JPH0755251B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0755251B2
JPH0755251B2 JP13496286A JP13496286A JPH0755251B2 JP H0755251 B2 JPH0755251 B2 JP H0755251B2 JP 13496286 A JP13496286 A JP 13496286A JP 13496286 A JP13496286 A JP 13496286A JP H0755251 B2 JPH0755251 B2 JP H0755251B2
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JP
Japan
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winning opening
state
winning
ball
special
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JP13496286A
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Japanese (ja)
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JPS62292182A (en
Inventor
広司 伊東
吉平 新山
Original Assignee
株式会社ソフイア
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Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
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Publication of JPH0755251B2 publication Critical patent/JPH0755251B2/en
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【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技部に設けた特別遊技装置の特定入賞口に
球が入ることに基づいて、変動入賞装置を遊技者に不利
な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換すること
を待機している特別遊技状態を起生するようにした所謂
第3種のパチンコ機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial field of application> The present invention is based on the fact that a ball is inserted into a specific winning opening of a special gaming device provided in a game section, and a variable winning device is disadvantageous to a player. The present invention relates to a so-called third type of pachinko machine that creates a special game state waiting to be converted from a state to a second state that is advantageous to the player.
〈従来の技術〉 遊技部内に特別遊技装置と、変動入賞装置と、特別入賞
口とを配設し、特別遊技装置には特定入賞口と一般入賞
口とを並設し、球が特定入賞口に入ることで、上記変動
入賞装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者に
とって有利な第2状態に変換することを待機している特
別遊技状態を起生し、この特別遊技中に予め定めた始動
口に球が入賞することを条件として変動入賞装置を所定
条件のもとに繰り返し第2状態に変換する遊技内容のパ
チンコ機は、例えば本件出願人の提案による特開昭59−
115070号公報等に開示されているように、所謂第3種の
パチンコ機として広く知られている。
<Prior art> A special game device, a variable winning device, and a special winning opening are arranged in the game section, and a special winning opening and a general winning opening are arranged side by side in the special playing device, and a ball is the specific winning opening. By entering, a special game state is awaited for converting the variable winning device from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous to the player, and during this special game, A pachinko machine with a game content in which a variable winning device is repeatedly converted into a second state under a predetermined condition on condition that a ball wins a defined starting opening is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 59-
As disclosed in Japanese Patent No. 115070, etc., it is widely known as a so-called type 3 pachinko machine.
そして、このような第3種のパチンコ機において特別遊
技状態が起生されると、遊技者は始動口へ球を入賞させ
るように打球の発射状態を調整し、始動口へ打球が入賞
することで変動入賞装置が第2状態に変換されると、遊
技者は変動入賞装置へ球を入賞させるように打球の発射
状態を調整するので、特別遊技状態が起生された後にお
いても遊技に変化が生じ、遊技者が獲得する遊技利益
(入賞球に対する多量の賞球)と相俟って、斯かる第3
種のパチンコ機は遊技者に与える遊技上の興趣を十分に
高めることができるのである。なお、斯かる第3種パチ
ンコ機の特別遊技装置は遊技部内へ到達した球が導入さ
れる構造であればよく、変動入賞装置のように球を受け
入れる状態と受け入れない状態とに変換する構造とした
り、他の特定の入賞口への入賞球が特別遊技装置内へ誘
導されてくるような構造にする等、多くのバリエーショ
ンがある。
When a special game state occurs in such a third-class pachinko machine, the player adjusts the firing state of the hit ball so that the ball is won at the starting opening, and the hit ball is won at the starting opening. When the variable winning device is converted to the second state, the player adjusts the firing state of the hit ball so as to win the ball to the variable winning device, so that the game is changed to the game even after the special game state is generated. And the game profit (a large amount of prize balls for winning balls) that the player obtains,
This kind of pachinko machine can sufficiently enhance the entertainment interest of the player. It should be noted that the special game device of such a third-class pachinko machine may have any structure as long as the ball that reaches the inside of the game section is introduced, and has a structure that converts the ball into a state of accepting the ball and a state of not accepting the ball like the variable winning device. There are many variations, such as a structure in which a winning ball to another specific winning port is guided into the special game device.
〈発明が解決しようとする問題点〉 しかしながら従来の第3種のパチンコ機においては、特
別遊技状態を起生させるための条件が「特別遊技装置内
の特定入賞口への入賞」に設定されているために、特別
遊技装置における特定入賞口への入賞確率を比較的高く
設定してしまうと、特別遊技状態が頻繁に起生されるこ
ととなり、遊技点側の受ける損失が大きすぎて経営上の
不均衡が生じてしまう。逆に、特別遊技装置における特
定入賞口の入賞確率を比較的低く設定してしまうと、特
別遊技状態の起生が極めて希になり、遊技者が期待する
特別遊技状態が起生されないことから遊技者は斯かるパ
チンコ機での遊技を避けることが予測され、斯かるパチ
ンコ機で遊技を行った遊技者の受ける損失が大きい点に
加えて、遊技者が遊技を避けたパチンコ機の稼働率は当
然に低下するので、遊技点全体としての営業上の収支も
低下してしまう場合もある。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the conventional third-class pachinko machine, the condition for causing the special gaming state is set to "award to a specific winning opening in the special gaming device". Therefore, if the winning probability to the specific winning opening in the special gaming device is set to be relatively high, the special gaming state will be frequently created, and the loss on the gaming point side will be too large, which will cause business problems. Will result in an imbalance. On the contrary, if the winning probability of the specific winning opening in the special gaming device is set to be relatively low, the occurrence of the special gaming state becomes extremely rare, and the special gaming state expected by the player does not occur. It is predicted that players will avoid games on such pachinko machines, and in addition to the fact that players who play games on such pachinko machines will suffer large losses, the operating rate of pachinko machines that players avoid As a matter of course, the operating balance of the game as a whole may also decrease because it decreases.
このようなことから、特別遊技装置の特定入賞口への入
賞確率は、遊技点にとっても遊技者にとっても適正な値
であることが望ましいが、従来の第3種パチンコ機にお
ける特別遊技装置は、単に物理的な構造で特定入賞口と
一般入賞口との入賞確率を調整するものでしかなく、必
ずしも上述したような要請に沿うものではなかった。す
なわち、従来の特別遊技装置は、特定入賞口へ至る間の
流路上に突起状の障害部を形成したり、特定入賞口より
も一般入賞口の数を増やす等して、特定入賞口よりも一
般入賞口への入賞確率が高くなるように設定されている
に過ぎず、特別遊技装置の構造自体によって特定入賞口
への入賞確率が決定されてしまうのである。
From this, it is desirable that the winning probability of the special game device at the specific winning opening is an appropriate value for both the game point and the player, but the special game device in the conventional type 3 pachinko machine is It is merely a physical structure that adjusts the winning probabilities of the specific winning openings and the general winning openings, and does not always meet the above-mentioned requirements. That is, the conventional special game device, by forming a protruding obstacle on the flow path to the specific winning opening, or increasing the number of general winning openings over the specific winning openings, etc. The winning probability to the general winning opening is merely set to be high, and the winning probability to the specific winning opening is determined by the structure of the special gaming device itself.
上述した如く、所謂第3種のパチンコ機においては、特
別遊技装置内における特定入賞口への入賞確率の設定変
更は事実上不可能であるために、各パチンコ機における
入賞率等を若干変動させて営業を行うことが慣例化して
いるパチンコ店においては、特別遊技装置への入賞率を
若干高くしたり低くしたりする釘調整を施す等して、特
別遊技状態が起生される確率を調整しなければならない
が、釘調整には熟練した高度な技術が要求されると共
に、微妙な調整不良あるいは固有の入賞スランプ発生等
が入賞率に大きく関わってくることから、必ずしも意図
通りの釘調整を施せるとは限らないので、遊技店と遊技
者との利益バランスを常時適正に保持することは容易で
ない。
As described above, in the so-called third type of pachinko machine, since it is virtually impossible to change the setting of the winning probability to the specific winning opening in the special game device, the winning rate or the like in each pachinko machine is slightly changed. In pachinko parlors, where it is customary to operate as a business, adjust the probability that a special gaming state will occur by adjusting the nails to slightly increase or decrease the winning rate to the special gaming device. However, it is necessary to adjust the nails exactly as intended because it requires highly skilled and sophisticated techniques for adjusting nails, and subtle adjustment errors or the occurrence of unique winning slumps greatly affect the winning rate. Since it is not always possible, it is not easy to always maintain a proper profit balance between the game store and the player.
このため、例えば釘調整が不適正であることに起因して
特別遊技状態の起生率が極めて低い第3種パチンコ機と
なってしまった場合、上述したように、斯かるパチンコ
機で遊技する遊技者は遊技本来の興趣を得られず、この
ようなパチンコ機は客付きが悪いことから、遊技店にお
ける遊技機の稼働率も低下してしまい、結果的に遊技者
にとっても遊技店にとっても不利益をもたらす。無論、
特別遊技状態の起生率が高すぎた場合には遊技店の不利
益が大きくなり、営業が成り立たなくなる。
For this reason, for example, in the case of a third-class pachinko machine with a very low occurrence rate of a special gaming state due to improper nail adjustment, as described above, play with such a pachinko machine. Since the player does not get the original interest of the game, and such pachinko machines have a poor customer base, the operating rate of the game machine in the game store also decreases, resulting in both the player and the game store. Bring disadvantages. Of course,
If the occurrence rate of the special game state is too high, the disadvantage of the game store becomes large and the business becomes unsuccessful.
また、従来の第3種パチンコ機に用いられる特別遊技装
置では、特別遊技装置内で球が特定入賞口に入賞するこ
とへの期待感を効果的に高めているとは言えない点もあ
った。すなわち、従来の特別遊技装置においては、特定
入賞口への入賞率が物理的構造によって固定されている
ため、確率的な偶発性のみに依存して特別遊技状態が起
生されるに過ぎないので、特別遊技装置内での入賞球分
別動作(特別遊技装置において特定入賞口もしくは一般
入賞口の何れかへ球が分別される遊技過程の動作状態)
によって遊技上の興趣を十分に高め得る程の期待感を遊
技者に効果的に与えているとは言えないのである。
Further, in the special game device used for the conventional type 3 pachinko machine, there is also a point that it cannot be said that the expectation that the ball wins the specific winning opening in the special game device is effectively increased. . That is, in the conventional special gaming device, since the winning rate to the specific winning opening is fixed by the physical structure, the special gaming state only occurs due to only stochastic randomness. , Prize winning ball sorting operation in the special gaming device (operation state of the game process in which the ball is sorted into either a specific winning port or a general winning port in the special gaming device)
Therefore, it cannot be said that the player is effectively given the expectation that the interest in the game can be sufficiently enhanced.
そこで、本発明は、釘調整だけに依存することなく、特
別遊技装置内で特別遊技状態の起生率を化させ得ると共
に、特別遊技装置を用いて行う遊技により遊技者に与え
る遊技上の興趣を十分に高めることが可能な所謂第3種
のパチンコ機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention can increase the occurrence rate of the special game state in the special game device without depending on only the nail adjustment, and provide the player with a special interest in the game given by the game performed using the special game device. It is an object of the present invention to provide a so-called third type of pachinko machine capable of sufficiently increasing the noise.
〈問題点を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技部(3)を
形成した遊技盤(1)と、上記遊技部内に設けられて、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置(6)と、上記遊
技部内に設けられて、球が入賞可能な特別入賞口(5)
と、上記特別入賞口へ入賞した球を検出する特別入賞球
検出手段(例えば特別検出器43)と、上記変動入賞装置
が第1状態から第2状態に変換することを待機している
特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生手段と、上記
特別遊技状態が起生されていることを条件に、上記特別
入賞検出手段からの検出信号に基づいて上記変動入賞装
置を予め設定されている規定に基づいた第2状態に変換
する駆動制御手段(例えば電気的制御装置44)と、を備
え、 上記特別遊技状態起生手段は、複数の特定入賞口(例え
ば第1入賞口15,第2入賞口16,第3入賞口17)と、各特
定入賞口に入賞した球を各々検出可能な複数の検出手段
(例えば第1検出器18,第2検出器19,第3検出器20)と
を備える特別遊技装置(4)と、上記複数の検出手段の
中から1つを特定して有効化すると共に、少なくとも有
効化された検出手段からの球検出信号に基づいて特別遊
技状態を起生する特定入賞口有効化手段(例えば電気的
制御装置44のカウントディバイダ54,第1アンドゲー
ト,第2アンドゲート56,第3アンドゲート57等)と、
を具備するものとした。
<Means for Solving Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and is provided in the game board (1) in which the game section (3) is formed, and in the game section,
A variable winning device (6) that can be converted into a first state that is unfavorable to the player and a second state that is advantageous to the player, and a special winning opening (5) in which a ball can be won in the game section.
And a special winning ball detecting means (for example, a special detector 43) for detecting a ball that has won the special winning opening, and a special game waiting for the variable winning device to change from the first state to the second state. On the condition that the special game state activating means for activating the state and the special game state have been activated, the variable winning device is preset based on the detection signal from the special prize detecting means. Drive control means (for example, an electric control device 44) for converting into a second state based on the regulation, and the special game state origination means are provided with a plurality of specific winning openings (eg first winning opening 15, second winning opening 15, second A winning opening 16, a third winning opening 17), and a plurality of detecting means (for example, a first detector 18, a second detector 19, a third detector 20) capable of detecting a ball winning at each specific winning opening A special game device (4) equipped with A specific winning opening validating means (for example, a count divider 54, a first AND gate of the electric control device 44, which activates and at least causes a special game state based on a ball detection signal from the activated detecting means, Second AND gate 56, third AND gate 57, etc.),
It is assumed to be equipped with.
〈作用〉 特別遊技状態起生手段の特別遊技装置に複数の特定入賞
口を設けると共に、各特定入賞口への入賞球を個別に検
出可能な検出手段を設けたので、特別遊技装置内におけ
る何れの特定入賞口に入賞しても当該入賞球の発生した
特定入賞球を特定できる。
<Operation> Since the special game device of the special game state activating means is provided with a plurality of specific winning openings and the detecting means capable of individually detecting the winning balls to each of the specific winning openings, any one of the special playing devices is provided. Even if the player wins the specific winning ball, the specific winning ball in which the winning ball is generated can be specified.
また、特定入賞口有効化手段によって複数の検出手段の
何れか1つを特定して有効化することで、特別遊技状態
を起生するための球検出信号を発生させ得る検出手段の
入賞箇所を変化させることが可能となるので、特別遊技
状態を起生するための入賞口として機能する特定入賞口
が所定の態様で移動し、変化する。
Further, by specifying and validating any one of the plurality of detecting means by the specific winning opening validating means, the winning portion of the detecting means that can generate the ball detection signal for causing the special gaming state is determined. Since it can be changed, the specific winning opening that functions as a winning opening for creating a special gaming state moves and changes in a predetermined manner.
〈実施例〉 以下本発明を図面を実施例にもとづいて説明する。<Examples> The present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
本発明に係るパチンコ機の遊技盤1は、第1図で示すよ
うに、ガイドレール2で囲んだ遊技部3内のほぼ中央に
特別遊技装置4を、該特別遊技装置4の左右に特別入賞
口5,5を、特別遊技装置4の下方に変動入賞装置6を配
設してある。
As shown in FIG. 1, the game board 1 of the pachinko machine according to the present invention has a special game device 4 in the center of a game part 3 surrounded by guide rails 2, and special prizes on the left and right sides of the special game device 4. The variable winning device 6 is arranged below the special gaming device 4 with the mouths 5, 5.
すなわち、本発明に係るパチンコ機は、遊技部3を形成
した遊技盤1と、上記遊技部3内に設けられて遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能な変動入賞装置6と、上記遊技部内に設け
られて、球が入賞可能な特別入賞口5と、上記特別入賞
口へ入賞した球を検出する特別入賞球検出手段(後に詳
述)とを備え、上記変動入賞装置6が第1状態から第2
状態に変換することを待機している特別遊技状態を起生
する特別遊技状態起生手段(後に詳述)と、上記特別遊
技状態が起生されていることを条件に、上記特別入賞球
検出手段からの検出信号に基づいて上記変動入賞装置6
を予め設定されている規定に基づいた第2状態に変換す
る駆動制御手段(後に詳述)とで遊技制御を行う、所謂
第3種のパチンコ機に属するものである。
That is, the pachinko machine according to the present invention converts a game board 1 having a game section 3 into a first state which is provided inside the game section 3 and which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. A variable winning device 6 that is possible, a special winning opening 5 that is provided in the game section and that allows a ball to be won, and a special winning ball detecting means (described later in detail) that detects a ball that has won the special winning opening. It is provided that the variable winning device 6 is changed from the first state to the second state.
Detecting the special winning ball on condition that the special game state activating means (described in detail later) that causes the special game state waiting for conversion to the state and the special game state have been activated The variable winning device 6 based on the detection signal from the means
Belongs to a so-called third type of pachinko machine, which performs game control with a drive control unit (described later in detail) that converts into a second state based on a preset rule.
上記特別遊技装置4は、第2図及び第3図で示すよう
に、遊技盤1の表面に取り付ける取付基板7の開口部8
の上方に球流入阻止部9の一部を構成する横長な筐状の
鎧部10を突設し、該鎧部10の前面にクリアプレートを嵌
めた窓11を設け、また鎧部10の上面に特別遊技用球流入
口12を上向きに開設するとともに、該特別遊技用球流入
口12の上方に略三角形の庇部13を突設し、該庇部13の下
方には球が左右から流入して特別遊技用球流入口12に入
る案内流路14,14を形成し、開口部8の下方には第1入
賞口15、第2入賞口16、第3入賞口17を取付基板7表面
よりも前方に突出させて並設し、各入賞口には第1検出
器18、第2検出器19、第3検出器20を各々設けるととも
に、各入賞口の前面に位置する飾り坂にランプ等から成
る第1特定入賞口表示器21、第2特定入賞口表示器22、
第3特定入賞口表示器23を設け、開口部8の左右には球
流入阻止部9の一部を構成する右流入阻止壁9a、左流入
阻止壁9bを立設して上記鎧部10と各入賞口との間を接続
し、特別遊技用球流入口12を通った球だけが入賞し得る
ように構成する。
As shown in FIGS. 2 and 3, the special game device 4 has an opening 8 in a mounting substrate 7 attached to the surface of the game board 1.
A horizontally elongated armor part 10 forming a part of the sphere inflow prevention part 9 is projected from above, and a window 11 fitted with a clear plate is provided on the front surface of the armor part 10, and the upper surface of the armor part 10 is also provided. In addition to opening the special game ball inlet 12 upward, a substantially triangular eaves portion 13 is projected above the special game ball inlet 12, and a ball flows in from the left and right below the eaves portion 13. Then, the guide flow paths 14, 14 that enter the special game ball inflow port 12 are formed, and below the opening 8, the first winning opening 15, the second winning opening 16, and the third winning opening 17 are attached to the surface of the mounting substrate 7. Are arranged in a line in front of each other, and each prize opening is provided with a first detector 18, a second detector 19, and a third detector 20, respectively, and a lamp is placed on a decorative slope located in front of each prize opening. A first specific winning port indicator 21, a second specific winning port indicator 22,
A third specific winning opening indicator 23 is provided, and a right inflow blocking wall 9a and a left inflow blocking wall 9b, which form part of the sphere inflow blocking portion 9, are erected on the left and right sides of the opening 8 and the armor portion 10 is provided. It connects with each winning port, and is configured so that only the ball that has passed through the special game ball inflow port 12 can win.
すなわち、上記特別遊技装置4は、複数の特定入賞口と
しての第1入賞口15,第2入賞口16,第3入賞口17と、第
1〜第3入賞口15〜17に入賞した球を各々検出可能な複
数の検出手段としての第1検出器18,第2検出器19,第3
検出器20とを備えるものとしてあり、変動入賞装置6が
第1状態から第2状態へ変換することを待機している特
別遊技状態を起生する特別遊技状態起生手段の一機能を
担うのである。
That is, the special gaming device 4 has a plurality of specific winning openings, the first winning opening 15, the second winning opening 16, the third winning opening 17, and the balls that have won the first to third winning openings 15 to 17. A first detector 18, a second detector 19, and a third detector, each of which serves as a plurality of detecting means that can be detected.
Since it is provided with a detector 20, and plays a function of a special game state activating means for activating a special game state in which the variable winning device 6 stands by for conversion from the first state to the second state. is there.
また、取付基板7の裏面には前面が開放し、底面24が開
口部8に向って僅かに下り傾斜したケース25を設けて前
記球流入阻止部9で囲んだ空間に連通する凹室26を軽々
し、該凹室26内の上部には窓11の開口下縁近傍から凹室
26の奥に向った僅かに下り傾斜する案内棚27設け、また
凹室26内の高さの途中に開口部8側から奥に向けて僅か
に下り傾斜する傾斜板28を設けるとともに、該傾斜板28
の上面に小突起29…を多数突設し、傾斜下端が前記第1
入賞口15、第2入賞口16、第3入賞口17に臨むケース25
の底面24には確率制御部材として風車30を中央の第1入
賞口15の上流側に回転自在に軸着する。なお、風車30
は、中心部分から放射状に延出する複数の翼片31…を有
し、球が翼片31…に当ると回転して球の流下方向に変化
を与えるものである。
Further, a case 25 is provided on the rear surface of the mounting substrate 7 whose front surface is open and whose bottom surface 24 is slightly inclined toward the opening 8 to provide a recessed chamber 26 communicating with the space surrounded by the ball inflow blocking portion 9. Lightly, the upper part of the recessed chamber 26 from the vicinity of the opening lower edge of the window 11
A guide shelf 27 that slightly inclines downward toward the back of 26 is provided, and an inclined plate 28 that slightly inclines downward from the opening 8 side toward the inside is provided in the middle of the height in the concave chamber 26, and Board 28
A large number of small projections 29 ... Are provided on the upper surface of the
Case 25 facing the winning opening 15, the second winning opening 16, the third winning opening 17
A windmill 30 as a probability control member is rotatably attached to the bottom surface 24 of the center upstream of the first winning opening 15 in the center. In addition, windmill 30
Has a plurality of blades 31 ... Radially extending from the central portion, and when the sphere hits the blades 31 ..., it rotates to give a change in the downward direction of the sphere.
上記した構成から成る特別遊技装置4においては、特別
遊技用球流入口12に入った球が流下して第1〜第3入賞
口15〜17に入るまでに通る案内棚27上、傾斜板28上、底
面24上が入賞領域として機能し、庇部13の下方の案内流
路14,14を通って特別遊技用球流入口12に入った球は、
一旦案内棚27上に落下した後に傾斜板28上に落下し、該
傾斜板28上を小突起29…に当って流下方向を変化させな
がら流下し、傾斜下端から外れると凹室26内の奥の落下
路を通って底面24上に落下し、底面24上を流下する途中
で風車30に当ると流下方向に変化を与えられて流下し、
風車30に当らなかったときにはほ殆どそのまま流下し、
何れにしても第1〜第3入賞口15〜17の何れか1つに入
る。
In the special game device 4 having the above-described configuration, on the guide shelf 27 and the inclined plate 28 through which the balls that have entered the special game ball inlet 12 flow down and enter the first to third winning openings 15-17. The upper and bottom 24 tops function as a winning area, and the balls that enter the special game ball inlet 12 through the guide channels 14, 14 below the eaves 13 are
Once it falls on the guide shelf 27, it then falls on the inclined plate 28, hits the small protrusions 29 on the inclined plate 28 while flowing down while changing the downward direction, and when it falls off the lower end of the inclination, it is deep inside the concave chamber 26. When it hits the windmill 30 while flowing down on the bottom surface 24, it is given a change in the flow direction and flows down.
When it did not hit the windmill 30, it almost flowed down,
In any case, it enters one of the first to third winning openings 15 to 17.
但し、図面の実施例では風車30を第1入賞口15の上流側
に配置してあるので、左右の第2,第3入賞口16,17に球
が入り易く、第1入賞口15には風車30の作用により入り
難い。すなわち、本実施例における特別遊技装置4は、
中央に比較的に入賞化率の低い第1特定入賞口としての
第1入賞口15を設けると共に、該第1入賞口15の両側に
比較的に入賞確率の高い第2特定入賞口としての第2入
賞口16及び第3特定入賞口としての第3入賞口17を各々
設けた構成としてある。
However, in the embodiment shown in the drawings, the wind turbine 30 is arranged on the upstream side of the first winning opening 15, so it is easy for a ball to enter the left and right second and third winning openings 16, 17 and the first winning opening 15 It is difficult to enter due to the action of the windmill 30. That is, the special game device 4 in this embodiment,
A first winning hole 15 as a first specific winning opening having a relatively low winning rate is provided in the center, and a second specific winning opening having a relatively high winning probability is provided on both sides of the first winning opening 15. The second winning opening 16 and the third winning opening 17 as the third specific winning opening are provided.
一方、変動入賞装置6は、第4図で示すように、遊技盤
1に取付けるベース板32に横長な入賞開口33を開設する
とともに、該入賞開口33に扉板34を軸により開閉可能に
軸着し、扉板34から延設した受動部材35に伝達部材36を
上方から係止しソレノイド等の駆動源37の作動部37′を
上記伝達部材36の上面に当節して成る。したがって、上
記変動入賞装置6は、駆動源37が消磁した状態において
は、スプリング38の付勢により始動部37′が伝達部材36
を下方に押圧し、該伝達部材36の先端が受動部材35の先
端部分を押圧して扉板34を起立させ、該扉板34により入
賞開口33を閉じて球を受け入れない(遊技者にとって不
利な)第1状態を維持する。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the variable winning device 6 opens a horizontally long winning opening 33 in the base plate 32 attached to the game board 1, and the door plate 34 can be opened and closed by the shaft in the winning opening 33. The transmission member 36 is attached to the passive member 35 extending from the door plate 34 from above, and the operating portion 37 'of the drive source 37 such as a solenoid is provided on the upper surface of the transmission member 36. Therefore, in the variable winning device 6, when the driving source 37 is demagnetized, the starting portion 37 'is transmitted by the urging of the spring 38.
, The tip of the transmission member 36 pushes the tip of the passive member 35 to erect the door plate 34, and the door plate 34 closes the winning opening 33 and does not accept the ball (a disadvantage to the player. N) Maintain the first state.
そして、駆動源37を励磁すると、作動部37′が上昇する
ので、扉板34がウエイト39の付勢により前方に回動し、
第4図実線で示すように、ストッパ40をベース板32表面
に当接して僅かに傾斜した状態で停止する。この様にし
て扉板34が回動すると。入賞開口33が開放され、流下し
てきた球を扉板34で受け止めて入賞開口33に入賞し易い
(遊技者にとって有利な)第2状態に変換する。入賞開
口33から入賞した球は、ベース板32の裏側に設けてある
流路を通り計数用検出器41の作動させた後、遊技盤1の
裏側に流出して入賞球となる。
Then, when the drive source 37 is excited, the actuating portion 37 ′ is raised, so that the door plate 34 is rotated forward by the bias of the weight 39,
As shown by the solid line in FIG. 4, the stopper 40 comes into contact with the surface of the base plate 32 and stops in a slightly inclined state. When the door plate 34 rotates in this way. The winning opening 33 is opened, and the falling ball is received by the door plate 34, and is converted into the second state in which it is easy to win the winning opening 33 (which is advantageous for the player). The sphere won through the winning opening 33 passes through the flow path provided on the back side of the base plate 32 and the counting detector 41 is activated, and then flows out to the back side of the game board 1 to become a winning ball.
上記変動入賞装置6を第1状態から第2状態に変換する
条件を成立させる特別入賞口5は、受けいれた球を検出
する機能を有すればどの様な構成の入賞具でもよいが、
第1図に示すものは、遊技盤1表面に沿って開口する入
賞口42を有し、該入賞口42連通する流路に特別入賞球検
出手段としての特別検出器43を配設して成る。
The special winning opening 5 for satisfying the condition for converting the variable winning device 6 from the first state to the second state may be a winning device having any structure as long as it has a function of detecting a received ball.
1 has a winning opening 42 opened along the surface of the game board 1, and a special detector 43 as special winning ball detecting means is arranged in a flow path communicating with the winning opening 42. .
なお、前記した特別遊技装置4の第1検出器18、第2検
出器19、第3検出器20、変動入賞装置6の計数用検出器
41、駆動源37、特別入賞口5の特別検出器43等は、遊技
盤1の裏側に配置した電気手制御装置44に電気的に接続
してある。そして、この電気的制御装置44は、上記特別
遊技装置4と協働することによって、上記変動入賞装置
6が第1状態から第2状態に変換することを待機してい
る特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段と
して機能するものとしてある。さらに、本実施例の電気
的制御装置44は、特別遊技状態が起生されていることを
条件に、上記特別入賞球検出手段からの検出信号に基づ
いて上記変動入賞装置を予め設定されている規定に基づ
いて第2状態に変換する駆動制御手段としての機能を含
むものとしてある。
In addition, the first detector 18, the second detector 19, the third detector 20, the counting detector of the variable winning device 6 of the special game device 4 described above.
41, the drive source 37, the special detector 43 of the special winning opening 5, and the like are electrically connected to an electric hand control device 44 arranged on the back side of the game board 1. Then, the electric control device 44 cooperates with the special game device 4 to generate a special game state waiting for the variable winning device 6 to convert from the first state to the second state. It functions as a special game state origination control means. Further, the electrical control device 44 of the present embodiment, the variable winning device is preset based on the detection signal from the special winning ball detection means, provided that the special game state is generated. It includes a function as drive control means for converting to the second state based on the regulation.
上記した構成から成るパチンコ機における遊技を説明す
ると、遊技者が発射操作ハンドルを操作して球を発射す
ると、該球はガイドレール2を介して遊技部3内の上部
に入り、障害釘に当って流下方向を変えながら流下す
る。
The game in the pachinko machine configured as described above will be described. When the player operates the firing operation handle to launch a ball, the ball enters the upper part of the game section 3 through the guide rail 2 and hits an obstacle nail. Flow down while changing the flow direction.
開店直後、特別遊技状態が発生したいない第1制御状態
においては、特別遊技装置4飾り板の中央に設けた第1
特定入賞口表示器21が点灯して第1入賞口15が特定入賞
口として機能し、他の第2入賞口16と第3入賞口17とが
一般入賞口として機能していることを遊技者に可視表示
している。また、第1制御状態では、変動入賞装置6の
扉板34が起立して球を受け入れない第1状態を維持す
る。
Immediately after opening the store, in the first control state in which the special game state does not occur, the first game is provided in the center of the decorative board of the special game apparatus 4.
The specific winning opening indicator 21 lights up, the first winning opening 15 functions as a specific winning opening, and the other second winning openings 16 and third winning openings 17 function as general winning openings. It is visible on. In the first control state, the door plate 34 of the variable winning device 6 stands up and maintains the first state in which the ball is not received.
なお、本発明に係るパチンコ機においては、特別遊技状
態の起生に関連する特別遊技装置4と該特別遊技装置内
の第1〜第3入賞口15〜17の何れか1つを特定して有効
化すると共に、有効化された第1〜第3検出器18〜20の
何れかよりの球検出信号に基づいて特別遊技状態を起生
する機能は特別遊技状態に起生手段が備えるものとして
あるので、斯かる機能を具現化する特定入賞口有効化手
段(電気的制御装置44に含まれる)も特別遊技状態起生
手段が具備するものとしてある。
In the pachinko machine according to the present invention, the special gaming device 4 related to the occurrence of the special gaming state and any one of the first to third winning a prize ports 15 to 17 in the special gaming device are specified. The function for activating and causing the special game state based on the ball detection signal from any of the validated first to third detectors 18 to 20 is assumed to be included in the special game state by the initiation means. Therefore, the special game state starting means is also provided with a specific winning opening validating means (included in the electric control device 44) for realizing such a function.
遊技部3内を流下する球が運良く特別遊技装置4の案内
流路14に流入すると、この球は特別遊技用球流入口12か
ら入賞領域に入る。なお、図面の実施例では案内流路1
4,14の入口上方に位置する取付基板7に長孔45,45を開
設し、該長孔45内に障害釘を植設し、該障害釘により案
内流路14に入る球の率を調整するように構成してある。
そして、第1図で示すように、左側の案内流路14の障害
釘の位置を高くし、右側の案内流路14の障害釘の位置を
低く設定すると、左側の案内流路14の方が球の入る率が
高くなる。したがって、第1図実線で示すように、遊技
部3の左側を狙って発射操作を行うと、球が特別遊技用
球流入口12に入り易い。
When the ball flowing down in the game section 3 is lucky and flows into the guide flow path 14 of the special game device 4, this ball enters the winning area from the special game ball inlet 12. In the illustrated embodiment, the guide channel 1
Long holes 45, 45 are opened in the mounting substrate 7 located above the entrances of 4, 14, and obstacle nails are planted in the long holes 45, and the obstacle balls adjust the rate of balls entering the guide passage 14. It is configured to do.
Then, as shown in FIG. 1, when the position of the obstacle nail in the left guide flow passage 14 is set high and the position of the obstacle nail in the right guide flow passage 14 is set low, the left guide flow passage 14 becomes The rate of ball entry is high. Therefore, as shown by the solid line in FIG. 1, when the shooting operation is performed aiming at the left side of the game section 3, the ball easily enters the special game ball inlet 12.
特別遊技用球流入口12から入賞領域に球が入ると、この
球は案内棚27から傾斜板28上に落下し、傾斜板28上を流
下する途中で小突起29…に当って流下方向を変えながら
底面24上に落下し、底面24上を流下する途中で風車30に
当ると、その多くが左右の第2入賞口16、第3入賞口17
に入り、運の良い球が中央の第1入賞口15に入る。
When a ball enters the winning area from the special game ball inlet 12, the ball falls from the guide shelf 27 onto the inclined plate 28, hits the small projection 29 while flowing down on the inclined plate 28, and flows downward. While changing, it falls on the bottom surface 24, and when it hits the windmill 30 while flowing down on the bottom surface 24, most of them are the second winning opening 16 and the third winning opening 17 on the left and right.
Then, the lucky ball enters the first winning hole 15 in the center.
この様に、特別遊技用球流入口12から入った球が第1〜
第3入賞口15〜17に入るまでの行程が長く、また特別遊
技用球流入口12から入賞領域内に入った球を窓11と開口
部8を通して見えるようにしてあるので、遊技者に対し
て特別遊技状態が起生されることへの期待感高めること
ができるし、風車30により特定入賞口に入る確率に変化
を与えられているので、一層興趣を高めることができ
る。特に、後述するように、第2入賞口16、又は第3入
賞口17が特定入賞口として機能している状態において
は、風車30が底面24上を流下してきた球の流下方向に変
化を与えて特定入賞口に入る確率を高めることが多くな
るので、遊技者の興味を惹起する。
In this way, the balls that entered from the special game ball inlet 12 are
It takes a long time to enter the third winning opening 15 to 17, and the balls entering the winning area from the special game ball inlet 12 can be seen through the window 11 and the opening 8. As a result, the expectation that the special game state will be created can be increased, and the probability of entering the specific winning opening is changed by the windmill 30, so that the interest can be further enhanced. In particular, as will be described later, when the second winning opening 16 or the third winning opening 17 is functioning as the specific winning opening, the windmill 30 gives a change in the downflow direction of the ball flowing down on the bottom surface 24. As a result, the probability of entering a specific winning a prize is increased, which attracts the interest of the player.
上記した状態において、底面24上を流下した球が直接、
或は風車30に当って間接的に第2入賞口16、又は第3入
賞口17に入ると、これらの球は遊技盤1の裏側に流出し
て入賞球となる。この場合、第2,第3入賞口16,17は、
一般入賞口として機能しているので、即ち球が第2検出
器19、又は第3検出器20を通過しても有効な信号が発せ
られないので、遊技状態には変化がなく、通常通り賞球
排出装置(図示せず)が作動して所定数の賞球が遊技者
に付与される。
In the state described above, the sphere flowing down on the bottom surface 24 is directly
Alternatively, if the ball hits the windmill 30 and indirectly enters the second winning opening 16 or the third winning opening 17, these balls flow out to the back side of the game board 1 and become winning balls. In this case, the second and third winning holes 16, 17
Since it functions as a general winning hole, that is, even if the ball passes through the second detector 19 or the third detector 20, no valid signal is emitted, so there is no change in the game state, and the prize is won as usual. A ball discharging device (not shown) is activated to give a predetermined number of prize balls to the player.
一方、底面24上を流下した球が運良く特定入賞口に選定
されている第1入賞口15に入ると、この球は有効化され
た検出手段たる第1検出器18に作用した後、遊技盤1の
裏側に入賞球として流出する。したがって、上記有効化
された第1検出器18からの球演出信号に基づいて、電気
的制御手段44は特別遊技状態を起生すると共に、当該入
賞球に応じた所数の賞球を排出させるべく賞球排出装置
を作動させて、所定数の賞球を遊技者に付与する。
On the other hand, when the ball flowing down on the bottom surface 24 is lucky to enter the first winning hole 15 selected as the specific winning hole, this ball acts on the first detector 18 which is the activated detecting means, and then the game. It flows out as a winning ball on the back side of the board 1. Therefore, based on the activated ball effect signal from the first detector 18, the electrical control means 44 causes a special game state and ejects the number of prize balls corresponding to the prize ball. Therefore, the prize ball discharging device is operated to give a predetermined number of prize balls to the player.
なお、第1検出器18からの信号により特別遊技状態を起
生させた電気的制御装置44は、特定入賞口として機能す
る入賞口を第1入賞口15から例えば第2入賞口16に移行
させ(第2検出器19を有効化された検出手段とし)、特
別遊技装置4の中央の第1特定入賞口表示器21を消し
て、右側の第2特定入賞口表示器22を点灯することによ
り第2入賞口16が特定入賞口として機能することを遊技
者に可視表示する。
The electric control device 44 that has caused the special game state by the signal from the first detector 18 shifts the winning opening functioning as a specific winning opening from the first winning opening 15 to, for example, the second winning opening 16. (By using the second detector 19 as an activated detecting means), by turning off the first specific winning opening indicator 21 in the center of the special game device 4 and turning on the second specific winning opening indicator 22 on the right side. The player is visually displayed that the second winning opening 16 functions as a specific winning opening.
実施例における特別遊技状態は、特定入賞口として機能
している入賞口の検出器が球を検出することを条件とし
て第1制御状態から第2制御状態に変換し、第2制御状
態で特別検出器43が球を検出することを条件として、変
動入賞装置6が第1状態から第2状態に変換する第3制
御状態に変換し、第3状態に変換してから10秒間が経過
するか、或は10個の球が入賞するかいずれか一方の充足
で停止条件が成立し、この停止条件が実質的に8回成立
するまで、即ち変動入賞装置6が開いてから10秒間経過
するか、或はその間に10個の球が入賞するまでを1サイ
クルとすると、実質的に8サイクルまで繰り返して遊技
できるようにしてある。
The special gaming state in the embodiment is converted from the first control state to the second control state on condition that the detector of the winning port functioning as the specific winning port detects a sphere, and is specially detected in the second control state. On the condition that the container 43 detects a sphere, the variable winning device 6 converts the first state to the second control state in which it changes to the second state, and 10 seconds elapses after the conversion to the third state, or Or, 10 balls are won, and the stop condition is satisfied when either one of them is satisfied, and the stop condition is substantially satisfied 8 times, that is, 10 seconds elapses after the variable winning device 6 is opened, Alternatively, if 10 balls are won in the meantime as one cycle, the game can be repeated substantially up to 8 cycles.
なお、特別入賞口5,5に球が入ると、その都度上記サイ
クルの更新が行われるが、特別遊技装置4に入った球が
特定入賞口として機能している入賞口に入った場合に
は、残りサイクル数に拘らず特別遊技状態をその時点で
終了させるように設定してある。更に、本実施例では、
特別入賞口5に8個の球が入賞した場合には、サイクル
の更新実行数に拘らず特別遊技をその時点で終了する。
但し、残りサイクル数が残存している場合には、サイク
ル更新とは別に1回だけ第3制御状態で遊技することが
できるようにしてある。
When a ball enters the special winning opening 5,5, the above cycle is updated each time, but if the ball that entered the special gaming device 4 enters the winning opening that functions as a specific winning opening, The special game state is set to end at that time regardless of the number of remaining cycles. Furthermore, in this embodiment,
When eight balls are won in the special winning opening 5, the special game is finished at that time regardless of the number of update executions of the cycle.
However, when the number of remaining cycles remains, the game can be played only once in the third control state apart from the cycle update.
また、本実施例では上記制御状態の変換を遊技者に認識
させるため、第2制御状態に変換した場合には庇部13に
設けた特別遊技ランプ表示器46を点滅或は点灯させると
ともに遊技部3の左右に配置したランプ表示器47,48、
遊技盤1の上端に配置したランプ表示器49を点滅或は点
灯し、第3制御状態に変換した場合には変動入賞装置6
の左右に配設した変動入賞ランプ表示器50,50を点滅或
は点灯する。
Further, in this embodiment, in order to make the player recognize the conversion of the control state, when the game state is converted to the second control state, the special game lamp indicator 46 provided in the eaves section 13 is blinked or lit and the game section is operated. Lamp indicators 47, 48 arranged on the left and right of 3,
When the lamp indicator 49 arranged at the upper end of the game board 1 blinks or lights up and is converted to the third control state, the variable winning device 6
The variable prize lamp indicators 50, 50 arranged on the left and right of the blinking or lighting.
上記ランプ表示器46,47,48,49が点滅或は点灯している
第2状態において、球が運良く特別入賞口5に入り特別
検出器43が該球を検出して電気的制御装置44に信号を送
ると、電気的制御装置44が駆動源37を励磁し、変動入賞
装置6を球が入らない第1状態から球が入り易い第2状
態に変換する。
In the second state in which the lamp indicators 46, 47, 48, 49 are blinking or lit, the ball is lucky to enter the special winning opening 5 and the special detector 43 detects the ball and the electrical control device 44 When the signal is sent to the electric control device 44, the electric control device 44 excites the drive source 37 and converts the variable winning device 6 from the first state in which no ball enters into the second state in which the ball easily enters.
変動入賞装置6が開いて1サイクル目の第3制御状態に
変換すると、変動入賞装置6のランプ表示器50が発光し
て遊技者に第3制御状態に変換したことを可視表示す
る。この第3制御状態においては、前記したように、特
定入賞口として機能している第2入賞口16に球が入ると
その時点で特別遊技が終了してしまうし、特別入賞口5
に球が入って更新されても損なので、特別遊技装置4の
入賞領域や特別入賞口5に球が入らないように注意し、
出来るだけ変動入賞装置6に入るように飛距離調整しな
がら発射操作を行う。本実施例では、特別遊技装置4の
右側の案内流路14に球が入り難く左側の案内流路14に入
り易いので、第1図点線で示すように、遊技部3の右側
を狙って球を発射する方が有利である。遊技部3の右側
を狙って球を発射すると、その多くが変動入賞装置6の
扉板34上に流下し、これらの球は入賞開口33を通ってベ
ース板32の流路を通り計数用検出器41を作動させた後、
遊技盤1の裏側に流出して入賞球となる。計数用検出器
41が球を検出すると、電気的制御装置44にカウント信号
を電送する。そして、電気的制御装置44が10個の入賞球
をカウントするか、又は第3制御状態に変換してから10
秒間が経過して停止条件が成立すると、電気的制御装置
44が駆動源37を消磁して1サイクル目を終了し、第2制
御状態に復帰する。
When the variable winning device 6 is opened and converted to the third control state of the first cycle, the lamp display 50 of the variable winning device 6 emits light to visually display to the player the conversion to the third control state. In the third control state, as described above, when the ball enters the second winning opening 16 functioning as the specific winning opening, the special game ends at that point, and the special winning opening 5
Be careful not to let the ball enter the winning area or the special winning opening 5 of the special gaming device 4, because it is a loss even if the ball enters and is updated.
The firing operation is performed while adjusting the flight distance so as to enter the variable winning device 6. In this embodiment, it is difficult for the sphere to enter the guide passage 14 on the right side of the special game device 4 and it is easy to enter the guide passage 14 on the left side. Therefore, as shown by the dotted line in FIG. It is more advantageous to fire. When you shoot spheres aiming at the right side of the game section 3, most of them flow down onto the door plate 34 of the variable winning device 6, and these spheres pass through the winning opening 33 and the flow path of the base plate 32 for detection for counting. After activating the device 41,
It flows out to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball. Counting detector
When 41 detects a sphere, it sends a count signal to the electrical controller 44. Then, the electric control device 44 counts 10 winning balls or converts the winning balls to the third control state, and then 10
When the stop condition is satisfied after the elapse of seconds, the electrical control device
The drive source 37 is demagnetized by 44, the first cycle is ended, and the state returns to the second control state.
そして、復帰した第2制御状態で球が特別入賞口5に入
り特別検出器43が電気的制御装置44に信号を送ると、電
気的制御装置44が変動入賞装置6を再度第2状態に変換
して2サイクル目に更新する。
Then, when the ball enters the special winning opening 5 in the returned second control state and the special detector 43 sends a signal to the electrical control device 44, the electrical control device 44 converts the variable winning device 6 into the second state again. Then, it is updated in the second cycle.
この様に、特別遊技装置4の特定入賞口として機能して
いる入賞口に球が入り特別遊技状態が開始されると、特
別入賞口5に球が入る度にサイクル更新が行われ、最高
8サイクまで更新される。但し、特定入賞口として機能
している入賞口に球が入ってしまったり、特別入賞口5
に8個の球が入賞した場合には、サイクルの更新回数に
拘らずその時点で特別遊技状態を終了し、第1制御状態
に復帰する。
In this way, when the ball enters the winning opening functioning as the specific winning opening of the special gaming device 4 and the special game state is started, the cycle is updated every time the ball enters the special winning opening 5, and the maximum is 8 It will be updated until the cycle. However, a ball may enter the prize hole that functions as a specific prize hole, or a special prize hole 5
When eight balls are won, the special game state is terminated at that point regardless of the number of times the cycle is updated, and the state is returned to the first control state.
なお、本実施例では遊技盤1の左上部に設けたデジタル
式第1表示手段51にサイクル更新数を、第2表示手段52
に特別入賞口5への入賞球数を、第3表示手段53に変動
入賞装置6への入賞球数を各々可視表示する。
In this embodiment, the number of cycle updates is displayed on the first digital display means 51 provided on the upper left portion of the game board 1, and the second display means 52 is displayed.
The number of winning balls to the special winning opening 5 and the number of winning balls to the variable winning device 6 are visually displayed on the third display means 53, respectively.
復帰した第1制御状態においては、球を特別遊技装置4
の入賞領域に入れるべく遊技部3の左側を狙って球を発
射する。そして、首尾良く球が特別遊技様球流入口12に
入ると、この球は、前記と同様に、入賞領域を流下し、
第1〜第3入賞口15〜17に入る。この場合、左側と中央
の第1、第3入賞口15,17が一般入賞口として、右側の
第2入賞口16が特定入賞口として機能しているので、球
が第1入賞口15、又は第3入賞口17に入ったときに遊技
状態に変化がないが、球が第2入賞口16に入ると、第2
検出器19からの信号を受けた電気的制御装置44が第1制
御状態から第2制御状態に遊技状態を変換する。なお、
第2入賞口16が特定入賞口として機能している時は、底
面24のほぼ中央を流下してきた球は風車30により、左右
どちらか一方に流下方向を変換される場合が多々あるの
で、第1入賞口15が特定入賞口として機能していたとき
に比較すると、特別遊技状態に変換する確率が高い。特
定入賞口として機能している第2入賞口16に球が入る
と、電気的制御装置44からの信号により第2特定入賞口
表示器22が消灯して第3特定入賞口表示器23が点灯し、
特定入賞口として機能する入賞口が第2入賞口16から第
3入賞口17に移行する。
In the returned first control state, the ball is a special game device 4
A ball is shot aiming at the left side of the game section 3 so as to enter the winning area. Then, when the ball successfully enters the special game-like ball inlet 12, this ball flows down the winning area as described above,
Enter the first to third winning openings 15-17. In this case, the left and center first and third winning openings 15 and 17 function as general winning openings, and the second winning opening 16 on the right functions as a specific winning opening, so the ball is the first winning opening 15, or There is no change in the game state when entering the third winning opening 17, but when the ball enters the second winning opening 16, the second
The electric control unit 44 receiving the signal from the detector 19 converts the game state from the first control state to the second control state. In addition,
When the second winning port 16 is functioning as a specific winning port, the ball that has flowed down substantially in the center of the bottom surface 24 is often converted to the left or right by the windmill 30, so Compared with the case where the 1 winning opening 15 was functioning as the specific winning opening, the probability of conversion to the special gaming state is high. When a ball enters the second winning opening 16 that functions as a specific winning opening, a signal from the electric control device 44 turns off the second specific winning opening indicator 22 and turns on the third specific winning opening indicator 23. Then
The winning hole functioning as a specific winning hole is transferred from the second winning hole 16 to the third winning hole 17.
この様にして、第1制御状態から第2制御状態に変換し
て特別遊技が開始されると、前記と同様に、特別入賞口
5に球が入ることを条件として変動入賞装置6が第2状
態に変換する第3制御状態に変換可能となる。したがっ
て、遊技者は、変動入賞装置6球を入賞すべく、遊技部
3の右側を狙って球を発射する。
In this way, when the first control state is converted to the second control state and the special game is started, the variable winning device 6 is changed to the second state on the condition that the ball enters the special winning opening 5 as described above. It becomes possible to convert to a third control state that converts to a state. Therefore, the player shoots a ball aiming at the right side of the game section 3 in order to win the variable winning device 6 ball.
特別遊技中、或は特別遊技が終了した後、球が特別遊技
装置4の入賞領域に入ると、この球は第1〜第3入賞口
15〜17のいずれかに入る。この場合、右側と中央の第
1、第2入賞口15,16が一般入賞口として、左側の第3
入賞口17が特定入賞口として機能しているので、球が第
1入賞口15、又は第2入賞口16に入ったときには遊技状
態に変化がないが、球が第3入賞口17に入ると、第3検
出器20からの信号を受けた電気的制御装置44が、特別遊
技中であればその時点で第1制御状態に復帰して特別遊
技を停止し、特別遊技が終了した後であれば第1制御状
態から第2制御状態に遊技状態を変換して特別遊技を開
始する。なお、第3入賞口17か特定入賞口として機能し
ている時は、底面24のほぼ中央を流下してきた球は風車
30により、左右どちらか一方に流下方向を変換される場
合が多々あるので、第1入賞口15が特定入賞口として機
能していたときに比較すると、特別遊技状態に変換する
確率が高い。
When the ball enters the winning area of the special gaming device 4 during the special game or after the special game is over, the ball is the first to third winning openings.
Enter either 15-17. In this case, the first and second winning openings 15 and 16 on the right and center are the general winning openings, and the third winning opening on the left is
Since the winning opening 17 functions as a specific winning opening, when the ball enters the first winning opening 15 or the second winning opening 16, the gaming state does not change, but when the ball enters the third winning opening 17, If the electric control device 44 receiving the signal from the third detector 20 is in the special game, it returns to the first control state at that time to stop the special game, and after the special game ends. For example, the game state is converted from the first control state to the second control state to start the special game. In addition, when it is functioning as the third winning opening 17 or the specific winning opening, the ball flowing down almost in the center of the bottom surface 24 is a windmill.
Since there are many cases where the downflow direction is converted to one of left and right by 30, the probability of conversion to the special game state is high as compared with the case where the first winning hole 15 was functioning as the specific winning hole.
なお、特定入賞口として機能している第3入賞口17に球
が入ると、第3検出器20からの信号を受けた電気的制御
装置44が第3特定入賞口表示器23を消灯し、第1特定入
賞口表示器21を点灯するとともに、特定入賞口として機
能する入賞口を第1入賞口15に戻す。したがって、特定
入賞口として機能している入賞口に球が1個入って特別
遊技が開始されると、特定入賞口の移行と確率制御部材
としての風車30の作用により、次の特定入賞口に球が入
って再度特別遊技が出来る可能性が従来のパチンコ機に
比較してその確率が高く、本実施例においては、中央の
第1入賞口15が特定入賞口として機能しているときに該
入賞口に球が入って特別遊技が開始されると、殆どの場
合3回特別遊技を行うことができる。
When the ball enters the third winning opening 17, which functions as a specific winning opening, the electrical control device 44, which receives a signal from the third detector 20, turns off the third specific winning opening indicator 23, The first specific winning opening indicator 21 is turned on, and the winning opening functioning as the specific winning opening is returned to the first winning opening 15. Therefore, when one ball enters the winning hole that functions as a specific winning hole and a special game is started, due to the transition of the specific winning hole and the action of the windmill 30 as the probability control member, the next specific winning hole is reached. There is a higher possibility that a ball can enter the special game again compared to a conventional pachinko machine, and in the present embodiment, when the central first winning port 15 functions as a specific winning port, When a ball enters the winning opening and a special game is started, the special game can be played three times in most cases.
このように、上記特定入賞口有効化手段は、初期状態
(例えばパチンコ店の営業開始時)において、比較的に
入賞確率の低い第1入賞口15の第1検出機18を有効化
し、次に比較的に入賞確率の高い第2入賞口16及び第3
入賞口17の第2検出器19及び第3検出器20を順次有効化
して1サイクルとするように構成すれば、比較的特別遊
技状態が起生され難い初期状態において特別遊技状態が
起生されると、連続して(比較的短時間のうちに)2度
の特別遊技状態が起生されることとなるので、遊技者が
遊技において獲得できる遊技利益が飛躍的に拡大され、
遊技者の興趣を効果的に高めることができるので、実用
的価値の高い第3種パチンコ機と成し得る。
In this way, the specific winning opening validating means validates the first detector 18 of the first winning opening 15 having a relatively low winning probability in the initial state (for example, when the pachinko parlor starts business), and then The second winning opening 16 and the third with a relatively high winning probability
If the second detector 19 and the third detector 20 of the winning opening 17 are sequentially activated to form one cycle, the special game state is generated in the initial state in which the special game state is relatively difficult to be generated. Then, the special game state is generated twice in a row (in a relatively short time), so that the game profit that the player can obtain in the game is greatly expanded,
Since the interest of the player can be effectively enhanced, it can be a third-class pachinko machine with high practical value.
次に特別遊技装置4等を上記したように作動する電気的
制御装置44について説明する。なお、説明の便宜上、H
レベルの信号を「H」、Lレベルの信号を「L」で表わ
す。
Next, the electric control device 44 that operates the special game device 4 and the like as described above will be described. For convenience of explanation, H
A level signal is represented by “H” and an L level signal is represented by “L”.
第5図で示す回路は、電気的制御装置44の一部であり、
特定入賞口として機能する入賞口を移行する機能を有す
る。電源投入したときに送られる信号をカウントディバ
イダ54のリセット信号とし、該カウントディバイダ54の
Q1出力側に特別遊技装置4の第1特定入賞口表示器21
を、Q2出力側に第2特定入賞口表示器22を、Q3出力側に
第3特定入賞口表示器23を各々接続し、またQ1出力を一
方の入力とする第1アンドゲート55の他方の入力側に特
別遊技装置4の第1検出器18を、Q2出力を一方の入力と
する第2アンドゲート56の他方の入力側に第2検出器19
を、Q3出力を一方の入力とする第3アンドゲート57の一
方の入力側に第3検出器20を夫々接続し、第1、第2,第
3アンドゲート55,56,57の各出力側を第1オアゲート58
の入力側に各々接続してある。
The circuit shown in FIG. 5 is part of the electrical control unit 44,
It has a function of shifting the winning a prize hole that functions as a specific winning a prize hole. The signal sent when the power is turned on is used as the reset signal of the count divider 54, and the count divider 54
The first specific winning opening indicator 21 of the special game device 4 on the Q 1 output side
And the second specific winning hole indicator 22 on Q 2 output, Q 3 a third particular winning hole indicator 23 respectively connected to the output side, the first AND gate 55 to one input of the Q 1 output The first detector 18 of the special game apparatus 4 is provided on the other input side of the second detector 19 and the second detector 19 is provided on the other input side of the second AND gate 56 having the Q 2 output as one input.
, The third detector 20 is connected to one input side of the third AND gate 57 having the Q 3 output as one input, and the outputs of the first, second, and third AND gates 55, 56, 57 are connected. Side 1st OR gate 58
Are connected to the input side of each.
したがって、開店時に電源を投入すると、カウントディ
バイダ54のリセット入力にリセット信号が送られてカウ
ントディバイダ54が初期状態となってQ1出力のみが
「H」となり、この「H」が第1特定入賞口表示器21と
第1アンドゲート55の一方の入力側に送られる。即ち、
本実施例におけるパチンコ機の特別遊技装置4は、開店
当初においては中央の第1入賞口15が特定入賞口として
機能し、第1特定入賞口表示器21が点灯してその旨を遊
技者に可視表示する。
Therefore, when the power is turned on at the time of opening the store, a reset signal is sent to the reset input of the count divider 54, the count divider 54 becomes the initial state and only the Q 1 output becomes “H”, and this “H” is the first specific winning prize. It is sent to one input side of the mouth indicator 21 and the first AND gate 55. That is,
In the special game device 4 of the pachinko machine in this embodiment, the first winning hole 15 at the center functions as a specific winning hole at the beginning of opening of the store, and the first specific winning hole indicator 21 is turned on to the player. Visually display.
この状態で球が第2入賞口16、又は第3入賞口17に入り
第2検出器19、又は第3検出器20が球を検出して第2ア
ンドゲート56、又は第3アンドゲート57の他方の入力側
に「H」を送出しても、第2,第3アンドゲート65,57の
一方の入力側が夫々「L」なので、第2,第3アンドゲー
ト56,57は閉じたままである。したがって、第1オアゲ
ート58の出力が「L」を維持し、遊技状態変化を生じな
い。この様に、特定入賞口表示器が消灯している入賞口
に球が入っても遊技状態に変化は生じない。
In this state, the sphere enters the second winning opening 16 or the third winning opening 17, and the second detector 19 or the third detector 20 detects the sphere and the second AND gate 56 or the third AND gate 57 Even if "H" is sent to the other input side, the second and third AND gates 56 and 57 remain closed because one input side of the second and third AND gates 65 and 57 is "L" respectively. . Therefore, the output of the first OR gate 58 maintains "L", and the gaming state does not change. In this way, the game state does not change even if the ball enters the winning opening whose specific winning opening indicator is off.
これに対し、特定入賞口として機能している第1入賞口
15に運良く球が入り、第1検出器18がこの球を検出して
「H」を第1アンドゲート55の他方の入力側に送ると、
カウントディバイダ54のQ1出力からの「H」とによりア
ンドが採れて開き、第1オアゲート58に「H」を送る。
On the other hand, the first prize hole that functions as a specific prize hole
Luckily, a sphere entered 15 and when the first detector 18 detected this sphere and sent "H" to the other input side of the first AND gate 55,
The AND is taken by the "H" from the Q 1 output of the count divider 54, and the AND gate is opened to send "H" to the first OR gate 58.
第1オアゲート58は、第1アンドゲート55から「H」を
入力すると、「H」をカウントディバイダ54にクロック
信号として送出するとともに、第6図に示す第1波形整
形回路59を介して第1Dフリップフロップ60に特別遊技状
態を起生する特別遊技権利発生信号を送出する。カウン
トディバイダ54は、第1オアゲート58からのクロック信
号を入力すると、Q1出力を「L」に変換するとともに、
Q2出力を「H」に変換する。
When the first OR gate 58 receives "H" from the first AND gate 55, the first OR gate 58 sends "H" to the count divider 54 as a clock signal, and the first waveform shaping circuit 59 shown in FIG. A special game right generation signal that causes a special game state is sent to the flip-flop 60. When the clock signal from the first OR gate 58 is input, the count divider 54 converts the Q 1 output into “L” and
Convert Q 2 output to “H”.
カウントディバイダ54のQ1が「L」に変換すると、第1
特定入賞口表示器21が消灯するとともに第1アンドゲー
ト55の一方の入力側が「L」になり第1検出器18からの
信号を受けても開かない状態、即ち特定入賞口として機
能しない状態に変換し、またQ2出力が「H」に変換する
と、第2アンドゲート56の一方の入力側が「H」になり
第2検出器19からの信号を受けると開く状態、即ち第2
入賞口16のみが特定入賞口として機能する状態に変換す
るとともに、第2特定入賞口表示器22が点灯して特定入
賞口が第1入賞口15から第2入賞口16に移行した旨を遊
技者に可視表示する。
When Q 1 of the count divider 54 is converted to “L”, the first
When the specific winning opening indicator 21 is turned off and one input side of the first AND gate 55 becomes "L", it does not open even if a signal from the first detector 18 is received, that is, a state where it does not function as the specific winning opening. conversion, also when Q 2 output is converted to "H", the state where one input of the second aND gate 56 is opened and receives a signal from the second detector 19 becomes "H", i.e., the second
Only the winning a prize mouth 16 is converted into a state in which it functions as a specific winning a prize mouth, and the second winning a prize mouth indicator 22 lights up and the fact that the winning a prize mouth has changed from the first winning a prize mouth 15 to a second winning a prize mouth 16 is played. Visible to users.
また、この状態で球が特定入賞口として機能している第
2入賞口16に入って第2検出器19が第2アンドゲート56
に「H」を送ると、上記と様にして、カウントディバイ
ダ54のQ3出力が「H」になり、特定入賞口として機能す
る入賞口が第2入賞口16から第3入賞口17に移行し、第
2特定入賞口表示器22が消灯すると同時に第3特定入賞
口表示器23が点灯して、その旨を遊技者に可視表示す
る。
Further, in this state, the ball enters the second winning opening 16 that functions as a specific winning opening, and the second detector 19 causes the second AND gate 56.
Sending "H" to, in the above and like, transition Q 3 output of the count divider 54 becomes "H", the winning hole which serves as a specific winning opening from the second prize hole 16 to the third prize hole 17 Then, at the same time that the second specific winning opening indicator 22 is turned off, the third specific winning opening indicator 23 is turned on, and the fact is visually displayed to the player.
この様に、本実施例の電気的制御装置44においては、カ
ウントディバイダ54、第1〜第3アンドゲート55〜57、
第1オアゲート58等が相互に機能することで、特定入賞
口有効化手段として機能するのである。また、電源投入
信号によってカウントディバイダ54をリセットすること
により、カウントディバイダ54のQ1出力が得られるよう
にしたので、初期状態においては中央の第1入賞口15を
特定入賞口として機能させることが可能となり、また、
特定入賞口として機能している入賞口に球が入る毎に第
1オアゲート58より出力される特別遊技権利発生信号に
よって、カウントディバイダ54のQ1〜Q3出力を順次切り
替えるものとしたので、第1入賞口15から第2入賞口1
6、第3入賞口17、第1入賞口15…というように、順次
特定入賞口を移行させることが可能となる。
As described above, in the electrical control device 44 of this embodiment, the count divider 54, the first to third AND gates 55 to 57,
The first or gates 58 and the like function as one another to function as a specific winning hole validating means. Moreover, since the Q 1 output of the count divider 54 is obtained by resetting the count divider 54 by the power-on signal, in the initial state, the first winning opening 15 in the center can function as the specific winning opening. Is possible, and again
The special game right generation signal output from the first OR gate 58 for each ball enters the winning hole functioning as a specific winning opening, since the assumed sequentially switching the Q 1 to Q 3 output of the count divider 54, a 1 prize hole 15 to 2 prize hole 1
It is possible to sequentially shift the specific winning openings such as 6, third winning opening 17, first winning opening 15, ...
第6図に示す電気的制御装置44の実施例は、第1オアゲ
ート58から出力した特別遊技権利発生信号にもとづいて
特別遊技装置4、特別入賞口5、変動入賞装置6等を制
御するものであり、第1オアゲート58の出力側を第1Dフ
リップフロップ60の入力側に波形整形回路59を介して接
続し、当該第1Dフリップフロップ60の反転Q出力側をD
入力側に接続し、Q出力側を第1効果音発生器61と発光
源制御器62に接続するとともに、発振器63の出力を一方
の入力とする第4アンドゲート64の他方の入力側に接続
する。したがって、第1Dフリップフロップ60がリセット
した状態では反転Q出力が「H」となり、この「H」が
D入力に入力されている。
The embodiment of the electric control device 44 shown in FIG. 6 controls the special game device 4, the special winning opening 5, the variable winning device 6 and the like based on the special game right generation signal output from the first OR gate 58. Yes, the output side of the first OR gate 58 is connected to the input side of the first D flip-flop 60 via the waveform shaping circuit 59, and the inverted Q output side of the first D flip-flop 60 is D
Connected to the input side, the Q output side is connected to the first sound effect generator 61 and the light emission source controller 62, and is also connected to the other input side of the fourth AND gate 64 having the output of the oscillator 63 as one input. To do. Therefore, when the first D flip-flop 60 is reset, the inverted Q output becomes "H", and this "H" is input to the D input.
この状態で球が特別遊技装置4の特定入賞口に入ると、
第1オアゲート58が第1Dフリップフロップ60の入力側に
「H」信号を送る。第1Dフリップフロップ60はこの
「H」を受けると、Q出力側からD入力側と同じ信号、
即ち反転Qからの「H」信号を出力する。この出力は、
第1効果音発生器61を作動してスピーカから効果音を発
生し、また発光源制御器62を作動して特別遊技装置4の
特別遊技ランプ表示器46を点灯するとともに、遊技盤1
の上端に配置したランプ表示器49、遊技部3の左右に配
置したランプ表示器47,48を発振器63の出力に同調して
点滅し、第2制御状態に変換したことを遊技者に知らせ
る。また、この第1Dフリップフロップ60の「H」出力
は、第5アンドゲート65の一方の入力側に送られ、特別
入賞口5に入った球を特別検出器43で検出可能にする。
When the ball enters the special winning opening of the special gaming device 4 in this state,
The first OR gate 58 sends an "H" signal to the input side of the first D flip-flop 60. When the first D flip-flop 60 receives this "H", the same signal from the Q output side to the D input side,
That is, the "H" signal from the inverted Q is output. This output is
The first sound effect generator 61 is operated to generate a sound effect from the speaker, and the light source controller 62 is operated to turn on the special game lamp display 46 of the special game device 4 and the game board 1
The lamp indicator 49 arranged at the upper end of the lamp and the lamp indicators 47, 48 arranged on the left and right of the gaming section 3 blink in synchronism with the output of the oscillator 63 to inform the player that the second control state has been reached. Further, the “H” output of the first D flip-flop 60 is sent to one input side of the fifth AND gate 65, and the special detector 43 can detect the ball entering the special winning opening 5.
したがって、この状態で遊技球が特別入賞口5に入り、
この球を検出した特別検出器43の信号が波形整形回路66
を介して第5アンドゲート65の他方の入力側に入力する
と、該第5アンドゲート65のアンドが採れ、第1カウン
タ67の入力側にカウント信号「H」を送る。第1カウン
タ67は、特別入賞口5に入った球をカウント記憶してお
き、この記憶内容を第1デコーダ68を介して第2表示手
段52に可視表示する。
Therefore, the game ball enters the special winning opening 5 in this state,
The signal of the special detector 43 that detects this sphere is the waveform shaping circuit 66.
When input to the other input side of the fifth AND gate 65 via, the AND of the fifth AND gate 65 is taken, and the count signal "H" is sent to the input side of the first counter 67. The first counter 67 counts and stores the balls that have entered the special winning opening 5, and the stored contents are visually displayed on the second display means 52 via the first decoder 68.
第1カウンタ67のQ0〜Q3出力にはコンパレータ69の一方
の入力側を接続し、該コンパレータ69の他方の入力側を
第2カウンタ70のQ0〜Q3出力に接続し、コンパレータ69
の出力側の第2オアゲート71を介して第6アンドゲート
72の一方の入力側に接続する。第6アンドゲート72は、
出力側が第2Dフリップフロップ73の入力側に接続し、該
第2Dフリップフロップ73の反転Q出力を一方の入力とす
る第7アンドゲート74の出力を他方の入力としている。
One input side of the comparator 69 is connected to the Q 0 to Q 3 outputs of the first counter 67, and the other input side of the comparator 69 is connected to the Q 0 to Q 3 outputs of the second counter 70.
6th AND gate through the second OR gate 71 on the output side of
Connect to one input side of 72. The sixth AND gate 72 is
The output side is connected to the input side of the second D flip-flop 73, and the output of the seventh AND gate 74 having the inverted Q output of the second D flip-flop 73 as one input is the other input.
そして、第2Dフリップフロップ73の反転Q出力が「H」
であり、この「H」が第7アンドゲート74の一方の入力
側に供給されるとともに、遅延回路75を介して「H」が
他方の入力側に供給される。コンパレータ69は、第1カ
ウンタ67の出力と第2カウンタ70の出力とを比較して第
1カウンタ67の記憶値が第2カウンタ70の記憶値よりも
大きいと「H」を第6アンドゲート72の一方の入力側に
送る。このため第7アンドゲート74からの「H」とによ
りアンドが採れ、「H」を第2Dフリップフロップ73の入
力側に送り、該フリップフロップ73をセットする。
Then, the inverted Q output of the second D flip-flop 73 is "H".
This "H" is supplied to one input side of the seventh AND gate 74, and "H" is supplied to the other input side via the delay circuit 75. The comparator 69 compares the output of the first counter 67 and the output of the second counter 70, and if the storage value of the first counter 67 is larger than the storage value of the second counter 70, sets “H” to the sixth AND gate 72. To one input side of. Therefore, AND is taken by "H" from the seventh AND gate 74, "H" is sent to the input side of the second D flip-flop 73, and the flip-flop 73 is set.
第2Dフリップフロップ73は、Q出力側を微分回路76を介
して第2カウンタ70に接続する他に、ドライバ77を介し
て駆動源37と、第8アンドゲート78を介して変動入賞ラ
ンプ表示器50と、第2効果音発生器79と、発光源制御器
62とに各々接続する。したがって、第2Dフリップフロッ
プ73がセットされると、Q出力が「H」になり、この
「H」により第2効果音発生器79が作動してスピーカか
ら前記とは異なる効果音を発生し、同時に発光源制御器
62が特別遊技ランプ表示器45を同期点滅させる。また、
これらの動作と同時に第2Dフリップフロップ73からの
「H」により駆動源37が励磁して扉板34を開き、変動入
賞装置6が球を受け入れない第1状態から受け入れ易い
第2状態に変換し、1サイクル目を開始する。
The second D flip-flop 73 has a Q output side connected to the second counter 70 via a differentiating circuit 76, a driving source 37 via a driver 77, and a variable winning lamp indicator via an eighth AND gate 78. 50, second sound effect generator 79, light source controller
Connect to 62 and respectively. Therefore, when the second D flip-flop 73 is set, the Q output becomes "H", and the "H" causes the second sound effect generator 79 to operate to generate a sound effect different from the above from the speaker. Light source controller at the same time
62 causes the special game lamp indicator 45 to flash synchronously. Also,
Simultaneously with these operations, the driving source 37 is excited by “H” from the second D flip-flop 73 to open the door plate 34, and the variable winning device 6 converts the first state in which the ball is not accepted into the second state in which it is easily accepted. Start the first cycle.
この様にして変動入賞装置6が第2状態に変換すると、
停止条件が成立するまで第2状態を維持し、流下してき
た球を扉板34で受け止めて入賞可能な状態とする。そし
て本実施例では変動入賞装置6の計数用検出器41からの
信号をカウント入力する第3カウンタ80に設定した入賞
球数、及びタイマー81に設定した時間のいずれか一方の
停止条件が成立したときに変動入賞装置6を第2状態か
ら第1状態に戻し、当該サイクルを終了させるようにし
てある。
In this way, when the variable winning device 6 is converted to the second state,
The second state is maintained until the stop condition is satisfied, and the falling ball is received by the door plate 34 to make it possible to win. In the present embodiment, the stop condition of either one of the number of winning balls set in the third counter 80 for counting and inputting the signal from the counting detector 41 of the variable winning device 6 and the time set in the timer 81 is satisfied. At this time, the variable winning device 6 is returned from the second state to the first state, and the cycle is ended.
即ち、サイクル継続最長時間10秒を設定したタイマー81
の出力側を微分回路82を介して第3オアゲート83の一方
の入力側に接続し、該第3オアゲート83の出力側を第2D
フリップフロップ73のリセット入力側に接続する。ま
た、第3カウンタ80のQ1出力側とQ3出力側とを第9アン
ドゲート84の各入力側に各々接続し、該第9アンドゲー
ト84の出力側を前記した第3オアゲート83の他方の入力
側に接続する。
That is, the timer 81 that sets the maximum cycle duration of 10 seconds
Is connected to one input side of the third OR gate 83 via the differentiating circuit 82, and the output side of the third OR gate 83 is connected to the second D gate.
Connect to the reset input side of flip-flop 73. Further, the Q 1 output side and the Q 3 output side of the third counter 80 are respectively connected to the respective input sides of the ninth AND gate 84, and the output side of the ninth AND gate 84 is the other side of the third OR gate 83 described above. Connect to the input side of.
したがって、変動入賞装置6に球が次々に入賞し、計数
用検出器41がこれらの球を1個宛検出し、波形整形回路
85を介して第3カウンタ80に「H」信号を送ると、該カ
ウンタ80が入賞球数を逐一カウントし、Q0〜Q3出力を順
次変換する。このため該カウンタのQ0〜Q3に第2デコー
ダ86を介して接続した第3表示手段53に当該サイクルに
おける入賞個数をデジタル表示することができる。
Therefore, the balls are successively won in the variable winning device 6, the counting detector 41 detects one of these balls, and the waveform shaping circuit
When the "H" signal is sent to the third counter 80 via 85, the counter 80 counts the number of winning balls one by one and sequentially converts the outputs Q 0 to Q 3 . Therefore, the number of winning prizes in the cycle can be digitally displayed on the third display means 53 connected to the counters Q 0 to Q 3 via the second decoder 86.
そして変動入賞装置6に10個の遊技球が入賞すると、第
3カウンタ80のQ0出力が「L」、Q1出力が「H」、Q2
力が「L」、Q3出力が「H」、即ち「10」となり、第3
オアゲート83を介して第2Dフリップフロップ73のリセッ
ト入力側に「H」信号が送られ、第2Dフリップフロップ
73をリセットして、1サイクル目を終了させる。
When 10 game balls are won in the variable winning device 6, the Q 0 output of the third counter 80 is “L”, the Q 1 output is “H”, the Q 2 output is “L”, and the Q 3 output is “H”. , That is, "10", and the third
The “H” signal is sent to the reset input side of the second D flip-flop 73 via the OR gate 83,
73 is reset and the first cycle is ended.
一方、変動入賞装置6に遊技球が10個入賞する前にタイ
マー81の設定時間10秒が経過すると、タイマー81からの
「H」信号が第3オアゲート83を介して第2Dフリップフ
ロップ73のリセット入力側に送られ、変動入賞装置6へ
の入賞個数に拘らず第2Dフリップフロップ73がリセット
される。
On the other hand, when the set time of the timer 81 has passed 10 seconds before 10 game balls are won in the variable winning device 6, the "H" signal from the timer 81 resets the second D flip-flop 73 via the third OR gate 83. It is sent to the input side and the second D flip-flop 73 is reset regardless of the number of winnings to the variable winning device 6.
第2Dフリップフロップ73がリセットされると、Q出力が
「L」に変換するので、駆動源37が消磁し、変動入賞装
置6が球を受け入れ易い第2状態から全く受け入れない
第1状態に復帰するとともに、Q出力の立下がりにより
カウントする第2カウンタ70が第3デコーダ87を介して
第1表示手段51に終了(更新された)サイクル数を可視
表示する。また、第2カウンタ70がカウントすると、第
1カウンタ67との出力が同じになるので、コンパレータ
69の出力が「L」に変換する。したがって、この状態で
は第2Dフリップフロップ73は直ちにセットされない。ま
た第2Dフリップフロップ73がリセットされると反転Q出
力が「H」に変換するので、この「H」が第3カウンタ
80をリセットするとともに、タイマー81をリセットす
る。
When the second D flip-flop 73 is reset, the Q output is converted to “L”, so that the driving source 37 is demagnetized, and the variable winning device 6 returns from the second state where it is easy to accept the ball to the first state where it is not accepted at all. At the same time, the second counter 70, which counts when the Q output falls, visually displays the number of completed (updated) cycles on the first display means 51 via the third decoder 87. When the second counter 70 counts, the output of the first counter 67 becomes the same, so the comparator
The output of 69 is converted to "L". Therefore, in this state, the second D flip-flop 73 is not set immediately. Further, when the second D flip-flop 73 is reset, the inverted Q output is converted into “H”, so this “H” is output to the third counter.
80 is reset and the timer 81 is reset.
この状態で特別入賞口5に球が入り特別検出器43からの
「H」信号が第1カウンタ67に入ると、前記と同様にコ
ンパレータ69が「H」を第6アンドゲート72に送る。第
6アンドゲート72は、第7アンドゲート74出力を他方の
入力としており、第7アンドゲート74が遅延回路75の作
動により第2Dフリップフロップ73がリセットした後僅か
に(実施例では1秒間)遅れてから「H」を出力し続け
るので、この「H」とアンドが採れ次第、第2Dフリップ
フロップ73を再度セットする。したがって、変動入賞装
置6が再度第2状態に変換し、2サイクル目に更新され
る。なお、1サイクル目が終了した後、直ちにコンパレ
ータ69から「H」が第6アンドゲート72に送られても、
少なくとも第7アンドゲート74の遅延回路75に設定した
時間だけは駆動源37の再励磁が遅れる。したがって、変
動入賞装置6の扉板34がスプリング38の付勢により一旦
完全に閉じた後、再度駆動源37の駆動により球を受け入
れ易い第2状態に変換する。
In this state, when a ball enters the special winning opening 5 and the "H" signal from the special detector 43 enters the first counter 67, the comparator 69 sends "H" to the sixth AND gate 72 as described above. The sixth AND gate 72 uses the output of the seventh AND gate 74 as the other input, and slightly (1 second in the embodiment) after the seventh AND gate 74 resets the second D flip-flop 73 by the operation of the delay circuit 75. Since "H" is continuously output after a delay, the second D flip-flop 73 is set again as soon as "H" and AND are taken. Therefore, the variable winning device 6 is converted to the second state again and updated in the second cycle. Even if "H" is sent from the comparator 69 to the sixth AND gate 72 immediately after the end of the first cycle,
The re-excitation of the drive source 37 is delayed at least by the time set in the delay circuit 75 of the seventh AND gate 74. Therefore, after the door plate 34 of the variable winning device 6 is completely closed by the urging of the spring 38, the driving source 37 is driven again to convert the door plate 34 into the second state in which the ball can be easily received.
このようにして変動入賞装置6は、タイマー81に設定し
た「10秒」、或は第3カウンタ80に設定した「10個」と
いう停止条件が成立する度に球を受け入れ易い第2状態
から受け入れない第1状態に復帰し、特別入賞口5に遊
技球が入ることを条件として次のサイクルに更新され
る。そして、この実行されたサイクル数は第1表示手段
51により遊技者に可視表示される。
In this way, the variable winning device 6 accepts the ball from the second state in which it is easy to accept the ball every time the stop condition of "10 seconds" set in the timer 81 or "10" set in the third counter 80 is satisfied. It returns to the first state that does not exist, and is updated to the next cycle on condition that the game ball enters the special winning opening 5. The number of executed cycles is displayed on the first display means.
51 is displayed visually to the player.
特別検出器43は、特別遊技が行われている間継続して、
即ち、第1Dフリップフロップ60がセット状態を維持する
限り、特別入賞口5に入った球を検出して第1カウンタ
67にサイクル開始信号を送る。第1カウンタ67が特別検
出器43からの信号を記憶し、第2カウンタ70が終了した
サイクル数を記憶し、コンパレータ69が両記憶内容を比
較するので、第1カウント67の記憶内容が用尽されるま
で、即ち特別検出器43が検出した球数と、変動入賞装置
6が第2状態に変換した数とが一致するまでコンパレー
タ69が「H」を出力し、変動入賞装置6を繰り返し第2
状態に変換し、サイクルの更新を行う。
The special detector 43 continues while the special game is being played,
That is, as long as the first D flip-flop 60 maintains the set state, the ball entering the special winning opening 5 is detected and the first counter is detected.
Send a cycle start signal to 67. Since the first counter 67 stores the signal from the special detector 43, the second counter 70 stores the number of completed cycles, and the comparator 69 compares the two stored contents, the stored content of the first count 67 is exhausted. Until, that is, until the number of balls detected by the special detector 43 and the number converted into the second state by the variable winning device 6 match, the comparator 69 outputs “H” and repeats the variable winning device 6. Two
Convert to state and update cycle.
特別入賞口5に球技球が入り続ける限り変動入賞装置6
のサイクルを無制限に更新したのでは、健全な遊技とな
らないし、パチンコ点に大きな損害を与える。したがっ
て、一回の特別遊技当りの利益を制限する必要がある。
Variable winning device 6 as long as ball game balls continue to enter the special winning opening 5
If you update the cycle of unlimited, it will not be a healthy game and it will cause a lot of damage to your pachinko points. Therefore, it is necessary to limit the profit per special game.
そこで、本実施例では特別入賞口5に入る球数を8個に
制限し、特別検出器43から8個目の「H」が第1カウン
タ67に送られてQ3出力が「H」になった場合には、この
「H」を第1Dフリップフロップ60のリセット側入力に送
ることにより第1Dフリップフロップ60をリセットする。
第1Dフリップフロップ60がリセットされると、Q出力が
「L」に変換するので第5アンドゲート65が閉じたまま
となり、特別検出器43が球を検出しない状態にする。
Therefore, in the present embodiment limits the number of spheres entering the special winning opening 5 to 8, a special detector 43 from the 8 th "H" is sent to the first counter 67 Q 3 outputs "H" When it becomes, the first D flip-flop 60 is reset by sending this “H” to the reset side input of the first D flip-flop 60.
When the first D flip-flop 60 is reset, the Q output is converted to “L”, the fifth AND gate 65 remains closed, and the special detector 43 does not detect the sphere.
また、第1Dフリップフロップ60がリセットすると反転Q
出力が「H」になるので、この「H」が第1カウンタ67
と第2カウンタ70のリセット信号として作用するととも
に、第3Dフリップフロップ88のクロック信号として作用
する。第3Dフリップフロップ88はコンパレータ69の出力
をD入力側に接続し、Q出力側を第2オアゲート71の一
方の入力側に接続してある。
Further, when the first D flip-flop 60 is reset, the inverted Q
Since the output becomes "H", this "H" is the first counter 67
And acts as a reset signal for the second counter 70 and as a clock signal for the third D flip-flop 88. The third D flip-flop 88 has the output of the comparator 69 connected to the D input side and the Q output side connected to one input side of the second OR gate 71.
そして、第1カウンタ67に8個目の「H」が入ったとき
にはコンパレータ69から「H」が送出されるので、第3D
フリップフロップ88に上記クロック信号が入ると、D入
力側の「H」がQから送出される。したがって、第1Dフ
リップフロップ60がリセットしても、第3Dフリップフロ
ップ88の作動により、第2Dフリップフロップ73が再度セ
ットされる。第2Dフリップフロップ73がセットされる
と、前記と同様に駆動源37が励磁するので、変動入賞装
置6が第2状態に変換する。そして、前記した「10カウ
ント」或は「10秒」の停止条件が成立すると、第2Dフリ
ップフロップ73がリセットするので、変動入賞装置6が
第1状態に復帰するとともに、特別遊技装置4が初期の
第1制御状態に復帰する。
Then, when the 8th "H" is input to the first counter 67, "H" is sent from the comparator 69, so that the 3D
When the clock signal is input to the flip-flop 88, "H" on the D input side is transmitted from Q. Therefore, even if the first D flip-flop 60 is reset, the operation of the third D flip-flop 88 resets the second D flip-flop 73. When the second D flip-flop 73 is set, the drive source 37 is excited in the same manner as described above, so that the variable winning device 6 is converted into the second state. When the stop condition of "10 counts" or "10 seconds" is satisfied, the second D flip-flop 73 is reset, so that the variable winning device 6 is returned to the first state and the special game device 4 is initialized. To the first control state.
また、第1カウンタ67の記憶が「7」であって第2カウ
ンタ70が「7」の状態で特別変換入賞口に8個目の遊技
球が入った場合、上記と同様に第1カウンタ67のQ3
「H」により第1Dフリップフロップ60がリセットし、コ
ンパレータ69からの「H」により第3Dフリップフロップ
88のQから「H」が送出され、駆動源37が再度励磁す
る。したがって、変動入賞装置6は、1回当りの大当り
で実質的には最大8回までサイクル更新することにな
る。なお、特別変換入賞口に9個目の遊技球が入って
も、第5アンドゲート65の一方の入力側が既に「L」で
あり、またコンパレータ69が「H」を送出しないので、
変動入賞装置6が9回開くことはない。
Further, when the memory of the first counter 67 is "7" and the second counter 70 is "7", and the eighth game ball enters the special conversion winning port, the first counter 67 is the same as above. The first D flip-flop 60 is reset by the “H” of Q 3 and the third D flip-flop is reset by the “H” from the comparator 69.
"H" is sent from Q of 88, and the drive source 37 is excited again. Therefore, the variable winning device 6 will update the cycle substantially up to 8 times per big hit. Even if the ninth game ball enters the special conversion winning opening, one input side of the fifth AND gate 65 is already "L", and the comparator 69 does not send "H".
The variable winning device 6 does not open 9 times.
更に本実施例においては、第1Dフリップフロップ60のD
入力側に反転Q出力を接続してあるので、第1Dフリップ
フロップ60がセットされて特別遊技を行っている途中に
おいて、特別遊技装置4の入賞領域内に入った球が特定
入賞口として機能している入賞口に入ると、第1オアゲ
ート58からの信号によりQ出力がD入力側と同じレベル
の信号になる。即ち、特別遊技を行っている途中に球が
特定入賞口に入ると、Q出力が反転Q出力からの「L」
に変換する。したがって、リセットされたこととなり、
第1Dフリップフロップ60の反転Q出力側からの「H」に
より第1カウンタ67、及び第2カウンタ70がリセットさ
れ、特別遊技状態を終了する。
Further, in this embodiment, the D of the first D flip-flop 60 is
Since the inverted Q output is connected to the input side, the ball that has entered the winning area of the special gaming device 4 functions as a specific winning opening while the first D flip-flop 60 is set and the special game is being performed. When entering the winning port, the Q output becomes a signal of the same level as the D input side by the signal from the first OR gate 58. That is, when the ball enters the specific winning opening during the special game, the Q output is reversed to "L" from the Q output.
Convert to. Therefore, it has been reset,
The "H" from the inverted Q output side of the first D flip-flop 60 resets the first counter 67 and the second counter 70, and ends the special game state.
ただし、第1カウンタ67、第2カウンタ70がリセットさ
れる前にコンパレータ69から「H」が送出されていた場
合、即ち第1カウンタ67で記憶している遊技球の数が第
2カウンタ70で記憶しているサイクル実行数よりも多い
場合には、第1Dフリップフロップ60の反転Qから第3Dフ
リップフロップ88に「H」が入力したときにD入力側で
保持していたコンパレータ69の「H」がQから送出され
る。したがって、この場合には、変動入賞装置6がその
後1回だけ第2状態に変換する。
However, when “H” is sent from the comparator 69 before the first counter 67 and the second counter 70 are reset, that is, the number of game balls stored in the first counter 67 is the second counter 70. If the number of executions of the cycle is greater than the stored number of executed cycles, the "H" of the comparator 69 held at the D input side when "H" is input to the third D flip-flop 88 from the inversion Q of the first D flip-flop 60 is stored. Is sent from Q. Therefore, in this case, the variable winning device 6 converts to the second state only once.
この様にすることにより、特別遊技状態の権利が発生
し、この権利が特別入賞口5への再入賞などにより剥奪
された場合に、第1カウンタ67の記憶内容が第2カウン
タ70の記憶内容よりも大きいときには第3Dフリップフロ
ップ88による別途な利益を与えることができるので、遊
技者を失望させることが少なく、最大利益(8サイク
ル)との利益のバランスを図ることができる。
By doing this, when a right in the special gaming state is generated and this right is deprived due to re-winning into the special winning opening 5 or the like, the stored content of the first counter 67 is stored in the second counter 70. When it is larger than the above, it is possible to give an additional profit by the 3D flip-flop 88, so that the player is less disappointed and the profit can be balanced with the maximum profit (8 cycles).
上述した如く、本実施例に係るパチンコ機においては、
電気的制御装置44によって、変動入賞装置6を予め設定
されている規定に基づいた第2状態に変換する駆動制御
手段の機能を具現化するものとしてあり、この駆動制御
手段としての機能が働くのは、第1オアゲート58からの
特別遊技権利発生信号が第1Dフリップフロップ60に入力
された後であるから、駆動制御手段が機能するための条
件は、特別遊技状態が起生されていることとなる。な
お、駆動制御手段は本実施例に限定されるものではな
く、遊技内容に応じて変動入賞装置6の開閉条件やサイ
クル更新条件等を適宜に設定して、公知既存の回路技術
等により具現化すればよい。
As described above, in the pachinko machine according to this embodiment,
The electric control device 44 embodies the function of the drive control means for converting the variable winning a prize device 6 into the second state based on the preset rule, and the function as the drive control means works. Is after the special game right generation signal from the first OR gate 58 is input to the first D flip-flop 60, the condition for the drive control means to function is that the special game state has occurred. Become. The drive control means is not limited to this embodiment, and the open / close conditions and cycle update conditions of the variable winning device 6 are appropriately set according to the content of the game, and embodied by known existing circuit technology or the like. do it.
以上説明したように、本発明に係る所謂第3種のパチン
コ機は、複数の特定入賞口としての第1〜第3入賞口15
〜17と各入賞口15〜17への入賞球を個別に検出可能な検
出手段としての第1〜第3検出器18〜20とを有する特別
遊技装置4と、複数の特定入賞口の何れか1つを特定し
て有効化すると共に該有効化した特定入賞口に対応する
検出手段からの球検出信号に基づいて特別遊技状態を起
生する特定入賞口有効化手段とを具備する特別遊技状態
起生手段を備えるものとしたので、特別遊技装置4内に
おける第1〜第3入賞口15〜17の何れに入賞しても、当
該入賞球が何れの入賞口に入賞した球であるかを特定で
き、特別遊技状態起生手段の特定入賞口有効化手段によ
って第1〜第3検出器18〜20の何れか1つを特定して有
効化することで、特別遊技権利発生信号(特別遊技状態
を起生するための信号)を発生させる検出手段を変化さ
せ、以て第1〜第3入賞口15〜17の何れかを特定入賞口
として任意に変更設定することが可能となる。
As described above, the so-called third type of pachinko machine according to the present invention includes the first to third winning a prize holes 15 as a plurality of specific winning a prize holes.
~ 17 and a special game device 4 having first to third detectors 18 to 20 as detecting means capable of individually detecting the winning balls to the respective winning openings 15 to 17, and any one of a plurality of specific winning openings A special game state, which is provided with a specific winning opening validating means for activating one by specifying one and based on a ball detection signal from a detecting means corresponding to the validated specific winning opening. Since the entrepreneur means is provided, no matter which of the first to third winning openings 15 to 17 in the special game apparatus 4 is won, which winning opening the winning ball is It is possible to specify and activate any one of the first to third detectors 18 to 20 by the specific winning opening validating means of the special game state activating means to activate the special game right generation signal (special game right Changing the detection means for generating a signal for generating the state) The arbitrarily be changed set as a specific winning opening one of 15-17.
したがって、特別遊技状態起生手段によって、特別遊技
装置4内における特別遊技状態を起生するための入賞口
として機能する特定入賞口を第1〜第3入賞口15〜17の
中で選択させることができるので、従来の固定された特
定入賞口を備える特別遊技状態装置4における分別動作
のように確率的な偶発性のみではなく、有効化された特
定入賞口が第1〜第3入賞口15〜17の何れであるかによ
っても、特別遊技状態の起生率を変化させることが可能
となる。加えて、特別遊技装置4における第1〜第3入
賞口15〜17の何れが有効化されているかによって、特別
遊技装置4における特別遊技状態起生の難易性が識別で
きるので、遊技に未熟な初心者や女性客等の遊技者であ
っても、特別遊技状態の起生に対する期待感が大いに高
められ、遊技上の興趣を十分に高めることが可能とな
る。
Therefore, by the special game state activating means, a specific prize hole that functions as a prize hole for generating a special game state in the special game apparatus 4 is selected from the first to third prize holes 15 to 17. Therefore, it is not only probabilistic randomness like the sorting operation in the special game state device 4 having a fixed fixed special winning opening, but the activated special winning opening is the first to third winning openings 15 It is possible to change the occurrence rate of the special game state depending on which of the following items. In addition, the difficulty of the occurrence of the special game state in the special game apparatus 4 can be identified depending on which of the first to third winning openings 15 to 17 in the special game apparatus 4 is activated, so that the game is immature. Even a player such as a beginner or a female customer can greatly enhance his / her expectation for the occurrence of the special game state, and can sufficiently enhance the interest in the game.
なお、特別遊技状態起生手段が特別遊技状態を起生する
ための条件は、有効化された検出手段からの球検出信号
のみに限定されるものではなく、他の遊技結果等を反映
させて、特別遊技状態を起生するようにしても良い。す
なわち、特定入賞口有効化手段が特別遊技状態を起生す
るに際しては、少なくとも有効化された検出手段からの
球検出信号を必要条件とするが、その他の条件を適宜に
付加することで遊技に変化を与えるような設計変更も可
能である。以下に、他の遊技条件を付加した実施例につ
き説明する。
The condition for the special game state activating means to generate the special game state is not limited to only the ball detection signal from the activated detecting means, and other game results and the like may be reflected. The special game state may be activated. That is, when the special winning opening validating means causes the special game state, at least the ball detection signal from the activated detecting means is a necessary condition, but by adding other conditions as appropriate to the game. It is also possible to make design changes that give rise to changes. Hereinafter, an embodiment in which other game conditions are added will be described.
第7図乃至第9図に示す特別遊技装置4の第2実施例
は、開口部8を有する取付基板7の表面の左右及び上方
に壁状の球流入阻止部9を該開口部8を囲むようにして
形成するとともに、該球流入阻止部9の上面に起別遊技
用球流入口12を形成し、左右の球流入阻止部9の下端部
分に挟まれた部分には第4入賞口89、第5入賞口90、第
6入賞口91を取付基板7表面から突出した状態で並設
し、該第4入賞口89に第4検出器92を、第5入賞口90に
第5検出器93を、第6入賞口91に第6検出器94をそれぞ
れ設け、前面の飾り板の表面には後述する別遊技の賞形
態「7」,「3.7」を表示した表示部を各入賞口毎に設
け、球流入阻止部9で囲まれた取付基板7上部中央にデ
ジタル表示器からなる別遊技器95を、該別遊技器95の左
右に特別遊技ランプ表示器46,46を配設し、取付基板7
の裏側にはケース25を設けるとともに、該ケース25内に
傾斜板28を配置して、第1実施例と同様の遊技領域を形
成し、ケース25の底面24には確率制御部材として2本の
ピン96,96を第4入賞口89の上流側左右に立設するとと
もに、該ピン96,96の上流側の略々中央に1本のピン97
を立設し、底面24の傾斜下端にはLEDからなる第4特定
入賞口表示器98、第5特定入賞口表示器99、第6特定入
賞口表示器100を各入賞口に対応させて配設して成る。
In the second embodiment of the special game device 4 shown in FIGS. 7 to 9, wall-shaped sphere inflow blocking portions 9 are enclosed on the left and right and above the surface of the mounting substrate 7 having the opening 8. Formed so as to be formed, the ball inflow blocking port 12 for forming games is formed on the upper surface of the ball inflow blocking portion 9, and the fourth winning port 89, The fifth winning opening 90 and the sixth winning opening 91 are arranged side by side so as to project from the surface of the mounting substrate 7. The fourth winning opening 89 is provided with a fourth detector 92, and the fifth winning opening 90 is provided with a fifth detector 93. , A sixth detector 94 is provided at the sixth winning opening 91, and a display section displaying the prize forms "7" and "3.7" of another game, which will be described later, is provided at each winning opening on the surface of the front decorative plate. , Another game machine 95 consisting of a digital display in the upper center of the mounting board 7 surrounded by the ball inflow prevention section 9, and special game lamp displays 46, 46 on the left and right sides of the another game machine 95. And set, mounting substrate 7
A case 25 is provided on the back side of the case, and an inclined plate 28 is arranged in the case 25 to form a game area similar to that of the first embodiment. The bottom surface 24 of the case 25 has two probability control members. The pins 96, 96 are erected on the right and left sides of the upstream side of the fourth winning hole 89, and one pin 97 is provided substantially in the center on the upstream side of the pins 96, 96.
The 4th specific winning port indicator 98, the 5th specific winning port indicator 99, and the 6th specific winning port indicator 100, which consist of LEDs, are arranged at the bottom of the bottom of the bottom 24 in association with each winning port. Set up.
そして、本実施例においては、特別遊技用球流入口1の
上方に3本の障害釘101a,101b,101cを植設し、頂点の障
害釘101aと左側の障害釘101bとの間隔Hを、頂点の障害
釘101aと右側の障害釘101cとの間隔hよりも大きくする
ことにより、左側からの方が右側からよりも球が特別遊
技用球流入口1に入り易く設定してある。なお、第8図
で示すように、特別遊技用球流入口12の上方に庇部13′
を突設して左右から球が入るようにした場合には、第1
実施例と同様に左側の障害釘の間隔Hを、右側の障害釘
の間隔hよりも大きくすると、左側から入り易くなる。
In this embodiment, three obstacle nails 101a, 101b, 101c are planted above the special game ball inlet 1, and the distance H between the obstacle nail 101a at the top and the obstacle nail 101b on the left side is By setting the gap h between the apex obstacle nail 101a and the right obstacle nail 101c to be larger, the ball from the left side is set to enter the special game ball inlet 1 more easily than from the right side. As shown in FIG. 8, an eaves portion 13 'is provided above the special game ball inlet 12.
If the ball is projected from the left and right sides,
If the distance H between the obstacle nails on the left side is made larger than the distance h between the obstacle nails on the right side as in the embodiment, it becomes easier to enter from the left side.
而して、本実施例の特別遊技装置4は、第4〜第6入賞
口89〜91の何れか1つが特定入賞口として機能し、該特
定入賞口として機能している入賞口に球が入ると別遊技
を行い、この別遊技で別遊技機95に賞態様が形成される
と、特別遊技状態が起生されるようにしてある。即ち、
第4〜第6入賞口89〜91の各入賞口に応じて種々の賞態
様(後に詳述)を設定することにより、確率制御部材と
同様、特別遊技状態が起生される確率に変化を与えるこ
とが可能となるように構成してある。
Thus, in the special gaming device 4 of the present embodiment, any one of the fourth to sixth winning openings 89 to 91 functions as a specific winning opening, and a ball is located at the winning opening functioning as the specific winning opening. When entering, another game is performed, and when a prize mode is formed in another game machine 95 in this another game, a special game state is created. That is,
By setting various prize modes (described in detail later) according to each of the fourth to sixth winning openings 89 to 91, the probability that a special game state is generated is changed like the probability control member. It is configured so that it can be given.
斯る構成から成る特別遊技装置4を遊技盤1の遊技部3
のほぼ中央に配設するとともに、前記した実施例と同様
の変動入賞装置6、及び特別入賞口5,5を配設したパチ
ンコ機における遊技を次に説明する。
The special game device 4 having such a configuration is used as the game unit 3 of the game board 1.
Next, a game in a pachinko machine, which is arranged substantially at the center and in which the same variable winning apparatus 6 and the special winning openings 5 and 5 are arranged, will be described.
遊技者が発射した球が運良く特別遊技用球流入口12に入
ると、この球は入賞領域の一部である傾斜板28の傾斜上
部に落下し、確率制御部材として機能する小突起29…当
って流下方向を変えながら流下し、傾斜下端から底面24
の傾斜上部に落下する。そして、この底面24上を流下す
る途中でピン96,97に当ると流下方向を変え、第4乃至
第6入賞口89,90,91に入る。
When the ball shot by the player is lucky enough to enter the special game ball inlet 12, the ball falls on the upper part of the inclined plate 28 which is a part of the winning area, and the small projection 29 functions as a probability control member. Falling down while changing the direction of flow, hit the bottom of the slope from the bottom 24
Fall to the upper part of the slope. Then, when it hits the pins 96 and 97 while flowing down on the bottom surface 24, the flowing direction is changed and the coins enter the fourth to sixth winning openings 89, 90 and 91.
本実施例におけるピン96,97は、第4入賞口89の上流側
に配置されているので、底面24上を流下してきた球の流
下方向に変化を与えて、第5入賞口90または第6入賞口
91に入る確率を高め、第4入賞口89に入る確率を低下す
る機能を有する。したがって、第4特定入賞口表示器98
が点灯して第4入賞口89が特定入賞口として機能してい
る状態において、入賞領域が流下した球が第5入賞口9
0、又は第6入賞口91に入り易い。
Since the pins 96 and 97 in this embodiment are arranged on the upstream side of the fourth winning opening 89, the pins 96 and 97 are changed in the flowing direction of the ball flowing down on the bottom surface 24, and the fifth winning opening 90 or the sixth winning opening 89 is provided. Winning mouth
It has the function of increasing the probability of entering 91 and decreasing the probability of entering the fourth winning opening 89. Therefore, the fourth specific winning opening indicator 98
Is lit up and the fourth winning hole 89 is functioning as a specific winning hole, the ball flowing down the winning area is the fifth winning hole 9
It is easy to enter 0 or the sixth winning opening 91.
この状態で球が第5入賞口90又は第6入賞口91に入った
場合、第5検出器93又は第6検出器94が球を検出しても
その信号が有効とされないので、遊技状態に変化はな
い。一方、球が特定入賞口として機能している第4入賞
口89に入ると、第4検出器92が当該球を検出して電気的
制御装置44に信号を送り、別遊技を行わせるとともに、
特定入賞口として機能する入賞口を第5入賞口90に移行
する。
In this state, if the ball enters the fifth winning opening 90 or the sixth winning opening 91, the signal is not valid even if the fifth detector 93 or the sixth detector 94 detects the ball, so the game state is entered. There is no change. On the other hand, when the ball enters the fourth winning hole 89 functioning as a specific winning hole, the fourth detector 92 detects the ball and sends a signal to the electric control device 44 to allow another game to be performed.
The winning hole functioning as a specific winning hole is transferred to the fifth winning hole 90.
別遊技は、特別遊技装置4に設けた別遊技器95により行
なうもので、常には「0」から「9」の数字を高速変換
表示している別遊技器95の表示を一時停止し、この時に
継続表示された数字が予め定めた数字と一致すると賞態
様が成立したこととなり、この賞態様の成立を条件とし
て特別遊技状態が起生される。本実施例では、中央の第
4入賞口89が特定入賞口として機能している時に別遊技
器95の数字が「7」で停止した場合、第5入賞口90、第
6入賞口91の場合は「3」と「7」で停止した場合に特
別遊技状態が起生されるように設定してある。したがっ
て、特定入賞口として機能している第4入賞口89に球が
入っても、別遊技器95の数字が「7」以外の数字を表示
した場合には特定入賞口として機能する入賞口が移行せ
ず、遊技状態には変換がない。
The separate game is performed by the separate game device 95 provided in the special game device 4, and the display of the separate game device 95 which constantly displays the numbers “0” to “9” at high speed is temporarily stopped, When the number continuously displayed at this time coincides with a predetermined number, it means that the prize mode is established, and the special game state is generated on condition that the prize mode is established. In the present embodiment, when the number of the different gaming machine 95 is stopped at "7" when the central fourth winning opening 89 is functioning as the specific winning opening, the fifth winning opening 90, the sixth winning opening 91 Is set so that a special game state is activated when stopped at "3" and "7". Therefore, even if the ball enters the fourth winning opening 89 that functions as the specific winning opening, if the number of the other gaming machine 95 displays a number other than "7", the winning opening that functions as the specific winning opening is found. It does not shift and there is no conversion to the game state.
なお、別遊技の賞態様が成立しない場合でも、特定入賞
口として機能する入賞口を移行するように構成してもよ
い。この用に特別遊技状態が起生されなくても、特定入
賞口が第5入賞口90に移行するようにすると、球が入賞
領域に入った場合には、ピン96,97の作用により第5入
賞口90或いは第6入賞口91に入る確率が高く、この点に
おいて遊技者に有利となる。なお、別遊技器95は、所定
時間が経過すると、再度高速変換表示する。
Even if the prize mode of another game is not established, it may be configured to transfer the winning opening functioning as the specific winning opening. Even if the special game state does not occur for this purpose, if the specific winning opening is moved to the fifth winning opening 90, when the ball enters the winning area, the action of the pins 96 and 97 causes the fifth winning operation. There is a high probability that it will enter the winning opening 90 or the sixth winning opening 91, which is advantageous to the player in this respect. Note that the separate game device 95 again performs high-speed conversion display after a predetermined time has elapsed.
入賞領域を流下した球が特定入賞口として機能している
第4入賞口89に入り、且つ別遊技で賞態様を成立する
と、電気的制御装置44が遊技状態を前記した実施例と同
様に、特別遊技を開始して第1制御状態から第2制御状
態に変換する。したがって、特別入賞口5に球が入るこ
とを条件として第3制御状態に変換可能となり、第3制
御状態に変換すると、変動入賞装置6が球を受け入れ易
い第2状態に変換する。なお、第3制御状態において変
動入賞装置6に10個の球が入るか、或は10秒間が経過す
ることを1サイクルとし、このサイクルを8回まで更新
できることは前記した実施例と同じである。
When the ball flowing down the winning area enters the fourth winning opening 89 functioning as a specific winning opening, and a prize mode is established in another game, the electric control device 44 changes the game state to the same as the above-described embodiment. A special game is started to convert the first control state to the second control state. Therefore, it is possible to convert the ball into the third control state on condition that the ball enters the special winning opening 5, and when the ball is converted into the third control state, the variable winning device 6 converts the ball into the second state in which the ball is easily accepted. In addition, in the third control state, 10 balls enter the variable winning device 6 or 10 seconds elapse is defined as one cycle, and this cycle can be updated up to 8 times, which is the same as the above-mentioned embodiment. .
第9図に示す回路は、第2実施例に使用する電気的制御
装置44の一部であり、特定入賞口として機能している入
賞口に球が入ったときに特定入賞口を移行するととも
に、別遊技を行わせる機能を有する。
The circuit shown in FIG. 9 is a part of the electric control device 44 used in the second embodiment, and when the ball enters the winning opening functioning as the specific winning opening, , Has the function of playing another game.
第9図において、第4検出器92は波形整形回路102を介
して、カウントディバイダ103の0出力を一方の入力と
する第10アンドゲート104の他方の入力側に接続し、第
5検出器93は波形整形回路105を介して、カウントディ
バイダ103の1出力を一方の入力とする第11アンドゲー
ト106の他方の入力側に接続し、第6検出器94は波形整
形回路107を介して、カウントディバイダ103の2出力を
一方の入力とする第12アンドゲート108の他方の入力側
に接続している。
In FIG. 9, the fourth detector 92 is connected via the waveform shaping circuit 102 to the other input side of the tenth AND gate 104 whose one output is the 0 output of the count divider 103, and the fifth detector 93 is connected. Is connected to the other input side of the eleventh AND gate 106 which receives one output of the count divider 103 as one input via the waveform shaping circuit 105, and the sixth detector 94 counts via the waveform shaping circuit 107. The two outputs of the divider 103 are connected to the other input side of the twelfth AND gate 108 having one input.
カウントディバイダ103は、電源を投入したときの信
号、及び3出力をリセット入力とし、発振器109を一方
の入力とする第13アンドゲート110の他方の入力側に0
出力を、発振器109を一方の入力とする第14アンドゲー
ト111の他方の入力側に1出力を、発振器109を一方の入
力とする第15アンドゲート112の他方の入力側に2出力
を夫々接続し、第13アンドゲート110の出力側に第4特
定入賞口表示器98のドライバ113を、第14アンドゲート1
11の出力側に第5特定入賞口表示器99のドライバ114
を、第15アンドゲートの出力側に第6特定入賞口表示器
100のドライバ115を夫々接続してある。
The count divider 103 uses the signal when the power is turned on and the three outputs as a reset input, and sets the other input side of the thirteenth AND gate 110, which has the oscillator 109 as one input, to the other input side.
One output is connected to the other input side of the fourteenth AND gate 111 having the oscillator 109 as one input, and one output is connected to the other input side of the fifteenth AND gate 112 having the oscillator 109 as one input. Then, the driver 113 of the fourth specific winning opening indicator 98 is connected to the output side of the thirteenth AND gate 110 and the fourteenth and gate 1
The driver 114 of the fifth specific winning opening indicator 99 on the output side of 11
On the output side of the 15th AND gate, the 6th specific winning opening indicator
100 drivers 115 are connected to each.
斯る構成から成る電気的制御装置においては、開店する
にあたり電源を投入すると、カウントディバイダ103の
0出力が「H」となり、この「H」が第10アンドゲート
104の一方の入力側と第13アンドゲート110の他方の入力
側に送られる。したがって、第4特定入賞口表示器98の
みが発振器109の信号に同期して点滅し、第4入賞口89
が特定入賞口として機能していることを遊技者に可視表
示する。
In the electric control device having such a configuration, when the power is turned on to open the store, the 0 output of the count divider 103 becomes “H”, and this “H” is the 10th AND gate.
It is sent to one input side of 104 and the other input side of the thirteenth AND gate 110. Therefore, only the fourth specific winning opening indicator 98 flashes in synchronization with the signal of the oscillator 109, and the fourth winning opening 89
Is displayed to the player that is functioning as a specific winning opening.
この状態で球が第5入賞口90に入った場合、第11アンド
ゲート106の一方の入力側が「L」なので、第5検出器9
3から「H」が他方の入力側に入っても開かず、遊技状
態に変化がない。また球が第6入賞口91に入った場合も
同様に遊技状態に変化がない。一方、特定入賞口として
機能している第4入賞口89に球が入ると、第4検出器92
からの「H」が第10アンドゲート104の他方の入力側に
入ってアンドが採れ、第10アンドゲート104の「H」出
力が第4Dフリップフロップ116に送られ、該第4Dフリッ
プフロップ116のQ出力を「H」に変換する。
In this state, when the ball enters the fifth winning opening 90, one input side of the eleventh AND gate 106 is “L”, and thus the fifth detector 9
Even if "H" from 3 enters the other input side, it does not open and there is no change in the game state. Similarly, when the ball enters the sixth winning opening 91, the gaming state does not change. On the other hand, when the ball enters the fourth winning opening 89 functioning as the specific winning opening, the fourth detector 92
From the 10th AND gate 104 is input to the other input side of the 10th AND gate 104 to take an AND, the “H” output of the 10th AND gate 104 is sent to the 4D flip-flop 116, and the 4D flip-flop 116 Convert the Q output to "H".
上記第4Dフリップフロップ116のQ出力は、第3オアゲ
ート117を介してラッチデコーダドライバ118のラッチイ
ネーブルに入る。ラッチデコーダドライバ118は、発振
器119に接続したバイナリーアップカウンタ120の0乃至
3出力をA乃至D入力とし、出力側に7セグメントから
成る別遊技器95を接続してある。したがって、ラッチデ
コーダドライバ118は、常にはバイナリーアップカウン
タ120からの信号を受けて別遊技器95を高速変換表示
し、第3オアゲート117からの「H」をラッチイネーブ
ルに受けると、回路内ではバイナリーアップカウンタ12
0からの信号を受けてカウントを継続しているが、別遊
技器95の変換表示を停止する。
The Q output of the fourth D flip-flop 116 enters the latch enable of the latch decoder driver 118 via the third OR gate 117. The latch decoder driver 118 has 0 to 3 outputs of the binary up counter 120 connected to the oscillator 119 as A to D inputs, and has another game machine 95 consisting of 7 segments connected to the output side. Therefore, the latch decoder driver 118 always receives the signal from the binary up counter 120 to perform the high speed conversion display of the different gaming machine 95, and when the "H" from the third OR gate 117 is received as the latch enable, the binary signal is generated in the circuit. Up counter 12
Although the count is continued after receiving the signal from 0, the conversion display of the another game machine 95 is stopped.
ラッチイネーブルに「H」を入力したときにバイナリー
アップカウンタ120の0出力、1出力、及び2出力が各
々「H」であった場合、即ち、別遊技器95に賞態様とし
て予め設定した「7」が連続表示された場合には、0出
力と1出力を入力としている第16アンドゲート121が開
くとともに、該第16アンドゲート121の出力を一方の入
力側に接続しバイナリーアップカウンタ120の2出力を
他方の入力とする第17アンドゲート122が開き、第17ア
ンドゲート122の「H」出力が第18アンドゲート123の一
方の入力側に入る。
When 0 output, 1 output, and 2 output of the binary up counter 120 are each “H” when “H” is input to the latch enable, that is, “7” preset as the prize mode in the separate game machine 95. Is continuously displayed, the 16th AND gate 121 which receives 0 output and 1 output as input is opened, and the output of the 16th AND gate 121 is connected to one input side of the binary up counter 120. The seventeenth AND gate 122 whose output is the other input is opened, and the “H” output of the seventeenth AND gate 122 enters one input side of the eighteenth AND gate 123.
上記第18アンドゲート123は、他方の入力側を第10アン
ドゲート104の出力側に接続し、この状態では第10アン
ドゲート104が開いているので、第10アンドゲート104か
らの「H」と第17アンドゲート122からの「H」とを受
けて開き、「H」を第4オアゲート124に送る。第4オ
アゲート124は、第18アンドゲート123からの「H」を受
けると、特別遊技状態を起生させるための特別遊技権利
発生信号として「H」を出力し、この「H」を前記した
第6図の電気的制御装置44の送って特別遊技を開始させ
るとともに、カウントディバイダ103に送る。
The 18th AND gate 123 has the other input side connected to the output side of the 10th AND gate 104. Since the 10th AND gate 104 is open in this state, the “H” from the 10th AND gate 104 is output. It receives "H" from the 17th AND gate 122, opens, and sends "H" to the fourth OR gate 124. When the fourth OR gate 124 receives "H" from the 18th AND gate 123, it outputs "H" as a special game right generation signal for causing a special game state, and this "H" is output as described above. A special game is started by sending the electric control device 44 of FIG. 6 and is sent to the count divider 103.
カウントディバイダ103は、第4オアゲート124から
「H」を受けると、0出力が「L」に変換するととも
に、1出力が「H」に変換する。カウントディバイダ10
3の0出力が「L」に変換すると、第4入賞口89が特定
入賞口として機能しなくなり、1出力から「H」を一方
の入力側に受ける第11アンドゲート106により第5入賞
口90が特定入賞口として機能する。
Upon receiving "H" from the fourth OR gate 124, the count divider 103 converts 0 output into "L" and 1 output into "H". Count divider 10
When the 0 output of 3 is converted to “L”, the fourth winning opening 89 does not function as the specific winning opening, and the “H” is output from one output to the one input side. Functions as a specific winning hole.
また、カウントディバイダ103の1出力を一方の入力と
する第14アンドゲート111が開くので、該第14アンドゲ
ート111からの「H」出力により第5特定入賞口表示器9
9が点滅を開始し、特定入賞口が第4入賞口89から第5
入賞口90に移行したことを遊技者に可視表示する。な
お、第4Dフリップフロップ116のリセット入力には、Q
出力によって始動するタイマ116′を接続してあるの
で、このタイマ116′に設定した時間(例えば1秒間)
が経過すると、第4Dフリップフロップ116がリセットさ
れる。したがって、ラッチデコーダドライバ118が再度
始動して別遊技器95の高速変換表示を開始する。
Further, since the fourteenth AND gate 111, which receives one output of the count divider 103 as one input, opens, the “H” output from the fourteenth AND gate 111 causes the fifth specific winning opening indicator 9
9 starts blinking, and the specific winning openings are from the fourth winning opening 89 to the fifth
The player is visually displayed that the prize hole 90 has been entered. The reset input of the fourth D flip-flop 116 has a Q
Since a timer 116 'that starts by output is connected, the time set for this timer 116' (for example, 1 second)
When has passed, the fourth D flip-flop 116 is reset. Therefore, the latch decoder driver 118 is restarted and the high-speed conversion display of the different gaming machine 95 is started.
第4オアゲート124から特別遊技状態を起生させるため
の権利発生信号が前記した第1Dフリップフロップ60をセ
ットすると、第1実施例で説明したのと同様に第1制御
状態から第2制御状態に変換し、特別入賞口5,5に球が
入ることを条件として第2制御状態から第3制御状態に
変換して特別遊技を行う。
When the right generation signal for causing the special game state from the fourth OR gate 124 sets the above-mentioned first D flip-flop 60, the first control state is changed to the second control state in the same manner as described in the first embodiment. The special game is performed by converting and converting the second control state to the third control state on condition that the ball enters the special winning opening 5, 5.
なお、特定入賞口として機能している第4入賞口89に球
が入って別遊技器95が変換表示を停止したとき、賞態様
として設定した「7」以外の表示で停止した場合には第
17アンドゲート122が開かないので、遊技状態に変化は
ない。
In addition, when a ball enters the fourth winning hole 89 functioning as a specific winning hole and the another game machine 95 stops the conversion display, if it stops at a display other than "7" set as the prize mode,
17 Since AND gate 122 does not open, there is no change in the game state.
第5入賞口90が特定入賞口として機能しているときに球
が運良く第5入賞口90に入ると、第5検出器93からの
「H」により第11アンドゲート106が開き、第5Dフリッ
プフロップ125がセットされる。第5Dフリップフロップ1
25がセットされると、Q出力が「H」に変換し、この
「H」が第4オアゲート117を通ってラッチデコーダド
ライバ118のラッチイネーブルに入り、別遊技器95の変
換表示を停止する。
When the ball is lucky enough to enter the fifth winning port 90 while the fifth winning port 90 is functioning as the specific winning port, the “H” from the fifth detector 93 opens the eleventh AND gate 106, and the fifth D Flip-flop 125 is set. Fifth D flip-flop 1
When 25 is set, the Q output is converted to "H", and this "H" enters the latch enable of the latch decoder driver 118 through the fourth OR gate 117 and stops the conversion display of the another game machine 95.
別遊技器95の表示が予め設定した賞態様の1つである
「3」で停止した場合、バイナリーアップカウンタ120
の0出力と1出力が「H」となって第16アンドゲート12
1を開く。なお、第17アンドゲート122は、バイナリーア
ップカウンタ120の2出力がこの状態では「L」なの
で、開かない。一方、別遊技機95の変換表示が予め設定
した賞態様の1つである「7」で停止した場合には、バ
イナリーアップカウンタ120の0〜3出力が「H]とな
って、第16アンドゲート121と第17アンドゲート122が同
時に開く。
When the display of the separate gaming machine 95 is stopped at "3" which is one of the preset prize modes, the binary up counter 120
0th and 1st outputs become "H" and the 16th AND gate 12
Open 1 The seventeenth AND gate 122 is not opened because the two outputs of the binary up counter 120 are "L" in this state. On the other hand, when the conversion display of the different gaming machine 95 is stopped at "7" which is one of the preset prize modes, the 0-3 output of the binary up counter 120 becomes "H" and the 16th AND Gate 121 and 17th AND gate 122 open simultaneously.
第16アンドゲート121が開くと、「H」出力が第19アン
ドゲート126と第20アンドゲート127に各々送られる。第
19アンドゲート126及び第20アンドゲート127は、第11ア
ンドゲート106または第12アンドゲート108の出力を夫々
一方の入力としているので、第16アンドゲート121から
「H」を受けても開かない。
When the 16th AND gate 121 is opened, the "H" output is sent to the 19th AND gate 126 and the 20th AND gate 127, respectively. First
The 19-and-gate 126 and the twentieth-and-gate 127 do not open even if they receive "H" from the 16-and-gate 121, because the outputs of the 11-and-gate 106 and the twelfth-and-gate 108 are used as one input.
一方、第17アンドゲート122が開くと、「H」出力が第1
8アンドゲート123に送られ、この第18アンドゲート123
は第10アンドゲート104の出力を一方の入力としている
ので、第17アンドゲート122からの「H」を受けても開
かない。
On the other hand, when the 17th AND gate 122 is opened, the “H” output is the first output.
8th Andgate 123 sent to this 18th Andgate 123
Since the output of the tenth AND gate 104 is used as one input, it does not open even if it receives "H" from the seventeenth AND gate 122.
次に、第9図に示した回路において特別遊技権利が発生
する過程を順次説明する。
Next, the process in which the special game right is generated in the circuit shown in FIG. 9 will be sequentially described.
先ず、電源投入に基づいてカウントディバイダ103がリ
セットされると、該カウントディバイダ103の0出力が
「H」となり、この0出力が第10アンドゲート104およ
び第13アンドゲート110へ入力されることで、第4検出
器92の検出信号を第18アンドゲート123へ供給可能にす
ると共に、第4特定入賞口98を点滅させて、第4入賞口
89が特定入賞口になったことを遊技者に可視表示する。
First, when the count divider 103 is reset based on power-on, the 0 output of the count divider 103 becomes “H”, and this 0 output is input to the tenth and gate 104 and the thirteenth and gate 110. , The detection signal of the fourth detector 92 can be supplied to the eighteenth AND gate 123, and the fourth specific winning opening 98 is made to blink to make the fourth winning opening
The player visually displays that 89 has become a specific winning opening.
斯くして、第10アンドゲート104に第4検出器92の検出
信号が入力されると、第10アンドゲート104が開くこと
となって、第18アンドゲート123の一方の入力側へゲー
ト出力が供給されるのである。ここで、別遊技器95の表
示が賞態様たる「7」であった場合(バイナリーアップ
カウンタ120の0〜2の出力がすべて「H」であった場
合)には、第17アンドゲート122のゲート出力が第18ア
ンドゲート123の一方の入力側へ供給されているので、
第4検出器92の検出出力に基づいて第18アンドゲート12
3が開き、該第18アンドゲート123のゲート出力が、第4
オアゲート124を介して権利発生信号として得られるこ
ととなる。
Thus, when the detection signal of the fourth detector 92 is input to the tenth AND gate 104, the tenth AND gate 104 is opened, and the gate output is output to one input side of the eighteenth AND gate 123. It will be supplied. Here, when the display of the another game machine 95 is “7” which is the prize mode (when the outputs of 0 to 2 of the binary up counter 120 are all “H”), the seventeenth AND gate 122 is displayed. Since the gate output is supplied to one input side of the 18th AND gate 123,
The 18th AND gate 12 based on the detection output of the 4th detector 92
3 opens, and the gate output of the 18th AND gate 123 changes to the 4th
It is obtained as a right generation signal via the OR gate 124.
上記のようにして得られた権利発生信号は、上述した第
6図の電気的制御装置44による特別遊技制御に供される
と共に、カウントディバイダ103のクロック端子へ供給
され、カウントディバイダ103の出力を0から1に移行
させる。すなわち、特定入賞口として機能する入賞口を
第4入賞口89から第5入賞口90に移行させるのである。
斯くして、カウントディバイダ103の1出力が第14アン
ドゲート111の一方の入力側へ供給されることになるの
で、発振器109の発振に同期して第5特定入賞口表示器9
9を点滅させ、第5入賞口90が特定入賞口として機能し
ている旨を遊技者に可視表示する。
The right generation signal obtained as described above is supplied to the clock terminal of the count divider 103 and supplied to the clock terminal of the count divider 103 while being used for the special game control by the electric control device 44 of FIG. 6 described above. Transition from 0 to 1. That is, the winning a prize opening functioning as the specific winning a prize mouth is changed from the fourth winning a prize mouth 89 to the fifth winning a prize mouth 90.
Thus, one output of the count divider 103 is supplied to one input side of the fourteenth AND gate 111, so that the fifth specific winning opening indicator 9 is synchronized with the oscillation of the oscillator 109.
9 is blinked to visually display to the player that the fifth winning opening 90 is functioning as a specific winning opening.
また、第5入賞口90が特定入賞口として機能していると
きに球が入り、別遊技器95に賞態様として予め設定した
「3」又は「7」が表示された場合、第16アンドゲート
121が開く。この状態においては、第11アンドゲート106
の出力が「L」なので、第19アンドゲート126は閉じた
ままである。
Further, when the ball enters when the fifth winning opening 90 is functioning as the specific winning opening and "3" or "7" preset as the prize mode is displayed on the separate gaming machine 95, the 16th and gate
121 opens. In this state, the eleventh AND gate 106
The AND gate 126 remains closed because its output is "L".
ここで、第5特定入賞口90に球が入賞して第5検出器93
より球検出信号が出力されると、第11アンドゲート106
が開いてゲート出力が得られ、このときの別遊技器95の
表示が「3」又は「7」であった場合(バイナリーアッ
プカウンタ120の0〜1の出力が共に「H」であった場
合)には、第16アンドゲート121のゲート出力が第19ア
ンドゲート126の一方の入力側へ供給されているので、
第4検出器92の検出出力に基づいて第19アンドゲート12
6が開き、該第19アンドゲート126のゲート出力が、第4
オアゲート124を介して権利発生信号として得られるこ
ととなる。
Here, the sphere wins the fifth specific winning opening 90 and the fifth detector 93
When the ball detection signal is output from the eleventh AND gate 106
When the gate output is obtained by opening, and the display of the another game machine 95 at this time is "3" or "7" (when the outputs of 0-1 of the binary up counter 120 are both "H") ), Since the gate output of the 16th AND gate 121 is supplied to one input side of the 19th AND gate 126,
Based on the detection output of the fourth detector 92, the nineteenth AND gate 12
6 is opened, and the gate output of the 19th AND gate 126 is the 4th.
It is obtained as a right generation signal via the OR gate 124.
そして、該権利発生信号に基づいて特別遊技状態を起生
させると共に、カウントディバイダ103の出力を1から
2へ移行させ、特定入賞口を第5入賞口90から第6入賞
口91に移行するとともに、第6特定入賞口表示器100を
点滅させてその旨を可視表示する。
Then, the special game state is generated based on the right generation signal, the output of the count divider 103 is shifted from 1 to 2, and the specific winning opening is shifted from the fifth winning opening 90 to the sixth winning opening 91. , 6th specific winning a prize mouth indicator 100 blinks, that fact is indicated visually.
また、第6入賞口91が特定入賞口として機能していると
きに球が入り、第12アンドゲート108が開いてゲート出
力が第20アンドゲート127の一方の入力側に出力された
ときに、別遊技器95に賞態様としての「3」又は「7」
が表示されていれば、前記と同様に第16アンドゲート12
1のゲート出力が第20アンドゲート127の他方の入力側に
供給されていることから、第20アンドゲート127よりゲ
ート出力が得られ、第4オアゲート124から特別遊技状
態を起生させるための特別遊技権利権利発生信号が得ら
れることとなる。
Further, when the sixth winning port 91 is functioning as a specific winning port, a ball enters, the twelfth AND gate 108 opens, and the gate output is output to one input side of the twentieth AND gate 127, "3" or "7" as an award mode on another game machine 95
Is displayed, the 16th AND gate 12
Since the gate output of 1 is supplied to the other input side of the 20th AND gate 127, a gate output is obtained from the 20th AND gate 127, and a special game state is generated from the 4th OR gate 124. A game right right generation signal is obtained.
そして、該権利発生信号に基づいて特別遊技状態を起生
させると共に、カウントディバイダ103の出力を2から
3へ移行させることで、電源投入時と同様にカウントデ
ィバイダ103をリセットし、特定入賞口を第6入賞口91
から第4入賞口89に移行させるとともに、第4特定入賞
口表示器98を点滅させて、その旨を遊技者に可視表示す
る。
Then, the special game state is generated based on the right generation signal, and the output of the count divider 103 is shifted from 2 to 3, so that the count divider 103 is reset in the same manner as when the power is turned on, and the specific winning opening is set. 6th Prize Winner 91
To the fourth winning a prize port 89, the fourth specific winning a prize port indicator 98 is blinked, and the fact is displayed to the player.
この様に第2実施例においては、特定入賞口として機能
している入賞口に球が入っても別遊技で賞態様を成立し
ないと特別遊技状態が起生されないので、この別遊技が
特別遊技状態の起生確率を、遊技領域内のピン96,97と
ともに制御していることになる。すなわち、本実施例に
おける特定入賞口有効化手段は、所定の賞態様を発生可
能な可変表示装置としての別遊技器95を含み、有効化さ
れた検出手段たる第4〜第6入賞口89〜91の何れかから
の球検出信号と、所定の賞態様判定信号とに基づいて特
別遊技状態を起生するのである。
In this way, in the second embodiment, even if a ball enters the winning opening functioning as a specific winning opening, the special game state is not generated unless the prize mode is established in the different playing, so this separate playing is the special playing. The probability of occurrence of the state is controlled together with the pins 96 and 97 in the game area. That is, the specific winning opening validating means in the present embodiment includes another gaming machine 95 as a variable display device capable of generating a predetermined prize mode, and the activated fourth to sixth winning opening 89- The special game state is generated based on the ball detection signal from any one of 91 and a predetermined prize mode determination signal.
第10図乃至第14図に示す第3の実施例は、特別遊技装置
4の特別遊技様球流入口12を球流入阻止部9の肩部に開
設するとともに、特別遊技の開始に連動して装飾部材を
移動して特別遊技開始を知らせるようにしたものであ
る。
The third embodiment shown in FIG. 10 to FIG. 14 is that the special game-like ball inlet 12 of the special game device 4 is opened in the shoulder of the ball inflow prevention unit 9 and is linked to the start of the special game. The decorative member is moved to notify the start of the special game.
特別遊技装置4は、第11図に示すように、取付基板7の
表面に開口部8を囲むようにして球流入阻止部9を設
け、該球流入阻止部9の上部に一般入賞口129を形成す
るとともに、デジタル式の別遊技器95を配置し、一般入
賞口129の左側に位置する球流入阻止部9の肩部に特別
遊技用球流入口12を斜め上方に向けて開設し、球流入阻
止部9で囲んだ下方部分には第7入賞口130、第8入賞
口131、第9入賞口132を並設するとともに、第7入賞口
130に第7検出器133を、第8入賞口131に第8検出器134
を、第9入賞口132に第9検出器135を各々設け、取付基
板7の裏側にはケース25を設けて凹室を形成し、該凹室
内には、傾斜下端のほぼ中央に確率制御部材として三角
形の隆出部136を有する短尺な傾斜板28を設けるととも
に、ケース25の底面24に確率制御部材としての円錐137
を立設し、各入賞口に臨む底面24の傾斜下端縁に第7特
定入賞口表示器138、第8特定入賞口表示器139、第9特
定入賞口表示器140を入賞口毎に配設してある。
As shown in FIG. 11, the special game device 4 is provided with a ball inflow preventing portion 9 on the surface of the mounting substrate 7 so as to surround the opening 8, and a general winning opening 129 is formed above the ball inflow preventing portion 9. Along with the digital game machine 95, a special game ball inlet 12 is opened diagonally upward at the shoulder of the ball inflow prevention unit 9 located on the left side of the general winning opening 129, and the ball inflow is blocked. The seventh prize hole 130, the eighth prize hole 131, and the ninth prize hole 132 are juxtaposed in the lower part surrounded by the part 9 and the seventh prize hole is formed.
130 to 7th detector 133, 8th winning hole 131 to 8th detector 134
A ninth detector 135 is provided in each of the ninth winning openings 132, and a case 25 is provided on the back side of the mounting substrate 7 to form a concave chamber. In the concave chamber, a probability control member is provided substantially at the center of the lower end of the inclination. A short slant plate 28 having a triangular protrusion 136 is provided as a conical 137 serving as a probability control member on the bottom surface 24 of the case 25.
And a seventh specific winning port indicator 138, an eighth specific winning port indicator 139, and a ninth specific winning port indicator 140 are provided for each winning port on the inclined lower edge of the bottom face 24 facing each winning port. I am doing it.
そして、傾斜板28や底面24等により凹室内に形成された
入賞領域の奥には扉141,141を左右に開閉自在の軸着
し、該扉141,141の奥に人形142の前後動可能に配置し、
ケース25の裏側に設けたモータ143、カム144、クランク
145等からなる駆動機構のクランクを上記した人形142の
背面の支持部材146に接続する。
Then, doors 141 and 141 are attached to the inside of the winning area formed in the concave chamber by the inclined plate 28 and the bottom surface 24 etc. so that the doors 141 and 141 can be opened and closed to the left and right, and the doll 142 can be moved back and forth inside the doors 141 and 141,
Motor 143, cam 144, crank installed on the back side of case 25
The crank of the drive mechanism including 145 is connected to the support member 146 on the back surface of the doll 142 described above.
この人形142は、常には第12図実線で示すように、ケー
ス25の奥に静止しており(第13図)、特別遊技中、特別
入賞口5に球が入って第2制御状態から第3制御状態に
変換したときに駆動機構の作動により前進して左右の扉
141,141を押し開き(第14図)、特別遊技状態が起生さ
れたことや変動入賞装置6が第2状態に変換しているこ
とを遊技者に可視表示する。
This doll 142 is always stationary in the back of the case 25 as shown by the solid line in FIG. 12 (FIG. 13). During the special game, a ball enters the special winning opening 5 and the doll 142 moves from the second control state to the first position. When converted to 3 control states, it moves forward due to the operation of the drive mechanism and the left and right doors
141, 141 are pushed open (FIG. 14) to visually display to the player that the special game state has occurred and that the variable winning device 6 has been converted to the second state.
本実施例においては、特別遊技用球流入口12が特別遊技
装置4の上部の左側に開口しているので、球を発射する
場合、遊技部の左側を狙って打った方が入賞領域の球に
入り易い。この様にして発射した球が運良く特別遊技様
球流入口12に入ると、この球は傾斜板28上を流下する際
に隆出部136に当って流下方向を変えたりしながら底面2
4上に流下し、該底面24上を流下する途中で円錐137に当
ると流下方向を変え、何れかの入賞口に入る。
In the present embodiment, the special game ball inlet 12 is open on the left side of the upper portion of the special game device 4, so when firing a ball, it is better to hit the left side of the game section to hit the ball in the winning area. Easy to enter. When the ball thus launched fortunately enters the special game-like ball inlet 12, this ball hits the ridge 136 when flowing down on the inclined plate 28 and changes the direction of flow down to the bottom surface 2
When it hits the cone 137 while flowing down on the bottom surface 24 and flowing down on the bottom surface 24, it changes the direction of flowing down and enters one of the winning openings.
中央の第7入賞口130が特定入賞口として機能している
ときに球が入ると、別遊技器95の高速変換表示が一時停
止し、数字が表示される。この数字が予め設定した数
字、「7」であれば賞態様が設立したこととなり、特別
遊技状態が起生される、特別遊技状態が起生されると、
点滅する表示器が第7特定入賞口表示器138から第8特
定入賞口表示器139に移行し、特定入賞口として機能す
る入賞口が第7入賞口130から第8入賞口131に移行した
旨を遊技者に可視表示する。
When the ball enters when the seventh winning opening 130 in the center functions as a specific winning opening, the high-speed conversion display of the separate gaming machine 95 is temporarily stopped and a number is displayed. If this number is a preset number, "7", it means that the prize mode has been established, and the special game state is generated, and the special game state is generated.
The blinking indicator has changed from the seventh specific winning opening display 138 to the eighth specific winning opening display 139, and the winning opening functioning as the specific winning opening has changed from the seventh winning opening 130 to the eighth winning opening 131. Is visually displayed to the player.
第1制御状態から第2制御状態に変換することにより特
別遊技が開始され、第2制御状態で球が特別入賞口5に
入ると第2制御状態から第3制御状態に変換され、変動
入賞装置6の扉141,141板が開いて球を受け入れ易い第
2状態に変換するとともに、特別遊技装置4の駆動機構
が人形142を前進させる。したがって、遊技者は、特別
入賞口5や変動入賞装置6を注視していなくても、中央
の特別遊技装置4を見ていれば変動入賞装置6の球受け
入れ状態を知ることができる。
The special game is started by converting from the first control state to the second control state, and when the ball enters the special winning opening 5 in the second control state, the second control state is converted to the third control state, and the variable winning device The doors 141 and 141 of 6 open to convert to a second state in which the ball is easily received, and the drive mechanism of the special game device 4 advances the doll 142. Therefore, even if the player does not pay attention to the special winning opening 5 and the variable winning device 6, the player can know the ball receiving state of the variable winning device 6 by looking at the central special gaming device 4.
特別遊技中は、変動入賞装置6や特別入賞口5に出来る
だけ多くの球を入賞させ、特別遊技装置4の入賞領域内
に入れない方が有利な遊技を行うことができる。このた
め第3実施例では、特別遊技様球流入口12を特別遊技装
置4の左側に開口するとともに、遊技部内の右側に配設
した特別入賞口5の障害釘の間隔Hを広く、左側の特別
入賞口5の障害釘の間隔hを狭く設定してある。したが
って、遊技部の右側を狙って発射操作を行うと、右側の
特別入賞口5に球が入り易く、変動入賞装置6が第2状
態に変換し易い。
During the special game, it is possible to play a more advantageous game by winning as many balls as possible in the variable winning device 6 and the special winning opening 5 and not entering the winning area of the special gaming device 4. Therefore, in the third embodiment, the special game-like ball inlet 12 is opened on the left side of the special game device 4, and the distance H between the obstacle nails of the special winning opening 5 arranged on the right side in the game section is wide, and is on the left side. The distance h between the obstacle nails of the special winning opening 5 is set to be narrow. Therefore, if a shooting operation is performed aiming at the right side of the game section, the ball easily enters the special winning opening 5 on the right side, and the variable winning device 6 easily converts to the second state.
なお、特別遊技状態が起生された時と変動入賞装置6が
第2状態に変換したときに人形142を前後動させるため
には、第6図に示す電気的制御装置44に、第1Dフリップ
フロップ60のQ出力と第2Dフリップフロップ73のQ出力
とを入力とする第5オアゲート147を設け、該第5オア
ゲート147の出力側にモータ制御器148を介してモータ14
3に接続する。なお、モータ制御器148は、特別遊技発生
信号、又は変動入賞装置6の第2状態変換信号を受ける
と、人形142が一回出没するまでモータ143を駆動するも
のである。したがって、特別遊技装置4の人形142は特
別遊技状態が起生された時、又は変動入賞装置6が第2
状態に変換したときにモータ143の駆動により一回だけ
前後動する。
In addition, in order to move the doll 142 back and forth when the special game state is generated and when the variable winning device 6 is converted to the second state, the first control unit 44 shown in FIG. A fifth OR gate 147, which receives the Q output of the first 60 and the Q output of the second D flip-flop 73 as input, and the motor 14 via the motor controller 148 on the output side of the fifth OR gate 147.
Connect to 3. When the motor controller 148 receives the special game generation signal or the second state conversion signal of the variable winning device 6, the motor controller 148 drives the motor 143 until the doll 142 appears and disappears once. Therefore, the doll 142 of the special game apparatus 4 is the second when the special game state occurs or the variable winning apparatus 6 is the second.
When converted into a state, the motor 143 is driven to move back and forth only once.
なお、改めて説明しなかった部分は、前記した実施例に
準じる構成、及び作用である。
Incidentally, the parts and features not described again are the configuration and operation according to the above-described embodiment.
〈発明の効果〉 以上説明したように本発明に係る所謂第3種のパチンコ
機においては、特別遊技状態起生手段の特別遊技装置に
複数の特定入賞口を設けると共に、各特定入賞口への入
賞球を個別に検出可能な検出手段を設けたので、特別遊
技装置内に設けた何れの特定入賞口に入賞しても、各入
賞球の発生した特定入賞口を識別することが可能とな
り、特別遊技状態起生手段の特定入賞口有効変手段によ
って複数の検出手段の何れか1つを特定して有効化する
ことにより、特別遊技状態を起生するための球検出信号
を発生させる特定入賞口を任意に変更設定することが可
能となる。
<Effects of the Invention> As described above, in the so-called third type of pachinko machine according to the present invention, a plurality of specific winning openings are provided in the special gaming device of the special game state activating means, and each special winning opening is provided. Since the detecting means capable of individually detecting the winning balls is provided, it is possible to identify the specific winning opening in which each winning ball is generated, even if any of the specific winning openings provided in the special game device are won. A specific winning a prize for generating a ball detection signal for causing a special game state by specifying and validating any one of the plurality of detecting means by the specific winning opening valid changing means of the special game state activating means It is possible to change and set the mouth arbitrarily.
したがって、特別遊技状態起生手段によって特別遊技装
置内における特別遊技状態を起生するための入賞口とし
て機能する特定入賞口を変更設定することができるの
で、従来の特別遊技装置に固定された単一の特定入賞口
における分別動作のように確率的な偶発性のみではな
く、有効化された特定入賞口の位置によっても特別遊技
状態の起生率を多様に変更することが可能となる。加え
て、特別遊技装置における何れの特定入賞口が有効化さ
れているかによって特別遊技状態起生の難易性が識別で
きるので、遊技に未熟な初心者や女性客等の遊技者であ
っても、特別遊技状態の起生に対する期待感が大いに高
められ、遊技上の興趣を十分に高めることが可能とな
る。
Therefore, it is possible to change and set the specific winning opening functioning as a winning opening for creating a special gaming state in the special gaming apparatus by the special game state activating means, and thus, it is possible to fix the special winning slot fixed to the conventional special gaming apparatus. It is possible to variously change the occurrence rate of the special game state not only by the probabilistic randomness like the sorting operation in one specific winning port, but also by the position of the activated specific winning port. In addition, since it is possible to identify the difficulty of the occurrence of the special game state depending on which specific winning opening in the special game device is activated, even a player such as a beginner or a female customer who is inexperienced in playing a special Expectations for the origination of the gaming state are greatly enhanced, and it becomes possible to sufficiently enhance the interest in the game.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は遊技盤の
正面図、第2図は特別遊技装置の斜視図、第3図は第2
図に示す特別遊技装置の断面図、第4図は変動入賞装置
の断面図、第5図は電気的制御装置の一部のブロック
図、第6図は電気的制御装置の主要部のブロック図、第
7図は特別遊技装置の第2実施例の斜視図、第8図は庇
部の正面図、第9図は電気的制御装置の他の実施例の一
部のブロック図、第10図は特別遊技装置の第3実施例を
設けたパチンコ機の正面図、第11図は特別遊技装置の第
3実施例の斜視図、第12図は第11図に示す特別遊技装置
の断面図、第13図及び第14図は第11図に示す特別遊技装
置の正面図である。 1は遊技盤、3は遊技部、4は特別遊技装置、5は特別
入賞口、6は変動入賞装置、15は第1入賞口、16は第2
入賞口、17は第3入賞口、18は第1検出器、19第2検出
器、20は第3検出器、44は電気的制御装置、54はカウン
トディバイダ、55は第1アンドゲート、56は第2アンド
ゲート、57は第3アンドゲートである。
The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a game board, FIG. 2 is a perspective view of a special game machine, and FIG.
FIG. 4 is a sectional view of the special game device shown in FIG. 4, FIG. 4 is a sectional view of the variable winning device, FIG. 5 is a block diagram of a part of the electric control device, and FIG. 6 is a block diagram of main parts of the electric control device. , FIG. 7 is a perspective view of a second embodiment of the special game device, FIG. 8 is a front view of the eaves portion, FIG. 9 is a block diagram of a part of another embodiment of the electric control device, and FIG. Is a front view of a pachinko machine provided with a third embodiment of the special game device, FIG. 11 is a perspective view of the third embodiment of the special game device, FIG. 12 is a sectional view of the special game device shown in FIG. 11, 13 and 14 are front views of the special game device shown in FIG. 1 is a game board, 3 is a game section, 4 is a special game device, 5 is a special winning hole, 6 is a variable winning device, 15 is a first winning hole, and 16 is a second winning hole.
Winning hole, 17 is a third winning hole, 18 is a first detector, 19 second detector, 20 is a third detector, 44 is an electric control device, 54 is a count divider, 55 is a first AND gate, 56 Is a second AND gate, and 57 is a third AND gate.

Claims (4)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】遊技部を形成した遊技盤と、 上記遊技部内に設けられて、遊技者にとって不利な第1
    状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
    動入賞装置と、 上記遊技部内に設けられて、球が入賞可能な特別入賞口
    と、 上記特別入賞口へ入賞した球を検出する特別入賞球検出
    手段と、 上記変動入賞装置が第1状態から第2状態に変換するこ
    とを待機している特別遊技状態を起生する特別遊技状態
    起生手段と、 上記特別遊技状態が起生されていることを条件に、上記
    特別入賞球検出手段からの検出信号に基づいて上記変動
    入賞装置を予め設定されている規定に基づいた第2状態
    に変換する駆動制御手段と、を備え、 上記特別遊技状態起生手段は、 複数の特定入賞口と、各特定入賞口に入賞した球を各々
    検出可能な複数の検出手段とを備える特別遊技装置と、 上記複数の検出手段の中から1つを特定して有効化する
    と共に、少なくとも有効化された検出手段からの球検出
    信号に基づいて特別遊技状態を起生する特定入賞口有効
    化手段と、 を具備することを特徴とするパチンコ機。
    1. A game board having a game section formed therein, and a first board provided in the game section, which is disadvantageous to a player.
    A variable winning device that can be converted into a state and a second state that is advantageous to the player, a special winning opening that is provided in the above-mentioned gaming section, in which a ball can be won, and a special ball that detects the ball that entered the special winning opening The winning ball detecting means, the special game state activating means for activating the special game state waiting for the variable winning apparatus to convert from the first state to the second state, and the special game state is caused. And a drive control means for converting the variable winning device into a second state based on a preset rule on the basis of a detection signal from the special winning ball detecting means. The game state activating means is a special game device having a plurality of specific winning openings and a plurality of detecting means capable of detecting balls winning each specific winning opening, and one of the plurality of detecting means. With specific activation, A pachinko machine, comprising: a specific winning opening validating means that causes a special game state based on a ball detection signal from at least the activated detecting means.
  2. 【請求項2】上記特別遊技装置は、中央に比較的に入賞
    確率の低い第1特定入賞口を設けると共に、該第1特定
    入賞口の両側に比較的に入賞確率の高い第2特定入賞口
    及び第3特定入賞口を各々設けたことを特徴とする特許
    請求の範囲第1項に記載のパチンコ機。
    2. The special gaming device is provided with a first specific winning opening having a relatively low winning probability in the center, and second specific winning openings having a relatively high winning probability on both sides of the first specific winning opening. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine and the third specific winning opening are respectively provided.
  3. 【請求項3】上記特定入賞口有効化手段は、初期状態に
    おいて比較的に入賞確率の低い第1特定入賞口の第1検
    出手段を有効化し、次に比較的に入賞確率の高い第2特
    定入賞口及び第3特定入賞口の第2検出器及び第3検出
    器を順次有効化して1サイクルとすることを特徴とする
    特許請求の範囲第2項に記載のパチンコ機。
    3. The specific winning opening validating means validates the first detecting means of the first specific winning opening having a relatively low winning probability in the initial state, and then the second specifying having a relatively high winning probability. The pachinko machine according to claim 2, wherein the second detector and the third detector of the winning opening and the third specific winning opening are sequentially activated to complete one cycle.
  4. 【請求項4】上記特定入賞口有効化手段は、所定の賞態
    様を発生可能な可変表示装置を含み、上記有効化された
    検出手段からの球検出信号と上記所定の賞態様判定信号
    とに基づいて特別遊技状態を起生することを特徴とする
    特許請求の範囲第1項〜第3項の何れかに記載のパチン
    コ機。
    4. The specific winning opening validating means includes a variable display device capable of generating a predetermined prize mode, and a sphere detection signal from the validated detecting means and the predetermined prize mode determining signal. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a special game state is generated based on the special game state.
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