SU1304835A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1304835A1
SU1304835A1 SU853995511A SU3995511A SU1304835A1 SU 1304835 A1 SU1304835 A1 SU 1304835A1 SU 853995511 A SU853995511 A SU 853995511A SU 3995511 A SU3995511 A SU 3995511A SU 1304835 A1 SU1304835 A1 SU 1304835A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
output
inputs
logic
game
Prior art date
Application number
SU853995511A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Юрий Григорьевич Зубарев
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3680
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3680 filed Critical Предприятие П/Я А-3680
Priority to SU853995511A priority Critical patent/SU1304835A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1304835A1 publication Critical patent/SU1304835A1/en

Links

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм и позвол ет повысить занимательность путем имитации игры по перет гиванию каната. При нажатии переключателей 2 и 3 формируютс  короткие импульсы , частота следовани  которых с выходов делителей 8 и 9 на входы реверсивного счетчика 14 зависит от частоты нажатий переключателей 2 и 3. Измен ющиес  в процессе игры состо ни  реверсивного счетчика 14 через дешифратор 15 передаютс  в узел 17 и узел 16 индикации, где на последнем происходит имитаци  хода игры. 1 ил. 18 гШ со о 4 00 СлЭ 01The invention relates to electronic games and allows for an increase in entertaining by simulating the game of over-riding a rope. When the switches 2 and 3 are pressed, short pulses are generated, the frequency of which from the outputs of dividers 8 and 9 to the inputs of the reversible counter 14 depends on the frequency of pressing the switches 2 and 3. The state of the reversing counter 14 changing during the game is transmitted to the node 17 via the decoder 15 and the display unit 16, where on the latter there is an imitation of the game. 1 il. 18 gSh with about 4 00 Sly 01

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в электрон- iihix игровых устройствах.The invention relates to electronic games and can be used in electronic-iihix gaming devices.

Це. ;ь изобретени  -- повышение занимательности путем имитации игры по перет гиванию каната.Tse. ь invention - increasing entertaining by simulating the game of tugging rope.

На чертеже представлена структурна  с.хема электронной игры.The drawing shows the structural scheme of the electronic game.

Э. 1ектро1П1а  игра содержит блок 1 на- ча,:1ык,)й установки игры, две уирав- ЛЯ1О1ЦИХ переключателей 2 и 3, формирова- те.чи 4 и 5 импульсов, элементы ИЛИ 6 и 7, де, ;ите;1и 8 и 9, логические инверторы 10 и 11, .логичеекие схемы 12 и 13 запрета, ечетчик 14, дешифратор 15, блок звукового и визуального сопровождени  игры, вкл1оч;5К)1ций узел 16 визуальной индикации, узел 17 звукового соировождеии  игры с ;1ииамической головкой 48.E. 1ectro1P1a game contains a block of 1, 1, 1, 3) installation of the game, two uirav1–110 switches of 2 and 3, forma tion of 4 and 5 pulses, elements OR 6 and 7, de, 1; 8 and 9, logical inverters 10 and 11, logical prohibition schemes 12 and 13, sensor 14, decoder 15, audio and visual accompaniment unit, incl; 5K) 1cii visual indication node 16, audio 17 game co-generation node with 1 and a power head 48.

Игра заключена в корпус, внутри которого находитс  электронна  схема и источник нитани , а лицева  сторона  вл етс  красочно оформленной игровой панелью. На игровой панели расположено индикационное табло, представл ющее собой установ- .ченные в р д индикаторы узла 16. На табло выделены центральное и крайние (с обеих сторон) положени  индикаторов, обо- значаюище начало и окончание щ-ры. К кор- нусу подведены электрические инуры от переключателей 2 и 3, вынолненных в виде кистевых эспандеров. Их количество соо-: - ветствует числу одновременно играющих.The game is enclosed in a housing, inside of which is an electronic circuit and a source of filament, and the front side is a colorfully decorated game panel. On the game panel there is an indicator board, which is the indicator of node 16 set in the row. The board shows the central and extreme (on both sides) positions of the indicators, the symbol of the beginning and end of the terminal. Electric inura from the switches 2 and 3, made in the form of hand expanders, are connected to the root. Their number corresponds to: - It determines the number of players simultaneously.

Игра заключаетс  в и.митации соревновани  по перет гиванию каната. Сигна. юм начала игры служит загорание центрального индикатора. Играюнхие, разде,:1ив1иись нред- ва|)ительио на две команды, одновременно начинают сжимать свои иерек;початели-эс- пандеры, ньгга еь .многократным их нажатием перевести световой индикатор из центрального в крайнее (со стороны своей команды ) положение --- «нерет иуть канат. Игра сонровождаете  звуковым сигналом, громкость которого усиливаетс  но мере удалени  еветового индикатора от центрального ио,||ожени . По доетижении индикатором о;;- ного из крайиих иоложений игра заканчиваетс . Конец игры сопровождаетс  iipepi - ВИСТ1.ЧМ тональным си|-налом.The game consists in the imitation of a rope jumping competition. Signal. The start of the game serves to light the central indicator. Ignition, section: 1IlInsi nredvah | ітельо into two teams, at the same time they begin to compress their spawn, the readers-spanders, nygga it. By pressing them repeatedly, to translate the indicator light from the central to the extreme (from the side of their team) position - - “neret iut rope. The game is played by a sound signal, the volume of which is increased but as the white indicator is removed from the central speaker, || When the indicator of the;; of the extreme izoactes comes to an end, the game ends. The end of the game is accompanied by iipepi - VIST1. CMM tone system.

Электронна  схема в ироцессе игры работает е;1едуюп1им образом.The electronic circuit in the game process works e; the first in one way.

1ри подключении питани  б/юк 1 установки вырабатывает имиу.чье, который устанавливает реверсивный счетчик 14 и делители 8 и 9 Б иеходное еосто ние. На табло узла 16 загораетс  центральный индикатор .In the case of connecting the power supply of the 1/1 unit, the installation produces an imuch that installs a reversible counter 14 and dividers 8 and 9 of the initial state. On the display panel of the assembly 16, a central indicator lights up.

Нри каждо.м нажатии переключателей 2 и 3 соединеннЕ е с ними формирователи 4 и 5 формируют короткие имнульеы, которые поетупают па входы делителей 8 и 9 через схемы э.лементов ИЛИ 6 и 7 соответственно. Частота следовани  имиульсов с выходов делителей 8 и 9 на входы ревереивногоAt each press of switches 2 and 3 connected to them, the formers 4 and 5 form short impulses that load the inputs of dividers 8 and 9 through the circuits of the elements OR 6 and 7, respectively. The frequency of emulsification from the outputs of dividers 8 and 9 to the inputs of the revision board

5five

ечетчика 14 зависит, таким образо.м, и от частоты нажатий перек,:почателей 2 и 3, и от величины коэффициентов делени  самих делителей 8 и 9, которыми осуществл етс  имитаци «т нунхего уеили .The sensor 14 depends, thus, on both the frequency of pressing the transients, readers 2 and 3, and the magnitude of the division factors of the dividers 8 and 9 themselves, which are used to imitate the “t nunhego ueli.

Иеключение одновременного поступлени  импульсов на оба входа счетчика 14, т. е. иеключение возможности возникновени  его неонределенио -о еосто ни , осуществл етс  схемами 12 и 13 запрета, входы которыхSwitching out simultaneous impulses to both inputs of counter 14, i.e., excluding the possibility of its nondetermination, is carried out by prohibition schemes 12 and 13, whose inputs

соединены с выходами делителей 8 и 9 пр мыми ев з ми через логические инверторы 10 и 11 и перекрестными св з ми неиосредствеиио. Схемы 12 и 13 соединены также с соответствуюн1ими выходами деплиф- ратора 15 и дают занрет на прохождение импульсов на входы счетчика 14. Ноето нно измен ющеес  в нроцеесе игры еосто ние реверсивного счетчика 14 через деи ифратор 15 иередаете  на узлы 16 и 17. На иидикационном табло узла 16 еоздаетс  They are connected to the outputs of dividers 8 and 9 with the help of logical inverters 10 and 11 and cross-links without means. Circuits 12 and 13 are also connected to the corresponding outputs of depliprator 15 and allow the pulses to the inputs of counter 14 to go into pulse propagation. There is a change in the status of the reversible counter 14 through the distributor 15 and to the nodes 16 and 17. On the indicator board node 16 is being issued

0 ри это.м эффект движени  флажка то в одну, то в другую сторону, а узел 17 вырабатывает мен ющийс  по громкоети сигнал звукового соировождени . При заполнении счетчика 14 до соответствующего еосто ни  загораетс  один из крайних индикато- ров на табло узла 16, а узел 17 вырабатывает прерывистый тональный сигнал. Электронна  игра обладает более высокой занимате„ 1ьностью, чем известные игры такого класса. Достигаетс  это за ечет но- вынJeни  надежности работы схемы (но- скольку исключена возможность сбоев при одновременном нажатии даже неекольких переключателей) и возможиости одновременного участи  достаточно большого числа игроков. Имитаци  спортивного соревновани  между двум  комаидами с отображением хода соревновани  на индикационном табло и еоировождением звуковыми сигналами позвол ет значительно повысить занимательность проведени  И|-ры.0 For this, the effect of moving the flag to one or the other side, and node 17 generates a loud-varying sound signal. When the counter 14 is filled up to the corresponding state, one of the extreme indicators on the display panel of the node 16 lights up, and the node 17 generates an intermittent tone. The electronic game has a higher degree of interest than the famous games of this class. This is achieved by a new reliability of the circuit (however, the possibility of failures with the simultaneous pressing of even a few switches is excluded) and the possibility of the simultaneous participation of a sufficiently large number of players. An imitation of a sporting competition between two comaids with a display of the course of the competition on an indicator board and the appearance of sound signals can significantly increase the fun of the AND-session.

Claims (1)

0Формула изобретени Formula of invention Электронна  игра, содержаща  уирав- .л ющие иерек.лючатели, соединенные информационными выводами с входа.ми соответ- ствуюнхих формировате,лей имиульеов, блок начальной установки игры, св занный вы- ходо.м с первым входо.м ечетчика, подключенного выходами через де1иифратор к входам блока звукового и визуального сонро- вождени  игрь:, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности нутем имитации игры по перет гиванию каната, она имеет элементы ИЛИ, делители частоты , логические и пзерторы и логические схемы запрета, а управл ющие переключатели выполнены в виде киетевых эепандеров, 5 при это.м выходы формирователей импульсов первой группы еоединены с входами первого элемента ИЛИ, входы второго элемента ИЛИ подключены к выходам формиро0An electronic game containing WIRED. Switches and keys, connected by informational outputs from the inputs, corresponding to the formulator, lei imiuleov, the initial installation unit of the game, connected to the output of the first input of the meter connected to the outputs through The deflector to the inputs of the sound and visual navigation unit of the game: characterized in that, in order to increase the fun with the game's simulation of playing rope, it has the elements OR, frequency dividers, logic switches and logic prohibition schemes, and the controls Switches are designed as kietevyh eepanderov 5 eto.m at the output of the first group with the first pulse eoedineny element inputs or inputs of the second OR gate connected to outputs formiro0 5five 00 вателей импульсов второй группы, выходы элементов ИЛИ св заны с первыми входами соответствующих делителей частоты, вторые входы которых соединены дополнительно с выходом блока начальной установки игры, выход первого делител  частоты св зан с входом первого логического инвертора и первым входом первой логической схемы запрета , выход второго делител  частоты соединен с входом второго логического инвертора и первым входом второй логическойpulse generators of the second group, the outputs of the elements OR are connected to the first inputs of the corresponding frequency dividers, the second inputs of which are connected additionally to the output of the initial game setting block, the output of the first frequency divider is connected to the input of the first logic inverter and the first input of the first inhibit logic circuit, the output of the second the frequency divider is connected to the input of the second logical inverter and the first input of the second logical схемы запрета, второй вход которой подключен к выходу первого логического инвертора , выход второго логического инвертора св зан с вторым входом первой логической схемы запрета, выход которой подключен к второму входу счетчика, соединенного третьим входом с выходом второй логической схемы запрета, причем третий и четвертый входы обеих логических схем запрета св заны соответствующим образом с дополнительными выходами дешифратора.The inhibit circuit, the second input of which is connected to the output of the first logic inverter, the output of the second logic inverter is connected to the second input of the first logic inhibit circuit, the output of which is connected to the second input of the counter connected to the third input with the output of the second inhibit logic circuit, the third and fourth inputs both prohibition logic are associated accordingly with additional decoder outputs.
SU853995511A 1985-12-24 1985-12-24 Electronic game SU1304835A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853995511A SU1304835A1 (en) 1985-12-24 1985-12-24 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853995511A SU1304835A1 (en) 1985-12-24 1985-12-24 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1304835A1 true SU1304835A1 (en) 1987-04-23

Family

ID=21211992

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU853995511A SU1304835A1 (en) 1985-12-24 1985-12-24 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1304835A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
За вка FR № 2288536, кл. А 63 F 9/00, 1976. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4842276A (en) Game device for randomly selecting players
JPH0573431B2 (en)
SU1304835A1 (en) Electronic game
GB1021212A (en) Rhythm tempo control system
US4163407A (en) Programmable rhythm unit
GB9519698D0 (en) Educational toys and games
SU1487915A1 (en) Electronic game
SU1500329A1 (en) Electronic game
RU14420U1 (en) ELECTRONIC DESIGNER
KR200194497Y1 (en) Block for domino
SU1335311A1 (en) Electronic game
SU1516137A1 (en) Electronic game
SU1366167A1 (en) Electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1718997A1 (en) Electronic game control device
SU1600820A1 (en) Electronic game control device
SU1541655A1 (en) Training device
JPS5812220Y2 (en) Jido Rhythm Sochi
SU1553159A1 (en) Electronic game
SU1549549A1 (en) Device for control of electronic game
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1269794A1 (en) Electronic game
SU1443911A1 (en) Electronic game control device
JPS63163389A (en) Educational toy
JPH0130221Y2 (en)