first cycle, when the special winning switch SW3 is turned on, the pulse generated in the AND gate 88 at this time causes the counter circuit 72, the flip-flop FF5 and the winning number counter 115 to temporarily return to the initial state, respectively. Returned and enter the wait time.

フリップフロップFF5のリセットにより、上途の特別
遊技状態への移行時と同時に、開閉翼の開閉動作の一時
禁止、ランプ19Aの点滅、背景モデル40の鍔41の開閉等
が行なわれる。
By resetting the flip-flop FF5, the temporary opening of the opening / closing operation of the opening / closing wing, the blinking of the lamp 19A, the opening / closing of the flange 41 of the background model 40, and the like are performed simultaneously with the transition to the special game state on the way.

ウエイトタイム中は、フリップフロップFF5のリセッ
トにより、入賞個数カウンタ115がリセットされ、入賞
個数表示ランプ23のLEDは全て消灯する。又、ANDゲート
88に生ずるパルスが権利回数カウンタ92に加わり、同カ
ウンタの内容を歩進させ、その出力端子Q0に加えてQ1を
追加的にHレベルとするので、権利回数表示器19がLED1
のみの点灯から、LED1とLED2の点灯状態に切換わる。こ
れにより、第1サイクルが第2サイクルに更新されたこ
とになり、権利回数表示器19の表示内容は、行使した権
利回数を示すものとなる。
During the wait time, the winning number counter 115 is reset by resetting the flip-flop FF5, and all the LEDs of the winning number display lamp 23 are turned off. Also, AND gate
The pulse generated at 88 is applied to the number-of-rights counter 92, incrementing the content of the counter, and in addition to its output terminal Q0, Q1 is additionally set to the H level.
The lighting state of only LED1 and LED2 is switched from lighting only. As a result, the first cycle is updated to the second cycle, and the content displayed on the number-of-rights display 19 indicates the number of times the right has been exercised.

第2サイクル移行に於て、再び特別入賞口29に入賞し
た場合も同じであり、同様に動作を繰返えして行く。
The same applies to the case where the special winning opening 29 is again won in the transition to the second cycle, and the operation is similarly repeated.

その際、各再更新時点、つまり各サイクルの区切り
は、開閉翼12が1.6秒間閉じているウエイトタイムによ
り、明瞭に遊技者に知覚せしめられる。
At that time, each renewal point, that is, the end of each cycle, is clearly perceived by the player by the wait time in which the opening / closing wing 12 is closed for 1.6 seconds.

尚、特別入賞スイッチSW3の検出作動毎に行なわれる
サイクル更新と同時に、権利回数カウンタ92は即時その
内容を歩進していく。
At the same time as the cycle update performed each time the special winning switch SW3 is detected, the right counter 92 immediately increments its content.

幸運にも、最終サイクルである第8回目まで更新され
た場合には、当該サイクルで約束付けられた計18回の開
閉動作を行なって、又は、計10個の入賞球の発生によ
り、特別態様遊技状態は完了となる。
Fortunately, if it is updated up to the final cycle, the eighth, the special opening / closing operation of the total of 18 times as promised in the cycle or the generation of a total of 10 prize balls will occur. The game state is completed.

即ち、第7サイクルの途中で特別入賞口29へ入賞した
場合、権利回数カウンタ92の出力端子Q3がLレベルに戻
って、Q0〜Q3が全てがLレベルとなり、権利回数表示器
19の4つのLED1〜LED4が全て点滅状態で駆動表示され、
最終サイクル「8」であることを示す。
That is, when the special winning opening 29 is won in the middle of the seventh cycle, the output terminal Q3 of the number-of-rights counter 92 returns to the L level, and all of Q0 to Q3 become the L level, and the number-of-rights display
19 four LED1 ~ LED4 are all driven and displayed in blinking state,
Indicates that the last cycle is “8”.

と同時に、権利回数カウンタ92の出力端子Q3に接続した
NANDゲート99の出力がLレベルに落る。
At the same time, it was connected to the output terminal Q3 of the right counter 92.
The output of the NAND gate 99 falls to L level.

このため、現在進行中の第8回目のサイクル(最終サ
イクル)に於ては、それ以後の特別入賞スイッチSW3のO
N信号を、ANDゲート88が受け付けなくなる。
For this reason, in the eighth cycle (final cycle) currently in progress, the O of the special prize switch SW3 thereafter is set.
The N signal is no longer accepted by the AND gate 88.

第8サイクルで約束された計18回の開閉動作が行なわ
れた場合、カウンタ回路72は、この計18回の開閉動作が
終了した時点、正確には計数開始後29.6秒を経過した時
点で、その出力端子Q6にパルス(T6)を発生する。
When a total of 18 opening / closing operations promised in the eighth cycle have been performed, the counter circuit 72 sets the time when the total of 18 opening / closing operations are completed, more precisely, at the time when 29.6 seconds have elapsed after the start of counting, A pulse (T6) is generated at the output terminal Q6.

又、計10個の入賞球が発生した場合には、入賞個数カ
ウンタ115のデコーダたるNANDゲート122に終了信号が発
生する。
When a total of ten winning balls are generated, an end signal is generated in the NAND gate 122 as a decoder of the winning number counter 115.

これらのパルス又は信号は、ORゲート123を通してフ
リップフロップFF3のQ出力がHレベルに戻ることによ
り、カウンタ回路72、フリップフロップFF4、FF5、権利
回数カウンタ92、入賞個数カウンタ115がリセットされ
る。
The counter circuit 72, the flip-flops FF4 and FF5, the number-of-rights counter 92, and the winning counter 115 are reset when the Q output of the flip-flop FF3 returns to the H level through the OR gate 123.

又、このフリップフロップFF3のQ出力によりANDゲー
ト95、120が開かれる。従って、権利回数表示器19及び
入賞個数表示器23のLEDは、クロック発生器71からの0.2
5秒のパルスにより、点滅駆動されている通常状態に戻
る。
The AND gates 95 and 120 are opened by the Q output of the flip-flop FF3. Therefore, the LEDs of the number-of-rights display 19 and the winning number display 23 indicate that the 0.2
With the pulse of 5 seconds, it returns to the normal state of blinking drive.

フリップフロップFF3の出力はLレベルのため、AND
ゲート102、107は禁止される。
Since the output of flip-flop FF3 is at L level, AND
Gates 102 and 107 are prohibited.

かくして、全回路系が初期状態に戻され、パチンコ機
は、特別態様遊技状態から通常遊技状態となる。
Thus, the entire circuit system is returned to the initial state, and the pachinko machine is changed from the special mode gaming state to the normal gaming state.

通常遊技状態への強制的切換 不幸にして、更新されることなく途中の或る1つのサ
イクルが終了した場合、即ち、1.6秒を1回の開閉動作
単位とする計18回の開閉動作が終了した場合には、カウ
ンタ回路72の計数開始後29.6秒を経過した時点で、カウ
ンタ回路72の出力端子Q6にパルスが発生し、上述の如く
して、全回路系が初期状態に戻され、特別態様遊技状態
は強制的に解除されて、通常遊技状態に戻る。
Unfortunately, when one cycle in the middle is completed without being updated, ie, a total of 18 opening / closing operations with 1.6 seconds as one opening / closing operation unit are completed. In this case, a pulse is generated at the output terminal Q6 of the counter circuit 72 when 29.6 seconds have elapsed after the start of counting by the counter circuit 72, and as described above, all circuit systems are returned to the initial state, and special The mode gaming state is forcibly released and returns to the normal gaming state.

従って、以後、また第1、第2特定入賞口8、9への
入賞からの一連の動作を経なければ、特別態様遊技状態
にはなり得ない。
Therefore, after that, unless a series of operations from the winning of the first and second specific winning ports 8 and 9 are performed again, the special mode gaming state cannot be achieved.

この遊技者にとって不利益な事態は、上述した18回を
1単位としての1サイクル中に、それ以後の特別入賞口
29への入賞がないために生ずる。
The disadvantageous situation for this player is that during the above-mentioned cycle of 18 times as one unit,
It happens because there is no winning of 29.

一方、開閉動作を行なっている間に、開閉翼12を通し
て多数の遊技球が変動入賞装置1に入賞し、その入賞球
の総計が10個に達した場合には、入賞個数カウンタ115
の内容が“10"となり、NANDゲート122に終了信号が生
じ、ORゲート123を通してフリップフロップFF3がリセッ
トされる。
On the other hand, during the opening / closing operation, when a large number of game balls win the variable winning device 1 through the opening / closing wings 12 and the total number of the winning balls reaches ten, the winning number counter 115
Becomes "10", an end signal is generated in the NAND gate 122, and the flip-flop FF3 is reset through the OR gate 123.

このため、やはり特別態様遊技状態は強制的に解除さ
れてしまう。
Therefore, the special mode gaming state is forcibly released.

(考案の効果) 本発明によれば、変動入賞装置の可動部材には、当該
可動部材の遊技球案内面に、遊技球を上記凹室へ向けて
誘導する誘導部を設けてあるので、この誘導部によっ
て、可動部材に導かれながら流入する遊技球の多くが凹
室へと誘導されて行くから、 従来のように、凹室を経ること無く落下して行き、い
きなり、継続入賞口へ入賞するか否かの最終場面に至っ
てしまことなく、 遊技者は、凹室において遊技球が遊ぶ比較的長い時
間、遊技球が、さて、いかなる経緯を辿って継続入賞口
や一般入賞口へ入賞するかの、遊技の醍醐味を十分に味
分わうことができる。
(Effects of the Invention) According to the present invention, the movable member of the variable winning device is provided with a guide portion for guiding the game ball toward the concave chamber on the game ball guide surface of the movable member. Most of the game balls that flow in while being guided by the movable member are guided to the concave room by the guiding unit, so they fall without passing through the concave room and suddenly win the continuous winning opening as before. Without reaching the final scene of whether or not to play, the player will play the game ball in the concave room for a relatively long time, the game ball will follow any background, and will win a continuous winning opening or a general winning opening You can fully appreciate the real pleasure of playing.

従って、本発明によれば、従来の装置に比べ、継続入
賞口への遊技球の入賞の期待感を充分に高め、著しく興
趣性豊かな遊技機の変動入賞装置を提供することができ
る。
Therefore, according to the present invention, it is possible to sufficiently increase the sense of expectation of winning a game ball to a continuous winning opening as compared with a conventional device, and to provide a variable winning device for a gaming machine which is extremely interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は変動入賞装置の外観を示す斜視図、 第2図は分解斜視図、 第3図(A)は開閉翼を閉じた状態の正面図、 第3図(B)は開閉翼を開いた状態の正面図、 第4図は縦断面図、 第5図は取付基板と凹室ケースの縦断面図、 第6図は背景モデルの分解斜視図、 第7図は背景モデルの頭部及び中枠を示す断面図、 第8図は背景モデルの腕部が閉じた動作の説明に供する
図、 第9図は開いた動作の説明に供する図、 第10図は変動入賞装置を応用したパチンコ機の遊技盤の
正面図、 第11図は特別入賞検出器とカウント検出器の装置状態を
示す図、 第12図は第10図のパチンコ機の制御回路を示す図、 第13図(a)は第1の特定入賞口に入賞した場合の動作
を示す図、 第13図(b)は第2の特定入賞口に入賞した場合の動作
を示す図、 第14図は特別入賞口に入賞した場合の動作を示す図であ
る。 1……変動入賞装置、2……遊技盤 8、9……特定入賞口、10……基板枠 11……取付基板、12……開閉翼(可動部材) 20……主凹室(凹室)、24……補助凹室 25……透視窓部、28……通常入賞口(一般入賞口) 29……特別入賞口(継続入賞口) 36……打球案内部(誘導部)
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the variable winning device, FIG. 2 is an exploded perspective view, FIG. 3 (A) is a front view with the opening and closing wing closed, and FIG. 3 (B) is the opening and closing wing. FIG. 4 is a longitudinal sectional view, FIG. 5 is a longitudinal sectional view of a mounting board and a concave chamber case, FIG. 6 is an exploded perspective view of a background model, FIG. Sectional view showing the middle frame, FIG. 8 is a view for explaining the operation of closing the arms of the background model, FIG. 9 is a view for explaining the operation of opening the arms, FIG. 10 is a pachinko machine applying the variable winning device. 11 is a front view of the game board of the machine, FIG. 11 is a diagram showing a device state of the special prize detector and the count detector, FIG. 12 is a diagram showing a control circuit of the pachinko machine of FIG. 10, and FIG. FIG. 13B is a diagram showing an operation when a first specific winning opening is won, FIG. 13B is a diagram showing an operation when a second specific winning opening is won, and FIG. Is a diagram showing an operation when the prize to another winning opening. 1 ... variable winning device, 2 ... game board 8, 9 ... specific winning opening, 10 ... board frame 11 ... mounting board, 12 ... opening and closing wing (movable member) 20 ... ... main concave chamber (concave chamber) ), 24 ... Auxiliary recessed room 25 ... Transparent window, 28 ... Normal winning opening (general winning opening) 29 ... Special winning opening (continuous winning opening) 36 ... Battery guide unit (guiding unit)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能に可動部材を有し、
該可動部材により受け入れた遊技球が流入する凹室及び
継続入賞口や一般入賞口を有する遊技機の変動入賞装置
に於て、 上記可動部材には、当該可動部材の遊技球案内面に、遊
技球を上記凹室へ向けて誘導する誘導部を設けたことを
特徴とする遊技機の変動入賞装置。
A movable member that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player;
In the variable winning device of a gaming machine having a concave room into which a game ball received by the movable member flows, a continuous winning opening, and a general winning opening, the movable member includes a game ball guide surface on the movable member. A variable winning device for a gaming machine, comprising a guiding portion for guiding a ball toward the recessed room.
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