JPH0741094B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0741094B2
JPH0741094B2 JP25461086A JP25461086A JPH0741094B2 JP H0741094 B2 JPH0741094 B2 JP H0741094B2 JP 25461086 A JP25461086 A JP 25461086A JP 25461086 A JP25461086 A JP 25461086A JP H0741094 B2 JPH0741094 B2 JP H0741094B2
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JP
Japan
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ball
state
special
game
winning opening
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JP25461086A
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフイア
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技部に設けた特別遊技装置の特定入賞口に
球が入ることに基づいて、変動入賞装置を遊技者に不利
な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換すること
を待機している特別遊技状態を起生するようにした所謂
第3種のパチンコ機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial field of application> The present invention is based on the fact that a ball is inserted into a specific winning opening of a special gaming device provided in a game section, and a variable winning device is disadvantageous to a player. The present invention relates to a so-called third type of pachinko machine that creates a special game state waiting to be converted from a state to a second state that is advantageous to the player.

〈従来の技術〉 遊技部内に特別遊技装置と、変動入賞装置と、特別入賞
口とを配設し、特別遊技装置には特定入賞口と一般入賞
口とを並設し、球が特定入賞口に入ることで、上記変動
入賞装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者に
とって有利な第2状態に変換することを待機している特
別遊技状態を起生し、この特別遊技中に予め定めた始動
口に球が入賞することを条件として変動入賞装置を所定
条件のもとに繰り返し第2状態に変換する遊技内容のパ
チンコ機は、例えば本件出願人の提案による特開昭59−
115070号公報等に開示されているように、所謂第3種の
パチンコ機として広く知られている。
<Prior art> A special game device, a variable winning device, and a special winning opening are arranged in the game section, and a special winning opening and a general winning opening are arranged side by side in the special playing device, and a ball is the specific winning opening. By entering, a special game state is awaited for converting the variable winning device from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous to the player, and during this special game, A pachinko machine with a game content in which a variable winning device is repeatedly converted into a second state under a predetermined condition on condition that a ball wins a defined starting opening is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 59-
As disclosed in Japanese Patent No. 115070, etc., it is widely known as a so-called type 3 pachinko machine.

そして、このような第3種のパチンコ機において特別遊
技状態が起生されると、遊技者は始動口へ球を入賞させ
るように打球の発射状態を調整し、始動口へ打球が入賞
することで変動入賞装置が第2状態に変換されると、遊
技者は変動入賞装置へ球を入賞させるように打球の発射
状態を調整するので、特別遊技状態が起生された後にお
いても遊技に変化が生じ、遊技者が獲得する遊技利益
(入賞球に対する多量の賞球)と相挨って、斯かる第3
種のパチンコ機は遊技者に与える遊技上の興趣を十分に
高めることができるのである。なお、斯かる第3種パチ
ンコ機の特別遊技装置は遊技部内へ到達した球が導入さ
れる構造であればよく、変動入賞装置のように球を受け
入れる状態と受け入れない状態とに変動する構造とした
り、他の特定の入賞口への入賞球が特別遊技装置内へ誘
導されてくるような構造にする等、多くのバリエーショ
ンがある。
When a special game state occurs in such a third-class pachinko machine, the player adjusts the firing state of the hit ball so that the ball is won at the starting opening, and the hit ball is won at the starting opening. When the variable winning device is converted to the second state, the player adjusts the firing state of the hit ball so as to win the ball to the variable winning device, so that the game is changed to the game even after the special game state is generated. Occurs, and the game profit obtained by the player (a large amount of prize balls for winning balls) is added, and the third
This kind of pachinko machine can sufficiently enhance the entertainment interest of the player. It should be noted that the special game device of such a third-class pachinko machine may have a structure in which the ball that has reached the game portion is introduced, and has a structure that changes between a state of accepting the ball and a state of not accepting the ball, like a variable winning device. There are many variations, such as a structure in which a winning ball to another specific winning port is guided into the special game device.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、従来の第3種のパチンコ機においては、
特別遊技状態を起生させるための条件が「特別遊技装置
内の特定入賞口への入賞」に設定されているために、特
別遊技装置における特定入賞口への入賞確率を比較的高
く設定してしまうと、特別遊技状態が頻繁に起生される
こととなり、遊技店側の受ける損失が多きすぎて経営上
の不均衡が生じてしまう。逆に、特別遊技装置における
特定入賞口の入賞確率を比較的低く設定してしまうと、
特別遊技状態の起生が極めて希になり、遊技者が期待す
る特別遊技状態が起生されないことから遊技者は斯かる
パチンコ機での遊技を避けることが予測され、斯かるパ
チンコ機で遊技を行った遊技者の受ける損失が大きい点
に加えて、遊技者が遊技を避けたパチンコ機の稼働率は
当然に低下するので、遊技店全体としての営業上の収支
も低下してしまう場合もある。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the conventional third-class pachinko machine,
Since the condition for causing the special gaming state is set to "winning a specific winning opening in the special gaming device", the winning probability to the specific winning opening in the special gaming device is set to be relatively high. If this happens, a special game state will be frequently created, and the loss on the side of the amusement store side will be too great, resulting in a management imbalance. On the contrary, if the winning probability of the specific winning opening in the special gaming device is set to be relatively low,
Since the occurrence of special game states becomes extremely rare and the special game state expected by the player does not occur, it is predicted that the player will avoid playing on such pachinko machines, and play on such pachinko machines. In addition to the large loss suffered by the player who performed the game, the operating rate of the pachinko machine where the player avoids the game naturally decreases, so the operating balance of the entire game store may also decrease. .

このようなことから、従来の特別遊技装置は、特定入賞
口へ至る間の流路上に突起状の障害部を形成したり、特
定入賞口よりも一般入賞口の数を増やす等して、特定入
賞口への入賞確率が所定の値となるように、メーカー側
で予め設計するものとなっており、特定入賞口へ球が入
賞するか否かは、自然発生的な確率のみに依存するた
め、特定入賞口への入賞に対する遊技者の期待感が高揚
されず、必ずしも遊技上の興趣を十分に高めているとは
言えなかった。
From this, the conventional special game device, by forming a protruding obstacle on the flow path to the specific winning opening, or increasing the number of general winning openings rather than the specific winning openings, It is designed in advance by the manufacturer so that the winning probability to the winning opening will be a predetermined value, and whether or not the ball wins the specific winning opening depends only on the spontaneous probability. However, the player's expectation for winning a prize at a specific winning opening has not been raised, and it cannot be said that the interest in playing the game has been sufficiently enhanced.

そこで、本発明は、特定入賞口への入賞に対する遊技者
の期待感を高揚させて、遊技上の興趣を十分に高め得る
所謂第3種のパチンコ機を提供することを目的とする。
Therefore, it is an object of the present invention to provide a so-called third type of pachinko machine, which can enhance the player's expectation for winning a prize at a specific winning opening and can sufficiently enhance the interest in the game.

〈課題を解決するための手段〉 上記課題を解決するために、本発明は、遊技領域(4)
を形成した遊技盤(1)と、上記遊技盤の遊技領域に設
けられ、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(30)
と、上記遊技盤の遊技領域に設けられ、球が入賞可能な
特別入賞口(31,31)と、上記特別入賞口へ入賞した球
を検出する特別入賞球検出手段(例えば特別入賞検出器
32,32)と、上記変動入賞装置が第1状態から第2状態
に変換することを待機している特別遊技状態を起生する
特別遊技状態起生手段と、上記特別遊技状態が起生され
ていることを条件に、上記特別入賞球検出手段からの検
出信号に基づいて、上記変動入賞装置を予め設定されて
いる規定に基づいた第2状態に変換する駆動制御手段
(例えば電気的制御装置36)と、を備えるパチンコ機に
おいて、 上記特別遊技状態起生手段は、上記遊技領域に設けられ
て、特別遊技領域(8)内に特定入賞口(17)と一般入
賞口(19,19)とを形成した補助遊技手段(例えば補助
遊技装置5)と、上記特定入賞口に流入した球を検出す
ることに基づいて上記特別遊技状態を起生するための条
件となる特定入賞球検出信号を出力する特定入賞球検出
手段(例えば特定入賞検出器18)と、上記特定入賞口に
入賞しなかった球を、再度、上記特別遊技領域内に戻し
て特定入賞口への再入賞チャンスを与える再挑戦手段
(22)と、を具備するものとした。
<Means for Solving the Problems> In order to solve the above problems, the present invention provides a game area (4).
And a variable winning device (30) which is provided in the game area of the game board and which can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player.
And a special winning opening (31, 31) provided in the game area of the game board and capable of winning a ball, and a special winning ball detecting means (for example, a special winning detector) for detecting the ball winning the special winning opening.
32, 32), and a special game state activating means for activating a special game state waiting for the variable winning device to convert from the first state to the second state, and the special game state is generated. The drive control means (for example, an electrical control device) that converts the variable winning device into a second state based on a preset rule based on the detection signal from the special winning ball detection device 36) and a pachinko machine provided with, the special game state activating means is provided in the game area, and a specific winning opening (17) and a general winning opening (19, 19) are provided in the special playing area (8). With the auxiliary game means (for example, the auxiliary game device 5) forming the and the specific winning ball detection signal which is a condition for generating the special game state based on detecting the ball flowing into the specific winning port. Specific winning ball detection means to output (for example, specific An award detector 18) and a re-challenge means (22) for returning a ball that has not won the specific winning opening to the special game area again and giving a chance to re-win the specific winning opening. I decided.

〈作用〉 特別遊技状態起生手段の再挑戦手段によって、特定入賞
口に入賞しなかった球を補助遊技手段における特別遊技
領域内へ再び戻すことにより、補助遊技装置の特別遊技
領域へ到達した球が特定入賞口へ入賞する確率を変化さ
せることができる。また、特定入賞口へ入賞しなかった
球が再び特別遊技領域内へ戻される過程、および戻され
た球が特別遊技領域内で一般入賞口あるいは特定入賞口
の何れかに入賞する過程を遊技者に視認させることがで
きる。
<Action> A ball that has reached the special game area of the auxiliary game device by returning the ball that has not won the specific winning opening into the special game area of the auxiliary game means by the re-challenge means of the special game state initiation means. It is possible to change the probability that a player will win a specific winning opening. In addition, the process of returning a ball that has not won a specific winning opening into the special playing area again, and a process of returning the ball to either the general winning opening or the specific winning opening within the special playing area Can be visually confirmed.

〈実施例〉 以下、本発明を図面の実施例について説明する。<Examples> Hereinafter, the present invention will be described with reference to Examples of the drawings.

遊技盤1は、合板の表面にプラスチックシート状のセル
を貼着して装飾したもので、表面には、鋼帯板を円弧状
に彎曲成型した外区画板2と内区画板3を略円形状に止
着することにより両区画板2、3に囲まれた遊技領域4
を形成してある。該遊技領域4の外側には表示部材等を
設け、また、内外区画板2、3に囲まれた遊技領域4内
には無数の障害釘を植設するとともに、ほぼ中央には補
助遊技装置5を配設する。
The game board 1 is a sheet of plywood with a plastic sheet-like cell attached to the surface for decoration. On the surface, an outer partition plate 2 and an inner partition plate 3 formed by bending a steel strip into an arc shape are formed into a substantially circular shape. A game area 4 surrounded by both partition plates 2 and 3 by being fixed to the shape
Has been formed. A display member or the like is provided outside the game area 4, and innumerable obstacle nails are planted in the game area 4 surrounded by the inner and outer partition plates 2 and 3, and an auxiliary game device 5 is provided substantially in the center. To arrange.

第1図ないし第3図で示す補助遊技装置5は、遊技盤1
の表面に取付ける取付基板6を有し、該取付基板6に開
設した中央開口部7の後方に、特別遊技領域8を構成す
るケース部9を形成する。取付基板6の上方には断面U
字状の天一般入賞口10を突設する。この天一般入賞口10
の下方には緩い円弧形庇状の鎧部11を突設し、該鎧部11
の中央に流入口12を開設して底面がケース部9内に向っ
て僅かに下り傾斜する誘導樋13を形成する。誘導樋13に
は通過型球検出器からなる流入検出器14を臨ませる。
尚、流入口12の左右にはランプ表示器11′,11′を設け
る。
The auxiliary game device 5 shown in FIGS. 1 to 3 is a game board 1
Has a mounting board 6 to be mounted on the surface thereof, and a case portion 9 forming a special game area 8 is formed behind a central opening 7 formed in the mounting board 6. A cross section U is provided above the mounting substrate 6.
A letter-shaped general winning a prize mouth 10 is provided. This heaven general prize hole 10
A loose arc-shaped eaves-shaped armor portion 11 is projected below the
An inflow port 12 is opened at the center of the so that the bottom surface forms a guide gutter 13 that is slightly inclined downward toward the inside of the case portion 9. The guide trough 13 is faced with an inflow detector 14 composed of a passage type sphere detector.
Lamp indicators 11 'and 11' are provided on the left and right of the inlet 12.

上記ケース部9の底板15には前下がりの傾斜を設けると
共に、流下方向に変化を与える突起または凹凸などから
なる進路変更部材16を適宜配設する。また、底板15には
特定入賞口17を開設する。特定入賞口17の位置は、例え
ば底板15の幅方向の中央であって奥行方向の後側部分で
ある。そして、この特定入賞口17には特定入賞検出器18
を臨ませる。尚、図面の実施例では特定入賞口17の周縁
を面取して球が入賞し易くしてある。更に、底板15には
上記特定入賞口17の他に複数の一般入賞口19を並設し、
各一般入賞口19に入った球を底板15の下方に設けた一般
入賞小室20に落下させ、一般入賞小室20の底部に設けた
一般入賞検出器21を通過させている。
The bottom plate 15 of the case portion 9 is provided with a downward slope, and a path changing member 16 made of a protrusion or an unevenness for changing the flow direction is appropriately arranged. In addition, a specific winning opening 17 is opened on the bottom plate 15. The position of the specific winning opening 17 is, for example, the center in the width direction of the bottom plate 15 and the rear side portion in the depth direction. And, this specific winning opening 17 has a specific winning detector 18
Face. In the embodiment shown in the drawings, the periphery of the specific winning opening 17 is chamfered to facilitate the winning of a ball. Furthermore, in addition to the specific winning opening 17 on the bottom plate 15, a plurality of general winning openings 19 are provided in parallel,
A ball entering each general winning opening 19 is dropped into a general winning small chamber 20 provided below the bottom plate 15 and passed through a general winning detector 21 provided at the bottom of the general winning small chamber 20.

底板15の前縁には、上記特定入賞口17または一般入賞口
19の何れにも入賞せずに流下した球を再び特別遊技領域
8内に戻して再度入賞のチャンスを与える再挑戦手段22
を設ける。再挑戦手段22は、球を上方に打ち上げるソレ
ノイド23を有し、底板15上を流下してきた球をソレノイ
ド23の球発射位置24に誘導するような傾斜を設ける。球
発射位置24には球検出器25を臨ませ、球が球発射位置24
にある場合にソレノイド23を励磁して球を上方に発射す
るようになっている。
At the front edge of the bottom plate 15, the specific winning opening 17 or the general winning opening
Re-challenge means 22 that returns the ball that has not flown into any of 19 to the special game area 8 again and gives a chance of winning again 22
To provide. The re-challenge means 22 has a solenoid 23 for launching a ball upward, and is provided with an inclination so as to guide the ball flowing down on the bottom plate 15 to a ball firing position 24 of the solenoid 23. The sphere detector 25 faces the sphere launch position 24, and
When it is, the solenoid 23 is excited to fire the ball upward.

球発射位置24の上方には、打ち上げた球の飛翔方向を特
別遊技領域8内に向ける方向設定部26を設ける。方向設
定部26は第2図ないし第3図の実施例によれば、断面ほ
ぼ1/4円弧状の誘導板26′である。方向設定部26の後方
で、特別遊技領域8の上段には分流棚27を設ける。分流
棚27は後向きの下り傾斜を有して特別遊技領域8の中程
まで延出している。また、分流棚27の上面には適宜進路
変更部材16を配設する。
Above the ball launch position 24, a direction setting unit 26 is provided to direct the flight direction of the launched ball into the special game area 8. According to the embodiment of FIGS. 2 to 3, the direction setting portion 26 is a guide plate 26 'having a substantially arcuate cross section. Behind the direction setting unit 26, a diversion shelf 27 is provided in the upper stage of the special game area 8. The distribution shelves 27 have a downward slant toward the rear and extend to the middle of the special game area 8. Further, the course changing member 16 is appropriately arranged on the upper surface of the flow dividing shelf 27.

上記のような補助遊技装置5においては、流入口12から
球誘導樋13を通って特別遊技領域8に流入する球は、一
旦分流棚27上に落下し、進路変更部材16によって進路を
無作為に変化させながら底板15上に落下する。そして、
底板15上を前方に流下して特定入賞口17または一般入賞
口19に入賞するか、あるいはそのまま前縁まで流下して
再挑戦手段22の球発射位置24に収まる。すると、球検出
器25が球の存在を検出し、これによりソレノイド23が励
磁され、球を上方に発射する。発射された球は方向設定
部26で飛翔方向を変えられて分流棚27上に落下し、進路
を無作為に変化させながら分流棚27上を流下して再び底
板15上に落下する。そして、底板15上を前方に流下して
特定入賞口17または一般入賞口19に入賞するか、あるい
はそのまま再び前縁まで流下して再挑戦手段22の球発射
位置24に収まり、再度、上方に発射され、特定入賞口17
か一般入賞口19のいずれかに入賞するまで特別遊技領域
8内で循環を繰り返す。
In the auxiliary game device 5 as described above, the ball flowing into the special game area 8 from the inflow port 12 through the ball guiding trough 13 once falls on the diversion shelf 27, and the path is randomly changed by the path changing member 16. Falling on the bottom plate 15 while changing to. And
It flows down forward on the bottom plate 15 and wins the specific winning opening 17 or the general winning opening 19, or it flows down to the front edge as it is and fits into the ball firing position 24 of the re-challenge means 22. Then, the sphere detector 25 detects the presence of the sphere, which excites the solenoid 23 and fires the sphere upward. The fired sphere is changed in flight direction by the direction setting unit 26 and falls on the diversion shelf 27, and while flowing down the course randomly, flows down on the diversion shelf 27 and falls again on the bottom plate 15. Then, it flows down on the bottom plate 15 forward and wins the specific winning opening 17 or the general winning opening 19, or it flows down to the leading edge as it is and is settled at the ball firing position 24 of the re-challenge means 22, and again upward. Fired, specific winning hole 17
The circulation is repeated in the special game area 8 until one of the general winning openings 19 is won.

すなわち、上述した補助遊技装置5は、特別遊技領域8
内に特定入賞口17と一般入賞口19,19とを形成した補助
遊技手段として機能すると共に、該特別遊技領域8内の
特定入賞口17に入賞しなかった球を、再度、特別遊技領
域内に戻して特定入賞口17への再入賞チャンスを与える
再挑戦手段22を備える構造である。
That is, the above-mentioned auxiliary game device 5 is the special game area 8
While functioning as an auxiliary game means in which the specific winning opening 17 and the general winning openings 19 and 19 are formed, the balls not winning the specific winning opening 17 in the special playing area 8 are again in the special playing area. It is a structure including re-challenge means 22 which gives back a chance to re-win the specific winning opening 17.

上記のような再挑戦手段22を有する補助遊技装置5によ
れば、特別遊技領域8にある球の滞留時間を長くして入
賞に対する期待感を高めると共に、特定入賞口17に入賞
する確率を高めることができる。即ち、特別遊技領域8
に球が一旦流入すれば、一般入賞口19に入賞してしまう
まで、何回でも特定入賞口17に入賞するチャンスがあ
り、また、特定入賞口17に連続して入賞することがあっ
ても、特別遊技領域8の滞留時間が長いので、その間、
特別遊技の権利を保持することができる。
According to the auxiliary game device 5 having the re-challenge means 22 as described above, the staying time of the balls in the special game area 8 is lengthened to increase the expectation of winning and the probability of winning the specific winning opening 17 is increased. be able to. That is, special game area 8
Once the balls flow into, there is an unlimited number of chances to win the special winning opening 17 until the general winning opening 19 is won, and even if there are consecutive winnings in the specific winning opening 17. Since the stay time of the special game area 8 is long, during that time,
The right to special games can be retained.

尚、図面の実施例によればケース部9の後壁28を透光性
を有する有色透明部材で形成し、後壁28の裏側にランプ
などの発光体29を設け、該発光体29をケース部9内に球
が存在する場合に点灯、点滅させたり、特別遊技に移行
した場合に連続点灯させたりして、特別遊技領域8を照
射する。これにより、上記特別遊技領域8を浮き出させ
て球の存在を遊技者に充分に確認させ、特定入賞口17へ
の入賞の期待を高めるなど、パチンコ遊技の興趣を著し
く向上させている。
According to the embodiment shown in the drawings, the rear wall 28 of the case portion 9 is formed of a colored transparent member having a light-transmitting property, and a light emitter 29 such as a lamp is provided on the back side of the rear wall 28, and the light emitter 29 is used as a case. The special game area 8 is illuminated by lighting and blinking when the ball exists in the section 9 and continuously lighting when the special game is started. As a result, the special game area 8 is raised to allow the player to sufficiently confirm the existence of the ball, and the expectation of winning in the specific winning opening 17 is enhanced, so that the interest of the pachinko game is significantly improved.

そして、本発明に係るパチンコ機は、上記した構成から
なる補助遊技装置5を遊技領域4のほぼ中央に設ける一
方、遊技領域4内には、第1図に示すように、複数の障
害釘を植設し、遊技領域4の下部適所には、遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能な変動入賞装置30を設け、該変動入賞装置30
の左右には特別入賞口31,31を設ける。また、各特別入
賞口31,31には、該特別入賞口31へ入賞した球を検出す
る特別入賞球検出手段としての特別入賞検出器32を臨ま
せる。
In the pachinko machine according to the present invention, the auxiliary game device 5 having the above-described configuration is provided in the approximate center of the game area 4, while a plurality of obstacle nails are provided in the game area 4 as shown in FIG. A variable prize winning device 30 that can be converted into a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player, is provided at a proper place below the game area 4, and the variable winning device 30
Special winning openings 31, 31 are provided on the left and right of the. In addition, a special prize detector 32 as a special prize ball detecting means for detecting a ball that has won the special prize hole 31 faces the special prize holes 31, 31.

すなわち、このパチンコ機は、変動入賞装置30が第1状
態から第2状態に変換することを待機している特別遊技
状態(後に詳述)を起生し、この特別遊技状態が起生さ
れていることを条件に、上記特別入賞口31,31へ球が入
賞することに基づいて上記変動入賞装置30を予め設定さ
れている規定に基づいた第2状態に変換する遊技内容の
所謂第3種のパチンコ機に属するものである。
That is, this pachinko machine causes a special game state (detailed later) waiting for the variable winning device 30 to convert from the first state to the second state, and this special game state is caused. On the condition that there is a ball, the variable winning device 30 is converted to the second state based on the preset prize based on the fact that the ball is won in the special winning opening 31, 31, a so-called third type of game content. Belongs to the pachinko machine.

変動入賞装置30はいわゆるアタッカであり、基板33に開
設した横長な球入口34に横長な扉状の球受部材35を開閉
可能に軸着し、該球受部材35をソレノイドなどの駆動源
SOL1に接続してなる。従って、変動入賞装置30は、駆動
源SOL1が消磁した状態においてはバネの付勢により球受
部材35で球入口34を閉じて遊技球を受け入れない、遊技
者にとって不利な第1状態を維持する。そして、電気的
制御装置36からの電力供給により駆動源SOL1が励磁して
球受部材35が前方に回動すると、球受部材35が開放さ
れ、球が入り易い、すなわち遊技者にとって有利な第2
状態に変換する。この状態で遊技領域4を流下する球が
球受部材35上に落下すると、この球は球受部材35の上面
の下り傾斜により球入口34から裏枠内に入り、球通路を
流下する途中で10カウント検出器37に作用した後、遊技
盤1の裏側に排出して入賞球となる。
The variable winning device 30 is a so-called attacker, and a horizontally long door-shaped ball receiving member 35 is openably and closably attached to a horizontally long ball entrance 34 formed on a substrate 33, and the ball receiving member 35 is a driving source such as a solenoid.
Connected to SOL1. Therefore, in the state where the driving source SOL1 is demagnetized, the variable winning device 30 does not accept the game ball by closing the ball inlet 34 with the ball receiving member 35 by the urging of the spring, and maintains the first state which is disadvantageous to the player. . Then, when the drive source SOL1 is excited by the electric power supply from the electric control device 36 and the ball receiving member 35 rotates forward, the ball receiving member 35 is opened, and the ball is easy to enter, that is, the first advantageous for the player. Two
Convert to state. In this state, when a ball flowing down the game area 4 falls onto the ball receiving member 35, this ball enters the back frame from the ball inlet 34 due to the downward inclination of the upper surface of the ball receiving member 35, and flows down the ball passage. After acting on the 10-count detector 37, it is discharged to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball.

尚、本発明に係るパチンコ機は、上記した各検出器14,1
8,21,25,32、ソレノイド23,駆動源SOL1などを、遊技盤
1の裏側に制御手段として設けてある電気的制御装置36
に各々電気的に接続し、該電気的制御装置36の制御の下
で遊技を進行するようにしてある。
Incidentally, the pachinko machine according to the present invention, each of the detectors 14 and 1 described above.
An electric control device 36 including 8,21,25,32, a solenoid 23, a drive source SOL1 and the like on the back side of the game board 1 as control means.
Are electrically connected to each other, and the game is advanced under the control of the electric control device 36.

すなわち、この電気的制御装置36は、変動入賞装置30が
第1状態から第2状態に変換することを待機している特
別遊技状態を起生する特別遊技状態起生手段の一機能を
担うと共に、上記特別遊技状態が起生されていることを
条件に、上記特別入賞検出器32,32殻の検出信号に基づ
いて、上記変動入賞装置30を予め設定されている規定に
基づいた第2状態に変換する駆動制御手段としての機能
を備えるものである。なお、本発明に係るパチンコ機の
特別遊技状態起生手段は、電気的制御装置30による遊技
制御機能と、補助遊技手段としての補助遊技装置5と、
特定入賞検出手段としての特定入賞検出器18と、再挑戦
手段22とからなるものとし、特別遊技状態の起生に関わ
る各種の機能を複合的に備えるものである。
That is, the electric control device 36 has a function of a special game state activating means for generating a special game state waiting for the variable winning device 30 to change from the first state to the second state. , The second state based on the preset rules of the variable winning device 30 based on the detection signal of the special prize detector 32, 32 shell, provided that the special game condition is generated. It has a function as a drive control means for converting into. The special game state activating means of the pachinko machine according to the present invention is a game control function by the electric control device 30, an auxiliary game device 5 as an auxiliary game device,
The specific prize detector 18 as a specific prize detecting means and the re-challenging means 22 are provided, and various functions related to the occurrence of the special game state are provided in combination.

以下、上記のような構成のパチンコ機における遊技を説
明する。
Hereinafter, a game in the pachinko machine having the above-described configuration will be described.

遊技者がパチンコ機前面の発射操作部を操作することに
より打球発射部を作動して、供給皿内の遊技球を1個宛
遊技領域4内に発射すると、遊技領域4内に入った遊技
球は障害釘に当って弾かれながら流下する。
When the player operates the hitting ball launching part by operating the launching operation part on the front of the pachinko machine and launches one game ball in the supply plate into the game area 4, the game ball enters the game area 4. Is hit by an obstacle nail and flows down while being repelled.

そして、運の良い球が補助遊技装置5の鎧部11の流入口
12に入り、誘導樋13から特別遊技領域8に流入する。こ
の球は分流棚27の上面に落下し、進路変更部材16によっ
て進路をランダムに変更しながら底板15上に落下し、底
板15上を前縁に向かって更に流下する。このとき、運良
く特定入賞口17に入賞したり、一般入賞口19に入賞して
賞球を排出する。
And the lucky ball is the inlet of the armor part 11 of the auxiliary game device 5.
It enters 12 and flows into the special game area 8 from the guide gutter 13. This sphere falls on the upper surface of the distribution shelf 27, falls on the bottom plate 15 while changing the course randomly by the course changing member 16, and further flows down on the bottom plate 15 toward the front edge. At this time, the player is lucky to win the special winning opening 17 or the general winning opening 19 to eject the prize ball.

また、何れの入賞口17、19にも入賞しなかった球は、再
挑戦手段22の球発射位置24に流れ、ソレノイド23によっ
て上方に発射され、方向設定部26によって再び分流棚27
に載り、底板15上に落下して何れかの入賞口17、19に入
賞するまで特別遊技領域8内を循環し、特定入賞口17に
入賞する機会が再び訪れる。
Further, the balls that have not won any of the winning openings 17 and 19 flow to the ball firing position 24 of the re-challenge means 22 and are fired upward by the solenoid 23, and again by the direction setting unit 26 the diversion shelves 27.
Then, the player will circulate in the special game area 8 until it falls on the bottom plate 15 and wins any of the winning openings 17 and 19, and the opportunity to win the specific winning opening 17 comes again.

このように、再挑戦手段22によって、特定入賞口17に入
賞しなかった球を、再度、上記特別遊技領域内に戻して
特定入賞口17への再入賞チャンスを与えるものとすれ
ば、補助遊技装置5の特別遊技領域8へ到達した球が特
定入賞口17へ入賞する確率を高めるように変化させるこ
とが可能となる。したがって、特定入賞口17への入賞に
基づく特別遊技状態起生への期待感が格別に高揚され
る。
In this way, by the re-challenge means 22, if the balls that have not won the specific winning opening 17 are returned to the special game area again to give a re-winning chance to the specific winning opening 17, the auxiliary game It is possible to change the ball that has reached the special game area 8 of the device 5 so as to increase the probability of winning the specific winning opening 17. Therefore, the expectation for the occurrence of the special game state based on the winning of the specific winning opening 17 is particularly enhanced.

また、再挑戦手段22によって特定入賞口17へ入賞しなか
った球を特別遊技領域8へ戻すので、特定入賞口17へ入
賞しなかった球が再び特別遊技領域8内へ戻される過
程、および戻された球が特別遊技領域8内で一般入賞口
19,19あるいは特定入賞口17の何れかに入賞する過程を
遊技者に視認させることができる。したがって、遊技者
は再挑戦手段22の作動による入賞打球の移動状態を比較
的に時間的余裕を持って視覚的に確認できるので、特別
遊技状態が起生される過程に対する臨場感が従来になく
持続し、一層遊技上の興趣が高められる。
Further, since the balls which have not won the specific winning opening 17 are returned to the special game area 8 by the re-challenge means 22, the process of returning the balls which have not won the specific winning opening 17 back into the special playing area 8 and the returning The winning ball is a general winning hole in the special game area 8.
It is possible for the player to visually recognize the process of winning in either 19, 19 or the specific winning opening 17. Therefore, the player can visually confirm the movement state of the winning hit ball due to the operation of the re-challenge means 22 with a relatively long time, so that there is no sense of realism in the process of causing the special game state. It lasts and the interest in games is further enhanced.

しかも、一旦は特定入賞口17へ入賞しなかった球が再挑
戦手段22によって入賞チャンスを再度付与され、該再挑
戦球が特定入賞口17へ入賞した場合には、通常の球が自
然発生的な確率で特定入賞口17へ入賞した場合に比較し
て、より大きな心的高揚を遊技者に与えることができ
る。
Moreover, if a ball that has not won the specific winning opening 17 is once again given a winning opportunity by the re-challenge means 22, and the re-challenge ball wins the specific winning opening 17, an ordinary ball will spontaneously occur. It is possible to give a greater emotional uplift to the player, as compared with the case of winning the specific winning opening 17 with a high probability.

特定入賞口17に遊技球が入ると、該遊技球は特定入賞検
出器18を作動した後、遊技盤1の裏側に入賞球として流
出する。そして、特定入賞検出器18からの信号により電
気的制御装置36が特別遊技状態に変換する。
When a game ball enters the specific winning opening 17, the game ball flows out as a winning ball to the back side of the game board 1 after operating the specific winning detector 18. Then, the electric control device 36 converts into a special game state by a signal from the specific winning detection device 18.

すなわち、特定入賞検出器18は、特定入賞口17に流入し
た球を検出することに基づいて特別遊技状態を起生する
ための条件となる特定入賞球検出信号を出力する特定入
賞球検出手段として機能するのである。
That is, the specific winning ball detector 18, as a specific winning ball detecting means for outputting a specific winning ball detection signal that is a condition for causing a special game state based on detecting a ball that has flown into the specific winning hole 17. It works.

この実施例における特別遊技状態は、特定入賞検出器18
が球を検出することを条件として、電気的制御装置36が
第1制御状態から第2制御状態に変換し、特別入賞口31
の特別入賞検出器32が有効に遊技球を検出し得る第2制
御状態において、特別入賞検出器32が遊技球を検出した
ことを条件として変動入賞装置30を開いて遊技球が入賞
し得る第3制御状態に変換する。この第3制御状態に変
換してから10秒間が経過するか、或は10個の遊技球が入
賞するかいずれか一方の充足で停止条件が成立し、この
停止条件が実質的に8回成立するまで、即ち変動入賞装
置30が開いてから10秒間経過するか、或はその間に10個
の遊技球が入るまでを1サイクルとすると、実質的に8
サイクルまで繰り返して遊技できるようにしてある。
The special game state in this embodiment is the specific winning detector 18
The electric control device 36 converts the first control state to the second control state on the condition that the player detects a sphere, and the special winning opening 31
In the second control state in which the special prize detector 32 can effectively detect the game ball, the variable prize device 30 can be opened to win the game ball on condition that the special prize detector 32 detects the game ball. 3 Convert to control state. The stop condition is satisfied when either 10 seconds elapse after the conversion to the third control state, or 10 game balls are won, and the stop condition is substantially satisfied 8 times. That is, when 10 seconds elapse after the variable winning device 30 is opened, or until 10 game balls enter during that period, it is substantially 8
It is designed to be able to play repeatedly until the cycle.

尚、特別入賞口31に遊技球が入って特別入賞検出器32が
該遊技球を検出すると、その都度上記サイクルが更新さ
れるが、特別遊技状態において遊技球が補助遊技装置5
の特定入賞口17に入賞した場合には、残りサイクル数に
拘らず特別遊技状態をその時点で終了させるようにして
ある。更に、この実施例では、特別入賞口31に8個の遊
技球が入賞した場合には、サイクルの更新実効数に拘ら
ず特別遊技状態をその時点で終了する。但し、残りサイ
クル数が存在している場合には、サイクル更新とは別に
1回だけ第3制御状態で遊技することができるようにし
てある。
When the game ball enters the special winning opening 31 and the special prize detector 32 detects the game ball, the cycle is updated each time, but in the special game state, the game ball is the auxiliary game device 5
When a special winning opening 17 is won, the special game state is ended at that time regardless of the number of remaining cycles. Further, in this embodiment, when eight game balls are won in the special winning opening 31, the special game state is terminated at that time regardless of the updated effective number of cycles. However, when the number of remaining cycles exists, the game can be played in the third control state only once, apart from the cycle update.

また、この実施例では上記制御状態の変換を遊技者に認
識させるため、第2制御状態に変換した場合には補助遊
技装置5の後壁28の後方に設けた発光体29の点滅を第1
制御状態のときよりも速くすると共に、遊技盤1の上端
に設けたランプ表示器38、及び遊技領域4の左右に配設
したランプ表示器39を点滅或は点灯し、第3制御状態に
変換した場合には変動入賞装置30に設けたランプ表示器
40を点滅する。
Further, in this embodiment, in order to make the player recognize the conversion of the control state, when the second control state is converted, the blinking of the light emitting body 29 provided behind the rear wall 28 of the auxiliary game apparatus 5 is changed to the first blinking state.
The lamp display 38 provided at the upper end of the game board 1 and the lamp display 39 provided on the left and right sides of the game area 4 blink or light up while changing speed to a third control state. If you do, a lamp indicator provided on the variable winning device 30
Flashing 40.

上記発光体29などが点滅或は点灯している第2制御状態
において、遊技球が運良く特別入賞口31に入り、特別入
賞検出器32が遊技球を検出して電気的制御装置36に信号
を転送すると、電気的制御装置36が変動入賞装置30の球
受部材35を前方に回動して球が入り易い第3制御状態に
変換する。尚、特別入賞口31に入った遊技球は、遊技盤
1の裏側に流出して入賞球となり、賞球排出装置を作動
する。
In the second control state in which the light emitter 29 or the like is blinking or lit, the game ball is lucky to enter the special winning opening 31, the special winning detector 32 detects the game ball and signals it to the electric control device 36. After the transfer, the electric control device 36 rotates the ball receiving member 35 of the variable winning device 30 forward to convert the ball receiving member 35 into the third control state in which the ball easily enters. In addition, the game ball that has entered the special winning opening 31 flows out to the back side of the game board 1 to become a prize ball, and the prize ball discharging device is operated.

変動入賞装置30が開いて1サイクル目の第3制御状態に
変換すると、補助遊技装置5の発光体29が点滅すると共
に、変動入賞装置30のランプ表示器38が点滅或は点灯し
て遊技者に第3制御状態に変換したことを可視表示す
る。この第3制御状態においては、前記したように、遊
技球が特定入賞口17に入るとその時点で特別遊技状態が
終了してしまうし、特別入賞口31に遊技球が入ってサイ
クル更新されても損なので、特別入賞口31や特定入賞口
17に遊技球が入らないように注意し、出来るだけ変動入
賞装置30の球入口34に入るように狙って遊技球の発射操
作を行う。このように遊技を構成することにより、遊技
内容に緊迫感を与えることができると共に、遊技者が技
術介入を行えるので遊技の興趣を一層高めることができ
る。そして球入口34に入賞した遊技球は球通路を通り、
10カウント検出器37を作動した後遊技盤1の裏側に流出
して入賞球となる。10カウント検出器37が遊技球を検出
すると、電気的制御装置36にカウント信号を伝送する。
そして、電気的制御装置36が10個の入賞球をカウントす
るか、又は第3制御状態に変換してから10秒間が経過し
て停止条件が成立すると、電気的制御装置36が変動入賞
装置30の駆動源SOL1を消磁して1サイクル目を終了し、
第2制御状態に復帰する。
When the variable winning a prize device 30 is opened and converted to the third control state of the first cycle, the light emitter 29 of the auxiliary gaming device 5 blinks, and the lamp display 38 of the variable winning a prize device 30 blinks or lights up to be the player. The fact that the control state has been converted to the third control state is visually displayed. In the third control state, as described above, when the game ball enters the specific winning opening 17, the special game state ends at that point, and the game ball enters the special winning opening 31 and the cycle is updated. Since it is also a loss, special prize hole 31 and specific prize hole
Be careful not to enter the game ball in 17, and perform the shooting operation of the game ball aiming to enter the ball entrance 34 of the variable winning device 30 as much as possible. By configuring the game in this way, it is possible to give a sense of urgency to the contents of the game, and it is possible to further enhance the interest of the game because the player can perform technical intervention. And the game ball that won the ball entrance 34 passes through the ball passage,
After operating the 10-count detector 37, it flows out to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball. When the 10 count detector 37 detects a game ball, it transmits a count signal to the electric control device 36.
Then, if 10 seconds elapse after the electric control device 36 counts 10 winning balls or the state is converted to the third control state, the electric control device 36 causes the variable winning device 30 to change. Demagnetizes the drive source SOL1 of and ends the first cycle,
Return to the second control state.

そして、復帰した第2制御状態で遊技球が特別入賞口31
に入ると電気的制御装置36に信号を伝送して、電気的制
御装置36が変動入賞装置30を再度第2状態に変換して2
サイクル目に更新する。
Then, the game ball is the special winning opening 31 in the returned second control state.
When entering, a signal is transmitted to the electric control device 36, and the electric control device 36 converts the variable winning device 30 into the second state again and
Update on cycle.

このようにして、補助遊技装置5の特定入賞口17に遊技
球が入り特別遊技状態が起生されると、特別入賞口31に
遊技球が入る度にサイクル更新が行われ、最高8サイク
ルまで更新される。但し、補助遊技装置5の特定入賞口
17に再度遊技球が入ってしまったり、特別入賞口31に8
個の遊技球が入賞した場合には、サイクルの更新回数
(8回)に拘らずその時点での特別遊技状態の終了条件
(10個又は10秒)で特別遊技状態を終了とし、第1制御
状態に復帰する。尚、補助遊技装置5の取付基板6の上
部に設けたデジタル式第1表示手段41に特別入賞口31へ
の入賞球数を、遊技盤1左上端に設けたデジタル式第2
表示手段42にサイクル更新数を、各々可視表示する。ま
た、補助遊技装置5の取付基板6の中央開口部7の下方
部分に設けた10個の発光ダイオード43′を有する10カウ
ント表示器43の点灯で、変動入賞装置30への入賞球数を
可視表示する。
In this way, when a game ball enters the special winning opening 17 of the auxiliary gaming device 5 and a special game state is created, the cycle is updated every time the game ball enters the special winning opening 31 and up to a maximum of 8 cycles. Will be updated. However, the specific winning port of the auxiliary gaming device 5
A game ball enters again in 17 or 8 in special prize hole 31
When individual game balls are won, regardless of the number of times the cycle is updated (8 times), the special game state ends at the end condition (10 or 10 seconds) of the special game state, and the first control Return to the state. In addition, the number of winning balls to the special winning opening 31 on the first digital display means 41 provided on the mounting board 6 of the auxiliary game device 5, the second digital type provided at the upper left end of the game board 1.
The number of cycle updates is visually displayed on the display means 42. Also, by lighting a 10-count display 43 having 10 light-emitting diodes 43 'provided in the lower part of the central opening 7 of the mounting board 6 of the auxiliary game device 5, the number of winning balls to the variable winning device 30 is visible. indicate.

次に、補助遊技装置5を上記したように作動する電気的
制御装置36について説明する。尚、説明の便宜上、信号
をHレベル「H」、Lレベル「L」で表わす。
Next, the electric control device 36 that operates the auxiliary game device 5 as described above will be described. For convenience of explanation, signals are represented by H level “H” and L level “L”.

第4図に示す電気的制御装置36の実施例は、補助遊技装
置5の特定入賞検出器18を第1DフリップフロップFF1の
入力側に接続し、第1DフリップフロップFF1の反転Q出
力側をD入力側に接続し、Q出力側を効果音発生回路SG
とランプ駆動回路LDに接続する。第1Dフリップフロップ
FF1がリセットした状態では反転Q出力が「H」とな
り、この「H」がD入力に入力されている。
In the embodiment of the electric control device 36 shown in FIG. 4, the specific prize detector 18 of the auxiliary game device 5 is connected to the input side of the first D flip-flop FF1, and the inverted Q output side of the first D flip-flop FF1 is set to D. SG connected to the input side and the Q output side is a sound effect generation circuit SG
And the lamp drive circuit LD. 1st D flip-flop
When the FF1 is reset, the inverted Q output becomes "H", and this "H" is input to the D input.

この状態で遊技球が補助遊技装置5の特定入賞口17に入
ると、特定入賞検出器18がこの遊技球を検出して第1Dフ
リップフロップFF1の入力側に「H」信号を送る。第1D
フリップフロップFF1はこの「H」を受けると、Q出力
側からD入力側と同じ信号、即ち反転Qからの「H」信
号を出力する。この出力は、効果音発生回路SGを作動し
てスピーカSPから効果音を発生し、またランプ駆動回路
LDを作動して補助遊技装置5の発光体29を速い点滅に変
えると共に、遊技盤1の上端に設けたランプ表示器38を
点滅し、第2制御状態に変換したことを遊技者に知らせ
る。また、この第1DフリップフロップFF1の「H」出力
は、アンドゲートG1の一方の入力側に送られ、特別入賞
口31に入った遊技球を特別入賞検出器32で検出可能にす
る。従って、この状態で遊技球が特別入賞口31に入り、
この遊技球を検出した特別入賞検出器32の信号が波形整
形回路WSC1を介してアンドゲートG1の他方の入力側に入
力すると、該アンドゲートG1のアンドが採れ第1カウン
タCNT1の入力側にカウント信号「H」を送る。第1カウ
ンタCNT1は、特別入賞口31に入った遊技球をカウント記
憶しておき、この記憶内容を第1デコーダDEC1を介して
デジタル式第1表示手段41に可視表示する。第1カウン
タCNT1のQ0〜Q3出力には比較回路COMPの一方の入力側を
接続し、該比較回路COMPの他方の入力側を第2カウンタ
CNT2のQ0〜Q3出力に接続し、比較回路COMPの出力側をオ
アゲートG2を介してアンドゲートG3の一方の入力側に接
続する。アンドゲートG3は、出力側が第2Dフリップフロ
ップFF2の入力側に接続し、該第2DフリップフロップFF2
の反転Q出力を一方の入力とするアンドゲートG4の出力
を他方の入力としている。そして、第2Dフリップフロッ
プFF2の反転Q出力が「H」であり、この「H」がアン
ドゲートG4の一方の入力側に供給されるとともに、遅延
回路DLを介して「H」が他方の入力側に供給される。比
較回路COMPは、第1カウンタCNT1の出力と第2カウンタ
CNT2の出力とを比較して第1カウンタCNT1の記憶値が第
2カウンタCNT2の記憶値よりも大きいと「H」をアンド
ゲートG3の一方の入力側に送る。このためアンドゲート
G4からの「H」とによりアンドが採れ、「H」を第2Dフ
リップフロップFF2の入力側に送り、該フリップフロッ
プFF2をセットする。第2DフリップフロップFF2は、Q出
力側を微分回路DIF1を介して第2カウンタCNT2に接続す
る他に、ドライバを介して変動入賞装置30の駆動源SOL1
と、アンドゲートG5を介して遊技盤1に設けた各ランプ
表示器11′、38、39、40と接続する。従って、第2Dフリ
ップフロップFF2がセットされると、Q出力が「H」に
なり、この「H」により各ランプ表示器11、38、39、40
を発振器OSC2に同期して点滅させる。また、これらの動
作と同時に第2DフリプフロップFF2からの「H」により
駆動源SOL1が励磁し、変動入賞装置30を遊技者にとって
有利な第2状態に変換し、1サイクル目を開始する。
When the game ball enters the special winning opening 17 of the auxiliary game device 5 in this state, the specific prize detector 18 detects the game ball and sends an "H" signal to the input side of the first D flip-flop FF1. 1D
Upon receiving this "H", the flip-flop FF1 outputs the same signal as the D input side from the Q output side, that is, the "H" signal from the inverted Q. This output activates the sound effect generation circuit SG to generate a sound effect from the speaker SP, and the lamp drive circuit.
The LD is operated to change the light-emitting body 29 of the auxiliary gaming device 5 to a fast blinking, and the lamp indicator 38 provided at the upper end of the game board 1 blinks to inform the player that the second control state has been reached. The "H" output of the first D flip-flop FF1 is sent to one input side of the AND gate G1 so that the game ball that has entered the special winning opening 31 can be detected by the special winning detector 32. Therefore, the game ball enters the special winning opening 31 in this state,
When the signal of the special prize detector 32 that has detected this game ball is input to the other input side of the AND gate G1 via the waveform shaping circuit WSC1, the AND gate of the AND gate G1 is taken and is counted to the input side of the first counter CNT1. Send signal "H". The first counter CNT1 counts and stores the game balls that have entered the special winning opening 31, and the stored contents are visually displayed on the digital first display means 41 via the first decoder DEC1. The Q 0 to Q 3 output of the first counter CNT1 Connect one input of the comparator circuit COMP, the second counter and the other input of the comparison circuit COMP
It is connected to the Q 0 to Q 3 outputs of CNT2, and the output side of the comparison circuit COMP is connected to one input side of the AND gate G3 via the OR gate G2. The output side of the AND gate G3 is connected to the input side of the second D flip-flop FF2, and the second D flip-flop FF2
The inverted Q output of the AND gate G4 is used as one input, and the output of the AND gate G4 is used as the other input. Then, the inverted Q output of the second D flip-flop FF2 is "H", and this "H" is supplied to one input side of the AND gate G4, and "H" is input to the other through the delay circuit DL. Supplied to the side. The comparison circuit COMP is the output of the first counter CNT1 and the second counter CNT1.
If the stored value of the first counter CNT1 is larger than the stored value of the second counter CNT2 by comparing with the output of CNT2, "H" is sent to one input side of the AND gate G3. Because of this AND gate
The AND is taken by "H" from G4, "H" is sent to the input side of the second D flip-flop FF2, and the flip-flop FF2 is set. The second D flip-flop FF2 connects the Q output side to the second counter CNT2 via the differentiating circuit DIF1 and also the driving source SOL1 of the variable winning device 30 via a driver.
And, it is connected to the respective lamp indicators 11 ', 38, 39, 40 provided on the game board 1 through the AND gate G5. Therefore, when the second D flip-flop FF2 is set, the Q output becomes "H", and this "H" causes the lamp indicators 11, 38, 39, 40
Blinks in synchronization with oscillator OSC2. At the same time as these operations, the driving source SOL1 is excited by "H" from the second D flip-flop FF2, the variable winning device 30 is converted into the second state advantageous to the player, and the first cycle is started.

このようにして変動入賞装置30が第2状態に変換する
と、停止条件が成立するまで第2状態を維持し、遊技球
を入賞可能な状態とする。そしてこの実施例では変動入
賞装置30の10カウント検出器37からの信号をカウント入
力する第3カウンタCNT3に設定した入賞球数、及びタイ
マTM1に設定した時間のいずれか一方の停止条件が成立
したときに変動入賞装置30を第2状態から第1状態に戻
し、当該サイクルを終了させるようにしてある。即ち、
サイクル継続最長時間10秒を設定したタイマTM1の出力
側を微分回路DIF2を介してオアゲートG6の一方の入力側
に接続し、該オアゲートG6の出力側を第2Dフリップフロ
ップFF2のリセット入力側に接続する。また、第3カウ
ンタCNT3のQ1出力側とQ3出力側とをアンドゲートG7の各
入力側に各々接続し、該アンドゲートG7の出力側を前記
したオアゲートG6の他方の入力側に接続する。
When the variable winning device 30 is converted into the second state in this way, the second state is maintained until the stop condition is satisfied, and the gaming ball is in the state in which the prize can be won. In this embodiment, the stop condition of either the number of winning balls set in the third counter CNT3 for counting and inputting the signal from the 10-count detector 37 of the variable winning device 30 or the time set in the timer TM1 is satisfied. At this time, the variable winning device 30 is returned from the second state to the first state, and the cycle is ended. That is,
Connect the output side of the timer TM1 with the maximum cycle duration of 10 seconds to one input side of the OR gate G6 via the differentiation circuit DIF2, and connect the output side of the OR gate G6 to the reset input side of the second D flip-flop FF2. To do. Further, the Q 1 output side and the Q 3 output side of the third counter CNT3 are connected to the respective input sides of the AND gate G7, and the output side of the AND gate G7 is connected to the other input side of the OR gate G6. .

従って、変動入賞装置30に遊技球が次々に入賞し、10カ
ウント検出器37がこれらの遊技球を1個宛検出し、波形
整形回路WSC2を介して第3カウントCNT3に「H」信号を
送ると、該カウンタCNT3が入賞球数を逐一カウントし、
Q0〜Q3出力を順次変換する。このため該カウンタCNT3の
Q0〜Q3に第3デコーダDEC3を介して接続した10カウント
表示器43に当該サイクルにおける入賞個数を表示するこ
とができる。そして変動入賞装置30に10個の遊技球が入
賞すると、第3カウンタCNT3のQ0出力が「L」、Q1出力
が「H」、Q2出力が「L」、Q3出力が「H」、即ち「1
0」となり、オアゲートG6を介して第2Dフリップフロッ
プFF2のリセット入力側に「H」信号が送られ、第2Dフ
リップフロップFF2をリセットして、1サイクル目を終
了させる。
Therefore, the game balls sequentially enter the variable winning device 30, the 10-count detector 37 detects one of these game balls, and sends the "H" signal to the third count CNT3 via the waveform shaping circuit WSC2. And the counter CNT3 counts the number of winning balls one by one,
Q 0 to Q 3 outputs are converted sequentially. Therefore, the counter CNT3
The 10-count display 43 connected to Q 0 to Q 3 via the third decoder DEC3 can display the winning number in the cycle. When 10 game balls are won in the variable winning device 30, the Q 0 output of the third counter CNT3 is “L”, the Q 1 output is “H”, the Q 2 output is “L”, and the Q 3 output is “H”. , That is, "1
The signal becomes "0", the "H" signal is sent to the reset input side of the second D flip-flop FF2 via the OR gate G6, and the second D flip-flop FF2 is reset to end the first cycle.

一方、変動入賞装置30に遊技球が10個入賞する前にタイ
マTM1の設定時間10秒が経過すると、タイマTM1からの
「H」信号がオアゲートG6を介して第2Dフリップフロッ
プFF2のリセット入力側に送られ、変動入賞装置30への
入賞個数に拘らず第2DフリップフロップFF2がリセット
される。
On the other hand, when the set time of the timer TM1 of 10 seconds elapses before 10 game balls are won in the variable winning device 30, the "H" signal from the timer TM1 is input to the reset input side of the second D flip-flop FF2 via the OR gate G6. The second D flip-flop FF2 is reset regardless of the number of winnings to the variable winning device 30.

第2DフリップフロップFF2がリセットされると、Q出力
が「L」に変換するので駆動源SOL1が消磁し、変動入賞
装置30が遊技者にとって有利な第2状態から遊技者にと
って不利な第1状態に復帰するとともに、Q出力の立下
がりによりカウントする第2カウンタCNT2が第2デコー
ダDEC2を介してデジタル式第2表示手段42に終了サイク
ル数を可視表示する。また、第2カウンタCNT2がカウン
トすると、第1カウンタCNT1との出力が同じになるの
で、比較回路COMPの出力が「L」に変換する。従って、
この状態では第2DフリップフロップFF2は直ちにセット
されない。また第2DフリップフロップFF2がリセットさ
れると反転Q出力が「H」に変換するので、この「H」
が第3カウンタCNT3をリセットするとともに、タイマTM
1をリセットする。
When the second D flip-flop FF2 is reset, the Q output is converted to “L”, the driving source SOL1 is demagnetized, and the variable winning device 30 is changed from the second state which is advantageous to the player to the first state which is disadvantageous to the player. And the second counter CNT2 which counts at the fall of the Q output visually displays the end cycle number on the digital second display means 42 via the second decoder DEC2. When the second counter CNT2 counts, the output of the first counter CNT1 becomes the same, so the output of the comparison circuit COMP is converted to “L”. Therefore,
In this state, the second D flip-flop FF2 is not set immediately. Further, when the second D flip-flop FF2 is reset, the inverted Q output is converted into "H".
Resets the third counter CNT3, and timer TM
Reset 1

この状態で特別入賞口31に遊技球が入り特別入賞検出器
32からの「H」信号が第1カウンタCNT1に入ると、前記
と同様に比較回路COMPが「H」をアンドゲートG3に送
る。アンドゲートG3は、アンドゲートG4出力を他方の入
力としており、アンドゲートG4が遅延回路DLの作動によ
り第2DフリップフロップFF2がリセットした後僅かに
(実施例では1秒間)遅れてから「H」を出力し続ける
ので、この「H」とアンドが採れ次第、第2Dフリップフ
ロップFF2を再度セットする。従って、変動入賞装置30
が再度第2状態に変換し、2サイクル目に更新される。
尚、1サイクル目が終了した後、直ちに比較回路COMPか
ら「H」がアンドゲートG3に送られても、少なくともア
ンドゲートG4の遅延回路DLに設定した時間だけは駆動源
の再励磁が遅れる。従って、変動入賞装置30の球受部材
35がバネの付勢により一旦完全に閉じた後、再度駆動源
SOL1の駆動により遊技者にとって有利な第2状態に変換
する。
In this state, the game ball enters the special winning opening 31 and the special prize detector
When the "H" signal from 32 enters the first counter CNT1, the comparison circuit COMP sends "H" to the AND gate G3 as described above. The AND gate G3 uses the output of the AND gate G4 as the other input, and the AND gate G4 delays slightly (1 second in the embodiment) after the second D flip-flop FF2 is reset by the operation of the delay circuit DL, and then becomes "H". The second D flip-flop FF2 is set again as soon as this "H" and AND are taken. Therefore, the variable winning device 30
Is converted to the second state again and updated in the second cycle.
Even if "H" is sent from the comparison circuit COMP to the AND gate G3 immediately after the end of the first cycle, the re-excitation of the drive source is delayed at least for the time set in the delay circuit DL of the AND gate G4. Therefore, the ball receiving member of the variable winning device 30
35 is closed completely by the force of the spring and then the drive source
By driving SOL1, it is converted to the second state, which is advantageous for the player.

このようにして変動入賞装置30は、タイマTM1に設定し
た「10秒」、或は第3カウンタCNT3に設定した「10個」
という停止条件が成立する度に遊技者にとって有利な第
2状態から遊技者にとって不利な第1状態に復帰し、特
別入賞口31に遊技球が入ることを条件として次のサイク
ルに更新される。そして、この実行されたサイクル数は
デジタル式第2表示手段42により遊技者に可視表示され
る。
In this way, the variable winning device 30 has "10 seconds" set in the timer TM1 or "10" set in the third counter CNT3.
Each time the stop condition is satisfied, the second state, which is advantageous to the player, is returned to the first state, which is disadvantageous to the player, and the next cycle is updated on the condition that the game ball enters the special winning opening 31. Then, the number of executed cycles is visually displayed to the player by the digital second display means 42.

特別入賞検出器32は、特別遊技が行われている間継続し
て、即ち、第1DフリップフロップFF1がセット状態を維
持する限り、特別入賞口31に入った遊技球を検出して第
1カウンタCNT1にサイクル開始信号を送る。第1カウン
タCNT1が特別入賞検出器32からの信号を記憶し、第2カ
ウンタCNT2が終了したサイクル数を記憶し、この比較回
路COMPが両記憶内容を比較するので、第1カウンタCNT1
の記憶内容が用尽されるまで、即ち特別入賞検出器32が
検出した遊技球数と、変動入賞装置30が第2状態に変換
した数とが一致するまで比較回路COMPが「H」を出力
し、変動入賞装置30を繰り返し第2状態に変換し、サイ
クルの更新を行う。
The special prize detector 32 continues to detect the game ball in the special prize hole 31 and keeps the first counter while the special game is being executed, that is, as long as the first D flip-flop FF1 maintains the set state. Send a cycle start signal to CNT1. The first counter CNT1 stores the signal from the special prize detector 32, the second counter CNT2 stores the number of completed cycles, and the comparison circuit COMP compares the two stored contents. Therefore, the first counter CNT1
The comparison circuit COMP outputs "H" until the stored contents of the coin are exhausted, that is, until the number of game balls detected by the special prize detector 32 and the number converted by the variable prize device 30 into the second state match. Then, the variable winning device 30 is repeatedly converted to the second state, and the cycle is updated.

特別入賞口31に遊技球が入り続ける限り変動入賞装置30
のサイクルを無制限に更新したのでは、健全な遊技とな
らないし、パチンコ店に大きな損害を与える。従って、
一回の特別遊技当りの利益を制限する必要がある。そこ
で本実施例では特別入賞口31に入る遊技球数を8個に制
限し、特別入賞検出器32から8個目の「H」が第1カウ
ンタCNT1に送られてQ3出力が「H」になった場合には、
この「H」を第1DフリップフロップFF1のリセット側入
力に送ることにより第1DフリップフロップFF1をリセッ
トする。第1DフリップフロップFF1がリセットされる
と、Q出力が「L」に変換するのでアンドゲートG1が閉
じたままとなり、特別入賞検出器32が遊技球を検出しな
い状態にする。また、第1DフリップフロップFF1がリセ
ットすると反転Q出力が「H」になるので、この「H」
が第1カウンタCNT1と第2カウンタCNT2のリセット信号
として作用するとともに、第3DフリップフロップFF3の
クロック信号として作用する。第3DフリップフロップFF
3は比較回路COMPの出力をD入力側に接続し、Q出力側
をオアゲートG2の一方の入力側に接続してある。そし
て、第1カウンタCNT1に8個目の「H」が入ったときに
は比較回路COMPから「H」が送出されるので、第3Dフリ
ップフロップFF3に上記クロック信号が入ると、D入力
側の「H」がQから送出される。従って、第1Dフリップ
フロップFF1がリセットしても、第3DフリップフロップF
F3の作動により、第2DフリップフロップFF2が再度セッ
トされる。第2DフリップフロップFF2がセットされる
と、前記と同様に駆動源SOL1が励磁するので、変動入賞
装置30が第2状態に変換する。そして、前記した「10カ
ウント」或は「10秒」の停止条件が成立すると、第2Dフ
リップフロップFF2がリセットするので、変動入賞装置3
0が初期の第1状態に復帰する。
As long as the game ball continues to enter the special winning opening 31, the variable winning device 30
If you update the cycle of unlimited, it will not be a healthy game and it will cause big damage to the pachinko parlor. Therefore,
It is necessary to limit the profit per special game. Therefore, in this embodiment limits the number of game balls entering the special winning opening 31 into 8, special pay detector 32 from the 8 th "H" is sent to the first counter CNT1 Q 3 outputs "H" In case of
By sending this "H" to the reset side input of the first D flip-flop FF1, the first D flip-flop FF1 is reset. When the first D flip-flop FF1 is reset, the Q output is converted to "L", and the AND gate G1 remains closed, so that the special prize detector 32 does not detect the game ball. Also, when the first D flip-flop FF1 is reset, the inverted Q output becomes "H".
Acts as a reset signal for the first counter CNT1 and the second counter CNT2, and acts as a clock signal for the third D flip-flop FF3. 3D flip-flop FF
Reference numeral 3 connects the output of the comparison circuit COMP to the D input side, and connects the Q output side to one input side of the OR gate G2. Then, when the eighth "H" is input to the first counter CNT1, "H" is transmitted from the comparison circuit COMP. Therefore, when the clock signal is input to the third D flip-flop FF3, "H" on the D input side is input. Is sent from Q. Therefore, even if the first D flip-flop FF1 is reset, the third D flip-flop F
The operation of F3 resets the second D flip-flop FF2. When the second D flip-flop FF2 is set, the drive source SOL1 is excited in the same manner as described above, so that the variable winning device 30 is converted into the second state. When the stop condition of "10 counts" or "10 seconds" is satisfied, the second D flip-flop FF2 is reset, so that the variable winning device 3
0 returns to the initial first state.

また、第1カウンタFF1の記憶が「7」であって第2カ
ウンタFF2が「7」の状態で特別入賞口31に8個目の遊
技球が入った場合、上記と同様に第1カウンタCNT1のQ3
の「H」により第1DフリップフロップFF1がリセット
し、比較回路COMPからの「H」により第3Dフリップフロ
ップFF3のQから「H」が送出され、駆動源SOL1が再度
励磁する。従って、変動入賞装置30は、1回当りの大当
りで実質的には最大8回までサイクル更新することにな
る。尚、特別入賞口31に9個目の遊技球が入っても、ア
ンドゲートG1の一方の入力側が既に「L」であり、また
比較回路COMPが「H」を送出しないので、変動入賞装置
30が9回開くことはない。
Further, when the memory of the first counter FF1 is “7” and the second counter FF2 is “7”, and the eighth game ball enters the special winning opening 31, the first counter CNT1 is the same as above. Q 3
"H" resets the first D flip-flop FF1, "H" from the comparison circuit COMP sends "H" from Q of the third D flip-flop FF3, and the drive source SOL1 is excited again. Therefore, the variable winning device 30 will update the cycle substantially up to 8 times per big hit. Even if the ninth game ball enters the special winning opening 31, one input side of the AND gate G1 is already "L", and the comparison circuit COMP does not send "H".
The 30 never opens 9 times.

更に本実施例においては、第1DフリップフロップFF1の
D入力側に反転Q出力を接続してあるので、第1Dフリッ
プフロップFF1がセットされて特別遊技を行っている途
中において、補助遊技装置5の特別遊技領域8内に入っ
た遊技球が特定入賞口17に分別されると、特定入賞検出
器18からの信号によりQ出力がD入力側と同じレベルの
信号になる。即ち、特別遊技を行っている途中で遊技球
が特定入賞口17に分別されると、Q出力が反転Q出力か
らの「L」に変換する。従って、リセットされたことと
なり、第1DフリップフロップFF1の反転Q出力側からの
「H」により第1カウンタCNT1、及び第2カウンタCNT2
がリセットされ、特別遊技状態を終了する。ただし、第
1カウンタCNT1、第2カウンタCNT2がリセットされる前
に比較回路COMPから「H」が送出されていた場合、即ち
第1カウンタCNT1で記憶している遊技球の数が第2カウ
ンタCNT2で記憶しているサイクル実行数よりも多い場合
には、第1DフリップフロップFFの反転Qから第3Dフリッ
プフロップFF3に「H」が入力したときにD入力側で保
持していた比較回路COMPの「H」がQから送出される。
従って、この場合には、変動入賞装置30がその後1回だ
け第2状態に変換する。このようにすることにより、特
別遊技状態が起生され、この起生された特別遊技状態が
特定入賞口17への再入賞などにより剥奪された場合に、
第1カウンタCNT1の記憶内容が第2カウンタCNT2の記憶
内容よりも大きいときには第3DフリップフロップFF3に
よる別途な利益を与えることができるので、遊技者を失
望させることが少なく、最大利益(8サイクル)との利
益のバランスを図ることができる。
Further, in the present embodiment, since the inverted Q output is connected to the D input side of the first D flip-flop FF1, the first D flip-flop FF1 is set and the auxiliary game device 5 is in the middle of performing a special game. When the game balls that have entered the special game area 8 are sorted into the specific winning port 17, the Q output becomes a signal at the same level as the D input side due to the signal from the specific winning detector 18. That is, when the game ball is sorted into the specific winning opening 17 during the special game, the Q output is converted into "L" from the inverted Q output. Therefore, it is reset, and the first counter CNT1 and the second counter CNT2 are driven by "H" from the inverted Q output side of the first D flip-flop FF1.
Is reset and the special game state is ended. However, when “H” is sent from the comparison circuit COMP before the first counter CNT1 and the second counter CNT2 are reset, that is, the number of game balls stored in the first counter CNT1 is the second counter CNT2. If the number of executed cycles is greater than the number of executed cycles stored in, the comparison circuit COMP held at the D input side when “H” is input from the inversion Q of the first D flip-flop FF to the third D flip-flop FF3. "H" is sent from Q.
Therefore, in this case, the variable winning device 30 converts to the second state only once. By doing this, a special game state is generated, and when the generated special game state is stripped due to re-winning into the specific winning opening 17,
When the stored content of the first counter CNT1 is larger than the stored content of the second counter CNT2, an additional benefit can be provided by the third D flip-flop FF3, so that the player is less disappointed and the maximum benefit (8 cycles). You can balance the profit with.

また、本発明の電気的制御装置36は、補助遊技装置5に
おける再挑戦手段22のソレノイド23を制御するため、球
検出器25の出力を波形整形回路WSC2を通してタイマTM2
に出力し、ソレノイド駆動回路SDの出力でソレノイド23
を励磁して遊技球を打ち上げるようになっている。
Further, the electric control device 36 of the present invention controls the solenoid 23 of the re-challenge means 22 in the auxiliary game device 5, so that the output of the sphere detector 25 is passed through the waveform shaping circuit WSC2 to the timer TM2.
The solenoid drive circuit SD outputs the solenoid 23
Is excited to launch a game ball.

流入口12より入賞した遊技球が流入検出器14をONするこ
とにより発光体29を点灯、点滅させる。このように特別
入賞領域8内に遊技球が存在する間は発光体29により特
別入賞領域8を照射することにより、遊技者の意識を補
助遊技装置5に注視させることができると共に、特別入
賞領域8を浮き出させて遊技球の存在を遊技者に充分確
認させ、特定入賞口17への入賞の期待感を高めるなど、
パチンコ遊技の興趣を著しく向上させることができる。
The game ball that has won from the inflow port 12 turns on the inflow detector 14 to turn on and blink the light emitter 29. By illuminating the special prize area 8 with the light emitter 29 while the game ball is present in the special prize area 8 as described above, the player's consciousness can be focused on the auxiliary gaming device 5 and the special prize area 8 is raised to let the player fully confirm the existence of the game ball, and to increase the expectation of winning a prize at the specific winning opening 17,
The interest in pachinko games can be significantly improved.

第5図ないし第6図は補助遊技装置の他の実施例を示
し、この補助遊技装置5′は、再挑戦手段22としてソレ
ノイド23を駆動源とし、ラック&ピニオンギア44を介し
て揺動運動する一対のレバー45、45を有している。
FIG. 5 to FIG. 6 show another embodiment of the auxiliary game device. This auxiliary game device 5'uses a solenoid 23 as a re-challenge means 22 as a drive source, and a swing motion via a rack & pinion gear 44. It has a pair of levers 45, 45 that operate.

上記レバー45、45は球の外径よりも大きな間隔を持って
底板15の前縁に対設してあり、上記間隔の下方には一般
入賞口19′を設けてある。また、底板15には前記実施例
と同様に特定入賞口17を開設すると共に、遊技球の流下
方向に変化を与える進路変更部材16と、一般入賞口19を
設ける。
The levers 45, 45 are opposed to the front edge of the bottom plate 15 with a gap larger than the outer diameter of the ball, and a general winning opening 19 'is provided below the gap. Further, the bottom plate 15 is provided with a specific winning opening 17 as in the above-mentioned embodiment, and is provided with a path changing member 16 for changing the flow direction of the game ball and a general winning opening 19.

そして、鎧部11に設けた球流入口12から特別遊技領域8
に流入した遊技球は底板15上を前縁に向かって流下する
が、何れの入賞口17、19に入賞しないで底板15の前縁に
まで流下し、かつレバー45、45の間隔を通過しない遊技
球は揺動するレバー45、45で弾かれ、特別遊技領域8の
奥に戻され、特定入賞口17に入賞する機会を再び与えら
れる。また、レバー45、45の間隔を摺り抜けた遊技球は
前縁の一般入賞口19′に入って入賞球となる。
Then, from the ball inlet 12 provided in the armor portion 11 to the special game area 8
The game ball flowing in flows down on the bottom plate 15 toward the front edge, but does not flow into any of the winning openings 17 and 19 and flows down to the front edge of the bottom plate 15 and does not pass through the interval between the levers 45 and 45. The game ball is flipped by the swinging levers 45, 45, returned to the back of the special game area 8, and given the opportunity to win the specific winning opening 17 again. In addition, the game ball that slips through the gap between the levers 45, 45 enters the general winning opening 19 'at the front edge and becomes a winning ball.

すなわち、本実施例の再挑戦手段22は、一般入賞口9′
へ向けて流下している状態で、且つレバー45,45の動作
タイミングに適合した球のみに再入賞のチャンスを与え
るのである。このように、前記実施例の如く球発射位置
24に到達した球全てに再入賞のチャンスを与えられるも
のとせず、特定入賞口17に入賞しなかった球のうち、所
定状態にある球のみを特別遊技領域8内に戻す構成とし
ても良い。
That is, the re-challenge means 22 of the present embodiment is the general winning opening 9 '.
Only the balls that are flowing down to and that match the operation timing of the levers 45, 45 are given a chance to re-win. In this way, the ball firing position as in the above embodiment
All balls that have reached 24 may not be given a chance to re-win, and among the balls that have not won the specific winning opening 17, only balls in a predetermined state may be returned to the special game area 8.

上記再挑戦手段22のレバー45、45は、特別遊技領域8に
遊技球が流入したら、即ち、流入検出器14の検出出力に
基づいて作動を開始し、例えば5秒後に停止するように
する。このように一定時間あるいは一定回数レバー45、
45を作動させるように構成することにより遊技者に再挑
戦のチャンスを与えることができる。そして、特別遊技
領域8に流入して5秒以上経過した遊技球を一般入賞口
19′に入賞させることができる。
The levers 45, 45 of the re-challenge means 22 start operation when the game ball flows into the special game area 8, that is, based on the detection output of the inflow detector 14, and stop after 5 seconds, for example. In this way, the lever 45,
By configuring the 45 to actuate, the player can be given a chance to try again. Then, the game ball that has flowed into the special game area 8 for more than 5 seconds has passed to the general winning opening.
Can win 19 '.

尚、第5図ないし第6図の実施例において、説明してい
ない符号は前記第1図ないし第3図の実施例における同
一符号と同一構成であるので説明を省略する。また、電
気的制御装置36も前記実施例と同様であるので説明を省
略する。
Incidentally, in the embodiments of FIGS. 5 to 6, the reference numerals not described have the same configurations as the same reference numerals in the embodiments of FIGS. 1 to 3, and the description thereof will be omitted. Further, the electric control device 36 is also similar to that of the above-mentioned embodiment, and therefore its explanation is omitted.

〈発明の効果〉 以上説明したように、本発明に係るパチンコ機は、所謂
第3種のパチンコ機における特別遊技状態起生手段に再
挑戦手段を設けるものとしたので、該再挑戦手段によっ
て特定入賞口に入賞しなかった球を補助遊技手段におけ
る特別遊技領域内へ再び戻すことができ、補助遊技装置
の特別遊技領域へ到達した球が特定入賞口へ入賞する確
率を高めるように変化させることが可能となる。したが
って、特定入賞口への入賞に基づく特別遊技状態起生へ
の期待感が格別に高揚される。
<Effects of the Invention> As described above, the pachinko machine according to the present invention is provided with the re-challenge means in the special game state initiation means in the so-called third type of pachinko machine, and therefore is specified by the re-challenge means. Balls that have not won a prize can be returned to the special game area of the auxiliary game means, and the balls that have reached the special game area of the auxiliary gaming device can be changed so as to increase the probability of winning the specific prize hole. Is possible. Therefore, the expectation for the occurrence of the special game state based on the winning of the specific winning opening is particularly enhanced.

また、再挑戦手段によって特定入賞口へ入賞しなかった
球を特別遊技領域へ戻すので、特定入賞口へ入賞しなか
った球が再び特別遊技領域内へ戻される過程、および戻
された球が特別遊技領域内で一般入賞口あるいは特定入
賞口の何れかに入賞する過程を遊技者に視認させること
ができる。したがって、遊技者は再挑戦手段の作動によ
る入賞打球の移動状態を比較的に時間的余裕を持って視
覚的に確認できるので、特別遊技状態が起生される過程
に対する臨場感が従来になく持続し、一層遊技上の興趣
が高められる。
Also, because the balls that did not win the specific winning opening by the re-challenge means are returned to the special playing area, the process of returning the balls that did not win the specific winning opening into the special playing area again, and the returned balls are special. It is possible for the player to visually recognize the process of winning either the general winning opening or the specific winning opening in the game area. Therefore, since the player can visually check the movement state of the winning hit ball due to the operation of the re-challenge means with a comparatively long time, the player has no unprecedented sense of realism in the process of causing the special game state. However, the interest in the game is further enhanced.

しかも、一旦は特定入賞口へ入賞しなかった球が再挑戦
手段によって入賞チャンスを再度付与され、該再挑戦球
が特定入賞口へ入賞した場合には、通常の球が自然発生
的な確率で特定入賞口へ入賞した場合に比較して、より
大きな心的高揚を遊技者に与えることができる。
Moreover, if a ball that has not won a specific winning opening is given a chance to win again by a re-challenge means, and the re-challenge ball wins a specific winning opening, a normal ball has a natural probability. It is possible to give a greater emotional uplift to the player as compared with the case of winning the specific winning opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は遊技盤の
正面図、第2図は補助遊技装置の一部欠截斜視図、第3
図は同上の断面図、第4図は電気的制御装置のブロック
配線図、第5図は補助遊技装置の他の実施例の斜視図、
第6図は同上の駆動部分を示す斜視図である。 図中、1は遊技盤、4は遊技領域、5は補助遊技装置、
8は特別遊技領域、17は特定入賞口、19は一般入賞口、
22は再挑戦手段、30は変動入賞装置、31は特別入賞口、
32は特別入賞検出器、36は電気的制御装置である。
The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a game board, FIG. 2 is a partially cutaway perspective view of an auxiliary game device, and FIG.
FIG. 4 is a sectional view of the same as above, FIG. 4 is a block wiring diagram of an electric control device, and FIG. 5 is a perspective view of another embodiment of the auxiliary game device.
FIG. 6 is a perspective view showing a drive portion of the above. In the figure, 1 is a game board, 4 is a game area, 5 is an auxiliary game device,
8 is a special game area, 17 is a specific prize hole, 19 is a general prize hole,
22 is a re-challenge means, 30 is a variable winning device, 31 is a special winning opening,
32 is a special prize detector, and 36 is an electric control device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域を形成した遊技盤と、 上記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技者にとって不利
な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可
能な変動入賞装置と、 上記遊技盤の遊技領域に設けられ、球が入賞可能な特別
入賞口と、 上記特別入賞口へ入賞した球を検出する特別入賞球検出
手段と、 上記変動入賞装置が第1状態から第2状態に変換するこ
とを待機している特別遊技状態を起生する特別遊技状態
起生手段と、 上記特別遊技状態が起生されていることを条件に、上記
特別入賞球検出手段からの検出信号に基づいて、上記変
動入賞装置を予め設定されている規定に基づいた第2状
態に変換する駆動制御手段と、 を備えるパチンコ機において、 上記特別遊技状態起生手段は、 上記遊技領域に設けられて、特別遊技領域内に特定入賞
口と一般入賞口とを形成した補助遊技手段と、 上記特定入賞口に流入した球を検出することに基づいて
上記特別遊技状態を起生するための条件となる特定入賞
球検出信号を出力する特定入賞球検出手段と、 上記特定入賞口に入賞しなかった球を、再度、上記特別
遊技領域内に戻して該特定入賞口への再入賞チャンスを
与える再挑戦手段と、 を具備することを特徴とするパチンコ機。
1. A game board in which a game area is formed, and a variable winning device which is provided in the game area of the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. , A special winning opening provided in the game area of the game board, in which a ball can be won, a special winning ball detecting means for detecting a ball winning the special winning opening, and the variable winning device from the first state to the second state On the condition that the special game state activating means for causing the special game state waiting for conversion to the state and the special game state have been activated, the detection signal from the special winning ball detecting means Based on the above, in a pachinko machine comprising: drive control means for converting the variable winning device to a second state based on a preset rule, the special game state origination means is provided in the game area. Special game area Auxiliary game means having a specific winning opening and a general winning opening formed therein, and a specific winning ball detection that is a condition for causing the special gaming state based on detecting a ball flowing into the specific winning opening A specific winning ball detecting means for outputting a signal, and a re-challenge means for returning a ball which has not won the specific winning opening into the special game area again and giving a re-winning chance to the specific winning opening, A pachinko machine characterized by being equipped.
【請求項2】上記特別遊技状態起生手段の再挑戦手段
は、上記特定入賞口に入賞しなかった球のうち、所定状
態にある球を特別遊技領域内に戻すものであることを特
徴とする特許請求の範囲第1項に記載のパチンコ機。
2. The re-challenge means of the special game state origination means is for returning a ball in a predetermined state to a special game area among the balls not winning the specific winning opening. The pachinko machine according to claim 1.
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