SU1304835A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1304835A1 SU1304835A1 SU853995511A SU3995511A SU1304835A1 SU 1304835 A1 SU1304835 A1 SU 1304835A1 SU 853995511 A SU853995511 A SU 853995511A SU 3995511 A SU3995511 A SU 3995511A SU 1304835 A1 SU1304835 A1 SU 1304835A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- output
- inputs
- logic
- game
- Prior art date
Links
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм и позвол ет повысить занимательность путем имитации игры по перет гиванию каната. При нажатии переключателей 2 и 3 формируютс короткие импульсы , частота следовани которых с выходов делителей 8 и 9 на входы реверсивного счетчика 14 зависит от частоты нажатий переключателей 2 и 3. Измен ющиес в процессе игры состо ни реверсивного счетчика 14 через дешифратор 15 передаютс в узел 17 и узел 16 индикации, где на последнем происходит имитаци хода игры. 1 ил. 18 гШ со о 4 00 СлЭ 01The invention relates to electronic games and allows for an increase in entertaining by simulating the game of over-riding a rope. When the switches 2 and 3 are pressed, short pulses are generated, the frequency of which from the outputs of dividers 8 and 9 to the inputs of the reversible counter 14 depends on the frequency of pressing the switches 2 and 3. The state of the reversing counter 14 changing during the game is transmitted to the node 17 via the decoder 15 and the display unit 16, where on the latter there is an imitation of the game. 1 il. 18 gSh with about 4 00 Sly 01
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в электрон- iihix игровых устройствах.The invention relates to electronic games and can be used in electronic-iihix gaming devices.
Це. ;ь изобретени -- повышение занимательности путем имитации игры по перет гиванию каната.Tse. ь invention - increasing entertaining by simulating the game of tugging rope.
На чертеже представлена структурна с.хема электронной игры.The drawing shows the structural scheme of the electronic game.
Э. 1ектро1П1а игра содержит блок 1 на- ча,:1ык,)й установки игры, две уирав- ЛЯ1О1ЦИХ переключателей 2 и 3, формирова- те.чи 4 и 5 импульсов, элементы ИЛИ 6 и 7, де, ;ите;1и 8 и 9, логические инверторы 10 и 11, .логичеекие схемы 12 и 13 запрета, ечетчик 14, дешифратор 15, блок звукового и визуального сопровождени игры, вкл1оч;5К)1ций узел 16 визуальной индикации, узел 17 звукового соировождеии игры с ;1ииамической головкой 48.E. 1ectro1P1a game contains a block of 1, 1, 1, 3) installation of the game, two uirav1–110 switches of 2 and 3, forma tion of 4 and 5 pulses, elements OR 6 and 7, de, 1; 8 and 9, logical inverters 10 and 11, logical prohibition schemes 12 and 13, sensor 14, decoder 15, audio and visual accompaniment unit, incl; 5K) 1cii visual indication node 16, audio 17 game co-generation node with 1 and a power head 48.
Игра заключена в корпус, внутри которого находитс электронна схема и источник нитани , а лицева сторона вл етс красочно оформленной игровой панелью. На игровой панели расположено индикационное табло, представл ющее собой установ- .ченные в р д индикаторы узла 16. На табло выделены центральное и крайние (с обеих сторон) положени индикаторов, обо- значаюище начало и окончание щ-ры. К кор- нусу подведены электрические инуры от переключателей 2 и 3, вынолненных в виде кистевых эспандеров. Их количество соо-: - ветствует числу одновременно играющих.The game is enclosed in a housing, inside of which is an electronic circuit and a source of filament, and the front side is a colorfully decorated game panel. On the game panel there is an indicator board, which is the indicator of node 16 set in the row. The board shows the central and extreme (on both sides) positions of the indicators, the symbol of the beginning and end of the terminal. Electric inura from the switches 2 and 3, made in the form of hand expanders, are connected to the root. Their number corresponds to: - It determines the number of players simultaneously.
Игра заключаетс в и.митации соревновани по перет гиванию каната. Сигна. юм начала игры служит загорание центрального индикатора. Играюнхие, разде,:1ив1иись нред- ва|)ительио на две команды, одновременно начинают сжимать свои иерек;початели-эс- пандеры, ньгга еь .многократным их нажатием перевести световой индикатор из центрального в крайнее (со стороны своей команды ) положение --- «нерет иуть канат. Игра сонровождаете звуковым сигналом, громкость которого усиливаетс но мере удалени еветового индикатора от центрального ио,||ожени . По доетижении индикатором о;;- ного из крайиих иоложений игра заканчиваетс . Конец игры сопровождаетс iipepi - ВИСТ1.ЧМ тональным си|-налом.The game consists in the imitation of a rope jumping competition. Signal. The start of the game serves to light the central indicator. Ignition, section: 1IlInsi nredvah | ітельо into two teams, at the same time they begin to compress their spawn, the readers-spanders, nygga it. By pressing them repeatedly, to translate the indicator light from the central to the extreme (from the side of their team) position - - “neret iut rope. The game is played by a sound signal, the volume of which is increased but as the white indicator is removed from the central speaker, || When the indicator of the;; of the extreme izoactes comes to an end, the game ends. The end of the game is accompanied by iipepi - VIST1. CMM tone system.
Электронна схема в ироцессе игры работает е;1едуюп1им образом.The electronic circuit in the game process works e; the first in one way.
1ри подключении питани б/юк 1 установки вырабатывает имиу.чье, который устанавливает реверсивный счетчик 14 и делители 8 и 9 Б иеходное еосто ние. На табло узла 16 загораетс центральный индикатор .In the case of connecting the power supply of the 1/1 unit, the installation produces an imuch that installs a reversible counter 14 and dividers 8 and 9 of the initial state. On the display panel of the assembly 16, a central indicator lights up.
Нри каждо.м нажатии переключателей 2 и 3 соединеннЕ е с ними формирователи 4 и 5 формируют короткие имнульеы, которые поетупают па входы делителей 8 и 9 через схемы э.лементов ИЛИ 6 и 7 соответственно. Частота следовани имиульсов с выходов делителей 8 и 9 на входы ревереивногоAt each press of switches 2 and 3 connected to them, the formers 4 and 5 form short impulses that load the inputs of dividers 8 and 9 through the circuits of the elements OR 6 and 7, respectively. The frequency of emulsification from the outputs of dividers 8 and 9 to the inputs of the revision board
5five
ечетчика 14 зависит, таким образо.м, и от частоты нажатий перек,:почателей 2 и 3, и от величины коэффициентов делени самих делителей 8 и 9, которыми осуществл етс имитаци «т нунхего уеили .The sensor 14 depends, thus, on both the frequency of pressing the transients, readers 2 and 3, and the magnitude of the division factors of the dividers 8 and 9 themselves, which are used to imitate the “t nunhego ueli.
Иеключение одновременного поступлени импульсов на оба входа счетчика 14, т. е. иеключение возможности возникновени его неонределенио -о еосто ни , осуществл етс схемами 12 и 13 запрета, входы которыхSwitching out simultaneous impulses to both inputs of counter 14, i.e., excluding the possibility of its nondetermination, is carried out by prohibition schemes 12 and 13, whose inputs
соединены с выходами делителей 8 и 9 пр мыми ев з ми через логические инверторы 10 и 11 и перекрестными св з ми неиосредствеиио. Схемы 12 и 13 соединены также с соответствуюн1ими выходами деплиф- ратора 15 и дают занрет на прохождение импульсов на входы счетчика 14. Ноето нно измен ющеес в нроцеесе игры еосто ние реверсивного счетчика 14 через деи ифратор 15 иередаете на узлы 16 и 17. На иидикационном табло узла 16 еоздаетс They are connected to the outputs of dividers 8 and 9 with the help of logical inverters 10 and 11 and cross-links without means. Circuits 12 and 13 are also connected to the corresponding outputs of depliprator 15 and allow the pulses to the inputs of counter 14 to go into pulse propagation. There is a change in the status of the reversible counter 14 through the distributor 15 and to the nodes 16 and 17. On the indicator board node 16 is being issued
0 ри это.м эффект движени флажка то в одну, то в другую сторону, а узел 17 вырабатывает мен ющийс по громкоети сигнал звукового соировождени . При заполнении счетчика 14 до соответствующего еосто ни загораетс один из крайних индикато- ров на табло узла 16, а узел 17 вырабатывает прерывистый тональный сигнал. Электронна игра обладает более высокой занимате„ 1ьностью, чем известные игры такого класса. Достигаетс это за ечет но- вынJeни надежности работы схемы (но- скольку исключена возможность сбоев при одновременном нажатии даже неекольких переключателей) и возможиости одновременного участи достаточно большого числа игроков. Имитаци спортивного соревновани между двум комаидами с отображением хода соревновани на индикационном табло и еоировождением звуковыми сигналами позвол ет значительно повысить занимательность проведени И|-ры.0 For this, the effect of moving the flag to one or the other side, and node 17 generates a loud-varying sound signal. When the counter 14 is filled up to the corresponding state, one of the extreme indicators on the display panel of the node 16 lights up, and the node 17 generates an intermittent tone. The electronic game has a higher degree of interest than the famous games of this class. This is achieved by a new reliability of the circuit (however, the possibility of failures with the simultaneous pressing of even a few switches is excluded) and the possibility of the simultaneous participation of a sufficiently large number of players. An imitation of a sporting competition between two comaids with a display of the course of the competition on an indicator board and the appearance of sound signals can significantly increase the fun of the AND-session.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853995511A SU1304835A1 (en) | 1985-12-24 | 1985-12-24 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853995511A SU1304835A1 (en) | 1985-12-24 | 1985-12-24 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1304835A1 true SU1304835A1 (en) | 1987-04-23 |
Family
ID=21211992
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU853995511A SU1304835A1 (en) | 1985-12-24 | 1985-12-24 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1304835A1 (en) |
-
1985
- 1985-12-24 SU SU853995511A patent/SU1304835A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
За вка FR № 2288536, кл. А 63 F 9/00, 1976. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4842276A (en) | Game device for randomly selecting players | |
JPH0573431B2 (en) | ||
SU1304835A1 (en) | Electronic game | |
GB1021212A (en) | Rhythm tempo control system | |
US4163407A (en) | Programmable rhythm unit | |
GB9519698D0 (en) | Educational toys and games | |
SU1487915A1 (en) | Electronic game | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
RU14420U1 (en) | ELECTRONIC DESIGNER | |
KR200194497Y1 (en) | Block for domino | |
SU1335311A1 (en) | Electronic game | |
SU1516137A1 (en) | Electronic game | |
SU1366167A1 (en) | Electronic game | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
SU1718997A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1600820A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1541655A1 (en) | Training device | |
JPS5812220Y2 (en) | Jido Rhythm Sochi | |
SU1553159A1 (en) | Electronic game | |
SU1549549A1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1463326A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1269794A1 (en) | Electronic game | |
SU1443911A1 (en) | Electronic game control device | |
JPS63163389A (en) | Educational toy | |
JPH0130221Y2 (en) |